rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1

9
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) Nama SMK : SMK Kristen Salatiga Mata Pelajaran : Produktif Multimedia Standar Kompetensi : Desain Grafis Kelas / Semester : XI / 1 Pertemuan ke- : -- Alokasi Waktu : 24 X 45 Menit Kompetensi : Konsep dasar ilmu desain grafis Indikator : - Memahami definisi dan fungsi desain grafis - Mengetahui elemen-elemen desain - Mengetahui prinsip-prinsip dalam membuat sebuah desain - Memahami kategori desain dalam fungsi produksi - Memahami aplikasi pengolah grafis I. Tujuan Pembelajaran 1. Siswa mampu mengidentifikasi ilmu dasar desain grafis dengan benar 2. Siswa mampu mengetahui dasar pembuatan desain dengan baik 3. Siswa dapat mengetahui program pengolah grafis II. Materi Ajar - Definisi desain grafis dan ilmu yang mendukung - Fungsi grafis dalam produksi - Teknik membuat dasar desain - Teknik mengggunakan aplikasi pengolah grafis 1. Unsur-unsur Desain Grafis yang meliputi; a. Elemen-elemen desain grafis Garis Bentuk Ruang Tekstur b. Prinsip-prinsip dalam desain grafis Kesatuan / Unity Keseimbangan / Balance Proporsi / Proportion Irama / Rhytm Dominasi / Domination c. Aplikasi pengolah desain grafis Adobe Photoshop Corel Draw

Upload: ferro-pardede

Post on 17-Aug-2015

22 views

Category:

Education


9 download

TRANSCRIPT

Page 1: Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

Nama SMK : SMK Kristen Salatiga Mata Pelajaran : Produktif Multimedia Standar Kompetensi : Desain Grafis Kelas / Semester : XI / 1 Pertemuan ke- : -- Alokasi Waktu : 24 X 45 Menit Kompetensi : Konsep dasar ilmu desain grafis Indikator : - Memahami definisi dan fungsi desain grafis - Mengetahui elemen-elemen desain - Mengetahui prinsip-prinsip dalam membuat sebuah

desain - Memahami kategori desain dalam fungsi produksi - Memahami aplikasi pengolah grafis

I. Tujuan Pembelajaran

1. Siswa mampu mengidentifikasi ilmu

dasar desain grafis dengan benar 2. Siswa mampu mengetahui dasar

pembuatan desain dengan baik 3. Siswa dapat mengetahui program

pengolah grafis

II. Materi Ajar

- Definisi desain grafis dan ilmu yang

mendukung - Fungsi grafis dalam produksi - Teknik membuat dasar desain - Teknik mengggunakan aplikasi

pengolah grafis

1. Unsur-unsur Desain Grafis yang meliputi;

a. Elemen-elemen desain grafis

Garis Bentuk Ruang

Tekstur b. Prinsip-prinsip dalam desain grafis

Kesatuan / Unity

Keseimbangan / Balance Proporsi / Proportion Irama / Rhytm Dominasi / Domination

c. Aplikasi pengolah desain grafis

Adobe Photoshop Corel Draw

Page 2: Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1

III. Metode Pembelajaran

Informasi, praktek, tutorial, kerja kelompok

IV. Langkah-langkah Pembelajaran

A. Kegiatan Awal ;

B. Kegiatan Inti ;

C. Kegiatan akhir ;

1. Salam pembuka. 2. Guru memberikan pertanyaan seputar

desain grafis 3. Guru memberikan pengenalan pada

ilmu desain grafis 1. Mengidentifikasi peranan desain dalam

multimedia 2. Mengidentifikasi bagian-bagian desain

grafis (elemen, prinsip, dsb) 3. Mengetahui ilmu-ilmu pendukung

desain grafis (tipografi, dsb) 4. Mengidentifikasi aplikasi pengolah

desain grafis 5. Membuat contoh desain secara manual

1. Siswa menyelesaikan karya tentang pembuatan desain grafis sederhana

2. Guru memberikan penguatan kembali pembuatan desain grafis

3. Guru memberikan penilaian

V . Alat / Bahan / Sumber Belajar

- Buku Desain Grafis - Majalah Grafis - Newspaper - Internet - Buku Penunjang

VI. Penilaian

- Evaluasi Tulis - Evaluasi Praktek - Evaluasi Karya

Page 3: Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1

Latihan

Tugas 1

1) Identifikasikan elemen-elemen pembangun desain grafis !

