tugas akhir flash trezz

53
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Penelitian Perkembangan dan kemajuan teknologi informasi zaman sekarang telah berkembang dengan sangat pesat dan cepat. Kita dapat memperoleh Informasi mengenai apa saja dengan begitu mudahnya, bahkan bisa diperoleh hanya dalam hitungan detik. Perkembangan teknologi informasi itu antara lain semakin meluasnya pemakaian komputer dalam tahun-tahun terakhir ini sebagai alat yang populer dalam memberikan informasi pada konsumen. Perkembangan komputer semakin cepat, ditandai dengan peluncuran produk komputer yang semakin modern mulai dari bentuk fisik yang bermacam macam, daya penyimpanan data semakin besar, dan harga yang semakin terjangkau. Demikian juga di Indonesia yang merupakan negara yang sedang berkembang, sebagian besar masyarakatnya sudah mulai menggunakan komputer untuk memperoleh berita berita terkini mengenai apa saja yang menjadi kebutuhannya. Dengan berkembangnya teknologi informasi di Indonesia, memberikan dampak positif bagi perusahaan - perusahaan retail untuk menggunakan komputer sebagi media yang dapat memberikan informasi mengenai produk produk unggulannya kepada konsumen dengan cepat dan praktis. Karena bila tidak, perusahaan retail akan kehilangan kesempatan, tidak berkembang, dan semakin terisisih dalam persaingan karena banyak perusahaan retail besar yang sangat sigap mengakses dan mengembangkan IT

Upload: trezz666

Post on 26-Jun-2015

1.781 views

Category:

Documents


1 download

TRANSCRIPT

Page 1: Tugas Akhir Flash Trezz

1

BAB I

PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang Penelitian

Perkembangan dan kemajuan teknologi informasi zaman sekarang

telah berkembang dengan sangat pesat dan cepat. Kita dapat memperoleh

Informasi mengenai apa saja dengan begitu mudahnya, bahkan bisa diperoleh

hanya dalam hitungan detik. Perkembangan teknologi informasi itu antara lain

semakin meluasnya pemakaian komputer dalam tahun-tahun terakhir ini sebagai

alat yang populer dalam memberikan informasi pada konsumen. Perkembangan

komputer semakin cepat, ditandai dengan peluncuran produk komputer yang

semakin modern mulai dari bentuk fisik yang bermacam – macam, daya

penyimpanan data semakin besar, dan harga yang semakin terjangkau.

Demikian juga di Indonesia yang merupakan negara yang sedang berkembang,

sebagian besar masyarakatnya sudah mulai menggunakan komputer untuk

memperoleh berita – berita terkini mengenai apa saja yang menjadi

kebutuhannya. Dengan berkembangnya teknologi informasi di Indonesia,

memberikan dampak positif bagi perusahaan - perusahaan retail untuk

menggunakan komputer sebagi media yang dapat memberikan informasi

mengenai produk – produk unggulannya kepada konsumen dengan cepat dan

praktis. Karena bila tidak, perusahaan retail akan kehilangan kesempatan, tidak

berkembang, dan semakin terisisih dalam persaingan karena banyak

perusahaan retail besar yang sangat sigap mengakses dan mengembangkan IT

Page 2: Tugas Akhir Flash Trezz

2

informasi untuk konsumen sebagai basis bagi percepatan dan pengembangan

usaha.

Rumah Mode Factory Outlet merupakan perusahaan yang bergerak

di bidang retail yang menjual berbagai macam Fashion yang sedang trend di

zaman sekarang seperti pakaian pria, pakaian wanita, pakaian anak – anak, Tas,

sepatu, pernak - pernik aksesoris. Untuk lebih meningkatkan hasil penjualan,

dan menjangkau konsumen yang berada di dalam dan di luar kota, maka Rumah

Mode Factory Outlet perlu membuat sebuah profil mengenai produk – produk

unggulannya dalam bentuk CD intera ktif, karena di Rumah Mode Factory Outlet

belum terdapat profil perusahaan yang terkemas dalam bentuk CD interaktif,

maka dari itu penulis mengambil judul ”PEMBUATAN APLIKASI CD

INTERAKTIF DI RUMAH MODE FACTORY OUTLET MENGGUNAKAN ADOBE

FLASH”.

1.2. Identifikasi Masalah

Dari pembelajaran atas latar belakang penelitian, ada beberapa hal

yang diidentifikasi menjadi masalah, diantaranya adalah :

1. Informasi yang seperti apa yang bisa diberikan oleh perusahaan kepada

konsumen ?

2. Aplikasi yang bagaimana yang akan dibuat dan cocok untuk mengatasi

kendala yang ada ?

Page 3: Tugas Akhir Flash Trezz

3

1.3. Batasan Masalah

Dalam pembuatan tugas akhir ini masalah di batasi dalam hal

promosi produk karena belum ada suatu alat atau tools yang dapat memberikan

informasi yang lebih inofatif dan terperinci untuk customer.

1.4. Tujuan dan Manfaat Penelitian

Tujuan :

Adapun yang menjadi dasar tujuan penelitian ini adalah untuk

mengatasi kendala dan masalah yang ada pada konsumen yang tinggal di

dalam Kota Bandung dan khususnya luar Kota Bandung atas informasi produk

yang dimiliki perusahaan dengan memanfaatkan Teknologi Informasi dalam

bentuk Aplikasi yang dapat menyampaikan komunikasi yang efektif dan efisien.

Manfaat :

Aplikasi yang dibuat semoga dapat memaksimalkan dalam

penyampaian komunikasi produk, khususnya konsumen-konsumen yang berada

di luar Kota Bandung.

Page 4: Tugas Akhir Flash Trezz

4

1.5. Metodologi Penelitian

Adapun metodologi penelitian yang dilakukan oleh penulis

menggunakan 2 tahap :

1.Metode Pengumpulan Data

Dimana Berisikan tentang teknik-teknik yang dilakukan penulis

dalam mengumpulkan data yaitu :

a. Wawancara

Wawancara merupakan salah satu teknik pengumpulan data yang

langsung melakukan tanya jawab kepada individu yang terlibat langsung di

dalamnya agar mendapatkan informasi tentang system yang sedang berjalan.

b. Observasi

Observasi merupakan salah satu teknik pengumpulan data yang

terlibat langsung di dalam sistem yang sedang berjalan seperti mengerjakan

pekerjaan yang berhubungan dengan sistem.

c. Studi Pustaka

Studi Pustaka merupakan salah satu teknik pengumpulan data

dimana dalam mencari informasi melalui media cetak atau buku-buku pustaka

dan media elektronik seperti pada Radio, Internet melalui Search Enggine.

2.Metode Penelitian

Salah satu cara penelitian yang penulis lakukan menggunakan cara

Deskriptif yaitu dimana metode penilitian menggambarkan dan

menginterprestasikan objek secara sistematis fakta dan karakteristik pada objek

tersebut yang sedang diteliti secara tepat dan akurat. Dalam metode penelitian

Page 5: Tugas Akhir Flash Trezz

5

deskriftif penulis tidak memanipulasi variable dan tidak menetapkan peristiwa

yang akan terjadi melainkan penulis harus mengamati dengan cermat tentang

peristiwa yang terjadi saat ini.

Page 6: Tugas Akhir Flash Trezz

6

BAB II

LANDASAN TEORI

2.1. Sistem

2.1.1. Konsep Dasar Sistem

Didalam sebuah organisasi pasti ada suatu sistem yang dapat

mengatur organisasi tersebut sehingga menjadi terorganisir dan teratur dengan

lebih baik. Karena dapat dikatakan, bahwa keberhasilan dari suatu organisasi

ditentukan oleh bagaimana organisasi tersebut menerapkan sistem.

