program studi teknik informatika fakultas sains dan...

231
i RANCANG BANGUN APLIKASI CHAT CONFERENCE PADA MOBILE PHONE DENGAN MENGGUNAKAN ENKRIPSI Oleh : SEPTIAN FAJAR NUGRAHA 204091002508 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI UNIVERSITAS ISLAM NEGERI (UIN) SYARIF HIDAYATULLAH JAKARTA 2010 / 1431 H

Upload: lamliem

Post on 19-Mar-2019

236 views

Category:

Documents


1 download

TRANSCRIPT

Page 1: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

i

RANCANG BANGUN APLIKASI CHAT CONFERENCE PADA

MOBILE PHONE DENGAN MENGGUNAKAN ENKRIPSI

Oleh :

SEPTIAN FAJAR NUGRAHA

204091002508

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI

UNIVERSITAS ISLAM NEGERI (UIN)

SYARIF HIDAYATULLAH

JAKARTA 2010 / 1431 H

Page 2: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

ii

RANCANG BANGUN APLIKASI CHAT CONFERENCE PADA

MOBILE PHONE DENGAN MENGGUNAKAN ENKRIPSI

Skripsi

Sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar

Sarjana Komputer (S. Kom) Program Studi Teknik Informatika

Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Islam Negeri (UIN)

Syarif Hidayatullah Jakarta

Oleh :

SEPTIAN FAJAR NUGRAHA

204091002508

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI

UNIVERSITAS ISLAM NEGERI (UIN)

SYARIF HIDAYATULLAH

JAKARTA 2010 / 1431 H

Page 3: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

iii

RANCANG BANGUN APLIKASI CHAT CONFERENCE PADA

MOBILE PHONE DENGAN MENGGUNAKAN ENKRIPSI

Skripsi

Sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar

Sarjana Komputer (S. Kom) Program Studi Teknik Informatika

Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Islam Negeri (UIN)

Syarif Hidayatullah Jakarta

Oleh :

SEPTIAN FAJAR NUGRAHA

204091002508

Menyetujui,

Mengetahui,

Ketua Program Studi Teknik Informatika

Yusuf Durrachman, M.Sc, M.IT

NIP. 197105222006041002

Pembimbing I, Pembimbing II,

Arini, M. EngNIP. 197601312009012001

Qurrotul Aini, MTNIP. 1973303252009012001

Page 4: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

iv

PENGESAHAN UJIAN

Skripsi yang berjudul “Rancang Bangun Aplikasi Chat

Conference Pada Mobile Phone Dengan Menggunakan Enkripsi’’

yang ditulis oleh Septian Fajar Nugraha, NIM 204091002508 telah diuji dan

dinyatakan lulus dalam Sidang Munaqosyah Fakultas Sains dan Teknologi

Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah Jakarta pada tanggal 10 Desember

2010. Skripsi ini telah diterima sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar

Sarjana Strata Satu (S1) Program Studi Teknik Informatika.

Menyetujui,

Mengetahui,

Penguji I, Penguji II,

Herlino Nanang, MTNIP. 197312092005011002

Pembimbing II,

Arini, M. EngNIP. 197601312009012001

Pembimbing I,

KetuaProgram Studi Teknik Informatika

Yusuf Durrachman, M.Sc, M.ITNIP. 197105222006041002

DekanFakultas Sains dan Teknologi

DR. Syopiansyah Jaya Putra, M.SisNIP. 196801172001121001

Qurrotul Aini, MTNIP. 1973303252009012001

Andrew Fiade, MTNIP. 198208112009121004

Page 5: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

v

PERNYATAAN

DENGAN INI SAYA MENYATAKAN BAHWA SKRIPSI INI BENAR-

BENAR HASIL KARYA SENDIRI YANG BELUM PERNAH DIAJUKAN

SEBAGAI SKRIPSI ATAU KARYA ILMIAH PADA PERGURUAN TINGGI

ATAUPUN LEMBAGA MANAPUN.

Jakarta, 10 Desember 2010

Septian Fajar Nugraha204091002508

Page 6: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

vi

ABSTRAK

Septian Fajar Nugraha – 204091002508, Rancang Bangun Aplikasi Chat Conference Pada Mobile Phone Dengan Menggunakan Enkripsi (Dibawah bimbingan Arini, M.Eng dan Qurrotul Aini, MT)

Dengan banyaknya orang menggunakan internet, berbagai jenis komunitas muncul untuk slaing bertukar informasi satu sama lain dan muncul sebuah kebutuhan untuk melakukan komunikasi secara mobile. Namun, untuk membuat suatu komunitas diperlukan media yang dapat berkomunikasi dengan sesama anggota komunitas. Salah satu metode komunikasi internet yang digunakan dalam komunitas adalah menngunakan instant messaging, seperti contohnya adalah Yahoo Messenger Mobile. Tetapi aplikasi instant messaging yang sudah adaseperti Yahoo Messenger Mobile menggunakan server yang diletakan diluar negeri dimana harga bandwidth internasonal lebih mahal dibandingkan dengan harga bandwidth lokal dan juga keamanan dalam melakukan chating masih belum terjamin. Selain itu, Yahoo Messenger Mobile masih belum mendukung fitur conference dimana user dapat melakukan chatting dengan lebih dari satu orang, kecuali pada BlackBerry. Oleh sebab itu, dalam penelitian ini dirancang sebuah aplikasi chatting yang berjalan pada handphone dengan menggunakan serverlokal, mendukung conference dan enkripsi untuk memproteksi data ketika sedang melakukan komunikasi melalui instant messaging. Pada penulisan ini akan dibahas tentang pengembangan aplikasi chatting pada telepon seluler menggunakan fasilitas Wifi. Aplikasi ini mampu melakukan pengiriman dan penerimaan pesan berupa teks dan gambar saat meneriam pesan dengan memanfaatkan fasilitas Wifi. Sehingga dengan adanya aplikasi ini percakapan pada jarak ± 200 meter dapat dilakukan tanpa mengeluarkan biaya pulsa. Adapun bahasa pemrograman yang digunakan untuk membuat aplikasi tersebut adalah J2ME sebagai bahasa pemrograman untuk aplikasi yang dijalankan pada telepon seluler yg telah mendukung Java MIDP 2.0.

Kata Kunci: Chat, Wifi, Telepon Seluler, J2ME

Page 7: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

vii

KATA PENGANTAR

Puji syukur kehadirat Allah SWT yang telah memberikan nikmat iman,

nikmat sehat jasmani dan rohani. Shalawat serta salam tak lupa peneliti

tujukan kepada Nabi Muhammad SAW. Nabi terakhir yang telah membimbing

umatnya menuju jalan yang diridhai Allah SWT. Peneliti bersyukur karena

dengan izin Allah SWT, pada akhirnya peneliti dapat menyelesaikan skripsi ini.

Skripsi yang berjudul Rancang Bangun Aplikasi Chat Conference pada

Mobile Phone Menggunakan Enkripsi merupakan salah satu tugas wajib

mahasiswa sebagai persyaratan untuk mengambil gelar Strata 1 (S1) pada

program studi Teknik Informatika Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah

Jakarta.

Penyusunan skripsi ini tidak mungkin dapat peneliti laksanakan dengan

baik tanpa bantuan dari berbagai pihak yang terkait. Untuk itu peneliti ingin

mengucapkan banyak terima kasih secara khusus kepada beberapa pihak, antara

lain :

1. DR. Syopiansyah Jaya Putra, M.Sis, sebagai Dekan Fakultas Sains dan

Teknologi UIN Syarif Hidayatullah Jakarta.

2. Bapak Yusuf Durrachman, M.Sc, M.IT, selaku Ketua Program Studi

Teknik Informatika dan Ibu Viva Arifin, MMSI, selaku Sekretaris

Program Studi Teknik Informatika yang telah banyak membantu dan

memberi pengarahan kepada peneliti.

Page 8: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

viii

3. Ibu Arini, M.Eng, selaku Dosen Pembimbing I (Pertama) yang banyak

memberikan pengarahan dan masukan selama pengerjaan skripsi ini.

4. Qurrotul Aini, MT, selaku Dosen Pembimbing II (Kedua) yang telah

memberikan bimbingan, waktu dan perhatiannya dalam penyusunan

skripsi ini.

5. Seluruh Dosen Teknik Informatika yang tidak dapat peneliti sebutkan

satu persatu yang telah memberikan ilmu dan bimbingannya selama

peneliti menyelesaikan studi di Teknik Informatika.

6. Seluruh staff Jurusan TI/SI dan staff Akademik FST yang telah

membantu peneliti dalam masa perkuliahan.

Peneliti sadar masih banyak sekali kekurangan dari skripsi ini, dan peneliti

terbuka terhadap segala saran dan kritik yang membangun.

Akhir kata peneliti mempersembahkan skripsi ini dengan segala kelebihan

dan kekurangannya, semoga dapat bermanfaat bagi kita semua, Amin.

Jakarta, 10 Desember 2010

Septian Fajar Nugraha

204091002508

Page 9: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

ix

LEMBAR PERSEMBAHAN

Skripsi ini peneliti persembahkan kepada beberapa pihak yang telah

memberi dukungan baik berupa dukungan moril maupun materiil, di antaranya :

1. Keluarga besar H. Muhammad Hasan dan Hj. Atih Susanti yaitu

kedua orang tua, serta kakak (Hendra Setia & Husnaini, Zaenal Alfian

& Desmayanti) dan ponakan yang lucu-lucu (Helda, Abib, Syaila)

yang tak henti-hentinya memberikan dukungan baik moril maupun

materiil bagi peneliti dalam menjalani hidup ini.

2. Teman-teman dari Prodi Teknik Informatika angkatan 2003 (Ahmad

Faqih (Thx materi & support nya), Muhammad Zaenal Muttaqin/Ozhet

(Thx for everythings), Nyos, Fahli, Monot, Rahmat, Tanto, Suyanti,

Mizan, Ardo, Bagus, Tompel, Ita, Qomar, Sultan, Adit, Taufik, Lebe,

Ratna, Ucox, Achmad NS, Ahmad Zainul M, Asep Taufik M, Bodrex,

Dodoy, Juhaeri, Upil, Lydia, Erik, Odang, Yuga, Teted, Hadi dan

Camen & Konde) yang telah melewatkan waktu bersama selama masa

kuliah.

3. Teman-teman Genk Suntul (Ubay, Beni, Makong, Buncit, Buyung,

Kodir, Kirun) yang telah menghibur dengan lelucon-leluconnya serta

ketawa-ketiwinya saat penyusunan skripsi ini.

Page 10: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

x

4. Terima kasih banyak kepada Rahmawati Fahira Anggraini (Bunda)

beserta Helvi Vilia (Anak) Hira+Arul=Helvi, Pacarku yang paling aku

sayangi, baik hati dan tidak sombong yang telah menemani saat-saat

keterpurukan yang aku alami hingga datang kembali semangat untuk

menyelesaikan skripsi ini.

5. Temen-teman Kost Subuh FC depan air mancur UIN (Asep, Japong,

Tile, Games, Tomi, Riki, Heri, Roy, Empoy, Macho, Apen, Nico,

Adin, Ambon, Bang Jak) yang telah banyak menghibur di dalam

kejenuhan dalam penyelesaian skripsi ini.

6. Teman-teman NO’THINK BAND (AruL aL-caKz, Hadi aL-Tris &

Gufron aL-Gazhali) yang selalu memberi semangat kepada peneliti.

7. Teman-teman Tongkrongan (Rudy Satria, Pachex, Bagon, Komeng,

Spong, Risha, Lulu, Joko) yang telah membantu, telah memberikan

banyak dukungan dan semangat dalam menyelesaikan skripsi ini.

Dan kepada Seluruh pihak dan teman-teman peneliti yang lain yang tidak

bisa disebutkan namanya satu per satu yang telah memberi dukungan kepada

peneliti sehingga skripsi ini dapat terselesaikan dengan baik.

Jakarta, 10 Desember 2010

Peneliti

Page 11: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

xi

DAFTAR ISI

Halaman Sampul ......................................................................................... i

Halaman Judul ............................................................................................ ii

Lembar Persetujuan Pembimbing ............................................................ iii

Lembar Pengesahah Ujian ......................................................................... iv

Lembar Pernyataan .................................................................................... v

Abstrak ........................................................................................................ vi

Kata Pengantar ........................................................................................... vii

Lembar Persembahan ................................................................................ vii

Daftar Isi ...................................................................................................... xi

Daftar Gambar ............................................................................................ xvi

Daftar Tabel ................................................................................................ xxv

Daftar Istilah ............................................................................................... xxvii

BAB I PENDAHULUAN ........................................................................... 1

1.1 Latar Belakang ............................................................................ 1

1.2 Perumusan Masalah .................................................................... 2

1.3 Batasan Masalah ........................................................................ 2

1.4 Tujuan Penelitian ........................................................................ 3

1.5 Manfaat Penelitian ...................................................................... 3

1.6 Metode Penelitian ...................................................................... 4

1.7 Sistematika Penulisan ................................................................ 6

Page 12: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

xii

BAB II LANDASAN TEORI ..................................................................... 8

2.1 Internet ....................................................................................... 8

2.2 Referensi Model Jaringan ..…………………………………… 8

2.2.1 Model OSI Layer ........................................................... 8

2.2.2 Model TCP/IP Layer ...................................................... 10

2.3 Jaringan Wireless ...................................................................... 11

2.4 Protokol ..................................................................................... 14

2.4.1 HTTP ............................................................................. 14

2.4.2 HTTPS ........................................................................... 14

2.4.1 Soket .............................................................................. 15

2.5 Object Oriented Software Development .................................. 16

2.6 Unified Modelling Language (UML) ....................................... 17

2.7 JAVA ....................................................................................... 22

2.7.1 Java 2 Micro Editon (J2ME) ......................................... 24

2.7.1.1 Arsitektur J2ME ......................................................... 24

2.7.2 Java 2 Second Editon (J2SE) ........................................ 26

2.8 Pemrograman Web ................................................................... 27

2.8.1 Web ................................................................................ 27

2.8.2 PHP ................................................................................ 27

2.8.3 Web Server ..................................................................... 29

2.9 Basis Data ................................................................................ 29

2.9.1 MySQL ........................................................................... 30

2.10 Secure Socket Layer (SSL) ..................................................... 30

Page 13: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

xiii

2.10.1 Cara Kerja (SSL) ............................................................. 32

2.11 Enkripsi ................................................................................... 33

2.11.1 Subtitusi ....................................................................... 34

2.12 Instant Messaging ................................................................... 34

2.13 Mobile Phone ........................................................................ 34

2.14 Rapid Application Development (RAD) ................................ 35

2.14.1 Alasan Menggunakan RAD ........................................ 38

2.14.2 Pengujian Black box ................................................... 39

2.15 Studi Leteratur Sejenis ............................................................ 40

BAB III METODE PENELITIAN ............................................................ 42

3.1 Metode Pengumpulan Data ..................................................... 42

3.1.1 Studi Pustaka ................................................................ 42

3.1.2 Studi Lapangan ............................................................. 42

3.2 Metode Pengembangan Sistem ............................................... 43

3.3 Siklus Penerapan RAD untuk Membuat Aplikasi

Chat Conference ..................................................................... 47

BAB IV PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM .............. 48

4.1 Fase menentukan Tujuan dan Syarat-syarat Informasi ........... 48

4.1.1 Tujuan Informasi .......................................................... 48

4.1.2 Syarat-syarat Informasi ................................................. 49

4.1.2.1 Kelengkapan Data yang digunakan ................. 49

4.1.2.2 Kelengkapan Software yang digunakan .......... 49

4.1.2.3 Kelengkapan Hardware yang digunakan ........ 50

Page 14: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

xiv

4.2 Fase Perancangan .................................................................... 51

4.2.1 Object Oriented System Analisys dengan UML ........... 51

4.2.2 Use Case Diagram ....................................................... 51

4.2.3 Perancangan Sistem ...................................................... 65

4.2.3.1 Perangkat Lunak ............................................. 66

4.2.3.2 Pemilihan Perangkat Lunak ............................ 66

4.2.3.3 Perancangan Perangkat Lunak ........................ 66

4.2.4 Object Oriented System Design dengan UML ............. 67

4.2.4.1 Class Diagram ................................................. 67

4.2.5 Sequence Diagram ........................................................ 68

4.2.6 Database ........................................................................ 76

4.2.6.1 Diagram Skema Database ................................ 76

4.2.6.2 Penjelasan Skema Database ............................. 76

4.2.6.3 Rancangan Database ........................................ 77

4.2.7 Perancangan Antarmuka .............................................. 79

4.2.7.1 Perancangan Layar Mobile ............................. 79

4.2.7.2 Perancangan Layar Wb ................................... 84

4.2.8 Langkah-langkah Pengujian Aplikasi untuk User dan

Web untuk Admin ........................................................ 90

4.2.8.1 Langkah-langkah Pemakaian Aplikasi untuk

User ................................................................ 90

4.2.9 Langkah-langkah Pemakaian Web untuk Admin ......... 119

4.3 Fase Konstruksi ....................................................................... 126

Page 15: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

xv

4.3.1 Membuat Project .......................................................... 126

4.3.2 Menjalankan Project ..................................................... 133

4.4 Fase Pelaksanaan .................................................................... 134

4.4.1 Spesifikasi Ponsel yang digunakan .............................. 134

4.4.2 Transfer Aplikasi dari PC ke dalam Ponsel dan

Instalasi ........................................................................ 136

