skripsi ptk ikip
DESCRIPTION
SKRIPSI PTK IKIP PGRI SEMARANGPENERAPAN PERMAINAN KUCING - KUCINGAN UNTUK ENINGKATKAN KETERAMPILAN MOTORIK KASAR DI TK PERTIWI DESA WANUSOBO KECAMATAN KEDUNG KABUPATEN JEPARA TAHUN 2014-2015TRANSCRIPT
PENERAPAN PERMAINAN KUCING - KUCINGAN UNTUK
MENINGKATKAN KETERAMPILAN MOTORIK KASAR DI TK
PERTIWI DESA WANUSOBO KECAMATAN KEDUNG
KABUPATEN JEPARA TAHUN 2014-2015
Diajukan Untuk Memenuhi Syarat
Memperoleh Gelar Sarjana PAUD
Oleh:
Nama : SUGIATI
NPM : 13 260735 ST
Jurusan : PG PAUD
FAKULTAS ILMU PENDIDIKAN
INSTITUT KEGURUAN DAN ILMU KEPENDIDIKAN
VETERAN SEMARANG
2015
PERSETUJUAN
Skripsi dengan judul “Penerapan Permainan Kucing - Kucingan Untuk
Meningkatkan Keterampilan Motorik Kasar Di Tk Perti wi Desa Wanusobo
Kecamatan Kedung Kabupaten Jepara Tahun Pelajaran 2014-2015” telah
disetujui oleh Dosen Pembimbing I dan Dosen Pembimbing II, diketahui Ketua
Jurusan PG-PAUD, dan disahkan oleh Dekan Fakultas Ilmu Pendidikan IKIP
Veteran Semarang, pada:
Hari :
Tanggal :
Semarang, 2015 Peneliti SUGIATI 13260735 - ST
Disetujui Dosen Pembimbing I Drs. Sukoco, M.Pd. NIY. 608071964
Dosen Pembimbing II Tri Joko Purnomo, SH,. M.Pd. NIY 604071955
Disahkan, FIP IKIP Veteran Semarang Dekan, Dra. Sri Sayekti, M.Si NIP. 19610311 198603 2002
Diketahui, Jurusan Program SKGJ PAUD FIP IKIP Veteran Semarang Ketua Jurusan, Fifti Istiklaili S,Km,. M.Kes NIY. 621051984
Nomor : … / IKIP VET.H1/F/I/2015 Lamp : Form Surat Pernyataan
SURAT PERNYATAAN
Saya yang bertanda tangan di bawah ini dengan sebenar-benarnya menyatakan
bahwa:
Skripsi yang saya susun tanpa tindakan plagiarism dan sesuai dengan peraturan
yang berlaku di IKIP VETERAN Semarang.
Nama : SUGIATI
NPM : 13260735-ST
Fakultas : FIP
Progdi/Jurusan : PG-PAUD
Judul : Penerapan Permainan Kucing-kucingan untuk
meningkatkan ketrampilan motoric kasar di TK
Pertiwi Desa Wanusobo Kecamatan Kedung
Kabupaten Jepara Tahun Pelajaran 2014-2015
Jika kemudian hari ternyata saya melakukan tindakan plagiarism, saya akan
bertanggungjawab sepenuhnya dan menerima sanksi yang dijatuhkan oleh IKIP
Veteran Semarang kepada saya.
Semarang, 26 Januari 2015
Sugiati
PENGESAHAN
Skripsi dengan judul “Penerapan Permainan Kucing-kucingan Untuk
Meningkatkan Keterampilan Motorik Kasar di TK Perti wi Desa Wanusobo
Kecamatan Kedung Kabupaten Jepara Tahun Pelajaran 2014-2015” telah
dipertahankan di hadapan Dewan Penguji Ujian Skripsi pada Fakultas Ilmu
Pendidikan IKIP Veteran Semarang, pada :
Hari : Sabtu
Tanggal : 14 Februari 2015
Dewan Penguji
Ketua
Dra. Sri Sayekti, M. Si. NIP. 196103111986032002
Sekretaris
Fifti Istiklaili, S. KM., M.Kes NIY. 621051984
Anggota Nama Tanda Tangan
Penguji I Drs. H. Tri Yanto, M. Si NIP.19550702 198603 1 001
………………..
Penguji II Drs. Sukoco, M. Pd NIY. 608071964
………………..
Penguji III Tri Joko Purnomo, SH., M. Pd. NIY. 604071955
…………………
MOTTO
� Sungguh bersama kesukaran dan keringanan. Karna itu bila kau telah selesai
(mengerjakan yang lain). Dan kepada Tuhan, berharaplah. (Q.S Al Insyirah :
6-8)
� Aku percaya bahwa apapun yang aku terima saat ini adalah yang terbaik dari
Tuhan dan aku percaya Dia akan selalu memberikan yang terbaik untukku
pada waktu yang telah Ia tetapkan.
PERSEMBAHAN
Karya tulis ini aku persembahkan kepada :
1. Agama Islam dan negeriku Indonesia
2. Almarhum ayah dan bundaku yang telah memberikan kasih Sayang serta do’a
3. Suamiku tercinta Yusron Mustofa yang telah membimbing, memberi motivasi
dan mendukung aku supaya jadi orang pintar.
4. Anak-anakku yang tercinta; M. Faiz Firmansyah, adik Alif yang memberiku
semangat.
5. Guru-guruku yang mengarahkanku
6. Teman-temanku yang selalu memberi semangat
7. Almamater IKIP Veteran Semarang
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL ............................................................................................... i
PERSETUJUAN ..................................................................................................... ii
SURAT PERNYATAAN....................................................................................... iii
PENGESAHAN ...................................................................................................... ii
MOTTO ................................................................................................................. iii
PERSEMBAHAN .................................................................................................. iii
DAFTAR ISI .......................................................................................................... iv
BAB I ...................................................................................................................... 1
A. Latar Belakang Masalah .............................................................................. 1
B. Identifikasi Masalah .................................................................................... 3
C. Pembatasan Masalah ................................................................................... 4
D. Perumusan Masalah ..................................................................................... 4
E. Tujuan penelitian ......................................................................................... 4
F. Manfaat Penelitian ....................................................................................... 4
BAB II ..................................................................................................................... 7
A. Permainan .................................................................................................... 7
1. Pengertian Bermain............................................................................... 7
2. Sejarah Perkembangan Teori Bermain ................................................. 8
3. Manfaat bermain ................................................................................. 11
B. Ketrampilan Motorik Kasar ...................................................................... 14
1. Pengertian Motorik ............................................................................. 14
2. Pengertian Motorik Kasar ................................................................... 16
3. Unsur-unsur Keterampilan Motorik Kasar ......................................... 17
4. Pengertian Perkembangan Motorik Kasar .......................................... 19
5. Tujuan Pengembangan Motorik Kasar pada Anak TK ....................... 21
6. Fungsi Pengembangan Motorik Kasar pada Anak TK ....................... 22
7. Metode Pengembangan Motorik Kasar Anak TK .............................. 22
8. Gerak Dasar Motorik Kasar ................................................................ 23
C. Permainan Kucing-Kucingan .................................................................... 25
D. Kerangka Pikir ........................................................................................... 27
E. Hipotesis Tindakan .................................................................................... 28
BAB III ................................................................................................................. 29
A. Pendekatan dan Metode Penelitian ........................................................... 29
B. Setting Penelitian ....................................................................................... 30
C. Subjek Penelitian ....................................................................................... 30
D. Data dan Sumber Data ............................................................................... 30
E. Teknik Pengumpulan Data ........................................................................ 31
F. Validitas Data ............................................................................................ 32
G. Analisis data .............................................................................................. 33
H. Indikator Kinerja ....................................................................................... 33
I. Parameter Penelitian .................................................................................. 33
BAB IV ................................................................................................................. 38
A. Deskripsi Objek Penelitia .......................................................................... 38
1. Diskripsi Umum TK Pertiwi Wanusobo ............................................. 38
2. Jumlah guru dan anak didik TK Pertiwi Desa Wanusobo Kecamatan
Kedung Kabupaten Jepara .................................................................. 39
3. Subyek Penelitian ............................................................................... 39
B. Deskripsi Hasil Penelitian ......................................................................... 40
1. Kondisi Awal (Pra Siklus) .................................................................. 40
2. Hasil Perbaikan Tiap Siklus ................................................................ 41
C. Pembahasan Tiap Siklus ............................................................................ 56
1. Pembahasan Hasil Siklus 1 ................................................................. 56
2. Pembahasan Hasil Siklus 2 ................................................................. 56
BAB V ................................................................................................................... 59
A. Kesimpulan dan Saran ............................................................................... 59
B. Saran .......................................................................................................... 59
DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................... 61
DAFTAR TABEL
Tabel 3.1 Data Guru TK Pertiwi WAnusobo ........................................................ 39
Tabel 4.2 Kemampuan Motorik Kasar .................................................................. 41
Tabel 4.3 Rencana Kegiatan Siklus I ..................................................................... 42
Tabel 4.4 Prosentase Tingkat Pencapaian Anak pada Siklus I ............................. 47
Tabel 4.5 Prosentase Tingkat Pencapaian Anak Pada Siklus 2 ............................. 54
Tabel 4.6 Kemampuan Permainan Kucing-kucingan ........................................... 55
Tabel 4.7 Peningkatan Kemampuan Motorik Kasar ............................................. 57
ABSTRAK
SUGIATI. NPM 13260735 ST. “Penerapan Permainan Kucing - Kucingan
Untuk Meningkatkan Keterampilan Motorik Kasar Di Tk Pertiwi Desa Wanusobo
Kecamatan Kedung Kabupaten Jepara Tahun 2014-2015”. Jurusan Pendidikan
Guru Pendidikan Anak Usia Dini Fakultas Ilmu Pendidikan. Institut Keguruan
Imu Pendidikan Veteran Semarang. Tahun 2015.
Adapun tujuan yang ingin dicapai dalam penelitian ini adalah untuk
mengetahui kemampuan motoric kasar anak melalui kegiatan bermain kucing-
kucingan di Tk Pertiwi Desa Wanusobo Kecamatan Kedung Kabupaten Jepara.
Jenis penelitian ini adalah penelitian tindakan kelas yang menggunakan
metode deskriptif komparatif. Subyek penelitian adalah kelompok A Tk Pertiwi
Desa Wanusobo Kecamatan Kedung Kabupaten Jepara tahun pelajaran 2014-2015
dengan jumlah siswa 38 anak. Pada penelitian ini bersifat kolaboratif antara
peneliti, kepala sekolah dan guru kelas pendamping. Data dikumpulkan dan
dianalisis secara deskriptif melalui observasi, eksperimen, dan dokumentasi.
Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan dapat disimpulkan bahwa
pada pra siklus yang mendapat nilai baik 6 anak atau mencapai 30%, nilai cukup 4
anak atau mencapai 20%, dan nilai kurang 10 anak atau mencapai 50%. Pada
siklus I yang mendapat nilai baik 8 anak atau 40%, yang mendapat nilai cukup 10
anak atau 50%, dan yang mendapat nilai kurang berjumlah 2 anak atau 10%. Pada
siklus II yang mendapat nilai baik 18 anak atau 90%, nilai cukup 2 anak atau 10%,
dan tidak ada yang mendapat nilai kurang. Dari pencapaian siklus II sudah
mencapai indikator keberhasilan yang telah ditetapkan dalam penelitian yaitu 0%
sehingga tidak perlu dilakukan pada siklus berikutnya.
