teknologi informasi dan komunikasi kelas x … sem 1... · scanners adalah bentuk jamak dari scan....
TRANSCRIPT
TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI KELAS X SEMESTER 1
Man Sabdodadi Bantul Penyusun : Joko supriyanto, SST 1
PORT
Pengertian
Port menurut bahasa Pangkalan
Port menurut istilah Tempat, saluran, tujuan. Sesuatu yang dapat digunakan untuk
menghubungkan komputer dengan (alat) lainnya.
Terdapat dua macam port di komputer, yaitu port fisik dan port logikal.
Port Logikal : Berhubungan dengan jaringan computer, (tidak bisa dilihat dan diraba)
Port fisik : COM1 (Port serial), Parallel, USB, PS / 2 dll (bisa dilihat dan diraba)
Gambar Port di Komputer
TABEL MACAM-MACAM
PORT FISIK DAN FUNGSINYA
NO JENIS PORT Keterangan FUNGSI
1 Port PS / 2 Port Serial Generasi ke 2 Menghubungkan Keybord dan mouse
2 Port Serial (Com) Comunication digunakan juga untuk modem, mouse
3 Port Paralel (LPT) digunakan untuk printer
4 Port VGA Video Graphic Adapter Port ini dihubungkan ke layar monitor
5 Port USB
Universal Serial Bus
Printer, Mouse, Keyboaard, Flash disk,
MP4 player, Kamera digital, Modem,
Souncard USB, LAN USB, dan masih
banyak lagi
6 Port LAN Local Area Network
Port ini digunakan untuk komunikasi
antar komputer. Sehingga computer
dapat bertukar data dengan computer
lain
7 Port Midi/ Game dihubungkan ke alat musik
8 Port Sound Mengelarkan Suara
Port Sound
TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI KELAS X SEMESTER 1
Man Sabdodadi Bantul Penyusun : Joko supriyanto, SST 2
Hardware (perangkat keras komputer)
Speaker merupakan alat
output untuk mengasilkan
atau mengeluarkan efek
suara dari komputer
Mouse merupakan peralatan masukan yang berfungsi
untuk menggerakkan pointer
dilayar untuk menjalankan
perintah pada komputer.
Microphone (mic) itu
adalah alat yang menangkap
gelombang suara menjadi
arus listrik. Jadi kalau ada
suara yang tertangkap
microphone maka suara akan
dikonversi menjadi arus
listrik untuk kemudian diolah
lebih lanjut
CD / DVD Drive
Fungsinya untuk membaca data dari CD atau DVD. Macam-macam pemutar CD atau DVD ada lima macam
sesuai dengan generasinya, yaitu :
1 ) CD Rom : bisa membaca CD saja
2 ) CD RW : bisa membaca CD dan Burning CD
3 ) DVD Rom : bisa membaca CD dan DVD 4 ) DVD Combo : bisa membaca CD, DVD dan Burning CD
5 ) DVD RW : bisa membaca CD,DVD dan Burning CD, DVD
Printer adalah salah satu hardware (perangkat keras) yang terhubung ke komputer dan mempunyai fungsi untuk
mencetak tulisan, gambar dan tampilan lainnya dari komputer ke media kertas atau sejenis.
Jenis Printer 1. Printer Dot-Matrix adalah pencetak yang resolusi cetaknya masih sangat rendah. Selain itu ketika sedang
mencetak, printer jenis ini suaranya cenderung keras serta kualitas untuk mencetak gambar kurang baik
karena gambar yang tercetak akan terlihat seperti titik-titik yang saling berhubungan. Umumnya, printer
jenis dot-matrix juga hanya mempunyai satu warna, yaitu warna hitam. Tetapi saat ini printer ini masih
banyak digunakan karena memang terkenal „bandel‟ (awet)
2. InkJet Printer adalah alat cetak yang sudah menggunakan tinta untuk mencetak dan kualitas untuk
mencetak gambar berwarna cukup bagus
3. Laser Printer Sebagian dari laser printer bentuknya mirip dengan mesin fotokopi. Daya cetaknya juga
cukup banyak bisa mencapai lebih dari 10 lembar per menit. Kualitas hasil cetak laser printer pun sangat
bagus, sehingga mirip sekali dengan aslinya. Selain itu hasil cetakan cepat kering
PC Video Camera / WebCam /Web Camera adalah sebuah periferal berupa kamera sebagai pengambil citra/gambar dan mikropon ( optional ) sebagai pengambil suara/audio yang dikendalikan oleh sebuah komputer
atau oleh jaringan computer. Istilah "webcam" mengarah pada jenis kamera yang digunakan untuk kebutuhan
layanan berbasis web.
scanners adalah bentuk jamak dari scan. arti scan adalah menyelidiki, mengamati, Memindai. ditambahkan
akhiran 'er' untuk menyebutkan alat yang digunakan untuk mengamati. yang diamati benda yang diletakkan di
atas media pengamatannya, bisa 2D atupun 3D. scanners adalah alat untuk memasukkan gambar ke komputer
Monitor komputer merupakan sejenis peranti output yang berupaya memaparkan aksara
dan/atau imej, baik diam atau bergerak, yang dijalanakan oleh komputer dan diproseskan
Macam-Macam Monitor 1. Cathode Ray Tube (CRT) memiliki layar yang terbuat dari tabung hampa, sama seperti pesawat
televisi
2. Liquid Crystal Display memanfaatkan dua keping bahan yang terpolarisasi, dengan ditambah cairan
kristal diantara keping tersebut.
3. Monitor Plasma menggunakan gas untuk mengeluarkan cahaya
Flash disk adalah sebagai media penyimpanan data
Modem berasal dari singkatan MOdulator DEModulator. Modulator merupakan bagian yang mengubah sinyal informasi kedalam sinyal pembawa (Carrier) dan siap untuk dikirimkan, sedangkan Demodulator adalah bagian yang memisahkan sinyal informasi (yang berisi data atau pesan) dari sinyal pembawa (carrier) yang diterima sehingga informasi tersebut dapat diterima dengan baik.
TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI KELAS X SEMESTER 1
Man Sabdodadi Bantul Penyusun : Joko supriyanto, SST 3
PROSEDUR MENGHIDUPKAN DAN
MEMATIKAN KOMPUTER
Bootstrap Loader : Tahap awal proses booting yang bertujuan untuk melacak input dan
output yang terpasang pada komputer,
Booting : Proses masuknya arus listrik di dalam komputer sehingga komputer
dapat berinteraksi dengan user
Warm booting : booting pada saat komputer sudah hidup (mendapat suplai listrik)
mendapat supply listrik (booting panas)
Cool booting : Booting Komputer dari keadaan mati (tidak mendapat supplai listrik).
