sistem pemandu wisata berbasis augmented reality …repositori.uin-alauddin.ac.id/3949/1/andi...

76
SISTEM PEMANDU WISATA BERBASIS AUGMENTED REALITY MARKERLESS MEMANFAATKAN GPS BASED TRACKING DENGAN PLATFORM ANDROID (Studi Kasus : Lokasi Wisata di Kota Makassar) SKRIPSI Diajukan untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Guna Mencapai Gelar Sarjana Komputer pada Jurusan Teknik Informatika Fakultas Sains dan Teknologi UIN Alauddin Makassar Oleh: ANDI ADLAN MAULANA AKBAR NIM. 60200111010 FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI UNIVERSITAS ISLAM NEGERI ALAUDDIN MAKASSAR 2017

Upload: others

Post on 18-Dec-2020

7 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: SISTEM PEMANDU WISATA BERBASIS AUGMENTED REALITY …repositori.uin-alauddin.ac.id/3949/1/andi adlan.pdf · 2017. 8. 22. · informasi lokasi wisata untuk para turis. Solusi yang diberikan

SISTEM PEMANDU WISATA BERBASIS AUGMENTED REALITY

MARKERLESS MEMANFAATKAN GPS BASED TRACKING DENGAN

PLATFORM ANDROID

(Studi Kasus : Lokasi Wisata di Kota Makassar)

SKRIPSI

Diajukan untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Guna Mencapai Gelar

Sarjana Komputer pada Jurusan Teknik Informatika

Fakultas Sains dan Teknologi

UIN Alauddin Makassar

Oleh:

ANDI ADLAN MAULANA AKBAR

NIM. 60200111010

FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI

UNIVERSITAS ISLAM NEGERI ALAUDDIN MAKASSAR

2017

Page 2: SISTEM PEMANDU WISATA BERBASIS AUGMENTED REALITY …repositori.uin-alauddin.ac.id/3949/1/andi adlan.pdf · 2017. 8. 22. · informasi lokasi wisata untuk para turis. Solusi yang diberikan

PERNYATAAN KEASLIAN SKRIPSI

Saya yang bertanda tangan di bawah ini :

Nama : Andi Adlan Maulana Akbar

NIM : 60200111010

Tempat / Tgl. Lahir : Pare Pare / 03 Februari 1993

Jurusan / Prodi : Teknik Informatika

Fakultas : Sains dan Teknologi

Alamat : Jl. Toddopuli V Setapak 9 No. 61

Judul Skripsi : Sistem Pemandu Wisata Berbasis Augmented Reality

Markerless Memanfaatkan GPS Based Tracking dengan

Platform Android.

(Studi Kasus : Lokasi Wisata di Kota Makassar)

Menyatakan dengan sesungguhnya dan penuh kesadaran bahwa skripsi ini

benar adalah hasil karya sendiri. Jika di kemudian hari terbukti bahwa skripsi ini

merupakan duplikat, tiruan, plagiat atau dibuat oleh orang lain, sebagian atau

seluruhnya maka skripsi dan gelar yang diperoleh karenanya batal demi hokum.

Makassar, 18 Agustus 2017

Penyusun,

ANDI ADLAN MAULANA AKBAR

NIM : 60200111010

Page 3: SISTEM PEMANDU WISATA BERBASIS AUGMENTED REALITY …repositori.uin-alauddin.ac.id/3949/1/andi adlan.pdf · 2017. 8. 22. · informasi lokasi wisata untuk para turis. Solusi yang diberikan
Page 4: SISTEM PEMANDU WISATA BERBASIS AUGMENTED REALITY …repositori.uin-alauddin.ac.id/3949/1/andi adlan.pdf · 2017. 8. 22. · informasi lokasi wisata untuk para turis. Solusi yang diberikan
Page 5: SISTEM PEMANDU WISATA BERBASIS AUGMENTED REALITY …repositori.uin-alauddin.ac.id/3949/1/andi adlan.pdf · 2017. 8. 22. · informasi lokasi wisata untuk para turis. Solusi yang diberikan

KATA PENGANTAR

Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah swt. yang telah memberikan

rahmat dan hidayah-Nya serta shalawat dan taslim kepada Nabi Muhammad saw.

beserta keluarganya dan para sahabat, sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi

dengan judul “Sistem Pemandu Wisata Berbasis Augmented Reality Markerless

Memanfaatkan GPS Based Tracking dengan Platform Android (Studi kasus : Lokasi

wisata di Kota Makassar)”. Skripsi ini disusun untuk memenuhi salah satu syarat

memperoleh gelar Sarjana Universitas Islam Negeri Alauddin Makassar. Hasil

penelitian ini diharapkan dapat menambah khasanah dan wawasan, khususnya di

bidang teknologi dan sejarah.

Skripsi ini dapat penulis selesaikan dengan bantuan berbagai pihak, sehingga

sudah sepantasnya penulis mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada:

1. Bapak Prof. Dr. H. Musafir Pababbari, M.Si. sebagai Rektor Universitas

Islam Negeri (UIN) Alauddin Makassar.

2. Bapak Prof. Dr. H. Arifuddin, M. Ag. sebagai Dekan Fakultas Sains dan

Teknologi Universitas Islam Negeri (UIN) Alauddin Makassar.

3. Bapak Faisal, S.T., M.T. sebagai Ketua Jurusan Teknik Informatika dan Ibu

Mega Orina Fitri, S.T., M.T. sebagai Sekretaris Jurusan Teknik Informatika.

4. Bapak Faisal Akib, S.Kom., M.Kom. sebagai pembimbing I dan Bapak Nur

Afif, S.T., M.T. sebagai pembimbing II yang telah membimbing dan

Page 6: SISTEM PEMANDU WISATA BERBASIS AUGMENTED REALITY …repositori.uin-alauddin.ac.id/3949/1/andi adlan.pdf · 2017. 8. 22. · informasi lokasi wisata untuk para turis. Solusi yang diberikan

membantu penulis untuk mengembangkan pemikiran dalam penyusunan

skripsi ini hingga selesai.

5. Seluruh dosen, staf dan karyawan Jurusan Teknik Informatika Fakultas Sains

dan Teknologi UIN Alauddin Makassar yang telah banyak memberikan

sumbangsih baik tenaga maupun pikiran.

6. Teristimewa, Ayahanda H. Akbar Mallawi dan Ibunda Hj. Andi Zulfitri

tercinta yang selalu memberikan semangat dan doa tiada henti, dukungan

moral maupun material, kasih sayang yang tak ternilai harganya serta

saudara-saudaraku tercinta yang selalu memberikan dukungannya.

7. Teman-teman ASC11, angkatan 2011 Teknik Informatika yang tidak dapat

disebut satu persatu, teman seperjuangan yang menguatkan dan

menyenangkan.

8. Semua pihak yang tidak dapat disebutkan satu per satu, yang telah dengan

tulus ikhlas memberikan doa dan motivasi kepada penulis sehingga dapat

terselesaikan skripsi ini.

Page 7: SISTEM PEMANDU WISATA BERBASIS AUGMENTED REALITY …repositori.uin-alauddin.ac.id/3949/1/andi adlan.pdf · 2017. 8. 22. · informasi lokasi wisata untuk para turis. Solusi yang diberikan

DAFTAR ISI

HALAMAN SAMPUL ................................................................................................. i

PE RNYATAAN KEASLIAN SKRIPSI ...................................................................... ii

PERSETUJUAN PEMBIMBING ............................................................................... iii

PENGESAHAN SKRIPSI .......................................................................................... iv

KATA PENGANTAR ................................................................................................. v

DAFTAR ISI .............................................................................................................. vii

DAFTAR TABEL ....................................................................................................... xi

DAFTAR GAMBAR ................................................................................................. xii

ABSTRAK ................................................................................................................ xiv

BAB I PENDAHULUAN ............................................................................................ 1

A. Latar Belakang Masalah ................................................................................... 1

B. Rumusan Masalah ............................................................................................ 5

C. Fokus Penelitian dan Deskripsi Fokus ............................................................. 5

D. Kajian Pustaka / Penelitian Terdahulu ............................................................. 7

E. Tujuan dan Kegunaan Penelitian ..................................................................... 9

1. Tujuan Penelitian .................................................................................. 9

2. Kegunaan Penelitian ............................................................................. 9

BAB II TINJAUAN TEORITIS ................................................................................ 11

A. Sistem ............................................................................................................. 11

B. Pemandu Wisata ............................................................................................. 12

Page 8: SISTEM PEMANDU WISATA BERBASIS AUGMENTED REALITY …repositori.uin-alauddin.ac.id/3949/1/andi adlan.pdf · 2017. 8. 22. · informasi lokasi wisata untuk para turis. Solusi yang diberikan

C. Augmented Reality ......................................................................................... 13

D. Markerless Augmented Reality ...................................................................... 14

1. Face tracking ...................................................................................... 14

2. 3D Object Tracking ............................................................................ 15

3. Motion Tracking ................................................................................. 15

4. GPS Based Tracking........................................................................... 15

E. Global Positioning System (GPS) .................................................................. 16

F. Android ........................................................................................................... 17

1. Pengertian Android ............................................................................. 17

2. SDK (Software Development Kit) ...................................................... 17

3. AVD (Android Virtual Device) .......................................................... 18

4. Android Studio ................................................................................... 18

G. Daftar Simbol ................................................................................................. 19

1. Daftar Simbol Flowmap Diagram ...................................................... 19

2. Daftar Simbol Use Case Diagram ...................................................... 20

3. Daftar Simbol Class Diagram ............................................................ 21

4. Daftar Simbol Activity Diagram ......................................................... 21

5. Daftar Simbol Sequence Diagram ...................................................... 23

6. Daftar Simbol Flowchart .................................................................... 24

BAB III METODE PENELITIAN............................................................................. 26

A. Jenis Penelitian ............................................................................................... 26

Page 9: SISTEM PEMANDU WISATA BERBASIS AUGMENTED REALITY …repositori.uin-alauddin.ac.id/3949/1/andi adlan.pdf · 2017. 8. 22. · informasi lokasi wisata untuk para turis. Solusi yang diberikan

B. Pendekatan Penelitian .................................................................................... 26

C. Sumber Data ................................................................................................... 26

D. Metode Pengumpulan Data ............................................................................ 27

1. Observasi ............................................................................................ 27

2. Studi Pustaka ...................................................................................... 27

E. Instrumen Penelitian ....................................................................................... 27

1. Perangkat Keras .................................................................................. 27

2. Perangkat Lunak ................................................................................. 28

F. Teknik Pengolahan dan Analisis Data ........................................................... 28

G. Metode Perancangan Aplikasi ........................................................................ 29

H. Teknik Pengujian ............................................................................................ 31

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM ........................................... 33

A. Analisis Sistem yang Sedang Berjalan ........................................................... 33

B. Analisis Sistem yang Diusulkan ..................................................................... 35

1. Analisis Masalah ................................................................................ 35

2. Analisis Kebutuhan Sistem................................................................. 35

C. Perancangan Sistem ........................................................................................ 44

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM ........................................ 48

A. Implementasi .................................................................................................. 48

B. Pengujian ........................................................................................................ 53

1. Pengujian Fungsional ......................................................................... 54

Page 10: SISTEM PEMANDU WISATA BERBASIS AUGMENTED REALITY …repositori.uin-alauddin.ac.id/3949/1/andi adlan.pdf · 2017. 8. 22. · informasi lokasi wisata untuk para turis. Solusi yang diberikan

2. Pengujian Kamera .............................................................................. 55

BAB VI PENUTUP ................................................................................................... 56

A. Kesimpulan ..................................................................................................... 56

B. Saran ............................................................................................................... 56

DAFTAR PUSTAKA ................................................................................................ 58

LAMPIRAN ............................................................................................................... 61

BIOGRAFI ................................................................................................................. 62

