tugas 1
DESCRIPTION
Perangkat Pembuatan Aplikasi MultimediaTRANSCRIPT
PERANGKAT PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA
Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan
menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu (tool)
dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat bernavigasi, berinteraksi, berkarya
dan berkomunikasi. (wikipedia). Multimedia sering digunakan dalam dunia
hiburan. Selain dari dunia hiburan, Multimedia juga diadopsi oleh dunia Game.
Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan bisnis. Di
dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam
kelas maupun secara sendiri-sendiri. Di dunia bisnis,multimedia digunakan
sebagai media profil perusahaan, profil produk, bahkan sebagai media kios
informasi dan pelatihan dalam sistem e-learning.
Beberapa Alat Multimedia
Alat multimedia saat ini tidak hanya menggunakan komputer saja. Alat
komunikasi seperti HP pun sudah menjadi sebuah perangkat multimedia yang
semakin canggih. Dengan menggunakan HP yang terbaru kita bisa menggunakan
fasilitas teleconference, menonton TV, mengakses internet dan berbagai fasilitas
wireless (koneksi tanpa kabel) lainnya.
Selain HP atau ponsel, Camera Digital saat ini juga sudah berfungsi
sebagai perangkat multimedia yang dapat menyajikan suara, teks, animasi
walaupun belum dapat mengakses internet.
Perangkat-perangkat multimedia :
1. Perangkat keras
2. Video board
3. Sound card
4. CD – ROM drive
5. Scanner
6. Perangkat lunak
7. Video streaming
8. VOIP
9. Video VOIP
10. Encodder
11. MPEG 2 / MPEG 4
1. Perangkat Keras
Perangkat keras komputer (hardware) adalah semua bagian fisik komputer,
dan dibedakan dengan data yang berada di [dalamnya atau yang beroperasi di
dalamnya, dan dibedakan dengan perangkat lunak (software) yang menyediakan
instruksi untuk perangkat keras dalam menyelesaikan tugasnya.
Batasan antara perangkat keras dan perangkat lunak akan sedikit buram
kalau kita berbicara mengenaifirmware, karena firmware ini adalah perangkat
lunak yang "dibuat" ke dalam perangkat keras. Firmware ini merupakan wilayah
dari bidang ilmu komputer dan teknik komputer, yang jarang dikenal oleh
pengguna umum.
Komputer pada umumnya adalah komputer pribadi, (PC) dalam bentuk
desktop atau menara kotak yang terdiri dari bagian berikut:
a. Papan sistem/papan induk yang merupakan tempat CPU, memori dan
bagian lainnya, dan memiliki slot untuk kartu tambahan.
b. RAM - tempat penyimpanan data jangka pendek, sehingga komputer tidak
perlu selalu mengakses hard disk untuk mencari data. Jumlah RAM yang
lebih besar akan membantu kecepatan PC.
c. Buses:
Bus PCI
Bus ISA
USB
AGP
d. ROM (Read Only Memory) di mana firmware diletakkan.
e. CPU (Central Processing Unit) sebagai otak dan bagian utama komputer.
f. CD - tipe paling umum media yang dapat dilepas, murah tapi mudah rusak.
CD-ROM
CD-RW
CD-R
g. DVD
DVD-ROM
DVD-RW
DVD-R
h. Floppy disk
Penyimpanan dalam - menyimpan data dalam komputer untuk penggunaan
jangka panjang.
i. Hard disk - untuk penyimpanan data jangka panjang.
j. Disk array controller.
Kartu suara
Jaringan komputer
k. Modem - untuk koneksi tekan-tombol.
l. Kartu network - untuk internet DSL/kabel, dan/atau menghubungkan ke
komputer lain.
Sebagai tambahan, perangkat keras dapat memasukkan komponen luar
lainnya. Di bawah ini merupakan komponen standar atau umum digunakan.
A. Input
Keyboard
Alat penunjuk
Mouse
Trackball
Joystick
Gamepad
Scanner gambar
Webcam
Tablet Grafis
B. Output
Printer
Speaker
Monitor
C. Jaringan/Networking
Modem
Kartu network
2. Video Board
Perangkat keras kartu grafis ini ini sering diintegrasikan ke dalam
motherboard, namun benerapa jenis motherboard modern juga telah menyediakan
port ekspansi untuk tambahan kartu video yang terkadang disebut sebagai
pengontrol video atau graphic controller.
Pengertian video card ( yang dalam bahasa indonesia disebut kartu video
atau dikenal sebagi kartu layar, kartu grafis atau adaptor grafis) menurut
wikipedia bahasa inggris adalah sebuah kartu ekspansi yang berfungsi untuk
menghasilkan output gambar yang di layar. Berbagai fungsi yang ditawarkan oleh
kartu grafis kebanyakan seperti rendering percepatan adegan 3D dan grafis2D, TV
output, MPEG-2/MPEG-4 decoding, atau kemampuan untuk menghubungkan
beberapa monitor (multi monitor). Mungkin kamu pernah mendengar yang
mengatakan bahwa kartu grafis sama dengan VGA, padahal VGA itu merupakan
salah satu komponen yang ada pada kartu grafis.