Suatu sistem dalam teknologi informasi terdiri dari sub-sub sistem

yang saling keterkaitan dan berhubungan satu sama lainnya untuk mencapai

suatu tujuan yang telah ditentukan. Contohnya: sistem komputer dapat terdiri dari

subsistem perangkat keras dan subsistem perangkat lunak. Masing-masing

subsistem dapat terdiri dari subsistem - subsistem yang lebih kecil lagi atau

terdiri dari komponen - komponen.

2.1.2. Pengertian Sistem

Istilah sistem merupakan istilah dalam bahasa Yunani ”system” yang

artinya himpunan bagian atau unsur yang saling berhubungan secara teratur

untuk mencapai tujuan bersama. Pada dasarnya setiap kegiatan dalam suatu

organisasi mempunyai tujuan yang hendak dicapai. Menurut Jogianto [3]

pendekatan yang menekankan pada prosedur, mendefinisikan sebuah sistem

sebagai berikut :

Page 7: Tugas Akhir Flash Trezz

7

“ Sistem merupakan suatu jaringan kerja dari prosedur-prosedur yang saling

berhubungan berkumpul bersama-sama untuk melakukan suatu kegiatan atau

menyelesaikan suatu sasaran tertentu ”.

Dari pengertian diatas dapat diambil suatu kesimpulan bahwa suatu

sistem merupakan elemen yang saling berkaitan dan saling mempengaruhi

dalam melakukan kegiatan bersama untuk mencapai suatu tujuan tertentu.

2.1.3. Karakteristik Sistem

Dalam sebuah sistem mempunyai karakteristik yang tidak bisa

dipisah – pisahkan antara satu karakteristik dengan karakteristik yang lain.

Beberapa karakteristik tersebut antara lain :

1. Komponen sistem (Components)

Suatu sistem memiliki sejumlah komponen yang saling berinteraksi,

dimana setiap komponen akan membentuk suatu kerjasama. Komponen

sistem dapat berupa sub sistem yang merupakan bagian dari sistem yang

lebih besar.

2. Batasan Sistem (Boundary)

Merupakan suatu daerah yang membatasi suatu sistem dengan

sistem yang lain / lingkungan luar, dan dengan batasan ini kita bisa

mengetahui ruang lingkup suatu sistem.

3. Lingkungan Luar Sistem (Environtment )

Apapun yang berada diluar batas sistem yang mempengaruhi operasi

suatu system.

Page 8: Tugas Akhir Flash Trezz

8

4. Penghubung Sistem ( Interface )

Merupakan media penghubung antara satu sub sistem dengan

sistem lainnya. Dengan penghubung ini akan mengalir data – data antar

sub sistem dimana keluaran ( output ) dari sistem akan menjadi masukan

( input ) untuk sub sistem yang lain, sehingga antara sistem dan sub

sistem akan saling berinteraksi membentuk satu kesatuan.

2.2. Informasi

2.2.1. Konsep Dasar Informasi

Informasi tidak dapat dipisahkan dari pengertian data. Sumber dari

informasi adalah data. Data adalah pernyataan, simbol maupun bahasa yang

disepakati secara umum dalam mempresentasikan suatu objek, kegiatan, konsep

kesatuan nyata yang menggambarkan suatu kejadian. Menurut George R. Terry,

Ph. D [3] informasi dapat didefinisikan sebagai :

“ Menyatakan bahwa informasi adalah data yang penting yang memberikan

pengetahuan yang berguna “

Berdasarkan kategorinya informasi dikelompokkan menjadi tiga

bagian yaitu :

1. Informasi Strategis

Informasi yang digunakan untuk mengambil keputusan jangka

panjang yang mencakup informasi eksternal yaitu rencana perluasan

perusahaan, tindakan pesaing dan sebagainya.

Page 9: Tugas Akhir Flash Trezz

9

2. Informasi Taktis.

Informasi yang digunakan untuk mengambil keputusan jangka

menengah misalnya informasi trend penjualan yang dapat dipakai untuk

menyusun rencana – rencana.

3. Informasi Teknis

Informasi yang dibutuhkan untuk keperluan operasional sehari – hari

seperti informasi persediaan, laporan harian dan sebagainya.

Kualitas dari suatu informasi tergantung pada tiga hal pokok yaitu :

a. Akurat (Accurate)

Informasi harus bebas dari kesalahan – kesalahan dan tidak

menyesatkan, dalam hal ini informasi harus jelas mencerminkan

maksudnya.

b. Tepat Waktu (Time Lines)

Informasi yang datang pada penerima tidak boleh terlambat.

Informasi yang sudah usang tidak akan mempunyai nilai lagi

karena informasi merupakan suatu landasan dalam mengambil

sebuah keputusan dimana bila pengambilan keputusan terlambat

maka akan berakibat fatal untuk organisasi.

c. Relevan (Relevance)

Informasi harus mempunyai manfaat untuk pemakainya,

dimana relevansi informasi untuk tiap–tiap individu berbeda

tergantung pada yang menerima dan yang membutuhkan.

Page 10: Tugas Akhir Flash Trezz

10

Nilai Informasi (Value Of Information) ditentukan oleh dua hal yaitu

manfaat dan biaya. Suatu informasi dikatakan bernilai bila manfaatnya lebih

efektif dibandingkan dengan biaya mendapatkannya.

2.2.2. Konsep Dasar Sistem Informasi

Sistem Informasi dalam sebuah sistem meliputi pemasukan data

( input ) kemudian diolah melalui suatu model dalam pemprosesan data, dan

hasil informasi akan ditangkap kembali sebagai suatu input dan seterusnya

sehingga membentuk siklus informasi yang dapat diperoleh dari sistem informasi

sebagai sistem khusus dalam organisasi untuk mengolah informasi tersebut.

2.2.3. Pengertian Sistem Informasi

Menurut Jogianto [3] sistem informasi didefinisikan sebagai berikut :

“ Sistem Informasi adalah suatu sistem didalam suatu organisasi yang

merupakan kombinasi dari orang - orang, fasilitas, teknologi, media, prosedur -

prosedur dan pengendalian yang ditujukan untuk mendapatkan jalur komunikasi

penting, memproses tipe transaksi tertentu, memberi sinyal kepada manajemen

dan yang lainnya terhadap kejadian-kejadian internal dan eksternal yang penting

dan menyediakan suatu dasar informasi untuk pengambilan keputusan yang

cerdik ”.

Menurut Robert A. Leich dan K. Roscou Davis [5] sistem informasi

didefinisikan sebagai berikut :

“ Suatu sistem dalam suatu organisasi yang mempertemukan kebutuhan

pengolahan transaksi harian, mendukung operasi bersifat manajerial dan

Page 11: Tugas Akhir Flash Trezz

11

kegiatan strategis dari suatu organisasi dan menyediakan pihak luar tertentu

dengan laporan – laporan yang diperlukan ”.

Menurut Gordon. B. Davis (1985) mendefinisikan bahwa :

” Sistem sebagai bagian - bagian yang saling berkaitan yang beroperasi

bersama untuk mencapai beberapa sasaran atau maksud ” sedangkan

”informasi sebagai data yang telah diolah menjadi bentuk yang lebih berarti dan

berguna bagi penerimanya untuk mengambil keputusan masa kini maupun yang

akan datang ”.

Pengertian sistem informasi secara umum adalah suatu sistem yang

dibuat manusia sesuai prosedur yang tediri dari komponen - komponen dalam

organisasi yang mempertemukan kebutuhan pengolahan transaksi, mendukung

operasi, bersifat manajerial, dan kegiatan strategi dengan laporan-laporan yang

perlukan untuk mencapai suatu tujuan yaitu menyajikan informasi. Biasanya

suatu sistem menerima masukan ( input ) kemudian merubah unsur sistem

tersebut ( proses ) dan beberapa subsistem bekerja bersama-sama untuk

menghasilkan pengeluaran ( output ).