Kata Kunci : Motorik kasar, anak usia dini, permainan kucing-kucingan
1
1
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang Masalah
Usia 5 tahun pertama pertumbuhan dan perkembangan anak sering
disebut sebagai masa keemasan karena pada masa itu keadaan fisik atau
kemampuan anak sedang berkembang pesat. Perkembangan kecerdasan pada
masa ini peningkatan 50 % menjadi 80 %. Hal ini menunjukkan pentingnya
upaya pengembangan seluruh potensi anak usia prasekolah di mana anak
taman kanak-kanak termasuk di dalamnya. (Yudha dalam Ujang, 2010: 1).
Anak didik di taman kanak-kanak mengalami pertumbuhan, terutama
jasmani yang sangat pesat dalam beberapa bulan saja tinggi dan berat
badannya bertambah dengan cepat. Secara jelas hal tersebut dapat terlihat
dalam pertumbuhan motorik, koordinasi otot-otot dan kecekatan jasmaninya
menunjukkan kemajuan-kemajuan yang mencolok.
Pertumbuhan keterampilan motorik, baik motorik halus maupun kasar
pada anak tidak berkembang melalui kematangan begitu saja melainkan
keterampilan itu harus dipelajari. Keterampilan motorik sebaiknya dipelajari
satu persatu, dalam arti keterampilan motorik harus dipelajari menyesuaikan
terhadap beberapa faktor yang mempengaruhi perkembangan keterampilan ini
seperti kesiapan belajar, model yang baik membimbing motivasi.
Secara umum ada tiga tahap perkembangan keterampilan motorik pada
anak usia dini yaitu tahap kognitif, asosiatif dan antonomous. Pada tahap
kognitif anak berusaha mamahani keterampilan motorik serta apa saja yang
dibutuhkan untuk melakukan suatu gerakan tertentu. Pada tahap ini kesadaran
mental, anak berusaha mengembangkan strategi tertentu untuk mengingat
gerakan serupa yang pernah dilakukan pada masa yang lalu.
Aktivitas atau kondisi bergerak pada anak TK sangat tinggi (dominan). Hasil pengamatan menunjukkan 70 % sampai dengan 80 % anak TK melakukan gerak pada proses belajarnya menggunakan pendekatan bermain. (Satker Pembinaan Pendidikan TK, SD, Prop. Jateng, 2005: 1).
Untuk mengembangkan keterampilan motorik kasar pada anak TK
dapat ditempuh melalui permainan berlari. Karena salah satu fungsi bermain
adalah untuk mengembangkan aspek keterampilan motorik kasar. (Mayke
Sugianto T, 1995: 29-30)
Dalam kenyataan masyarakat mengangggap bahwa anak bermain
berlari, kejar-kejaran itu tidak ada manfaatnya bagi anak bahkan membuang
buang waktu saja. Dengan dasar pemahaman yang keliru itu orang tua akan
membatasi anaknya untuk bermain. Dan hal yang demikian akan menghambat
perkembangan motorik anak tersebut. Padahal pengaruh perkembangan
motorik yang terhambat dan terlambat berbahaya bagi penyesuaian sosial dan
pribadi anak yang baik.
Dalam hal ini Elizabeth B. Hurlock memberikan dua alasan sebagai berikut:
Pertama, itu menimbulkan akibat yang tidak menguntungkan konsep diri anak. Akibatnya sering menimbulkan masalah perilaku dan emosi. Sebagai contoh, pada pada waktu anak berusaha untuk mencapai kemandirian dan ternyata gagal dan pada saatnya harus bergantung pada bantuan orang lain, mereka menjadi putus asa. Pada waktu anak bertambah besar dan membandingkan prestasinya dengan prestasi teman sebayanya, anak merasa rendah diri karena mengetahui betapa rendah prestasinya. Rasa putus asa dan rendah diri selalu menimbulkan masalah perilaku dan emosi yang sangat berbahaya bagi penyesuaian diri anak dengan baik.
Kedua, keterlambatan perkembangan morotik berbahaya karena tidak menyediakan landasan bagi keterampilan motorik. Apabila upaya mempelajari keterampilan terlambat karena terlambatnya meletakkan landasan bagi keterampilan itu, maka akan mengalami kerugian pada saat mereka mulai bermain dengan anak lainnya. Ini karena hubungan sosial awal terutama berlangsung dalam bentuk bermain (Elizabeth B. Hurlock, 2005: 165)
Di TK Pertiwi Wanusobo Kedung Jepara jumlah anak dalam
kelompok TK A sebanyak 20 anak yang sudah memiliki kemampuan motorik
kasar.
Berdasarkan latar belakang di atas maka penulis tertarik untuk
mengkaji tentang “Penerapan Permainan Kucing-Kucingan untuk
Meningkatkan Keterampilan Motorik Kasar di TK Pertiwi Wanusobo Kedung
Jepara”
B. Identifikasi Masalah
Berdasarkan pendahuluan yang dipaparkan di atas, permasalahan
tersebut dapat diidentifikasikan sebagai berikut:
1. Guru kurang memperhatikan kemampuan anak dalam mengembangkan
kemampuan berolah tubuh.
2. Sarana prasarana sekolah kurang memenuhi kebutuhan anak
3. Kreativitas melakukan kegiatan berolah tubuh di TK Pertiwi Wanusobo
Kedung Jepara kurang dikembangkan.
C. Pembatasan Masalah
Berdasarkan identifikasi masalah di atas maka penelitian ini hanya
dibatasi “Penerapan permainan kucing-kucingan untuk meningkatkan motorik
kasar di TK Pertiwi Wanusobo Kedung Jepara tahun 2014”
D. Perumusan Masalah
Berdasarkan uraian latar belakang masalah di atas, maka dirumuskan
masalah sebagai berikut: “Bagaimana efektivitas penerapan permainan
kucing-kucingan untuk meningkatkan motorik kasar di TK Pertiwi Wanusobo
Kedung Jepara tahun 2014”
E. Tujuan penelitian
Adapun tujuan yang ingin dicapai dalam penelitian adalah: “Untuk
menguji efektivitas penerapan permainan kucing-kucingan untuk
meningkatkan ketrampilan motorik kasar di TK Pertiwi Wanusobo Kedung
Jepara”.
F. Manfaat Penelitian
Dari penelitian yang dilakukan ini, diharapkan dapat memberikan
manfaat bagi pengembangan ilmu pengetahuian diataranya:
1. Manfaat Teoritis
a. Hasil penelitian ini diharapkan dapat memberikan sumbangan teori di
bidang pendidikan khususnya yang terkini dengan penerapan
permainan kucing-kucingan untuk meningkatkan motorik kasar di TK.
b. Dapat menjadi acuan bagi penelitian sejenis tentang penerapan
permainan kucing-kucingan untuk meningkatkan motorik kasar di TK.
2. Manfaat Praktis
a. Manfaat Bagi Anak Didik
1) Menemukan cara belajar yang efektif dan menyenangkan dalam
pembelajaran.
2) Membantu anak untuk meningkatkan kemampuan motorik kasar.
b. Manfaat Bagi Guru
1) Dapat menemukan cara yang efektif untuk meningkatkan
kemampuan motorik kasar anak.
2) Sebagai bahan refleksi dan introspeksi diri terhadap segala bentuk
kekurangan dari guru dalam pengembangan motorik kasar anak.
3) Membantu meningkatkan kualitas pembelajaran
4) Sebagai bahan ajaran yang dapat dikembangkan lebih lanjut.
c. Manfaat Bagi Peneliti
1) Dapat digunakan sebagai referensi untuk penelitian yang sedang
dan yang akan dating.
2) Hasil penelitian dapat digunakan sebagai kajian untuk melakukan
penelitian sejenis
3) Dapat digunakan sebagai latihan mengembangkan wawasan dan
juga menambah pengetahuan dalam kegiatan pembelajaran di kelas.
d. Manfaat Bagi Sekolah
1) Dapat dijadikan sebagai bahan informasi di dalam peningkatan
kinerja guru
2) Sebagai masukan kepada sekolah dalam upaya meningkatkan
keberhasilan dalam mengembangkan motorik kasar anak.
3) Meningkatkan prestasi sekolah
7
7
BAB II
KAJIAN PUSTAKA
A. Permainan
1. Pengertian Bermain
Bermain adalah sarana tumbuh dan berkembang bagi anak. Melalui
bermain anak melakukan gerakan-gerakan yang bermanfaat untuk
pertumbuhan mereka. Bermain juga sarana belajar yang esensial bagi
mereka. Melalui bermain, anak belajar tentang negosiasi, berkomunikasi,
sudut pandang, pikiran dan perasaan orang lain.
Kegiatan bermain mempengaruhi perkembangan keenam aspek
perkembangan anak, yakni aspek kesadaran diri (personal awareness),
emosional, sosialisasi, komunikasi, kognisi, dan keterampilan motorik.
Musfiroh dalam Catron & Allen, (1999:23-26).
Hurlock (Musfiroh, 2008: 1) menyatakan bahwa bermain adalah
kegiatan yang dilakukan atas dasar suatu kesenangan dan tanpa
mempertimbangkan hasil akhir. Kegiatan tersebut dilakukan secara suka
rela, tanpa paksaan atau tekanan dari pihak luar.
Terdapat lima pengertian bermain bagi anak (Montolalu dkk
(2009:13), antara lain: (a) Bermain adalah sesuatu yang menyenangkan
dan memiliki nilai positif bagi anak. (b) Bermain tidak memiliki tujuan
ekstrinsik namun motivasinya lebih bersifat instrinsik. (c) Bersifat spontan
dan sukarela tidak ada unsur keterpaksaan dan bebas dipilih oleh anak. (d)
Melibatkan peran aktif keikutsertaan anak. (e) Memiliki hubungan
sistematik yang khusus dengan sesuatu yang bukan bermain, seperti
misalnya: kreativitas, pemecahan masalah, belajar bahasa, perkembangan
sosial dan sebagainya.
Pengertian ini menggambarkan apabila bermain menyenangkan
anak akan terus melakukannya, namun bila sudah tidak menyenangkan
anakpun akan langsung menghentikan permainan tersebut. Dalam hal ini
terkandung interaksi antara anak dengan lingkungannya. Interaksi ini
dapat dirangsang, dipertahankan atau dihentikan oleh faktor-faktor yang
ada dalam hubungan antara anak dengan lingkungannya itu.
2. Sejarah Perkembangan Teori Bermain
Bermain pada awalnya belum mendapat perhatian khusus dari para
ahli ilmu jiwa, karena terbatasnya pengetahuan tentang psikologi
perkembangan anak dan kurangnya perhatian mereka pada perkembangan
anak.
Salah satu tokoh yang dianggap berjasa untuk meletakkan dasar
tentang bermain adalah Plato, seorang filsuf Yunani. Plato dianggap
sebagai orang pertama yang menyadari dan melihat pentingnya nilai
praktis dari bermain.
Menurut Plato, anak-anak akan lebih mudah mepelajari aritmatika
dengan cara membagikan apel kepada anak-anak. Juga melalui pemberian
alat permainan miniature balok-balok kepada anak usia tiga tahun pada
akhirnya akan mengantar anak tersebut menjadi seorang ahli bangunan.
Filsuf lainnya, Aristoteles berpendapat bahwa anak-anak perlu
didorong untuk bermain dengan apa yang akan mereka tekuni di masa
dewasa nanti. Dari tokoh-tokoh yang mengadakan reformasi di bidang
pendidikan seperti Comenius (abad 17), Rousseau, Pestalozzi dan Frõbel
(abad 18 serta awal abad 19) akhirnya lambat laun para pendidik dapat
menerima pendapat bahwa pendidikan untuk anak perlu disesuaikan
dengan minat serta tahap perkembangan anak.