4.4.3 Evaluasi Aplikasi Chat Conference .............................. 137

4.4.4 Analisis tentang Aplikasi sebelum pengembangan ....... 138

4.4.4.1 Aplikasi sebelum pengembangan .................... 138

4.4.4.2 Hasil pengembangan dari Aplikasi

Sebelumnya ................................................... 139

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN ...................................................... 142

5.1 Kesimpulan ............................................................................... 142

5.2 Saran ......................................................................................... 142

DAFTAR PUSTAKA .................................................................................. 144

Lampiran I Proses Konstruksi Program dan Hasil Tampilan Aplikasi ......... I-1

Lampiran II Source Code ............................................................................ II-1

Lampiran III Instalasi Aplikasi .................................................................... III-1

Lampiran IV Contoh Angket & Hasil Kuisioner .......................................... IV-1

Page 16: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

xvi

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 TCP/IP ....................................................................................... 10

Gambar 2.2 Notasi UML untuk Use Case .................................................... 19

Gambar 2.3 Depedency Include ………….................................................... 19

Gambar 2.4 Depedency Extend ……………………..................................... 20

Gambar 2.5 Dua kelas yang saling berasosiasi ............................................. 20

Gambar 2.6 Boundary Object ....................................................................... 21

Gambar 2.7 Entity Object ……………………………….............................. 21

Gambar 2.8 Control Object ........................................................................... 21

Gambar 2.9 Ilustrasi Enkripsi ....................................................................... 33

Gambar 2.10 Model RAD ............................................................................. 37

Gambar 3.1 Fase-fase RAD James Martin ................................................... 44

Gambar 3.2 Siklus Penerapan RAD Untuk Membuat Aplikasi

Chat Conference ....................................................................... 47

Gambar 4.1 Use Case Diagram Aplikasi Chat Conference .......................... 51

Gambar 4.2 Sistem yang Dirancang ............................................................. 65

Gambar 4.3 Class Diagram Aplikasi Chat conference ............................... 67

Gambar 4.4 Sequence Diagram Sistem Login User ...................................... 68

Gambar 4.5 Sequence Diagram Sistem Login Admin .................................. 68

Gambar 4.6 Sequence Diagram Sistem Registrasi User ............................... 69

Gambar 4.7 Sequence Diagram Sistem Registrasi User oleh Admin ........... 69

Gambar 4.8 Sequence Diagram Sistem Comment User ................................ 70

Page 17: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

xvii

Gambar 4.9 Sequence Diagram Sistem Comment Admin ............................ 70

Gambar 4.10 Sequence Diagram Sistem Add Friend User .......................... 71

Gambar 4.11 Sequence Diagram Sistem Add Friend User oleh Admin ....... 71

Gambar 4.12 Sequence Diagram Sistem Delete Friend User ....................... 72

Gambar 4.13 Sequence Diagram Sistem Delete Friend User oleh Admin .... 72

Gambar 4.14 Sequence Diagram Sistem Ubah Password User ................... 73

Gambar 4.15 Sequence Diagram Sistem Ubah Password oleh Admin ........ 73

Gambar 4.16 Sequence Diagram Sistem Chatting User .............................. 74

Gambar 4.17 Sequence Diagram Sistem Logout User ................................. 74

Gambar 4.18 Sequence Diagram Sistem Logout ......................................... 75

Gambar 4.19 Diagram Skema Database ...................................................... 76

Gambar 4.20 Rancangan Layar saat memulai aplikasi ................................. 79

Gambar 4.21 Rancangan Layar list teman user ............................................ 80

Gambar 4.22 Rancangan Layar menambah teman ....................................... 81

Gambar 4.23 Rancangan Layar untuk mengganti password ........................ 82

Gambar 4.24 Rancangan Layar saat Melakukan Chatting ............................ 83

Gambar 4.25 Rancangan Layar Login .......................................................... 84

Gambar 4.26 Rancangan Layar Database User ............................................ 85

Gambar 4.27 Rancangan Layar Penambahan user ....................................... 86

Gambar 4.28 Rancangan Layar List Teman ................................................. 87

Gambar 4.29 Rancangan Layar penambahan teman ..................................... 88

Gambar 4.30 Rancangan Layar Edit User .................................................... 89

Gambar 4.31 Layar Pilihan Login ................................................................. 90

Page 18: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

xviii

Gambar 4.32 Layar Error Field Kosong ...................................................... 90

Gambar 4.33 Layar Error Username atau Password Salah ......................... 91

Gambar 4.34 Layar Error Belum Verifikasi Account .................................. 91

Gambar 4.35 Layar Error User telah Login ................................................. 92

Gambar 4.36 Layar Pilihan Login ................................................................. 93

Gambar 4.37 Layar Form Register ............................................................... 93

Gambar 4.38 Layar Error Field Kosong ...................................................... 94

Gambar 4.39 Layar Error Format Password Salah ...................................... 94

Gambar 4.40 Layar Error Confirm Password Salah .................................... 95

Gambar 4.41 Layar Error Panjang NIM Salah ............................................. 95

Gambar 4.42 Layar Error Format E-mail Salah ........................................... 96

Gambar 4.43 Layar Error Username telah Dipakai ..................................... 96

Gambar 4.44 Layar Register Sukses ............................................................. 97

Gambar 4.45 Layar Web Verifikasi Sukses .................................................. 97

Gambar 4.46 Layar Pilihan Contact Us ........................................................ 98

Gambar 4.47 Layar Form Contact Us ........................................................... 98

Gambar 4.48 Layar Error Field Kosong ...................................................... 99

Gambar 4.49 Layar Error Format E-mail ..................................................... 99

Gambar 4.50 Layar Error Username tidak Ada ........................................... 100

Gambar 4.51 Layar Kirim Komentar Sukses ................................................ 100

Gambar 4.52 Layar Pilihan Chat .................................................................. 101

Gambar 4.53 Layar Error tidak Memilih Teman ......................................... 101

Gambar 4.54 Layar Konfirmasi Chat ........................................................... 102

Page 19: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

xix

Gambar 4.55 Layar Pilihan Send message .................................................... 102

Gambar 4.56 Layar Ketik Pesan ................................................................... 103

Gambar 4.57 Layar Pilihan View cam .......................................................... 104

Gambar 4.58 Layar Pilihan User yang Ingin Dilihat Gambarnya ................ 104

Gambar 4.59 Layar Konfirmasi Lihat Gambar ............................................. 105

Gambar 4.60 Layar Permintaan Lihat Gambar Ditolak ................................ 105

Gambar 4.61 Layar Hasil Penangkapan Gambar .......................................... 106

Gambar 4.62 Layar Pilihan Add Member ..................................................... 106

Gambar 4.63 Layar Pilih Member Baru ........................................................ 107

Gambar 4.64 Layar Error Tidak ada User yang Dipilih .............................. 108

Gambar 4.65 Layar Konfirmasi Add Member .............................................. 108

Gambar 4.66 Layar Pilihan Add Friend ........................................................ 109

Gambar 4.67 Layar Add Friend .................................................................... 109

Gambar 4.68 Layar Error Username Kosong .............................................. 110

Gambar 4.69 Layar Error Username tidak Ada ........................................... 110

Gambar 4.70 Layar Error Add Diri Sendiri .................................................. 111

Gambar 4.71 Layar Error Username telah ditambah ................................... 111

Gambar 4.72 Layar Tambah Teman sukses .................................................. 112

Gambar 4.73 Layar Error Penambahan Teman ............................................ 112

Gambar 4.74 Layar Konfirmasi Penambahan teman .................................... 113

Gambar 4.75 Layar Delete Friend ................................................................ 114

Gambar 4.76 Layar Error Tidak Ada Teman yang Dipilih .......................... 114

Gambar 4.77 Layar Peringatan Penghapus user dari daftar user lain ........... 115

Page 20: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

xx

Gambar 4.78 Layar Penghapusan Teman Sukses ......................................... 115

Gambar 4.79 Layar Pilihan Change Password ............................................. 116

Gambar 4.80 Layar Form Ubah Password ................................................... 116

Gambar 4.81 Layar Error Field Kosong ...................................................... 117

Gambar 4.82 Layar Error Format Password ................................................ 117

Gambar 4.83 Layar Error Konfirmasi Password Salah ............................... 118

Gambar 4.84 Layar Error Password Lama Salah ........................................ 118

Gambar 4.85 Layar Ubah Password Sukses ................................................. 119

Gambar 4.86 Layar Login Web Admin ......................................................... 119

Gambar 4.87 Layar Error Field Kosong ...................................................... 120

Gambar 4.88 Layar Error Username atau Password Salah ......................... 120

Gambar 4.89 Layar Halaman Utama ............................................................ 121

Gambar 4.90 Layar Tambah User ................................................................ 121

Gambar 4.91 Layar Error Field Kosong ...................................................... 122

Gambar 4.92 Layar Error Username telah Terdaftar ................................... 122

Gambar 4.93 Layar Melihat Komentar ......................................................... 122

Gambar 4.94 Layar View Friend User .......................................................... 123

Gambar 4.95 Layar Add Friend User ........................................................... 123

Gambar 4.96 Layar Error Username Tidak Ada .......................................... 124

Gambar 4.97 Layar Error Tidak Dapat Menambah Diri Sendiri ................. 124

Gambar 4.98 Layar Username telah Ditambah ............................................ 124

Gambar 4.99 Layar Add Friend yang belum disetujui ................................. 124

Gambar 4.100 Layar Edit User ..................................................................... 125

Page 21: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

xxi

Gambar 4.101 Layar Error Field Kosong .................................................... 125

Gambar 4.102 Tampilan Sistem Netbeans .................................................... 126

Gambar 4.103 Tampilan Sistem Netbeans membuat projek baru ................ 127

Gambar 4.104 Tampilan Sistem Netbeans untuk pilihan Project ................. 128

Gambar 4.105 Tampilan Netbeans untuk membuat project name ............... 128

Gambar 4.106 Tampilan Netbeans default platform Selection ..................... 129

Gambar 4.107 Tampilan Sistem Netbeans New Project Finish ................... 129

Gambar 4.108 Jendela Mobile Meeting pada Netbeans ................................ 130

Gambar 4.109 Jendela Mobile Meeting File baru pada Netbeans ................ 130

Gambar 4.110 Jendela Mobile Meeting File baru pada Netbeans ............... 131

Gambar 4.111 Jendela mobile meeting Name dan location pada ................. 131

Gambar 4.112 Jendela mobile meeting pada Netbeans ................................ 132

Gambar 4.113 Proses Build Main Project .................................................... 132

Gambar 4.114 Proses Run Main Project ....................................................... 133

Gambar 4.115 Tampilan Awal Chat Conference pada mulator ................... 134

Gambar 4.116 Nokia C3 yang digunakan ..................................................... 135

Gambar 4.117 Hasil Aplikasi Chat Conference pada Handphone

Nokia C3 ............................................................................... 137

Gambar I.1 Tampilan Sistem Netbeans ....................................................... I-2

Gambar I.2 Tampilan Sistem Netbeans membuat projek baru .................... I-2

Gambar I.3 Tampilan Sistem Netbeans untuk pilihan Project .................... I-3

Gambar I.4 Tampilan Netbeans untuk membuat project name ..................... I-4

Gambar I.5 Tampilan Netbeans default platform Selection .......................... I-4

Page 22: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

xxii

Gambar I.6 Tampilan Sistem Netbeans New Project Finish ........................ I-5

Gambar I.7 Jendela Mobile Meeting pada Netbeans .................................... I-5

Gambar I.8 Jendela Mobile Meeting File baru pada Netbeans ..................... I-6

Gambar I.9 Jendela Mobile Meeting File baru pada Netbeans ..................... I-6

Gambar I.10 Jendela mobile meeting Name dan location pada Netbeans .... I-7

Gambar I.11 Jendela mobile meeting pada Netbeans .................................. I-7

Gambar I.12 Proses Build Main Project ........................................................ I-8

Gambar I.13 Proses Run Main Project ......................................................... I-8

Gambar I.14 Rancangan Layar saat memulai aplikasi dan Rancangan

Layar list teman user ................................................................ I-9

Gambar I.15 Layar Error Username atau Password Salah dan Layar Error

Belum Verifikasi Account ........................................................ I-9

Gambar I.16 Layar Error User telah Login dan Layar Pilihan Register ........ I-10

Gambar I.17 Layar Form Register dan Layar Error Field Kosong ................ I-10

Gambar I.18 Layar Error Format Password Salah dan Layar Error Confirm

Password Salah ......................................................................... I-11

Gambar I.19 Layar Error Panjang NIM Salah dan Layar Error

Format E-mail Salah ................................................................ I-11

Gambar I.20 Layar Error Username telah Dipakai dan Layar

Register Sukses ........................................................................ I-12

Gambar I.21 Layar Pilihan Contact Us dan Layar Form Contact Us ........... I-12

Gambar I.22 Layar Error Field Kosong dan Layar Error Format E-mail ... I-13

Page 23: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

xxiii

Gambar I.23 Layar Error Username tidak Ada dan Layar Kirim

Komentar Sukses ..................................................................... I-13

Gambar I.24 Layar Pilihan Chat dan Layar Error tidak Memilih Teman .... I-14

Gambar I.25 Layar Konfirmasi Chat dan Layar Pilihan Send Message ....... I-14

Gambar I.26 Layar Ketik Pesan dan Layar Pilihan View Cam ..................... I-15

Gambar I.27 Layar Pilihan User yang Ingin Dilihat Gambarnya dan

Layar Konfirmasi Lihat Gambar .............................................. I-15

Gambar I.28 Layar Permintaan Lihat Gambar Ditolak dan Layar Hasil

Penangkapan Gambar .............................................................. I-16

Gambar I.29 Layar Pilihan Add Member dan Layar Pilih Member Baru .... I-16

Gambar I.30 Layar Error Tidak ada User yang Dipilih dan Layar

Konfirmasi Add Member .......................................................... I-17

Gambar I.31 Layar Pilihan Add Friend dan Layar Add Friend .................... I-17

Gambar I.32 Layar Error Username Kosong dan Layar Error Username

tidak Ada .................................................................................. I-18

Gambar I.33 Layar Error Add Diri Sendiri dan Layar Error Username

telah ditambah .......................................................................... I-18

Gambar I.34 Layar Tambah Teman sukses dan Layar Error

Penambahan Teman ................................................................. I-19

Gambar I.35 Layar Konfirmasi Penambahan teman dan Layar

Delete Friend ........................................................................... I-19

Gambar I.36 Layar Error Tidak Ada Teman yang Dipilih dan Layar

Peringatan Penghapus User dari Daftar User Lain .................. I-20

Page 24: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

xxiv

Gambar I.37 Layar Penghapusan Teman Sukses dan Layar Pilihan

Change Password .................................................................... I-20

Gambar I.38 Layar Form Ubah Password dan Layar Error Field Kosong .. I-21

Gambar I.39 Layar Error Format Password dan Layar Error Konfirmasi

Password Salah ........................................................................ I-21

Gambar I.40 Layar Error Password Lama Salah dan Layar Ubah

Password Sukses ...................................................................... I-22

Gambar I.41 Layar Login Web Admin Dan Layar Error Field Kosong ....... I-22

Gambar I.42 Layar Error Username atau Password Salah .......................... I-23

Gambar I.43 Layar Halaman Utama ............................................................. I-23

Gambar I.44 Layar Tambah User ................................................................. I-23

Gambar I.45 Layar Error Field Kosong ....................................................... I-24

Gambar I.46 Layar Error Username telah Terdaftar .................................... I-24

Gambar I.47 Layar Melihat Komentar .......................................................... I-24

Gambar I.48 Layar View Friend User …….................................................. I-25

Gambar I.49 Layar Add Friend User ............................................................ I-25

Gambar I.50 Layar Error Username Tidak Ada .......................................... I-25