Page 11: SISTEM PEMANDU WISATA BERBASIS AUGMENTED REALITY …repositori.uin-alauddin.ac.id/3949/1/andi adlan.pdf · 2017. 8. 22. · informasi lokasi wisata untuk para turis. Solusi yang diberikan

DAFTAR TABEL

Tabel II. 1. Simbol Flowmap Diagram ...................................................................... 19

Tabel II. 2. Simbol Use Case Diagram ...................................................................... 20

Tabel II. 3. Simbol Class Diagram ............................................................................ 21

Tabel II. 4. Simbol Activity Diagram ......................................................................... 22

Tabel II. 5. Simbol Sequence Diagram ...................................................................... 23

Tabel II. 6. Simbol Flowchart Diagram ..................................................................... 24

Tabel V. 1. Hasil Pengujian Fungsional .................................................................... 54

Tabel V. 2. Hasil Pengujian Kamera .......................................................................... 55

Page 12: SISTEM PEMANDU WISATA BERBASIS AUGMENTED REALITY …repositori.uin-alauddin.ac.id/3949/1/andi adlan.pdf · 2017. 8. 22. · informasi lokasi wisata untuk para turis. Solusi yang diberikan

DAFTAR GAMBAR

Gambar III. 1. Model Waterfall ................................................................................. 29

Gambar III. 2. Black Box Testing ............................................................................... 32

Gambar IV. 1. Diagram Flowmap ............................................................................. 34

Gambar IV. 2. Use Case Diagram ............................................................................. 38

Gambar IV. 3. Activity Diagram Menu Utama .......................................................... 38

Gambar IV. 4. Activity Diagram Menu Find Place .................................................... 39

Gambar IV. 5. Activity Diagram Menu Help ............................................................. 39

Gambar IV. 6. Activity Diagram Menu About ........................................................... 40

Gambar IV. 7. Class Diagram Aplikasi AR View ..................................................... 40

Gambar IV. 8. Sequence Diagram Main Menu .......................................................... 41

Gambar IV. 9. Sequence Diagram Menu Find Place ................................................. 41

Gambar IV.10. Sequence Diagram Menu Help ......................................................... 42

Gambar IV.11. Sequence Diagram Menu About ....................................................... 42

Gambar IV.12. Struktur Navigasi Aplikasi AR View................................................ 43

Gambar IV.13. Flowchart Aplikasi AR View ........................................................... 44

Gambar IV.14. Desain antarmuka Menu Utama ........................................................ 45

Gambar IV.15. Desain antarmuka Menu About ........................................................ 46

Gambar IV.16. Desain antarmuka Menu Find Place ................................................. 47

Gambar IV.17. Desain antarmuka Menu Help........................................................... 47

Gambar V. 1. Antarmuka Menu Utama ..................................................................... 48

Page 13: SISTEM PEMANDU WISATA BERBASIS AUGMENTED REALITY …repositori.uin-alauddin.ac.id/3949/1/andi adlan.pdf · 2017. 8. 22. · informasi lokasi wisata untuk para turis. Solusi yang diberikan

Gambar V. 2. Antarmuka Menu Help ........................................................................ 49

Gambar V. 3. Antarmuka Menu About ...................................................................... 50

Gambar V. 4. Antarmuka Menu Find Place ............................................................... 51

Gambar V. 5. Antarmuka Informasi Lokasi wisata yang dipilih ............................... 52

Gambar V. 6. Antarmuka Button Direction ............................................................... 53

Page 14: SISTEM PEMANDU WISATA BERBASIS AUGMENTED REALITY …repositori.uin-alauddin.ac.id/3949/1/andi adlan.pdf · 2017. 8. 22. · informasi lokasi wisata untuk para turis. Solusi yang diberikan

ABSTRAK

Nama : Andi Adlan Maulana Akbar

Nim : 60200111010

Jurusan : Teknik Informatika

Judul : Sistem Pemandu Wisata Berbasis Augmented Reality

Markerless Memanfaatkan GPS Based Tracking dengan

Platform Android (Studi Kasus : Lokasi Wisata di Kota

Makassar)

Pembimbing I : Faisal Akib, S.Kom., M.Kom.

Pembimbing II : Nur Afif, S.T., M.T

Bagi setiap turis yang baru mengenal wilayah kota Makassar dirasa sangat

menyulitkan untuk mendapatkan informasi mengenai lokasi-lokasi wisata yang dapat

dikunjungi. Bertanya kepada penduduk lokal dan adanya pemandu turis dapat

menjadi solusi bagi turis untuk mendapatkan informasi mengenai lokasi wisata yang

dituju, tetapi solusi tersebut belum tentu diperoleh turis saat mereka berkunjung ke

kota Makassar. Adapun solusi lain yang ditawarkan yaitu dengan diterapkannya

teknologi augmented reality pada aplikasi mobile, sehingga informasi mengenai

lokasi wisata dapat terpenuhi dengan baik. Teknologi augmented reality yang

diterapkan tidak menggunakan marker, melainkan menggunakan konsep markerless

dengan teknik GPS based tracking. Teknologi handphone khususnya smartphone

yang sudah berkembang pesat saat ini, mempermudah implementasi augmented

reality dikarenakan setiap smartphone yang ada sekarang sudah diintegrasikan

dengan GPS, yang kemudian GPS tersebut digunakan sebagai pengembangan

metode augmented reality dalam memberikan navigasi terhadap lokasi sekitar.

Dalam melakukan penelitian ini, jenis penelitian yang digunakan adalah

design and creations. Sistem ini berjalan pada perangkat mobile berbasis Android.

Dirancang dengan bahasa pemrograman java. Dalam pemodelan sistem ini

menggunakan UML dan diuji dengan metode pengujian blackbox.

Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa sistem ini mudah digunakan

oleh pengguna, data lokasi yang ditampilkan mudah diperoleh dan memudahkan

pengguna dalam menentukan lokasi yang ingin dituju melalui augmented reality.

Dengan demikian sistem ini dapat menjadi alternatif lain bagi para turis untuk

memperoleh informasi.

Kata Kunci : GPS, Augmented Reality, Markerless, Lokasi Wisata, Android.

Page 15: SISTEM PEMANDU WISATA BERBASIS AUGMENTED REALITY …repositori.uin-alauddin.ac.id/3949/1/andi adlan.pdf · 2017. 8. 22. · informasi lokasi wisata untuk para turis. Solusi yang diberikan

1

BAB I

PENDAHULUAN

A. Latar Belakang Masalah

Kota Makassar merupakan ibukota Provinsi Sulawesi Selatan, setiap tahunnya

Kota Makassar terus mengalami pembangunan yang dapat menunjang perkembangan

Kota Makassar di berbagai bidang, baik dalam bidang perekonomian, pendidikan,

layanan transportasi dan pariwisata. Keindahan yang dimiliki Kota Makassar mulai

dari kuliner, fashion dan cerita sejarah menjadi potensi untuk menarik turis untuk

berwisata di kota ini.

Pada kenyataannya pariwisata telah berkembang menjadi sebuah mega bisnis.

Jutaan orang mengeluarkan uang, meninggalkan rumah dan pekerjaan untuk

memuaskan atau membahagiakan diri (pleasure) dan untuk menghabiskan waktu

luang (leisure) (Pitana dan Diarta, 2009). Dewasa ini benda cagar alam maupun

budaya dapat dimanfaatkan untuk memenuhi kebutuhan pariwisata, ketersediaan

lokasi cagar alam dan budaya yang ada di kota Makassar tidak hanya menawarkan

wisata bahari seperti indahnya pemandangan pantai losari atau serunya pengalaman

menyelam di pulau samalona, beberapa lokasi bangunan sejarah seperti situs atau

monumen menjadi potensi bagi kota Makassar untuk mengembangkan wisata yang

bersifat warisan budaya maupun religi sehingga dapat menjadi tujuan alternatif bagi

turis yang berwisata di kota Makassar.

Page 16: SISTEM PEMANDU WISATA BERBASIS AUGMENTED REALITY …repositori.uin-alauddin.ac.id/3949/1/andi adlan.pdf · 2017. 8. 22. · informasi lokasi wisata untuk para turis. Solusi yang diberikan

2

Selain sebagai objek wisata, keberadaan bangunan bersejarah serta panorama

alam di makassar juga berfungsi untuk memperkenalkan identitas lokal, memberikan

pemahaman serta memberikan pengetahuan kepada turis terhadap sejarah kota dan

kebudayaan lokal masyarakat setempat.

Adapun dalam al-Qur’an Allah swt. berfirman dalam QS. al-Ankabut/29:20

قل في ضسيروا ر ٱنظروافٱل فبدأ ق كي خل ٱل ثم أةينشئٱلل خرة ٱلنش ٱل إن ٱلل

ءقدير شي ٢٠علىكل

Terjemahnya :

“Berjalanlah di (muka) bumi, maka perhatikanlah bagaimana Allah

menciptakan (manusia) dari permulaannya, kemudian Allah menjadikannya

sekali lagi. Sesungguhnya Allah Maha Kuasa atas segala sesuatu.”

(Departemen Agama RI, 2006, hal 631).

Dalam Tafsir Ibnu Katsir dijelaskan “Kemudian, Dia pun mengarahkan

mereka (manusia) untuk mengambil pelajaran dengan apa yang ada di ufuk berupa

tanda-tanda yang dapat disaksikan melaui sesuatu yang diciptakan Allah...”. (Jilid

6.3, hal 321, Dr. Abdullah, 2004).

Dalam ayat di atas, Allah swt. mengabarkan tentang penciptaan dan perintah

untuk berjalan di (muka) bumi agar manusia dapat merenungi ciptaan Allah swt,

menikmati indahnya alam nan agung sebagai pendorong jiwa manusia untuk

menguatkan imannya. Pernyataan di atas sesuai dengan fungsi berwisata yang

dianjurkan oleh agama yakni untuk merenungi ciptaan-Nya sehingga dapat

menguatkan iman serta menambah ilmu pengetahuan.

Page 17: SISTEM PEMANDU WISATA BERBASIS AUGMENTED REALITY …repositori.uin-alauddin.ac.id/3949/1/andi adlan.pdf · 2017. 8. 22. · informasi lokasi wisata untuk para turis. Solusi yang diberikan

3

Bagi setiap turis yang baru mengenal wilayah kota Makassar dirasa sangat

menyulitkan untuk mendapatkan informasi mengenai lokasi-lokasi wisata yang dapat

dikunjungi. Bertanya kepada penduduk lokal, adanya pemandu turis serta

pembaharuan papan arah yang ada di sepanjang jalan dapat menjadi solusi bagi turis

untuk mendapatkan informasi umum mengenai lokasi wisata yang dituju, tetapi butuh

waktu untuk memahami penjelasan yang diberikan oleh penduduk lokal, layanan

pemandu pun terkadang bisa diperoleh jika turis tersebut melakukan perjalanan

wisata bersama agent tour, pembaharuan papan arah pun butuh kebijakan dari

pemerintah kota untuk merealisasikannya.

Untuk dapat mengatasi masalah tersebut maka peranan teknologi menjadi opsi

lain agar dapat berperan dalam memberikan informasi. Dengan didukung

kecanggihan teknologi yang ada pada smartphone saat ini serta mobilitas yang tinggi

maka smartphone menjadi yang paling mudah sebagai alternatif lain media pemberi

informasi lokasi wisata untuk para turis. Solusi yang diberikan yaitu membangun

aplikasi pemandu yang disisipkan teknologi Augmented Reality Markerless sehingga

turis dapat menerima informasi berupa dimana letak lokasi wisata yang ada di kota

Makassar, deskripsi dari tempat tersebut serta rute untuk menuju lokasi tersebut.

Adapun ayat al-Quran yang berkaitan dengan perkembangan teknologi dalam

Q.S Yunus/10:101.

