publikasi_09.12.3725.pdf

Upload: oky-nissa

Post on 06-Jul-2018

218 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • 8/16/2019 Publikasi_09.12.3725.pdf

    1/16

    PEMBUATAN GAME EDUKASI CANDICANDA DISCOVERY OF THETEMPLE TREASURE MAGELANG MENGGUNAKAN ADOBE

    FLASH CS4

    NASKAH PUBLIKASI

    diajukan oleh

    Tegar Abdillah Akbar

    09.12.3725

    kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

    AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA

    2013

  • 8/16/2019 Publikasi_09.12.3725.pdf

    2/16

     

    2

  • 8/16/2019 Publikasi_09.12.3725.pdf

    3/16

    CREATING EDUCATION GAME CANDICANDA DISCOVERY OF THE TEMPLE

    TREASURE MAGELANG USING ADOBE FLASH CS4

    PEMBUATAN GAME EDUKASI CANDICANDA DISCOVERY OF THE TEMPLETREASURE MAGELANG MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS4

    Tegar Abdillah Akbar Andi Sunyoto

    Jurusan Sistem InformasiSTMIK AMIKOM YOGYAKARTA

    ABSTRACT

    The temple is one of Indonesia's cultural heritage that we must keep and

     preserve. Lack of attention to the people and government make those sites availablestone temples partially lost, like the temples at Magelang district, many temples in thedistrict magelang stone temple which parts of the site disappeared without anyexplanation, making the most of the temple was not constructed again.

    Curiosity of children at an early age to urge authors to use it in a way to make a positive tool in the form of slide puzzle game called "candicanda discovery of the templetreasure magelang". Slide puzzle game is expected to help the intelligence of children aswell as providing knowledge about the existing temples in magelang as insights about thetemple is one of Indonesia's cultural heritage that must be protected and preservedauthenticity.

    The game is built using flas cs4 adobe software and other supporting softwaresuch as Adobe Photoshop.Keywords : temples, educational game, slide puzzle.

    3

  • 8/16/2019 Publikasi_09.12.3725.pdf

    4/16

    1. Pendahuluan 

    1.1. Latar Belakang 

    Candi merupakan salah satu warisan budaya di Indonesia yang harus kita jaga

    dan lestarikan. Kurangnya perhatian masyarakat dan pemerintah membuat situs-

    situs batu candi yang ada sebagian hilang, seperti candi-candi di kabupaten

    Magelang, banyak candi di kabupaten magelang yang bagian situs batu candinya

    hilang tanpa ada keterangan, sehingga membuat candi itu sebagian tidak dapat

    terkontruksi ulang.

    Pada era teknologi sekarang ini, ilmu pengetahuan dan teknologi (IPTEK)

    tumbuh dan berkembang dengan cepat. Banyak sekali inovasi di bidang ilmu

    pengetahuan dan teknologi yang muncul sewaktu-waktu. Maka seiring denganwaktu teknologi merambah ke dunia pendidikan, untuk membantu dalam memahami

    pelajaran dan membuat belajar sesuatu kegiatan yang menyenangkan.

    Kemajuan teknologi yang diciptakan dalam dunia pendidikan salah satunya

    adalah sebuah game edukasi yang membantu anak-anak dalam memahami

    pelajaran, pengetahuan anak-anak akan bertambah maju dan luas tidak hanya

    dalam belajarnya tetapi sekaligus paham dan mampu dalam mengikuti proses

    perkembangan teknologi yang semakin canggih.

    Keingintahuan anak-anak di usia dini menjadi dorongan penulis untuk

    memanfaatkannya dengan cara membuat suatu sarana yang positif dalam bentuk

    game edukasi slide puzzle  yang berjudul “candicanda discovery of the temple

    treasure magelang ”. Game slide puzzle ini diharapkan dapat membantu kecerdasan

    anak-anak sekaligus memberikan pengetahuan tentang candi-candi yang ada di

    magelang sebagai wawasannya mengenai candi adalah salah satu warisan budaya

    indonesia yang harus dijaga dan dilestarikan keasliannya.