Model umum sebuah sistem dalam teknologi informasi terdiri dari

masukan ( Input ), proses ( Proses ), dan keluaran ( Output ).

Gambar 2.1 Komponen-Komponen Sistem.

Page 12: Tugas Akhir Flash Trezz

12

Ket :

Input adalah data yang dimasukkan kedalam sistem.

Proses adalah bagian dari sistem yang berfungsi merubah satu atau sekumpulan

masukkan menjadi satu keluaran.

Output adalah hasil dari pengolahan data sehingga dapat menghasilkan

informasi yang berguna.

Feed back adalah berguna untuk penyempurnaan dan pemeliharaan sistem agar

dapat berlangsung lama.

2.2.4. Komponen Sistem Informasi

Dalam sistem informasi ada beberapa komponen penting,

diantaranya :

1. Hardware

Hardware merupakan perangkat keras dalam suatu sistem basis

data, dimana mempunyai komponen-komponen utama berupa : unit

pengolah pusat ( CPU ), unit penyimpanan ( storage unit ), dan perangkat

lain seperti Keyboard, monitor, printer, dan lain - lain.

2. Software

Software merupakan kumpulan dari perintah / fungsi yang ditulis

dengan aturan tertentu untuk memerintahkan komputer untuk

melaksanakan tugas tertentu.

3. Data

Data merupakan komponen dasar dari informasi yang akan

diproses lebih lanjut untuk menghasilkan informasi.

Page 13: Tugas Akhir Flash Trezz

13

4. Prosedur

Prosedur merupakan penghubung berbagai perintah, dan aturan

yang akan menentukan rancangan dan penggunaan sistem informasi.

5. Manusia

Manusia merupakan pengguna yang terlibat dari kegiatan suatu

sistem informasi.

2.3. Tinjauan Perangkat Lunak

2.3.1. Pengertian Animasi dan Multimedia

Pengertian animasi menurut Ibiz Fernandez dalam bukunya

Macromedia Flash Animation & Cartooning: A Creative Guide, animasi

didefinisikan sebagai berikut:

“ Animation is the process of recording and playing back a sequence of stills to

achieve the illusion of continues motion ” ( Ibiz Fernandez McGraw-Hill/Osborn,

California,2002 )

“ Animasi adalah sebuah proses merekam dan memainkan kembali serangkaian

gambar statis untuk mendapatkan sebuah ilusi pergerakan ”.

Secara garis besar, animasi komputer dibagi menjadi dua kategori,

yaitu:

Page 14: Tugas Akhir Flash Trezz

14

1. Computer Assisted Animation

Animasi pada kategori ini biasanya menunjuk pada sistem animasi

2 dimensi, yaitu mengkomputerisasi proses animasi tradisional yang

menggunakan gambaran tangan. Komputer digunakan untuk pewarnaan,

penerapan virtual kamera dan penataan data yang digunakan dalam

sebuah animasi.

2. Computer Generated Animation

Pada kategori ini biasanya digunakan untuk animasi 3 dimensi

dengan program 3D seperti 3D Studio Max, Maya, Autocad dan lain

sebagainya.

Sedangkan pengertian Multimedia menurut Hofstetter adalah sebagai

berikut :

“ Pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik,

audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan link dan

tools yang memungkinkan navigasi, berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi ”.

Multimedia dapat dibagi menjadi dua kategori yaitu multimedia

content production dan multimedia communication dengan definisi sebagai

berikut:

1. Multimedia content production

Multimedia adalah penggunaan dan pemrosesan beberapa media

(text, audio, graphics, animation, video, and interactivity) yang berbeda

untuk menyampaikan informasi atau menghasilkan produk multimedia (

music, video, film, game, entertaiment, dan lain – lain ) atau penggunaan

sejumlah teknologi yang berbeda yang memungkinkan untuk

Page 15: Tugas Akhir Flash Trezz

15

menggabungkan media ( text, audio, graphics, animation, video, and

interactivity ) dengan cara yang baru untuk tujuan komunikasi.

Dalam kategori ini media yang digunakan adalah Media Teks,

Media Audio, Media Video, Media Animasi, Media Graph / Image, Media

Interactivity, Media Special Effect.

2. Multimedia communication.

Multimedia adalah menggunakan media (masa), seperti televisi,

radio, cetak, dan Internet, untuk mempublikasikan / menyiarkan /

mengkomunikasikan material advertising, public - city, entertaiment,

news, education, dan lain – lain.

Dalam kategori ini media yang digunakan adalah TV, Radio, Film,

Cetak, Musik,Game, Entertaiment, Tutorial, ICT ( Internet ).

2.3.2. Pentingnya Multimedia

Kelebihan Multimedia adalah menarik indera dan menarik minat,

karena merupakan gabungan antara pandangan, suara dan gerakan. Lembaga

riset dan penerbitan komputer yaitu, Computer Technology Reseach ( CTR ),

menyatakan bahwa orang hanya mampu mengingat 20% dari yang dilihat dan

30% dari yang didengar. Tetapi orang dapat mengingat 50% dari yang dilihat dan

didengar dan 80% dari yang dilihat, didengar dan dilakukan sekaligus. Maka

multimedia sangat efektif.

2.3.3. Objek-objek Multimedia

Objek-objek Multimedia meliputi :

1. Teks terdiri dari : Teks cetak, teks hasil scan, elektronik teks, hypertext.

Page 16: Tugas Akhir Flash Trezz

16

2. Grafik terdiri dari : Gambar vektor, gambar bitmap, clip art, degized

picture, hyperpicture, format file grafik.

3. Bunyi terdiri dari :Format waveform audio, AIFF, DAT, MIDI, IBF,M

OD, RMI, SBI, SND, VOC, AU, CD, CD plus, CD Extra, Enhanced CD,

MP3, HyperAudio.

4. Video : Live Video Feed, Videoape, Videodisc, digital video, DVD, Hyper

audio, standart Video, format file video, digitalasi video, kompresi video.

5. Animasi : Animasi sel, frame, sprite, lintasan, spline, vector, karakter,

computational animation, morphing.

2.3.4. Jenis-jenis Multimedia

1. Games

Menurut Agustinus Nilwan dalam bukunya Pemograman Animasi

dan Game Profesional terbitan Elex Media komputindo, game merupakan

permainan komputer yang dibuat dengan teknik dan metode animasi. Jika

ingin mendalami penggunaan animasi haruslah memahami pembuatan

game atau jika ingin membuat game, maka haruslah memahami teknik

dan metode animasi sebab keduanya saling berkaitan.

2. Simulasi

Simulasi adalah proses yang diperlukan untuk operasionalisasi atau

penanganan untuk meniru tingkah laku sistem yang sesungguhnya.

Page 17: Tugas Akhir Flash Trezz

17

3. Interaktif

Pengertian Interaktif terkait dengan komunikasi 2 arah atau lebih

dari komponen-komponen komunikasi. Komponen komunikasi dalam

multimedia interaktif ada hubungan antara manusia (sebagai

user/pengguna produk) dan komputer (software/aplikasi/CD/aplikasi yang

diharapkan memiliki hubungan 2 arah/timbal balik antara software/aplikasi

dengan usernya (harto, 2008: 3). Interaktifitas dalam multimedia oleh

Zeemry (2008: slide ke 36) diberikan batasan sebagai berikut: (1)

pengguna (user) dilibatkan untuk berinteraksi dengan program aplikasi.

(2) aplikasi informasi interaktif bertujuan agar pengguna bisa

mendapatkan hanya informasi yang diinginkan saja tanpa harus

“melahap” semuanya.

Berdasarkan 2 pengertian tersebut maka dapat disimpulkan bahwa

multimedia interaktif adalah suatu tampilan multimedia yang dirancang

oleh desainer agar tampilannya memenuhi fungsi menginformasikan

pesan dan memiliki interaktifitas kepada penggunanya (user).

