publikasi_08.12.3321

16
ANALISIS PEMBUATAN KIOSK BANDARA H.AS HANANDJOEDDIN SEBAGAI SARANA INFORMASI UNTUK WISATAWAN DI PULAU BELITUNG BERBASIS WEB NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Meirlyn Formula 08.12.3321 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2013

Upload: asep-al-kantara

Post on 08-Nov-2015

214 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

Publikasi_08.12.3321

TRANSCRIPT

  • ANALISIS PEMBUATAN KIOSK BANDARA H.AS HANANDJOEDDIN

    SEBAGAI SARANA INFORMASI UNTUK WISATAWAN

    DI PULAU BELITUNG BERBASIS WEB

    NASKAH PUBLIKASI

    diajukan oleh

    Meirlyn Formula

    08.12.3321

    kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

    AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA

    2013

  • ANALYSIS OF MAKING H.AS HANANDJOEDDIN AIRPORT KIOSK AS A WEB-BASE INFORMATION TOOL FOR TOURISTS ON THE BELITUNG ISLAND

    ANALISIS PEMBUATAN KIOSK BANDARA H.AS HANANDJOEDDIN SEBAGAI SARANA INFORMASI UNTUK WISATAWAN

    DI PULAU BELITUNG BERBASIS WEB

    Meirlyn Formula Tonny Hidayat

    Jurusan Sistem Informasi STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

    ABSTRACT

    Indonesia is an archipelago consisting of various tribes, cultures and customs

    that make Indonesia as one of the world tourist destination. There are several government agencies that have facilities to maximize the information in places transportation as a medium of information for tourists. As well as the Department of Tourism DIY ( Special Region of Yogyakarta ) who have service information using the kiosk machine as a medium of visual information to tourists, such as Adi Sucipto airport, Yogyakarta Tugu train station, and several shopping centers like the Mall and Plaza Ambarukmo. Given this kiosk where visitors can obtain the information needed.

    Belitung Island which is one of the small islands at the bottom of Sumatra has some interesting potential, specifically her to some of his unique beaches. This is due to be demolished by the film Laskar Pelangi, which makes belitung island as the filming location of the beach and then took some very interesting pictures of local travelers.

    Hanandjoeddin H.AS airport is the mainstay of the current path to visit the island of Belitung. For facilities that need to be supported by sufficient information to tourists who come to visit Belitung such information kiosk for tourists.

    Keywords:Laskar pelangi,Information kiosk, H.AS Hanandjoeddin

  • 1

    1 Pendahuluan

    1.1 Latar Belakang Masalah

    Pulau Belitung yang merupakan salah satu pulau kecil di bagian bawah

    sumatera mempunyai beberapa potensi menarik khusus nya Untuk beberapa pantai nya

    yang unik. Hal ini karena di dobraknya oleh film Laskar Pelangi, yang menjadikan

    Belitung sebagai lokasi pembuatan film tersebut yang kemudian mengambil beberapa

    gambar pantai yang sangat menarik wisatawan lokal.

    Dari hasil wawancara analis dengan saudari Riany Artati selaku Pegawai Dinas

    Pariwisata didapatkan data yang ada di Dinas Pariwisata Kabupaten Belitung tercatat

    peningkatan jumlah wisatawan lokal yang berkunjung dari tahun ke tahun, dari data yang

    diperoleh oleh Dinas Pariwisata dan Kebudayan Kabupaten Belitung dan Dinas

    Perhubungan di tahun 2004 ada sejumlah 992 orang wisatawan mancanegara dan

    72.573 orang wisatawan nusantara dan terus meningkat sebanyak 2.301 orang

    wisatawan mancanegara dan 79.593 wisatawan nusantara di tahun 2005, dan

    mengalami kenaikan sebanyak 3% untuk wisatawan mancanegara dan 9 % untuk

    wisatawan nusantara sampai tahun 2009 dan mencapai puncak nya pada tahun 2010

    sebanyak 1.573 orang wisatawan mancanegara dan 259.058 orang wisatawan

    nusantara. dan angka ini terus meningkat sampai tahun 2012. Hal ini menunjukan

    ketertarikan wisatawan akan wilayah kepulauan ini. Sangat disayangkan apabila tidak di

    dukung kemajuan teknologi informasi yang baik dan bermanfaat di tempat- tempat

    pencarian informasi seperti bandara H.A.S Hanandjoeddin karena jalur satu satunya

    yang paling banyak didatangi wisatawan.