Frõbel lebih menekankan pentingnya bermain dalam belajar karena
berdasarkan pengalamannya sebagai guru, dia menyadari bahwa kegiatan
bermain maupun mainan yang dinikmati anak dapat digunakan untuk
menarik perhatian serta mengembangkan pengetahuan mereka. Jadi Plato,
Aristoteles, Frõbel menganggap bermain sebagai kegiatan yang
mempunyai nilai praktis. Artinya, bermain digunakan sebagai media untuk
meningkatkan ketrampilan dan kemampuan tertentu pada anak. Sayangnya
pada tersebut, teori perkembangan psikologi anak belum mempunyai
sistematika yang teratur. Akibatnya, apa yang dikemukakan oleh Frõbel
bahwa bermain dapat meningkatkan minat, kapasitas serta pengetahuan
anak sulit dibuktikan.
Pertengahan sampai akhir abad 19 teori evolusi sedang
berkembang sehingga pembahasan teori bermain banyak dipengaruhi oleh
paham tersebut. Bermain memiliki fungsi untuk memulihkan tenaga
sesorang setelah bekerja dan merasa jenuh. Pendapat ini dipertanyakan
karena pada anak kecil yang tidak bekerja tetap melakukan kegiatan
bermain. Jadi penjelasan mengenai kenapa terjadi kegiatan bermain pada
makhluk hidup belum dapat dijawab secara memuaskan.
Sebelum terjadi Perang Dunia ke-1, ada beberapa tokoh yang dapat
dikategorikan dalam teori klasik. Mereka berusaha menjelaskan mengapa
muncul perilaku bermain serta apa tujuan dari bermain. Ellis (dalam
Johnson et al, 1999) menyebutnya sebagai armchair theories karena teori
itu dibangun berdasarkan refleksi filosofis dan bukan melalui riset
eksperimental. Teori klasik mengenai bermain dapat dikelompokkan
dalam dua bagian, yaitu (1) surplus energi dan teori rekreasi, serta (2) teori
rekapitulasi dan praktis.
Stanley Hall, seorang profesor Psikologi dan paedagogi berminat
terhadap teori evolusi dan bidang pendidikan, dia juga mempelajari
perkembangan anak. G. Stanley Hall meninjau bermain dari teori
rekapitulasi, dan gagasannya adalah sebagai berikut: ”anak merupakan
mata rantai evolusi dari binatang sampai menjadi manusia”. Artinya anak
menjalankan semua tahapan evolusi, mulai dari protozoa (hewan bersel
satu) sampai menjadi janin.
Sejak konsepsi atau bertemunya sel telur dengan sperma sampai
anak lahir, melampaui beberapa tahap perkembangan yang serupa dengan
urutan perkembangan dari species ikan sampai menjadi species manusia.
Dengan demikian, perkembangan sesorang akan mengulangi
perkembangan ras tertentu sehingga pengalaman-pengalaman ’nenek
moyangnya’ akan tertampil didalam kegiatan bermain pada anak (dalam
Millar, 1972 dan johnson et al, 1999).
Teori rekapitulasi berhasil memberi penjelasan lebih rinci
mengenai tahapan kegiatan bermain yang mengikuti urutan sama seperti
evolusi makhluk hidup. Sebagai contoh, kesenangan anak untuk bermain
air dapat dikaitkan dengan kegiatan ’nenek moyangnya’, species ikan yang
mendapat kesenangan di dalam air. Anak yang berkeinginan untuk
memanjat pohon dan berayun dari satu dahan ke dahan lain sebagai
cerminan kebiasaan monyet dan perilaku bermain jenis ini muncul
sebelum anak terlibat dalam kegiatan bermain kelompok. Anak usia 8 – 12
tahun, anak senang berkemah, berperahu, memancing, berburu bersama
sekelompok teman dan ini merupakan cermin kebiasaan masyarakat
primitif.
Bermain bermanfaat bagi yang masih muda dalam melatih dan
menyempurnakan instinknya. Jadi tujuan bermain adalah sebagai sarana
latihan dan mengelaborasi ketrampilan yang diperlukan saat dewasa nanti.
3. Manfaat bermain
Menurut Setyawahyuni (1990:50) menyatakan bahwa bermain
memiliki manfaat-manfaat sebagai berikut: (a) manfaat fisik, (b) manfaat
terapi, (c) manfaat kreatif, (d) pembentukan konsep diri, (e) manfaat sosial,
dan (f) manfaat moral
Manfaat fisik maksudnya bermain aktif seperti berlari, melompat,
elempar, memanjat, meniti papan titian dan sebagainya membantu anak
mematangkan otot-otot dan melatih keterampilan anggota tubuhnya.
Manfaat terapi artinya bermain memiliki nilai terapi. Dalam
kehidupan sehari-hari anak butuh penyaluran bagi ketegangan sebagai
akibat dari batasan lingkungan. Dalam hal ini bermain membantu anak
mengekspresikan, perasaanperasaannya dan mengeluarkan energy yang
tersimpan sesuai dengan tuntutan sosialnya.
Manfaat kreatif adalah bermain memberikan kesempatan kepada
anak untuk mengembangkan kreativitasnya. Anak dapat bereksperimen
dengan gagasan-gagasan barunya baik dengan menggunakan alas bermain
maupun tidak. Sekali anak merasa mampu menciptakan sesuatu yang baru
dan unik anak akan melakukannya kembali dalam situasi lain.
Pembentukan konsep diri melalui bermain anak belajar mengenali
dirinya dan hubungannya dengan orang lain. Anak menjadi tabu apa saja
kemampuannya dan bagaimana perbandingannya dengan kemampuan
anak-anak lain. Hal ini memungkinkan anak membentuk konsep diri yang
lebih jelas dan realistik.
Sedangkan manfaat sosial bermain dengan teman-teman sebaya
membuat anak belajar membangun suatu hubungan sosial dengan anak-
anak lain yang belum dikenalnya dan mengatasi berbagai persoalan yang
ditimbulkan oleh hubungan tersebut.
Manfaat Moral bermain yaitu memberikan sumbangan yang
sangat penting bagi upaya memperkenalkan moral kepada anak. Di rumah
maupun di sekolah anak belajar mengenai norma-norma kelompok, mana
yang benar dan mana yang salah, bagaimana bersikap adil, jujur dan
sebagainya.
Menurut Montolalu dkk (2009 :1.18), bermain selain dapat
bermanfaat untuk perkembangan fisik, kognitif, social emosional, dan
moral, bermain dapat memicu kreativitas, mencerdaskan otak,
menanggulangi konflik, melatih empati, mengasah pancaindra, media
terapi, serta dapat melakukan penemuan.
Bermain tidak sekedar bermain-main, bermain memberikan
kesempatan pada anak untuk mengembangkan kemampuan emosional,
fisik, sosial dan nalar mereka. Melalui interaksinya dengan permainan,
seorang anak belajar meningkatkan toleransi anak terhadap kondisi yang
secara potensial dapat menimbulkan frustrasi.
Kegagalan membuat rangkaian sejumlah objek atau
mengkonstruksi suatu bentuk tertentu dapat menyebabkan anak
mengalami frustrasi. Dengan mendampingi anak pada saat bermain,
pendidik dapat melatih anak untuk belajar bersabar, mengendalikan diri
dan tidak cepat putus asa dalam mengkonstruksi sesuatu.
Bimbingan yang baik bagi anak mengarahkan anak untuk dapat
mengendalikan dirinya kelak di kemudian hari untuk tidak cepat frustrasi
dalam menghadapi permasalahan kelak di kemudian hari .
Berdasarkan uraian di atas, dapat ditegaskan bahwa melalui
bermain, anak juga berkesempatan untuk mengembangkan mana yang
benar dan mana yang salah, bagaimana bersikap adil, jujur dan sebagainya.
B. Ketrampilan Motorik Kasar
1. Pengertian Motorik
Motorik pada anak usia dini sangat diperlukan, untuk
mengembangkan kecerdasan anak dibidang pengembangan bahasa,
kognitif, seni dan kreativitas.
Motorik terjemahan dari kata “motor” Gallahue dalam Samsudin
(1995:32) adalah suatu dasar biologis atau mekanika yang menyebabkan
suatu gerak. Dengan kata lain gerak (movement) adalah kulminasi dari
suatu tindakan yang didasari oleh motorik.
Pengembangan motorik pada usia TK di dasari pada aktivitas.
Aktifitas anak usia TK 80 % mengunakan aktifitas Jasmani atau Fisik.
Menurut Tono dalam Sidin ( 2005 :34), usia 4-6 tahun anak dapat
meloncat-loncat, merangkak di bawah meja atau kursi, memanjat, dapat
melakukan gerakan–gerakan yang kasar dan halus dengan tangan kaki dan
jari – jarinya.
pada usia ini juga mata, tangan dan kaki bekerja sama dalam
koordinasi yang baik anak dapat mengadakan eksporasi keliling yaitu
melalui manipulasi dengan benda – benda dan berbagai macam alat
permainan. Pengembangan motorik merupakan salah satu bidang
pengembangan yang bisa menstimulasi intelegensi seorang anak melalui
bodily / kinesthetic intelligence Gadner, dalam Ariani (1998:45).
Dari pengertian di atas maka dapat disimpulkan bahwa motorik
merupakan tindakan yang bisa menimbulkan gerak / motorik adalah :
semua gerakan yang mungkin dapat dilakukan oleh seluruh tubuh,
sedangkan perkembangan motorik dapat disebut sebagai perkembangan
dari unsur kematangan dan pengendalian gerak tubuh.
Gerak merupakan unsur utama dalam pengembangan motorik anak.
Jika anak banyak bergerak maka akan semakin banyak manfaat yang akan
diperoleh anak ketika ia makin trampil menguasai garakan motoriknya
baik motorik halus maupun motorik kasar yang keduanya berfungsi
sebagai rangsangan dalam pengembangan intelegensi dan kesehatan.
Ada tiga tahap perkembangan motorik Anak Usia Dini :
a. Tahap Kognitif
Pada tahap ini dengan kesadaran mentalnyaanak berusaha
mengembangkan strategi tertentu untuk mengingat gerakan serupa
yang pernah di lakukan pada masa yang lalu.
b. Tahap Asosiatif
Pada tahap ini anak melakukan prubahan strategi dari tahap
sebelumnya, yaitu dari apa yang harus di lakukan menjadi bagaimana
melakukan.
c. Tahap Autonomous
Pada tahap ini gerakan yang ditampilkan anak merupakan respons
yang lebih efisien dengan sedikit kesalahan
2. Pengertian Motorik Kasar
Motorik kasar adalah kemampuan gerak tubuh yang menggunakan
otot-otot besar, sebagian besar atau seluruh anggota tubuh motorik kasar
diperlukan agar anak dapat duduk, menendang, berlari, naik turun tangga
dan sebagainya (Musfiroh, 2012: 113).
Perkembangan motorik kasar anak lebih dulu dari pada motorik
halus, misalnya anak akan lebih dulu memegang benda-benda yang ukuran
besar dari pada ukuran yang kecil. Karena anak belum mampu mengontrol
gerakan jari-jari tangannya untuk kemampuan motorik halusnya, seperti
meronce, menggunting dan lain-lain.
Sujiono (2007: 13) berpendapat bahwa gerakan motorik kasar
adalah kemampuan yang membutuhkan koordinasi sebagian besar bagian
tubuh anak. Gerakan motorik kasar melibatkan aktivitas otot-otot besar
seperti otot tangan, otot kaki dan seluruh tubuh anak.
Menurut Musfiroh (2008: 46) bahwa aktivitas yang menggunakan
otot-otot besar di antaranya gerakan keterampilan non lokomotor, gerakan
lokomotor, dan gerakan manipulatif.