    1.2. Rumusan Masalah

    Berdasarkan dari latar belakang diatas maka dapat dirumuskan masalah yaitu

    “Bagaimana cara pembuatan game edukasi candicanda discovery of the temple

    treasure magelang  menggunakan adobe flash cs 4”

    4

  • 8/16/2019 Publikasi_09.12.3725.pdf

    5/16

    2. Landasan Teori

    2.1. Pengertian Game

    Game merupakan kata dalam bahasa inggris yang berarti permainan.

    Permainan sebuah sistem dimana pemain terlibat dalam konflik rekayasa atau

    buatan. Game bertujuan untuk menghibur, biasanya game banyak disukai oleh

    anak-anak hingga orang dewasa. Game juga dapat berpengaruh dalam

    perkembangan otak, meningkatkan konsentrasi dan melatih memecahkan masalah

    dengan cepat dan tepat. Tetapi game juga dapat merugikan karena apabila kita

    sudah kecanduan game kita akan lupa waktu dan akan mengganggu kegiatan atau

    aktifitas lain yang sedang kita lakukan.

    2.2. Metodologi Pengembangan SistemProses-proses standard yang digunakan untuk membangun suatu sistem

    informasi meliputi langkah-langkah berikut ini :

    a. Analisa

    b. Desain

    c. Implemntasi

    d. Maintenance

    Pada perkembangannya, proses-proses standard tadi dituangkan dalam satu

    metode yang dikenal dengan nama Systems Development Life Cycle  (SDLC) yang

    merupakan metodologi umum dalam pengembangan istem yang menandai

    kemajuan dari usaha analisa dan desain.

    2.3. UML (Unif ied Modell ing Langu age)

    Unified Modeling Language  (UML) adalah keluarga notasi grafis yang didukung

    oleh meta-model tunggal, yang membantu pendeskripsian dan desain sistem

    perangkat lunak, khususnya sistem yang dibangun menggunakan pemrograman

    berorientasi objek (OO).1 

    1 Fowler, Martin. 2007. UML Distiled Edisi Ketiga. Yogyakarta: ANDI, hal. 1.

    5

  • 8/16/2019 Publikasi_09.12.3725.pdf

    6/16

     Gambar 2.1 Klasifikasi Jenis Diagram UML

    3. Analisis dan Perancangan Sistem

    3.1. Analisis Sistem

     Analisis Sistem adalah teknik pemecahan masalah yang menguraikan bagian-

    bagian komponen dengan mempelajari seberapa baik bagian-bagian komponen

    tersebut bekerja dan berinteraksi untuk mencapai tujuan mereka.

     Analisis sistem merupakan salah satu tahapan pada pengembangan sistem.

    Tahap analisis merupakan tahap yang kritis dan sangat penting, karena kesalahan

    didalam tahap ini juga akan menyebabkan kesalahan di tahap selanjutnya. Tahap

    analisis dilakukan setelah tahap perancangan sistem dan sebelum tahap desain

    sistem.

    Di dalam tahap analisis sistem terdapat langkah-langkah dasar yang harus

    dilakukan oleh analisis sistem sebagai berikut :

    1. Identify , yaitu mengidentifikasi masalah.

    2. Understand , yaitu memahami kerja dari sistem yang ada.

    3.  Analyze, yaitu menganalisis sistem.

    4. Report , yaitu membuat laporan hasil analisis

    6

  • 8/16/2019 Publikasi_09.12.3725.pdf

    7/16

    3.2. Flowchart

     Aplikasi Flowchart menggambarkan tahapan proses suatu sistem, termasuk

    sistem multimedia. Program Flowchart menggambarkan urutan – urutan instruksi

    dari suatu program komputer.

    Berikut ini adalah flowchart permainan Candicanda Discovery Of The Temple

    Treasure Magelang :

    Gambar 3.1 Flowchart Game Edukasi Candicanda Discovery Of The

    Temple Treasure Magelang 

    7

  • 8/16/2019 Publikasi_09.12.3725.pdf

    8/16

    3.3. Use Case DiagramUser dapat mengakses semua menu yang disediakan, yaitu user dapat

    memainkan game, mengakses menu pengaturan, melihat skor, melihat menu

    credits yaitu berisi tentang perancang game serta langsung keluar dari game

    seperti gambar 3.2

    Gambar 3.2 Use Case Diagram Candicanda Discovery Of The Temple Treasure

    Magelang

    3.4. Activity Diagram

    Gambar activity diagram di bawah ini menggambarkan proses yang

    dapat dilakukan oleh user mulai dari awal membuka game sampai akhirnya

    menutup game.