(booting dingin)
Jika komputer tidak dimatikan sesuai dengan prosedur maka perangkat yang paling riskan
rusak adalah hardisk , yang berfungsi menyimpan data secara permanen
Prosedur Menghidupkan komputer :
1. Pastikan Kabel Jala-jala listrik PLN terhubung ke power supply komputer
2. Hidupkan monitor
3. Tekan tombol Power
4. Tunggu komputer menampilkan layar desktop di monitor
prosedur mematikan komputer dengan sistem operasi WINDOWS XP :
Start – Turn Off Computer – Turn Off
Tampilan menu turn off
MENGENAL BEBERAPA KELOMPOK APLIKASI BESERTA FUNGSINYA
Pengertian program aplikasi (paket program) Program yang ditulis untuk melaksanakan
tugas khusus dari pengguna.
Program adalah Rangkaian kegiatan atau perintah untuk dieksekusi oleh komputer.
Programer Orang yang membuat program, dengan membuat perintah-perintah yang
dimengerti oleh mesin. Untuk menjadi seorang programmer, orang tersebut harus mengerti
bahasa program yang digunakannya.
Nama-nama perangkat lunak untuk pengolah kata
No Sofware Sistem Operasi Keterangan
1 Microsoft Word (Microsoft Office) Windows Komersial
Wordpad
2 Lotus Word Pro Komersial
3 Open Office Windows dan Linux Free
4 Chi writer DOS lampau
5 AbiWord 6 WordPerfect DOS lampau 7 WordStar DOS lampau 8 MacWrite DOS lampau 9 EasyWriter DOS lampau
Mengistirahatkan
komputer
(Stan By)
Mematikan komputer
(Turn Off)
Membooting Ulang
(Restart)
Membatalkan Perintah
untuk mematikan
komputer
(Cancel)
TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI KELAS X SEMESTER 1
Man Sabdodadi Bantul Penyusun : Joko supriyanto, SST 4
Dll
Nama-nama perangkat lunak untuk akses internet
No Sofware Keterangan
1 Internet Explorer Komersial
2 Mozilla firefox Free
3 Opera
4 Netscape
5 Google chrome Free
6 Apple Safari
7 Flock
8 Mozilla firebird
Dll
Perangkat lunak untuk pengolah angka
No Sofware Keterangan
1 Microsoft Excel (Microsoft Office) Komersial
2 Kspread
3 Star Office Calc
4 Open Office Calc
5 GNOME – Gnumeric
6 Lotus 123 DOS
7 Xess
DLL
Nama-nama perangkat lunak untuk desain grafis
No Sofware Keterangan
1 Corel Draw Berbasis Vektor
2 Free hand Berbasis Vektor
3 Adobe Illustrator Berbasis Vektor
4 Paint Berbasis Raster (bitmap)
5 Photoshop Berbasis Raster (bitmap)
6 Corel Photo paint Berbasis Raster (bitmap)
7 Gimp Berbasis Raster (bitmap)
Nama-nama perangkat lunak untuk pembuat presentasi
No Sofware Keterangan
1 Microsoft Power Point (Microsoft Office) Komersial
2 Macromedia Flash Komersial
3 Macromedia DIRECTOR Komersial
4 KPresenter
Dll
Nama-nama perangkat lunak untuk Multimedia
No Sofware Keterangan
1 Winamp free
2 Windows Media Player Komersial
3 JetAudio Komersial
4 CyberLink PowerDVD Komersial
5 Nero ShowTime Komersial
6 FLV Player free
7 QuickTime Player free
Dll
Nama-nama perangkat lunak untuk membuat program komputer
TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI KELAS X SEMESTER 1
Man Sabdodadi Bantul Penyusun : Joko supriyanto, SST 5
No Sofware Keterangan
1 Basic
2 Visual Basic
3 Pascal
4 Delphi
5 dreamweaver Buat website
Dll
Sistem operasi adalah software yang di gunakan komputer untuk melakukan booting
No Macam – Macam sistem operasi Keterangan
1 DOS (disc operating system)
2 Windows Windows 3.1, Windows 95, Windows 98,
Windows 98 SE, Windows ME, Windows
2000, Windows XP, Windows Vista, Windows
7 dll
3 Linux Ubuntu, Mint, Kubuntu, Mandrake, Knoppix dll
4 Apple (Mac OS)
Dll
MENGIDENTIFIKASI ELEMEN SIKLUS PEMROSESAN INFORMASI
Perbedaan antara data dan informasi
Data adalah segala sesuatu yang bisa diterima atau diolah oleh komputer.data dapat berupa
bilangan, huruf, posisi pada suatu diagram dll
Informasi : data yang disusun dan dikelompokkan sedemikian rupa sehingga memiliki arti
atau makna
Tabel perbedaan data dan informasi
No Data Informasi
1 12 Satu tahun sama dengan 12 bulan
2 a,i,u,e,o Yang termasuk huruf vocal adalah a,i,u,e,o
TEKNOLOGI adalah pengembangan dan aplikasi dari alat, mesin, material dan
proses yang menolong manusia menyelesaikan masalahnya.
Kata teknologi sering menggambarkan penemuan dan alat yang menggunakan prinsip
dan proses penemuan saintifik yang baru ditemukan. Akan tetapi, penemuan yang
sangat lama seperti roda dapat disebut teknologi.
INFORMASI adalah hasil pemrosesan, manipulasi dan pengorganisasian/penataan
dari sekelompok data yang mempunyai nilai pengetahuan (knowledge) bagi
penggunanya
TEKNOLOGI INFORMASI adalah hasil rekayasa manusia terhadap proses
penyampaian informasi dari bagian pengirim ke penerima sehingga pengiriman
informasi tersebut akan:
lebih cepat
lebih luas sebarannya, dan
lebih lama penyimpanannya.