4. Tutorial

Format sajian ini merupakan multimedia pembelajaran yang dalam

penyampaian materinya dilakukan secara tutorial. Informasi yang berisi

suatu konsep disajikan dengan teks, gambar, baik diam atau bergerak

dan grafik. Pada saat yang tepat, yaitu ketika dianggap bahwa pengguna

telah membaca, menginterprestasikan dan menyerap konsep itu.

Page 18: Tugas Akhir Flash Trezz

18

2.3.5. CD Interaktif

CD Interaktif adalah salah satu media interaktif yang bisa terbilang

baru. Media ini sebenarnya merupakan pengembangan dari teknologi internet

yang akhir - akhir ini berkembang pesat. Sebagaimana dimaklumi bahwa

teknologi internet saat ini menjadi salah satu tolok ukur majunya suatu

perusahaan. Dari data disebutkan bahwa lebih dari 200 juta orang menggunakan

media ini, termasuk di antaranya penduduk Indonesia.

AC Nielsen menyatakan bahwa 3% dari penduduk Indonesia juga

merupakan pengguna aktif internet ( Istanto, 2001 ). Data ini juga memungkinkan

perubahan yang semakin besar seiring semakin merakyatnya teknologi ini di

masyarakat. Hal yang sebenarnya tidak mengherankan, mengingat internet

memiliki keunggulan - keunggulan dibandingkan dengan media lain. Media ini

demikian mudah digunakan, memiliki kecepatan tinggi, dan yang paling penting

bahwa internet memiliki jaringan yang mendunia. Bahkan, dengan kenyataan

tersebut kini setiap perusahaan atau lembaga yang bergerak dalam bidang

apapun merasa “berkewajiban” untuk memiliki situs sendiri yang berfungsi

menyampaikan informasi seputar eksistensi keberadaan dirinya kepada

masyarakat di seluruh dunia. Berkembangnya internet ini tidak lepas dari

perkembangan teknologi PC ( Personal Computer ) dan software yang dari tahun

ke tahun semakin canggih. Terlebih lagi setelah diperkenalkannya teknologi

multimedia pada era tahun 80-an. Versi online ( aktif di jaringan ) internet ini

kemudian diadopsi dalam versi offline ( tanpa jaringan ) dalam bentuk CD

Interaktif dengan tampilan yang tetap menarik walau terbatas penggunaannya

Page 19: Tugas Akhir Flash Trezz

19

pada lokal satu unit PC saja. Hal ini yang menjadikan adanya korelasi antara

internet dan CD Interaktif.

CD Interaktif merupakan sebuah media yang menegaskan sebuah

format multimedia dapat dikemas dalam sebuah CD ( Compact Disk ) dengan

tujuan aplikasi interaktif di dalamnya. CD ROM ( Read Only Memory ) merupakan

satu-satunya dari beberapa kemungkinan yang dapat menyatukan suara, video,

teks, dan program dalam CD ( Tim Medikomp, 1994 ). Kemudian dalam program

talk show e-Lifestyle yang ditayangkan Metro TV pada 9 Agustus 2003 pukul

09.00 WIB disebutkan bahwa CD Interaktif adalah sebuah CD yang berisi menu-

menu yang dapat diklik untuk menampilkan sebuah informasi tertentu. Dari sini

jelas bahwa sistem interaktif yang dipakai CD Interaktif sama persis dengan

sistem navigasi pada internet, hanya yang berbeda di sini adalah media yang

dipakai keduanya. CD Interaktif memakai media off line berupa CD sementara

Internet memakai media on line.

Media pembelajaran saat ini sudah semakin beragam, mulai dari

media konvensional seperti buku dan alat peraga tradisional sampai dengan

media modern audio visual berupa kaset tape, VCD ( Video Compact Disk ),

maupun alat paraga modern lainnya. Dengan beragam media tersebut, maka

suatu sistem pembelajaran yang dapat menghadirkan suasana menyenangkan

mutlak diperlukan. Oleh karena itu tidak salah jika CD Interaktif merupakan salah

satu alternatif media yang dapat menjawab kebutuhan tersebut. Menurut praktisi

media Augus Savara dalam program e-Lifestyle Metro TV, Sabtu 9 Agustus

2003, kelebihan CD Interaktif antara lain :

Page 20: Tugas Akhir Flash Trezz

20

1. Penggunanya bisa berinteraksi dengan program komputer.

2. Menambah pengetahuan. Pengetahuan yang dimaksud adalah materi

pelajaran yang disajikan CD Interaktif.

3. Tampilan audio visual yang menarik.

Kelebihan pertama yang menyebutkan bahwa penggunanya bisa

berinteraksi dengan komputer adalah bahwa dalam CD Interaktif terdapat menu-

menu khusus yang dapat diklik oleh user untuk memunculkan informasi berupa

audio, visual maupun fitur lain yang diinginkan oleh pengguna. Kemudian yang

kedua adalah menambah pengetahuan. Pengetahuan di sini adalah materi

pembelajaran yang dirancang kemudahannya dalam CD Interaktif bagi

pengguna. Kelebihan ketiga adalah tampilan audio visual yang menarik. Menarik

di sini tentu saja jika dibandingkan dengan media konvensional seperti buku atau

media dua dimensi lainnya. Kemenarikan di sini utamanya karena sistem

interaksi yang tidak dimiliki oleh media cetak (buku) maupun media elektronik lain

(film TV, audio). Dari beberapa keunggulan CD Interaktif, dapat diketahui bahwa

CD Interaktif dapat membantu mempertajam pesan yang disampaikan dengan

kelebihannya menarik indera dan menarik minat, karena merupakan gabungan

antara pandangan, suara, dan gerakan (Suyanto, 2003:18).

Saat ini di Indonesia banyak sekali dijual CD Interaktif. CD tersebut

ada yang buatan asing dan ada pula yang buatan lokal (dalam negeri). Ada CD

Interaktif untuk anak-anak balita, yang tujuannya merangsang aspek kognitif

anak. Ada juga untuk pelajar SD, yang isinya antara lain mengenal huruf, belajar

membaca dan berhitung, dan yang berisi aneka gambar. Sedangkan untuk

sekolah menengah ada CD Interaktif berbagai mata pelajaran, seperti mengenal

organ tubuh manusia (Tim Metro TV, 2004: 22). Kemudian dalam http://www.ialf.

Page 21: Tugas Akhir Flash Trezz

21

edu/kipbipa/papers/OudaTeda Ena.doc disebutkan bahwa Propinsi Bali telah

menggunakan CD Interaktif dalam mempromosikan pariwisatanya. Perusahaan,

baik pemerintah maupun swasta telah banyak memakai media ini untuk

menginformasikan profilnya pada calon-calon investor. Jenis CD Interaktif

dengan asumsi menurut tujuannya dapat dibagi menjadi:

1. Komersial, seperti CD Interaktif tutorial maupun pembelajaran untuk anak-

anak.

2. Non-Komersial, seperti CD Interaktif profil pemerintahan, wisata, kota,

maupun profil perusahaan.