Gerakan non lokomotor adalah aktivitas gerak tanpa memindahkan
tubuh ke tempat lain. Contoh: mendorong, melipat, menarik dan
membungkuk. Gerakan lokomotor adalah aktivitas gerak yang
memindahkan tubuh satu ke tempat lain. Contohnya: berlari, melompat,
jalan dan sebagainya, sedangkan gerakan yang manipulatif adalah aktivitas
gerak manipulasi benda. Contohnya: melempar, menggiring, menangkap,
dan menendang.
Berdasarkan uraian di atas, dapat ditegaskan bahwa kegiatan
motorik kasar adalah menggerakkan berbagai bagian tubuh atas perintah
otak dan mengatur gerakan badan terhadap macam- macam pengaruh dari
luar dan dalam.
Motorik kasar sangat penting dikuasai oleh seseorang karena bisa
melakukan aktivitas sehari-hari, tanpa mempunyai gerak yang bagus akan
ketinggalan dari orang lain, seperti: berlari, melompat, mendorong,
melempar, menangkap, menendang dan lain sebagainya, kegiatan itu
memerlukan dan menggunakan otot-otot besar pada tubuh seseorang.
Dengan demikian yang dimaksud motorik kasar dalam penelitian
ini adalah kemampuan yang membutuhkan koordinasi bagian tubuh anak
seperti, tangan dan aktivitas otot kaki, dalam menyeimbangkan badan dan
kekuatan kaki pada saat bermain kucing-kucingan.
3. Unsur-unsur Keterampilan Motorik Kasar
Keterampilan motorik setiap orang pada dasarnya berbeda - beda
tergantung pada banyaknya gerakan yang dikuasainya. Memperhatikan
pendapat di atas dapat disimpulkan bahwa keterampilan motorik kasar
unsur-unsurnya identik dengan unsur yang dikembangkan dalam
kebugaran jasmani pada umumnya.
Hal ini sesuai pendapat Depdiknas (2004:1) bahwa perkembangan
motorik merupakan perkembangan unsur kematangan dan pengendalian
gerak tubuh.
Ada hubungan yang saling mempengaruhi antara kebugaran tubuh,
keterampilan, dan kontrol motorik.
Musfiroh (2000: 3) menyatakan bahwa kebugaran jasmani dapat
dikelompokkan menjadi tiga yaitu: (a) kebugaran statistik, (b) kebugaran
dinamis, (c) kebugaran motoris.
Sujiono (2007: 3) mengemukakan bahwa unsur-unsur kesegaran jasmani meliputi kekuatan, daya tahan, kecepatan, kelincahan, kelenturan, koordinasi, ketepatan dan keseimbangan. Lebih lanjut Sujiono (2007: 13) menyatakan bahwa gerakan yang timbul dan terjadi pada motorik kasar merupakan gerakan yang terjadi dan melibatkan otot-otot besar dari bagian tubuh, dan memerlukan tenaga yang cukup besar.
Sujiono dkk (2009: 121) menyatakan bahwa unsur-unsur
keterampilan motorik terdiri atas: kekuatan, kecepatan, power, ketahanan,
kelincahan, keseimbangan, fleksibilitas, dan koordinasi.
Hal senada juga dijelaskan oleh Mutohir dalam sujiono (2004: 50)
bahwa unsur-unsur keterampilan motorik di antaranya : kekuatan,
koordinasi, kecepatan, keseimbangan, dan kelincahan.
Dari kedua pendapat di atas dapat disimpulkan bahwa dalam
mengembangkan motorik kasar anak usia dini melalui permainan kucing-
kucingan aspek yang harus diamati yaitu : keseimbangan, kekuatan,
kelincahan, fleksibel, kecepatan, ketepatan.
4. Pengertian Perkembangan Motorik Kasar
Perkembangan motorik kasar pada tiap anak berbeda-beda, ada
anak yang mengalami perkembangan motoriknya sangat baik seperti yang
dialami para atlet, tetapi ada anak yang mengalami keterbatasan. Selain itu
juga dipengaruhi adanya jenis kelamin.
Pengembangan motorik anak pra sekolah adalah bahwa suatu
perubahan, baik fisik maupun psikis, sesuai dengan masa pertumbuhannya,
keberadaan perkembangan motorik anak juga dipengaruhi hal lain di
antaranya asupan gizi, status kesehatan dan perlakuan motorik sesuai
dengan masa perkembangan (Depdiknas, 2004: 6).
Kegiatan dalam pengembangan fisik motorik lebih membuat anak
enjoy karena lebih banyak kegiatan bermainnya. Sujiono (2007: 11)
berpandapat bahwa gerakan motorik kasar adalah kemampuan yang
membutuhkan koordinasi sebagian besar bagian tubuh anak. Gerakan
motorik kasar melibatkan aktivitas otot-otot besar seperti otot tangan, otot
kaki dan seluruh tubuh anak.
Perkembangan motorik kasar anak lebih dulu dari pada motorik
halus, misalnya anak akan lebih dulu memegang benda-benda yang ukuran
besar daripada ukuran yang kecil. Karena anak belum mampu mengontrol
gerakan jari-jari tangannya untuk kemampuan motorik halusnya, seperti
meronce, menggunting dan lain-lain.
Aktivitas yang menggunakan otot-otot besar diantaranya gerakan
keterampilan non lokomotor, gerakan lokomotor, dan gerakan manipulatif.
Gerakan non lokomotor adalah aktivitas gerak tanpa memindahkan tubuh
ke tempat lain. Contoh: mendorong, melipat, menarik dan membungkuk.
Gerakan lokomotor adalah aktivitas gerak yang memindahkan tubuh satu
ke tempat lain. Contohnya: berlari, melompat, jalan dan sebagainya.
Sedangkan gerakan yang manipulatif adalah aktivitas gerak
manipulasi benda. Contohnya: melempar, menggiring, menangkap, dan
menendang. pegembangan motorik anak memerlukan koordinasi antara
otot-otot untuk keterampilan gerakannya, misalnya meloncat dalam
ketinggian + 20 cm perlu kekuatan dan konsentrasi yang baik. Gerakan
motorik kasar membutuhkan aktivitas otot tangan, kaki dan seluruh tubuh
anak.
Ada beberapa kegiatan yang dapat mengembangkan gerakan
motorik anak. Misalnya aktivitas berjalan di atas papan tititan, melompat
tali, senam, renang dan sebagainya. Hal tersebut selain dapat membuat
senang anak juga dapat melatih anak untuk percaya diri.
Bredekamp dkk dalam Musfiroh (2008: 71) berpendapat bahwa anak usia 4 tahun sudah dapat melakukan aktivitas sebagai berikut: a) Berlari dengan satu kaki selama 5 detik atau lebih, menguasai keseimbangan dengan berdiri di atas balok 4 inci, tetapi mengalami kesulitan meniti balok selebar 5 cm tanpa melihat kakinya; b) Berlari dengan satu kaki selama 5 detik atau lebih, menguasai keseimbangan dengan berdiri di atas balok 4 inci, tetapi mengalami kesulitan meniti balok selebar 5 cm tanpa melihat kakinya; c) Menuruni tangga dengan kaki bergantian, dapat memperkirakan tempat kaki berpijak; d) Melompat dengan memainkan tempo yang memadai dan mampu bermain permainan yang membutuhkan reaksi cepat; e) Mulai mengkoordinasikan gerakan-gerakan pada saat memanjat atau berguling pada trampolin kecil; f) Menunjukkan kesadaran untuk menilai batas tingkah laku yang berbahaya dengan lebih baik, tetapi masih membutuhkan pengawasan dijalan atau perlindungan diri pada aktivitas yang penting; g) Menunjukkan
peningkatan daya tahan dalam periode yang lebih lama, kadang-kadang terlalu bersemangat dan kehilangan kontrol diri dalam kegiatan kelompok.
Gerakan motorik anak dapat berkembang dengan baik bila
mendapat kesempatan untuk melakukan dengan leluasa untuk mencoba
dan dapat bantuan serta peralatan yang dibutuhkan serta bimbingan dari
orang dewasa atau pendidik baik secara formal maupun informal.
Demikian halnya dengan keterampilan motorik kasar anak kelompok A
TK Pertiwi Desa Wanusobo Kedung Jepara. Untuk pengembangan
motorik kasar dilakukan dengan permainan kucing-kucingan.
5. Tujuan Pengembangan Motorik Kasar pada Anak TK
Pengembangan motorik kasar di TK bertujuan untuk
memperkenalkan dan melatih gerakan kasar, meningkatkan kemampuan
mengelola, mengontrol gerakan tubuh dan koordinasi, serta meningkatkan
keterampilan tubuh dan cara hidup sehat, sehingga dapat menunjang
pertumbuhan jasmani yang sehat, kuat dan terampil.
Sesuai dengan tujuan pengembangan jasmani tersebut, anak didik
dilatih gerakan-gerakan dasar yang akan membantu perkembangan
motoriknya kelak (Depdiknas, 2004: 2).
Pengembangan kemampuan dasar anak dilihat dari kemampuan
motoriknya, sehingga guru-guru TK perlu membantu mengembangkan
keterampilan motorik anak dalam hal memperkenalkan dan melatih
gerakan motorik kasar anak, meningkatkan kemampuan mengelola,
mengontrol gerakan tubuh dan koordinasi, serta meningkatkan
keterampilan tubuh dan cara hidup sehat sehingga dapat menunjang
pertumbuhan jasmani yang kuat, sehat dan terampil.
Kompetensi anak TK yang diharapkan dapat dikembangkan guru
saat anak memasuki lembaga pra sekolah/TK adalah anak mampu
melakukan aktivitas motorik secara terkoordinasi dalam rangka kelenturan
dan kesiapan untuk menulis, keseimbangan, dan melatih keberanian .
6. Fungsi Pengembangan Motorik Kasar pada Anak TK
Fungsi pengembangan motorik kasar pada anak TK (Depdiknas,
2004: 2), sebagai berikut: a) Melatih kelenturan dan koordinasi otot jari
dan tangan; b) Memacu pertumbuhan dan pengembangan fisik/motorik,
rohani dan kesehatan anak; c) Membentuk, membangun, dan memperkuat
tubuh anak; d) Melatih keterampilan/ketangkasan gerak dan berpikir anak;
e) Meningkatkan perkembangan emosional anak; f) Meningkatkan
perkembangan sosial anak; g) Menumbuhkan perasaan menyenangi dan
memahami manfaat kesehatan pribadi.
7. Metode Pengembangan Motorik Kasar Anak TK
Metode merupakan cara untuk mencapai tujuan pembelajaran
tertentu. Untuk mengembangkan motorik anak, guru dapat menerapkan
metode-metode yang akan menjamin anak tidak mengalami cidera dan
menyesuaikannya dengan karakteristik anak TK.
Hal-hal yang perlu dilakukan guru dalam pemilihan metode untuk
meningkatkan motorik anak TK adalah menciptakan lingkungan yang
aman dan kegiatan yang menantang, menyediakan tempat, bahan dan alat
yang dipergunakan dalam keadaan baik, serta membimbing anak
mengikuti kegiatan tanpa menimbulkan rasa takut dan cemas dalam
menggunakannya.
Selain itu, metode yang akan dipilih harus memungkinkan anak
bergerak dan bermain lebih leluasa, karena gerak adalah unsur utama
pengembangan motorik anak.
Menurut Hurlock dalam Musfiroh, (2012) ada lima bentuk cara
belajar yaitu dengan coba – ralat (trial and error), menirukan (imitation),
mempersamakan (identification), pengondisian (conditioning), dan
pelatihan (training).