Bit
Bit adalah ukuran terkecil data dalam sebuah komputer. Satu bit menunjukkan kuantitas dasar yang mewakili
nilai 1 atau 0. Dimana 0 biasanya berarti „Off‟ dan 1 berarti „On‟. Pada akhirnya komputer akan
mengkombinasikan kedua pilihan tersebut menjadi format digital yang lebih kompleks untuk merepresentasikan
data. istilah Bit mulai diperkenalkan oleh seorang statistik terkenal John Tukey pada tahun 1946
(http://www.danbbs.dk/~erikoest/bb_terms.htm).
Byte: Byte adalah merupakan kumpulan beberapa bit (1 Byte = 8 bit . Byte biasanya merepresentasikan sebuah
karakter (Misalkan seperti A, ?, -, dll). Karakter ini bisa berupa huruf, angka ataupun simbol tertentu.
TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI KELAS X SEMESTER 1
Man Sabdodadi Bantul Penyusun : Joko supriyanto, SST 6
Perbedaan antara Input,Proses, Output
Input : Merupakan aktifitas pemberian data kepada komputer,dimana data tersebut
merupakan masukan bagi komputer
Proses : Pemroses ini akan menentukan akan diapakan informasi yang masuk tersebut
Output : Merupakan aktifitas menerima data dari hasil pengolahan pada bagian pemroses
PERKEMBANAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI SEJAK ZAMAN
PRASEJARAH, SEJARAH SAMPAI ZAMAN MODERN
Perkembangan peradaban manusia diiringi dengan perkembangan cara penyampaian
informasi :
• Mulai dari gambar-gambar yang tak bermakna di dinding-dinding gua,
• peletakkan tonggak sejarah dalam bentuk prasasti
• diperkenalkannya dunia arus informasi yang kemudian dikenal dengan nama
INTERNET.
Informasi yang disampaikan pun berkembang. Dari
• sekedar menggambarkan keadaan
• sampai taktik bertempur.
ZAMAN Pra-Sejarah (...s/d 3000 SM) Teknologi Informasi pada masa ini berfungsi untuk pengenalan bentuk, menggambarkan
informasi yang mereka dapatkan pada dinding-dinding gua, alat-alat yang menghasilkan
bunyi dan isyarat,
ZAMAN SEJARAH
3000 SM
Untuk yang pertama kali tulisan digunakan oleh bangsa sumeria dengan menggunakan
simbol-simbol yang dibentuk dari pictograf sebagai huruf.
2900 SM Penggunakan Huruf Hierogliph pada bangsa Mesir Kuno
500 SM Serat Papyrus digunakan sebagai kertas
105 M Bangsa Cina menemukan Kertas
ZAMAN Modern ( 1400-an M s/d sekarang )
Tahun 1455
Mesin Cetak yang menggunakan plat huruf oleh Johann Gutenberg.
TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI KELAS X SEMESTER 1
Man Sabdodadi Bantul Penyusun : Joko supriyanto, SST 7
Tahun 1830 Augusta Lady Byron Menulis program komputer yang pertama didunia berkerjasama dengan
Charles Babbage menggunakan mesin Analytical-nya.
Tahun 1837
Samuel Morse mengembangkan Telegraph dan bahasa kode Morse bersama Sir William Cook
dan Sir Charles Wheatstone
Tahun 1861
Gambar bergerak yang peroyeksikan kedalam sebuah layar pertama kali di gunakan sebagai
cikal bakal film sekarang.
Tahun 1876
Melvyl Dewey mengembangkan sitem penulisan Desimal.
Tahun 1877
a. Alexander Graham Bell menciptakan dan mengembangkan Telepon yang dipergunakan
pertama kali secara umum.
b. Fotografi dengan kecepatan tinggi ditemukan oleh Edweard Maybridge
Tahun 1899
Dipergunakan sistem penyimpanan dalam Tape (pita) Magnetis yang pertama.
Tahun 1923
Zvorkyn menciptakan tabung TV yang pertama.
Tahun 1940
pengembangan Ilmu Pengetahuan dalam bidang Informasi (magnetic tape).
Tahun 1945
Vannevar Bush mengembangkan sistem pengkodean menggunakan Hypertext.
Tahun 1946
Komputer digital pertama didunia ENIAC I dikembangkan.
Tahun 1948
Para peneliti di Bell Telephone mengembangkan Transistor.
Tahun 1957
Jean Hoerni mengembangkan transistor Planar.
USSR (Rusia pada saat itu) meluncurkan sputnik
Amerika membentuk Advance Research Projects Agency (ARPA)
Tahun 1972
Ray Tomlinson menciptakan program e-mail yang pertama
Tahun 1973 - 1990
Istilah INTERNET diperkenalkan dalam sebuah paper mengenai TCP/IP
1992
pembentukan komunitas Internet, dan diperkenalkannya istilah World Wide Web oleh CERN
MENYEBUTKAN FUNGSI MASING-MASING PERANGKAT KERAS YANG
DIGUNAKAN UNTUK TEKNOLOGI INFORMASI
BAGIAN INPUT
KEYBOARD
1. Tombol fungsi ( Function Key) contoh F1,F2….F12
2. Numeric Key (Tombol Angka) contoh 0,1,2,3….9
3. Type writer key contoh a,b,c…..,z
4. Num lock key
5. Enter key (Tombol Enter) fungsi Menjalankan perintah, Membuat halaman baru,
membuat alenia baru secara paksa
Mouse
1. Klik kiri
2. Klik kanan
3. Klik tengah
4. Scrol LOCK
TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI KELAS X SEMESTER 1
Man Sabdodadi Bantul Penyusun : Joko supriyanto, SST 8
JENIS MOUSE :
1. MOUSE BOLA
2. MOUSE OPTIK
3. MOUSE LASER
SCANER
Fungsi : Untuk Memasukkan Gambar Atau Text Ke Dalam Komputer
BAGIAN PROSES
CPU
Bagian dari CPU
No Nama Gambar Fungsi
1 Mainboard
Fungsi untuk memasang
seluruh komponen Spt
RAM, PROSESOR
HARDISK, CD/DVD room
Power suplai, TV tuner dll
2 Prosesor
Fungsi untuk memproses
seluruh data
3 Ram (random acces
memori)
Fungsi : untuk menyimpan
data sementara Sifat : jika
listrik mati data hilang
4 Hardisk
Fungsi menyimpan data
secara permanen dan media
penyimpanan sistem operasi
5 Floppy drive
Fungsi : Menyimpan data
Kapasitas 1,44 Mb
6 Media optical (cd
room/dvd room)
Fungsi : Menyimpan data
CD ROOM
CD RW
Kapasitas700 Mb
DVD ROOM
DVD RW
Kapasitas 4,5 Gb - 9 Gb
double layer
7 Rom (read only
memory)
Sifat : jika listrik mati data
masih tersimpan
Fungsi : Menyimpan bios
(Basic Input Output
System)
Letak di motherboard
TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI KELAS X SEMESTER 1
Man Sabdodadi Bantul Penyusun : Joko supriyanto, SST 9
8 Power supply
Fungsi untuk mensuplai
atau memberi aliran listrik
di seluruh komponen di cpu
Macam-macam power
suply :
- ATX dan AT
9 VGA card (Video
Graphics Adapter)
Fungsi mengubah sinyal
digital dari komputer
menjadi tampilan grafik di
layar monitor.