Tampilan halaman CD Interaktif merupakan sebuah proses

komunikasi yang disampaikan secara visual. Kerja seorang perancang atau

desainer komunikasi visual berkaitan dengan proses komunikasi sebuah materi

untuk dikonsumsi oleh sekelompok target komunikan, yaitu user CD Interaktif

adalah bagaimana materi tersebut dapat diterima oleh komunikan dengan efektif

sesuai target yang diharapkan. Artinya reaksi yang diberikan oleh dari user CD

Interaktif harus sesuai tujuan dibuatnya sistem informasi tersebut. Desainer

bertanggung jawab atas pemecahan masalah komunikasi dalam menyampaikan

informasi tersebut secara fungsional, elegan, sistematis, proporsional,

sederhana, dan ekonomis. Demikian halnya pada perancangan sebuah CD

Interaktif. Sebagai sebuah produk, CD Interaktif merupakan hasil pemecahan

suatu masalah berdasarkan pendekatan komunikasi visual. Rancangan sebuah

CD Interaktf adalah sebuah desain komunikasi visual yang ditayangkan melalui

monitor yang dapat dihadirkan pada saat tertentu. Layar monitor berfungsi

sebagai media komunikasi visual yang tampilannya tidak berbeda dengan desain

sebuah majalah atau sebuah surat kabar ( Istanto, 2001:55 ), sehingga kaidah-

Page 22: Tugas Akhir Flash Trezz

22

kaidah perancangan CD Interaktif adalah kaidah-kaidah yang berkaitan dengan

desain komunikasi visual.

Membuat halaman CD interaktif tak ubahnya membuat halaman web

karena memang secara umum halaman web sama dengan halaman CD

interaktif, hanya medianya saja yang berbeda. Dengan demikian hanya kaidah-

kaidah yang ada pada CD Interaktif dan web adalah sama. Seorang desainer

menggunakan elemen-elemen pokok agar sebuah desain dapat secara efektif

menyampaikan tujuannya. Elemen-elemen yang digunakan tersebut antara lain

adalah tipografi, simbolisme, ilustrasi dan fotografi (Istanto, 2001:57). Sedangkan

menurut Budi Sutedjo Dharma Oetomo (Oetomo, 2001) menyatakan ada 10

unsur yang dapat digunakan untuk merancang sebuah halaman CD Interaktif

yang cantik dan artistik, yaitu huruf, warna, gambar, model kartun, foto, animasi,

tiga dimensi, bentuk-bentuk geometri, tekstur, dan manusia. Dari berbagai

pendapat itu maka dapat disimpulkan ada beberapa elemen yang sangat vital

dalam proses perancangan sebuah CD Interaktif yang artistik dan efektif,

diantaranya adalah: tipografi, simbolisme, ilustrasi, warna, fotografi, animasi,

nuansa, dan halaman depan.

2.3.6. Pengenalan Animasi Adobe Flash

Animasi pada Adobe Flash sama halnya dengan film secara fisik,

yang tersusun dari banyak frame dengan gambar-gambar penyusunnya. Frame

yang mendefinisikan adanya perubahan pada objek disebut dengan keyframe.

Dalam dunia animasi Web, teknologi Flash kini seolah meraja, bagaimana tidak

keunggulan-keunggulan yang ditonjolkan membuat hampir semua hal yang

terlihat rumit menjadi sedemikian simple dan gampang. Dukungan terhadap

Page 23: Tugas Akhir Flash Trezz

23

Adobe Flash belakangan ini semakin luas, format Flash Movie *.SWF kini dapat

dibuat tidak hanya oleh Adobe Flash saja. Aplikasi lain kini memasukkan *.SWF

sebagai format file yang dapat dieksport dari aplikasi tersebut, misalnya Adobe

Illustrator atau CorelDraw. Jika telah membuat gambar pada aplikasi-aplikasi

tersebut, dapat langsung mengekspornya ke dalam Adobe Flash. Tidak hanya

aplikasi, bahkan kini scripting PHP pun dapat memuat format *.SWF. Adobe

Flash adalah sebuah program standar untuk pembuatan animasi high-impact

berbasis Web. Dan dapat membuat sebuah animasi logo, navigasi control

Website, animasi form yang panjang, sebuah website utuh berbasis Flash, atau

aplikasi web lainnya.

2.3.7. Pengenalan Toolbox

Dalam Adobe Flash Toolbox berfungsi untuk menyimpan berbagai

peralatan standar yang digunakan dalam membentuk atau memanipulasi bentuk-

bentuk yang telah dibuat sebelumnya. Terdapat berbagai Tool yang dapat dipilih

beserta berbagai fungsi yang berbeda. Toolbox dalam Adobe Flash terbagi

menjadi 4 bagian, yaitu :

Page 24: Tugas Akhir Flash Trezz

24

Gambar 2.2 Toolbox

1. Tools

Dalam bagian ini berisi alat-alat (tool) yang berguna untuk

membentuk dan merubah tampilan dari berbagai macam objek.

a. Selection Tool

Tool ini berguna untuk menyeleksi objek atau merubah bentuk

sebuah objek, dapat memilihnya pada icon dalam Toolbox atau

dengan menekan shortcut key V pada keyboard.

b. Subselection Tool

Tool ini berguna untuk merubah bentuk sebuah objek pada

titik atau nodenya, dapat memilihnya pada icon dalam Toolbox atau

dengan menekan shortcut key A pada keyboard.

Page 25: Tugas Akhir Flash Trezz

25

c. Line Tool

Tool ini berguna membuat bentuk garis, dapat memilihnya

pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key N

pada keyboard.

d. Lasso Tool

Tool ini berguna untuk memotong objek, dapat memilihnya

pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key L

pada keyboard.

e. Pen Tool

Tool ini berguna untuk membuat bentuk objek dalam titik atau

node, dapat memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan

menekan shortcut key P pada keyboard.

f. Text Tool

Tool ini berguna untuk membuat teks, dapat memilihnya pada

icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key T pada

keyboard.

g. Oval Tool

Tool ini berguna untuk membuat bentuk oval atau lingkaran,

dapat memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan

shortcut key O pada keyboard.

h. Rectangle Tool dan Polystar Tool

Tool ini berada pada satu tempat, dan dapat memilih salah

satunya dengan klik tahan pada tool. Tool ini berguna untuk

Page 26: Tugas Akhir Flash Trezz

26

membuat bentuk persegi / kotak (rectangle) dan segilima (polistar).

Dan dapat memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan

menekan shortcut key R pada keyboard untuk memilih Rectangle

Tool.

i. Pencil Tool

Tool ini berguna untuk membuat bentuk yang disukai, namun

berbasis garis. Dan dapat memilihnya dengan memilihnya pada

icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key Y pada

keyboard.

j. Brush Tool

Tool ini berguna untuk membuat bentuk objek yang berbasis

brush, dapat memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan

menekan shortcut key B pada keyboard.

k. Free Transform Tool

Tool ini berguna untuk merubah / transformasi bentuk berupa

ukuran, rotasi, maupun skew, dapat memilihnya pada icon dalam

Toolbox atau dengan menekan shortcut key Q pada keyboard.

l. Fill Transform Tool

Tool ini berguna untuk merubah warna gradasi, dapat

memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan

shortcut key F pada keyboard.

Page 27: Tugas Akhir Flash Trezz

27

m. Ink Bottle

Tool ini berguna untuk mewarnai garis tepi objek / stroke,

dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox

atau dengan menekan shortcut key S pada keyboard.

n. Paint Bucket Tool

Tool ini berguna untuk mewarnai objek / fill. Anda dapat

memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau

dengan menekan shortcut key K pada keyboard.

o. Eyedropper Tool

Tool ini berguna untuk menduplikat warna, dapat memilihnya

pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key I pada

keyboard.

p. Eraser Tool

Tool ini berguna untuk menghapus objek, dapat memilihnya

pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key E

pada keyboard.

2. View

Dalam bagian ini berisikan tool untuk merubah tampilan atau display

dokumen, dimana sangat berguna jika anda ingin memperbesar atau

memperkecil tampilan layer untuk melihat detail dari sebuah objek.

Page 28: Tugas Akhir Flash Trezz

28

a. Hand Tool

Tool ini berguna untuk menggeser layer seperti halnya

tangan. Dan dapat memilihnya pada icon dalam Toolbox bagian

view atau dengan menekan shortcut key H pada keyboard.

b. Zoom Tool

Tool ini berguna untuk memperbesar atau memperkecil layer.