Gambar I.51 Layar Error Tidak Dapat Menambah Diri Sendiri .................. I-25

Gambar I.52 Layar Username telah Ditambah ............................................. I-26

Gambar I.53 Layar Add Friend yang Belum Disetujui ................................. I-26

Gambar I.54 Layar Edit User ........................................................................ I-26

Gambar I.55 Layar Error Field Kosong ....................................................... I-26

Gambar IV.1 Diagram Batang Hasil Respon User ....................................... IV-5

Page 25: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

xxv

DAFTAR TABEL

Tabel 2.1 Perbandingan CLDC dengan CDC ............................................... 26

Tabel 4.1 Deskripsi Use Case Sistem Login ................................................. 52

Tabel 4.2 Deskripsi Use Case Sistem Registrasi User ................................. 53

Tabel 4.3 Deskripsi Use Case Sistem Registrasi User oleh Admin ............. 54

Tabel 4.4 Deskripsi Use Case Sistem Comment User .................................. 55

Tabel 4.5 Deskripsi Use Case Sistem Comment Admin ............................... 56

Tabel 4.6 Deskripsi Use Case Sistem Add Friend ........................................ 57

Tabel 4.7 Deskripsi Use Case Sistem Add Friend oleh Admin .................... 58

Tabel 4.8 Deskripsi Use Case Sistem Delete Friend .................................... 59

Tabel 4.9 Deskripsi Use Case Sistem Delete Friend oleh Admin ................ 60

Tabel 4.10 Deskripsi Use Case Sistem Ubah Password ............................... 61

Tabel 4.11 Deskripsi Use Case Sistem Ubah Password oleh Admin ........... 62

Tabel 4.12 Deskripsi Use Case Sistem Chatting .......................................... 63

Tabel 4.13 Deskripsi Use Case Sistem Logout ............................................. 64

Tabel 4.14 Tabel Skema Database ............................................................... 76

Tabel 4.15 Tabel MsUser ............................................................................. 77

Tabel 4.16 Tabel MsFriend .......................................................................... 77

Tabel 4.17 Tabel MsComment ..................................................................... 78

Tabel 4.18 Tabel MsAddFriend ………………........................................... 78

Tabel 4.19 Tabel Spesifikasi Ponsel yang digunakan .................................. 135

Tabel 4.20 Perbandingan Aplikasi Chat Conference dengan

Page 26: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

xxvi

Yahoo Messenger Mobile .......................................................... 137

Tabel IV.1 Data Sebelum Diolah .................................................................. IV-4

Tabel IV.2 Hasil Persentase Data ................................................................ IV-4

Tabel IV.3 Hasil Persentase dari Tanggapan User ....................................... IV-5

Page 27: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

xxvii

DAFTAR ISTILAH

Istilah ArtiBandwith Kapasitas transmisi dari sambungan elektronik seperti jaringan

komunikasi, bus komputer dan komputer channel, dilambangkan dengan bit per second atau Hertz, jika ditulis dalam Hertz, maka bilangannya menjadi lebih besar dibanding jika dituliskan dalam bit per second.

Black Box Alat atau sebuah proses yang khusus hanya dalam batas proses input dan output, kita tidak mengetahui apa yang terjadi di dalam.

Bluetooth Teknologi yang diciptakan untuk koneksi wireles dan menggunakan chip transceiver yang dirangkai pada mobile computer, telepon dan perangkat portabel lainnya.

Build Perintah dalam bahasa pemrograman untuk menjalankan kembali program yang dibuat dari awal.

Cancel Digunakan untuk membatalkan perintah atau menggagalkan kegiatan yang sedang dikerjakan

Card Reader Pembaca kartu. Perangkat ini mempunyai kemampuan untuk membaca data dari suatu jenis kartu dan mengirimkannya ke komputer.

Chatting Komunikasi yang mengijinkan dua atau lebih komputer untuk melakukan suatu percakapan dengan mengetik diantara satu sama lain.

Client Sebuah software aplikasi yang memungkinkan pengguna untuk mengakses servis atau layanan dari komputer server

Configuration Metode penyusunan sistem atau bagian dari sistem berdasarkan sejumlah kemungkinan.

Connected Device Configuration

CDC ditujukan untuk memenuhi kebutuhan dari devices yang terletak diantara device yang ditujukan untuk CLDC dan sistem desktop yang berjalan penuh menggunakan J2SE. CDC dapat ditemukan pada device seperti PDA yang lebih canggih, pada smart phones, web telephones, residential gateway, dan set-top boxes.

Connected Limited Device Configuration

Adalah perangkat dasar dari J2ME profiles untuk perangkat kecil, seperti telepon seluler, pager, dan low-end PD.

Delete Tombol keyboard yang digunakan untuk menghapus karakter di sebelah kanan kursor atau beberapa baris teks yang telah diblok.

Disabled Perintah untuk membuat sebuah peralatan/item yang dimaksud menjadi tidak berfungsi.

Disconnect Istilah untuk menyatakan pemutusan hubungan dengan saluran komunikasis atau keadaan tidak terhubung dengan jaringan manapun.

E-Mail Surat menyurat melalui Internet. Pengguna dapat saling bertukar berita, dan akan dikumpulkan dalam sebuah file untuk pengalamatan yang berupa mailbox, sehingga pengguna dapat membaca berita yang ditujukan kepadanya kapan saja.

Page 28: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

xxviii

Emulator Device yang dibuat untuk bekerja sebagai copy tandingan dari mesin yang lain. Sebuah komputer dapat didesain untuk meniru dan melebihi model maupun software tereksekusi dari komputer yang lain. Sebuah emulatordapat berupa hardware, software atau keduanya.

Error Istilah untuk menunjukkan bahwa terdapat suatu penyimpangan dalam software atau kerusakn hardware.

Execute Instruksi untuk menjalankan program yang telah dikompilasi oleh komputer.

Exit Instruksi untuk keluar dari suatu program komputer.Fatal Error Kesalahan sangat berat pada program yang sedang dijalankan sehingga

mengakibatkan program tersebut berhenti.File Dalam terminologi komputer, istilah ini mengandung pengertian sebagai

berkas elektronis yang berisi informasi dan ditempaykan dalam sebuah storage. Terdiri dari sekumpulan record-record yang saling berhubungan.

Find Perintah pada pengolah kata ataupun dalam pemrograman untuk melakukan pencarian kata, teks atau file tertentu.

Firewall Sebuah software program yang dipasang pada sebuah jaringan dan bertugas memproteksi sistem komputer dengan tujuan mengamankan Network Internal.

Footer Teks yang ditempatkan pada margin bawah di setiap halaman.Gateway Sebuah komputer yang melayani konversi protokol antara beberapa tipe

yang berbeda dari suatu network atau program aplikasi.Hacker Seseorang yang mengganggu dan merusak sistem orang lain tanpa alasan

yang jelas, dan ia tak memperoleh apa pun dari tindakannya tersebut. Tindakan ini sangat merugikan orang lain atau perusahaan tertentu yang mengggunakan komputer sebagai basis informasi.

Handphone Telepon genggam, biasanya disebut juga dengan selular. Merupakan pengembangan teknologi telepon, dimana perangkatnya dapat digunakan sebagai perangkat untuk mobile atau berpindah-pindah.

Hard Disk Suatu device dari PC yang berfungsi sebagai media penyimpan data (stronge) dan juga termasuk ke dalam salah satu memory eksternal dari sebuah PC.

Hardware Atau perangkat keras adalah segala peralatan komputer yang dapat dilihat dan dipegang (bersifat fisik), seperti Keyboard, Mouse, Scanner.

Hompage Halaman pertama dari suatu website.Host Istilah yang digunakan untuk menunjuk sebuah komputer yang

memungkinkan penggunanya terhubung ke Internet.Hub Dalam sebuah jaringan ethernet, hub adalah sebuah device yang

memungkinkan anda untuk menghubungkan komputer-komputer dan device periferal (seperti printer) dalam jaringan.

Hyperlink Link atau sambungan ke sumber lain (bisa file atau halaman yang berbeda). Biasanya digunakan dalam membangun sebuah web.

Input Device Peralatan yang kita gunakan untuk memasukkan data atau perintah ke dalam komputer, seperti Keyboard, Mouse, Scanner.

Interface Tampilan dari sebuah program.Internet Istilah umum yang dipakai untuk menunjuk Network tingkat dunia yang

Page 29: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

xxix

terdiri dari komputer dan layanan servis atau sekitar 30 sampai 50 juta pemakai komputer dan puluhan sistem informasi termasuk e-mail, Gopher, FTP dan World Wide Web.

Java Bahasa pemrograman untuk menciptakan isi yang aktif dalam halaman Web, juga dapat dijalankan dalam semua komputer. Applet Javadiambil/diakses dari halaman Web dan dijalankan secara total.

Java Application Descriptor (JAD)

File yang digunakan untuk mendeskripsikan isi aplikasi untuk keperluan pemetaan.

Java Archive (JAR)

File yang berisi kumpulan kelas dan resource.

Java Virtual Machine (JVM)

Mesin untuk menjalankan bytecode pada file kelas Java pada mikroprosesor, baik yang berada pada komputer atau pada piranti elektronik lainnya.

Java 2 Enterprise Edition (J2EE)

Teknologi pemrograman yang merupakan superset dari J2SE yang memperbolehkan kita untuk mengembangkan aplikasi-aplikasi berskala besar (enterprise), yaitu dengan melakukan pembuatan aplikasi-aplikasi di sisi server dengan menggunakan EJBs (Enterprise JavaBeans), aplikasi web dengan menggunakan Servlet dan JSP (Java Server Pages) dan teknologi lainnya seperti CORBA (Common Object Request Broker Architecture) dan XML (Extensible Markup Language).

Java 2 Micro Edition (J2ME)

Teknologi pemrograman yang merupakan subset dari J2SE yang digunakan untuk menangani pemrograman di dalam perangkat-perangkat kecil, yang tidak memungkinkan untuk mendukung implementasi J2SE secara penuh.

Java 2 Micro Edition Configuration

J2ME configuration mendefinisikan lingkungan kerja J2ME runtime. Oleh karena handheld devices memiliki fitur-fitur yang berbeda-beda, J2MEconfiguration dirancang untuk menyediakan library standar yang mengimplementasikan fitur standar dari handheld devices.

Java 2 Micro Edition Profile

J2ME profile menyediakan implementasi tambahan yang sangat spesifik untuk sebuah handheld devices.

Java 2 Second Edition (J2SE)

Teknologi pemrograman yang digunakan untuk mengembangkan aplikasi-aplikasi desktop dan applet (aplikasi yang dapat dijalankan di dalam browser web).

Java 2 Second Edition SDK

Satu set software yang dipakai untuk manajemen dan membangun berbagai macam aplikasi Java.

Layer Lapisan (konsep) dalam networking, berbagai model komunikasi seperti OSI dan TCP/IP terdiri atas beberapa layer yang menyusun protokol tersebut.

Load Time Waktu yang dibutuhkan untuk mengambil/membuka halaman Web pada komputer.

Log Catatan yang merekam segala aktifitas suatu aplikasi dijalankan. Terkadang Log juga digunakan untuk menganalisa status suatu aplikasi.

Log Out Keluar atau menutup, sama artinya dengan sign out.Low End Istilah untuk PC kelompok rendahan baik dari spesifikasi maupun hara.Mailing List Sebuah forum diskusi di Internet dengan menggunakan e-mail. Satu pesan

dari seseorang anggota akan diterima oleh semua anggota.

Page 30: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

xxx

MIDI Musical Instrument Digital Interface yaitu merupakan sebuah standar untuk menghubungkan instrumen elektronik, pemroses efek dan komputer.

MIDlet Aplikasi yang dibuat menggunakan Java 2 Micro Edition dengan profileMobile Information Device Profile (MIDP) . MIDP dikhususkan untuk digunakan pada handset dengan kemampuan CPU, memori, keyboard, dan layar yang terbatas, misalnya pada handphone, pager, PDA, dan sebagainya.

Mobile Device Perangkat wireless yang dapat digunakan untuk komunikasi data.Mobile Information Device Profile (MIDP)

Java runtime yang digunakan dalam J2ME, suatu spesifikasi untuk pembuatan aplikasi/game selular yang menggunakan bahasa pemrograman Java.

Modem(Modulator &Demodulator)

Sebuah perangkat yang menerjemahklan informasi digital ke sinyal analog dan sebaliknya. Nama modem diambil dari MOdulation/DEModulation.

Network Sekelompok komputer yang terhubung satu sama lain dan bisa saling bertukar data.

Network Administrator

Orang yang bertanggung jawab untuk mengurus network serta membantu para pemakai.

NTFS NT File System yaitu file sistem Windows NT yang digunakan untuk mengorganisir dan melacak keberadaan file.

On Line Sistem komputerisasi yang saling terhubung satu sama lain. Sistem ini sebagai kemudahan untuk sebuah transaksi yang bisa langsung diproses saat itu juga secara otomatis.

Open Source Software yang didistribusikan beserta dengan kode sumbernya (souce code). Software ini bebas dimodifikasi oleh user sesuai dengan kebutuhannya.

Opera Salah satu browser internet yang menurut pengembangnya tercepat di dunia. Keistimewaan Opera memungkinkan pengguna membuka beberapa halaman web sekaligus dan juga dilengkapi fitur untuk memblokir pop-up.

Password Istilah ini berarti kata sandi yang memprotek file atau data dari gangguan atau interpensi orang yang tidak berhak membuka atau memodifikasinya.

Ping Packet Internet Groper yaitu suatu program test koneksi yang mengirim suatu paket data kepada host dan menghitung lamanya waktu yang dibutuhkan untuk proses pengiriman tersebut.

Platform Dasar penopang sistem kerja suatu komputer.Pocket PC Sebuah alat yang berjalan pada sistem operasi Windows CE. Alat ini

memiliki banyak kemampuan dari PC modern. Pada saat ini banyak sekali aplikasi untuk Pocket PC, banyak di antaranya yang freeware. Beberapa dari alat ini memiliki fitur-fitur mobile phone (handphone. Pocket PC juga dapat digunakan untuk hal lain-lain seperti GPS receivers, barcode readers, RFID readers dan kamera.

Port Interface yang memungkinkan sebuah PC dapat mengirimkan atau menerima informasi ke atau dari piranti eksternal, seperti printer atau

Page 31: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

xxxi

modem. Sebuah PC umumnya terdiri dari port serial, paralel dan beberapa port USB.

Processor Disebut juga mikroprosesor yang merupakan otak pada komputer. Prosesor membaca instruksi dari perangkat lunak dan memerintahkan pada bagian komputer lain apa yang harus dikerjakan.

Provider Perusahaan yang biasanya melayani pembuatan website, mengatur penempatannya di dunia cyber (termasuk juga meintenance dan penyediaan akses Internet) juga membantu dari segi promosi agar websitetersebut dikunjungi oleh pengguna Internet.

Query Suatu extracting data dari suatu database dan menampilkannya untuk “pengolahan” lebih lanjut.

Rapid Application Development (RAD)

Model proses pembangunan perangkat lunak yang tergolong dalam teknik incremental (bertingkat). RAD menekankan pada siklus pembangunan pendek/singkat/cepat. Waktu yang singkat adalah batasan yang penting untuk model ini.

Resolusi Jumlah detail yang ditunjukkan dalam gambar, baik di layar monitor atau hasil cetakan. Untuk monitor atau webcame, adalah jumlah pixel yang bisa di-display (biasanya 1.024x768 untuk monitor 17 inchi).

Roaming Sebutan untuk biaya jelajah bagi pengguna ponsel. Biaya roamingdibebankan bila pengguna telepon tersebut memanggil atau dipanggil diluar daerah tempat asal nomor dikeluarkan (origin area).

Root Istilah ini diadaptasi dari sistem UNIX dimana seorang pengguna bisa memiliki hak pengendalian terbatas pada sebuah sistem. Hackermenggunakan istilah ini untuk menggambarkan kemampuan mereka dalam melancarkan serangan dan menguasai sistem korbannya.

Root Directory Direktori dasar untuk memulai semua direktori yang ada di dalam harddisk atau disket.

Router Merupakan alat yang meneruskan paket data dari satu komputer (dalam sebuah jaringan) ke komputer lain di jaringan yang berbeda.

Save Perintah aman untuk menyimpan data tertentu pada berbagai program aplikasi komputer.

Scene Bagian dari rangkaian animasi yang dapat berupa teks atau gambar yang terdiri dari beberapa frame.

Script Program yang ditulis dalam bahasa pemrograman khusus dan biasanya terdiri dari serangkaian perintah. Script biasanya bekerja bila suatu program aplikasi dijalankan.