Pengertian video card ( yang dalam bahasa indonesia disebut kartu video
atau dikenal sebagi kartu layar, kartu grafis atau adaptor grafis) menurut
wikipedia bahasa inggris adalah sebuah kartu ekspansi yang berfungsi untuk
menghasilkan output gambar yang di layar. Berbagai fungsi yang ditawarkan oleh
kartu grafis kebanyakan seperti rendering percepatan adegan 3D dan grafis 2D,
TV output, MPEG-2/MPEG-4 decoding, atau kemampuan untuk menghubungkan
beberapa monitor (multi monitor). Mungkin kamu pernah mendengar yang
mengatakan bahwa kartu grafis sama dengan VGA, padahal VGA itu merupakan
salah satu komponen yang ada pada kartu grafis.
Perangkat keras kartu grafis ini ini sering diintegrasikan ke dalam
motherboard, namun benerapa jenis motherboard modern juga telah menyediakan
port ekspansi untuk tambahan kartu video yang terkadang disebut sebagai
pengontrol video atau graphic controller.
Sedangkan dedicated graphics card merupakan kartu grafis yang berdiri
sendiri, tidak diproduksi dengan tertanam langsung pada motherboard. Dedicated
graphis card atau yang disebut juga kartu grafis Add on ini telah memiliki RAM
sendiri dan prosesor khusus untuk pemrosesan gambar video. Pada kebanyakan
motherboard yang mendukung kartu grafis ini memiliki fitur yang memungkinkan
untuk menonaktifkan chip grafis yang terintegrasi melalui bios, ia juga memiliki
slot expansi seperti AGP, PCI, atau PCI Express sebagai tempat untuk
penambahan kartu grafis yang berkinerja lebih tinggi dari pada kartu grafis yang
terintegrasi.
Komponen yang ada dalam Kartu Grafis
a. GPU(GraphicProcessingUnit)
GPU adalah prosesor dari sebuah video card, dan berfungsi untuk pengolahan
data gambar yang akan ditampilkan di layar monitor.
b. Video Memory
Berfungsi sebagai tempat penyimpanan sementara sebelum dan sesudah
pemrosesan data pada GPU.
c. RAMDAC (Random Access Memory Digital – Analog Converter)
Berfungsi mengubah gambar digital menjadi sinyal analog agar bisa digunakan
oleh monitor.
d. Bus Interface
Berfungsi menghubungkan motherboard dengan kartu grafis. Pada umumnya,
bus interface ini tipe AGP dan PCI-Express.
e. DisplayInterface
Berfungsi menghubungkan kartu grafis dengan monitor. Umumnya terdapat 3
port display, antara lain DVI, TV-out, dan VGA yang paling umum di
kebanyakan kartu grafis adalah.
f. Heatsink dan Fan
Berfungsi sebagai pendingin kartu grafis.
3. Sound Card
Sound Card adalah perangkat keras computer yang berfungsi untuk
mengolah data berupa audio atau suara. Sound Card dibedakan menjadi dua jenis
berdarsarkan fisiknya. Sound card memiliki format tata suara yang mendukung
system keluaran suara. Sound Card merupakan Salah satu komponen multimedia
yang tentu saja berperan adalah sound card atau kartu suara. Disebut demikian
karena perangkat yang berbentuk sebuah lempengan PCB ini mampu mengolah
dan menghasilkan suara. Sebuah sound card memiliki output yang harus
terhubung ke speaker. Sound Card atau yang lebih kita kenal dengan Kartu Suara
adalah Periferal yang terhubung ke slot ISA atau PCI pada Motherboard yang
memungkinkan komputer untuk memasukkan input, memproses, dan
menghantarkan data berupa suara.
Fungsi Utama Sound Card:
1. Synthesizer melalui teknologi frequency Modulation : (FM) atau Sintesa
lewat FM adalah cara yang paling efektif untuk menghasilkan suara yang
jernih.
2. MIDI : (Musical Instrument Digital Interface Standar protokol yang
memungkinkan perangkat elektronik berkomunikasi, kontrol dan
sinkronisasi satu sama lainnya
3. Analog ke Digital Converter : (misalnya mengubah masukan sinyal analog
suara dari mikrofon ke mode digital)
4. Digital ke Analog Converter (misalnya reconverts digital ke sinyal output
sinyal analog)
Jenis - Jenis Sound Card:
1. Sound Card On Board
Sound Card Onboard, Merupakan fasilitas audio yang sudah terpasang
pada motherboard berbentuk chipset dan kinerja sound card on board
masih membutuhkan bantuan prosesor utama.
2. Sound Card PCI
Sound Card Offboard, Merupakan sound card yang dipasangkan pada slot
PCI motherboard. Sound card tipe ini memiliki keunggulan pada kualitas
yang dihasilkan. Dan untuk kegiatan rekam suara, sound card tipe ini
merupakan pilihan yang tepat.