10 Sound Card
Fungsi Untuk mengubah
sinyal digital dari komputer
menjadi suara di speaker
11 LAN Card Local
Area Network
Fungsi untuk jaringan
komputer
BAGIAN OUTPUT
MONITOR
Berdasarkan display / layar / bentuk yang digunakan
1. Ray tube
2. Liquid cristal display
Berdasarkan warna atau tampilan yang dihasilkan
1. CGA (COMPOSIT GRAPHIC ADAPTER)
2. VGA (VIDEO GRAPHIC ADAPTER) 680 X 480
3. SVGA (SUPER VIDEO GRAPHIC ADAPTER)
PRINTER
Fungsi : untuk mencetak
Tabel macam – macam printer
No Jenis printer Gambar
1 Ink jet (tinta)
TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI KELAS X SEMESTER 1
Man Sabdodadi Bantul Penyusun : Joko supriyanto, SST 10
2 Dot matrik (pita)
3 Laser (serbuk)
Soft Copy : data hanya ditampilkan di layar monitor / Di copy di disket, CD atau media
digital lainnya
Hard Copy : Data di cetak diatas kertas
MENGGUNAKAN BEBERAPA PROGRAM APLIKASI YANG TERDAPAT DALAM
OPERATING SYSTEM
SEBELUM BEKERJA DENGAN DOS
Drive : Misal C: / D: dll
Folder = direktori
File / Dokumen
extensi
TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI KELAS X SEMESTER 1
Man Sabdodadi Bantul Penyusun : Joko supriyanto, SST 11
Extensi di DOS sangat penting, jadi jika anda ingin mengcopy / menghapus / merename
(megubah nama dokumen) extensi harus dicantumkan
Jika anda tidak mencantumkan extensi maka di SO DOS akan dianggap sebagai folder
(direktori)
Di SO(Sistem Operasi) DOS direktori sama dengan folder di SO Windows
Peintah – Perintah di System Operasi DOS
Berpindah dari Subdirectory ke root directory
Di DOS Direktori (folder dibagi 2) yaitu :
Sub directory
contoh tampilan di Dos
C:\Documents and Settings\server>
Root directori
Contoh :
- C:\ atau D:\ atau E:\ dll
- Sintak
- Cd\ enter
+ C:\Documents and Settings\server>cd\ enter
Perintah Root directori ke sub directori
misal kita akan masuk ke sub direktori windows di drive C
Sintak (perintah)
Cd [nama direktori] “tanpa tanda kurung”
- C:\>cd windows enter
Tampilan dilayar akan menjadi
- C :\windows>
Menampilkan isi directori
C:\>dir enter
- Artinya : melihat isi directori drive C
Menampilkan data perhalaman
C:\windows>dir/p enter
Menampilkan data berbentuk kolom
C:\windows\dir/w
Membuat direktori / folder
Sintaknya
Md [nama direktori]
C:\ md saya enter
- Membuat direktori di drive C dengan nama saya
Berpindah drive
Nama drive : enter
Contoh D: artinya berpindah ke drive D
Sehingga tampilannya menjadi D:\>
Menghapus direktori
Sintaknya
RD [nama direktori]
Misal kita akan menghapus direktori dgn nama “saya” di drive C sintaknya adalah
C:\>RD saya enter
Menggandakan dokumen
Copy [nama dokumen yang dikopi] [direktori tujuan]
TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI KELAS X SEMESTER 1
Man Sabdodadi Bantul Penyusun : Joko supriyanto, SST 12
Contoh :
C:\> Copy *.txt d:\
Artinya mengopi seluruh file yang ber extensi .txt (text) di drive d
Mengganti nama dokumen
Sintak
REN [nama dokumen lama] [nama dokumen baru]
Contoh
c:\>ren aku.txt saya.txt
Artinya :
mengganti nama aku dengan nama saya
Menghapus dokumen
Sintak
DEL [nama dokumen]
Misal
C:\>del saya.txt
Artinya :
Menghapus dokumen dengan nama saya di drive c
Mengkonversi bilangan basis
System biner (binary system)
System biner adalah system bilangan yang didasarkan pada 2 digit 1 dan 0 atau bisa juga
disebut dengan bilangan berbasis 2
Mengkonversi bilangan basis 2 ke basis 10
10011001 1x27 + 0x26 + 0x25 +1
TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI KELAS X SEMESTER 1
Man Sabdodadi Bantul Penyusun : Joko supriyanto, SST 13
Prosedur (langkah) Cold booting
- Pastikan kabel power suply atau listrik terpasang dengan baik
- Hiodupkan monitor dengan menekan tombol power pada monitor
- Pastikan floppy drive dalam keadaan kosong
- Tekan tombol power pada bagian CPU
- Tunggu beberapa saat sampai tampilan desktop muncul di layar monitor
Prosedur (langkah) Warm booting
- Tekan CTRL+ALT+DELET di keyboard (Khusus untuk win 95,98,ME)
- Tekan tombol reset atau tekan tombol ON OFF yang lama atau jika tiga hal
tersebut tidak memungkinkan lepas kabel power di CPU.