    Untuk berkunjung kesini bisa ditempuh dengan 2 jalur transportasi yaitu dengan

    melalui jalur laut dan jalur udara. Salah satu jalur transportasi andalan saat ini untuk ke

    Belitung adalah melalui jalur udara dan pengunjung akan mendarat di bandara H.A.S

    Hanandjoeddin, karena untuk jalur laut sendiri masih terbatas dengan jadwal kapal

    penumpang yang hanya 1 bulan sekali dan jarak tempuh yang cukup jauh dengan waktu

    tempuh 20 sampai 26 jam tergantung cuaca pada saat itu.

    Kurangnya fasilitas informasi seperti dibandara H.A.S Hanandjoeddin yang

    masih dilayani oleh satu costumer service, dan masih memberikan informasi dalam

    bentuk brosur-brosur pariwisata dan xbaner untuk informasi kepada wisatawan, belum

    menggunakan kiosk sebagai media informasi visual.

    Dengan dibuatnya kiosk ini bertujuan untuk menyediakan informasi seperti :

    objek wisata, kendaraan sewa,informasi penginapan , berita dan kegiatan wisata.

    Dengan adanya kiosk dengan berbasis website ini informasi yang disampaikan akan

    uptodate dan memberikan kesan citra yang baik bagi wisatawan, serta bagi para

  • 2

    pengguna kiosk mempermudah dalam mencari informasi. Mempermudah admin untuk

    melakukan update informasi karena dengan sifat konten yang dinamis.

    2 Landasan Teori

    2.1 Multimedia

    2.1.1 Definisi

    Multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996).

    Multimedia secara umum merupakan kombinasi 3 elemen, yaitu suara, gambar, dan teks

    (Mc Cormik , 1996).

    2.1.2 Elemen Multimedia

    Menurut James A. Senn (1998), multimedia terbagi dalam beberapa

    elemen, diantaranya :

    a. Text

    b. Image

    c. Audio

    d. Virtual Reality

    2.2 Produk Multimedia

    a. Periklanan Televisi

    b. Interactive Multimedia Marchandising

    c. Marchandising Kiosk

    d. Video Kiosk

    2.3 Konsep dasar Kiosk

    2.3.1 Pengertian Kiosk Informasi

    Kios informasi (bahasa Inggris: information kiosk) adalah sistem dan

    antarmuka pengguna yang menyediakan informasi dengan metode elektronik. Kios

    informasi umumnya ditempatkan di tempat-tempat yang banyak dikunjungi di bandar

    udara atau mal. Jadi kiosk informasi adalah struktur fisik (seringkali berupa komputer

    dengan tampilan layar yang menarik) yang berisikan aplikasi yang menyajikan

    informasi,menurut sumber yang dukutip dari wikipedia.

    2.3.2 Aplikasi dari Kiosk

    a) Mesin Antrian multimedia.

    b) Mesin ATM non tunai dan tunai.

  • 3

    c) Display produk, sehingga produk asli tidak perlu ditampilkan atau

    difungsikan karena semua manfaat produk dapat dilihat di layar kiosk.

    Produk dapat dalam jumlah ribuan.

    d) Information System terhadap data yang dimiliki perusahaan, seperti

    tagihan pelanggan (PLN, telkom dll), company profile perusahaan, dll.

    e) Mesin absensi / attendance system.

    f) Sebagai media promosi menggantikan poster yang ditempel di dinding

    atau neon box.

    g) Map directory di pusat perbelanjaan yang memberitahu denah lantai

    dari gedung tersebut. Termasuk Company list atau daftar nama

    perusahaan yang berada di lantai tertentu di gedung bertingkat.