3. Soundcard External
Soundcard External, Merupakan Sound Card yang penggunaannya
disambungkan ke komputer melalui port eksternal, seperti USB atau
FireWire.
Cara Kerja Sound Card:
Ketika mendengarkan suara dari sound card, data digital suara yang
berupa waveform.wav atau mp3 dikirim ke sound card. Data digital ini di proses
oleh DSP (Digital Signal Processing : Pengolah signal digital) yang bekerja
dengan DAC (Digital Analog Converter : Konversi digital ke analog), mengubah
sinyal digital menjadi sinyal analog, yang kemudian sinyal analog diperkuat dan
dikeluarkan melalui speaker. Ketika merekam suara lewat microphone, suara yang
berupa analog diolah oleh DSP, dalam mode ADC ( Analog Digital Converter :
Konversi analog ke digital), mengubah sinyal analog menjadi sinyal digital yang
berkelanjutan. Sinyal digital ini simpan dalam format waveform table atau biasa
ditulis Wav(wave) dalam disk atau dikompresi menjadi bentuk lain seperti mp3.
4. CD – ROM drive
CD-ROM merupakan akronim dari "compact disc read-only memory"
adalah sebuah piringan kompak dari jenis piringan optik (optical disc) yang dapat
menyimpan data. Ukuran data yang dapat disimpan saat ini bisa mencapai
700MB atau 700 juta bita CD-ROM drive hanya bisa digunakan untuk membaca
sebuah CD saja.
Secara garis besar CD-ROM dibedakan menjadi 2 menurut tipenya yaitu :
ATA/IDE dan SCSI. Yang paling mendasari dari perbedaan tersebut adalah
kecepatannya. Kalau ATA memiliki kecepatan 100-133Mbps sedangkan SCSI
memiliki kecepatan kira-kira 150 Mbps. Untuk tipe SCSI biasanya ditemuka pada
CR RW drive. Pada CD ROM terdapat tulisan 56X artinya kemampuan
memberikan kecepatan transfer data sebesar 56 x150 Kbps. Tipe CD RW juga
biasanya dibedakan berdasarkan kemampuan membakar dan membaca. CD RW
tipe 12x8x32 artinya memiliki kemampuan membakar pada CD R seccepat 12x,
membakar pada CD RW secepat 8x, dan membaca CD R/CD RW/dengan
kecepatan maksimal 32x.
Telah dijelaskan bahwa CD ROM mempunyai arti bahwa sebuah
Hadware yang hanya bisa membaca CD saja. Selain kegunaan dasar tersebut CD
ROM juga digunakan untuk melakukan penginstalasian sebuah OS (OPERATING
SYSTEM), Game, atau Software-software lainnya. Atau melakukan booting pada
saat msuk ke OS bila sebuah sistem tidak mau berjalan.
Cara kerja :
Pada CDROM informasi yang tersimpan juga berupa 0 dan 1. Tentunya
angka 0 dan 1 ini bukan langsung tertulis berupa angka 0 dan 1 melainkan
merupakan keadaan pada lapisan tertentu pada CD-ROM tersebut. CD-ROM yang
dibahas disini adalah CD ROM yang dicetak bukan CD-R ataupun CD-RW. Pada
dasarnya semua CD memberikan informasi menggunakan teknik apakah suatu
sinar yang diarahkan pada suatu posisi akan dipantulkan ke titik tertentu atau
tidak. Perbedaannya terletak pada cara CD tersebut melakukannya. Pada CD-
ROM yang memang dicetak, dipantulkan tidaknya suatu sinar itu ditentukan oleh
cetakan yang digunakan. Jadi cetakan yang digunakan harus disesuaikan dengan
informasi yang ingin disimpan.
Ciri – ciri :
Media penyimpanan optik
Mengunakan sinar laser untuk membaca
Kecepatan akses cepat
Lebih tahan lama / tidak mudah rusak
Pengertian CD-RW Drive:
1. CD-RW adalah drive yang memiliki kemampuan membaca kepingan cd dan
juga mampu menulis di kepingan cd blank, kerennya burn.
2. CD-RW adalah Hardware komputer yang dapat membaca dan menulis pada
piringan CD.
Fungsi:
CD-RW Drive menggunakan sinar laser merah untuk menulis informasi dari
komputer ke merekam discs, baik CD-R discs, yang tidak dapat dihapus, atau CD-
RW discs, yang dapat terhapus dan tercatat sekitar 1000 kali. CD-RW drive yang
digunakan untuk membuat CD audio, yang dapat diputar di hampir semua player,
atau data discs, yang berguna untuk membuat cadangan atau mentransfer file.
