seminar pltp bagus
DESCRIPTION
Contoh Laporan magangTRANSCRIPT
SEMINAR PLTP
PRODUKSI DESIGN GRAFIS (UNDANGAN)
MENGGUNAKAN CORELDRAW
DI PERCETAKAN UMBARA PADANG
Kelompok :
1. Essy Satrani
2. Tetty Deswita
3. Puteri Sari
Dosen Pembimbing Praktek
Prof. Dr. H. Nurtain
BAB IPENDAHULUAN
Kami memilih tempat PLTP di Percetakan Umbara
yang bergerak dibidang PERCETAKAN. Faktor
pendorong kami memilih Percetakan Umbara
karena kami ingin tahu bagaimana proses produksi
dan desain grafis dan apa peranan pelajaran di
perkuliahan dalam proses percetakan ini.
1.Salah satu cara untuk dapat menggali,
menganalisa ilmu baru serta membandingkan
teori yang didapat di bangku perkuliahan dengan
implementasi yang ada di lapangan,
2. Tuntutan untuk menjadi tenaga kerja professional
A. Latar Belakang
B. Tujuan1. Tujuan Umum
a. Melatih mahasiswa untuk menerapkan
berbagai pengetahuan, sikap dan
keterampilan.
b. Mengaplikasikan pengetahuan yang diperoleh
di Perguruan Tinggi.
c. Untuk Pengembangan diri mahasiswa
mengenal dunia kerja.
d. Persyaratan perkuliahan PLTP
2. Tujuan Khusus
e. Mengembangkan bakat, minat serta skill
mahasiswa Teknologi Pendidikan di bidang
percetakan.
f. Mengaplikasikan berbagai teori yang
dipelajari atau yang didapat diperkuliahan
khususnya desain grafis.
c. Mempersiapkan mahasiswa jurusan
Kurikulum dan Teknologi Pendidikan yang
siap terjun dalam dunia
d. Membandingkan teori-teori yang diperoleh
dibangku perkuliahan dengan apa yang
ditemukan dilapangan.C. Manfaat
1. Bagi mahasiswa PLTP
a. Dapat mengembangkan ilmu pengetahuan
dan keterampilan yang dimiliki khususnya
dibidang desain grafis.
b. Dapat menambah wawasan, keterampilan
dan pengetahuan pada instansi/lembaga
tempat diselenggarakan Praktek Lapangan.
c. Dapat melatih diri untuk menghadapi
suasana kerja nantinya.
2. Bagi Jurusan dan Fakultas
a. Dapat memberikan masukan bagi Jurusan dan
Fakultas dalam menentukan materi yang
sesuai dengan kebutuhan di lapangan kerja.
b. Dapat mempromosikan keberadaan Jurusan
dan Fakultas ke lembaga atau instansi tempat
pelaksanaan Praktek Lapangan Teknologi
Pendidikan.
3. Bagi Lembaga atau Instansi Tempat
Dilaksanakannya PLTP
Dapat mempromosikan secara langsung
tentang keberadaan instansi/lembaga yang
bersangkutan ke kalangan umum masyarakat
maupun ke kalangan Universitas.
BAB IIUMBARA
PERCETAKAN
Lokasi Umbara Percetakan
Umbara percetakan
terletak
di jl. taman siswa no 15
PadangLokasinya strategis dan mudah dijangkau
Deskripsi Tugas
Kami melaksanakan tugas dan tangguang
jawab di bagian desain dan produksi berbagai
macam:
- Undangan
- Faktur
- kop surat
- amplop
- kartu nama
- Id card
- Brosur
- pin
Kerja kami belum terorganisir
dengan baik karena
kami bekerja tergantung
orderan dari para pelanggan
Fungsi Umbara Percetakan
fungsi umbara percetakan adalah memenuhi
kebutuhan masyarakat di bidang percetakan.