Dan dapat memilihnya pada icon dalam Toolbox bagian view atau

dengan menekan shortcut key M atau Z pada keyboard.

3. Colors

Dalam bagian Color ini berisikan tool untuk merubah warna dari

objek berupa warna stroke maupun fill.

a. Stroke Color Tool

Stroke Color berguna untuk mewarnai bentuk stroke atau

garis luar dari objek.

b. Fill Color Tool

Fill Color berguna untuk mewarnai bentuk warna dalam dari

objek.

4. Options

Dalam bagian ini berisikan macam-macam option yang digunakan

untuk melakukan modifikasi objek tergantung objek yang dipilih.

Page 29: Tugas Akhir Flash Trezz

29

BAB III

OBJEK PENELITAN

3.1. Sejarah

Rumah Mode merupakan usaha ritel yang menjual pakaian dengan

konsep factory outlet yang cukup dikenal dan sebagai salah satu yang terbaik

di Bandung dan sekitarnya. Factory outlet yang tetap mempertahankan rumah

sebagai icon Rumah di Jalan Setiabudi, Bandung. Di tempat ini, pengunjung

tidak semata seperti pergi ke toko untuk berbelanja pakaian, tetapi sekaligus bisa

menikmati suasana rumah dengan pekarangan dan taman yang luas. Bahkan,

juga tersedia arena bermain untuk anak-anak. Konsep pelayanan inilah yang

menjadi ciri khas dari usaha ritel tersebut, sudah dipastikan banyak orang yang

mengetahui tempat berbelanja seperti ini selain dari pelayanan yang di berikan

produk-produknya juga telah banyak menghiasi majalah-majalah.

Penggagas usaha Rumah Mode factory outlet adalah Bapak Hario

Aldi Adhisaputra bermula dari suatu hobby dan berbekal talenta yang dimilikinya,

ditambah dengan pendidikan formal di bidang desain lulusan Tata Whidi

Budiharjo School of Design di Bandung dan School of Design di Singapura.

Usaha ini didirikan pada tahun 1999 dengan nama Rumah Mode factory

outlet. Tujuan pendirian usaha ini adalah untuk menyediakan pakaian, selain

barang-barang sisa eksport yang ditawarkan Rumah Mode juga merupakan butik

pakaian untuk pria dan wanita yang murah dengan mengutamakan pelayanan

dan kenyamanan berbelanja bagi para pelanggannya.

Page 30: Tugas Akhir Flash Trezz

30

Unit usaha tersebut dikelola oleh tim kerja yang dimiliki perusahaan dengan

tekun, kerja keras dan kerja sama dengan semua pihak yang berkepentingan

dengan usaha garmen dan tekstil secara baik dan benar. Hingga saat ini, Rumah

Mode juga produktif untuk memproduksi barang-barang seperti gaun-gaun

kreasinya mulai dari penggunaan bahan, design dan teknik pembuatannya

dilakukan sendiri, mengingat bapak Hario selain pemilik Rumah Mode dia juga

merupakan seorang desainer, Semua ini dilakukan untuk menunjukan

tanda exist-nya di dunia fasion. Bermulanya usaha ini dengan sebuah garmen/

showroom yang berukuran rumah dengan kapasitas yang kecil.

Dengan berjalannya waktu kinerja perusahaan menunjukan perkembangan

dengan prestasi yang membanggakan. Meperhatikan perkembangan

perusahaan yang cukup baik dengan dukungan Asosiasi Perancang Indonesia (

APGAPINDO dan IPGI ) yang berbasis di Bandung sebagai konsultan, maka

perusahaan membutuhkan investasi baru untuk menambah kapasitas garmen/

showroomnya. Langkah yang ditempuh Bapak Hario Tumewu pada akhir tahun

2002 untuk memenuhi kebutuhan modal tersebut adalah dengan menjual

sebagian desain dan sekaligus penyelenggaraan pagelaran fasion tunggal di

hotel berbintang seperti di Mid Plaza Intercontinental Hotel, Mulia Hotel,

Borobudur Hotel dan lain sebagainya.

Menyadari kesempatan yang masih terbuka di pasar dan

ketersediaan modal yang cukup besar beserta kinerja yang mampu

mengoperasikan perusahaan dengan baik dan benar, maka dengan cepat

Rumah Mode telah menguasai Pasar industri factory outlet dan butik untuk

daerah Bandung dan sekitarnya. Sehubungan dengan sambutan yang luar biasa

Page 31: Tugas Akhir Flash Trezz

31

dari masyarakat maka pada pertengahan 2004 perusahaan merenovasi butik/

showroomnya yang bertempat di JL.Dr. Setia Budi dengan menambah gedung

baru ditanah yang masih kosong, mengingat kapasitas yang ada masih kurang.

Proses pembangunan gedung dan tersebut dibuat sesingkat mungkin karena

perusahaan menjadwalkan penggunaannya pada awal bulan September 2004

dimana menurut data historisnya.

Di gedung yang baru tersebut Bapak Hario mulai mengembangkan

sistem seperti “one stop shopping” dimana untuk memenuhi kebutuhan lain

selain pakaian juga tersedia. Perusahaan mengutamakan pelayanan pelanggan

pada saat berbelanja dengan cara menambahkan fasilitas-fasilitas baru seperti

tempat beristirahat, taman, kolam, WC umum, Cafe atau tempat makan, tempat

bermain anak, semua ini disediakan untuk memanjakan pelanggan dan digedung

baru ini juga dijadikan tempat kerja para karyawan untuk memproduksi pakaian

desain Rumah Mode. Renovasi dan penambahan ini sebenarnya juga

berdasarkan riset yang dilakukan majalah Mode pada awal Tahun 2002, dimana

masyarakat atau pelanggan telah memilih Rumah Mode dalam katagori factory

outlet dan butik terbaik. Prestasi Rumah Mode terus berkembang dan pada bulan

Januari 2005 perusahaan melakukan trobosan baru dari menjual pakaian sisa

eksport dan produk lokal desain sendiri sekarang sudah bekerja sama dengan

desainer-desainer lainya.

Dalam hal promosi selain melakukan Local store promotion dan

memanfaatkan media komunikasi yang ada, Rumah Mode factory outlet juga

menjalin kerja sama dengan Production House yang memproduksi film dan

sinetron. Bentuk kerja sama yang dimaksud yaitu berupa penayangan logo

Page 32: Tugas Akhir Flash Trezz

32

Rumah Mode pada “Credit Title” untuk film atau sinetron yang ditayangkan oleh

hampir seluruh stasiun televisi nasional.

Beberapa dari Production House yang menjalin kerja sama tersebut,

antara lain:

1. Multivision Plus

2. Prima Entertainment

3. Persari Film

4. Indika Entertainment

5. Soraya Intercine Films

6. Star Vision

7. Sinemart

8. Rapi Film

9. MD Entertainment

10. Rajawali Citra Televisi Indonesia

11. Indosiar

12. Trans7

13. Trans TV

14. SCTV

Page 33: Tugas Akhir Flash Trezz

33

Gambar 3.1 Rumah Mode Bandung

Gambar 3.2 Peta Rumah Mode Bandung

3.2 Visi dan Misi

3.2.1 Visi

Visi yang direncanakan oleh Rumah Mode Factory Outlet yaitu

menjadi factory outlet dan butik dengan kualitas terbaik dengan harga yang wajar

sehingga dapat memuaskan lapisan masyarakat yang lebih luas.

Page 34: Tugas Akhir Flash Trezz

34

3.2.2 Misi

Misi Rumah Mode Factory Outlet adalah memberikan

kesejahteraan yang cukup kepada semua pihak yang berkepentingan dengan

usaha factory outlet dan butik.