    2.3.3 Komponen Kiosk Informasi

    Adapun komponen-komponen dari Kiosk informasi agar dapat berjalan

    dengan semestinya adalah sebuah komputer yang terdiri dari monitor, speaker,mouse

    dan CPU yang mengizinkan pengguna secara interaktif mengontrol informasi dan

    layanan yang diperoleh.

    2.4 Konsep Dasar Web

    Menurut M. Rudiyanto Arief (2011) web adalah salah satu aplikasi yang

    berisikan dokumen-dokumen multimedia (teks, gambar, suara, animasi dan video) di

    dalamnya yang menggunakan protocol HTTP (hypertext transfer protocol) dan untuk

    mengaksesnya menggunakan perangkat lunak yang disebut browser.

    Browser adalah aplikasi yang mampu menjalankan dokumen-dokumen web

    dengan cara diterjemahkan. Prosesnya dilakukan oleh komponen yang terdapat di dalam

    aplikasi browser yang biasa disebut web engine.

    Situs web adalah dokumen-dokumen web yang terkumpul menjadi satu

    kesatuan yang memiliki Unified Resource Locator (URL)/domain dan biasanya di-publish

    di internet.Internet (Interconnected Network) adalah sebuah sistem komunikasi global

    yang menghubungkan komputer-komputer dan jaringan-jaringan komputer di seluruh

    dunia dengan menggunakan protokol yang sama untuk berbagi informasi secara

    bersamaan.

    2.5 Perangkat lunak yang digunakan

    a. Adobe Dreamweaver CS5

    b. Google Skecthup 8

    c. PHP Designer 7

  • 4

    d. Mozilla Firefox 22.0

    e. XAMPP

    f. Adobe Photoshop CS5

    2.6 Struktur Sistem Aplikasi Multimedia

    Pembuatan aplikasi multimedia tidak lepas dari penyusunan struktur aplikasi

    multimedia, karena struktur aplikasi tersebut merupakan titik terpenting untuk membuat

    hasil aplikasi yang sempurna. Struktur ini berguna untuk memvisualkan seluruh struktur

    relasional dari aplikasi yang sedang dibangun serta menjelaskan organisasi file dari

    macromedia director sebagai software utama, grafik dan sumber daya yang lain,

    sehingga tidak hanya memudahkan untuk melakukan revisi pada tiap komponen dalam

    aplikasi multimedia yang dibutuhkan. Menurut M. Suyanto pada bukunya yang berjudul

    Analisis & Desain Aplikasi Multimedia untuk Pemasaran (2004, hal 103)

    menyebutkanada lima macam struktur-struktur desain untuk membuat aplikasi

    multimedia yaitu :

    a. Struktur Linear

    b. Struktur Menu

    c. Struktur Hirarki

    d. Struktur Jaringan

    e. Struktur Kombinasi

    3 Analisis dan Perancangan

    3.1 Analisis

    Analisis merupakan suatu teknik pemecahan masalah yang menguraikan atau

    memisahkan suatu sistem ke dalam bagian komponennya untuk mengidentifikasikan dan

    mengevaluasi permasalahan-permasalahan yang belum tertangani pada sistem yang

    sudah ada. Pengembangan atau perbaikan dari sistem dapat dilakukan, setelah

    didapatkan hasil dari analisis tentang bagaimana permasalahan yang ada dan

    jugasasaran atau tujuan baru yang ingin dicapai.