Contoh: sosialisasi dengan rekan kerja dan relasi
di bidang kerja dan bidang usaha lainnya
dibutuhkan -kartu nama, spanduk, undangan,
brosur, Id card dll
Stuktur organisasi
PIMPINAN
DESAINER BAGIAN PRODUKSI ADMINISTRASI
Struktur organisasi umbara percetakan :
Ket:
Pimpinan : Ariesnandar Bakti Umbara
Desainer : Nila Marina
Produksi : Joni Eka Satriawan
Administrasi : Nila Marina
Peralatan yang digunakan
1. PC (Personal Computer) sebanyak 2 unit dengan spesifikasi:a. Memori RAM :2 GBb. Hardisk :250 GBc. Mainboard :intel core two 2d. Prosesor :Intel 3,07 Ghze.VGA :Nvidia 256 MBf. Monitor :LG Flatron 17”
LANJUT
Peralatan yang digunakan
2. Printer : HP Laser jet 5100 dan canon 2700
digunakan untuk mencetak semua hasil
desain dan rancarang kerja
Peralatan yang digunakan
3. Scanner, digunakan untuk memindai bentuk
maupun sifat benda seperti:
-dokumen
-foto
- berbagai faktur
Peralatan yang digunakan
4. Alat Press pin, berfungsi untuk mencetak pin
Peralatan yang digunakan
5. Alat cetak ID card, berfungsi untuk memotong atau
mencetak ID card setelah di press dengan alat
laminiting
Peralatan yang digunakan
6. Alat laminiting/alat press dan plastik laminiting
Peralatan yang digunakan
7. Berbagai macam kertas seperti:
a.Kertas wet master paper, digunakan untuk mencetak
desain yang dirancang
b. Kertas HVS A4, digunakan untuk mencetak
brosur dan imsakiyah
c. Kertas NCR
Perincian Tugas
1. pimpinan, bertugas mengawasi dan
mengkoordinir
langkah kerja yang dimulai dari jenis produk
yang dipesan, rancangan yang dibuat oleh
desainer, dan produk akhir yang dihasilkan 2. Desainer, apapun jenis pesanan
pelanggan terlebih dahulu di desain
dengan menggunakan coreldraw X4 dan
X5
Perincian Tugas
3. Bagian Produksi, tugasnya adalah
mencetak produk yang sudah didesain.
4. Bagian Administarsi, tugasnya adalah
membuat kuitansi atau nota
pembayaran bagi setiap pelanggan,
membuat laporan keuangan harian,
bulanan, dan tahunan.
BAB IIIPRODUKSI DESIGN GRAFIS (UNDANGAN)
MENGGUNAKAN CORELDRAW DI PERCETAKAN UMBARA PADANG
A. Rancangan Program
1. Rancangan Kegiatan Kelompok
No Kegiatan
Alokasi Waktu
Februari Maret April
1 2 3 4 1 2 3 4 5 1 2 3 4
1. Bimbingan PLTP/ Coaching
2. Orientasi di tempat PLTP
3. Desain produk
4. Produksi produk
Tabel 1. Rancangan Program Kegiatan PLTP
2. Rancangan Kegiatan Individu
Bentuk kegiatan yang dirancang oleh penulis dalam
pelaksanaan PLTP Adalah membuat rancangan “Produksi Design
Grafis (Undangan) dengan Menggunakan CorelDraw di Percetakan
Umbara ”.
Tujuan pelaksanaan pembuatan pin ini adalah untuk :
a) Mengetahui proses kerja pembuatan undangan.
b) Meningkatkan nilai jual produk yang di hasilkan perusahan.
B. Kegiatan-kegiatan yang dilakukan
1. Kegiatan Kelompok
Tabel 2. Kegiatan Kelompok
No Kegiatan
Alokasi Waktu
KetFeb Maret April
2 3 4 1 2 3 4 5 1 2
1. Bimbingan PLTP /Coaching √
2. Pengantaran Mahasiswake lokasi PLTP
√
3. Orientasi di tempat PLTP √
4. Bimbingan dan Pembekalan denganSupervisor
√
5. Pembuatan rancangan program kerja dengan menggunakan software CorelDraw
√
6. Design/Setting
a.Faktur √ √ √ √ √
b. Pin
c. Kartu Nama √
d. Undangan √ √ √ √
e. ID Card √ √ √
f. Amplop √ √
g. Brosur √
h. Spanduk √ √ √
i. Kwitansi √
7. Produksi
a. Faktur √ √
b. Pin
c. Kartu Nama √
d. Undangan √ √ √ √
e. ID Card √ √ √
f. Amplop
g. Brosur
h. Spanduk
i. Kwitansi √
8. Membuat Laporan magang √
Minggu Pertama (14 Februari - 19 Februari 2011)
-Penulis menemui pimpinan untuk melapor bahwa PLTP sudah dapat
dimulai
-menyusun rencana kerja, namun karena belum adanya orderan yang
terlalu banyak, jadi penulis hanya mengenal lokasi, perkenalan dengan
karyawan yang ada di sana
-membahas bidang-bidang apa saja yang akan dikerjakan sewaktu magang
berlangsung.
Minggu Kedua (21 Februari - 26 Februari 2011)
Penulis masih didampingi oleh supervisor, untuk dibimbing
dalam mengerjakan tugas merancang design faktur dan
undangan serta design dan produksi id card dengan
mengggunakan program Corel Draw.
Minggu Ketiga (28 Februari - 5 Maret 2011)
Penulis dan pemilik perusahaan memproduksi undangan
sebanyak 3000 lembar.
Minggu Keempat (7 Maret – 12 Maret 2011)Penulis dan
pemilik perusahaan masih melanjutkan memproduksi undangan
sebanyak 3000 lembar.
Minggu Keenam (21 Maret - 26 Maret 2011)
Mendesign faktur, ucapan terima kasih undangan, amplop
dan id card serta produksi ucapan terima kasih undangan dan
id card.
Minggu Ketujuh (28 Maret - 2 April 2011)
Mendesign faktur, kartu nama, undangan, spanduk dan
kwitansi serta memproduksi kartu nama dan kwitansi.