تماذافيٱنظرواقل و ض وٱلسم ر نيٱل توماتغ ي منونٱلنذروٱل يؤ مل عنقو

١٠١

Page 18: SISTEM PEMANDU WISATA BERBASIS AUGMENTED REALITY …repositori.uin-alauddin.ac.id/3949/1/andi adlan.pdf · 2017. 8. 22. · informasi lokasi wisata untuk para turis. Solusi yang diberikan

4

Terjemahnya:

“Katakanlah : “Perhatikanlah apa yang ada di langit dan di bumi. Tidaklah

bermanfaat tanda kekuasaan Allah swt. dan rasul-rasul yang memberi

peringatan bagi orang-orang yang tidak beriman.” (Departemen Agama,

2006, hal 322).

Dalam tafsir Ibnu Katsir juga dijelaskan bahwa “Allah memberi pengarahan

kepada hamba-hamba-Nya untuk berfikir tentang nikmat-nikmat-Nya dan dalam apa

yang Allah ciptakan di langit dan di bumi dari ayat-ayat yang agung untuk orang-

orang yang mempunyai akal...” (Jilid 4.3, hal 314-315, Dr. Abdullah, 2004)

Dalam ayat ini Allah swt. menjelaskan perintah-Nya kepada Rasul-Nya agar

menyuruh kaumnya untuk memperhatikan dengan mata kepala dan akal budi, segala

yang ada di langit dan di bumi. Dengan kekuasaan Allah swt. bagi orang-orang yang

berfikir dan yakin kepada penciptanya. Semua ciptaan Allah swt. tersebut, apabila

dipelajari dan diteliti akan menghasilkan pengetahuan bagi manusia.

Augmented Reality merupakan teknologi yang dapat memvisualisasikan

elemen-elemen digital baik 2D maupun 3D ke dalam lingkungan nyata melalui

sebuah kamera, kamera smartphone dan google glass. (Milgram dan Fumio, 1994).

Salah satu metode Augmented Reality yang sedang berkembang yaitu metode

Markerless. Metode ini memiliki beberapa teknik tracking marker seperti face

tracking, 3D Object Tracking, Motion Tracking dan GPS Based Tracking. Untuk

menunjang aplikasi pemandu berbasis Augmented Reality Markerless pada

smartphone android dalam memberikan informasi lokasi wisata secara cepat dan tepat

Page 19: SISTEM PEMANDU WISATA BERBASIS AUGMENTED REALITY …repositori.uin-alauddin.ac.id/3949/1/andi adlan.pdf · 2017. 8. 22. · informasi lokasi wisata untuk para turis. Solusi yang diberikan

5

kepada turis maka metode tracking marker yang paling tepat digunakan adalah GPS

Based Tracking.

Berdasarkan uraian di atas maka pada tugas akan dibuat Sistem Pemandu

Wisata Berbasis Augmented Reality Markerless Memanfaatkan GPS Based

Tracking dengan Platform Android (Studi Kasus: Lokasi wisata di Kota Makassar)

B. Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang masalah yang telah diuraikan di atas, maka pokok

permasalahan yang dihadapi adalah “Bagaimana merancang dan membangun sistem

pemandu wisata berbasis Augmented Reality Markerless memanfaatkan GPS Based

Tracking dengan platform android?”

C. Fokus Penelitian dan Deskripsi Fokus

Agar dalam pengerjaan tugas akhir ini dapat lebih terarah, maka fokus

penelitian penulisan ini difokuskan pada pembahasan sebagai berikut:

1. Sistem ini digunakan sebagai pemandu dalam mencari objek lokasi wisata di

Makassar serta rute lokasi tersebut.

2. Sistem ini menggunakan metode Augmented Reality Markerless berbasis

Android.

3. Sistem ini menggunakan data Point Of Interest yang berisi nilai Lattitude dan

Longitude lokasi beserta informasi mengenai lokasi tersebut kemudian

menampilkannya dengan metode Augmented Reality.

Page 20: SISTEM PEMANDU WISATA BERBASIS AUGMENTED REALITY …repositori.uin-alauddin.ac.id/3949/1/andi adlan.pdf · 2017. 8. 22. · informasi lokasi wisata untuk para turis. Solusi yang diberikan

6

4. Sistem ini Menggunakan kombinasi dari gambar 2D dan text.

5. Target pengguna aplikasi ini adalah turis lokal maupun dari luar Kota

Makassar .

6. Sistem ini melakukan GPS Based Tracking sebagai metode pendeteksi marker

dengan menggunakan kamera smartphone Android.

Sedangkan untuk mempermudah pemahaman dan memberikan gambaran

serta menyamakan persepsi antara penulis dan pembaca, maka dikemukakan

penjelasan yang sesuai dengan deskripsi fokus dalam penelitian ini. Adapun deskripsi

fokus dalam penelitian adalah:

1. Sistem merupakan elemen-elemen yang saling terkait dan bekerja sama untuk

memproses masukan yang ditujukan kepada sistem tersebut dan mengolah

masukan tersebut sampai menghasilkan keluaran yang diinginkan (Jogiyanto,

1997).

2. Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI), Pemandu adalah orang yang

menunjukkan jalan atau memandu sesuatu (acara). (KBBI, 2015)

3. Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI), Wisata adalah bepergian ke

suatu tempat untuk memperluas pengetahuan, bersenang-senang dan

sebagainya. (KBBI, 2016).

4. Augmented Reality adalah penggabungan benda-benda nyata dan maya di

lingkungan nyata, berjalan secara interaktif dalam waktu nyata, dan terdapat

integrasi antar benda tiga dimensi, yaitu benda maya terintegrasi dalam dunia

nyata (Azuma, 1997).

Page 21: SISTEM PEMANDU WISATA BERBASIS AUGMENTED REALITY …repositori.uin-alauddin.ac.id/3949/1/andi adlan.pdf · 2017. 8. 22. · informasi lokasi wisata untuk para turis. Solusi yang diberikan

7

5. Markerless adalah salah satu metode Augmented Reality tanpa frame marker

sebagai objek yang terdeteksi yang dimana pelacakan Markerless menghitung

posisi antara kamera atau pengguna dan dunia nyata tanpa refrensi apapun,

hanya menggunakan titik-titik fitur alami (edge, corner, garis atau model 3D)

(Imam, 2013).

6. GPS adalah sebuah sistem navigasi berbasis radio yang menyediakan

informasi berupa koordinat posisi, kecepatan dan waktu kepada pengguna

dengan bantuan sinkronisasi satelit (Abidin, 2007).

7. Android adalah sistem operasi untuk perangkat mobile berbasis linux yang

mencakup sistem operasi, middleware dan aplikasi (Safaat, 2012).

D. Kajian Pustaka / Penelitian Terdahulu

Kajian pustaka ini digunakan sebagai pembanding antara penelitian yang

sudah dilakukan dan yang akan dilakukan peneliti. Telaah penelitian tersebut

diantaranya sebagai berikut.

Farida (2010) dalam skripsinya yang berjudul “Aplikasi Bergerak (Mobile

Application) Pemandu Wisata Wilayah Malang Raya Berbasis J2ME”. Penelitian ini

berisi tentang layanan pemberian informasi kepada wisatawan mengenai objek wisata

secara mobile.

Persamaan pada penelitian ini adalah dirancang untuk membantu wisatawan

memperoleh informasi mengenai objek wisata dengan menggunakan teknologi

mobile. Perbedaan antara penelitian ini dengan yang di atas adalah terletak pada

Page 22: SISTEM PEMANDU WISATA BERBASIS AUGMENTED REALITY …repositori.uin-alauddin.ac.id/3949/1/andi adlan.pdf · 2017. 8. 22. · informasi lokasi wisata untuk para turis. Solusi yang diberikan

8

teknologi yang digunakan, perancangan penelitian di atas berbasis Java 2 platform

micro edition (J2ME) yang digunakan untuk membuat interface informasi.

Sedangkan penelitian ini berbasis Augmented Reality sebagai penampil informasi

yang memanfaatkan metode GPS based tracking.

Supriyanto (2014) dalam skripsinya yang berjudul: “Implementasi Mobile

Augmented Reality Sebagai Penjualan Rumah Dengan Pendekatan Markerless”.

Penelitian ini berisi proses penjualan dan promosi dalam sektor bisnis property

menggunakan teknologi Augmented Reality Markerless dalam pemasarannya.

Persamaan pada penelitian ini yaitu menerapkan teknologi Augmented Reality

pada aplikasi dengan menggunakan metode Markerless, hasil dari aplikasinya dapat

dioperasikan dimana saja secara realtime. Perbedaan antara penelitian ini dengan

yang di atas adalah terletak pada penerapan teknologi dan teknik yang digunakan,

dalam penelitian di atas Augmented Reality diterapkan dalam bidang bisnis terkhusus

property dengan menggunakan teknik 3D Object Tracking Sedangkan penelitian ini

diterapkan dalam bidang kepariwisataan dengan menggunakan teknik GPS based

Tracking.

Ferawati (2012) dalam skripsinya yang berjudul “Objek Pariwisata Tiga

Dimensi Kelurahan Malino Kabupaten Gowa Menggunakan Augmented Reality”

penelitian ini berisi tentang informasi objek pariwisata di Kelurahan Malino dengan

menampilkan informasi objek pariwisata secara 3D menggunakan Augmented Reality

Marker Based Tracking.

Page 23: SISTEM PEMANDU WISATA BERBASIS AUGMENTED REALITY …repositori.uin-alauddin.ac.id/3949/1/andi adlan.pdf · 2017. 8. 22. · informasi lokasi wisata untuk para turis. Solusi yang diberikan

9

Adapun persamaan dari penelitian ini yaitu dirancang untuk memberikan

informasi secara interaktif dan cepat dengan memanfaatkan teknologi Augmented

Reality. Perbedaan antara penelitian ini dengan yang di atas adalah terletak pada

Metode yang digunakan, penelitian di atas menggunakan metode marker based

tracking pada penerapannya sedangkan penelitian ini menggunakan metode

markerless memanfaatkan GPS Based Tracking.

E. Tujuan dan Kegunaan Penelitian

1. Tujuan Penelitian

Adapun tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang sistem pemandu

wisata yang dapat membantu turis untuk menemukan lokasi-lokasi wisata yang

ada di kota Makassar dengan metode Augmented Reality markerless

memanfaatkan GPS yang ada di smartphone android.

2. Kegunaan Penelitan

a. Kegunaan bagi dunia akademik

Dapat memberikan suatu referensi yang berguna bagi dunia akademis

khususnya dalam penelitian yang akan dilaksanakan oleh para peneliti yang akan

datang dalam hal perkembangan teknologi Augmented Reality Markerless.

Page 24: SISTEM PEMANDU WISATA BERBASIS AUGMENTED REALITY …repositori.uin-alauddin.ac.id/3949/1/andi adlan.pdf · 2017. 8. 22. · informasi lokasi wisata untuk para turis. Solusi yang diberikan

10

b. Kegunaan bagi penulis

Untuk menperoleh gelar sarjana serta untuk mengembangkan dan menerapkan

ilmu yang telah dipelajari maupun ilmu baru yang didapat selama sebagai persiapan

dalam dunia pekerjaan.

c. Kegunaan bagi pengguna

Dengan sistem ini diharapkan para pengguna dalam hal ini adalah turis tidak

mengalami kesulitan dalam mencari lokasi tempat wisata yang ada di kota Makassar

serta informasi yang terkait dengan lokasi tersebut.

Page 25: SISTEM PEMANDU WISATA BERBASIS AUGMENTED REALITY …repositori.uin-alauddin.ac.id/3949/1/andi adlan.pdf · 2017. 8. 22. · informasi lokasi wisata untuk para turis. Solusi yang diberikan

11

BAB II

TINJAUAN TEORITIS

A. Sistem

Sistem adalah setiap sesuatu yang terdiri dari obyek-obyek atau komponen-

komponen yang berkaitan, tertata dan saling berhubungan satu sama lain sedemikian

rupa sehingga unsur-unsur tersebut menjadi satu kesatuan dari pemrosesan atau

pengolahan data tertentu. Menurut Lukas dalam buku Sistem Informasi Manajemen

menyatakan bahwa: “Sistem adalah kumpulan atau himpunan dari unsur, komponen

atau variabel-variabel yang terorganisir, saling berinteraksi, saling tergantung satu

sama lain dan terpadu” (Kumortomo dan Subando, 2001).