    3.1.1 Analisis PIECES

    Untuk menentukan suatu sistem informasi itu layak atau tidak layak, maka

    diperlukan analisis terhadap

    a. Analisis Kinerja ( Performance )

    b. Analisis Informasi ( Information )

    c. Analisis Ekonomi ( Economy )

    d. Analisis Pengendalian ( Control )

  • 5

    e. Analisis Efisiensi ( Efficiency )

    f. Analisis Pelayanan ( Service )

    3.1.2 Analisis Kebutuhan

    3.1.2.1 Kebutuhan Perangkat Keras ( Hardware )

    Satu unit Laptop Dell Inspiron 1410, Dengan spesifikasi :

    a. Proc\essors

    Up to Intel Core

    TM 2 Duo Processor T8300 (2.4GHz, 3MB L2

    Cache, 800MHz FSB)

    b. Operating System

    Genuine Windows Vista Home Premium

    c. Memory

    Up to 4GB Dual Channel 667MHz DDR2 SDRAM.

    d. Chipset

    Intel 965PM / GM Express Chipset

    e. Graphics

    Intel Integrated Graphics Media Accelerator X3100

    f. LCD Display

    Glossy widescreen 14.1 inch display (1280800)

    g. Audio and Speakers

    Intel High Definition Audio 2.0

    h. Hard Drives

    140GB configured with a 5400 RPM SATA hard drive.

    i. Power

    3-cell 56WHr Li-Ion Battery

    j. Wireless

    Dell Wireless 1395 802.11g Mini-Card

    Dell Wireless 1505 Wireless-N Mini-Card

    Intel Next-Gen Wireless-N Mini-card

    3.1.2.2 Kebutuhan Perangkat Lunak ( Software )

    Perangkat lunak yang digunakan adalah PHP MySQL serta

    menggunakan software Adobe Dreamweaver CS5 untuk membuat kiosk dan software

    pendukung lainnya notepad++,php designer 7,adobe photoshop CS5.

  • 6

    3.1.2.3 Aspek Sumber Daya Manusia ( Brainware )

    a) Sistem Analis

    Berperan melakukan analisis terhadap permasalahan yang

    dihadapi, serta merancang solusi pemecahannya.

    b) Desainer Sistem

    Berperan untuk mengubah kebutuhan yang masih berupa

    konsep menjadi spesifikasi sistem yang riil dan kerangka kerja

    untuk coding.

    c) Programmer

    Berperan menangani pembuatan program dengan

    menggunakan bahasa pemrograman atau package program

    yang dikuasainya. Struktur menu dibuat dengan php MySql

    agar mempermudah user dalam pengopersian sistem kiosk

    dipadu dengan CSS dan JQuery untuk mempercantik tampilan

    antar muka

    3.2 Perancangan

    3.2.1 Perancangan Sistem

    3.2.1.1 Perancangan Flowchart

    Flowchart merupakan gambar atau bagan yang memperlihatkan

    urutan dan hubungan antar proses beserta instruksinya

    Gambar 3.1 Flowchart yang diusulkan

    Data Kategori

    Input Data

    Kategori

    Pengolahan

    Data Kategori

    Katego

    ri

    Data Berita

    Input Data

    Berita

    Pengolahan

    Data Berita

    Berita

    Data Gambar

    Input Data

    Gambar

    Pengolahan

    Data Gambar

    Gambar

    Data Admin

    Input Data

    Admin

    Pengolahan

    Data Admin

    Admin

  • 7

    3.2.1.2 Perancangan DFD

    Data Flow Diagram (diagram alir data) merupakan alat

    perancang sistem yang berorientasi pada alur data yang digunakan untuk menggambar

    hasil analisa maupun perancangan sistem yang mudah dikomunikasikan oleh sistem

    kepada pemakai maupun pembuat program.

    3.2.1.3 Diagram Konteks

    Gambar 3.2 Diagram Konteks

    3.2.1.4 DFD yang diusulkan

    Gambar 3.3 DFD yang disulkan

    Sistem Informasi

    Bandara

    H.AS

    Hanandjoeddin

    Admin

    Data Berita Data Kategori

    Data Gambar

    Admin

    D2

    Pengolahan

    Data

    Kategori

    D1

    Pengolahan

    Data

    Admin

    D3

    Pengolahan

    Data Berita

    D4

    Pengolahan

    Data

    Gambar

    D1 Admin D2 Kategori D3 Berita D4 Gambar

  • 8

    4 Implementasi dan Pembahasan

    4.1 Merancang Grafik

    4.1.1 Interface Aplikasi Kiosk

    4.1.1.1 Membuat Tombol Menu

    Tombol ini dibuat menggunakan adobe photoshop CS5 yang di

    padu dengan Jquery agar ketika posisi mouse menghadap ke tombol maka secara

    otomatis tombol menu akan memutar secara flip horizontal.