Jenis yang lain:
a. CD-R (Compac Disc-Recordble) dapat menyimpan data cukup besar sampai
dengan 700 Mb. data yang terdapat di cd-r juga tidak dapat dihapus. Perbedaan
dengan cd rppm, kita dapat menuliskan data sampai beberapa kali asalkan
kapasitas penyimpanan di cd-r belum penuh. Untuk menulis data ke cd-r kita
perlu perangkat keras yang disebut cd writer.
b. DVD (Digital Versatile Disc) mempunyai kapasitas penyimpanan cukup besar
bila dibandingkan dengan cd-room yang ukuranya sama besar. DVD
mempunyai kualitas penyimpanan sangat baik. Dvd bisa digunakan untuk
menyimpan file berupa film.DVD tidak dapat dibaca oleh cd room drive.oleh
karena itu, bila ingin komputer anda dapat memutar cd, komputer kita harus
dilengkapi dengan dvd drive. Saat ini di pasaran telah tersedia dvd drive yang
dapat digunakan untuk membaca dvd sekaligus berfungsi sebagai cd writer
atau sering dikenal dengan istilah DVD combo.
c. DVD –RW (Digital Versatile Disc-ReWriteable) adalah tempat penyimpnan
yang merupakan versi lain dari dvd. Berbeda dengan dvd yang hanya dapat di
baca,maka dvd-rw dapat ditulis dan di hapus. Karena kemampuan dvd-rw yang
dapat ditulis dan di hapus, maka harga sebuah dvd-rw jauh lebih mahal
dibandingkan dengan DVD.
d. CD-RW (Compac Disc ReWriteable) merupakan versi lain dari cd-room yang
dilengkapi kemampuan untuk dibaca dan ditulis, kita dapat menghapus data
yang terdapat di cd-rw dan kemudian mengisinya dengan data yang lain.
Menghapus dan menulis data pada cd-rw dilakukan dengan bantuan cd writer.
5. Scanner
Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng copy atau
menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer.
Dari memori komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk.
Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin
fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat
ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan
perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam
bentuk file text maupun file gambar. Selain scanner untuk gambar terdapat pula
scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban komputer. Scanner
yang biasa digunakan untuk melakukan scan lembar jawaban komputer adalah
SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada
ulangan umum dan Ujian Nasional. Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang
disebut Optik, yang dapat mengenali jenis pensil 2B. Scanner yang beredar di
pasaran adalah scanner untuk meng-copy gambar atau photo dan biasanya juga
dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical Character Recognition) untuk
mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks.
6. Perangkat Lunak
Perangkat lunak (software) adalah istilah umum untuk data yang diformat dan
disimpan secaradigital, termasuk program komputer, dokumentasinya, dan
berbagai informasi yang bisa dibaca dan ditulis oleh komputer. Dengan kata lain,
bagian sistem komputer yang tidak berwujud.
a. Perangkat Lunak Multimedia
Perangkat lunak multimedia adalah komponen-komponen dalam data
processing system, berupa program-program untuk mengontrol bekerjanya
sistem komputer multimedia. Perangkat lunak ini digolongkan menjadi tiga
bagian yaitu bahasa pemrograman multimedia, perangkat lunak sistem
multimedia dan perangkat lunak aplikasi multimedia.
b. Bahasa Pemrograman Multimedia
Bahasa pemrograman Multimedia adalah bahasa-bahasa yang digunakan
programmer untuk membuat aplikasi multimedia. Contohnya Assembly, C,
C++, Power Builder, Delphi, SQL, Visual Basic, dan Java.
c. Perangkat Lunak Sistem (System Software)
Perangkat lunak ini terdiri dari Sistem operasi (Operating System) misalnya
DOS (Disc Operating System), Windows 95/98/ME, Windows NT/2000,
Windows XP, Windows Vista, UNIX, Linux atau Mac OS. Perangkat lunak
lainnya adalah aplikasi utilitas (utility application) misalnya aplikasi Antivirus.
d. Perangkat Lunak Aplikasi Multimedia
Perangkat lunak aplikasi multimedia merupakan aplikasi-aplikasi yang dibuat
oleh personal atau organisasi untuk user yang beroperasi dalam bidang-bidang
multimedia spesifik seperti grafik 2D, modeling dan animasi.
e. Perangkat Pengolah Teks
Aplikasi pengolah teks yang banyak digunakan misalnya Microsoft Word,
Word Star for Windows, Word Perfect dan Star Writer, sedangkan beberapa
aplikasi pengolah teks yang bersifat open source misalnya Open Writer,
KWriter dan Abi Word.
f. Perangkat Lunak Pengolah Animasi dan Grafik 2D
Aplikasi pengolah grafik 2D dibagi menjadi dua bagian yaitu:
Grafik 2D Vector, misalnya Corel Draw, Macromedia Freehand dan
Adobe Illustrator.
Grafik 2D Image (Raster), misalnya Adobe Photoshop, Jasc Paint Shop
Pro, Gimp.