Sistem adalah suatu jaringan kerja dari prosedur-prosedur yang saling

berhubungan, berkumpul bersama-sama untuk melakukan suatu kegiatan atau untuk

menyelesaikan suatu sasaran yang tertentu (Jogiyanto, 2001). Adapun pendapat lain

menyatakan bahwa “Konsep dasar sistem adalah suatu kumpulan atau himpunan dari

unsur, komponen atau variabel-variabel yang terorganisasi, saling berinteraksi, saling

targantung satu sama lain dan terpadu”. (Sutarbi, 2004).

Dari pengertian dan pernyataan di atas dapat disimpulkan bahwa “Sistem

adalah kumpulan, unsur atau komponen yang saling berhubungan satu sama lain

secara teratur dan merupakan satu kesatuan yang saling ketegantungan untuk

mencapai suatu tujuan”.

Page 26: SISTEM PEMANDU WISATA BERBASIS AUGMENTED REALITY …repositori.uin-alauddin.ac.id/3949/1/andi adlan.pdf · 2017. 8. 22. · informasi lokasi wisata untuk para turis. Solusi yang diberikan

12

Terdapat dua kelompok pendekatan di dalam mendefinisikan sistem yang

menekankan pada prosedurnya dan yang menekankan pada komponen atau

elemennya, yaitu (Jogiyanto, 2001) :

1. Pendekatan sistem yang lebih menekankan pada prosedur. Mendefinisikan sistem

sebagai suatu jaringan kerja yang dari prosedur-prosedur yang saling

berhubungan, berkumpul bersama-sama untuk melakukan suatu kegiatan atau

untuk menyelesaikan suatu sasaran yang tertentu.

2. Pendekatan sistem yang lebih menekankan pada elemen atau komponennya.

Mendefinisikan sistem sebagai suatu kumpulan dari elemen-elemen yang

berinteraksi untuk mencapai suatu tujuan tertentu.

B. Pemandu Wisata

Berdasarkan Keputusan Menparpostel Nomor KM.82/PW/.102/MPPT-88,

pemandu wisata adalah seseorang yang bertugas memberikan bimbingan, penerangan

dan petunjuk tentang objek wisata, serta mampu memberikan informasi yang

diperlukan wisatawan. Menurut Drs. Adi Soenarno, M.B.A. dalam Kamus Istilah

Pariwisata dan Perhotelan memberikan definisi pemandu wisata sebagai seseorang

yang bertugas mengantar tamu ke objek wisata dan menerangkan objek wisata

tersebut (Muhajir, 2005).

Page 27: SISTEM PEMANDU WISATA BERBASIS AUGMENTED REALITY …repositori.uin-alauddin.ac.id/3949/1/andi adlan.pdf · 2017. 8. 22. · informasi lokasi wisata untuk para turis. Solusi yang diberikan

13

C. Augmented Reality

Menurut Ronald T. Augmented Reality (AR) adalah penggabungan benda-

benda nyata dan maya di lingkungan nyata, berjalan secara interaktif dalam waktu

nyata dan terdapat integrasi antar benda dalam tiga dimensi, yaitu benda maya

terintegrasi dalam dunia nyata. Penggabungan benda nyata dan maya dimungkinkan

dengan teknologi tampilan yang sesuai sedangkan interaktivitas dimungkinkan

melalui perangkat-perangkat input tertentu dan integrasi yang baik memerlukan

penjejakan yang efektif (Sari, 2014).

Ada beberapa metode yang digunakan pada Augmented Reality yaitu marker

based tracking dan markerless.

a. Marker based tracking

Marker based tracking adalah AR yang menggunakan marker atau penanda

objek dua dimensi yang memiliki suatu pola yang akan dibaca komputer melalui

media webcam atau kamera yang tersambung dengan komputer, biasanya merupakan

ilustrasi hitam dan putih persegi dengan batas hitam tebal dan latar belakang putih.

b. Markerless

Dengan metode markerless, pengguna tidak perlu lagi mencetak sebuah

marker untuk menampilkan elemen-elemen digital. Dalam hal ini, marker yang

dikenali berbentuk posisi perangkat, arah, maupun lokasi.

Page 28: SISTEM PEMANDU WISATA BERBASIS AUGMENTED REALITY …repositori.uin-alauddin.ac.id/3949/1/andi adlan.pdf · 2017. 8. 22. · informasi lokasi wisata untuk para turis. Solusi yang diberikan

14

D. Markerless Augmented Reality

Markerless Augmented Reality merupakan salah satu metode Augmented

Reality tanpa menggunakan frame marker sebagai obyek yang dideteksi. Dengan

adanya Markerless Augmented Reality maka penggunaan marker sebagai tracking

object yang selama ini menghabiskan ruang, akan digantikan oleh permukaan apapun

yang berisi dengan tulisan, logo atau gambar sebagai tracking object agar dapat

langsung melibatkan obyek yang dilacak tersebut sehingga dapat terlihat hidup dan

interaktif, juga tidak lagi mengurangi efisiensi ruang dengan adanya marker (Rizky,

2012).

Teknologi Markerless Augmented Reality saat ini telah dikembangkan oleh

perusahaan Augmented Reality terbesar di dunia yaitu Total Immersion dan

Qualcomm, mereka telah membuat berbagai macam teknik Markerless Tracking

sebagai teknologi andalan mereka seperti Face Tracking, 3D Object Tracking,

Motion Tracking dan GPS Based Tracking (Supriyanto, 2014).

1. Face Tracking

Dengan menggunakan algoritma yang mereka kembangkan, komputer

dapat mengenali wajah manusia secara umum dengan cara mengenali posisi

mata, hidung dan mulut manusia kemudian akan mengabaikan objek-objek lain

di sekitarnya seperti pohon, rumah, dan benda-benda lainnya. Teknik ini pernah

digunakan di Toy Story 3 Event.

Page 29: SISTEM PEMANDU WISATA BERBASIS AUGMENTED REALITY …repositori.uin-alauddin.ac.id/3949/1/andi adlan.pdf · 2017. 8. 22. · informasi lokasi wisata untuk para turis. Solusi yang diberikan

15

2. 3D Object Tracking

Berbeda dengan Face Tracking yang hanya mengenali wajah manusia

secara umum, teknik 3D Object Tracking dapat mengenali semua bentuk benda

yang ada disekitar, seperti mobil, meja, televisi, dan lain-lain.

3. Motion Tracking

Pada teknik ini komputer dapat menangkap gerakan, Motion Tracking telah

mulai digunakan secara ekstensif untuk memproduksi film-film yang mencoba

mensimulasikan gerakan. Contohnya pada film Avatar, di mana James Cameron

menggunakan teknik ini untuk membuat film tersebut dan menggunakannya

secara real time.

4. GPS Based Tracking

Pengembangan teknik ini lebih diarahkan pada smartphone, karena

teknologi GPS dan kompas yang tertanam pada smartphone tersebut. Dengan

memanfaatkan fitur GPS yang berfungsi sebagai penentu lokasi pengguna pada

saat itu berada sehingga lokasi terdekat yang ingin dituju dapat dilihat melalui

implementasi Augmented Reality.

Teknik ini berguna sebagai pemandu selayaknya fungsi GPS, namun

dilengkapi dengan marker informasi arah yang dituju. Dalam implementasinya,

teknik ini mengharuskan tersambungnya koneksi GPS dan kebutuhan paket data

yang ada pada smartphone, karena data-data lokasi yang dimiliki GPS memiliki

akses langsung dari satelit agar cepat mendeteksi wilayah yang telah dijadikan

Page 30: SISTEM PEMANDU WISATA BERBASIS AUGMENTED REALITY …repositori.uin-alauddin.ac.id/3949/1/andi adlan.pdf · 2017. 8. 22. · informasi lokasi wisata untuk para turis. Solusi yang diberikan

16

sebuah objek marker informasi pada Augmented Reality. Akses internet

memiliki fungsi sebagai pemanggilan data-data berupa lattitude, longitude, serta

informasi yang mendukung setiap lokasi yang disimpan pada server sehingga

beban ukuran aplikasi dapat diminimalisir. (Hollerer dan Steven, 2004).

Teknik GPS based tracking sebenarnya membutuhkan peran kompas dan

akselerometer sebagai pengatur ukuran layar secara horizontal dan vertikal agar

marker lokasi dapat dilihat ketika kamera handset berada posisi yang sesuai

dengan lokasi tersebut. Namun ketika handset tidak berada dalam sudut pandang

lokasi tersebut maka marker tersebut tidak akan tampak.

E. Global Positioning System (GPS)

GPS adalah sebuah sistem navigasi berbasis radio yang menyediakan

informasi berupa koordinat posisi, kecepatan dan waktu kepada pengguna dengan

bantuan sinkronisasi satelit (Abidin, 2007). Sistem ini didesain untuk memberikan

posisi dan kecepatan tiga dimensi serta informasi mengenai waktu, secara kontinyu di

seluruh dunia tanpa tergantung waktu dan cuaca, kepada banyak orang secara

simultan. Sistem ini menggunakan satelit yang berfungsi sebagai pengirim sinyal

yang berisi informasi koordinat lokasi, kecepatan, arah dan waktu pada alat penerima

sinyal GPS(receiver) di permukaan bumi.

Page 31: SISTEM PEMANDU WISATA BERBASIS AUGMENTED REALITY …repositori.uin-alauddin.ac.id/3949/1/andi adlan.pdf · 2017. 8. 22. · informasi lokasi wisata untuk para turis. Solusi yang diberikan

17

F. Android

1. Pengertian Android

Android merupakan sistem operasi untuk telepon seluler yang berbasis Linux.

Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang untuk menciptakan

aplikasi mereka sendiri untuk digunakan oleh bermacam peranti bergerak. Awalnya,

Google Inc. membeli Android Inc., pendatang baru yang membuat peranti lunak

untuk ponsel. Kemudian untuk mengembangkan Android, dibentuklah Open Handset

Alliance, konsorsium dari 34 perusahaan peranti keras, peranti lunak, dan

telekomunikasi termasuk Google, HTC, Intel, Motorola, Qualcomm, T-Mobile, dan

Nvidia. (Safaat, 2012).

2. SDK (Software Development Kit)

SDK (Software Development Kit) merupakan sebuah tools yang diperlukan

untuk mengembangkan aplikasi berbasisi android menggunakan bahasa

pemrograman java. Pada saat ini SDK telah menjadi alat bantu dan Aplication

Programming Interface (API) untuk mengembangkan aplikasi berbasis android. SDK

dapat diunduh pada situs resminya, yaitu: http://www.developer.android.com/. SDK

bersifat gratis dan bebas didistribusikan karena android bersifat open source.

(Pratama, 2011).

Page 32: SISTEM PEMANDU WISATA BERBASIS AUGMENTED REALITY …repositori.uin-alauddin.ac.id/3949/1/andi adlan.pdf · 2017. 8. 22. · informasi lokasi wisata untuk para turis. Solusi yang diberikan

18

3. AVD (Android Virtual Device)

Android Virtual Device merupakan emulator yang digunakan untuk

menjalankan program aplikasi android yang telah dirancang. AVD dapat

dikonfigurasi agar dapat menjalankan berbagai macam versi android yang telah

diinstal. (Safaat, 2012).

4. Android Studio

Android Studio adalah sebuah IDE (Integrated Development Environtment)

untuk pengembangan aplikasi di platform android. Android Studio dirancang khusus

untuk pengembangan Android dan menggunakan ADT (Android Development Tools)

Eclipse sebagai IDE utama Google untuk pengembangan aplikasi Android.

(Wikipedia, 2015).