    Gambar 4.1 tombol Menu

    4.1.1.2 Membuat Tombol Back

    Tombol back dibuat menggunakan adobe photoshop dan dibantu

    dengan jquery roll over serta css untuk tata letak di pojok kiri bawah.

    Gambar 4.2 Tombol Back

    4.1.2 Membuat Casing Kiosk

    4.1.2 .1 Ukuran mold

    Dari hasil tahap design dengan google skectup di dapat ukuran

    sebagai berikut dan digunakan juga untuk tahap molding dimana mold akan digunakan

    sebagai media untuk mencetak casing kiosk dan dibuat menggunakan triplex.

    a) Panjang = 115cm

  • 9

    b) Lebar= 45cm

    c) Tinggi Lengkung tengah = 25 cm

    Gambar 4.3 Ukuran Mold

    4.1.2 .2 Ukuran Kiosk

    Dari hasil pembuatan mold dengan di dapat ukuran hasil

    finishing kiosk dengan total tinggi kiosk secara keseluruhan yang ditambah dengan layar

    lcd tinggi kiosk disesuaikan dengan tinggi rata-rata orang dewasa agar memudahkan

    jarak pandang atara mata dan layar kiosk.

    a) Tinggi kiosk = 140 cm

    b) Lebar kiosk = 45cm

    c) Tebal Kiosk = 4,5 cm

  • 10

    Gambar 4.4 Tinggi Kiosk

    4.2 Implementasi

    Implementasi merupakan tahapan setelah melakukan analisis dan perancangan

    sistem pada siklus rekayasa perangkat lunak dimana aplikasi dioperasikan, sehingga dari

    sini akan diketahui apakah program atau aplikasi tersebut telah benar-benar dapat

    menghasilkan keluaran yang sesuai dengan tujuan yang diinginkan.

    4.3 Pembahasan

    4.3.1 Database Aplikasi

    Untuk membuat sistem kiosk yang dinamis, maka diperlukan sebuah

    media penyimpanan data (database). Sehingga data dapat diolah dengan mudah dan

    memungkinkan data yang ada dapat diubah sesuai dengan keinginan pengguna/user.

    Gambar 4.5 Database Aplikasi

  • 11

    4.3.2 Halaman Home

    Halaman yang pertama kali muncul saat sistem kiosk dipanggil

    dari address bar browser dan ditujukan kepada user.

    Gambar 4.8 Tampilan Halaman Home

    5 Penutup

    5.1 Kesimpulan

    1) Sistem informasi ini dapat memberikan layanan informasi yang dapat di

    akses dengan cepat dan mudah, dan penyajian informasi yang memadai

    sehingga informasi yang di sampaikan mempunyai nilai dan mamfaat yang

    lebih, baik bagi pihak Bandara, Dinas Pariwisata , Pihak Travel and Tour

    dan berbagai pihak yang menggunakan kiosk ini.

    2) Applikasi kiosk ini dirancang dengan menggunakan php MySql hanya

    untuk menyebarkan Informasi tentang pariwisata Pulau Belitung beserta

    akomodasinya lewat kiosk yang di tempatkan di bandara H.AS

    Hanandjoeddin, kemudian di simpan didalam database agar dapat diubah.

    3) Kiosk ini efektif dan efisien dalam memberikan informasi dan

    menginputkan data wisata pulau belitung yang uptodate setelah di uji oleh

    salah satu pihak bandara H.AS Hanandjoeddin dalam bentuk Software.

    kiosk ini menghasilkan laporan yang berupa tabel dan diagram. Dengan

    adanya laporan tersebut semua pihak yang terlibat dalam penggunaan

    kiosk ini dapat dengan mudah menggunakan dan melakukan pemeliharaan

    kiosk ini.