Search Engine Sebuah (fasilitas) web yang bisa mencari links dari situs lain (lihat Opera, Mozilla Firefox, Google).

Server Komputer yang terhubung ke jaringan yang membuat file, mencetak atau menyediakan jasa komunikasi untuk komputer lainnya pada jaringan.

Serial Port Sebuah port pada komputer yang mentransmisikan satu bit informasi pada satu waktu, lawan dari serial port adalah parallel port.

Setup Sebuah program yang menyiapkan suatu aplikasi software agar bisa dijalankan pada sebuah komputer. Setup menciptakan sebuah folderdengan nama default pada harddisk dan meng-copy file-file dari CD-ROMatau disket.

Page 32: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

xxxii

Shutdown Perintah aman untuk menghentikan atau mematikan power pada komputer.

Smart Phone Ponsel yang memiliki fitur sekelas PDA. Suatu kata yang digunakan untuk menjelaskan (berarti) produk selular yang memiliki OS.

Software Perangkat Lunak (software) adalah perintah-perintah atau data komputer. Semua yang dapat disimpan secara elektronik adalah software. Piranti untuk memasukkan data, menyimpan dan menampilkan data disebut hardware. Software sering dibagi menjadi dua kaktegori: - Softwaresistem (system software): yang meliputi sistem operasi dan semua utilitas yang menjalankan komputer - Software aplikasi (application software): yang meliputi program yang digunakan oleh pengguna untuk melakukan pekerjaan tertentu, seperti pengolah kata (word processors), sehingga mudah untuk membuah dan menguji program-program sederhana.

Source Code Kalimat-kalimat dan instruksi pemrograman yang ditulis oleh programmer.

Sign in Mendaftarkan diri (menjadi member), sama artinya dengan log in.Sign out Keluar atau menutup, sama artinya dengan log out.Situs Sebuah komputer yang terhubung oleh Internet, dan menyajikan informasi

atau layanan, seperti newsgroups, e-mail atau halaman web.SMS Short Messages Sevice yaitu sebuah layanan ponsel yang memungkinkan

pengiriman pesan atau gambar melalui suatu operator telepon seluler. Komunikasi ini dianggap lebih murah karena biayanya kevil bahkan bebas pulsa (lihat MMS).

Software Atau perangkat lunak adalah kumpulan data serta intruksi yang memberi sifat ”hidup” pada komputer. Perangkat yang tidak dapat dipegang secara fisik, hanya dirasakan manfaatnya, seperti Operating System, Utility, Programing Language, Package Program.

Submit Mengirim form yang telah diisi ke dalam server Web.Upload Proses mentransfer informasi dari sebuah komputer ke komputer lain/

sever melalui Internet.User Interface Tampilan yang dilihat oleh user pada sistem operasi, tampilan ini dibuat

sesederhana mungkin gunanya untuk memudahkan user dalam bekerja.Virtual Circuit Prose pemesanan bandwith atau memori serta perjanjian terlebih dahulu

antara pihak pengirim dan penerima paket TCP.Web Hosting Penyediaan ruang untuk menyimpan halaman web oleh pemilik

komputer/server, yang dapat diakses 24 jam via Internet.Web Server Perangkat keras dan perangkat lunak yang dipakai untuk menyimpan dan

mengirim dokumen HTML untuk digunakandalam World Wide Web.Web Site Suatu koleksi dokumen HTML pribadi atau perusahaan dalam server web.

Sebuah server web dapat berisi lebih dari satu situs.Wireless Cara komunikasi dengan memindahkan informasi yang memiliki jarak

tanpa menggunakan kabel.Yahoo! Sebuah situs yang didirikan David Filo dan mempunyai jaringan yang

sangat luas di seluruh dunia serta mudah diakses. Alamat situsnya http://www.yahoo.com.

Page 33: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

1

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Saat ini perkembangan teknologi komunikasi semakin cepat, seperti yang

kita ketahui, internet sudah sangat mudah diakses setiap orang dari berbagai

kalangan tak terbatas oleh umur. Dengan banyaknya orang menggunakan internet,

berbagai jenis komunitas muncul untuk saling bertukar informasi satu sama lain

dan muncul sebuah kebutuhan untuk melakukan komunikasi secara mobile.

Namun, untuk membuat suatu komunitas diperlukan media yang dapat

berkomunikasi dengan sesama anggota komunitas. Salah satu metode komunikasi

internet yang digunakan dalam komunitas adalah menggunakan instant

messaging, seperti contohnya adalah Yahoo Messenger Mobile. Untuk mengatasi

masalah tersebut maka digunakan sebuah aplikasi yang dapat mengakses hasil

tangkapan kamera melalui handphone, handphone yang dimaksud mendukung

teknologi Java, mempunyai fasilitas GPRS&Wifi.

Instant messaging sudah banyak dipakai oleh banyak orang, tidak luput

dari semua kalangan, baik tua maupun muda, karena instant messaging

merupakan sarana komunikasi yang cepat, murah dan mudah digunakan. Tetapi

aplikasi instant messaging yang sudah ada seperti Yahoo Messenger Mobile

menggunakan server yang terletak di luar negeri dimana harga bandwidth

internasional lebih mahal dibandingkan dengan harga bandwidth lokal dan juga

keamanan dalam melakukan chatting masih belum terjamin. Selain itu, Yahoo

Page 34: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

2

Messenger Mobile masih belum mendukung fitur conference dimana user dapat

melakukan chatting dengan lebih dari satu orang, kecuali pada BlackBerry. Oleh

sebab itu, dalam penelitian ini dirancang sebuah aplikasi chatting yang berjalan

pada handphone dengan menggunakan server lokal, mendukung conference dan

enkripsi untuk memproteksi data ketika sedang melakukan komunikasi melalui

instant messaging.

1.2 Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang, maka peneliti merumuskan permasalahan

sebagai berikut Rancang Bangun Chat Conference pada Mobile Phone dengan

menggunakan Enkripsi.

1. Membangun Chat Conference pada jaringan server lokal

2. menerapkan enkripsi

1.3 Batasan Masalah

Aplikasi yang ada dirancang dengan membatasi ruang lingkup penelitian

pada bagian-bagian sebagai berikut:

1. Perancangan aplikasi difokuskan pada aplikasi chat conference pada

mobile phone.

2. Aplikasi user berjalan pada handphone dimana handphone user harus

mendukung minimal jaringan GPRS, Java MIDP 2.0 dan CDLC 1.0,

3. Aplikasi admin berjalan dengan berbasis web.

4. Aplikasi menggunakan enkripsi.

Page 35: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

3

5. Pengujian dan pengimplementasian aplikasi ini peneliti menggunakan

ponsel Nokia C3.

1.4 Tujuan Penelitian

Ada beberapa maksuk dan tujuan yang diharapkan bisa tercapai dari

implementasi yang dilakukan adalah membangun Chat Conference sebuah

aplikasi yang bersifat open source dalam pengertian aplikasi ini terbuka bagi siapa

saja yang ingin mengembangkan lebih jauh fungsi atau fitur aplikasi ini

dikarenakan source code aplikasi ini akan penulis berikan atau lampirkan dan

penulis izinkan untuk dikembangkan.

1.5 Manfaat Penelitian

Sesuai dengan permasalahan dan tujuan penelitian yang telah disebutkan

di atas maka manfaat penelitian dapat dirumuskan sebagai berikut:

1. Bagi Peneliti:

a. Untuk memenuhi salah satu syarat dalam menempuh gelar S1

(Strata 1) pada Fakultas Sains dan Teknilogi Jurusan Teknik

Informatika Universitas Islam Negeri Jakarta.

b. Menambah wawasan penulis tentang pemrograman Java

khususnya J2ME.

2. Bagi Pengguna:

a. Memberikan aplikasi yang bersifat free atau gratis dan

membantu mahasiswa untuk mempermudah, mempelajari dan

mengetahui istilah teknologi informasi.

Page 36: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

4

b. Mempermudah komunikasi antar user lewat handphone.

c. Mempermudah penggunaan kamus teknologi informasi secara

efisien dengan media ponsel.

3. Bagi Universitas:

a. Mengetahui kemampuan mahasiswa dalam menguasai materi

baik teori maupun praktek yang telah diperoleh selama masa

kuliah.

b. Mengetahui kemampuan mahasiswa dalam menerapkan

ilmunya dan sebagai bahan evaluasi.

1.6 Metode Penelitian

Dalam penelitian laporan penelitian ini, digunakan metode sebagai

berikut:

1. Metode Analisis

Metode analisis dilakukan dengan tahapan sebagai berikut:

a. Analisis kebutuhan user terhadap aplikasi chatting

b. Analisis pengguna handphone yang mendukung Java

Metode analisis dilakukan dengan observasi terhadap program

aplikasi yang sudah ada seperti Yahoo Messenger Mobile, kuesioner

yang ditujukan kepada pengguna dan dengan membaca buku-buku

sebagai dasar teori dalam penelitian ini dan situs internet untuk

mencari informasi yang bersangkutan dengan penelitian ini.

Page 37: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

5

2. Metode implementasi, testing dan evaluasi

Metode implementasi dilakukan dengan tahapan sebagai berikut:

a. Implementasikan pada jaringan di lingkungan kampus.

b. Melakukan testing terhadap aplikasi yang telah selesai

dibuat.

c. Melakukan evaluasi dari hasil implementasi

3. Pengembangan Sistem

Pengembangan sistem dalam penelitian ini penulis lakukan

menggunakan empat tahap siklus pengembangan model Rapid

Application Development (RAD) yang dibuat oleh James Martin

melingkupi fase-fase sebagai berikut (Kendall & Kendall, 2006) :

a. Fase Perencanaan Syarat-syarat

Yaitu menentukan tujuan dan syarat-syarat informasi.

b. Fase Perancangan

Yaitu perancangan proses-proses yang akan terjadi dalam

sistem dan perancangan antarmuka.

c. Fase Konstruksi

Pada tahapan ini dilakukan tahap pengkodean terhadap

rancangan-rancangan yang telah didefinisikan.

d. Fase Pelaksanaan

Pada tahap ini dilakukan pengujian terhadap sistem dan

pengenalan terhadap sistem.

Page 38: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

6

1.7 Sistematika Penulisan

Secara garis besar sistematika penelitian ini adalah sebagai berikut:

BAB I PENDAHULUAN

Bab ini membahas tentang latar belakang, rumusan masalah,

batasan masalah, tujuan dan manfaat dan metode penelitian

yang digunakan serta sistematika penelitian untuk menjelaskan

pokok-pokok pembahasan.

BAB II LANDASAN TEORI

Bab ini menjelaskan tentang landasan teori yang digunakan

dalam merancang aplikasi Chat Conference pada Mobile Phone

dengan menggunakan enkripsi.

BAB III METODE PENELITIAN

Pada bab ini berisi uraian lebih rinci tentang metodelogi

penelitian yang meliputi metode pengumpulan data dan metode

pengembangan sistem.

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI

Bab ini berisi tentang perancangan aplikasi yang di buat

tentang struktur navigasi, rancangan tampilan aplikasi,

langkah-langkah pembuatan, spesifikasi perangkat lunak dan

perangkat keras yang mendukung implementasi.

Page 39: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

7

BAB V SIMPULAN DAN SARAN

Bab ini menjelaskan tentang simpulan yang diambil dari hasil

perancangan aplikasi serta memuat tentang saran yang

diberikan untuk pengembangan aplikasi ini selanjutnya.

Page 40: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

8

BAB II

LANDASAN TEORI

2.1 Internet

Internet berasal dari kata Interconnection Networking yang mempunyai

arti hubungan sebuah sistem komunikasi global yang menghubungkan komputer–

komputer dan jaringan–jaringan komputer yang ada di seluruh dunia. (Sutiadi,

2001)

2.2 Referensi Model Jaringan

2.2.1 Model OSI Layer

Model OSI (Open System Interconnection) dikembangkan oleh

International Standard Organization sebagai model untuk merancang komunikasi

komputer dan sebagai kerangka dasar untuk mengembangkan protokol lainnya.

OSI terdiri dari 7 layer, antara lain:

A. Application

Menyediakan akses ke lingkungan OSI untuk pemakai dan hanya

menyediakan pelayanan distribusi informasi.

B. Presentation

Menyediakan kebutuhan pada proses aplikasi serta member layanan

keamanan data serta proses penyimpanan file.

Page 41: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

9

C. Session

Menyediakan struktur kontrol bagi hubungan antara aplikasi:

membangun, mengatur dan mengakhiri koneksi antara hubungan aplikasi.

Pada layer inilah protokol SIP yang digunakan berjalan.

D. Transport

Menyediakan kejernihan transfer data di tempat tujuan; menyediakan

end to end recovery flow control.

E. Network

Menyediakan fasilitas pada transport, agar data dapat sampai ke

tujuan. Untuk itu proses penyambungan dan pengendalian jaringan

dilakukan.

F. Data link

Menyediakan pengiriman informasi melewati jaringan fisik;

mengirim blok data dengan penyeragaman, error control dan flow control.

G. Physical

Menyiapkan sistem penyambungan fisik ke jaringan dan

menyesuaikannya sehingga aliran data dapat melewati saluran dengan

baik.

Page 42: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

10

2.2.2 Model TCP/IP Layer

Gambar 2.1 TCP/IP

(Sumber : http//www.learn-networking.com)

Model TCP/IP layer merupakan model protokol yang paling luas

digunakan dalam arsitektur jaringan. TCP/IP merupakan hasil penelitian yang

dibuat dan dikembangkan oleh DARPA (Deference Advanced Reasearch Project

Agency) yang digunakan pada jaringan paket TCP/IP dibangun dari standar dasar

yang mempunyai 4 layer sebagai berikut :

A. Application layer

Berisi segala aplikasi user baik yang umum maupun semua aplikasi,

selain itu juga berisi fungsi logika yang akan dipakai pada seluruh aplikasi

yang digunakan.

Page 43: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

11

B. Transport layer

Mendefinisikan protokol untuk mengatur level service transmisi

untuk aplikasi, menciptakan komunikasi end-to-end, menangani packet

sequencing, dan menjaga integritas data.

C. Internet layer

Memberikan alamat IP dan menangani routing paket yang melalui

beberapa jaringan

D. Network Access layer

Mengatur pertukaran data antara “end system” dengan jaringan yang

terhubung dengannya.

2.3 Jaringan Wireless

Istilah wireless biasanya digunakan untuk segala macam tipe operasi

elektronik tanpa memakai atau menggunakan koneksi “hard wire”. Komunikasi

wireless adalah cara komunikasi dengan memindahkan informasi yang memiliki

jarak tanpa menggunakan kabel. Jarak tersebut bisa saja pendek (beberapa meter

seperti remote kontrol televisi) atau sangat jauh (ribuan atau lebih kilometer untuk

radio komunikasi). Komunikasi wireless biasanya dianggap sebagai cabang dari

komunikasi (Wicaksono, 2002).

Jenis-jenis jaringan wireless antara lain:

a. GPRS

GPRS (General Packet Radio Service) adalah salah satu

standar komunikasi nirkabel. GPRS juga merupakan suatu teknologi

Page 44: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

12

yang memungkinkan pengiriman dan penerimaan data lebih cepat

jika dibandingkan dengan penggunaan teknologi Circuit Switch Data

(CSD) atau yang sering disebut juga dengan 2,5G.

Sistem GPRS dapat digunakan untuk transfer data (dalam

bentuk paket data) yang berkaitan dengan e-mail, data gambar

(MMS) dan penelusuran (browsing) internet. Layanan GPRS

dipasang pada jenis ponsel tipe GSM dan IS-136, walaupun jaringan

GPRS saat ini terpisah dari GSM.

b. 3G

3G atau third generation dibangun dari sistem yang baru dari

sistem 2G. 3G memberikan transfer data sampai 2Mbps.

Perkembangan teknologi 3G yang ditandai dengan kecepatan tinggi

dilakukan oleh banyak perusahaan di dunia yang dapat membuat

operator meninggalkan EDGE dan langsung menggunakan universal

mobile telecommunications standard (UMTS) atau yang lebih

dikenal dengan teknologi 3G ini. Keuntungan utama sistem ini

adalah menawarkan pelayanan dengan kapabilitas high-end, yang

mana termasuk peningkatan kapasitas, kualitas dan data rate dari apa

yang ada.

c. HSDPA

Pengertian HSDPA adalah singkatan dari High Speed

Downlink Packet Access. Pebedaan antara UMTS dengan HSDPA

adalah pada kecepatan yang bisa dicapai. 3G mendukung kecepatan

Page 45: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

13

UMTS (Universal Mobile Telecommunications System) yang hanya

bisa maksimum 384kbps. Sedangkan HSDPA secara teori bisa

mencapai 3.6Mbps (hampir 10 kali lipat kecepatan maksimal

UMTS), HSDPA sering disebut 3,5G (teknologi tiga setengah G)

untuk membedakan dari standar 3G sebelumnya.

d. 802.11a

Beroperasi pada frekuensi 5 GHz dan menawarkan kecepatan

data sampai dengan 54 Mbps, jangkauan dalam ruangan 50 meter.