- Prosedur warm booting boleh dilakukan jikaKompurer tidak bisa
berinteraksi dengan user (hang). Pada prosedur warm booting kerusakan
hardisk masih dapat terjadi. Jadi hati2
3 komponen yang mendukung operasional computer
- Hardware (perangkat keras)
- Software (perangkat lunak)
- Brainware (user / pemakai)
Secara umum software di bagi menjadi tiga yaitu :
- Sistem Operasi
- Bahasa pemrograman
- Dan paket program
Perbedaan system operasi dan program aplikasi ( program paket)
Sistem operasi
- Fungsinya : Sofware yang digunakan komputer untuk booting
- Sifatnya harus ada atau wajib
Program aplikasi
- Program tambahan yang fungsinya mempermudah atau membantu pekerjaan
tertentu menjadi cepat dan efisien
- Sifatnya optional (bisa dinstal bisa tidak) tergantung kebutuhan
MENJELASKAN FUNGSI DAN CARA KERJA JARINGAN TELEKOMUNIKASI
PERBEDAAN JARINGAN TELEKOMUNIKASI KABEL DAN NIRKABEL
Perbedaan antara jaringan kabel dan nirkabel antara lain:
1. Secara ekonomi, penggunaan media kabel lebih mahal dibanding penggunaan nirkabel
(tidak menggunakan kabel)
2. Biaya instalasi dan perawatan media kabel lebih mahal dibanding nirkabel
3. Kondisi jaringan yang dibangun dengan kabel lebih baik dan kokoh secara struktural
dibanding penggunaan nirkabel
4. Komunikasi jaringan kabel memiliki ruang lingkup yang terbatas, terutama
penggunaan jaringan komunikasi pada area luas atau jarak jauh, sedangkan jaringan
nirkabel memiliki ruang lingkup yang lebih luas
PENGERTIAN Fasilitas Manfaat
Jaringan komputer adalah
kumpulan dua atau lebih
komputer beserta peralatan
pendukungnya yang saling
terhubung dan
memungkinkan terjadinya
pertukaran data/informasi
tanpa harus memindahkan
media penyimpanan secara
fisik
Mengakses (membaca,
mengopi, mengedit,
mencetak) data/file yang
tersimpan di komputer
lain secara langsung
tanpa menggunakan
disket, cd room atau
flashdisk
Menggunakan periferal
yang terpasang di
Menghemat biaya karena
memungkinkan pengguna
bersama(sharing) periferal
komputer dalam jaringan
Menghemat
kapasitas/memori media
penyimpanan(hardisk)
karena di mungkinkannya
pengaksesan file dari
komputer lain sehingga
TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI KELAS X SEMESTER 1
Man Sabdodadi Bantul Penyusun : Joko supriyanto, SST 14
komputer lain, misal
printer
Mengirim pesan ke
pengguna komputer lain
tidak harus melakukan
pengopian
Memungkinkan
pengerjaan suatu proyek
bersama dalam jaringan
sehingga membuat
pekerjaan lebih efisien dan
efektif
Mempermudah dan
mempercepat pertukaran
informasi
Klasifikasi jaringan computer Berdasarkan jangkauan geografis :
Personal Area Network (PAN)
Campus Area Network (CAN)
Local Area Network (LAN): suatu jaringan komputer yang menghubungkan suatu
komputer dengan komputer lain dengan jarak yang terbatas.
Metropolitant Area Network (MAN): prinsip sama dengan LAN, hanya saja jaraknya
lebih luas, yaitu 10-50 km.
Wide Area Network (WAN): jaraknya antar kota, negara, dan benua. ini sama dengan
internet.
Global Area Network (GAN)
Klasifikasi jaringan computer Berdasarkan peranan dan hubungan tiap komputer
dalam proses pertukaran data :
1. `Client-server
Yaitu jaringan komputer dengan komputer yang didedikasikan khusus sebagai server.
Sebuah service/layanan bisa diberikan oleh sebuah komputer atau lebih. Contohnya
adalah sebuah domain seperti www.detik.com yang dilayani oleh banyak komputer web
server.
2. Peer-to-peer
Yaitu jaringan komputer dimana setiap host dapat menjadi server dan juga menjadi
client secara bersamaan. Contohnya dalam file sharing antar komputer di Jaringan
Windows Network Neighbourhood ada 5 komputer (kita beri nama A,B,C,D dan E) yang
memberi hak akses terhadap file yang dimilikinya. Pada satu saat A mengakses file share
dari B bernama data_nilai.xls dan juga memberi akses file soal_uas.doc kepada C. Saat A
mengakses file dari B maka A berfungsi sebagai client dan saat A memberi akses file
kepada C maka A berfungsi sebagai server. Kedua fungsi itu dilakukan oleh A secara
bersamaan maka jaringan seperti ini dinamakan peer to peer.
Klasifikasi jaringan computer Berdasarkan media transmisi yang digunakan :
Tipe Jaringan Karakteristik Keterangan
Jaringan kabel (wired
network)
Pada jaringan berkabel, setiap
peralatan komputer hanya
dapat berkomunikasi dengan
komputer lain yang secara
fisik terhubung dengannya.
Jaringan berkabel
memerlukan kabel untuk
membangunnya.
Jaringan Nirkabel (wireless
network)
Sinyal yang dikirim berupa
gelombang
elektromagnetik tanpa
menggunakan penghantar
fisik (kabel), sehinggadapat
diterima oleh siapa saja yang
mampu menangkapnya.
Jangkauan frekuensi (selisih
frekuensi tertinggi dan
terendah) dikenat dengan
band atau bandwidth, dan
menyatakan ukuran besarnya
informasi yang dapat dikirim
per satuan waktu kecepatan
transmisi. Frekuensi diukur
dengan satuan hertz (Hz).
TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI KELAS X SEMESTER 1
Man Sabdodadi Bantul Penyusun : Joko supriyanto, SST 15
Semakin lebar bandwitdh
semakin cepattransmisinya.
Klasifikasi jaringan computer Berdasarkan Topologinya
Topologi Karakteristik Kelebihan Kelemahan Mesh Setiap komputer/ alat
terhubung langsung dengan
komputer/ alat lain melalui sebuah link khusus. Setiap
sambungan atau link hanya
dlgunakan untuk
berkomunlkasi antara dua
komputer atau alat yang
dihubungkannya.
Mengatasi masalah
kepadatan lalulintas
data
Kerusakan pada satu
link tldak mengganggu
link yang lain
Keamanan data
terjamin karena dlkirim
tanpa peran-tara.
Deteksi lokasi kerusakan mudah
dilakukan.
Memerlukan kabel yang
panjang sehingga memerlu-
kan waktu lama untuk memasangnya serta biaya
yang relatif mahal.
Banyaknya kabel akan
"memakan" tempat/ruang.
Star Setiap komputer atau alat
terhubung langsung
menggunakan konfigurasi
point-to-point, dengan
pengendali pusat berupa
hub.