  • 12

    5.2 Saran

    Adapun saran yang penulis usulkan sebagai bahan pertimbangan guna

    meningkatkan kualitas dan kuantitas kerja antara lain :

    1) Dengan applikasi kiosk berbasis web ini pemakai disarankan untuk

    memperhatikan kekurangan dan kelemahan sistem agar dapat segera

    dicari pemecahan masalahnya dan dapat diperbaiki.

    2) Ada baiknya jika dalam tahap pengembangan kiosk dan applikasi

    kedepannya, aspek keamanan data dapat ditingkatkan lagi, agar dapat

    meminimalisasi hal-hal yang tidak diinginkan dan lebih memudahkan

    pengguna dalam pengoperasian kiosk.

    3) Untuk pengembangan sistem selanjutnya sistem sudah dapat digunakan

    oleh banyak pihak, khusunya ditempat-tempat pariwisata.

  • 13

    DAFTAR PUSTAKA

    Al Fatta, Hanif. 2007. Analisis dan Perancangan Sistem Informasi untuk Keunggulan Bersaing Perusahaan dan Organisasi Modern. Yogyakarta: Penerbit ANDI OFFSET.

    Arief, M. Rudyanto. 2011. Pemrograman Web Dinamis menggunakan PHP dan MySQL. Yogyakarta : Andi Offset.

    Suyanto, M. 2004. Analisis & Desain Aplikasi Multimedia Untuk Pemasaran. Yogyakarta : Andi offset.

    Ahira, Anne. 2013. Pengertian Web Browser. http://www.anneahira.com /pengertian-web-browser.html. diakses tanggal 11 Juni 2013.

    Anonim . 2012. Geografi Pariwisata. http://akanksutha.blogspot.com/2012/ 04/ geografi-pariwisata.html. diakses tanggal 24juni 2013.

    Emaustboth . 2013. Kiosk informasi , id.wikipedia.org/w/index.php?title=Kios informasi&oldid=6722000 , diakses tanggal 25 juni 2013.

    Kual, Randi. 2005. Definition kiosk. http://whatis.techtarget.com/ definition/0,,sid9_gci212445,00.html. diakses tanggal 25 juni 2013.

    COVERLEMBAR PENGESAHANABSTRACT1 PENDAHULUAN1.1 Latar Belakang Masalah

    2 LANDASAN TEORI2.1 Multimedia2.1.1 Definisi2.1.2 Elemen Multimedia

    2.2 Produk Multimedia2.3 Konsep dasar Kiosk2.3.1 Pengertian Kiosk Informasi2.3.2 Aplikasi dari Kiosk2.3.3 Komponen Kiosk Informasi

    2.4 Konsep Dasar Web2.5 Perangkat lunak yang digunakan2.6 Struktur Sistem Aplikasi Multimedia

    3 ANALISIS DAN PERANCANGAN3.1 Analisis3.1.1 Analisis PIECES3.1.2 Analisis Kebutuhan3.1.2.1 Kebutuhan Perangkat Keras ( Hardware )3.1.2.2 Kebutuhan Perangkat Lunak ( Software )3.1.2.3 Aspek Sumber Daya Manusia ( Brainware )

    3.2 Perancangan3.2.1 Perancangan Sistem3.2.1.1 Perancangan Flowchart3.2.1.2 Perancangan DFD3.2.1.3 Diagram Konteks3.2.1.4 DFD yang diusulkan

    4 IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN4.1 Merancang Grafik 4.1.1 Interface Aplikasi Kiosk 4.1.1.1 Membuat Tombol Menu4.1.1.2 Membuat Tombol Back

    4.1.2 Membuat Casing Kiosk 4.1.2 .1 Ukuran mold4.1.2 .2 Ukuran Kiosk

    4.2 Implementasi4.3 Pembahasan4.3.1 Database Aplikasi4.3.2 Halaman Home

    5 PENUTUP5.1 Kesimpulan5.2 Saran

    DAFTAR PUSTAKA