Perangkat-perangkat yang bekerja pada standar ini hanya cocok

dengan standar 802.11a.

e. 802.11b

Beroperasi pada frekuensi 2.4 GHz dan menawarkan kecepatan

data sampai 11 Mbps, jangkauan dalam ruangan adalah 100 meter.

Perangkat-perangkat yang bekerja pada standar ini hanya cocok

dengan standar 802.11b.

f. 802.11g

Beroperasi pada frekuensi 2.4 Ghz dan menawarkan kecepatan

data sampai dengan 54 Mbps, jangkauan dalam ruangan adalah 100

meter. Perangkat-perangkat yang mengimplementasikan standar ini

beroperasi pada frekuensi yang sama dengan 802.11b, tetapi

menawarkan kecepatan data yang sama dengan standar 802.11a.

Perangkat–perangkat yang bekerja di standar ini cocok dengan

standar 802.11b dan 802.11g.

Page 46: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

14

g. 802.11n

Standar ini masi berbentuk draft. Standar ini nantinya akan

beroperasi pada frekuensi 2.4 GHz dan menawarkan kecepatan data

sampai dengan 200 Mbps, jangkauan dalam ruangan adalah 50

meter. Perangkat–perangkat yang bekerja di standar ini cocok

dengan standar 802.11b, 802.11g, dan 802.11n.

2.4 Protokol

2.4.1 HTTP

HTTP singkatan dari Hypertext Transfer Protocol, yang mana adalah

suatu protokol yang digunakan oleh World Wide Web. HTTP mendefinisikan

bagaimana suatu pesan bisa diformat dan dikirimkan dari server ke client. HTTP

juga mengatur aksi-aksi apa saja yang harus dilakukan oleh web server dan juga

web browser sebagai respon atas perintah-perintah yang ada pada protokol HTTP

ini. (Sutiadi, 2001)

2.4.2 HTTPS

Merupakan fasilitas pengaksesan informasi melalui jalur yang diamankan,

atau versi aman dari HTTP (HTTP Secure) untuk mengases world wide web yang

diakses melalui web browser. HTTPS ini pertamakali ditemukan dan digunakan

oleh Netscape Communication Corporation untuk menyediakan layanan yang

aman dengan proses komunikasi data yang diacak (enkrip) pada transaksi e-

commerce. (Sutiadi, 2001)

Page 47: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

15

2.4.3 Soket

Soket adalah low level programming interface untuk komunikasi jaringan.

Soket mengirimkan stream data antara aplikasi yang dapat berada pada host yang

berbeda maupun sama. Java mendukung dua jenis class soket yang berbeda

protokol, yaitu:

1. Connection oriented protocol (socket class)

Connection oriented protocol memiliki analogi yang sama dengan

percakapan telepon, yaitu setelah melakukan koneksi, dua aplikasi saling

mengirimkan data, dan koneksi tetap dipertahankan meskipun tidak

terdapat pengiriman data. Protokol ini memastikan tidak terdapat data

yang hilang dan selalu dipastikan data sampai pada tujuan. Protokol ini

dikenal juga sebagai Transmission Control Protocol (TCP).

2. Connectionless protocol (Datagram socket class)

Pada connectionless protocol, aplikasi mengirimkan data dalam

bentuk datagram. Kekurangan dari protokol ini tidak memastikan data

sampai ke tujuan. Protokol ini dikenal juga sebagai User Datagram

Protocol (UDP).

Dalam aplikasi jaringan, selalu berkaitan dengan client dan server.

Umumnya perbedaan antara client dan server tidak jelas karena pada kedua sisi

sama-sama menggunakan soket. Untuk mempermudahnya maka didefinisikan

bahwa client adalah sisi yang memulai komunikasi dengan aplikasi server dengan

melakukan request, sedangkan server adalah sisi yang selalu siap melakukan

listen untuk menerima dan menjawab request dari client. Server dapat menangani

Page 48: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

16

banyak komunikasi sekaligus, sedangkan client hanya berkomunikasi dengan

sebuah server.

Client membutuhkan dua buah informasi untuk mencari dan melakukan

koneksi dengan server pada internet, antara lain: hostname atau IP dan port.

Sedangkan server hanya membutuhkan sebuah nomor port yang kemudian akan

digunakan oleh aplikasi server untuk melakukan listen pada port tersebut.

2.5 Object Oriented Software Development

Menurut Britton (2001), object adalah unit perangkat lunak yang

menyatukan data dan metode-metode yang memanipulasi data tersebut. Object

adalah suatu entitas yang memiliki indentity, state dan behavior (Mathiassen,

2000). Object adalah abstraksi dari sebuah entitas nyata/tidak nyata (tangible or

intangible) yang informasinya harus diingat/ disimpan, nilai-nilai atribut dan

layanan-layanan eksklusif dienkapsulasi.

Object oriented merupakan suatu cara untuk melakukan permodelan

sistem dengan berorientasikan pada objek-objek yang terlibat dalam sistem

tersebut. Fitur yang paling penting dalam object oriented adalah bahwa seluruh

proses pengembangan didasarkan pada sebuah konsep tunggal utama. Objek-

objek dalam dunia nyata menjadi komponen dalam analisis dan perancangan

model, dan akhirnya, bagian dari kode akhir. (Britton, 2001)

Dalam kenyataannya pendekatan object-oriented melihat sistem informasi

sebagai sebuah kumpulan dari obyek yang saling berinteraksi, object-oriented

analysis (OOA) mendefinisikan semua tipe obyek yang mana bekerja didalam

Page 49: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

17

sistem dan menunjukan bagaimana obyek berinteraksi untuk menyelesaikan tugas.

Object-oriented design (OOD) mendefinisikan semua tipe tambahan dari obyek

yang dibutuhkan untuk berkomunikasi dengan orang dan perangkat didalam

sistem dan menyempurnakan definisi dari setiap tipe obyek sehingga dapat

diimplementasikan dengan bahasa atau lingkungan yang spesifik.

2.6 Unified Modelling Language (UML)

Unified Modeling Language adalah suatu bahasa yang digunakan untuk

memvisualisasi, menspesifikasi, mengkonstruksi dan mendokumentasikan artifak

dari perangkat lunak (Booch et al, 1999). Dengan menggunakan UML kita dapat

membuat model untuk semua jenis aplikasi piranti lunak, dimana aplikasi tersebut

dapat berjalan pada piranti keras, sistem operasi dan jaringan apapun, serta ditulis

dalam bahasa pemrograman apapun. Tetapi karena UML juga menggunakan class

dan operation dalam konsep dasarnya, maka ia lebih cocok untuk penelitian

piranti lunak dalam bahasa berorientasi objek seperti C++, Java, C# atau

VB.NET. Walaupun demikian, UML tetap dapat digunakan untuk modeling

aplikasi prosedural dalam VB atau C.

Dalam pemodelan sistem UML memiliki bentuk-bentuk diagram antara lain:

1. Class Diagram

Class diagram adalah sebuah diagram yang menggambarkan

struktur dan deskripsi class, package dan objek beserta hubungan satu

sama lain seperti pewarisan, asosiasi, dan lain-lain. (Booch et al, 1999,

hal). Class adalah sebuah mendeskripsikan sebuah objek yang

Page 50: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

18

menggambarkan keadaan (atribut/ properti) suatu sistem, sekaligus

menawarkan layanan untuk memanipulasi keadaan tersebut (metoda/

fungsi). Class memiliki 3 area pokok, yaitu nama class, atribut dan

operasi.

Hubungan antar class antara lain:

a. Association, yaitu hubungan statis antar class. Umumnya

menggambarkan class yang memiliki atribut berupa class lain, atau

class yang harus mengetahui eksistensi class lain. Panah

navigabilitas menunjukkan arah query antar class.

b. Aggregation, yaitu hubungan yang menyatakan bagian (“terdiri

atas.”). Dapat digambarkan dengan wajik tidak terisi

c. Composition, yaitu hubungan yang menyatakan bagian

(“berhubungan dengan…”). Dapat digambarkan dengan wajik terisi.

d. Multiplicity, yaitu jumlah objek yang berpartisipasi dalam hubungan

antar class.

e. Generalization, yaitu suatu kelas dapat lebih general atau lebih

spesifik dari kelas lainnya.

2. Use Case

Use Case menjalankan urutan kegiatan yang dilakukan dalam

sistem untuk mencapai suatu tujuan tertentu. Use case hanya digunakan

untuk menjelaskan apa yang digunakan oleh aktor dan sistem, tidak

menjelaskan bagaimana aktor dan sistem melakukan kegiatan tersebut

(Rafeequl, 2008).

Page 51: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

19

Enkripsi

Gambar 2.2 Notasi UML untuk Use Case

3. Depedency

Depedency merupakan relasi yang menunjukan bahwa

perubahan pada salah satu elemen memberi pengaruh pada elemen

lainnya. Elemen yang ada di bagian tanda panah adalah elemen

yang tergantung pada elemen yang berada tanpa tanda panah

(Rafeequl, 2008)

Terdapat dua stereotype dari depedency:

a. Include, menunjukan bahwa suatu bagian dari elemen memicu

eksekusi bagian dari elemen lain. Misalnya pada Gambar 2.3,

operasi yang ada di kelas A memicu dieksekusinya operasi yang

ada di kelas B.

Base Use Case Inclusion Use

Case

A <<include>> B

Gambar 2.3 Depedency Include

b. Extend, menunjukan bahwa suatu bagian dari elemen di garis tanpa

tanda panah bisa disisipkan ke dalam elemen yang ada di

garis dengan tanda panah. Misalnya pada Gambar 2.4, suatu

Page 52: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

20

fungsi dari use case A bisa disisipkan ke dalam use case B

atau dengan kata lain A optional untuk B.

A <<extend>> B

Gambar 2.4 Depedency Extend

4. Assosiation

Assosiation menggambarkan navigasi antar kelas, berapa

banyak objek lain yang dapat berhubungan dengan satu objek

(multiplicity antar kelas), dan apakah suatu kelas menjadi bagian dari

kelas lainnya (aggregation) (Rafeequl, 2008).

Gambar 2.5 Dua kelas yang saling Berasosiasi

5. Stereotypes

Terdapat tiga icon stereotype (Rosenberg, 2001) yang

umumnya dipakai untuk menggambarkan objek atau kelas selama

analisis robustness dan sequence diagram.

1) Boundary Object, objek yang digunakan actor untuk berkomunikasi

dengan sistem, objek boundary dapat dilihat pada Gambar 2.6.

Assosiation

Receive SMS

Page 53: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

21

Gambar 2.6 Boundary Object

2) Entity Object, sering disamakan dengan tabel database dan file

yang memegang informasi yang dibutuhkan untuk “dipakai lebih

lama” untuk diproses lebih lanjut. Entity object ditunjukkan

pada Gambar 2.7.

Gambar 2.7 Entity Object

3) Control Object, disebut juga controller, diterapkan untuk banyak

logika aplikasi, control object menangani hubungan jaringan di

antara aktor dan tempat penyimpanan data.

Control object ditunjukan pada Gambar 2.8.

Gambar 2.8 Control Object

Page 54: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

22

4) Sequence Diagram

Sequence diagram menggambarkan interaksi antar objek di dalam

dan di sekitar sistem (termasuk pengguna, display dan sebagainya)

berupa message yang digambarkan terhadap waktu. Sequence

diagram terdiri antara dimensi vertikal (waktu) dan dimensi

horizontal (objek-objek yang terkait) (Booch et al, 1999).

Hubungan sequence diagram antara lain:

a. Object Lifeline: sebuah garis yang menggambarkan adanya objek

dalam jangka waktu tertentu.

b. Lifeline: menentukan periode waktu ketika pemrosesan terjadi dalam

objek tersebut.

c. Message, return, callback message: penyampaian pesan dari satu

objek ke objek lain atau ke diri sendiri.

2.7 JAVA

Java adalah bahasa pemograman yang dapat dijalankan di berbagai

komputer termasuk telepon gengam. Java dikembangkan oleh Sun MicroSystems

dan diterbitkan tahun 1995. (Wahono, 2006).

Bahasa Pemrograman ini memiliki beberapa keungulan, antara lain:

a. Dynamic delivery of content

Aplikasi, servis, dan content dapat di download secara dinamis melalui

berbagai jenis network yang berbeda-beda.

Page 55: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

23

b. Security

Adanya proses verifikasi class file dan fasilitas pengaman lainnya

menjamin keamanan komputer atau network yang digunkan untuk

menjalankan aplikasi software berbasis Java.

c. Cross platform compatibility

Java merupakan bahasa pemograman yang sudah di standarisai,

sehingga aplikasi dan content dapat dengan mudah dijalankan pada

platform yang berbeda-beda.

d. Enchanced user experience and interactive content

Teknologi Java dapat digunakan untuk menghasilkan aplikasi yang

bisa berinteraksi dengan user, menghasilkan Graphical User Interface

(GUI) dan animasi yang bersifat user friendly.

e. Offline access

Aplikasi yang dibuat dengan Java, hanya perlu di download satu kali

saja, setelah itu aplikasi dapat seterusnya dijalankan tanpa memerlukan

konektivitas lagi. Ini dapat menghemat biaya transfer data secara

signifikan.

f. Object Oriented Programming Languages

Java menggunakan bahasa pemrograman berbasis objek yang telah

terbukti keunggulannya, sehingga setiap aplikasi yang dibuat dengan

Java menjadi lebih efisien.

Page 56: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

24

g. Developer Community

Pengguna bahasa pemrograman Java saat ini diperkirakan sudah

mencapai lebih dari 2.5 juta orang dan terus bertambah. Saat ini Java

juga sudah diajarkan di sekolah-sekolah dan di universitas-universitas

di seluruh dunia.

2.7.1 Java 2 Micro Edition (J2ME)

Sun meicrosystems mendefinisikan J2ME sebagai JAVA Runtime

Enviroment yang sangat dioptimasi, yang ditujukan untuk perangkat–perangkat

yang sangat terbatas, seperti pager, telepon genggam, PDA, dan car navigation

system.

J2ME yang diluncurkan pada bulan Juni tahun 1999 membuat bahasa

JAVA menjadi lebih fleksibel untuk berbagai platform yang ada dalam perangkat

kecil. Dengan kemampuan dari J2ME ini, Sun dapat mengadaptasikan teknologi

JAVA ke produk-produk konsumen yang berbasiskan small computing device.

(Salahudin Rosa: 2006).

2.7.1.1 Arsitektur J2ME

Untuk mengatur JAVA Runtime Enviroment (JRE), J2ME menggunakan

configuration dan profile. Configuration mendefinisikan fungsi-fungsi dari JAVA

yang minimum yang digunakan berbagai macam tipe dari perangkat-perangkat.

Profile menentukan class-class dari Java yang dipilih secara khusus yang

menunjang fungsi dari perangkat-perangkat tertentu (Salahudin, 2006).

Page 57: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

25

Configuration juga menarik perbandingan antara J2SE API, dan JAVA

Virtual Machine-nya. J2SE Virtual Machine secara umum disebut sebagai JVM,

sedangkan J2ME Virtual Machine, KVM dan CVM adalah bagian dari JVM.

KVM dan CVM dapat dianggap sebagai sejenis JAVA Virtual Machine atau

hanya sebagai JVM dari J2SE yang lingkunya diperkecil dan ditujukan untuk

J2ME (Salahudin, 2006).

Ada dua kategori konfigurasi J2ME, yaitu:

a. CLDC (Conneted Limited Device Configuration)

Kategori ini umumnya digunakan untuk aplikasi Java pada telepon

seluler semacam Nokia, Ericsson, Samsung, Motorola dan PDA. Pada

umumnya perangkat-perangkat tersebut hanya memiliki memori

berukuran 160 sampai 512 kilobyte.

b. CDC (Connected Device Configuration)

Kategori ini umumnya digunakan untuk aplikasi Java pada perangkat-

perangkat handheld devices dengan ukuran memori minimal 2

Megabyte. Sebagai contoh adalah internet TV, Nokia Communicator

dan Car Television.