Pemasangannya
relatif Sangat mudah,
karena setiap alat/
computer hanya
membutuhkan satu port
I/O
Deteksi kesalahan cukup mudah
Kerusakan pada salah
satu link tidak
mempengaruhi
sambungan yang lain,
asalkan hub masih
berfungsi baik.
Sangat tergantung pada
pengendali pusat (hub). Tidak
mungkin dilakukan komunikasi
langsung dari satu komputer ke
komputer lain, karena semua
transmisi harus melalui hub.
Bus Menggunakan
konfigurasi sambungan
multipoint. Sebuah
kabel utama bertindak
sebagai tulang
punggung (backbone]
lalu-lintas data. Semua
komputer dan peralatan
jaringan terhubung ke
backbone.
Tldak terdapat
pengendali pusat, apabiia terjadi
pengiriman pesan yang
beraamaan oleh dua
komputer, salah satu
komputer menunggu
sampai sinyal tersebut
lewat kemudian
komputer tersebut
mengulang proses
transmis
Mudah di pasang dan
menghemat Pemekaran jaringan sangat
terbatas, karena panjang
Kabel utama tidak boleh
melebihi jarak tertentu.
Lokalisir kerusakan alat
sulit dilakukan.
Relatif sulit dalam hal perawatan dan penambahan
peralatan baru. Jika terjadi
kerusakan pada salah satu
segmen kabel ulama,
seluruh jaringan akan
macet.
Ring Piranti terhubung
secara langsung, melalui sambungan
point to point, ke dua
piranti lain,
membentuk sebuah
loop atau jaringan
tertutup.
Sinyal berjalan
sepanjang lintasan
dalam satu arah dari
Pemasangan dan
pengaturan-nya relatif mudah karena setiap
piranti (komputer)
hanya terhubung ke dua
piranti lain. Untuk
menambah atau
mengurangi piranti
hanya diperlukan
pemindahan dua
sambungan.
Jaringannya bersifat terbatas
akibat adanya batasan panjang lintasan lingkaran
sehingga banyaknya piranti
pun terbatas.
Jaringan bersifat rentan
gangguan. Jika terjadi
kerusakan pada salah satu
segmen Jaringan, seluruh
jaringan tidak dapat
berfungsi dengan baik.
TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI KELAS X SEMESTER 1
Man Sabdodadi Bantul Penyusun : Joko supriyanto, SST 16
satu piranti ke piranti
lain, sampai mencapai
penerima tujuan,
Tidak terdapat
pengendali pusat.
Setiap piranti atau komputer dilengkapi
dengan sebuah
repeater.
Deteksi kerusakan
mudah dilakukan.
Tree Merupakan modifikasi
atau gabungan
beberapa topologi
bintang.
Dalam hal ini terdapat
dua macam hub, yakni
hub pusat/sentral
(primer) dan hub
sekunder.Hub primer meng-hubungkan
setiap hub sekunder.
Hub sentral atau
primer pada topologi
pohon merupakan hub
aktif.
Secara umum sama
dengan keuntungan
topologi bintang.
Adanya hub sekunder
me-mungkinkan lebih
banyak perangkat yang
dapat tersam-bung ke
sebuah hub sentral sehingga menambah
jarak jangkau jaringan
ini.
Secara umum sama dengan
kelemahan topologi bintang.
Hybrid Menggabungkan beberapa
topologi.
Menyesuaikan ketersediaan
sumber daya, fieksibel.
Kelemahan topologi hybrid ini
sesuai dengan kelemahan
masing-masing (topologi)
segmen pembentuknya.
Komunikasi data adalah pertukaran data digital (dalam bentuk 0 dan 1) antara dua atau
lebih peralatan elektronik melalui media transmisi (mislnya kabel)
Prinsip Komunikasi Data
- Data yg masuk ke komp dapat berupa angka, huruf, simbol / yg lainnya
- Data dapat berupa analog dan digital
- Data analog mempunyai jangkauan yang jauh
- Data digital mempunyai jangkauan yang pendek
Prinsip pengiriman data jarak dekat dari pengririm disalurkan oleh tranduser kepemancar
an dari pemancar ditangkap oleh tranduser penerima dan dikirim penerima atau user.
pengirim tranduser Stasiun
penerima user pemancar
TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI KELAS X SEMESTER 1
Man Sabdodadi Bantul Penyusun : Joko supriyanto, SST 17
Prinsip pengiriman jarak jauh mula-mula pusat mengirim data melalui tranduser, tranduser
menyebarkan melalui pemancar, pemancar disalurkan kesatelit, dari satelit ditangkap oleh
tranduser penerima kemudian disalurkan pada penerima.
Mendiskripsikan beberapa media komunikasi
Media pengiriman data dapat berupa :
1. Udara (Gelombang elektromagnetik)
2. Kabel,
3. Cahaya (serat optik)
Media kebel ada 3 macam :
1. Kabel koaksial
a. Thick koaksial untuk Ethernet antar gedung dikenal denga kabel RG-8 daya
jangkau 500 s/d 2500 meter
b. Think koaksial jaringan antar workstation kabelnya menggunakan RG-58
untuk topologi bus dan ring dengan jangkauan 300 meter
2. Kabel UTP
UTP, singkatan dari “Unshielded Twisted Pair".
Disebut unshielded karena kurang tahan terhadap interferensi elektromagnetik.
Dan
disebut twisted pair karena di dalamnya terdapat pasangan kabel yang disusun
spiral alias saling berlilitan.
Sekarang jaringan computer menggunakan kebel jenis ini termasuk jaringan
computer yang di gunakan di LAB komputer MAN Sabdodadi Bantul
3. Kabel serat optic
pengiriman data berupa cahaya.
Kelebihan :
- kecepatan transfer datanya sangat tinggi
- faktor penghambat sangat rendah
- daya jangkauannya memcapai ratusan kilometer tanpa repeater
Cara kerja : menggunakan prinsip pemantulan sempurna cahaya dan prinsip dualisme
gelombang partikel
cara kerja modem pada jaringan telekomunikasi
Macam-macam media komunikasi
Media Keterangan
Media Cetak Media cetak meliputi : prasasti, buku, majalah, tabloid, selebaran (termasuk
pamphlet, leafet,brosur, dll), spanduk, dan surat.