G. Daftar Simbol

1. Daftar Simbol Flowmap Diagram

Flowmap atau bagan alir adalah bagan yang menunjukan aliran di dalam

program atau prosedur sistem secara logika. Flowmap ini berfungsi untuk

memodelkan masukan, keluaran, proses maupun transaksi dengan menggunakan

simbol-simbol tertentu. Pembuatan flowmap ini harus dapat memudahkan bagi

pemakai dalam memahami alur dari sistem atau transaksi.

Page 33: SISTEM PEMANDU WISATA BERBASIS AUGMENTED REALITY …repositori.uin-alauddin.ac.id/3949/1/andi adlan.pdf · 2017. 8. 22. · informasi lokasi wisata untuk para turis. Solusi yang diberikan

19

Tabel II.1 Daftar Simbol Flowmap Diagram (Jogiyanto, 2001)

Simbol Nama Keterangan

Terminator Awal /

Akhir Program

Simbol untuk memulai dan

mengakhiri suatu program

Dokumen

Menunjukkan dokumen

berupa dokumen input

dan output pada proses

manual dan proses

berbasis computer

Proses Manual

Menunjukkan kegiatan

proses yang dilakukan

secara manual

Proses Komputer

Menunjukkan kegiatan

proses yang dilakukan

secara komputerisasi

Arah Aliran Data

Menunjukkan arah aliran

dokumen antar bagian

yang terkait pada suatu

system

Penyimpanan Manual

Menunjukkan media

penyimpanan data /

infomasi secara manual

Data

Simbol input/output

digunakan untuk mewakili

data input/output

Page 34: SISTEM PEMANDU WISATA BERBASIS AUGMENTED REALITY …repositori.uin-alauddin.ac.id/3949/1/andi adlan.pdf · 2017. 8. 22. · informasi lokasi wisata untuk para turis. Solusi yang diberikan

20

2. Daftar Simbol Use Case Diagram

Use case diagram merupakan gambaran skenario dari interaksi antara

pengguna dengan sistem. Use case diagram menggambarkan hubungan antara

aktor dan kegiatan yang dapat dilakukannya terhadap aplikasi.

Tabel II.2 Daftar Simbol Use Case Diagram (Rosenberg, 2007)

Simbol Nama Keterangan

Actor

Menspesifikan himpunan

peran yang pengguna mainkan

ketika berinteraksi dengan use

case

Use Case

Deskripsi dari urutan aksi-aksi

yang ditampilkan sistem yang

menghasilkan suatu hasil

terukur bagi suatu actor

System Menspesifikasikan paket yang

menampilkan sistem secara

terbatas

Unidirectional

Association

Menggambarkan relasi antara

actor dengan use case dan

proses berbasis computer

Dependencies or

Instantitiates

Menggambarkan

kebergantungan

(dependencies) antar item

dalam diagram

Generalization

Menggambarkan relasi lanjut

antar use case atau

menggmabarkan struktur

pewarisan antar actor

Page 35: SISTEM PEMANDU WISATA BERBASIS AUGMENTED REALITY …repositori.uin-alauddin.ac.id/3949/1/andi adlan.pdf · 2017. 8. 22. · informasi lokasi wisata untuk para turis. Solusi yang diberikan

21

3. Daftar Simbol Class Diagram

Class diagram merupakan diagram yang menggambarkan struktur sistem

dari segi pendefinisian kelas-kelas yang akan dibuat untuk membangun sistem.

Tabel II.3 Daftar Simbol Class Diagram (Sa’adah, 2015)

Simbol Nama Keterangan

Class

Blok - blok pembangun pada

pemrograman berorientasi obyek.

Terdiri atas 3 bagian. Bagian atas

adalah bagian nama dari class.

Bagian tengah mendefinisikan

property/atribut class. Bagian akhir

mendefinisikan method- method

dari sebuah class.

Association Menggambarkan relasi asosiasi

Composition Menggambarkan relasi komposisi

Dependencies Menggambarkan relasi dependensi

Aggregation Menggambarkan relasi agregat

4. Daftar Simbol Activity Diagram

Activity diagram adalah representasi grafis dari seluruh tahapan alur

kerjayagmengandung aktivitas, pilihan tindakan, perulangan dan hasil dari

aktivitas tersebut. Diagram ini dapat digunakan untuk menjelaskan proses bisnis

Page 36: SISTEM PEMANDU WISATA BERBASIS AUGMENTED REALITY …repositori.uin-alauddin.ac.id/3949/1/andi adlan.pdf · 2017. 8. 22. · informasi lokasi wisata untuk para turis. Solusi yang diberikan

22

dan alur kerja operasional secara langkah demi langkah dari komponen suatu

sistem.

Tabel II.4 Daftar Simbol Activity Diagram (Herry, 2014)

Simbol Nama Keterangan

Action

State dari sistem yang

mencerminkan eksekusi dari

suatu aksi

Start State

Bagaimana objek dibentuk

atau diawali

End State Bagaimana objek dibentuk

atau diakhiri

State Transtition

State

Transtitionmenunjukkan

kegiatan apa berikutnya

setelah suatu kegiatan

Fork

Percabangan yang

menunjukkan aliran pada

activity diagram

Join

Percabangan yang menjadi

arah aliran pada activity

diagram

Decision

Pilihan untuk mengambil

keputusan

Page 37: SISTEM PEMANDU WISATA BERBASIS AUGMENTED REALITY …repositori.uin-alauddin.ac.id/3949/1/andi adlan.pdf · 2017. 8. 22. · informasi lokasi wisata untuk para turis. Solusi yang diberikan

23

5. Daftar Simbol Sequence Diagram

Sequence diagram menggambarkan interaksi antar objek di dalam dan di

sekitar sistem berupa message terhadap waktu.

Tabel II.5 Daftar Simbol Sequence Diagram (Rosenberg, 2007)

Simbol Nama Katerangan

Actor Orang atau divisi yang terlibat

dalam suatu sistem

Object Lifeline Menyatakan kehidupan suatu objek

dalam basis waktu

Activation Menyatakan objek dalam keadaan

aktif dan berinteraksi

Message Menyatakan arah tujuan antara

object lifeline

Message

(Return)

Menyatakan arah kembali antara

object lifeline

Page 38: SISTEM PEMANDU WISATA BERBASIS AUGMENTED REALITY …repositori.uin-alauddin.ac.id/3949/1/andi adlan.pdf · 2017. 8. 22. · informasi lokasi wisata untuk para turis. Solusi yang diberikan

24

6. Daftar Simbol Flowchart

Flowchart atau Bagan alir adalah bagan (chart) yang menunjukkan alir

(flow) di dalam program atau prosedur sistem secara logika. Bagan alir

(flowchart) digunakan terutama untuk alat bantu komunikasi dan untuk

dokumentasi.

Tabel II.6 Daftar Simbol Flowchart (Kristanto, 2003)

Simbol Nama Keterangan

Terminator Permulaan atau akhir program

Flow Line Arah aliran program

Preparation Proses inisialisasi atau pemberian

harga awal

Process Proses perhitungan atau proses

pengolahan data

Input/Output

Data

Proses input atau output data,

parameter, informasi

Page 39: SISTEM PEMANDU WISATA BERBASIS AUGMENTED REALITY …repositori.uin-alauddin.ac.id/3949/1/andi adlan.pdf · 2017. 8. 22. · informasi lokasi wisata untuk para turis. Solusi yang diberikan

25

Predefined

Process

Permulaan sub program atau

proses menjalankan sub program

Decision

Perbandingan pernyataan,

penyeleksian data yang

memberikan pilihan untuk

langkah selanjutnya

On Page

Connector

Penghubung bagian-bagian

flowchart yang ada pada satu

halaman

Off Page

Connector

Penghubung bagian-bagian

flowchart yang ada pada halaman

berbeda

Page 40: SISTEM PEMANDU WISATA BERBASIS AUGMENTED REALITY …repositori.uin-alauddin.ac.id/3949/1/andi adlan.pdf · 2017. 8. 22. · informasi lokasi wisata untuk para turis. Solusi yang diberikan

26

BAB III

METODOLOGI PENELITIAN

A. Jenis Penelitian

Dalam melakukan penelitian ini, jenis yang digunakan yaitu jenis penelitian

kualitatif dimana strategi yang digunakan adalah Design and Creation. Dipilihnya

jenis penelitian ini oleh penulis dikarenakan konsep dari Design and Creation sangat

tepat untuk mengelola penelitian ini. Di samping melakukan penelitian tentang judul

ini, penulis juga mengembangkan produk berdasarkan penelitian yang dilakukan.

Adapun lokasi penelitian ini dilakukan di Kota Makassar.

B. Pendekatan Penelitian

Penelitian ini menggunakan pendekatan penelitian saintifik yaitu pendekatan

berdasarkan ilmu pengetahuan dan teknologi.

C. Sumber Data

Sumber data pada penelitian ini adalah menggunakan Library Research yang

merupakan cara mengumpulkan data dari beberapa buku, jurnal, skripsi, tesis maupun

literature lainnya yang dapat dijadikan acuan pembahasan dalam masalah ini.

Penelitian ini keterkaitan pada sumber-sumber data online atau internet ataupun hasil

dari penelitian sebelumnya sebagai bahan referensi bagi peneliti selanjutnya.

Page 41: SISTEM PEMANDU WISATA BERBASIS AUGMENTED REALITY …repositori.uin-alauddin.ac.id/3949/1/andi adlan.pdf · 2017. 8. 22. · informasi lokasi wisata untuk para turis. Solusi yang diberikan

27

D. Metode Pengumpulan Data

Metode pengumpulan data yang digunakan pada penelitian untuk sistem ini

yaitu :

1. Observasi

Observasi adalah metode atau cara-cara untuk mengamati keadaan yang wajar

dan yang sebenarnya.

2. Studi Pustaka

Studi pustaka adalah motode pengumpulan data yang bersumber dari buku

referensi, jurnal, paper, website dan bacaan – bacaan yang ada kaitannya dengan judul

penelitian yang dapat menunjang pemecahan permasalahan yang didapatkan dalam

penelitian.

E. Instrumen Penelitian

Adapun instrument penelitian yang digunakan dalam penelitian ini yaitu :

a. Perangkat Keras

Perangkat keras yang digunakan untuk mengembangkan dan menguji coba

adalah sebagai berikut :

1. Laptop Lenovo G410 dengan spesifikasi :

a) Prosesor Intel® CoreTM i5-4200U CPU (2.5 GHz)

Page 42: SISTEM PEMANDU WISATA BERBASIS AUGMENTED REALITY …repositori.uin-alauddin.ac.id/3949/1/andi adlan.pdf · 2017. 8. 22. · informasi lokasi wisata untuk para turis. Solusi yang diberikan

28

b) Display 14”, Intel(R) HD Resolusi 1366 x 768 Piksel, VGA AMD Radeon HD

8570 M with 2 GB VRAM.

c) RAM 6 GB DDR3 Memory

d) Harddisk 500 GB

2. Ponsel Xiaomi Redmi 3 dengan spesifikasi :

a) Android OS, v.5.1.1 (Lolipop)

b) CPU Octa-core Max 1,5 GHz

c) Resolusi 1920 x 1080 piksel, 5 inchi

d) Internal 16 GB, 2 GB RAM

b. Perangkat Lunak

Dalam perancangan sistem ini diperlukan software berikut :

1. Bahasa Pemrograman Java, dalam hal ini digunakan Java Development Kit

(JDK) dan Java Runtime Environment (JRE).