Metode bermain adalah metode pembelajaran anak usia prasekolah
di mana anak- anak diajak untuk melakukan kegiatan bersama yang berupa:
kegiatan yang menggunakan alat dan atau melakukan kegiatan (permainan)
baik secara sendiri maupun bersama teman-temannya, yang mendatangkan
kegembiraan, rasa senang dan asyik bagi anak.
Dalam penelitian ini, menggunakan metode bermain kucing-
kucingan dalam upaya mengembangkan kemampuan motorik anak
kelompok A Usia 4-5 TK Pertiwi Desa Wanusobo Kedung Jepara.
8. Gerak Dasar Motorik Kasar
Sebagai bagian dari aktivitas motorik, perkembangan motorik
kasar sangat tergantung pada aspek-aspek kebugaran jasmani yang
dimiliki oleh anak. Perkembangan kebugaran jasmani (depdiknas, 2008:15)
bagi anak-anak sangat penting dan khusus. Perkembangan motorik anak
adalah kebugaran jasmani.
Kemampuan gerak anak dapat berkembang dan meningkat dengan
baik apabila aspek-aspek yang merupakan gerak dasar anak dikembangkan
sejak awal.
Aspek-aspek yang berhubungan dengan kesehatan (health-related
aspects) dan kebugaran jasmani (motor fitness aspects) yang dapat
diberikan di TK antara lain:
a. Kekuatan adalah kemampuan seseorang menggunakan kelompok otot
untuk menahan, memindahkan atau mengangkat beban. Contohnya
mendorong meja dan memindahkan kotak.
b. Daya tahan Kardiovaskuler adalah kemampuan seseorang untuk
bekerja dalam waktu yang relatif lama tanpa mengalami kelelahan
yang berarti. Contoh berjalan, jalan cepat, dan berlari menempuh jarak
dan waktu yang cukup lama.
c. Power adalah kemampuan sesorang dalam menggunakan kekuatan
maksimum dengan waktu yang secepat-cepatnya. Contohnya adalah
lompat katak, meraih benda dengan melompat.
d. Kecepatan adalah kemampuan seseorang untuk bergerak atau
berpindah dari satu ke tempat yang lain dengan waktu yang sesingkat-
singkatnya. Contohnya berlari menuju tempat tertentu dengan cepat.
e. Keseimbangan adalah kemampuan mempertahankan posisi tubuh dan
equilibrium secara bersama-sama selama bergerak dan dalam keadaan
tetap (stationer). Contohnya adalah berdiri seperti burung bangau
mencari makan, berdiri seperti pesawat, tari balet, dsb.
f. Koordinasi adalah kemampuan seseorang untuk mengintegrasikan
bermacam-macam gerakan yang berbeda ke dalam pola gerakan
tunggal secara efektif. Contohnya berjalan sambil memantulkan bola
ke lantai atau berlari melewati pancang kemudian diakhiri lompat.
g. Kelincahan adalah adalah kemampuan seseorang untuk mengubah
posisi dan arah dalam waktu yang singkat. Contohnya bermain kejar-
kejaran dan menyentuh lawan kemudian bergantian dikejar, berlari
berkelok-kelok.
h. Waktu Reaksi adalah kemampuan seseorang untuk melakukan gerak
secepat-cepatnya sebagai tanggapan (response) terhadap rangsangan
(stimulus) yang timbul melalui indera, syaraf atau feeling lainnya sejak
awal gerakan hingga berakhirnya gerakan. Contohnya setelah ada aba-
aba, anak memegang kepala, hidung, dan telinga dengan cepat. Atau
hanya dengan tanda tangan ke bawah anak jongkok, tangan ke atas,
anak lompat.
i. Ketepatan adalah kemampuan seseorang untuk mengendalikan gerak-
gerak bebas terhadap suatu ojek atau sasaran. Anak melempar bola
tenis masuk ke dalam keranjang (basket) pada jarak lempar tertentu..
C. Permainan Kucing-Kucingan
Jumlah pemain kucing-kucingan
Jumlah pemain dalam permainan kucing-kucingan biasanya dilakukan
oleh 10-15 orang.
Tempat bermain kucing-kucingan
Tempat untuk permainan kucing-kucingan biasanya di ruangan luas
atau halaman. Hal ini dimaksudkan agar pemain dapat bebas berlari tanpa
bertabrakan dengan pemain lain.
Tujuan bermain kucing-kucingan
Dalam setiap permainan mempunyai tujuan tersendiri. Begitu juga
dengan permainan kucing-kucingan. Permainan ini mempunyai tujuan untuk
menambah kecepatan dalam berlari dan kepandaian dalam menghindar.
Cara bermain Tikus dan Kucing
Setiap permainan mempunyai cara atau aturan bermain. Cara bermain
kucing-kucingan adalah sebagai berikut:
Seluruh anak dibariskan di halaman sekolah, seluruh anak memegang
pakaian di depannya sehingga satu sama lain saling memegang temannya.
Anak yang berdiri paling depan sebagai tikus dan anak yang dibelakangnya
sebagai kucing. Guru menunjung salah satu anak sebagai kucing. Anak yang
menjadi kucing berdiri berhadapan dengan tikus.
Kucing bebas bergerak kemana saja untuk menangkap tikus. Kucing
dapat menangkap tikus. Anak yang tertangkap dengan cara menyentuh/mentik
dapat dari keluar dari permainan dan setiap anak tidak boleh melepas
pegangan dari tikus lainnya. Jika terlepas maka dikatakan tertangkap.
Demikian permainan ini dapat diulangi lagi.
D. Kerangka Pikir
Metode yang kini diimplementasikan di dalam pembelajaran anak usia
dini khususnya di TK belum mencapai indikator keberhasilan dalam
membentuk anak terutama dalam pengembangan motorik kasarnya.
Salah satu metode pembelajaran yang sesuai dalam mengembangkan
motorik kasar anak TK adalah dengan kegiatan bermain kucing-kucingan
karena di dalam kegiatan bermain ini diasah keterampilan berlari, berinteraksi
dan bekerjasama sesama teman.
Keterlambatan dalam pengembangan motorik kasar akan
mengakibatkan menurunnya prestasi belajar di kemudian hari. Oleh sebab itu
maka peningkatan dalam pengembangan motorik kasar melalui kegiatan
bermain tikus dan kucing kucingan yang digunakan guru dalam pembelajaran
dapat meningkatkan prestasi belajarnya di kemudian hari.
E. Hipotesis Tindakan
Berdasarkan kerangka berfikir di atas maka dapat diajukan
hipotesis tindakan sebagai berikut. Penerapan permainan kucing-kucingan
dapat meningkatkan ketrampilan motorik kasar di TK Pertiwi Wanusobo
Kedung Jepara
Kondisi Awal
Guru belum mengoptimalkan kegiatan bermain kucing-kucingan
Anak : Motorik kasar anak belum berkembang
Tindakan
Melaksanakan kegiatan bemain kucing-kucingan
Siklus I Kegiatan bermain kucing-kucingan dilakukan bersama guru
Kondisi Akhir
Diduga penerapan permaianan kucing-kucingan dapat meningkatkan motorik kasar anak
Siklus II Kegiatan bermain kucing-kucingan dilakukan sendiri
29
29
BAB III
METODE PENELITIAN
A. Pendekatan dan Metode Penelitian
Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan pendekatan Kualitatif
melalui metode Penelitian Tindakan Kelas (PTK). Menurut Arikunto (Utami
2010 : 37) mengemukakan bahwa “pendekatan kualitatif merupakan
prosedur penelitian yang menghasilkan data deskriptif berupa kata-kata
tertulis atau lisan dari orang- orang dan perilaku yang diamati”.
Pendekatan kualitatif yang digunakan dalam penelitian bertujuan
untuk mencari data secara merata dari siswa secara komprehensif tentang
pembelajaran menulis puisi. Dengan demikian mereka dapat memperoleh
pengetahuan, keterampilan, dan kepercayaan diri untuk membuat perubahan-
perubahan yang signifikan.
Metode merupakan suatu cara untuk mencapai tujuan. Dalam Kamus
Besar Bahasa Indonesia, dijelaskan bahwa metode adalah cara yang teratur
dan terarah baik-baik untuk mencapai tujuan. Jadi metode merupakan
cara-cara yang ditempuh guru untuk menciptakan situasi pembelajaran
yang benar-benar menyenangkan dan mendukung bagi kelancaran proses
belajar mengajar dan tercapainya hasil belajar anak yang memuaskan.
Penelitian Tindakan Kelas merupakan satu jenis penelitian yang
dilakukan guru sebagai pengelola program pendidikan. Menurut kasbolah
(Utami 2010 :10) mengemukakan bahwa “ Penelitian Tindakan Kelas adalah
penelitian yang dalam bidang pendidikan dilaksanakan dalam kawasan
kelas dengan tujuan untuk memperbaiki dan atau kualitas pembelajaran”.
Penelitian Tindakan Kelas merupakan salah satu upaya untuk guru
dalam bentuk berbagai kegiatan yang dilakukan untuk memperbaiki atau
meningkatkan mutu pembelajaran di kelas.
B. Setting Penelitian
Penelitian bertempat di kelas A TK Pertiwi Desa Wanusobo
Kecamatan Kedung Kabupaten Jepara. Dengan jumalah siswa 20, 13 laki-laki
dan 7 perempuan. Penelitian ini dilaksanakan pada bulan Desember 2014
sampai dengan Januari tahun 2015
C. Subjek Penelitian
Subjek penelitian ini adalah anak didik kelas A di TK Pertiwi
Wanusobo Kedung Jepara yang berjumlah 20 siswa. Terdiri dari 13 laki-laki
dan 7 perempuan .
D. Data dan Sumber Data
Sumber data dari penelitian ini meliputi :
1. Informasi yaitu dari kepala sekolah dan staff pengajar di TK Pertiwi
Wanusobo Kedung Jepara.
2. Responden yaitu anak didik di TK Pertiwi Wanusobo Kedung Jepara.
3. Dokumen yaitu berbagai keterangan tertulis yang berhubungan dengan
masalah yang diteliti seperti arsip-arsip tentang jumlah anak didik, guru
serta sarana dan prasarana dan fasilitas yang dimiliki di TK Pertiwi
Wanusobo Kedung Jepara.
E. Teknik Pengumpulan Data
Teknik atau metode pengumpulan data adalah suatu cara yang dipakai
dalam penelitian untuk memperoleh data yang akan diselidiki. Berdasarkan
permasalahan yang diangkat dalam penelitian ini mempertimbangkan data
yang diperoleh agar tidak menyimpang dari sebenarnya sehingga perlu
menggunakan metode pengumpulan data sebagai berikut:
Teknik observasi
Menurut Sugiyono (2004:165) observasi merupakan suatu teknik
untuk mengamati secara langsung atau pun tidak langsung terhadap kegiatan-
kegiatan yang sedang berlangsung, baik di sekolah maupun di luar sekolah.
Sedangkan menurut Suharsimi Arikunto observasi merupakan suatu
penyelidikan yang dijalankan secara sistematis dan sengaja dengan
menggunakan alat indera terutama mata terhadap kejadian yang langsung
ditangkap pada waktu kejadian terjadi (2006: 229).
Metode eksperimen
Metode eksperimen adalah hasil kegiatan dengan cara memberikan
pengalaman kepada anak untuk memberi perlakuan terhadap sesuatu dalam
mengamati dari hasil percobaan dan mengalami proses dalam percobaan
tersebut (Depdiknas, 2006:13).
Metode eksperimen ini digunakan oleh peneliti untuk mendapatkan
data yang valid yang dapat mendukung penelitian tindakan kelas (PTK) yang
diterapkan oleh peneliti dalam upaya meningkatkan motorik kasar anak di TK
Pertiwi Desa Wanusobo Kecamatan Kedung Kabupaten Jepara.