Animasi, misalnya Macromedia Flash.
g. Perangkat Lunak Pengolah Animasi dan Modeling Grafik 3D
Contoh dari perangkat lunak Animasi dan modeling Grafik 3D adalah 3D
Studio MAX, Maya, Softimage, LightWave, Blender dan lain sebagainya.
h. Perangkat Lunak Authoring Multimedia
Authoring merupakan aplikasi komputer yang memberikan peluang kepada
pengguna untuk mengembangkan sebuah perangkat lunak dengan dragging dan
dropping berbagai objek multimedia tanpa harus mengetahui penggunaan dan
pemahaman bahasa pemrograman, misalnya Macromedia Authoring,
sedangkan aplikasi authoring yang dilengkapi dengan pemrograman misalnya
Macromedia Director dengan dilengkapi Lingo (Bahasa pemrograman).
Jenis perangkat ini dibagi menjadi tiga kategori yaitu authoring berbasis
halaman, authoring berbasis icon dan authoring berbasis waktu.
Authoring berbasis halaman merupakan authoring yang bekerja berbasis
halaman atau buku dengan mengorganisasi elemen-elemen dalam halaman
atau buku tersebut. Contoh dari aplikasi ini adalah HyperCard dan
ToolBook Assistant.
Authoring berbasis icon menggunakan konsep flowchart untuk membuat
aliran elemen-elemen multimedia yang dihubungkan bersama atau secara
sendiri-sendiri yang secara khusus menampilkan diagram alir aktivitas
sepanjang jalur percabangan, contohnya adalah Microsoft Power Point dan
Macromedia Authorware.
Authoring berbasis waktu merupakan pengembangan paket multimedia
sebagai pengorganisasian objek sepanjang lini waktu. Frame yang
diorganisasikan secara berurut kemudian ditampilkan kembali kepada
pengguna. Contoh aplikasi yang menggunakan cara ini adalah Macromedia
Director.
Authoring DVD adalah aplikasi yang digunakan untuk menampilkan menu
interaktif movie, contohnya adalah Pinnacle Impression, Sonic ReelDVD
dan Ulead DVD Workshop.
i. Perangkat Lunak Aplikasi Berbasis Web
Contoh produk-produk mendesain web antara lain adalah Macromedia Flash
yang digunakan untuk membuat animasi grafis pada web, Macromedia
Dreamweaver dan Microsoft Front Page. Aplikasi Multimedia untuk
keunggulan bersaing di perusahaan Aplikasi multimedia perusahaan di
berbagai bidang antara lain sumber daya manusia, produksi/operasi, akuntansi
dan keuangan, sistem informasi dan pemasaran.
j. Aplikasi pada Bidang Pengembangan Sumber Daya Manusia
Multimedia merupakan media pelatihan yang baik dan menarik yang dikenal
dengan istilah Computer Based Training (CBT). Misalnya peusahaan
IntallShield membuat perangkat lunak multimedia yang khususkan untuk
training. Aplikasi yang lain misalnya rekrutmen karyawan, seperti yang
dilakukan oleh L’OREAL.
7. Video streaming
Pengertian Video Streaming adalah sebuah komunikasi yang dilakukan
melalui broadcast akses internet untuk menghasilkan sebuah gambar, video
streaming bukan hal yang baru bagi kita di tanah air (Indonesia), sejak munculnya
3G (Generasi ke Tiga) pada sebuah telepon seluler video streaming bagaikan
jamur bertumbuhan dimana-mana, hingga ke pelosok tanah air.
Sebenarnya penggunaan video streaming ini sudah lama kita lakukan,
mungkin kita sudah lupa dengan penggunaan kita pada Yahoo Messenger, skype,
youtoube atau yang sejenisnya, kita sudah lakukan sebelum 3G menjamur, sekitar
tahun 2008 lebih kurangnya, mulai muncul media televisi di Indonesia yang
menggunakan video streaming, seperti Metrotv, Antv, Transtv kini sudah sampai
Tvone.
Video streaming sebenarnya sebuah teknologi yang mempermudah kita
dalam mendapatkan informasi dalam bentuk tampilan video, apalagi dengan
internet menjamur di segala penjuru dunia kita makin mudah mendapatkan
informasi dan menikmati hiburan tanpa membutuhkan media antena televisi biasa
maupun parabola, karena banyak broadcast televisi yang free to air memberikan
fasilitas tersebut agar media tersebut dapat di simak disegala penjuru dunia,
seperti saat kita di Singapur, Amerika, dan lainnya kita masih bisa menyimak
tayangan televisi di tanah air tanpa perangkat antena televisi atau parabola.
Kemudahan tersebut membuat kita semakin merasa dunia dalam
genggaman, kita dapat melihat televisi, kita dapat berkomunikasi dengan
interaktif 3G atau melalui media Gtalk,Yahoo Messenger, Skype dan lainnya
adalah sebuah manfaat dari sebuah teknologi video streaming.
8. VoIP
Voice over Internet Protocol (juga disebut VoIP, IP Telephony, Internet
telephony atau Digital Phone) adalah teknologi yang memungkinkan percakapan
suara jarak jauh melalui media internet. Data suara diubah menjadi kode digital
dan dialirkan melalui jaringan yang mengirimkan paket-paket data, dan bukan
lewat sirkuit analog telepon biasa. Definisi VoIP adalah suara yang dikirim
melalui protokol internet (IP).