    8

  • 8/16/2019 Publikasi_09.12.3725.pdf

    9/16

     Gambar 3.3 Activity Diagram Candicanda Discovery Of The Treasure Temple

    Magelang

    3.5. Perancangan Antar muka

    a. Rancangan Antarmuka Menu Utama

    Gambar 3.4 Rancangan Antarmuka Menu Utama 

    9

  • 8/16/2019 Publikasi_09.12.3725.pdf

    10/16

    b. Rancangan Antarmuka Skor

    Gambar 3.5 Rancangan Antarmuka Nilai Akhir

    c. Rancangan Antarmuka Pengaturan

    Gambar 3.6 Rancangan Antarmuka Pengaturan

    10

  • 8/16/2019 Publikasi_09.12.3725.pdf

    11/16

    d. Rancangan Antarmuka Game

    Gambar 3.7 Rancangan Antarmuka Game

    4. Implementasi dan Pembahasan

    4.1. Implemntasi Sistem

    Tahapan ini adalah tahap membangun dan mengembangkan aplikasi sesuai

    dengan naskah yang sudah dibuat. Bagian ini merupakan kegiatan yang meliputi

    tentang pembuatab desain grafik yang mendukung semua interaksi, membuat

    animasi sesuai dengan tema, membuat teks sebagai penyampaian pesan. Dan

    kemudian semua digabungkan dalam Adobe Flash CS4.

    Dalam pembuatan game Candicanda Discovery Of The Temple Treasure

    Magelang ini, langkah awalnya adalah memasukan atau menyiapkan aset-aset

    dilibrary flash yang akan digunakan untuk bekerja, contoh aset-aset yang perlu

    disiapkan dalam membuat game ini seperti gambar karakter, candi, awan, dan

    gambar lainya. Setelah itu membuat desain background atau desain stage baik

    ditampilan permainan maupun ditampilan-tampilan yang lain. Kemudian membuat

    animasi yang nantinya akan di tampilkan dalam game seperti animasi awan berjalan,

    karakter menggerakan tangan dan animasi-animasi lainya yang dibutuhkan dalam

    game. Setelah itu menambahkan script atau perintah untuk menjalankan game dan

    membuat link antar halaman, kemudian test untuk melihat hasilnya.

    4.2. Persiapan Aset-aset

    Langkah – langkah awal persiapan aset – aset adalah :

    11

  • 8/16/2019 Publikasi_09.12.3725.pdf

    12/16

    1. Menyiapkan aset –aset berupa gambar seperti background, karakter orang,

    pohon, awan dan gambar – gambar pendukung lain.

    2. Menyiapkan animasi (movie clip) seperti gerakan tangan pada karakter anak

    laki- laki dan aank perempuan.

    3. Menyiapkan sound atau suara yang akan digunakan untuk game tersebut.

    4.3. Pembahasan

    Cara membuka script dari Adobe Flash CS4 dapat dilakukan dengan cara

    mengklik Window pada program Adobe Flash CS4 kemudian pilih Action atau

    cukup menekan tombol F9 pada keyboard. Pembahasa difokuskan pada menu

    utama dan level .

    a. Menu UtamaHalaman ini sebagai halaman menu utama yang berisi antara

    lain Main, Pengaturan, Skor, Credits dan Keluar. Tampilan halamannya

    dapat dilihat pada gambar di bawah ini.

    Gambar 4.6 Tampilan Halaman Menu Utama 

    b. Halaman Input Nama

    Halaman Input Nama adalah tampilan untuk mengisikan nama

    pemain sebelum permainan dimulai. Implementasi halaman input nama

    dapat dilihat pada gambar dibawah ini.

    12

  • 8/16/2019 Publikasi_09.12.3725.pdf

    13/16

     

    Gambar 4.7 Tampilan Input Nama 

    c. Halaman Cerita

    Halaman cerita adalah tampilan cerita yang muncul setelah

    pemain memasukkan nama pada tampilan input nama. Tampilan cerita

    bisa dilewati dan langsung ke tampilan permainan dengan menekan

    tombol skip. Pada Tampilan cerita terdapat animasi teks, yaitu huruf

    akan muncul satu persatu yang akan menajadi sebuah cerita.