2. Sistem Operasi Windows 8 (32 atau 64 bit).

3. Firebase SDK.

4. Android Studio.

F. Teknik Pengolahan dan Analisis Data

Analisis data terbagi menjadi dua yaitu, metode analisis kuantitatif dan

metode analisis kualitatif. Analisis kuantitatif ini menggunakan data statistik dan

dapat dilakukan dengan cepat, sementara analisis kualitatif ini digunakan untuk data

kualitatif data yang digunakannya adalah berupa catatan-catatan yang biasanya

Page 43: SISTEM PEMANDU WISATA BERBASIS AUGMENTED REALITY …repositori.uin-alauddin.ac.id/3949/1/andi adlan.pdf · 2017. 8. 22. · informasi lokasi wisata untuk para turis. Solusi yang diberikan

29

cenderung banyak dan menumpuk sehingga membutuhkan waktu yang cukup lama

untuk dapat menganalisisnya secara seksama.

Dalam penelitian ini, metode yang digunakan penulis adalah metode analisis

kualitatif. Analisis kualitatif adalah prosedur penelitian yang bermaksud untuk

memahami fenomena tentang apa yang dialami oleh subjek penelitian misalnya

perilaku, persepsi, motivasi, tindakan, dll. Secara holistic, dengan cara deskriptif

dalam bentuk kata-kata dan bahasa (Moelong, 2002).

G. Metode Perancangan Aplikasi

Pada penelitian ini metode perancangan sistem yang digunakan adalah

waterfall. Metode waterfall menyarankan pengembangan perangkat lunak secara

sistematik dan berurutan yang dimulai dari tingkatan sistem tertinggi dan berlanjut

ketahap analisis, desain, pengkodean, pengujian dan pemeliharaan. Kelebihan dari

metode ini adalah terstruktur, dinamis, dan sequintal.

Gambar III.1 Metode Waterfall. (Nugroho, 2005)

Page 44: SISTEM PEMANDU WISATA BERBASIS AUGMENTED REALITY …repositori.uin-alauddin.ac.id/3949/1/andi adlan.pdf · 2017. 8. 22. · informasi lokasi wisata untuk para turis. Solusi yang diberikan

30

Tahapan metode waterfall adalah sebagai berikut :

a. Requirement System

Tahap dimana menentukan kebutuhan-kebutuhan bagi seluruh elemen-elemen

sistem, kemudian mengalokasikan beberapa subset dari kebutuhan-kebutuhan

tersebut bagi perangkat. Gambaran sistem merupakan hal yang penting pada saat

perangkat lunak harus berinteraksi dengan elemen sistem lain seperti perangkat

keras, manusia dan database Requitment System mencakup kumpulan kebutuhan pada

setiap tingkat teratas perancangan dan analisis.

b. Analysis

Tahap dimana kita menterjemahkan kebutuhan pengguna kedalam spesifikasi

kebutuhan sistem atau SRS (System Requirement Spesification). Spesifikasi

kebutuhan sistem ini bersifat menangkap semua yang dibutuhkan sistem dan dapat

terus diperbaharui secara iterative selama berjalannya proses pengembangan sistem.

c. Design

Tahap dimana dimulai dengan pernyataan masalah dan diakhiri dengan

rincian perancangan yang dapat ditransformasikan ke sistem operasional.

Transformasi ini mencakup seluruh aktivitas pengembangan perancangan.

d. Coding

Melakukan penghalusan rincian perancangan ke penyebaran sistem yang

sesuai dengan kebutuhan pengguna. Transformasi ini juga mencakup perancangan

peralatan yang digunakan, prosedur-prosedur pengoperasian, deskripsi orang-orang

yang akan menggunakan sistem dan sebagainya.

Page 45: SISTEM PEMANDU WISATA BERBASIS AUGMENTED REALITY …repositori.uin-alauddin.ac.id/3949/1/andi adlan.pdf · 2017. 8. 22. · informasi lokasi wisata untuk para turis. Solusi yang diberikan

31

e. Testing

Mempresentasikan penginstalan perangkat lunak dalam lingkungan dengan

sistem operasional. Dalam hal ini, juga dilakukan penyesuaian-penyesuaian dengan

sistem opersional yang sudah/akan berjalan guna memastikan perangkat lunak yang

dibuat sesuai dengan apa yang diharapkan.

f. Maintenance

Melakukan pemeliharaan/perawatan terhadap perangkat lunak dimana kita

mulai melakukan pengoperasian sistem dan jika diperlukan kita melakukan

perbaikan-perbaikan kecil. Kemudian, jika waktu penggunaan sistem habis maka kita

akan masuk lagi pada tahap perencanaan.

H. Teknik Pengujian Sistem

Pengujian sistem yang digunakan pada penelitian ini adalah metode pengujian

langsung yaitu dengan menggunakan pengujian BlackBox. BlackBox testing yaitu

menguji perangkat lunak dari segi spesifikasi fungsional tanpa menguji desain dan

kode program. Pengujian dimaksudkan untuk mengetahui apakah fungsi-fungsi,

masukan dan keluaran dari perangkat lunak sesuai dengan spesifikasi yang

dibutuhkan. (Rosa dan Shalahuddin, 2011).

Page 46: SISTEM PEMANDU WISATA BERBASIS AUGMENTED REALITY …repositori.uin-alauddin.ac.id/3949/1/andi adlan.pdf · 2017. 8. 22. · informasi lokasi wisata untuk para turis. Solusi yang diberikan

32

Gambar III.2 Black Box Testing

Page 47: SISTEM PEMANDU WISATA BERBASIS AUGMENTED REALITY …repositori.uin-alauddin.ac.id/3949/1/andi adlan.pdf · 2017. 8. 22. · informasi lokasi wisata untuk para turis. Solusi yang diberikan

33

BAB IV

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

A. Analisis Sistem yang Sedang Berjalan

Analisis aplikasi didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem yang utuh

ke dalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasikan

dan mengevaluasi permasalahan dan hambatan yang terjadi pada kebutuhan yang

mana diharapkan dapat diusulkan.

Bagi setiap turis yang baru mengenal wilayah kota Makassar dirasa sangat

menyulitkan untuk mendapatkan informasi dan data mengenai lokasi-lokasi wisata

yang akan dikunjungi. Pemandu turis dapat menjadi solusi bagi para turis yang baru

mengenal wilayah Makassar agar dapat memberikan informasi-informasi umum

mengenai lokasi serta rute menuju beberapa tempat wisata yang ada di Kota

Makassar, tetapi peranan pemandu turis hanya didapatkan jika turis tersebut

mengikuti paket tour ataupun travel yang disediakan perusahaan bersangkutan

sehingga bagi turis yang melakukan perjalanannya sendiri tentu harus mencari

informasi lokasi wisata dan rutenya dengan bertanya kepada orang lain ataupun

melihat papan penunjuk arah di sepanjang jalan Kota Makassar.

Dengan berkembangnya teknologi Augmented Reality memberikan ide baru

dalam menggunakan teknologi tersebut dalam membuat aplikasi yang dapat

menggantikan peranan pemandu turis dalam memandu pengguna terhadap

Page 48: SISTEM PEMANDU WISATA BERBASIS AUGMENTED REALITY …repositori.uin-alauddin.ac.id/3949/1/andi adlan.pdf · 2017. 8. 22. · informasi lokasi wisata untuk para turis. Solusi yang diberikan

34

lingkungan sekitar dengan informasi lokasi yang akan dituju. Selain itu sistem yang

dibangun mencakup informasi yang ditampilkan secara visualisasi teknologi

augmented reality sebagai penanda lokasi wisata yang ada di Kota Makassar sehingga

informasi yang diperoleh turis sesuai dengan yang diharapkan.

Adapun sistem yang sedang berjalan sekarang dalam proses pencarian lokasi

wisata dan rutenya adalah dengan cara turis akan bertanya kepada orang lain seperti

pada gambar IV.1 adalah:

Paham

Gambar IV.1 Diagram Flowmap

Tidak paham

Mulai

Penduduk lokal

Kota Makassar

Mengarahkan secara

lisan maupun tulisan

lokasi-lokasi wisata

dan rutenya

Mengajukan

Pertanyaan

Apakah turis

memahami

atau tidak

Turis mengikuti

arahan yang

telah dipahami

Berhenti

Page 49: SISTEM PEMANDU WISATA BERBASIS AUGMENTED REALITY …repositori.uin-alauddin.ac.id/3949/1/andi adlan.pdf · 2017. 8. 22. · informasi lokasi wisata untuk para turis. Solusi yang diberikan

35

B. Analisis Sistem yang Diusulkan

1. Analisis Masalah

Aplikasi AR View berbasis Augmented Reality Markerless dapat

memberikan informasi lokasi-lokasi wisata di Kota Makassar yang dapat

dikunjungi oleh turis. Dengan diterapkannya Teknologi Augmented Reality

markerless yang menggabungkan antara objek dunia nyata dengan objek virtual

diharapkan dapat memandu pengguna dengan informasi lokasi yang ingin dituju

menggunakan smartphone android pengguna sehingga dapat menggantikan

peranan pemandu.

2. Analisis Kebutuhan Sistem

a. Analisis Kebutuhan Non Fungsional

Analisis kebutuhan non fungsional menggambarkan kebutuhan sistem yang

menitik beratkan pada perilaku yang dimiliki oleh sistem, diantaranya kebutuhan

perangkat lunak, perangkat keras, serta user sebagai bahan analisis kekurangan dan

kebutuhan yang harus di penuhi dalam perancangan sistem yang akan diterapkan.

1) Analisis Perangkat Lunak (Software)

Perangkat lunak digunakan dalam sebuah sistem yang merupakan

sebuah himpunan perangkat yang mendukung atau dibutuhkan untuk

membangun aplikasi AR View ini. Perangkat lunak tersebut adalah sebagai

berikut:

Page 50: SISTEM PEMANDU WISATA BERBASIS AUGMENTED REALITY …repositori.uin-alauddin.ac.id/3949/1/andi adlan.pdf · 2017. 8. 22. · informasi lokasi wisata untuk para turis. Solusi yang diberikan

36

a) Windows 8 Pro

b) Android Studio 2.2

c) Photoshop CC

d) Firebase SDK

e) Android Lollipop 5.1.1

2) Analisis Perangkat Keras (Hardware)

Komputer dan handphone adalah sebuah perangkat keras yang tidak

luput dari perangkat lunak sebagai interaksinya. Perangkat lunak memberikan

sebuah perintah-perintah terhadap perangkat keras agar dapat berjalan dengan

baik. Dalam pembangunan aplikasi AR View ini menggunakan perangkat keras

sebagai pendukungnya adalah sebagai berikut:

a) Laptop Lenovo G410 dengan spesifikasi sebagai berikut:

1. Processor Onboard Intel Core i5 4200U-2.5Ghz

2. AMD Radeon HD 8570M with 2 GB VRAM

3. Standard Memory 6 GB DDR3

4. Hard Drive Type 500 GB

5. Display Size 14.0" HD LED LCD

b) Ponsel Xiaomi Redmi 3 dengan spesifikasi sebagai berikut:

1. Android OS, v5.1.1 (lollipop)

2. Chipset Qualcomm MSM8939 Snapdragon 615

3. CPU Octa-core Max 1.5 GHz Cortex-A53

4. GPU Adreno 405

Page 51: SISTEM PEMANDU WISATA BERBASIS AUGMENTED REALITY …repositori.uin-alauddin.ac.id/3949/1/andi adlan.pdf · 2017. 8. 22. · informasi lokasi wisata untuk para turis. Solusi yang diberikan

37

5. Camera primer 13 MP, Camera Sekunder 5 MP

6. Memory Internal 16 GB, RAM 2 GB

7. Resolution 720 x 1280 piksel (~ 294 ppi pixel density)

3) Analisis Pengguna (User)

Analsis user yang dimaksudkan disini hanya di khususkan di

pergunakan hanya oleh user yang memiliki hardware (Smartphone Android).

Hak akses yang di berikan yaitu melihat objek Point Of interest sebagai tanda

lokasi dan rute jalannya.

b. Analisis Kebutuhan Fungsional

Kebutuhan fungsional berhubungan dengan fitur software yang akan dibuat

atau dikembangkan. Berikut ini adalah tahapan analisis kebutuhan fungsional Sistem

Aplikasi AR View berbasis Android. Analisis yang dilakukan dimodelkan dengan

menggunakan UML (Unified Modeling Language). Tahap-tahap pemodelan dalam

analisis tersebut antara lain identifikasi aktor, Usecase Diagram, Class Diagram,

Sequence Diagram, dan Activity Diagram.