Voice over IP telah diimplementasikan dalam berbagai macam jalan
menggunakan hak milik dan standar serta protokol terbuka. Contoh protokol
jaringan yang digunakan untuk mengimplementasikan VoIP meliputi:
H.323
Media Gateway Control Protocol (MGCP)
Session Initiation Protocol (SIP)
Real-time Transport Protocol (RTP)
Session Description Protocol (SDP)
Inter-Asterisk eXchange (IAX)
Protokol H.323 adalah salah satu dari Protokol VoIP yang penerapannya
ditemukan secara luas untuk lalulintas jarak jauh, seperti layanan Jaringan Area
Lokal (LAN). Namun, karena perkembangan baru, protokol yang lebih kompleks
seperti MGCP dan SIP, H.323 penyebaran semakin terbatas untuk membawa jarak
jauh yang ada lalu lintas jaringan. Secara khusus, Session Initiation Protocol (SIP)
telah mendapatkan penetrasi pasar luas VoIP. Sebuah implementasi milik penting
adalah protokol Skype, yang sebagian didasarkan pada prinsip-prinsip peer-to-
peer (P2P) jaringan.
Keuntungan VoIP :
Biaya lebih rendah untuk sambungan langsung jarak jauh. Penekanan
utama dari VoIP adalah biaya. Dengan dua lokasi yang terhubung dengan
internet maka biaya percakapan menjadi sangat rendah.
Memanfaatkan infrastruktur jaringan data yang sudah ada untuk suara.
Berguna jika perusahaan sudah mempunyai jaringan. Jika memungkinkan
jaringan yang ada bisa dibangun jaringan VoIP dengan mudah. Tidak
diperlukan tambahan biaya bulanan untuk penambahan komunikasi suara.
Penggunaan bandwidth yang lebih kecil daripada telepon biasa. Dengan
majunya teknologi penggunaan bandwidth untuk voice sekarang ini
menjadi sangat kecil. Teknik pemampatan data memungkinkan suara
hanya membutuhkan sekitar 8kbps bandwidth.
Memungkinkan digabung dengan jaringan telepon lokal yang sudah ada.
Dengan adanya gateway bentuk jaringan VoIP bisa disambungkan dengan
PABX yang ada dikantor. Komunikasi antar kantor bisa menggunakan
pesawat telepon biasa.
Berbagai bentuk jaringan VoIP bisa digabungkan menjadi jaringan yang
besar. Contoh di Indonesia adalah VoIP Rakyat.
Variasi penggunaan peralatan yang ada, misal dari PC sambung ke telepon
biasa, IP phone handset.
Kelemahan dari VoIP :
Kualitas suara tidak sejernih jaringan PSTN. Merupakan efek dari
kompresi suara dengan bandwidth kecil maka akan ada penurunan kualitas
suara dibandingkan jaringan PSTN konvensional. Namun jika koneksi
internet yang digunakan adalah koneksi internet pita-lebar / broadband
seperti Telkom Speedy, maka kualitas suara akan jernih - bahkan lebih
jernih dari sambungan Telkom dan tidak terputus-putus.
Ada jeda dalam berkomunikasi. Proses perubahan data menjadi suara, jeda
jaringan, membuat adanya jeda dalam komunikasi dengan menggunakan
VoIP. Kecuali jika menggunakan koneksi Broadband (lihat di poin atas).
Regulasi dari pemerintah RI membatasi penggunaan untuk disambung ke
jaringan milik Telkom.
Jika belum terhubung secara 24 jam ke internet perlu janji untuk saling
berhubungan.
Jika memakai internet dan komputer di belakang NAT (Network Address
Translation), maka dibutuhkan konfigurasi khusus untuk membuat VoIP
tersebut berjalan
Tidak pernah ada jaminan kualitas jika VoIP melewati internet.
Peralatan relatif mahal. Peralatan VoIP yang menghubungkan antara VoIP
dengan PABX (IP telephony gateway) relatif berharga mahal. Diharapkan
dengan makin populernya VoIP ini maka harga peralatan tersebut juga
mulai turun harganya.
Berpotensi menyebabkan jaringan terhambat/Stuck. Jika pemakaian VoIP
semakin banyak, maka ada potensi jaringan data yang ada menjadi penuh
jika tidak diatur dengan baik. Pengaturan bandwidth adalah perlu agar
jaringan di perusahaan tidak menjadi jenuh akibat pemakaian VoIP.
Penggabungan jaringan tanpa dikoordinasi dengan baik akan
menimbulkan kekacauan dalam sistem penomoran.
9. Video VOIP
Pengertian VoIP adalah teknologi yang memanfaatkan Internet Protocol
untuk menyediakan komunikasi suara secara elektronis dan real-time. VoIP mulai
dikenal di Indonesia semenjak tahun 2000 dimana saat itu sedang marak-
maraknya teknologi internet. Saat itu dikenal dengan fasilitas telepon gratis via
internet dengan pengguna internet lainnya. Voice over Internet Protocol (VoIP)
melewatkan trafik suara, video dan data yang berbentuk paket melalui jaringan IP.