Dokumentasi
Menurut Arikunto (2006:158) Dokumentasi adalah mencari dan
mengumpulkan data mengenai hal-hal yang berupa catatan, transkip, buku,
surat kabar, majalah, notulen, rapot, agenda dan sebagainya.
Metode dokumentasi ini dimaksudkan untuk memperoleh data
berdasarkan sumber data yang ada di sekolah, yaitu berupa :
1) Profil sekolah
2) Struktur organisasi
3) Hasil penilaian prestasi belajar
F. Validitas Data
Proses pengumpulan data dilakukan suatu siklus yang meliputi
perencanaan, pelaksanaan, evaluasi dan tindakan. Review informasi dapat
diminta bantuan dari berbagai pihak. Antara lain : teman sejawat agar data
yang diperoleh valid atau dengan diri sendiri dari berbagai informasi. Adapun
kegiatan pada waktu penelitian yaitu observasi, Eksperimen, dokumentasi.
G. Analisis data
Penelitian ini menggunakan metode deskriptif komparatif. Metode ini
membicarakan beberapa kemungkinan untuk memecahkan masalah actual
dengan mengumpulkan data, menyusun, mengklasifikasikannya, menganalisis
dan menginterpretasikannya (Surakhmad, 1985:147).
Dalam penelitian tindakan kelas ini baru dikatakan berhasil dengan
baik apabila ada peningkatan pada siklus I dan II.
H. Indikator Kinerja
Dalam bagian ini indikator sebagai tolak ukur keberhasilan penelitian.
Keberhasilan penelitian dalam mengingkatkan motorik kasar anak antara lain
cara guru memilih permainan untuk anak, motorik kasar anak yang telah
dikuasai.
Melalui penelitian ini diharapkan motorik kasar anak dapat meningkat.
Dari penelitian motorik kasar anak meningkat dari semula yang memiliki
kemampuan berlari dan menangkap berjumlah 40% anak menjadi 90% anak.
I. Parameter Penelitian
Prosedur penelitian mencakup: perencanaan tindakan, pelaksanaan
tindakan, observasi tindakan serta analisis dan refleksi. Dan dikemas dalam
bentuk penelitian tindakan kelas dan terdiri dari dua siklus sampai
menghasilkan perubahan yang signifikan.
Tiap siklus terdiri dari empat langkah, yaitu: perencanaan, tindakan,
pengamatan, dan refleksi.
1. Tahap perencanaan
2. Tahap pelaksanaan
3. Tahap observasi
4. Tahap refleksi
5. Siklus I
a. Tahap Perencanaan
Tahap ini peneliti menyusun semua persiapan untuk pelaksanaan
proses pembelajaran yaitu pembuatan RKP yang mengacu pada RKM
dan tema serta sub tema. Tema yang diangkat pada penelitian ini
adalah tema Binatang sub tema binatang kesayangan.
Pada siklus pertama ini peneliti akan mengajak anak untuk
bermain diluar sekolah yaitu di halaman sekolah, peneliti ingin
memberikan suasana pembelajaran yang baru harapan peneliti supaya
proses pembelajaran menyenangkan.
b. Tahap Aksi/ Pelaksanaan
Tahap ini merupakan Penerapan pelaksanaan dari semua tahap
perencanaan yang telah disusun. setiap siklus pembelajaran terbagi
menjadi 4 tahap pelaksanaan antara lain:
1) Kegiatan Awal (±30 menit)
a. Berbaris.
b. Salam.
c. Berdoa.
d. Menyanyi lagu “kucingku”.
e. Tanya jawab tentang binatang kesayangan.
f. Permainan Kucing-kucingan
2) Kegiatan inti (±60 menit)
a) Memasangkan gambar binatang dengan makannya.
b) Melakukan 3 perintah.
c) Menggambar orang memberi makan binatang.
3) Istirahat (± 30 menit)
a. Berdoa sebelum makan.
b. Cuci tangan.
c. Bermain.
d. Berdoa sesudah makan.
4) Kegiatan Akhir (± 30 menit )
� Menyebutkan ciptaan Tuhan.
� Mengulas kegiatan satu hari.
� Berdo’a .
� Salam.
c. Tahap Observasi dan evaluasi
Pelaksanaan penelitian dilakukan pada saat permainan
berlangsung. observasi dilakukan dalam rangka pengumpulan data
yang dikumpulkan dalam bentuk kualitatif yaitu dalam bentuk narasi
dan deskripsi kemudian dikelompokan dalam bentuk kuantitatif yaitu
dalam bentuk angka – angka dan persentase
d. Tahap Analisis atau refleksi
Konsep penelitian tindakan Kelas yang diperkenalkan suyanto
adalah bahwa dalam satu siklus terdiri dari empat langkah yaitu:
perencanaan. aksi, observasi, dan refleksi.
6. Siklus II
a. Perencanaan perbaikan
Menyusun rencana perbaikan dan instrument penelitian secara
lengkap RKH. Setelah menemukan penyebab permasalahan yang
timbul, langkah selanjutnya dilakukan adalah merencanakan perbaikan
pembelajaran antara lain:
1) Pada siklus II kegiatan tidak jauh berbeda dengan siklus I
2) Menyiapkan kegiatan yang akan digunakan
3) Memberikan kesempatan pada anak untuk bertanya.
4) Membuat penilaian
5) Membuat lembar penelitian
b. Pelaksanaan
Pelaksanaan siklus II berpedoman pada rencana pembelajaran
sebagai berikut:
1) Memberikan penjelasan pada anak tentang permainan kucing-
kucingan
2) Mengundi siswa yang menjadi kucing
c. Observasi tindakan
Masih sama pada siklus I dalam pelaksanaan pembelajaran ini.
Peneliti mencatat hasil pelaksanaan pembelajaran permainan kucing-
kucingan dan mengevaluasi hasil yang telah dicapai.
d. Analisis dan refleksi
Bersama guru teman sejawat mengadakan pertemuan tentang langkah
yang diambil dari kesimpulan pada kegiatan siklus II yang telah
dilaksanakan.
38
38
BAB IV
HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN
A. Deskripsi Objek Penelitia
1. Diskripsi Umum TK Pertiwi Wanusobo
TK Pertiwi Desa Wanusobo Kecamatan Kedung Kabupaten Jepara
berdiri sejak 1991 yang dirintis oleh Ketua PKK desa Wanusobo yaitu Ibu
Kusumawati.
Berdirinya TK Pertiwi Wanusobo dilatarbelakangi oleh banyak
orang tua yang ingin menyekolahkan anaknya dan harus pergi ke desa lain
yang jaraknya cukup jauh, akibatnya banyak orang tua yang tidak
menyekolahkan anaknya dengan alasan tersebut. Padahal anak usia dini
adalah masa Golden age yang harus diberi pondasi ilmu secara dini agar
menjadi generasi yang berkualitas dan membanggakan.
Sampai saat ini ketua penggurus dipegang oleh bapak Muridan
dan dibantu staf-staf yang lain dalam mengembangkan TK Pertiwi. TK
Pertiwi Wanusobo beralamat di Desa Wanusobo RT.08 RW.02 yang
bernomor statistik 002032001007. TK Pertiwi Wanusobo mempunyai
gedung atau ruang belajar sendiri untuk melaksanakan kegiatan belajar
mengajar.
Secara geografis letak TK Pertiwi Wanusobo berbatasan dengan:
a. Sebelah Utara : berbatasan dengan perkampungan penduduk
b. Sebelah Barat : berbatasan dengan jalan raya
c. Sebelah Selatan : berbatasan dengan Balai Desa
d. Sebelah Timur : berbatasan dengan perkampungan penduduk.
2. Jumlah guru dan anak didik TK Pertiwi Desa Wanusobo Kecamatan
Kedung Kabupaten Jepara
a. Keadaan guru
Keadaan guru di TK Pertiwi Wanusobo Kecamatan Kedung
Kabupaten Jepara berjumlah 5 Orang terdiri 1 Kepala Sekolah dan 4
orang guru kelas.
Table 3.1 Data Guru TK Pertiwi Wanusobo
No Nama Jabatan Pendidikan 1 Mursalin Kepala Sekolah S1 PGTK 2 Sugiati Guru Kelas D2 3 Ni’matussalasah Guru Kelas S1 PGTK 4 M. Kholisoh Guru Kelas SMA 5 Mukholifah Guru Kelas SMA
b. Keadaan anak didik
Keadaan anak didik di TK Pertiwi Wanusobo Kecamatan Kedung
Kabupaten Jepara pada tahun pelajaran 2014/2015 di kelompok A
berjumlah 20 terdiri dari 13 laki-laki dan 7 perempuan.
3. Subyek Penelitian
a. Lokasi
1. Nama Sekolah : TK Pertiwi Desa Wanusobo Kecamatan Kedung
Kabupaten Jepara.
2. Kelas : A
3. Tema : Pengaruh Bermain Kucing-kucingan Terhadap
Keterampilan Motorik Kasar di TK Pertiwi Desa Wanusobo
Kecamatan Kedung Kabupaten Jepara Tahun 2014.
4. Waktu : 2 bulan (2 siklus)
b. Waktu pelaksanaan
1. Siklus I dilaksanakan hari Senin tanggal 29 Desember 2014
2. Siklus II dilaksanakan hari Senin tanggal 5 Januari 2015
c. Karakteristik Anak
Secara keseluruhan anak didik kelompok A TK Pertiwi Desa
Wanusobo Kecamatan Kedung Kabupaten Jepara berjumlah 20 anak
yang terdiri dari 7 perempuan dan 13 laki-laki. Adapun secara
akademik nilai harian anak menunjukkan bahwa anak didik pada
kelompok A TK Pertiwi Desa Wanusobo Kecamatan Kedung
Kabupaten Jepara dalam kategori sedang, tidak ada yang terlalu
menonjol dan tidak ada yang terbelakang.
Dari sisi umur anak juga tidak jauh berbeda karena memiliki
umur yang sebaya.Dengan kondidi tersebut secara mayoritas anak
didik di kelompok A TK Pertiwi Desa Wanusobo Kecamatan Kedung
Kabupaten Jepara masing-masing memiliki kualitas dankuantitas
kemampuan yang seimbang diantara masing-masing anak.
B. Deskripsi Hasil Penelitian
1. Kondisi Awal (Pra Siklus)
Penilitian yang dilakukan dikarenakan kurang berkembangnya motorik
kasar anak kelompok A TK Pertiwi Desa Wanusobo Kecamatan Kedung
Kabupaten Jepara. Pada kondisi awal, hanya 6 anak dari jumlah peserta didik 20
anak yang mau mengikuti kegiatan dengan baik, sedangkan lainnya diam dan
berlarian. Hal ini disebabkan guru kurang memperhatikan fisik motorik yang
dibutuhkan anak dan tidak adanya media yang menarik minat anak, sehingga
banyak anak yang belum sesuai harapan.
Tabel 4.2 Kemampuan Motorik Kasar Pada Prasiklus
No Nilai Jumlah anak Prosentase 1 Baik (●) 6 anak 30% 2 Cukup (V) 4 anak 20% 3 Kurang (O) 10 50%
2. Hasil Perbaikan Tiap Siklus
Berdasarkan masalah kurang berkembangnya kemampuan motorik kasar
anak melalui kegiatan gerakan motorik kasar maka peneliti melaksanakan
perbaikan pembelajaran dalam 2 siklus.