1) Use Case Diagram

Use case diagram menggambarkan hubungan antara aktor dan kegiatan

yang dapat dilakukannya terhadap aplikasi.

Page 52: SISTEM PEMANDU WISATA BERBASIS AUGMENTED REALITY …repositori.uin-alauddin.ac.id/3949/1/andi adlan.pdf · 2017. 8. 22. · informasi lokasi wisata untuk para turis. Solusi yang diberikan

38

Gambar IV.2 Use Case Diagram

2) Activity Diagram

Activity diagram merupakan diagram yang memodelkan aliran kerja atau

work flow dari urutan aktifitas dalam suatu proses yang mengacu pada use case

diagram yang ada. Berikut ini penjelasan dari activity diagram:

a) Activity diagram yang berkaitan dengan menampilkan menu utama

Gambar IV.3 Activity Diagram Menu Utama

Page 53: SISTEM PEMANDU WISATA BERBASIS AUGMENTED REALITY …repositori.uin-alauddin.ac.id/3949/1/andi adlan.pdf · 2017. 8. 22. · informasi lokasi wisata untuk para turis. Solusi yang diberikan

39

b) Activity diagram yang berkaitan dengan menampilkan menu Find Place

Gambar IV.4 Activity Diagram Menu Find Place

c) Activity diagram yang berkaitan dengan menampilkan menu Help

Gambar IV.5 Activity Diagram Menu Help

Page 54: SISTEM PEMANDU WISATA BERBASIS AUGMENTED REALITY …repositori.uin-alauddin.ac.id/3949/1/andi adlan.pdf · 2017. 8. 22. · informasi lokasi wisata untuk para turis. Solusi yang diberikan

40

d) Activity diagram yang berkaitan dengan menampilkan menu tentang

Gambar IV.6 Activity Diagram Menu About

3) Class Diagram

Class diagram adalah sebuah spesifikasi yang jika diinstansiasi akan

menghasilkan sebuah objek dan merupakan inti dari pengembangan dan desain

berorientasi objek. Berikut adalah class diagram dari sistem aplikasi AR View

Gambar IV.7 Class Diagram Aplikasi AR View

Page 55: SISTEM PEMANDU WISATA BERBASIS AUGMENTED REALITY …repositori.uin-alauddin.ac.id/3949/1/andi adlan.pdf · 2017. 8. 22. · informasi lokasi wisata untuk para turis. Solusi yang diberikan

41

4) Sequence Diagram

Sequence diagram merupakan sebuah diagram yang menggambarkan

interaksi antar masing-masing objek pada setiap use case dalam urutan waktu.

Interaksi ini berupa pengiriman serangkaian data antar objek-objek yang saling

berinteraksi.

a) Sequence diagram menu dapat dilihat pada gambar IV.8

Gambar IV.8 Sequence Diagram Main Menu

b) Sequence diagram menu Find Place dapat dilihat pada gambar IV.9

Gambar IV.9 Sequence Diagram Menu Find Place

Page 56: SISTEM PEMANDU WISATA BERBASIS AUGMENTED REALITY …repositori.uin-alauddin.ac.id/3949/1/andi adlan.pdf · 2017. 8. 22. · informasi lokasi wisata untuk para turis. Solusi yang diberikan

42

c) Sequence diagram Help dapat dilihat pada gambar IV.10

Gambar IV.10 Sequence Diagram Menu Help

d) Sequence diagram menu About dapat dilihat pada gambar IV.11

Gambar IV.11 Sequence Diagram Menu About

Page 57: SISTEM PEMANDU WISATA BERBASIS AUGMENTED REALITY …repositori.uin-alauddin.ac.id/3949/1/andi adlan.pdf · 2017. 8. 22. · informasi lokasi wisata untuk para turis. Solusi yang diberikan

43

5) Struktur Navigasi

Aplikasi ini menggunakan struktur navigasi Hierarchiacal Model, di mana

menu utama adalah pusat navigasi yang merupakan penghubung ke semua fitur

pada aplikasi.

Gambar IV.12 Struktur Navigasi Aplikasi AR View

6) Flowchart

Flowchart adalah penggambaran secara grafik dari langkah-langkah dan

urutan-urutan prosedur dari suatu aplikasi. Gambar IV.13 merupakan flowchart

dari aplikasi yang dibuat.

MENU UTAMA

ABOUT

FIND PLACE

HELP

Menampilkan Marker

Lokasi serta deskripsi

lokasi tersebut

Page 58: SISTEM PEMANDU WISATA BERBASIS AUGMENTED REALITY …repositori.uin-alauddin.ac.id/3949/1/andi adlan.pdf · 2017. 8. 22. · informasi lokasi wisata untuk para turis. Solusi yang diberikan

44

Gambar IV.13 Flowchart Aplikasi AR View

C. Perancangan Sistem

Perancangan akan dimulai setelah tahap analisis terhadap sistem selesai

dilakukan. Perancangan dapat didefinisikan sebagai penggambaran, perencanaan dan

pembuatan sketsa atau pengaturan dari beberapa elemen yang terpisah ke dalam satu

kesatuan yang utuh dan berfungsi.

Page 59: SISTEM PEMANDU WISATA BERBASIS AUGMENTED REALITY …repositori.uin-alauddin.ac.id/3949/1/andi adlan.pdf · 2017. 8. 22. · informasi lokasi wisata untuk para turis. Solusi yang diberikan

45

1. Perancangan Interface Aplikasi

Perancangan antarmuka (interface) merupakan bagian penting dalam

perancangan aplikasi, karena berhubungan dengan tampilan dan interaksi

pengguna dengan aplikasi. Adapun perancangan antarmuka pada aplikasi ini

yaitu sebagai berikut:

a) Perancangan Antarmuka Menu Utama

Gambar IV.14 Desain antarmuka Menu Utama.

Keterangan gambar:

1) Akan diisi dengan gambar logo.

2) Akan diisi dengan nama aplikasi.

3) Akan diisi dengan button About.

4) Akan diisi dengan button Find Place.

5) Akan diisi dengan button Help.

1

3 4 5

2

Page 60: SISTEM PEMANDU WISATA BERBASIS AUGMENTED REALITY …repositori.uin-alauddin.ac.id/3949/1/andi adlan.pdf · 2017. 8. 22. · informasi lokasi wisata untuk para turis. Solusi yang diberikan

46

b) Perancangan Antarmuka Menu About

Gambar IV.15 Desain antarmuka Menu About

Keterangan gambar:

1) Akan diisi logo

2) Akan diisi deskripsi aplikasi.

3) Akan diisi nama pengembang.

4) Akan diisi link Media Sosial.

5) Akan diisi link Media Sosial.

c) Perancangan Antarmuka Menu Find Place.

1

2

3

4 5

1

2

3

Page 61: SISTEM PEMANDU WISATA BERBASIS AUGMENTED REALITY …repositori.uin-alauddin.ac.id/3949/1/andi adlan.pdf · 2017. 8. 22. · informasi lokasi wisata untuk para turis. Solusi yang diberikan

47

Gambar IV.16 Desain antarmuka Menu Find Place

Keterangan Gambar:

1) Akan diisi marker lokasi berdasarkan letak data Point Of Interest yang

ditemukan.

2) Akan diisi button cek rute.

3) Akan diisi text yang mendeskripsikan marker lokasi yang dipilih.

d) Perancangan Antarmuka Menu Help.

Gambar IV.17 Desain antarmuka Menu Help

Keterangan Gambar:

1) Akan diisi oleh penjelasan cara menggunakan aplikasi.

1

Page 62: SISTEM PEMANDU WISATA BERBASIS AUGMENTED REALITY …repositori.uin-alauddin.ac.id/3949/1/andi adlan.pdf · 2017. 8. 22. · informasi lokasi wisata untuk para turis. Solusi yang diberikan

48

BAB V

IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

A. Implementasi

1. Interface

a. Antarmuka Main Menu

Gambar V.1 Antarmuka Menu Utama

Tampilan awal dari aplikasi yang berisi beberapa menu yaitu menu About,

menu Find Place dan menu Help.

Page 63: SISTEM PEMANDU WISATA BERBASIS AUGMENTED REALITY …repositori.uin-alauddin.ac.id/3949/1/andi adlan.pdf · 2017. 8. 22. · informasi lokasi wisata untuk para turis. Solusi yang diberikan

49

b. Antarmuka menu Help.

Gambar V.2 Antarmuka Menu Help

Merupakan tampilan yang memuat informasi tentang tata cara menggunakan

aplikasi AR View yang diawali dari cara mendapatkan marker lokasi wisata yang

dituju.

Page 64: SISTEM PEMANDU WISATA BERBASIS AUGMENTED REALITY …repositori.uin-alauddin.ac.id/3949/1/andi adlan.pdf · 2017. 8. 22. · informasi lokasi wisata untuk para turis. Solusi yang diberikan

50

c. Antarmuka Menu About

Gambar V.3 Antarmuka Menu About

Tampilan dari menu About berisi deskripsi aplikasi AR View serta informasi

tentang pengembang.

Page 65: SISTEM PEMANDU WISATA BERBASIS AUGMENTED REALITY …repositori.uin-alauddin.ac.id/3949/1/andi adlan.pdf · 2017. 8. 22. · informasi lokasi wisata untuk para turis. Solusi yang diberikan

51

d. Antarmuka Menu Find Place

Gambar V.4 Antarmuka Menu Find Place

Tampilan dari menu Find Place yang mendeteksi POI dari lokasi wisata dan

menampilkannya dalam bentuk AR.

Page 66: SISTEM PEMANDU WISATA BERBASIS AUGMENTED REALITY …repositori.uin-alauddin.ac.id/3949/1/andi adlan.pdf · 2017. 8. 22. · informasi lokasi wisata untuk para turis. Solusi yang diberikan

52

Gambar V.5 Antarmuka Informasi lokasi wisata yang dipilih

Tampilan yang menampilkan informasi teks jika salah satu dari marker yang

mewakili lokasi wisata tersebut ditekan.

Page 67: SISTEM PEMANDU WISATA BERBASIS AUGMENTED REALITY …repositori.uin-alauddin.ac.id/3949/1/andi adlan.pdf · 2017. 8. 22. · informasi lokasi wisata untuk para turis. Solusi yang diberikan

53

Gambar V.6 Antarmuka button Direction

Tampilan yang terintegrasi dengan google map dan menampilkan rute dari

posisi awal menuju lokasi yang dituju sesuai dengan marker yang dipilih sebelumnya.

B. Pengujian

Pengujian dilakukan dengan menguji setiap proses dan kemungkinan

kesalahan yang terjadi untuk setiap proses. Adapun pengujian sistem yang digunakan

adalah Black box. Pengujian Black box yaitu menguji perangkat lunak dari segi

spesifikasi fungsional tanpa menguji desain dan kode program. Pengujian

dimaksudkan untuk mengetahui apakah fungsi-fungsi, masukan, dan keluaran dari

Page 68: SISTEM PEMANDU WISATA BERBASIS AUGMENTED REALITY …repositori.uin-alauddin.ac.id/3949/1/andi adlan.pdf · 2017. 8. 22. · informasi lokasi wisata untuk para turis. Solusi yang diberikan

54

perangkat lunak sesuai dengan spesifikasi yang dibutuhkan. Adapun hasil dari

pengujian pada sistem ini adalah sebagai berikut:

1. Pengujian Fungsional

Pengujian fungsional aplikasi ini bertujuan untuk memastikan perangkat

lunak yang telah dibuat telah sesuai sebagaimana yang diharapkan. Berikut ini

hasil dari pengujian fungsional:

Tabel V.1 Hasil Pengujian Fungsional

No. Menu / Fungsi Pengujian Keterangan

1 Menu Find Place

Menampilkan marker

yang menunjukkan lokasi

wisata berdasarkan data

POI.