Jaringan IP adalah jaringan komunikasi data yang berbasis packet switch. Trafik
VoIP dibagi menjadi dua bagian transmisi jaringan yaitu transmisi untuk signaling
dan untuk RTP (Realtime Transfer Protocol). Protokol yang digunakan unuk
signaling selalu berbasis TCP (Transfer Control Protocol) sedang untuk RTP yang
digunakan adalah protocol berbasis UDP (User Datagram Prot))
Menelepon dengan menggunakan VoIP banyak keuntungannya,
diantaranya adalah dari segi biaya jelas lebih murah dari tarif telepon tradisional,
karena jaringan IP bersifat global. Sehingga untuk hubungan Internasional dapat
ditekan hingga 70%. Selain itu, biaya maintenance dapat ditekan karena voice dan
data network terpisah, sehingga IP Phone dapat ditambah, dipindah, dan diubah
dengan mudah. Hal ini karena VoIP dapat dipasang di sembarang ethernet dan IP
address, tidak seperti telepon tradisional yang harus mempunyai port tersendiri di
Sentral atau PBX. Untuk membuat sistem VoIP, ada beberapa variasi
penyambungan. Ada koneksi dari komputer ke komputer dengan berbekal sound
card dan head-set melalui jaringan LAN maupun internet merupakan solusi paling
murah tetapi cukup merepotkan, karena kedua sisi harus memiliki komputer dan
perangkat lunak (Softphone) yang sama. Ada juga melalui komunikasi suara dari
komputer ke Jaringan VoIP dengan menggunakan jaringan internet.
IP/TV adalah suatu pengembangan baru dalam software komunikasi
client-server yang mem-broadcast video yang berkualitas tinggi (setara real time
full motion video secara simultan ) ke user window melalui jaringan data yang
ada sekarang. Beberapa feature yang dimiliki oleh IP/TV ini adalah :
IP/TV dapat menyiarkan secara live atau prerecorded digital video
program-program pendidikan, komersial,dsb, serta dapat melakukan
capturing dan transmisi program dari berbagai source.
IP/TV dapat melakukan scheduling /penjadwalan program sesuai dengan
kebutuhan antara pemilik informasi dan audience. Viewer dapat memilih
program dari suatu listing yang akan dilihatnya.
IP/TV dapat memberikan layanan yang ekonomis namun dengan tidak
mengorbankan kualitas layanan. Ini karena teknologi bandwidth transmisi
yang efisien, yaitu IP multicasting.
IP/TV mendukung format standard MPEG (Motion Picturre Experts
Group) untuk memberikan high quality, full motion video. Feature ini
merupakan tambahan terhadap standard CODEC
(compression/decompression) untuk menjamin kualitas gambar yang
optimal sesuai dengan spesifikasi aplikasi dan bandwidth yang tersedia.
Bila dibandingkan dengan metode tutorial yang konvensional, IP/TV lebih
efisien karena tidak perlu membayar instruktur, biaya print materi relatif
lebih sedikit, tidak perlu menyewa ruang seminar khusus (karena IP/TV
dapat diakses oleh setiap meja selama terkoneksi dalam satu LAN/WAN).
IPTV server
Pada jaringan OPTIC mesh terhubung dengan sebuah OXCs (Optical Cross-
Connected/Switch) yang terkoneksi melalui link WDM dan membentuk topologi
yang terpisah. Sebuah OXCs dapat berupa switching elekronik atau all-OPTICal.
Dalam tugas akhir ini diasumsikan bahwa OXC yang digunakan dapat digunakan
sebagai switch untuk semua inputan fibre/wavelength ke semua output
fibre/wavelength. Switch ini juga mendukung komunikasi multicast (one to
many). Tehnologi ini sangat bermanfaat karena mendukung aplikasi-aplikasi yang
membutuhkan bandwidth yang besar seperti IPTV. Pada aplikasi IPTV, terdapat
sumber SHE (Super Head-End). SHE tersebut berfungsi sebagai sumber primer
untuk menjaga reabilitas dari transmisi video. Video stream ditransmisikan dari
SHE dan diterima oleh VHO (Video Hub Office) dimana didalam VHO, video
stream akan diproses lebih lanjut (misalnya penambahan iklan) sebelum dikirim
ke OXCs dan ditransmisikan ke user.
10. Encodder
Encoder adalah rangkaian yang memiliki fungsi berkebalikan dengan
dekoder. Encoder berfungsi sebagai rangakain untuk mengkodekan data input
mejadi data bilangan dengan format tertentu. Encoder dalam rangkaian digital
adalah rangkaian kombinasi gerbang digital yang memiliki input banyak dalam
bentuk line input dan memiliki output sedikit dalam format bilangan biner.
