silabustikberkaraktersmaxii-1

5
SILABUS TINGKAT SATUAN PENDIDIKAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI Nama Sekolah : Mata Pelajaran : Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas / Semester : XII/1 Standar Kompetensi : 1. Menggunakan perangkat lunak pembuat desain grafis Kompetensi Dasar Nilai Budaya Dan Karakter Bangsa Kewirausaha an/ Ekonomi Kreatif Materi Pembelajar an Kegiatan Pembelajaran Indikator Pencapaian Kompetensi Pencapaian Penilaia n Aloka si Waktu Sumber / Bahan / Alat 1.1 Menunjuk an menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak desain grafis Disiplin Kerja keras Kreatif Rasa ingin tahu Cinta Tanah air Menghargai prestasi Bersahabat Cinta damai Percaya diri Berorientas i tugas dan hasil Berani mengambil resiko Berorientas i ke masa depan Indentifik asi Menu Desain Grafis Corel Draw Mendiskusikan kelebihan dan kekurangan grafis berbasis vector dan grafis berbasis bitmap Menjelaskan aplikasi yang digunakan untuk membuat grafis berbasis vector dan grafis berbasis bitmap Menjelaskan pengertian grafis berbasis vector dan grafis berbasis bitmap Mengetahui aplikasi yang digunakan untuk membuat grafis berbasis vector dan grafis berbasis bitmap Menjelaskan Penilaia n kinerja (sikap dan praktek serta tertulis ) 2 x 45 menit Sumber Buku TIK Karya Sadiman, S.Pd Penerbit Erlangga Jakarta Alat Seperang kat Komputer dengan software

Upload: qomari099978

Post on 17-Jan-2016

217 views

Category:

Documents


2 download

DESCRIPTION

a

TRANSCRIPT

Page 1: SilabusTIKBerkarakterSMAXII-1

SILABUS TINGKAT SATUAN PENDIDIKAN

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

Nama Sekolah :

Mata Pelajaran : Teknologi Informasi dan Komunikasi

Kelas / Semester : XII/1

Standar Kompetensi : 1. Menggunakan perangkat lunak pembuat desain grafis

Kompetensi DasarNilai Budaya Dan Karakter

Bangsa

Kewirausahaan/

Ekonomi Kreatif

Materi Pembelajaran

Kegiatan Pembelajaran

Indikator Pencapaian Kompetensi Pencapaian

PenilaianAlokasi Waktu

Sumber / Bahan / Alat

1.1 Menunjukan menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak desain grafis

Disiplin

Kerja keras

Kreatif

Rasa ingin tahu

Cinta Tanah air

Menghargai prestasi

Bersahabat

Cinta damai

Gemar membaca

Tanggung jawab

Percaya diri

Berorientasi tugas dan hasil

Berani mengambil resiko

Berorientasi ke masa depan

Indentifikasi Menu Desain Grafis Corel Draw

Mendiskusikan kelebihan dan kekurangan grafis berbasis vector dan grafis berbasis bitmap

Menjelaskan aplikasi yang digunakan untuk membuat grafis berbasis vector dan grafis berbasis bitmap

Menyimak penjelasan tentang pengertian menu dan ikon

Mendiskusikan fungsi menu dan ikon

Menjelaskan pengertian grafis berbasis vector dan grafis berbasis bitmap

Mengetahui aplikasi yang digunakan untuk membuat grafis berbasis vector dan grafis berbasis bitmap

Menjelaskan pengertian menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis

Menerangkan fungsi menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis

Penilaian kinerja (sikap dan praktek serta tertulis)

2 x 45 menit

Sumber Buku TIK Karya Sadiman, S.Pd Penerbit Erlangga Jakarta

Alat Seperangkat Komputer dengan software Corel Draw 12

Page 2: SilabusTIKBerkarakterSMAXII-1

Kompetensi DasarNilai Budaya Dan Karakter

Bangsa

Kewirausahaan/

Ekonomi Kreatif

Materi Pembelajaran

Kegiatan Pembelajaran

Indikator Pencapaian Kompetensi Pencapaian

PenilaianAlokasi Waktu

Sumber / Bahan / Alat

Mengidentikasi menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis

Menampilkan menu dan ikon yang tersembunyi dan menyembunyikan ikon-ikon yang tidak diperlukan

1.2 Menggunakan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat desain grafis

o Disiplin

o Kerja keras

o Kreatif

o Rasa ingin tahu

o Cinta Tanah air

o Menghargai prestasi

o Bersahabat

o Cinta damai

o Gemar membaca

o Tanggung jawab

o Percaya diri

o Berorientasi tugas dan hasil

o Berani mengambil resiko

o Berorientasi ke masa depan

Fungsi menu dan ikon aplikasi pembuat grafis

Mendemontrasikan penggunaan menu, tool dan icon untuk membuat gambar desain sederhana dengan bimbingan guru

Pemberian latihan secara bertahap sehingga pemahaman dan kemampuan siswa dalam pembuatan grafis secara bertahap dapat meningkat

Mendemonstrasikan pembuatan dokumen baru

Memodifikasi pengaturan dan pewarnaan halaman

Memodifikasi pengaturan dan pewarnaan teks

Memodifikasi pembuatan garis dan bentuk

Memodifikasi pewarnaan pada grafis

Penilaian melalui kinerja (praktek dan sikap)

2 x 45 menit

Sumber Buku TIK Karya Sadiman, S.Pd Penerbit Erlangga Jakarta

Alat Seperangkat Komputer dengan software Corel Draw 12

1.3 Membuat grafis dengan berbagai

o Disiplin o Percaya diri Membuat Desain Grafis

Mempraktekan cara membuat desain

Membuat beberapa kreasi

Penilaian melalui

2 x 45 Sumber Buku TIK

Page 3: SilabusTIKBerkarakterSMAXII-1

Kompetensi DasarNilai Budaya Dan Karakter

Bangsa

Kewirausahaan/

Ekonomi Kreatif

Materi Pembelajaran

Kegiatan Pembelajaran

Indikator Pencapaian Kompetensi Pencapaian

PenilaianAlokasi Waktu

Sumber / Bahan / Alat

variasi warna, bentuk dan ukuran

o Kerja keras

o Kreatif

o Rasa ingin tahu

o Cinta Tanah air

o Menghargai prestasi

o Bersahabat

o Cinta damai

o Gemar membaca

o Tanggung jawab

o Berorientasi tugas dan hasil

o Berani mengambil resiko

o Berorientasi ke masa depan

untuk keperluan cetak

grafis untuk percetakan

grafis 

Membuat sebuah karya fotografi

Membuat leaflet.

Membuat surat undangan

kinerja (praktek dan sikap)

menit Karya Sadiman, S.Pd Penerbit Erlangga Jakarta

Alat Seperangkat Komputer dengan software Corel Draw 12

Catatan : JP = Jam Pelajaran 45 menit

UB =Ulangan Blok

Mengetahui,

Kepala SMA

NIP.

2011

Guru mapel TIK

NIP.

Page 4: SilabusTIKBerkarakterSMAXII-1