Hasil yang diperoleh dari setiap siklus dideskripsikan sebagai berikut :
a. Hasil Siklus 1
1) Perencanaan
Perencanaan yang dilakukan penulis sebelum melaksanakan perbaikan
pembelajaran adalah mempersiapkan Rencana Perbaikan Pembelajaran
(RKH, Skenario Perbaikan,Lembar Penilaian Anak), media yang
digunakan dan lembar refleksi.
Rencana Kegiatan Perbaikan Pembelajaran pada siklus 1 adalah sebagai
berikut :
Tabel 4.3 Rencana Kegiatan Siklus 1
RKH Ke Pembukaan Inti Penutup
I
1. Menyanyi bersama lagu “kucingku”
2. Tanya jawab tentang binatang kesayangan
3. Berlari sambil melompat dengan seimbang tanpa jatuh(FM.2)
1. Memasangkan gambar binatang dengan makanannya
2. Melakukan 3 perintah
3. Menggambar orang memberi makan binatang
1. Menyebutkan ciptaan Tuhan
2. Mengulas
II
1. Menyanyikan lagu “BINGO”
2. Tanya jawab binatang hidup di darat
3. Berlari sambil melompat dengan seimbang tanpa jatuh(FM.2)
1. Membilang dan menulis lambing bilangan
2. Menebalkan tulisan sapi
3. Mewarnai gambar kucing
1. Mendengarkan cerita “sang penolong’
2. mengulas
2) Pelaksanaan
Praktek perbaikan pembelajaran siklus 1 ini dilaksanakan pada hari Senin
29 Desember 2014.
Pelaksanaan kegiatan perbaikan pembelajaran pada siklus 1 adalah sebagai
berikut :
a. RKH Siklus I
1. RKH 1
Hari/ Tanggal : Senin, 29 Desember 2014
Waktu : 07.30 – 10.00 WIB
Tama/ Sub Tema : Binatang/ Binatang Kesayangan
Indikator : Berlari sambil melompat dengan seimbang tanpa
jatuh (FM.2)
Kegiatan : Permainan kucing-kucingan.
Media : Gambar Kucing
Langkah- langkah pembelajarannya :
2. Kegiatan Awal (±30 menit)
(a) Berbaris.
(b) Salam.
(c) Berdoa.
(d) Menyanyi lagu “kucingku”.
(e) Tanya jawab tentang binatang kesayangan.
(f) Permainan Kucing-kucingan
(a) Guru mengajak siswa ke halaman
(b) Guru menyuruh siswa membuat lingkaran
(c) Guru memberi penjelasan jalannya permainan
(d) Guru memberikan contoh jalannya permainan kucing-kucingan
sambil menyanyi lagu kucingku
(e) Guru membagi 1 anak menjadi kucing dan 1 anak jadi tikus.
(f) Anak yang lain berperan menjadi anak tikus.
(g) Guru ikut memberi pengarahan dengan berperan menjadi anak
tikus.
3. Kegiatan inti (±60 menit)
(a) Memasangkan gambar binatang dengan makannya.
(b) Melakukan 3 perintah.
(c) Menggambar orang memberi makan binatang.
4. Istirahat (± 30 menit)
(a) Berdoa sebelum makan.
(b) Cuci tangan.
(c) Bermain.
(d) Berdoa sesudah makan.
5. Kegiatan Akhir (± 30 menit )
(a) Menyebutkan ciptaan Tuhan.
(b) Mengulas kegiatan satu hari.
(c) Berdo’a .
(d) Salam.
b. RKH Siklus I
1. RKH 2
Hari/ Tanggal : Selasa, 30 Desember 2014
Waktu : 07.30 – 10.00 WIB
Tama/ Sub Tema : Binatang/ Binatang di Darat
Indikator : Berlari sambil melompat dengan seimbang tanpa
jatuh (FM:2)
Kegiatan : Senam fantasi jalannya kelinci,orang utan,harimau
Media : Tape recorder
Langkah- langkah pembelajarannya :
2. Kegiatan Awal (±30 menit)
a. Berbaris.
b. Salam .
c. Berdoa.
d. Tanya jawab tentang binatang di darat.
e. Menyanyi lagu “bingo”.
f. Permainan kucing-kucingan
1) Guru mengajak anak- anak membentuk lingkaran.
2) Guru mengajak anak-anak untuk melakukan pemanasan
terlebih dahulu.
3) Guru memutar lagu”bermain dalam lingkaran” dari tape
recorder sambil mencontohkan permainan.
4) Anak- anak menirukan gerakan guru.
5) Guru meminta anak menjalankan permainan kucing-kucingan.
3. Kegiatan inti (±60 menit)
a. Membilang dan menulis lambang bilangan.
b. Menebalkan tulisan sapi.
c. Mewarnai gambar kucing.
4. Istirahat (± 30 menit)
a. Berdoa sebelum makan.
b. Cuci tangan.
c. Bermain.
d. Berdoa sesudah makan.
5. Kegiatan Akhir (± 30 menit )
a. Mendengarkan cerita “sang penolong”.
b. Mengulas kegiatan satu hari.
c. Berdo’a .
d. Salam.
3) Observasi (Pengamatan)
Saat kondisi awal (prasiklus) hanya 6 anak dari jumlah 20 peserta didik
yang melakukan kegiatan gerakan motorik kasar dengan baik.
Setelah dilakukan perbaikan pembelajaran pada siklus 1, melalui kegiatan
permainan kucing-kucingan pada pelaksanaan di atas, guru melakukan
pengamatan dan ternyata hasilnya meningkat. Dari anak yang mampu dan
bersemangat sebanyak 6 anak dan yang mampu tapi kurang besemangat sebanyak
6 anak, sedangkan setelah dilakukan perbaikan siklus 1 sebanyak 8 anak yang
mampu dan bersemangat, dan 10 anak yang mampu tapi kurang bersemangat.
Kondisi akhir siklus 1 prosentasenya 40% untuk anak yang mendapat nilai ● dan
50% untuk nilai V.
Tabel 4.4 Prosentase Tingkat Pencapaian Anak Pada Siklus 1
No. Nilai Jumlah Anak Prosentase Tingkat
Pencapaian % 1. Baik (●) 8 anak 40 % 2 Cukup (V) 10 anak 50 % 3 Kurang (O) 2 anak 10 %
Grafik 4.1 Prosentase Tingkat Pencapaian Anak Pada Siklus 1
4) Refleksi siklus 1
Hasil refleksi berdasarkan pelaksanakaan perbaikan pembelajaran siklus 1
adalah peningkatan motorik kasar dengan kegiatan permainan kucing-
kucingan.Dibuktikan dengan peningkatan jumlah anak yang mampu dari 6 anak
menjadi 8 anak.
Reaksi anak terhadap proses pengembangan yang penulis lakukan adalah
sebagian besar anak sangat senang dengan kegiatan pengembangan, tetapi masih
ada anak belum mau mengikutinya.
Kelemahan dalam kegiatan pengembangan yang penulis lakukan secara
keseluruhan adalah Pengorganisasian ke anak dalam kegiatan permainan kucing-
kucinganmasih perlu perbaikan,Pengelolaan waktuterlalu lama,dan guru lupa
melakukan menerangkan aturan permainan supaya ada pergantian peran pada tiap
anak.
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
Baik Cukup Kurang
Series1
Kelebihan dalam kegiatan pengembangan yang penulis lakukan adalah
RKH yang dibuat/disusunsesuai indikator,penguasaanmateripembelajaran dan
pengelolaan kelas baik.
Hal-hal unik yang ditemui dalam kegiatan pengembangan adalah anak
dapat berlari sendiri tanpa diperintah oleh guru.
Setelah mengetahui kelemahan dan kelebihan penulis, maka apa yang akan
penulis lakukan untuk meningkatkan kualitas kegiatan pengembangan berikutnya
adalah membuat media pembelajaran yang menarik dan pengorganisasian kelas
yang tepat.
Hasil dari siklus 1ini masih belum sesuai harapan penulis karena hanya 8
anak yang mampu mengikuti permainan kucing-kucingan dengan baik.Hal ini
dikarenakan kurangnya media yang digunakan penulis, jadi anak masih kurang
tertarik.
Dengan demikian masih perlu dilakukan perbaikan pembelajaran pada
siklus 2 untuk meningkatkan kemampuan anak dalam motorik kasar dengan
kegiatan permainan kucing-kucingan.
b. Hasil Siklus 2
c. Perencanaan
Perencanaan yang dilakukan penulis sebelum melaksanakan perbaikan
pembelajaran adalah mempersiapkan Rencana Perbaikan Pembelajaran (RKH,
Skenari Perbaikan,Lembar Penilaian Anak), media yang digunakan dan lembar
refleksi.
Rencana Kegiatan Perbaikan Pembelajaran pada siklus 2 adalah sebagai
berikut :
Pembukaan Inti Penutup
1. Menyebut hari besar agama Islam
2. Tanya jawab tentang binatang pemakan daging 3. Berlari sambil melompat dengan seimbang tanpa jatuh
1. Mencap gambar kelinci dengan pelepah pisang
2. Menulis huruf h-i-j 3. Menghubungkan/
memasang lambang bilangan dengan gambar binatang pemakan daging
1. Mendengarkan cerita Kucing dan tikus
2. Mengulas
1. Menyebutkan ciptaan Tuhan
2. Tanya jawab binatang kesayangan
3. permainan
1. mengelompokkan gambar binatang yang berbadan besar dan berbadan kecil
2. meronce manik-manik 3. melingkari suku kata
akhir yang sama
1. menirukan bunyi binatang yang didengar
2. mengulas
d. Pelaksanaan
Praktek perbaikan pembelajaran siklus 2 ini dilaksanakan pada hari senin
5 Januari 2015
Pelaksanaan kegiatan perbaikan pembelajaran pada siklus 2 adalah sebagai
berikut:
a. RKH Siklus 2
1. RKH 1
Hari/ Tanggal : Senin, 5 Januari 2015
Waktu : 07.30 – 10.00 WIB
Tama/ Sub Tema : Binatang/ Binatang pemakan daging
Indikator : Berlari sambil melompat dengan seimbang tanpa jatuh
(FM.2)
Kegiatan : Permianan Kucing-Kucingan
Media : Tape Recorder
Langkah- langkah pembelajarannya :
2. Kegiatan Awal (±30 menit)
a. Berbaris
b. Salam .
c. Berdoa.
d. Menyebut hari- hari besar agama Islam.
e. Tanya jawab tentang binatang pemakan daging.
f. Permainan kucing-kucingan tanpa didampingi guru
1) Guru mengajak anak- anak membentuk lingkaran.
2) Guru mengajak anak- anak untuk melakukan pemanasan dengan
berlari, dan melompat.
3) Guru memutar tape recorder untuk mengiringi gerakan dengan judul
lagu “kucingku”
4) Guru mencontohkan aturan permainan kucing-kucingan.
5) Guru mengajak anak untuk mengikuti gerakannya.
6) Guru mengajak anak bermain kucing-kucingan.
7) Guru menyuruh anak bermain kucing-kucingan tanpa guru ikut
serta.
8) Guru memberikan acungan jempol kepada anak karena semuanya
bersemangat.
3. Kegiatan inti (±60 menit)
a. Mencap gambar kucing dengan pelepah pisang.
b. Menulis huruf h-i-j
c. Menghubungkan/ memasang lambang bilangan dengan gambar
binatang pemakan daging.