Encoder akan mengkodekan setiap jalur input yang aktif menjadi kode
bilangan biner. Dalam teori digital banyak ditemukan istilah encoder seperti
“Desimal to BCD Encoder” yang berarti rangkaian digital yang berfungsi untuk
mengkodekan line input dengan jumlah line input desimal (0-9) menjadi kode
bilangan biner 4 bit BCD (Binary Coded Decimal). Atau “8 line to 3 line encoder”
yang berarti rangkaian encoder dengan input 8 line dan output 3 line (3 bit BCD).
Ilustrasi Digital Encoder Ilustrasi Digital Encoder,teori encoder,teori digital
encoder,skema encoder,definisi encoder,pengertien encoder,encoder adalah,dasar
teori encoder,encoder yaitu Encoder dalam contoh ini adalah encoder desimal ke
BCD (Binary Coded Decimal) yaitu rangkaian encoder dengan input 9 line dan
output 4 bit data BCD. Dalam mendesain suatu encoder kita harus mengetahui
tujuan atau spesifikasi encoder yang diinginkan yaitu dengan : Membuat tabel
kenenaran dari encoder yang ingin dibuat Membuat persamaan logika encoder
yang diinginkan pada tabel kebenaran menggunakan K-Map.
Mengimplemenstasikan persamaan logika encoder dalam bentuk
rangkaian gerbang logika digital Rangkaian Encoder Desimal (10 line) ke BCD
Dalam mendesain rangkaian encoder desimal ke BCD langkah pertama adalah
menentukan tabel kebenaran encoder kemudian membuat persamaan logika
kemudian mengimplementasikan dalam gerbang logika digital seperti berikut.
Tabel kebenaran encoder Desimal (10 Line) ke BCD Tabel kebenaran
encoder Desimal (10 Line) ke BCD, tabel kebenaran encoder, tabel encoder 10 ke
4 line, tabel kebenaran encoder desimal ke bcd, truth tabel deceimal to bcd
encoder Persamaan logika output encoder Desimal (10 Line) ke BCD Y3 = X8 +
X9 Y2 = X4 + X5 + X6 + X7 Y1 = X2 + X3 + X6 + X7 Y0 = X1 + X3 + X5 +
X7 + X9 Rangkaian implementasi encoder Desimal (10 Line) ke BCD sesuai tabel
kebenaran rangkaian encoder 10 ke 4 line, skema encoder 10 ke 4 line,rangkaian
encoder desimal ke bcd, skema encoder desimal ke bcd, desimal to bcd converter,
membuat encoder desimal ke bcd, teori encoder, digital encoderrangkaian encoder
digital.
Rangkaian encoder d iatas merupakan implementasi dari tabel kebenaran
diatas dan persamaan logika encoder Desimal ke BCD. jalur input X0 tidak
dihubung ke rangkaian karena alasan efisiensi komponen, hal ini karena apabil
input X0 ditekan maka tidak akan mengubah nilai output yaitu output tetap
bernilai BCD 0 (0000).
11. MPEG 2 / MPEG 4
MPEG-4, diperkenalkan pada akhir 1998 adalah sebuah nama dari sebuah
grup koding standar audio dan video dan teknologi yang berhubungan yang
disetujui oleh Moving Picture Experts Group (MPEG) ISO/IEC. Kegunaan utama
bagi standar MPEG-4 adalah internet (streaming media) dan CD, videophone, dan
televisi broadcast.
MPEG-4 menyerap banyak fungsi dari MPEG-1 dan MPEG-2 dan standar
berhubungan lainnya, menambahkan fungsi baru seperti dukungan VRML
(extended) untuk perenderan 3D, file komposit berorientasi objek (termasuk
audio, video, dan VRML), dukungan spesifikasi-luar Manajemen Hak Cipta
Digital dan banyak interaktivitas lainnya.
Format MPEG-4 sangat tepat untuk memampatkan format video yang
besar,seperti .avi atau .vob karena konsep dasar dari kompresi MPEG-4 adalah
mengompres file ketika menyimpan video,lalu ketika video tersebut diputar,codec
MPEG-4 akan mengembangkan lagi ukuran file ini,jadi tingkat penurunan
kualitas video maupun audio menjadi sangat minimal dengan ukuran kompresi
file yang maksimal.
Referensi :
http://multimedia.alkhoirot.com/2012/02/macam-macam-hardware.html
http://deadlinechacha.wordpress.com/2011/02/22/perangkat-lunak-multimedia/
http://belajar-komputer-mu.com/pengertian-kartu-grafis-video-card-display-card-
graphics-card-atau-graphics-adapter/
http://nonaerma.blogspot.com/2013/02/pengertian-dan-fungsi-tentang-cd-
rom.html
http://dedehrahmawati.wordpress.com/2012/09/23/jenis-jenispengertian-dan-cara-
kerja-scanner/
http://teknologi.kompasiana.com/internet/2010/11/28/pengertian-dan-kegunaan-
video-streaming-teleconfrence-321337.html
http://elektronika-dasar.web.id/teori-elektronika/digital-encoder/
http://id.wikipedia.org/wiki/MPEG-4
http://adit-chaky.blogspot.com/2010/05/pengertian-voip-dan-iptv.html