Sedangkan Profil J2ME dibagi menjadi lima kategori, yaitu:

a. Mobile Information Device Profile

b. Personal Digital Assistance Profile

c. Foundation Profile

d. Personal Profile

e. RMI Profile

Page 58: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

26

Tabel 2.1 Perbandingan CLDC dengan CDC

CLDC (Connected Limited Device

Configuration)

CDC (Connected Device Configuration)

Mengimplementasikan subset dari

J2SE

Mengimplementasikan seluruh fitur dari

J2SE

JVM yang digunakan adalah KVM JVM yang digunakan adalah CVM

Digunakan pada perangkat

handheld(ponsel, PDA, twoway pager)

dengan memory terbatas (160-512 kb).

Digunkaan pada perangkat

handheld(internet TV, Nokia

communicator, car TV) denagn memory

minimal 2 MB.

Prosesor : 16/32 bit Prosesor : 32 bit

(Sumber: Muchow, 2002)

2.7.2 Java 2 Second Edition (J2SE)

J2SE merupakan edisi standar dari Java 2. J2SE lebih difokuskan pada

pemrograman Desktop dan Applet (aplikasi yang dapat dijalankan di browser

web). Platform ini berisi class-class inti pada Java dan Graphical User Interface

(GUI). J2SE mengandung virtual machine, yang mana harus digunakan untuk

menjalankan program Java, bersama dengan kumpulan libraries atau packages

yang dibutuhkan untuk menggunakan sistem file, jaringan, rancangan antar muka

dan sebagainya. (Salahudin, 2006)

Page 59: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

27

2.8 Pemrograman Web

2.8.1 Web

Web merupakan dokumen yang berada di internet, yang dapat diakses

dengan mengetik URL (Uniform Resource Locator). Halaman web terbagi dua,

yaitu statis dan dinamis. Perbedaannya adalah pada halaman statis, halaman web

tersebut tidak akan berubah, semua user akan melihat halaman yang sama

bagaimanapun cara mengaksesnya. Sedangkan halaman dinamis adalah halaman

web yang dapat berubah sesuai permintaan user, perubahan tersebut dikarenakan

pada halaman web tersebut telah diprogram untuk menghasilkan halaman sesuai

input user. Ekstensi file-file tersebut umumnya adalah html, htm, asp, php,jsp,

aspx dan sebagainya.

2.8.2 PHP

Menurut Valade J. (2004) PHP merupakan bahasa scripting yang bersifat

open source dan dirancang untuk pengembangan situs web. Awalnya, PHP

dimulai dari peralatan personal home page yang dikembangkan oleh Rasmus

Lerdorf. PHP ternyata sangat berguna dan terkenal, dan berkembang dengan cepat

menjadi bahasa penuh fitur yang banyak digunakan orang-orang sampai sekarang.

Sesuai dengan namanya Hypertext Preprocessor, PHP mewakili kemampuannya

yang luar biasa, yaitu memproses halaman web sebelum ditampilkan.

Page 60: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

28

Kepopuleran PHP terus berkembang karena kelebihan-kelebihannya, antara

lain:

a. Cepat: pada situs web, karena menggunakan kode HTML, waktu proses

dan menampilkan sebuah halaman web menjadi pendek.

b. Gratis: PHP mampu membuktikan sekalipun gratis tetapi tetap dapat

diandalkan.

c. Mudah digunakan: sintaks sederhana dan mudah dimengerti dan

digunakan, bahkan untuk yang bukan merupakan seorang programmer.

Untuk digunakan di situs web, kode PHP dirancang agar dapat

dimasukkan dengan mudah dalam kode HTML.

d. Berjalan pada banyak operasi sistem: diantaranya windows, linux, Mac

OS dan jenis-jenis Unix lainnya.

e. Dukungan teknis tersedia banyak: diskusi-diskusi mengenai PHP bisa

didapatkan di situs web PHP (www.php.net).

f. Aman: selama script dirancang dengan benar, user tidak akan bisa

melihat kode PHP.

g. Bisa dikostumisasi: aturan open source mengizinkan para programmer

untuk mengubah perangkat lunak PHP, menambah atau memodifikasi

fitur jika diperlukan untuk mencocokkan lingkungan yang ada. PHP

menyediakan kontrol pada lingkungan yang ada dan mengurangi

peluang kegagalan.

Page 61: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

29

2.8.3 Web Server

Web server adalah software yang memberikan layanan web. Web server

menggunakan protocol yang disebut dengan HTTP (HyperText Transfer

Protocol). Ada banyak pilihan di dunia open source, tergantung pada keperluan.

Salah satu web server yang sangat terkenal dan menjadi standar defacto setiap

distribusi Linux, yaitu Apache. Apache adalah nama web server yang dibuat

berbasiskan kode sumber dan ide-ide yang ada pada web server leluhurnya, yaitu

web server NCSA. Sesuai namanya, web server NCSA dibuat oleh National

Center for Supercomputing Applications. Web server Apache dikembangkan oleh

sekelompok programmer yang bekerja tanpa dibayar oleh siapapun. Mereka

mengerjakan proyek ini dengan berbagai macam alasan, akan tetapi alasan yang

paling mendasar adalah mereka senang jika perangkat lunak mereka digunakan

oleh banyak orang. Apache adalah web server yang kompak, modular, mengikuti

standar protokol HTTP dan tentu saja sangat digemari. (Nugroho, 2005)

2.9 Basis Data

Menurut Connolly dan Begg (2005), basis data adalah sekumpulan data

yang mempunyai keterkaitan secara logika serta deskripsi dari data-data tersebut,

yang dirancang untuk memenuhi kebutuhan-kebutuhan informasi dari sebuah

organisasi.

Page 62: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

30

2.9.1 MySQL

MySQL merupakan software sistem manajemen basis data SQL (bahasa

Inggris: database management system) atau DBMS yang multithread dan

multiuser. MySQL AB membuat MySQL tersedia sebagai software gratis

dibawah lisensi GNU General Public License (GPL), tetapi mereka juga menjual

dibawah lisensi komersial untuk kasus-kasus dimana penggunaannya tidak cocok

dengan penggunaan GPL. MySQL dimiliki dan disponsori oleh sebuah

perusahaan komersial Swedia MySQL AB, dimana memegang hak cipta hampir

atas semua kode sumbernya. Kedua orang Swedia dan satu orang Finlandia yang

mendirikan MySQL AB adalah: David Axmark, Allan Larsson, dan Michael

"Monty" Widenius. (Arianto, 2003)

2.10 Secure Socket Layer (SSL)

SSL adalah protokol keamanan yang didesain untuk dijalankan pada

TCP/IP dan dengan mudah dapat digantikan dengan API soket UNIX-style

standar yang digunakan oleh hampir semua perangkat lunak jaringan. Keamanan

dijamin dengan menggunakan kombinasi dari kriptografi kunci publik dan

kriptografi kunci simetri bersamaan dengan sebuah infrastruktur sertifikat. Sebuah

sertifikat adalah sebuah kumpulan data identifikasi dalam format yang telah

distandarisasi. Data tersebut digunakan dalam proses verifikasi identitas dari

sebuah entitas (contohnya sebuah web server) pada internet. Sertifikat ini secara

digital ditandatangani oleh sebuah Certificate Authority (CA), yaitu sebuah entitas

yang dapat dipercaya yang diberikan kekuasaan untuk melakukan verfikasi

Page 63: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

31

sebuah perusahaan atau individu yang ingin menyediakan aplikasi yang

diamankan menggunakan SSL. Client yang ingin berkomunikasi secara aman

dengan entitas tersebut dapat melakukan verifikasi identitasnya dengan

menanyakannya pada basis data CA. Sebuah sertifikat juga mengandung kunci

publik dari pemiliknya. Kunci ini berpasangan dengan kunci private yang hanya

diketahui oleh pemiliknya. Pasangan kunci ini digunakan untuk vaifikasi identitas

dari pemilik sertifikat, dan juga untuk membuat informasi rahasia dapat

dipertukarkan antara pemilik sertifikat dan entitas lainnya. SSL adalah protokol

keamanan yang digunakan pada hampir semua transaksi keamanan pada internet.

SSL mengubah suatu protokol transport seperti TCP menjadi sebuah saluran

komunikasi aman yang cocok untuk transaksi yang sensitif. Protokol SSL

mendefinisikan metode yang digunakan untuk membangun sebuah saluran

komunikasi yang aman dan tidak tergantung pada algoritma kriptografi mana

yang digunakan. SSL mendukung berbagai macam algoritma kriptografi, dan

berlaku sebagai sebuah framework di mana kriptografi dapat digunakan dengan

cara yang tepat dan terdistribusi. Penggunaan SSL sangat luas. Aplikasi yang

membutuhkan pengiriman data melalui sebuah jaringan yang tidak aman seperti

internet atau intranet perusahaan adalah salah satu aplikasi yang berpotensi untuk

memanfaatkan SSL. SSL menyediakan keamanan, dan yang lebih penting adalah

ketenangan. Dengan menggunakan SSL, kita dapat memastikan bahwa data kita

aman dari pihak-pihak yang tidak berhak mengakses .SSL didesain untuk

dijalankan pada TCP/IP.

Page 64: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

32

2.10.1 Cara Kerja SSL

Cara kerja SSL dapat kita lihat dengan tahapan-tahapan:

1. Client membentuk koneksi awal ke server dan meminta koneksi SSL.

2. Bila server yang dihubungi telah dikonfigurasi dengan benar, maka

server ini akan mengirimkan client public key miliknya.

3. Client membandingkan sertifikat dari server ke basis data trusted

authorities. Bila sertifikat ini terdaftar di situ, artinya client

mempercayai (trust) server itu dan akan maju kelangkah 4. Bila

sertifikat itu terdaftar, maka pemakai harus menambahkan sertifikat ini

ke trusted database sebelum maju ke langkah 4.

4. Client menggunakan Public Key yang didapatnya untuk men-enkrip

sesi dan mengirimkan session key ke server. Bila server meminta

sertifikat client di langkah 2, maka client harus mengirimkannya

sekarang.

5. Bila server di setup untuk menerima sertifikat, maka server akan

membandingkan sertifikat yang diterimanya dengan basis data trusted

authorities dan akan menerima atau menolak koneksi yang diminta.

Bila kondisi ditolak, suatu pesan kegagalan akan dikirimkan ke client.

Bila koneksi diterima, atau bila server tidak di setup untuk menerima

sertifikat, maka server akan men-decode session key yang didapat dari client

dengan private key milik server dan mengirimkan pesan berhasil ke client yang

dengan demikian membuka suatu secure data chanel.

Page 65: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

33

2.11 Enkripsi

Enkripsi adalah proses mengamankan suatu informasi dengan membuat

informasi tersebut tidak dapat dibaca tanpa bantuan pengetahuan khusus.

Cipher adalah sebuah algoritma untuk menampilkan enkripsi dan

kebalikannya dekripsi, serangkaian langkah yang terdefinisi yang diikuti sebagai

prosedur. Alternatif lain ialah encipherment. Informasi yang asli disebuh sebagai

plaintext, dan bentuk yang sudah dienkripsi disebut sebagai chiphertext. Pesan

chipertext berisi seluruh informasi dari pesan plaintext, tetapi tidak dalam format

yang didapat dibaca manusia ataupun komputer tanpa menggunakan mekasnisme

yang tepat untuk melakukan dekripsi.

Gambar 2.9 Ilustrasi Enkripsi

Cipherteks

Plainteks

KunciKunci

Plainteks Enkripsi Dekripsi

Page 66: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

34

2.11.1 Subtitusi

Pada kode sandi kita, plaintext 16-bit dipecah menjadi empat sub-blok 4-

bit. Setiap sub-blok menjadi masukan ke dalam kotak S 4x4 ( Kotak Subtitusi

dengan masukan 4-bit dan keluaran 4-bit ), yang dengan mudah dapat

diimplementasikan dengan tabel lookup dari 16 nilai 4-bit, yang diberi indek

dengan interger yang dinyatakan dengan masukan 4-bit. Sifat yang paling

fundamental dari kotak-S adalah memiliki pemetaan yang tidak linier, sehingga

keluaran kotak subtitusi tidak dapat dinyatakan sebagai operasi linier dari

masukannya

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F

E 4 D 1 2 F B 8 3 A 6 C 5 9 0 7

Tabel 2.2 Pemetaan Kotak Subsitusi (Dalam Hexadesimal)

2.12 Instant Messaging

Instant messaging merupakan teknologi internet yang digunakan untuk

mengirimkan informasi secara online. Data yang dikirim dapat memiliki

bermacam- macam format antara lain: text, gambar, suara dan video. Terdapat

beberapa layanan IM yang popular dan umum digunakan oleh komunitas internet

antara lain: mIRC, AOL, Yahoo, MSN, dan Skype. Fitur yang ditawarkan oleh

masing–masing layanan IM ada bermacam-macam.

Meskipun memiliki bermacam-macam fitur yang disediakan oleh layanan

IM namun tetap dapat disimpulkan secara garis besar tentang kelemahan yang

dimiliki oleh instant messaging antara lain:

Page 67: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

35

a. Interoperability

Antara masing-masing layanan IM tidak memiliki protokol yang

sama, umumnya layanan IM tersebut menggunakan protokolnya masing-

masing sehingga user yang menggunakan layanan IM yang berbeda tidak

dapat berkomunikasi antar satu sama lain.

b. Data security

Kebanyakan layanan IM tidak mendukung layanan keamanan data

sehingga data yang dikirim lewat layanan IM tersebut sangat rentan

terhadap ancaman keamanan.

2.13 Mobile Phone

Handphone adalah alat komunikasi, baik jarak jauh dekat maupun jarak

jauh. Alat ini merupakan alat komunikasi lisan atau tulisan yang dapat

menyimpan pesan dan sangat praktis untuk dipergunakan sebagai alat komunikasi

karena biasa dibawa kemana saja. Ada beberapa macam merek dan type

handphone yang banyak dipakai orang. (http://www.total.or.id).

Ada beberapa macam merek dan tipe handphone, di antaranya:

A. Sony Ericsson

B. Nokia

C. Motorola

D. Samsung

E. LG

F.

Page 68: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

36

2.14 Pengertian Chat Conference

Dalam kamus komputer dan elektronik istilah Chatting berasal dari

kata Chatt yang berarti komunikasi yang mengijinkan dua atau lebih

komputer untuk melakukan suatu percakapan dengan mengetik diantara

satu sama lain. (McGraw-Hill, 2004:85).

Proses chatting secara sederhana memiliki tiga panel: toolbar,

riwayat pesan dan tampilan pesan baru. Semua terpisah dan tidak

terkoneksi secara langsung. Pesan yang dikirim akan disimpan dahulu

dalam sebuah database, kemudian akan ditampilkan kembali sebagai

riwayat pesan. Untuk lebih jelasnya dapat dilihat pada gambar dibawah

ini. (http://www.codeproject.com).

Gambar 2.1 Diagram Chat sederhana. (http://www.codeproject.com).

2.14 Rapid Application Development (RAD)

Menurut Roger, S.Pressman (2003), RAD adalah sebuah model proses

perkembangan perangkat lunak sekuensial linier yang menekankan siklus

Page 69: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

37

perkembangan yang sangat pendek. Model RAD ini merupakan sebuah adaptasi

“kecepatan tinggi” dari model sekuensial linier di mana perkembangan cepat

didapat dengan menggunakan pendekatan konstruksi berbasis komponen. Jika

kebutuhan dipahami dengan baik, proses RAD memungkinkan tim pengembangan

menciptakan “sistem fungsional yang utuh” dalam periode waktu yang sangat

pendek (kira-kira 60 sampai 90 hari).

Menurut Kendal & Kendal (2003,), RAD adalah suatu pendekatan

berorientasi objek terhadap pengembangan sistem yang mencakup suatu metode

pengembangan serta perangkat-perangkat lunak.

Karena dipakai terutama pada aplikasi sistem konstruksi. Menurut Kendall

& Kendall (2003), pendekatan RAD meliputi fase-fase sebagai berikut:

1. Fase Perencanaan Syarat. Dalam hal ini pengguna dan penganalisis

bertemu untuk mengidentifikasi tujuan-tujuan aplikasi atau sistem

serta untuk mengidentifikasi syarat-syarat informasi yang ditimbulkan

dari tujuan-tujuan tersebut.

2. Workshop Desain RAD. Fase ini adalah fase untuk merancang dan

memperbaiki yang bisa digambarkan sebagai workshop. Terdiri dari

fase perancangan dan fase konstruksi.

3. Fase Implementasi. Fase ini adalah fase dimana penganalisis bekerja

dengan pengguna secara intens selama workshop untuk meancang

aspek-aspek ini disetujui dan sistem-sistem dibangun dan disaring,

Page 70: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

38

sistem-sistem baru atau bagian dari sistem diuji coba dan kemudian

diperkenalkan kepada organisasi.