    Gambar 4.8 Tampilan Cerita Awal

    d. Halaman Game

    Halaman game adalah tampilan yang muncul setelah tampilan

    cerita. Pemain akan menyelesaikan game slide puzzle pada tampilan

    game ini. Tampilan game dibawah ini contoh dari salah satu dari level

    tampilan game.

    13

  • 8/16/2019 Publikasi_09.12.3725.pdf

    14/16

     

    Gambar 4.9 Tampilan Halaman Game Level 1

    e. Halaman Pertanyaan

    Halaman pertanyaan adalah tampilan yang muncul setelah

    pemain berhasil menyelesaikan game. Tampilan halaman pertanyaan

    dibawah ini salah satu contoh halaman pertanyaan.

    Gambar 4.10 Tampilan Halaman Pertanyaan Level 1

    f. Halaman Credits

    Halaman Credits merupakan tampilan yang berisi pembuat

    games. Implementasi halaman Credits dapat dilihat seperti gambar

    dibawah ini. 

    14

  • 8/16/2019 Publikasi_09.12.3725.pdf

    15/16

     

    Gambar 4.13 Tampilan Halama Credits

    5. Penutup

    5.1. Kesimpulan

    Dari uraian pejelasan dan pembahasan keseluruhan materi pada bab -bab

    sebelumnya dan proses terakhir “ Pembuatan Game Edukasi Candicanda Discovery

    Of The Temple Treasure Magelang Menggunakan Adobe Flash CS4 “ maka dapat

    diambil suatu kesimpulan yaitu :

    1. Game edukasi Candicanda Discovery Of The Temple Treasure Magelang dapat

    memberikan informasi tentang candi – candi yang terdapat di Magelang kepada

    user yang memainkan game ini.

    2. Game edukasi Candicanda Discovery Of The Temple Treasure Magelang

    diharapkan dapat menarik minat dan memudahkan pemain untuk mengetahui

    sejarah candi – candi di Magelang.

    5.2. Saran

    Untuk menjadikan game Candicanda Discovery Of The Temple Treasure

    Magelang menjadi lebih baik diperlukan beberapa perbaikan, saran yang dapat

    diberikan adalah :

    1. Untuk sekarang game Candicanda Discovery Of The Temple Treasure Magelang

    ini hanya dapat dimainkan secara single player, harapan kedepannya semoga

    aplikasi ini dapat dikembangkan menjadi multi player  agar lebih menarik.

    2. Game Candicanda Discovery Of The Temple Treasure Magelang ini masih

    menggunakan teknologi 2D, penulis mengharapkan di masa depan dapat

    dikembangkan dalam bentuk 3D agar tampilan grafisnya menjadi lebih hidup

    dan nyata.

    15

  • 8/16/2019 Publikasi_09.12.3725.pdf

    16/16

    16

    DAFTAR PUSTAKA

     Anggra. 2008. Memahami Teknik Dasar Pembuatan Game Berbasis Flash. Yogyakarta:

    Gava Media.

    Fowler, Martin. 2007. UML Distiled Edisi Ketiga. Yogyakarta: ANDI.

    Nugroho, Antonius Tri Setio. Definisi Game dan Jenis-jenisnya.

    http://chikhungunya.wordpress.com. Diakses 20 Mei 2013

    Sujarweni, Wiratna. 2012. Jelajah Candi Kuno Nusantara. Yogyakarta: DIVA Press.

    Suyanto, M. 2004.  Analisis dan Desain Aplikasi Multimedia untuk Pemasaran.

    Yogyakarta: ANDI.

    Suyanto, M. 2005. Multimedia Alat untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing .

    Yogyakarta: ANDI.

    Syarif, Arry Maulana. 2003. Bedah ActionScript: Menguasai Penulisann Skrip

    Macromedia FLASH MX . Jakarta: PT Elex Media Komputindo

    Tasman, Anhar. 2009. Tahap Pembuatan Game. http://bahaskomputer.com. Diakses 20

    Mei 2013

    Wahana Komputer. 2010. ShortCourse Series: Adobe Flash Cs4. Yogyakarta: ANDI.

    http://chikhungunya.wordpress.com/http://bahaskomputer.com/http://bahaskomputer.com/http://chikhungunya.wordpress.com/