Media Elektronik Media komunikasi elektronik meliputi: radio, televise, audio visual (tape,
video tape, VCD:Video Compact Disc, DVD: Digital Video Disc, dll),
telepon,radio CB, walkie talkie, jaringan computer (termasuk internet)
Menerapkan aturan yang berkaitan dengan etika dan moral terhadap perangkat keras
& lunak informasi & komunikasi
Hak Cipta merupakan kekayaan intelektual yang dimiliki oleh individu, kelompok, atau
perusahaan.
Hak cipta juga merupakan suatu karya, baik berupa barang, lagu, tulisan, dan sebagainya
yang diciptakan oleh seseorang, kelompok, atau perusahaan yang didaftarkan ke
Departemen Kehakiman sehingga dilindungi oleh undang-undang.
Undang-undang yang melindungi hak cipta dan sejarahnya
1971 rintisan awal UU Hak cipta, belum ada atuaran-aturan tentang software komputer
1982 uu hak cipta diperbaiki dan disempurnakan lagi th 1987
Th 1994 diperbaiki lagi uu hak cipta menjadi UU no 7 th 1994
Th 1997 meratifikasi konferensi bern tentang seni dan sastra dgn kepres no 8 tahun 1997
TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI KELAS X SEMESTER 1
Man Sabdodadi Bantul Penyusun : Joko supriyanto, SST 18
Berkembangnya cyberspace uu hak cipta no 19 tahun 2002
Undang Republik Indonesia Nomor 19 tahun 2002 tentang hak cipta yang ditanda-tangani
dan disahkan di Jakarta tanggal 29 Juli 2002 oleh Presiden Republik Indonesia.
pasal 1 ayat 1 dan 2 Undang-Undang Hak Cipta dijelaskan bahwa :
1. Hak cipta adalah hak eksklusif bagi pencipta atau penerima hak untuk mengumumkan
atau memperbanyak ciptaannya atau memberikan izin untuk itu dengan tidak
mengurangi pembatasan-pembatasan menurut peraturan perundang-undangan yang
berlaku.
2. Pencipta adalah seorang atau beberapa orang secara bersama-sama yang atas
inspirasinya melahirkan suatu ciptaan berdasarkan kemampuan pikiran, imajinasi,
kecekatan, keterampilan, atau keahlian yang dituangkan ke dalam bentuk yang khas
dan bersifat pribadi.
Sejak tahun 2003, kekayaan ini dilindungi sebagai Hak atas Kekayaan Intelektual
(HAKI).
Undang-undang Hak Cipta No. 19 tahun 2002 pada pasal 1 ayat 8 yang menyatakan
Program komputer adalah sekumpulan instruksi yang diwujudkan dalam bentuk
bahasa, kode, skema, ataupun bentuk lain, yang apabila digabungkan dengan media
yang dapat dibaca dengan komputer akan mampu membuat komputer bekerja untuk
melakukan fungsi-fungsi khusus atau untuk mencapai hasil yang khusus, termasuk
persiapan dalam merancang instruksi-instruksi tersebut.
Hasil karya dalam program komputer berupa ciptaan dalam bidang ilmu pengetahuan,
seni, dan satra diatur pada pasal 12 ayat 1
Dampak pelanggaran hak cipta orang enggan untuk berkreasi.
peluang dan lapangan kerja baru di bidang TI khususnya tidak berkembang
Pencipta tidak ada perlindungan hukum
Tidak dihargainya hasil karya orang lain dalam bidang Teknologi Informatika (TI)
khususnya soft ware
mempengaruhi pada perekonomian Indonesia
Para investor akan malas untuk datang karena harga-harga CD bajakan atau ilegal
dijual jauh lebih murah daripada software yang asli. Hal ini tentu secara tidak
langsung akan merugikan para produsen aslinya.
kemajuan dalam bidang teknologi informasi dan komunikasi akan terhambat, bahkan
mati.
Solusi bagi kita yang tidak ingin terkena sanksi hukum karena ilegal copi
Gunakan software (sistem operasi atau program aplikasi) yang gratis / free atau open
source Contohnya Sistem Operasi LINUX
Menggunakan Perangkat lunak secara legal (original/asli) walaupun kita hurus
membeli software bersangkutan
Jenis-jenis pelanggaran
Mengopi Software ke Harddisk atau sebaliknya
Pemakaian/Pengopian Melebihi dari yang Ditentukan
Pemakaian/pengopian melebihi dari yang ditentukan, dalam pembelian lisensi
terhada] suatu produk kadang-kadang untuk beberapa komputer, misalnya untuk 20
komputer
Pembajakan /Penjualan CD
Penyewaan cd
Download secara Ilegal Lisensi adalah pemberian hak kepada pihak lain untuk menggunakan mengedarkan, atau
menjual ke pada pihak lain.
Lisensi komersial, lisensi komersial adalah lisensi untuk tujuan bisnis. Hal ini
dijumpai di dunia, seperti Microsoft, Lotus, dan Oracle.
TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI KELAS X SEMESTER 1
Man Sabdodadi Bantul Penyusun : Joko supriyanto, SST 19
Lisensi non komersial, lisensi ini yang dapat diperoleh secara gratis untuk dunia
pendidikan, sosial, dan publik. Software jenis ini antara lain LINUX.
Lisensi trial software, lisensi ini memberikan kebebasan kepada pemilik untuk
menggandakan, biasanya software ini berlaku untuk jangka waktu terbatas.
Lisensi shareware, lisensi ini memberikan hak pada pengguna untuk menggandaka
tanpa harus meminta izin pada perusahaan, seperti ACDsee, Paint Shop, dan Winzip.
Lisensi freeware, softwarenya bersifat gratis
Lisensi open source, liservsi ini dapat digunakan secara bebas, digandakan, diubah
sesuai dengan keinginan pengguna tanpa meminta izin kepada penciptanya. Program
software seperti ini contohnya-.freeBSD, LINUX, dan Sendmail.
Sanksi hukum Pelanggaran atas hak cipta seseorang sesuai dengan pasal 72 Undang-
undang Hak Cipta No. 19 Tahun 2002
1. Barang siapa dengan sengaja dan tanpa hak melakukan perbuatan sebagaimana
dimaksud dalam Pasal 2 ayat (1) atau Pasal 49 ayat (1) dan ayat (2) dipidana dengan
pidana penjara masing-masing paling singkat 1 (satu) bulan dan/atau denda paling
sedikit Rp 1.000.000,00 (satu juta rupiah), atau pidana penjara paling lama 7 (tujuh)
tahun , danlatau denda paling banyak Rp5.000.000.000,00 (lima miliar rupiah).