Menurut Kendall & Kendall (2003), ada empat tahap siklus

pengembangan RAD yaitu fase perencanaan syarat, fase perancangan, fase

konstruksi, dan fase implementasi. Model RAD penulis gunakan untuk melakukan

pendekatan berorientasi objek terhadap pengembangn sistem yang mencangkup

suatu model pengembangan perangkat-perangkat lunak. Tujuan yang lain adalah

mempersingkat waktu pengerjaan aplikasi serta proses yang dihasilkan didapat

secara tepat dan cepat.

Menurut Kendall & Kendall (2003), model Rapid Application

Development seperti pada Gambar 2.9.

Fase Perencanaan Syarat-Syarat

Fase Pelaksanaan

Gambar 2.10 Model RAD (Sumber: Pressman, 2002)

Membangun Memperbaiki Market

Bekerja dgn PenggunaUntuk Sistem Perancangan

Membangun Sistem

Memperkenalkan Sistem

Fase Perancangan Fase Konstruksi

Umpan BalikPengguna

Menggunakan MasukanDari Pengguna

Page 71: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

39

Syarat-syarat mengunakan RAD adalah pihak perekayasa perangkat lunak

telah mengetahui dengan jelas kebutuhan user (pengguna) dengan tepat,

mengetahui proses-proses apa saja yang ada didalam perangkat lunak yang dibuat

dan input-output yang dihasilkan. Menurut Kendall & Kendall (2003), proses

RAD memiliki fase-fase seperti berikut ini:

1. Fase Perencanaan Syarat-Syarat

Pada tahap ini dilakukan pengidentifikasian tujuan-tujuan aplikasi atau

sistem serta untuk mengidentifikasi syarat-syarat informasi yang

ditimbulkan dari tujuan tersebut.

2. Fase Perancangan

Pada tahap ini dilakukan perancangan proses yaitu perancangan

proses-proses yang akan terjadi didalam sistem dan perancangan

antarmuka yaitu perancangan antarmuka masukkan dan antarmuka

keluaran.

3. Fase Konstruksi

Pada tahap ini dilakukan pengkodean terhadap rancangan-rancangan

yang telah didefinisikan.

4. Fase Pelaksanaan

Pada tahap ini dilakukan pengujian terhadap sistem dan melakukan

pengenalan terhadap sistem.

2.14.1 Alasan Menggunakan RAD

Page 72: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

40

Dari lima macam model-model perangkat lunak yang dikemukakan oleh

Roger S. Pressman, peneliti memilih model RAD sebagai metode pengembangan

sistem dengan alasan-alasan sebagai berikut:

1. Aplikasi yang dirancang dan dikembangkan merupakan aplikasi yang

sederhana dan tidak memerlukan waktu yang lama. Hal ini sesuai

dengan tujuan dari model RAD yang dikemukakan oleh Kenneth E.

Kendall dan Julie E. Kendall yaitu RAD digunakan untuk

mempersingkat waktu antara perancangan dan penerapan sistem

informasi (Kendall dan Kendall, 2006).

2. Dengan menggunakan metode RAD akan dicapai suatu sistem

fungsional yang utuh dalam periode waktu yang sangat pendek jika

kebutuhan dapat dipahami dengan baik (Pressman, 2002).

3. Salah satu fase dalam model sekuensial adalah fase pemeliharaan

(Pressman, 2002). Aplikasi yang akan dibuat ini tidak memerlukan fase

pemeliharaan dalam implementasinya di lapangan.

4. Pelanggan sangat berperan penting dalam pengembangan perangkat

lunak dalam model prototipe (Suyanto, 2005). Aplikasi ini tidak ada

campur tangan pelanggan atau user dari awal sampai akhir prosesnya.

5. Kekurangan dalam pengembangan metode formal antara lain banyak

memakan waktu dan mahal (Pressman, 2002). Aplikasi ini sederhana

dan tidak banyak memakan waktu dan biaya.

2.14.2 Pengujian Black box

Page 73: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

41

Pengujian black box merupakan pendekatan komplementer dari teknik

white box, karena pengujian black box diharapkan mampu mengungkap kelas

kesalahan yang lebih luas dibandingkan teknik white box. Pengujian black box

berfokus pada pengujian persyaratan fungsional perangkat lunak, untuk

mendapatkan serangkaian kondisi input yang sesuai dengan persyaratan fungsional

suatu program (William Perry, 1995).

Pengujian black box adalah pengujian aspek fundamental sistem tanpa

memperhatikan struktur logika internal perangkat lunak. Metode ini digunakan

untuk mengetahui apakah perangkat lunak berfungsi dengan benar. Pengujian

black box merupakan metode perancangan data uji yang didasarkan pada

spesifikasi perangkat lunak. Data uji dibangkitkan, dieksekusi pada perangkat

lunak dan kemudian keluaran dari perangkat lunak dicek apakah telah sesuai

dengan yang diharapkan (William Perry, 1995).

Pengujian black box berusaha menemukan kesalahan dalam kategori:

1. Fungsi-fungsi yang tidak benar atau hilang

2. Kesalahan interface

3. Kesalahan dalam struktur data atau akses database eksternal

4. Kesalahan kinerja

5. Inisialisasi dan kesalahan terminasi.

Berbeda dengan pengujian white box, pengujian black box

cenderung diaplikasikan selama tahap akhir pengujian. (William Perry,

1995).

Page 74: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

42

2.15 Studi Literatur Sejenis

Sumber literatur yang dipergunakan di dalam penelitian skripsi ini adalah

hasil penelitian dari karya ilmiah. Penelitian studi literatur yang dilakukan pada

hasil penelitian karya ilmiah, yaitu menekankan pada kelebihan dan kekurangan

yang dilihat dari sisi sistem yang telah dirancang.

Sebagai sumber referensi dan bahan acuan terhadap sistem yang akan

dibuat. Dari berbagai referensi terdapat studi literatur yakni sebagai berikut:

Penelitian yang dilakukan oleh Muhammad Zaenal Mutaqin, (2010),

mahasiswa Universitas Islam Negeri Jakarta dalam penelitiannya yang berjudul

“Pengembangan Aplikasi Chatting Pada Telepon Seluler Menggunakan Fasilitas

Bluetooth Dengan J2ME”. Penelitian tersebut membahas aplikasi chatting pada

telepon selular menggunakan fasilitas Bluetooth. Aplikasi ini mampu melakukan

pengiriman dan penerimaan pesan berupa teks dengan vibrate alert (tanda

bergetar) saat menerima pesan dengan memanfaatkan fasilitas Bluetooth. sehingga

dengan adanya aplikasi ini percakapan pada jarak tidak lebih dari 10 meter dapat

dilakukan tanpa mengeluarkan biaya pulsa. Adapun bahasa pemrograman yang

digunakan untuk membuat aplikasi tersebut adalah J2ME sebagai bahasa

pemrograman untuk aplikasi yang dijalankan pada telepon selular yang telah

mendukung Java MIDP 2.0.

Penelitian yang dilakukan oleh Ahmad Faqih, (2009), mahasiswa

Universitas Islam Negeri Jakarta dalam penelitiannya yang berjudul “ Aplikasi

Enkripsi SMS Berbasis J2ME Menggunakan Vigenere Cipher”. Penelitian

tersebut membahas. Perangkat lunak yang dibangun untuk meningkatkan

Page 75: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

43

keamanan pesan dengan melakukan enkripsi terhadap pesan yang dikirimkan.

Perangkat lunak yang dibangun menggunakan algoritma kriptografi Vigenere

Cipher untuk melakukan enkripsi SMS agar keamanan pesan dapat ditingkatkan.

Vigenere Cipher merupakan algoritma teknik enkripsi yang dapat dijalankan

dengan panjang kunci yang beragam. Pembangunan aplikasi dilakukan dengan

Java2 Micro Edition (J2ME). Berdasarkan hasil pengujian, perangkat lunak yang

dibangun dengan salah satu ilmu bidang kriptografi yaitu algoritma Vigenere

Cipher terbukti bisa berjalan dengan baik untuk mengenkripsi dan mendekripsi

SMS pada telepon selular.

Page 76: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

42

BAB III

METODE PENELITIAN

Dalam rangka penyusunan penelitian (skripsi) ini, peneliti

membutuhkan data atau informasi dan referensi yang relatif lengkap untuk

mendukung materi uraian pembahasan. Oleh karena itu peneliti menggunakan

metodelogi yaitu metode pengumpulan data yang meliputi studi lapangan dan

studi pustaka, serta metode Rapid Application Development (RAD) dan UML

(Unified Modeling Language) sebagai teknik untuk memvisualisasikan,

membangun dan mendokumentasikan sebuah sistem perangkat lunak.

3.1. Metode Pengumpulan Data

3.1.1 Studi Pustaka

Metode ini dilakukan dengan mempelajari dan membaca buku yang

berhubungan dengan topik penelitian, antara lain buku tentang pemrograman

PHP, sistem informasi, pemrograman J2ME, dll. Serta daftar pustaka yang terdiri

dari 7 buku teks, 23 situs internet dan 5 hasil laporan penelitian yang sudah ada

sebelumnya.

3.1.2 Studi Literatur sejenis

Page 77: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

43

3.1.3 Studi Lapangan

Studi lapangan yang peneliti lakukan adalah dengan 3 hal, yakni dengan

wawancara, observasi dan kuesioner. Mengenai metode pengumpulan data

melalui studi lapangan, peneliti jelaskan sebagai berikut:

1. Wawancara

Wawancara yang peneliti lakukan adalah dengan salah satu dosen UIN

Jakarta khususnya dosen Fakultas Sains dan Teknologi pada tanggal 7 Juli

2010 bertepat di ruang akademik lantai 3 Wawancara berupa pertanyaan

seputar aplikasi yang akan dibuat sebagai bahan untuk mengetahui arah

dan tujuan penelitian. Pertanyaan-pertanyaan dan hasil dari wawancara

tersebut peneliti lampirkan di Lampiran 1.

2. Kuesioner

Selain Wawancara yang peneliti lakukan adalah dengan cara kuesioner.

Studi lapangan yang peneliti lakukan adalah menyebarkan lembar

kuesioner kepada 30 mahasiswa yang berisi pertanyaan-pertanyaan yang

dilakukan selama 1 minggu yakni tanggal 12 s/d 16 April 2010. Lembar

kuesioner yang peneliti sebar dan hasilnya peneliti lampirkan dalam

Lampiran 2.

3.2 Metode Pengembangan Sistem

Pengembangan sistem yang peneliti lakukan menggunakan empat tahap

siklus pengembangan model RAD (Rapid Application Development), yaitu fase

Page 78: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

44

perencanaan syarat dan tujuan informasi, fase perancangan, fase konstruksi dan

fase pelaksanaan. Model RAD peneliti gunakan karena melihat dari aplikasi yang

dikembangkan oleh peneliti, merupakan aplikasi yang sederhana dan tidak

membutuhkan waktu yang lama, metode RAD adalah metode yang diperuntukkan

untuk jangka pendek sesuai dengan aplikasi yang akan dikembangkan.

Model pengembangan RAD yang dibuat oleh James Martin melingkupi

fase-fase sebagai berikut (Kendall & Kendall, 2003)

Gambar 3.1: Fase-Fase RAD James Martin(Sumber: Kendall & Kendall, 2003)

1. Fase Perencanaan Syarat-syarat

Pada tahap ini dilakukan pengidentifikasian tujuan-tujuan aplikasi

atau sistem serta untuk mengidentifikasi syarat-syarat informasi yang

ditimbulkan dari tujuan-tujuan tersebut. Secara terperinci yang

peneliti lakukan pada tahap Tujuan dan Syarat-syarat Informasi

adalah:

a. Mendefinisikan masalah Memahami sistem yang ada

(Understanding the existing system).

Peneliti memahami sistem yang sedang berjalan pada

aplikasi untuk mengetahui alur dan sistem yang sedang berjalan.

b. Menganalisis kebutuhan sistem untuk pembuatan Chat

Conference.

Page 79: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

45

Hasil yang peneliti dapatkan dari tahap tujuan dan syarat-syarat

Informasi adalah:

a. Memperoleh informasi dari permasalahan user tentang

aplikasi chat conference

b. Menetapkan Software dan Hardware apa saja yang

diperlukan dalam pembuatan Chat Conference.

2. Fase Perancangan

Pada tahap ini dilakukan beberapa tahapan antara lain:

a. Perancangan proses-proses yang akan terjadi didalam sistem

menggunakan diagram UML yakni dengan membuat Use Case

Diagram, Class Diagram dan Sequence Diagram.

b. Perancangan Antar Muka

Antar muka pemakai memberikan fasilitas komunikasi antar

pemakai dan sistem, memberikan berbagai fasilitas informasi

dan berbagai keterangan yang bertujuan untuk membantu

mengarahkan alur penelusuran masalah sampai ditemukan

solusi.

Hasil yang peneliti dapat dari Fase Perancangan:

a. Mendapatkan ide rancangan awal antar muka aplikasi yang

akan di bangun

b. Mendapatkan tampilan untuk tata letak sesuai fungsi Chat

Conference.

3. Fase Konstruksi

Page 80: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

46

Pada tahapan ini diketahui juga sebagai tahap pembuatan program

yang telah dirancang sebelumnya. pada fase ini dilakukan:

a. Persiapan untuk pembuatan aplikasi Chat Conference.

b. Mencoba Aplikasi Chat Conference yang telah di bangun dan

melakukan dokumentasi terhadap hasil dari percobaan aplikasi.

c. Melakukan serangkaian tes untuk memutuskan bahwa setiap

komponen dari aplikasi sesuai dengan kebutuhan pengguna.

Hasil yang peneliti dapatkan dari fase Konstruksi adalah:

a. Mendapatkan hasil Chat Conference yang maksimal pada PC

atau pada emulator.

b. Dapat memutuskan bahwa aplikasi ini sesuai dengan kebutuhan

pengguna.

4. Fase Pelaksanaan

Pada fase ini dilakukan beberapa tahapan antara lain:

a. Spesifikasi Ponsel yang digunakan

b. Transfer Aplikasi dari PC ke Ponsel dan Instalasi.

c. Pengujian aplikasi dilakukan pada ponsel dengan menguji

seluruh fitur yang terdapat pada Aplikasi Chat Conference pada

telepon selular.

Hasil yang peneliti dapat dari Fase Pelaksanaan:

a. Spesifikasi telepon selular yang harus dimiliki untuk penerapan

aplikasi Chat Conference harus berbasis Java dan memiliki

Page 81: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

47

sistem operasi: Symbian dan Java Micro Edition Environment:

MIDP 2.0 dan CLDC 1.1.

b. Mendapatkan Aplikasi Chat Conference pada telepon selular

dengan hasil yang maksimal.

3.3 Siklus Penerapan RAD Untuk Membuat Aplikasi Chat Conference

Pada Gambar 3.2 diberikan siklus RAD yang diimplementasikan untuk

membuat aplikasi Chat Conference pada Telepon Selular sesuai dengan fase-fase

RAD yang ditunjukkan pada Gambar 3.1.

Gambar 3.2: Siklus RAD Untuk Membangun Aplikasi Chat Conference Pada Telepon Selular

Page 82: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

48

BAB IV

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM

Untuk pengembangan sistem, peneliti menggunakan metode RAD (Rapid

Application Development) yang terdiri atas fase menentukan tujuan dan syarat-

syarat informasi, fase perancangan, fase konstruksi dan fase pelaksanaan sesuai

dengan fase-fase Pengembangan aplikasi Chat Conference pada Telepon Seluler

menggunakan J2ME yang ditunjukkan pada Gambar 3.2 pada bab III.

Untuk Aplikasi Translation pada Telepon Seluler menggunakan J2ME ini

peneliti beri nama dengan Aplikasi Chat Conference menggunakan enkripsi .

4.1 Fase menentukan Tujuan dan Syarat-syarat Informasi

4.1.1 Tujuan Informasi

Tujuan pengembangan aplikasi ini adalah sebagai solusi yang dapat

membantu user atau pengguna ponsel, khususnya yang mendukung aplikasi

JAVA MIDP versi 2.0 untuk memberikan layanan kepada pengguna Chat

Conference.

Tahap ini penting untuk peneliti dikarenakan sangat membantu peneliti

untuk proses selanjutnya sehingga lebih terfokus dan terencana dengan dukungan

informasi yang cukup sehingga dapat menghasilkan hasil (aplikasi) yang sesuai

dengan keinginan dengan kebutuhan.

Page 83: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

49

4.1.2 Syarat-syarat Informasi

Aplikasi Translation ini harus memenuhi syarat-syarat pembuatan aplikasi

mobile device menggunakan J2ME yang meliputi kelengkapan data, software dan

hardware.