3.3 Aspek kegiatan usaha

Rumah Mode adalah factory outlet terletak di bilangan Setiabudi

Bandung. Tempatnya sangat unik dan menarik. Yang membedakan Rumah

Mode dengan factory outlet lainnya adalah kesatuan tempat belanja yang di

dalam kompleknya terdapat juga cafe, rumah makan, dan bahkan tempat

refleksiologi. Diantaranya Java Bean, Restoran Bumbu Desa, dan Otao

Refleksiologi.

Dengan lingkungan yang asri dan nyaman, konsumen Rumah Mode

diberikan fasilitas yang sangat menarik. Tempat parkir yang luas, banyak kursi

yang diteduhi atap seperti pondok, serta view yang asik karena banyak

pepohonan yang rindang dan juga kolam ikan koi di tepiannya.

Mengenai koleksi baju yang ditawarkan, Rumah Mode menyediakan

banyak sekali pilihan kepada konsumennya. Mulai dari baju, kaos, celana,

sepatu untuk pria maupun wanita, dewasa dan anak-anak, aksesoris kecantikan,

mainan anak-anak, dan banyak lainnya.

Page 35: Tugas Akhir Flash Trezz

35

Gambar 3.3 lingkungan yang asri dan nyaman

Gambar 3.4 contoh produk yang di jual

3.4. Struktur Organisasi

Setiap organisasi mempunyai struktur berbeda disesuaikan dengan

karakteristik masing-masing organisasi tersebut. Dengan adanya struktur

organisasi, setiap anggota organisasi akan mengetahui dimana posisinya

sehingga mereka dapat melakukan aktivitas sesuai dengan tugas, kedudukan,

wewenang dan tanggung jawabnya masing-masing.

Page 36: Tugas Akhir Flash Trezz

36

Struktur organisasi juga harus dapat menunjukkan garis wewenang

dan tanggung jawab yang jelas, dan pemisahan fungsi-fungsi operasionalnya,

sehingga memungkinkan tidak terjadinya overlapping dari fungsi masing-masing

bagian. Struktur organisasi yang digunakan RUMAH MODE FACTORY OUTLET

adalah bentuk susunan organisasi garis, staf dan fungsional dimana pimpinan

memiliki tanggung jawab yang penuh terhadap keputusan yang dikeluarkan dan

bawahan harus mematuhi dan menjalankan sesuai dengan prosedur.

Page 37: Tugas Akhir Flash Trezz

37

Gambar 3.4 Struktur Organisasi RUMAH MODE FACTORY OUTLET

Page 38: Tugas Akhir Flash Trezz

38

3.5. Uraian Tugas

3.5.1. Owner

Selain sebagai pemilik dari perusahaan owner juga memiliki peranan

penting dalam mengambil suatu keputusan dalam mengelola perusahaan. Dan

mensinergikan seluruh unit garis depan dan seluruh fungsi di area perusahaan

dalam mengoptimalkan sumberdaya dan kemitraan untuk memaksimalkan

kinerja dan citra perusahaan.

3.5.2. Finance Department

Bertugas melakukan setiap pembayaran dan tagihan yang ditujukan

kepada perusahaan.

3.5.3. Accounting

Mengatur seluruh keuangan perusahaan dari pengeluaran sampai

pemasukan, membuat laporan keuangan baik jangka panjang maupun jangka

pendek, memiliki wewenang untuk melakukan pengontrolan terhadap sub sistem

yang berhubungan dengan masalah keuangan, menolak dan menyetujui

anggaran yang direncanakan yang selanjutnya setiap bulannya dilaporkan

kepada owner.

3.5.4. Internal Audit

Internal Audit bertanggung jawab atas setiap stock barang baik yang

ada di toko maupun digudang. Bertugas mengaudit setiap barang yang ada dan

memberi laporan kepada owner setiap bulannya, kemudian setiap 3 bulan

mengadakan stock op name.

Page 39: Tugas Akhir Flash Trezz

39

3.5.5. HRD

HRD atau Human Resource Department merupakan suatu bagian

terpenting yang tak terpisahkan karena memiliki tugas atau peranan penting

dalam perusahaan yaitu mengatur sumber daya manusia yang ada

diperusahaan. Dan membuat rekomendasi solusi masalah dan konsep realistis

untuk memaksimalkan kinerja sumber daya manusia yang ada diperusahaan.

3.5.6 Teknisi

Memiliki peranan dalam perusahaan sebagai pengontrol terhadap

perlengkapan yang digunakan oleh perusahaan seperti perbaikan listrik,

perbaikan AC , dan mengawasi operator petugas kebersihan lingkungan.

3.5.7 Marketing and Sales

Dimana mempunyai peranan penting untuk suatu kemajuan dan

berkembangnya perusahaaan yaitu dengan cara membuat promo-promo dan

menjalin hubungan dengan perusahaan-perusahaan lain.

3.5.8. Purcashing

Departemen purchasing merupakan bagian penting dari organisasi

perusahaan yang bertanggung jawab terhadap pengadaan dan pengelolaan

material. Memiliki tugas untuk memesan dan barang – barang yang akan di jual

di toko yang sesuai dengan trend masa kini.

Page 40: Tugas Akhir Flash Trezz

40

3.5.9. IT Dept

IT memiliki peranan penting karena dengan seiring perkembangan

zaman yang serba canggih dimana semua sistem menggunakan komputer.

Setiap yang berhubungan dengan komputer baik software maupun hardware

dipegang langsung oleh IT

3.5.10. Store Operational Department

Store Operational Departement Merupakan jantungnya perusahaan

dimana perusahaan bisa maju dan berkembang yang di kepalai oleh seorang

Duty Manager. Tugas dan wewenang adalah bertanggung jawab atas kelancaran

operasional toko, bertanggung jawab atas pelayanan yang diterima oleh

konsumen, bertanggung jawab atas setiap komplain yang ditujukan kepada

perusahaan. Duty manager dibantu oleh beberapa orang store supervisior,

customer service, dan pramuniaga.

3.5.11 Store Supervisior

Store supervisior bertanggung jawab atas kelancaran penjualan di

toko, kelengkapan barang di toko, dan mendisplay barang, dan bertanggung

jawab atas kenyamanan komsumen saat berbelanja.

3.5.12. Cashier

Cashir berperan sebagai penerima pembayaran dari konsumen yang

hendak membeli barang – barang, baik tunai maupun menggunakan credit card.

Page 41: Tugas Akhir Flash Trezz

41

3.5.13. Sales Promotion Girl

Sales Promotion girl bertugas untuk mempromosikan barang dan

melayani konsumen yang hendak mencari barang yang di butuhkan, selain itu

bertugas menyediakan kelengkapan barang di toko.

3.5.14. Warehouse Departement

Warehouse departement memiliki peranan penting di dalam

kelancaran operasional toko, dimana Warehouse Departement menyediakan

berbagai macam kebutuhan barang – barang yang akan di jual di toko,

mengontrol setiap barang yang diterima dari supplier.

3.5.15. Receipent

Receipent bertugas menerima setiap barang yang datang dari

suplier, menghitung jumlah barang, kemudian membagikan nya ke bagian

Quality Control ( QC ) untuk di QC.

3.5.16. Quality Control

Setiap barang yang datang dari suplier di cek fisik nya, apabila

ada yang sobek dikembalikan kepada suplier, sehingga ketika di jual di toko,

barang dalam keadaan layak untuk di jual.

3.5.17.Return

Bagian Return barang bertugas mengembalikan barang – barang

yang cacat QC kepada suplier.

Page 42: Tugas Akhir Flash Trezz

42

.3.6. Kepegawaian

Tenaga kerja atau karyawan merupakan aset terpenting bagi

kelancaran proses sistem operasional suatu perusahaan, terutama apabila

didukung dengan adanya tenaga kerja yang trampil dan sesuai dengan bidang

kerjanya. Demikian juga dengan Rumah Mode Factory Outlet memiliki tenaga

kerja yang trampil sesuai bidangnya, disiplin dalam waktu, dan memiliki loyalitas

yang tinggi.