2) Buatlah sebuah desain sederhana sesuai dengan tema !

Lembar Kerja 1

Alat dan bahan :

1) Tutorial

2) Buku penunjang desain grafis

3) Contoh desain

Langkah Kerja

1) Siapkan tema dari animasi yang akan dibuat

2) Identifikasikan elemen-elemen yang akan dibuat dalam desain

3) Pembuatan objek bisa dilakukan dengan melakukan teknik menggambar

4) Buatlah komposisi dari objek-objek tersebut

5) Dengan penambahan beberapa unsur pembangun seni, sempurnakan hasil

komposisi dari bangun-bangun tersebut

6) Kumpulkan karya kepada guru untuk mendapatkan penilaian

Mengetahui, Kepala SMK Kristen Salatiga

Drs. Thomas Heriyanto

Guru Mata Pelajaran,

Alih Tinar Saputra

Page 4: Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

Nama SMK : SMK Kristen Salatiga Mata Pelajaran : Produktif Multimedia Standar Kompetensi : Desain Grafis Kelas / Semester : XI / 1 Pertemuan ke- : -- Alokasi Waktu : 24 X 45 Menit Kompetensi : Mengidentifikasi proses pembuatan desain grafis Indikator : - Memahami Konsep Dasar Desain - Menguasai teknik Konsep Dasar Desain - Menguasi teknik printing - Menguasai dasar pembuatan desain

I. Tujuan Pembelajaran

1. Siswa mampu mengidentifikasi ilmu

dasar desain grafis dengan benar 2. Siswa mampu mengetahui dasar

pembuatan desain dan editing dengan baik

3. Siswa dapat mengetahui teknik cetak desain grafis

II. Materi Ajar

- Macam alat dan bahan desain - Teknik pewarnaan - Teknik pembuatan ilustrasi - Teknik pembuatan desain secara

manual - Teknik print out secara elektronik - Cara melakukan editing hasil desain

1. Pembuatan Grafis yang meliputi;

a. Prinsip-prinsip dalam desain grafis

Kesatuan / Unity Keseimbangan / Balance Proporsi / Proportion

Irama / Rhytm Dominasi / Domination

b. Aplikasi pengolah desain grafis

Adobe Photoshop Corel Draw

c. Teknik Printing

Layout printing Pengaturan margin Media printing

Page 5: Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1

III. Metode Pembelajaran

Informasi, praktek, tutorial, kerja kelompok

IV. Langkah-langkah Pembelajaran

A. Kegiatan Awal ;

B. Kegiatan Inti ;

C. Kegiatan akhir ;

1. Salam pembuka. 2. Guru memberikan pertanyaan seputar

desain grafis 3. Guru memberikan pengenalan pada

pembuatan desain grafis 1. Menggunakan peralatan dan bahan

desain 2. Membuat warna-warna pokok 3. Membuat warna-warna campuran 4. Membuat berbagai ilustrasi secara

manual 5. Membuat desain barang cetakan

secara manual 6. Membuat ilustrasi secara elektronik 7. Membuat desain barang cetakan

secara elektro-nik 8. Melakukan print out hasil desain secara

elektronik 9. Editing hasil desain

1. Siswa menyelesaikan karya tentang pembuatan animasi sederhana

2. Guru memberikan penguatan kembali tentang syarat pembuatan animasi

3. Guru memberikan penilaian

V . Alat / Bahan / Sumber Belajar

- Buku Desain Grafis - Majalah Grafis - Newspaper - Internet - Buku Penunjang

VII. Penilaian

- Evaluasi Tulis - Evaluasi Praktek - Evaluasi Karya

Page 6: Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1

Latihan

Tugas 1

1) Identifikasikan elemen-elemen pembangun desain grafis !

2) Buatlah sebuah desain sederhana sesuai dengan tema !