2 Barang siapa dengan sengaja menyiarkan, memamerkan, mengedarkan, atau menjual
kepada umum suatu ciptaan atau barang hasil pelanggaran Hak Cipta atau Hak Terkait
sebagaimana dimaksud pada ayat (1) dipidana dengan pidana penjara paling lama 5
(lima) r tahun dan/atau denda paling banyak Rp500.000.000,00 (lima ratus juta
rupiah).
3 Barang siapa dengan sengaja dan tanpa hak memperbanyak penggunaan untuk
kepentingan komersial suatu Program Komputer dipidana dengan pidana penjara
paling lama 5 (lima) tahun dan/atau denda paling banyak Rp500.000.000,00 (lima
ratus juta rupiah).
PRINSIP-PRINSIP KESEHATAN DAN KESELAMATAN KERJA K3
PRINSIP-PRINSIP
KESEHATAN DAN KESELAMATAN KERJA K3
Supaya nyaman di komputer, seorang pengguna harus memiliki posisi yang benar, antara lain:
posisi duduk,
posisi mata, dan
posisi tangan di keyboard
Posisi duduk,
tempat duduk yang ideal adalah bersandar
Kursi yang ideal dapat berputar, dapat diatur tinggi rendahnya dan mudah dipindah-
pindahkan
Menghadap komputer lurus, tidak menyamping / membentuk sudut dengan monitor
Posisi punggung lurus dapat diperoleh jika posisi layar komputer sejajar dengan mata
Jika menggunkan komputer dalam jangka waktu yang lama, istirahatlah sebentar,
berdiri, meluruskan pinggang
keluhan yang sering terjadi :
Kelelahan pada punggung, pungung terasa nyeri
Posisi Mata terhadap layar
Harus tegak lurus dengan layar, tidak terlalu rendah, tidak terlalu tinggi
Jarak Ideal Mata Dengan Monitor 25 Cm – 38 Cm
Tahukah kamu bahwa virus komputer ada yang diciptakan untuk melindungi
karya program atau software Komputer dari para pelaku illegal copy. Maka,
hindarilah ilegal copy jika komputer kita tidak ingin diserang virus jenis ini.
TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI KELAS X SEMESTER 1
Man Sabdodadi Bantul Penyusun : Joko supriyanto, SST 20
Gunakan layar low radiasi contohnya LCD, jika layarnya CRT usahakan disetel tidak terlalu terang,
untuk menghindari kerusakan mata dapat menggunakan kaca anti radiasi
Keluhan yang sering terjadi :
Leher cepat lelah (pegal-pegal)
Mata menjadi cepat lelah (jika layar telalu terang) & Mata bisa menjadi rabun
Posisi Tangan Pada Keyboard
Pilihlah keyboard yang lembut
Gunakan jari sebanyak mungkin untuk mengetik
Keluhan yang sering terjadi
Kelelahan pada jari
Memperlakukan komputer secara benar 1. Letakan komputer ditempat yang aman, aman dari anak-anak, api, penyinaran matahari secara
langsung (mengakibatkan aus pd komponen komputer) 2. Jauhkan kabel komputer dari anak-anak
3. Aman dari percikan air
4. Hindari kesemrawutan kabel, gunakan isolasi atau kawat untuk merapikan
5. jika komputer berdebu bersihkan
6. Bersihkan bagian dalam CPU dari debu secara berkala (minta bantuan teknisi komputer jika anda tidak
bisa)
7. Hidupkan komputer secara berkala
Langkah penggunaan komputer
Diawali dengan memasang stop kontak, hidupkan power
Stopkantak harus mantap tidak goyang-goyang supaya arus tidak terganggung dan tidak menimbulkan kebakaran karena ada percikan api di stopkontak
Gunakan stabilizier supaya arus listrik tidak naik turun (gunakan stabilizier menggunakan motor servo)
Hidupkan tombol ON/OFF
Hindari mematikan dan menghidupkan komputer berulang ulang
Tunggu komputer menampilkan layar desktop
Gambar Posisi duduk di komputer yg salah
Posisi duduk di komputer yg benar
TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI KELAS X SEMESTER 1
Man Sabdodadi Bantul Penyusun : Joko supriyanto, SST 21
BIOS Membedakan Sistem Operasi dan BIOS
Bios :
Sarana penampungan / penyimpanan perintah internal command yang telah dibuat perusahaan komputer
Biasanya tersimpan di ROM pada motherboard
Sistem operasi :
Kumpulan perintah untuk mengatur, mengontrol mengawasi dan menggandakan semua kegiatan sistem
kerja, seperti pada saat menerima masukan memprosesnya dan mengeluarkan dalam bentuk informasi
Biasanya tersimpan di Hardisk / compact flash / flashdisk /kepingan cd dll, di luar motherboard
Kegiatan yang dilakukan bios/fungsi bios
Melakukan pengecekan terhadap semua hardware seperti:VGA, monitor, keyboard, mouse, ram,
hardisk, printer, disk drive, prosesor dan sarana pendukung lainnya, sebelum sistem operasi dijalankan
Macam-macam Bios Award Bios
Ami Bios
Phoenix Bios
Dll
Cara masuk bios dikomputer
bisa menekan tombol Delete, F1, F2, ESC dll tergantung jenis bios
Mendemonstrasikan penggunaan BIOS
Saat komputer pertama hidup tekan tombol (delete/F1/F2/tombol yang lain tergantung jenis bios)
berulang ulang hingga muncul seperti gambar di bawah ini. (gambar bisa berbeda tergantung jenis biosnya)
Gambar phoenix bios
CATATAN :
JANGAN SEKALI-KALI KAMU MERUBAH SETINGAN BIOS JIKA KAMU TIDAK
FAHAM BETUL YANG KAMU RUBAH, KARENA DAPAT MERUSAK KOMPUTER
JIKA BIOS YANG KAMU RUBAH TIDAK BENAR (KOMPUTER TIDAK BISA
BOOTING, MONITOR TIDAK MENYALA, YANG PARAH DAPAT TERBAKARNYA
MOTHERBOARD, RAM DAN PROSESOR) JADI HATI-HATI
HATI-HATI MERUBAH INI,
KARENA DAPAT
MERUSAK
MOTHERBOARD, RAM,
PROSESOR,VGA,
SOUNDCARD DLL