Page 43: Tugas Akhir Flash Trezz

43

BAB IV

HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

4.1 Analisa Perancangan Produk

4.1.1 Alur flow chart

YA

TIDAK

Gambar 4.1 Flowchart Progam

SELESAI

KEMBALI

KE MENU

PILIH MENU

TAMPILKAN MENU YANG

DIPILIH

NING

TAMPIL LAYAR OPENING

NING

TAMPIL LAYAR MENU

UTAMA

MULAI

Page 44: Tugas Akhir Flash Trezz

44

Simbol-simbol

flowchart

Kelompok Keterangan

Flow Direction Symbol Simbol arus/flow

Untuk menyatakan

jalannya arus suatu

proses.

Processing Symbol Simbol offline connector

Untuk menyatakan

sambungan dari satu

proses ke proses lainnya

dalam halaman/lembar

yang berbeda.

Processing Symbol Symbol decision/logika

Untuk menunjukkan suatu

kondisi tertentu yang akan

menghasilkan dua

kemungkinan jawaban,

ya/tidak.

Processing Symbol Symbol keying operation

Untuk menyatakan segala

jenis operasi yang

diproses dengan

menggunakan suatu mesin

yang mempunyai keyboard

Tabel 4.1.2 Tabel Simbol-simbol Flowchart

Page 45: Tugas Akhir Flash Trezz

45

4.1.2 Perancangan Menu Utama

Berikutnya perancangan struktur menu yang penulis gambarkan

merupakan struktur atas keseluruhan menu pada aplikasi dimana menu tersebut

menjelaskan tentang ruang lingkup perusahaan yang ada di RUMAH MODE

FACTORY OUTLET Bandung.

Gambar 4.2 Struktur Menu Utama

Pada gambar layar menu utama, menggambarkan rancangan layar

menu utama. Layar ini berisi gambar dan animasi yang terdapat didalamnya.

Rancangan layar menu utama ini merupakan layar pertama yang ditampilkan

pada aplikasi ini. Layar ini menyediakan tombol untuk bernavigasi ke layar menu

pilihan berikutnya.

4.1.3 Home

Gambar 4.3 State Transition Diagram Home

OPENING

PRODUK PROFIL KONTAK HOME

Selamat Datang

Sejarah dan Visi Misi Foto Produk

Model Baru Alamat Outlet

Foto PRODUK

Best Seller

HOME

Selamat Datang

Foto Produk Best

Seller

Page 46: Tugas Akhir Flash Trezz

46

Pada gambar sub menu home, menggambarkan rancangan layar

yang berisi: ucapan selamat datang, foto produk best seller dan tombol navigasi

yang terhubung ke sub menu produk

4.1.4 Profil

P R O F I L

S e j a r a h d a nV i s i M i s i

Gambar 4.4 State Transition Diagram Proses Profil

Pada gambar sub menu profil, menggambarkan rancangan layar

yang berisi: sejarah dan visi misi perusahaaan.

4.1.5 Produk

P R O D U K

F o t o P r o d u k M o d e l B a r u

Gambar 4.5 State Transition Diagram Produk

Pada gambar sub menu produk, menggambarkan rancangan layar

yang berisi: foto produk model baru.

Page 47: Tugas Akhir Flash Trezz

47

4.1.6 Kontak

K O N T A K

A la m a t O u t le t

Gambar 4.6 State Transition Diagram Kontak

Pada gambar sub menu kontak, menggambarkan rancangan layar

yang berisi: Alamat Outlet.

4.2 ANALISA PERANGKAT LUNAK DAN KERAS

Spesifikasi piranti keras untuk mendukung Aplikasi CD Interaktif

diperlukan, agar dapat berjalan dengan baik. Berikut adalah spesikasi piranti

keras dan lunak minimal yang dibutuhkan :

4.2.1 Piranti Keras

1. Computer Processor Unit minimal 1 GHz

2. Memory 512 MB

3. Hard Disk Drive 40 GB, dengan ruang kosong minimal 5 GB

4. Monitor

5. Keyboard

6. Mouse

7. Speaker

Page 48: Tugas Akhir Flash Trezz

48

4.2.2 Piranti Lunak

1. Sistem operasi Microsoft Windows 7 Ultimate

2. Adobe Flash

4.3 DESAIN PRODUK

4.3.1.Perancangan Menu Utama

Gambar 4.8 Layar Menu Utama

Page 49: Tugas Akhir Flash Trezz

49

4.3.2.Perancangan Menu Home

Gambar 4.3.4 Menu Home

4.3.3.Perancangan Menu Profil

Gambar 4.3.3 Layar Menu Profil

Page 50: Tugas Akhir Flash Trezz

50

4.3.4.Perancangan Menu Produk

Gambar 4.3.4 Layar Menu Produk

4.3.6.Perancangan Menu kontak

Gambar 4.3.6 Layar Menu Kontak

Page 51: Tugas Akhir Flash Trezz

51

Sebagai salah satu alat bantu dalam mempermudah mendapatkan

informasi, maka pembuatan program CD interaktif sangat diperlukan oleh

RUMAH MODE FACTORY OUTLET. Dalam Program CD interaktif ini sangat

membantu dalam penyampaian informasi secara efektif kepada konsumen.

Berdasarkan analisis di atas, maka penulis berusaha membuat program

aplikasi CD Interaktif Perusahaan sebagai Media informasi bagi konsumen.

Sehingga program aplikasi CD Interaktif Perusahaan ini diharapkan dapat

membantu RUMAH MODE FACTORY OUTLET dalam memasarkan produk dan

menyediakan informasi kepada konsumen sehingga sistem informasi ini sesuai

dengan yang diharapkan.

Aplikasi CD interaktif ini ditempatkan di RUMAH MODE FACTORY

OUTLET dipinggir pintu masuk, sehingga pada saat memasuki RUMAH MODE

FACTORY OUTLET konsumen bisa menggunakan aplikasi ini untuk

mendapatkan informasi tentang ruang lingkup RUMAH MODE FACTORY

OUTLET.

BAB V

Page 52: Tugas Akhir Flash Trezz

52

PENUTUP

5.1. Kesimpulan

Dari hasil kegiatan dan uraian dalam pembahasan tugas akhir ini

dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut :

1. Informasi yang bisa diberikan oleh pihak factory outlet yaitu tentang ruang

lingkup factory outlet seperti sejarah, produk, program yang sedang

berlangsung, alamat dan nomor telepon factory outlet / customer Service

supaya konsumen lebih mengenal jauh tentang factory outlet Rumah

Mode. .

2. Aplikasi yang dibuat dan cocok untuk mengatasi masalah yang ada yaitu

sebuah aplikasi CD interaktif yang bisa menarik minat konsumen dalam

mencari sebuah informasi tentang factory outlet Rumah Mode.

5.2. Saran

Page 53: Tugas Akhir Flash Trezz

53

Pada masa mendatang, diharapkan program aplikasi ini dapat

melakukan browsing internet, sehingga konsumen dapat melakukan hal yang

diperlukan, misalnya memeriksa surat elektronik (email). Tentunya, program

aplikasi ini tersebut juga harus diterapkan kebijakan situs-situs mana saja yang

boleh di kunjungi oleh pemakai.

Penambahan spesifikasi komputer, terutama pada piranti keras

diharapkan dapat lebih menunjang kinerja komputer dalam mengambil informasi

pada komputer server, sehingga lebih berdaya guna.

Penulis juga menyarankan untuk kedepannya program aplikasi ini

digunakan sesuai dengan kebutuhan dan dikembangkan lagi sampai sempurna.