Lembar Kerja 1

Alat dan bahan :

1) Tutorial

2) Buku penunjang desain grafis

3) Contoh desain

Langkah Kerja

1) Siapkan tema dari animasi yang akan dibuat

2) Identifikasikan elemen-elemen yang akan dibuat dalam desain

3) Pembuatan objek bisa dilakukan dengan melakukan teknik menggambar

4) Buatlah komposisi dari objek-objek tersebut

5) Dengan penambahan beberapa unsur pembangun seni, sempurnakan hasil

komposisi dari bangun-bangun tersebut

6) Kumpulkan karya kepada guru untuk mendapatkan penilaian

Mengetahui, Kepala SMK Kristen Salatiga

Drs. Thomas Heriyanto

Guru Mata Pelajaran,

Alih Tinar Saputra

Page 7: Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

Nama SMK : SMK Kristen Salatiga Mata Pelajaran : Produktif Multimedia Standar Kompetensi : Desain Grafis Kelas / Semester : XI / 1 Pertemuan ke- : -- Alokasi Waktu : 24 X 45 Menit Kompetensi : Mengidentifikasi pengaplikasian hasil desain grafis Indikator : - Mengidentifikasi penggunaan desain grafis dalam

proses produksi - Menguasai berbagai layout cetak desain - Menguasai pengecekkan hasil desain - Menerapkan penggunaan desain dalam proses

produksi

I. Tujuan Pembelajaran

1. Siswa mampu menciptakan sebuah

desain grafis dengan baik 2. Siswa mampu mengetahui dasar

pembuatan desain dan editing dengan baik

3. Siswa dapat mengetahui teknik pengaplikasian desain grafis dalam proses produksi

II. Materi Ajar

- Teknik pembuatan desain berbagai

merk - Cara pengecekan artwork hasil desain - Menampilkan hasil desain grafis - Mengaplikasikan hasil desain dalam

proses produksi

1. Pengaplikasian Desain Grafis yang meliputi;

a. Pembuatan desain grafis Komposisi desain grafis

Informasi yang ingin ditampilkan Kombinasi warna

b. Aplikasi pengolah desain grafis

Adobe Photoshop Corel Draw

c. Aplikasi dalam proses produksi

Dasar periklanan

Page 8: Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1

III. Metode Pembelajaran

Informasi, praktek, tutorial, kerja kelompok

IV. Langkah-langkah Pembelajaran

A. Kegiatan Awal ;

B. Kegiatan Inti ;

C. Kegiatan akhir ;

1. Salam pembuka. 2. Guru memberikan pertanyaan seputar

perancangan desain grafis 3. Guru memberikan pengenalan pada

pengaplikasian hasil desain grafis 1. Membuat pola berbagai barang 2. cetakan 3. Membuat desain berbagai barang

cetakan 4. Menguasai teknik cetak layout desain 5. Membuat artwork ber-bagai barang

cetakan 6. Melakukan pengecekan artwork hasil

desain

4. Siswa menyelesaikan karya tentang pengaplikasian karya desain grafis

5. Guru memberikan penguatan kembali penggunaan desain grafis dalam proses produksi

6. Guru memberikan penilaian

V . Alat / Bahan / Sumber Belajar

- Buku Desain Grafis - Majalah Grafis - Newspaper - Internet - Buku Penunjang

VIII. Penilaian

- Evaluasi Tulis - Evaluasi Praktek - Evaluasi Karya

Page 9: Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1

Latihan

Tugas 1

1) Buatlah sebuah desain sederhana sesuai dengan tema !

2) Komposisikan informasi dengan layout dengan benar!

Lembar Kerja 1

Alat dan bahan :

1) Tutorial

2) Buku penunjang desain grafis

3) Contoh desain iklan

Langkah Kerja

1) Siapkan tema dari animasi yang akan dibuat

2) Identifikasikan elemen-elemen yang akan dibuat dalam desain

3) Pembuatan objek bisa dilakukan dengan melakukan teknik menggambar

4) Buatlah komposisi dari objek-objek tersebut

5) Dengan penambahan beberapa unsur pembangun seni, sempurnakan hasil

komposisi dari bangun-bangun tersebut

6) Kumpulkan karya kepada guru untuk mendapatkan penilaian

Mengetahui, Kepala SMK Kristen Salatiga

Drs. Thomas Heriyanto

Guru Mata Pelajaran,

Alih Tinar Saputra