4. Istirahat (± 30 menit)
a. Berdoa sebelum makan
b. Cuci tangan
c. Bermain
d. Berdoa sesudah makan
5. Kegiatan Akhir (± 30 menit )
a. Mendengarkan cerita beruang dan kupu- kupu.
b. Mengulas kegiatan satu hari.
c. Berdo’a .
d. Salam
b. RKH Siklus II
1. RKH 2
Hari/ Tanggal : Selasa, 6 Januari 2015
Waktu : 07.30 – 10.00 WIB
Tama/ Sub Tema : Binatang/ Binatang Beranak
Indikator : Berlari sambil melompat dengan seimbang tanpa jatuh
(FM:2)
Kegiatan : Permainan kucing-kucingan
Media : Lakban merah
Langkah- langkah pembelajarannya :
2. Kegiatan Awal (±30 menit)
a. Berbaris
b. Salam .
c. Berdoa.
d. Menyebutkan ciptaan Tuhan.
e. Tanya Jawab tentang binatang beranak
f. Permainan kucing – kucingan
(1) Guru menyediakan garis dengan lakban berwarna merah.
(2) Guru mengajak anak untuk berbaris berhadapan.
(3) Guru mengajak anak untuk melakukan pemanasan terlebih dahulu
dengan menggerakkan kepala ke depan, ke belakang , ke kanan dan
ke kiri.
(4) Guru memberikan penjelasan kepada anak tentang jalannya kelinci.
(5) Guru menjelaskan tentang guna garis di depan.
(6) Guru memperagakan gerakan yang harus dilakukan anak yaitu,
meloncat- loncat seperti kelinci lalu diujung anak- anak harus
meloncati garis dan tidak boleh tersentuh oleh kaki.
(7) Guru membagi menjadi 2.
(8) Ada yang bertugas menjadi kucing da nada yang bertugas sebagai
jadi tikus.
(9) Setelah semua anak selesai, guru mengajak anak untuk melakukan
penenangan.
3. Kegiatan inti (±60 menit)
a. Mengelompokkan gambar binatang yang berbadan besar dengan tanda
(O) dan gambar binatang berbadan kecil dengan tanda (V).
b. Meronce manik- manik.
c. Melingkari suku kata akhir yang sama misal: kuda, panda.
4. Istirahat (± 30 menit)
a. Berdoa sebelum makan.
b. Cuci tangan.
c. Bermain.
d. Berdoa sesudah makan.
5. Kegiatan Akhir (± 30 menit )
a. Menirukan bunyi binatang yang di dengar.
b. Mengulas kegiatan satu hari
c. Berdo’a
d. Salam
e. Observasi (Pengamatan)
Setelah dilakukan perbaikan pembelajaran pada siklus 2, melalui kegiatan
yang dideskripsikan pada pelaksanaan di atas, guru melakukan pengamatan dan
ternyata hasilnya meningkat. Dari kondisi akhir siklus 1 prosentasenya 40% untuk
anak yang mendapat nilai ● dan 50% untuk nilai V, pada siklus 2 menjadi 18 anak
yang mampu dan bersemangat atau 90%, 2 anak yang mampu dan kurang
bersemangat atau 10%. Hasil penilaian anak pada siklus 2 dapat dilihat dari hasil
pengamatan anak berikut ini :
Tabel 4.5 Prosentase Tingkat Pencapaian Anak Pada Siklus 2
No Kegiatan Perbaikan Pembelajaran
Jumlah Anak Yang Mampu
Prosentase Tingkat
Pencapaian 1. Baik (●) 18 anak 90 % 2. Cukup (V) 2 anak 10 % 3. Kurang (O) - -
Grafik 4.2
Tingkat Prosentase Pencapaian Anak Pada Siklus 2
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
80%
90%
100%
Baik Cukup Kurang
Series1
Tabel 4.6 Kemampuan Permianan Kucing-kucingan
No Keadaan Permainan Kucing-kucingan
Kenaikan Jumlah Prosentase
1. Akhir siklus 1 8 anak 40 %
50 % 2. Akhir Siklus 2 18 anak
90 %
f. Refleksi siklus 2
Hasil refleksi berdasarkan pelaksanakaan perbaikan pembelajaran siklus 1
adalah peningkatan motorik kasar dengan kegiatan permainan kucing-
kucingan.Dibuktikan dengan peningkatan jumlah anak yang mampu dari 8 anak
menjadi 18 anak.
Reaksi anak terhadap proses pengembangan yang penulis lakukan adalah
anak sangat senang dan antusias dengan kegiatan pengembangan, semua anak
mau mengikutinya.
Kelemahan dalam kegiatan pengembangan yang penulis lakuakan secara
keseluruhan adalah motivasi ke anak kurang kreatif.
Kelebihan dalam kegiatan pengembangan yang penulis lakukan adalah
RKH yang dibuat/disusun sesuai indikator, pengelolaan kelas baik dan media
pembelajaran yang digunakan kreatif dan menarik anak.
Hal-hal unik yang ditemui dalam kegiatan pengembangan adalah tanpa
disuruh banyak anak yang antusias mengikuti permainan kucing-kucingan tanpa
harus menunggu perintah dari guru.
Setelah mengetahui kelemahan dan kelebihan penulis, maka apa yang akan
penulis lakukan untuk meningkatkan kualitas kegiatan pengembangan berikutnya
adalah belajar lagi gerakan motorik kasar dan selalu berusaha memberikan
kegiatan menarik untuk anak.
C. Pembahasan Tiap Siklus
1. Pembahasan Hasil Siklus 1
Setelah pelaksanaan siklus 1, diperoleh hasil yang sedikit
meningkat dari 6 anak pada kondisi prasiklus yang mau mengikuti
kegiatan menjadi 18 anak. Hal ini dikarenakan gerakan guru telah
menerapkan permainan kucing-kucingan yang mengandung unsur- unsur
motorik kasar yang sesuai dengan tahapan gerakan motorik kasar anak.
Kegiatan permainan kucing-kucingan, menjadi pembelajaran
yang bermakna karena guru tidak langsung melakukan gerakan motorik
kasar tetapi melalui permainan yang didalamnya mengandung unsur
gerakan motorik kasar, Akan tetapi kurangnya media dan penyampaian
penjelasan yang kurang menarik sehingga masih ada anak yang belum
mau mengikutinya.
2. Pembahasan Hasil Siklus 2
Pada pengamatan hasil akhir siklus 2, jumlah anak yang mau
mengikuti dengan tepat lebih meningkat, dari hasil siklus dari 8 anak
menjadi 18 anak.
Pada siklus 2 ini guru menggunakan media yang menarik dan
penjelasan yang sesuai dengan bahasa anak, maka hasinya sesuai dengan
harapan. Peningkatan kemampuan anak dalam melakukan kegiatan
kucing-kucingan dapat dilihat dari tabel berikut ini :
Tabel 4.7 Peningkatan Kemampuan Kemampuan Motorik Kasar
Melalui permainan Kucing-kucingan
No. Keadaan Akhir
Kemampuan Motorik Kasar Melalui Kegiatan permainan kucing-kucingan Prosentase
Jumlah Anak 1. Prasiklus 6 Anak 30 % 2. Siklus 1 8 Anak 40 % 3. Siklus 2 18 Anak 90 %
Pada tabel di atas dijelaskan bahwa :
� Pada kondisi awal 30 % setelah pelaksanaan akhir siklus 1 menjadi 40 %,
jadi 10 %
� Pada akhir siklus 1 40 % setelah pelaksanaan akhir siklus 2 menjadi 90 %,
jadi naik 50 %
Hubungan antara kondisi awal (prasiklus), akhir siklus 1 dan akhir siklus 2, dapat
dilihat dari grafik di bawah ini :
Grafik 2.3 Prosentase Peningkatan Kemampuan Motorik Kasar Melalui
permainan kucing-kucingan
Grafik 4.3 Prosentase Peningkatan Kemampuan Motorik Kasar
Melalui permainan kucing-kucingan
Dari grafik tersebut data yang diperoleh dari prasiklus, siklus 1 dan siklus
2 dapat disimpulkan bahwa melalui permainan kucing-kucingan dapat
meningkatkan kemampuan motorik kasar anak Kelompok A TK Pertiwi Desa
Wanusobo Kecamatan Kedung Kabupaten Jepara .
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
80%
90%
100%
Pra Siklus Siklus 1 Siklus 2
Baik
Cukup
Kurang
59
59
BAB V
KESIMPULAN DAN SARAN
A. Kesimpulan dan Saran
Dari kegiatan perbaikan pembelajaran yang telah dilaksanakan dapat
disimpulkan bahwa:
a. Melalui kegiatan permainan kucing-kucingan dan dengan media yang
menarik dapat meningkatkan kemampuan motorik kasar anak secara
kualitatif. Anak dapat mengikuti kegiatan permainan dengan baik, dapat
dilihat dari hasil pengamatan di bawah ini:
• Pada kondisi awal 30 % setelah pelaksanaan akhir siklus 1 menjadi
40 %, jadi naik 10 %.
• Pada akhir siklus 1 40 % setelah pelaksanaan akhir siklus 2 menjadi
90 %, jadi naik 50 %.
b. Permainan kucing-kucingan secara signifikan dapat meningkatkan
motorik kasar anak dengan hasil kenaikan perawal siklus jumlahnya anak
yang mampu melakukan permainan kucing-kucingan, dari 30 % menjadi
40 % , terakhir 90 %.
B. Saran
1. Bagi semua guru PAUD/TK disarankan untuk :
a. Memperhatikan fisik motorik yang dibutuhkan anak sesuai dengan
karakteristik anak tersebut.
b. Memberikan variasi gerakan dalam kegiatan fisik motorik melalui
kegiatan permainan kucing-kucingan.
c. Dengan menggunakan musik akan menambah ketertarikan dan
semangat anak untuk mengikutinya.
d. Menyediakan media yang menarik dan menyenangkan.
2. Bagi Lembaga Pendidikan Taman Kanak-kanak
penyelenggaraan Pendidikan Taman Kanak-Kanak hendaknya
menyediakan alat peraga yang menarik dan kreatif.
3. Bagi peneliti berikutnya
Penelitian ini dapat menjadi acuan untuk penelitian berikutnya, tapi
dengan cara yang lebih kreatif lagi.
61
DAFTAR PUSTAKA
Arikunto, Suharsinmi. 2002. Prosedur Penelitian Suatu Pendekatan Praktek, cet.XII.Edisi Revisi V. Jakarta: PT. Rineka Cipta.
Departemen Pendidikan Nasional. 2001. Metode Pengembangan Kemampuan Motorik. Bandung.
Dinas Pendidikan dan Kebudayaan Propinsi Jawa Tengah. 2005. Pengembangan Fisik dan Motorik di Taman Kanak-Kanak.
Depdiknas. (2007). Pedoman Pembelajaran Bidang Pengembangan Fisik/
Motorik di Taman Kanak- Kanak. Jakarta : Balai Pustaka
Hurloek, Elizabeth B. 1978. Perkembangan Anak. Jakarta: Erlangga.
Sugianto, Mayke T. 1995. Bermain, Manual dan Permainan. Jakarta: Departemen Pendidikan dan Kebudayaan.
Sugianto, dkk. 1997.Perkembangan dan Belajar Motorik. Jakarta: Departemen Pendidikan dan Kebudayaan.
Syamsu, Yusuf. 2004. Psikologi Perkembangan Anak dan Remaja. Bandung: PT. Rosda Karya.
Suryabrata, Sumadi. 1988. Metodologi Penelitian. Jakarta: PT. Radja Grafindo Persada.
Surahmad, Winarno. 1972. Dasar Teknik Research. Bandung: Tarsito.
Surahmad, Winarno. 1990. Metode Penelitian Ilmiah. Bandung: Tarsito.
Yuliani Nurani Sujiono dan Bambang Sujiono. 2007. Menu Pembelajaran Anak Usia Dini. Jakarta: Yayasan Cita Pendidikan Indonesia.
Satuan Kerja Pembinaan Pendidikan TK, SD Propinsi Jawa Tengah. 2005.