Berhasil

2 Menu About Menampilkan content

mengenai aplikasi dan

pengembang.

Berhasil

3 Menu Help Menampilkan content

mengenai cara

penggunaan aplikasi

Berhasil

4 Action click on marker

Menampilkan informasi

teks mengenai lokasi

berdasarkan marker yang

dipilih.

Berhasil

5 Button direction.

Menampilkan rute dari

posisi awal menuju lokasi

yang dituju berdasarkan

marker yang dipilih.

Berhasil

Page 69: SISTEM PEMANDU WISATA BERBASIS AUGMENTED REALITY …repositori.uin-alauddin.ac.id/3949/1/andi adlan.pdf · 2017. 8. 22. · informasi lokasi wisata untuk para turis. Solusi yang diberikan

55

2. Pengujian Kamera

Pengujian kebutuhan pergerakan kamera ini bertujuan untuk memastikan

kamera dapat mendeteksi marker dengan baik. Berikut ini hasi pengujiannya:

Tabel V.2 Hasil Pengujian Kamera

Marker

Pergerakan

kamera

berdasarkan arah

mata angin

Hasil Deteksi Ket.

Data point of

interest

90 derajat Terdeteksi Marker awal tampil

180 derajat Terdeteksi Marker baru tampil,

marker lama menjauh

dari kamera

360 derajat Terdeteksi Kembali menampilkan

marker awal

Pengujian pergerakan kamera dimulai dari sudut 90 Derajat sampai

dengan 360 Derajat (posisi awal). Dari hasil pengujian dapat disimpulkan setiap

pergerakan yang dilakukan dapat mendeteksi marker dengan baik jika data POI

yang terdeteksi berada pada jangkauan sorotan kamera.

Page 70: SISTEM PEMANDU WISATA BERBASIS AUGMENTED REALITY …repositori.uin-alauddin.ac.id/3949/1/andi adlan.pdf · 2017. 8. 22. · informasi lokasi wisata untuk para turis. Solusi yang diberikan

56

BAB VI

PENUTUP

A. Kesimpulan

Kesimpulan dari penelitian skripsi yang berjudul: “Sistem Pemandu Wisata

Berbasis Augmented Reality Markerless Memanfaatkan GPS Based Tracking dengan

platform Android” adalah sebagai berikut:

1. Dengan adanya aplikasi ini, menjadi alternatif lain dalam memberikan

informasi lokasi wisata bagi turis untuk berwisata tanpa adanya pemandu.

2. Dengan teknologi Augmented Reality yang diimplementasikan pada aplikasi

ini dapat memudahkan pengguna dalam menentukan lokasi yang akan dituju.

3. Memberikan kemudahan dalam penggunaan serta dapat digunakan dimana

saja karena diaplikasikan dalam smartphone Android.

4. Berdasarkan hasil pengujian marker augmented reality penunjuk arah lokasi

masih terlihat tumpang tindih dikarenakan ada beberapa koordinat lokasi

wisata di Makassar yang posisinya sejajar.

B. Saran

Aplikasi AR Direction ini masih jauh dari kata sempurna dan masih memiliki

banyak kekurangan. Untuk itu perlu dilakukan pengembangan dan penyempurnaan

aplikasi agar menjadi lebih baik. Adapun saran agar aplikasi ini bisa berjalan dengan

optimal dan lebih menarik adalah sebagai berikut :

Page 71: SISTEM PEMANDU WISATA BERBASIS AUGMENTED REALITY …repositori.uin-alauddin.ac.id/3949/1/andi adlan.pdf · 2017. 8. 22. · informasi lokasi wisata untuk para turis. Solusi yang diberikan

57

1. Diharapkan pada pengembangannya teknologi augmented reality berbasis

lokasi dapat diimplementasikan pada platform lain yang memberikan support

terhadap GPS, akselerometer dan gyroscope seperti pada iOS.

2. Augmented Reality akan menjadi teknologi yang populer di masa depan, oleh

karena itu perlu dikembangkan aplikasi serupa, dimana user bisa mendapatkan

gambaran mengenai lokasi yang dituju tidak melalui informasi text saja tetapi

dengan tambahan foto sebagai pendukung.

3. Penerapan direction map dapat dikembangkan menjadi visualisasi augmented

reality dengan objek garis sebagai penuntunnya ke arah yang dituju.

Demikian saran yang dapat penulis berikan, semoga saran tersebut bisa

dijadikan sebagai bahan masukan yang dapat bermanfaat bagi penulis khususnya dan

bagi pengembang pada umumnya.

Page 72: SISTEM PEMANDU WISATA BERBASIS AUGMENTED REALITY …repositori.uin-alauddin.ac.id/3949/1/andi adlan.pdf · 2017. 8. 22. · informasi lokasi wisata untuk para turis. Solusi yang diberikan

58

DAFTAR PUSTAKA

Abdullah. Tafsir Ibnu Katsir Jilid 6.3, hal 321. Bogor: Pustaka Imam Asy-Syafi’i,

2004.

Abdullah. Tafsir Ibnu Katsir Jilid 4.3, hal 314-315. Bogor: Pustaka Imam Asy-

Syafi’i, 2004.

Abidin, Hasanuddin Z. Penentuan Posisi Dengan GPS dan Aplikasinya. Jakarta:

Pradnya Paramita, 2007.

Azuma, Ronald T. “A survey of Augmented Reality”. Presence: Teleporators and

Virtual Environments, 1997.

Departemen Agama RI. Al Qur'an Dan Tafsirnya. Jakarta: Lentera Abadi, 2006.

Farida, Nur Intan. Aplikasi Bergerak (Mobile Application) Pemandu Wisata Wilayah

Malang Raya Berbasis J2ME. Skripsi. Malang: Fak. Sains dan Teknologi

UIN Maulana Malik Ibrahim Malang, 2010.

Ferawati. Objek Pariwisata Tiga Dimensi Kelurahan Malino Kabupaten Gowa

Menggunakan Augmented Reality. Skripsi. Makassar: Fak. Sains dan

Teknologi UIN Alauddin Makassar, 2012.

Herry. Activity Diagram. http://her0satr.staff.ub.ac.id/category/uncategorized/page/3/

(04 November 2015).

Hollerer, Tobias H. Dan Steven K. Location-Based Computing and Services, Chapter

9 – Mobile Augmented Reality. Francis Books Ltd, 2004.

Imam, M. Aplikasi Augmented Reality untuk Pemasaran Perumahan Berbasis

Android dengan Teknologi Markerless (PT. Citra Bonewa). Skripsi, Fakultas

Sains dan Teknologi UIN Alauddin, Makassar, 2013.

Jogiyanto, H.M. Sistem Informasi Berbasis Komputer. Yogyakarta: BPFE-

Yogyakarta, 1997.

. Sistem Teknologi Informasi. Yogyakarta: Andi, 2001.

. Analisis Perancangan Sistem Informasi. Yogyakarta: Andi Offset,

2001.

Page 73: SISTEM PEMANDU WISATA BERBASIS AUGMENTED REALITY …repositori.uin-alauddin.ac.id/3949/1/andi adlan.pdf · 2017. 8. 22. · informasi lokasi wisata untuk para turis. Solusi yang diberikan

59

Kamus Besar Bahasa Indonesia. http://bahasa.kemdiknas.go.id/kbbi/index.php

(25 September 2015).

. http://bahasa.kemdiknas.go.id/kbbi/index.php

(20 Oktober 2016).

Kumortomo, Wahyudi dan Subando Agus Margono. Sistem Informasi Manajemen.

Yogyakarta: Gadjah Mada University Press, 2001.

Kristanto, Andri. Perancangan Sistem Informasi dan Aplikasinya. Jakarta: Gava

Media, 2003.

Milgram, Paul dan Fumio Kishino. Augmented Reality: A class of displays on the

reality-virtuality continuum. Japan: ATR Communicatin Systems Research

Laboratories, 1994.

Muhajir. Menjadi Pemandu Wisata Pemula. Jakarta: PT. Grasindo, 2005.

Moelong, J. Lexi. Metodologi Penelitian Kualitatif. Bandung: Remaja Karya, 2002.

Nugroho, Adi. Analisis dan Perancangan Sistem Informasi dengan Metodologi

Berorientasi Objek. Bandung : Informatika, 2005.

Pratama, Widianto. Tutorial Android Programming Part 1 : pengenalan.

DepokCopyright © 2011 http://greenbel.wordpress.com.

Rosenberg, D. Use Case Driven Object Modeling With UML. New York: Apress,

2007.

Rizky, Yoze. Markerless Augmented Reality pada perangkat Android.Surabaya:

Teknik Elektro, Institut Teknologi Sepuluh November, 2012.

Sa’adah, Amalia Nur. Kardinalitas/Derajat Relasi (Basis Data). Derajat Relasi.

http://derajatrelasiamel.blogspot.co.id/2015/09/kardinalitasderajat-relasi-

basis-data.html (03 November 2015).

Safaat, Nazaruddin. Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC

Berbasis Android. Bandung: Informatika, 2012.

Sari, Julia Purnama. Rancang Bangun Aplikasi Layanan Berbasis Lokasi Dengan

Penerapan Augmented Reality Menggunakan Metode Markerless Berbasis

Android. Skripsi. Bengkulu: Fakultas Teknik Universitas Bengkulu, 2014.

Page 74: SISTEM PEMANDU WISATA BERBASIS AUGMENTED REALITY …repositori.uin-alauddin.ac.id/3949/1/andi adlan.pdf · 2017. 8. 22. · informasi lokasi wisata untuk para turis. Solusi yang diberikan

60

Supriyanto, Asep. Implementasi Mobile Augmented Reality Sebagai Media Penjualan

Rumah Dengan Pendekatan Markerless. Skripsi. Pekanbaru: Fak. Sains dan

Teknologi UIN Sultan Syarif Kasim Riau, 2014.

Sutarbi. Analisa Sistem Informasi. Yogyakarta: Andi, 2004.

Wikipedia Website. Android Studio. http://en.m.wikipedia.org/wiki/Desain. (21

November 2015).

Page 75: SISTEM PEMANDU WISATA BERBASIS AUGMENTED REALITY …repositori.uin-alauddin.ac.id/3949/1/andi adlan.pdf · 2017. 8. 22. · informasi lokasi wisata untuk para turis. Solusi yang diberikan

61

LAMPIRAN

Page 76: SISTEM PEMANDU WISATA BERBASIS AUGMENTED REALITY …repositori.uin-alauddin.ac.id/3949/1/andi adlan.pdf · 2017. 8. 22. · informasi lokasi wisata untuk para turis. Solusi yang diberikan

62

RIWAYAT HIDUP

Andi Adlan Maulana Akbar. Lahir pada tanggal 03

Februari 1993, di Pare Pare Sulawesi Selatan. Penulis

merupakan Anak pertama dari empat bersaudara, dari

pasangan H. Akbar Mallawi, M.si dan Hj. Andi Zulfitri,

S.Pd. Penulis pertama kali masuk pendidikan formal di SD

Negeri Pannyikkokang I Makassar pada tahun 1999 dan

tamat pada tahun 2005. Pada tahun yang sama penulis

melanjutkan pendidikan di MTs Ma’had Al-Zaytun Indramayu dan tamat pada tahun

2008. Setelah tamat di MTs, penulis melanjutkan pendidikan di MA Ma’had Al-

Zaytun Indramayu dan tamat pada tahun 2011. Dan pada tahun yang sama penulis

terdaftar sebagai Mahasiswa di Universitas Islam Negeri Alauddin Makassar Fakultas

Sains dan Teknologi Jurusan Teknik Informatika melalui Seleksi Penerimaan

Mahasiswa Baru (SPMB).

Penulis dapat dihubungi melalui : 0853 4085 4637 ( [email protected] )