Minggu Kelima (14 Maret – 19 Maret 2011)
Mendesign faktur, undangan, brosur, dan spanduk serta
memproduksi undangan 500 lembar dan faktur.
Minggu Kedelapan (4 April - 9 April 2011)
Mendesign spanduk, amplop, id card, faktur serta
memproduksi id card dan faktur.
Minggu Kesembilan (11 April – 14 April 2011)
Membuat laporan magang dengan bimbingan supervisor.
2. Kegiatan Individu
-Pada minggu pertama penulis melakukan observasi terhadap
kegiatan-kegiatan yang dilaksanakan oleh perusahaan tersebut.
-merancang rasional atau latar belakang dari kegiatan yang
direncanakan.
-Akhirnya pada pelaksanaannya, penulis dapat menyelesaikan
beberapa buah kegiatan pada perusahaan ini salah satunya
pembuatan undangan.
Bentuk undangan menggunakan media kertas adalah yang
paling umum digunakan sebagai media yang efektif . Beberapa
poin yang perlu diperhatikan yaitu:
1. Warna
2. Bentuk
3. Material/ bahan
Elemen pendukung, seperti amplop, kertas label, ucapan terimakasih,
bahkan buku tamu dapat menentukan harga undangan.
Langkah-langkah membuat undangan yaitu:
1. Tentukan ide (yang keren, narsis dan unik) yang masuk akal untuk
direalisasikan.
2. Persiapkan Konten Undangan, diantaranya:
•Nama kedua mempelai
•Nama kedua orang tua mempelai
•Lokasi dan tanggal pernikahan (baik akad/ pemberkatan, maupun resepsi)
•Teks informasi akad/ pemberkatan
•Teks informasi resepsi
•Teks doa/ ayat suci/ puisi
•Peta lokasi
•Ucapan terima kasih
3. Mendesain
• Pertimbangkan bentuk, ukuran dan bahan yang akan
dipergunakan, karena hal-hal itu akan mempengaruhi
harga undangan
• Setelah selesai semua dalam bentuk softcopy,
selanjutnya membuat DUMMY, atau contoh jadi
undangan dalam bentuk hardcopy atau di print.
Pembuatan DUMMY ini sangat penting bagi percetakan
karena akan menjadi panduan ketika mencetak
undanganmu dalam hal konten, warna, jenis huruf,
layout, lipatan, ukuran dan bahan.
LAMPIRAN
C. Faktor Pendukung
faktor pendukung pelaksanaan pratek ini
adalah:
1. Pengetahuan penulis tentang dasar-dasar
komputer, komputer grafis, komputer multimedia,
dan Desain dan Produksi Sablon
2. Kerjasama dalam tim dan dalam hal teknis penulis
banyak dibimbing oleh supervisor Bang Aris dan
Kak Nila dalam merancang, mendesain, dan
mencetak produk.
3. Kerjasama dengan teman seperjuangan di tempat
PL.
C. Faktor Penghambat
1. Belum adanya alat untuk mencetak dan
memperbanyak hasil produksi. Sehingga dibutuhkan
kerja sama dari pihak lain.
2. Bahan yang dibutuhkan sulit untuk didapatkan karena
harus dipesan dulu ke Jakarta.
3. Tidak adanya alat pemotong. Jadi untuk memotong
hasil desain sebelum dicetak dengan alat press
penulis hanya menggunakan gunting dan pisau cutter
sehingga memerlukan tenaga dan waktu yang
banyak.
BAB IVPENUTUP
A. Kesimpulan
penulis banyak mendapat pengalaman yang
berharga. Adapun pengalaman yang penulis
dapatkan seperti :
1. Dapat mempraktekkan atau mengaplikasian
langsung teori-teori yang didapatkan
dibangku kuliah tentang desain grafis. Terutama
dalam membuat desain menggunakan program
CorelDraw.
2. Mengenal jenis-jenis produk yang dihasilkan di
dunia percetakan.
3. Wadah pengembangan diri dalam dunia
percetakan.
4. Mengenali dunia kerja sesungguhnya.
B. Saran
1. Diharapkan jurusan dalam mata kuliah dasar-dasar komputer,
komputer multimedia, komputer grafis, desain dan produksi
sablon, agar lebih banyak prakteknya dan memberikan
kesempatan disertai peralatan yang memadai untuk
memantapkan matakuliah praktek tersebut.
2. Bagi lembaga atau perusahan sebagai partner Praktek Lapangan
Teknologi Pendidikan, diharapkan memberikan peluang bagi
mahasiswa untuk berkarir di lembaga atau perusahaan tersebut.
3. Lembaga atau perusahaan tempat pelaksanaan Praktek
Lapangan Teknologi Pendidikan hendaknya memberikan
bimbingan dan arahan serta tanggung jawab kepada mahasiswa
yang praktek sesuai dengan bidangnya masing-masing
TERIMA KASIH