4.1.2.1 Kelengkapan data yang digunakan

1. Berbagai Literatur atau artikel yang peneliti dapatkan dari beberapa

sumber diantaranya beberapa source code aplikasi Translation yang

peneliti dapatkan dari www.forum.nokia.com.

2. Arsitektur, jenis layanan dan semua keterangan tentang arti kata asing

yang peneliti dapatkan dari buku-buku referensi dan website yang

dapat dilihat pada Daftar Pustaka.

4.1.2.2 Kelengkapan software yang digunakan

Perangkat lunak yang dibutuhkan dalam implementasi sistem ini adalah:

a. JDK 1.6.0

b. MySQL Connector Java 5.1.10

c. XAMPP 1.6.8

d. QK SMTP Server 3.0

e. Windows Server 2003

Page 84: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

50

4.1.2.3 Kelengkapan hardware yang digunakan

1. Perangkat keras yang akan digunakan dalam sistem ini adalah 1 buah

komputer server, 1 buah access point dan 2 buah Mobile Phone untuk

user yang mendukung java. Server mencakup chat server, web service,

web server dan database.

Komputer yang digunakan pada saat perancangan sistem ini adalah

Notebook Sony Vaio dengan spesifikasi sebagai berikut:

a. Intel Core 2 Duo mobile processor T5750 (2MB L2Cache, 2.0

GHz, 667MHz FSB).

b. Intel 965GM Express Chipset

c. Intel® PRO/Wireless 3945ABG

d. 14.1" WXGA Acer CrystalBrite.

e. 2 Gb DDR2

f. 250 GB HDD

Access point yang dipakai adalah TP-LINK Wireless Router.

2. Sebuah Kabel Data Nokia C3 dan Bluetooth untuk mentransfer file

aplikasi dari PC ke mobile device.

3. Ponsel atau mobile device yang telah mendukung aplikasi JAVA

MIDP versi 2.0, dalam hal ini, peneliti menggunakan perangkat ponsel

Nokia C3 untuk pengujian aplikasi.

Page 85: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

51

4.2 Fase Perancangan

Dalam perancangan program aplikasi Chat Conference menggunakan

notasi UML sebagai case tool dalam merancang proses yang akan terjadi dalam

sistem, yakni dengan membuat use case diagram, class diagram, Statechart

Diagram, Activity Diagram, Sequence Diagram, Collaboration Diagram,

Component Diagram, Deployment Diagram, Perancangan Struktur Menu dan

perancangan antarmuka (user interface).

4.2.1 Object Oriented System Analisys dengan UML

4.2.2 Use Case Diagram

Gambar 4.1 Use Case Diagram Aplikasi Chat Conference

Page 86: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

52

1. Sistem Login

Tabel 4.1 Deskripsi Use Case Sistem Login

Use Case Login

Actors User dan admin

Purpose Untuk memasukkan user atau admin ke dalam

sistem

Type Penting

Preconditions User atau admin ingin masuk ke halaman

utama

User atau admin belum melakukan login

Postconditions User atau admin dapat masuk ke halaman

utama

Special

Requeirement

Tidak ada

Flow of Events

Actor Action System Response

User atau admin memasukkan

username dan password mereka

dan menekan login

Sistem melakukan validasi

username dan password

Sistem memasukkan user atau

admin ke sistem

Alternative Flow of Events

Jika terjadi kesalahan dalam memasukkan username atau password

maka akan ada pesan error bahwa username atau password yang

dimasukkan salah dan kembali ke langkah 1.

Page 87: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

53

2. Sistem Registrasi

* UserTabel 4.2 Deskripsi Use Case Sistem Registrasi User

Use Case Registrasi

Actors User

Purpose Untuk mendaftarkan user baru ke dalam database

Type Optional

Preconditions User ingin melakukan registrasi

User belum melakukan login

Postconditions Registrasi sukses dan kembali ke halaman login

Special

Requeirement

Tidak ada

Flow of Events

Actor Action System Response

1. User memilih register

2. User memasukkan data-data

registrasi yang dibutuhkan

3. Sistem melakukan validasi

data

4. Sistem memasukkan user baru

ke dalam database

Alternative Flow of Events

Jika terjadi kesalahan dalam memasukkan data atau belum

memasukkan data yang perlu diisi maka akan ada pesan error bahwa

ada data yang salah atau belum dimasukkan dan kembali ke langkah 2

Page 88: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

54

* Admin

Tabel 4.3 Deskripsi Use Case Sistem Registrasi User oleh Admin

Use Case Registrasi

Actors Admin

Purpose Untuk mendaftarkan user baru ke dalam database

Type Optional

Preconditions Admin ingin menambah user baru

Admin harus melakukan login

Postconditions Add user sukses

Special

Requeirement

Tidak ada

Flow of Events

Actor Action System Response

1. Admin memilih add user

2. Admin memasukkan data-data

registrasi yang dibutuhkan

3. Sistem melakukan validasi

data

4. Sistem memasukkan user baru

ke dalam database

Alternative Flow of Events

Jika terjadi kesalahan dalam memasukkan data atau belum

memasukkan data yang perlu diisi maka akan ada pesan error bahwa

ada data yang salah atau belum dimasukkan dan kembali ke langkah 2

Page 89: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

55

3. Comment

* User

Tabel 4.4 Deskripsi Use Case Sistem Comment User

Use Case Comment

Actors User

Purpose Untuk mengirimkan pertanyaan atau komentar

Type Optional

Preconditions User ingin mengirimkan komentar atau

pertanyaan

User belum melakukan login

Postconditions Pengiriman selesai dan user kembali ke

halaman login

Special

Requeirement

Tidak ada

Flow of Events

Actor Action System Response

1. User memasukkan data pada

field yang telah ditentukan

2. User memilih send

3. Sistem memasukkan komentar

tersebut ke database

Alternative Flow of Events

Jika user belum memasukkan data yang perlu diisi maka akan ada

pesan error bahwa ada data belum dimasukkan dan kembali ke langkah

1

Page 90: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

56

* Admin

Tabel 4.5 Deskripsi Use Case Sistem Comment Admin

Use Case Comment

Actors Admin

Purpose Untuk menghapus komentar dari user

Type Optional

Preconditions Admin ingin menghapus atau mengrespon

komentar user

Admin harus melakukan login

Postconditions Penghapusan komentar selesai

Special

Requeirement

Tidak ada

Flow of Events

Actor Action System Response

1. Admin memilih komentar yang

ingin dihapus atau direspon

2. Admin memilih delete /

response

3. Sistem mengupdate komentar

dari user

Alternative Flow of Events

Tidak ada

Page 91: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

57

4. Add Friend

* User

Tabel 4.6 Deskripsi Use Case Sistem Add Friend

Use Case Add Friend

Actors User

Purpose Untuk menambah daftar teman

Type Optional

Preconditions User harus melakukan login terlebih dahulu

User ingin menambah daftar teman

Postconditions User menambah daftar temannya

Special

Requeirement

Tidak ada

Flow of Events

Actor Action System Response

1. User memilih add friend

2. User memasukkan

username yang ingin

ditambah

3. Sistem melakukan validasi

username

4. Sistem menunggu konfirmasi dari

user yang di-add

5. Sistem menambahkan username

yang di add ke daftar teman user

Alternative Flow of Events

Jika terjadi kesalahan dalam memasukkan username maka akan ada

pesan error dan kembali ke langkah 1

Page 92: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

58

* Admin

Tabel 4.7 Deskripsi Use Case Sistem Add Friend oleh Admin

Use Case Add Friend

Actors Admin

Purpose Untuk menambah daftar teman user

Type Optional

Preconditions Admin harus melakukan login terlebih dahulu

Admin ingin menambah daftar teman user

Postconditions Daftar teman user bertambah

Special

Requeirement

Tidak ada

Flow of Events

Actor Action System Response

1. Admin memilih user

2. Admin memilih add friend

3. Admin memasukkan

username yang ingin

ditambah

4. Sistem melakukan validasi

username

5. Sistem menunggu konfirmasi

dari user yang di-add

6. Sistem menambahkan username

yang di-add ke daftar teman

user

Alternative Flow of Events

Jika terjadi kesalahan dalam memasukkan username maka akan ada

pesan error dan kembali ke langkah 1

Page 93: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

59

5. Delete Friend

* User

Tabel 4.8 Deskripsi Use Case Sistem Delete Friend

Use Case Delete Friend

Actors User

Purpose Untuk menghapus user dari daftar teman

Type Optional

Preconditions User harus melakukan login terlebih dahulu

User ingin menghapus teman

Postconditions Daftar teman user berkurang

Special

Requeirement

Tidak ada

Flow of Events

Actor Action System Response

1. User memilih user yang ingin

dihapus

2. User memilih delete friend

3. Sistem menghapus username

yang di pilih dari daftar teman

user

Alternative Flow of Events

Tidak ada

Page 94: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

60

* Admin

Tabel 4.9 Deskripsi Use Case Sistem Delete Friend oleh Admin

Use Case Delete Friend

Actors Admin

Purpose Untuk menghapus user dari daftar teman

Type Optional

Preconditions Admin harus melakukan login terlebih dahulu

Admin ingin menghapus teman user

Postconditions Daftar teman user berkurang

Special

Requeirement

Tidak ada

Flow of Events

Actor Action System Response

1. Admin memilih user

2. Admin memilih user yang ingin

dihapus

3. Admin memilih delete friend

4. Sistem menghapus username

yang dipilih dari daftar teman

user

Alternative Flow of Events

Tidak ada

Page 95: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

61

6. Ubah Password

* User

Tabel 4.10 Deskripsi Use Case Sistem Ubah Password

Use Case Ubah Password

Actors User

Purpose Untuk mengubah password login user

Type Optional

Preconditions User harus melakukan login terlebih dahulu

User ingin mengubah password login-nya

Postconditions Password yang lama berubah menjadi yang baru

Special Requeirement Tidak ada

Flow of Events

Actor Action System Response

1. User memilih change password

2. User memasukkan password lama

3. User memasukkan password baru

4. User memasukkan password baru

kedua kalinya

5. User memilih ok

6. Sistem melakukan validasi

password

7. Sistem mengubah password yang

lama menjadi yang baru

Alternative Flow of Events

Jika terjadi kesalahan pada pengisiian password maka akan muncul pesan error

bahwa password lama salah atau password baru tidak cocok dan kembali ke

langkah 2

Page 96: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

62

* Admin

Tabel 4.11 Deskripsi Use Case Sistem Ubah Password oleh

Admin

Use Case Ubah Password

Actors Admin

Purpose Untuk mengubah password login user

Type Optional

Preconditions Admin harus melakukan login terlebih dahulu

Admin ingin mengubah password login user

Postconditions Password yang lama berubah menjadi yang baru

Special Requeirement Tidak ada

Flow of Events

Actor Action System Response

1. Admin memilih edit user

2. Admin mengganti password lama

menjadi password baru

3. Admin mengkomfirmasi pergantian

password

4. Sistem mengubah password yang

lama menjadi yang baru

Alternative Flow of Events

Jika terjadi kesalahan pada pengisiian password maka akan muncul pesan error

bahwa password lama salah atau password baru tidak cocok dan kembali ke

langkah 2

Page 97: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

63

7. Sistem Chatting

Tabel 4.12 Deskripsi Use Case Sistem Chatting

Use Case Chatting

Actors User

Purpose Untuk melakukan chatting dengan user lain

Type Optional

Preconditions User harus melakukan login terlebih dahulu

User harus mempunyai teman terlebih dahulu

User ingin melakukan chatting

Postconditions User dapat melakukan chatting

Special

Requeirement

Tidak ada

Flow of Events

Actor Action System Response

1. User memilih teman yang

ingin melakukan chatting

2. User memilih chatting

Alternative Flow of Events

Tidak ada

Page 98: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

64

8. Sistem Logout

Tabel 4.13 Deskripsi Use Case Sistem Logout

Use Case Logout

Actors User dan admin

Purpose Untuk keluar dari sistem

Type Optional

Preconditions User atau admin harus melakukan login

terlebih dahulu

User atau admin ingin melakukan logout

Postconditions Kembali ke halaman login

Special

Requeirement

Tidak ada

Flow of Events

Actor Action System Response

User memilih logout Sistem mengeluarkan user atau

admin dari sistem

Alternative Flow of Events

Tidak ada

Page 99: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

65

4.2.3 Perancangan Sistem

Gambar 4.2 Sistem yang Dirancang

Server terdiri dari chat server, web service, web server dan database. Chat

server berfungsi sebagai server yang melakukan chatting dengan protocol TCP

soket. Web service berfungsi sebagai server yang melakukan proses login, logout,

registrasi dan manipulasi database dengan protokol HTTPS. Web server

dirancang untuk tampilan antarmuka sebagai perantara database dan admin.

Database berfungsi sebagai tempat penyimpanan data user dan admin.

Client terdiri dari User dan Admin, di mana user hanya dapat

menggunakan aplikasi chat conference, sedangkan admin dapat me-manage user

dan server.

Page 100: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

66

4.2.3.1 Perangkat Lunak

Perangkat lunak meliputi pemilihan perangkat lunak dan perancangan

perangkat lunak untuk client, server dan web server.

4.2.3.2 Pemilihan Perangkat Lunak

Pemilihan perangkat lunak dalam perancangan aplikasi meliputi software

builder, emulator, sistem operasi, database, web browser dan web server. Software

builder yang akan digunakan pada perancangan sistem ini adalah NetBeans IDE

6.5.1 dan Adobe Dreamweaver CS3. Emulator yang digunakan adalah Java

Wireless Toolkit 2.5.2. Web browser yang digunakan adalah Flock 3.

Sistem operasi yang digunakan adalah Windows 7 Ultimate, dikarenakan

sistem operasi windows lebih user friendly dan lebih banyak program yang men-

support windows.

Database dan web server yang digunakan adalah XAMPP 1.6.8 yang

meliputi Apache , MySQL dan OpenSSL.

4.2.3.3 Perancangan Perangkat Lunak

Perancangan perangkat lunak meliputi piranti lunak, server dan web site

untuk admin. Perancangan perangkat lunak untuk aplikasi client menggunakan

bahasa pemograman J2ME, dikarenakan bahasa JAVA dapat dijalankan pada

sistem operasi apapun.

Perancangan chat server menggunakan bahasa pemograman J2SE.

Sedangkan web service dan web server menggunakan bahasa pemograman PHP.

Page 101: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

67

4.2.4 Object Oriented System Design dengan UML

4.2.4.1 Class Diagram

Gambar 4.3 Class Diagram Aplikasi Chat conference

Page 102: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

68

4.2.5 Sequence Diagram

1. Sistem Login

* User

Gambar 4.4 Sequence Diagram Sistem Login User

* Admin

Gambar 4.5 Sequence Diagram Sistem Login Admin

Page 103: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

69

2. Sistem Registrasi

* User

User

User Display

pilih registrasi

input data registrasi

Register

validasi data registrasi

add user baru

registrasi sukses

registrasi sukses

Gambar 4.6 Sequence Diagram Sistem Registrasi User

* Admin

Admin

Admin Display

pilih add user

input data user

Add User

validasi data user

add user baru

registrasi sukses

registrasi sukses

Gambar 4.7 Sequence Diagram Sistem Registrasi User oleh

Admin

Page 104: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

70

3. Sistem Comment

* User

Gambar 4.8 Sequence Diagram Sistem Comment User

* Admin

Gambar 4.9 Sequence Diagram Sistem Comment Admin

Page 105: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

71

4. Sistem Add Friend

* User

Gambar 4.10 Sequence Diagram Sistem Add Friend User

* Admin

Gambar 4.11 Sequence Diagram Sistem Add Friend User oleh Admin

Page 106: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

72

5. Sistem Delete Friend

* User

Gambar 4.12 Sequence Diagram Sistem Delete Friend User

* Admin

Gambar 4.13 Sequence Diagram Sistem Delete Friend User oleh Admin

Page 107: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

73

6. Sistem Ubah Password

* User

Gambar 4.14 Sequence Diagram Sistem Ubah Password User

* Admin

Gambar 4.15 Sequence Diagram Sistem Ubah Password oleh Admin

Page 108: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

74

7. Sistem Chatting

Gambar 4.16 Sequence Diagram Sistem Chatting User

8. Sistem Logout

* User

Gambar 4.17 Sequence Diagram Sistem Logout User

Page 109: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

75

* Admin

Gambar 4.18 Sequence Diagram Sistem Logout

Page 110: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

76

4.2.6 Database

4.2.6.1 Diagram Skema Database

MsFriend

PK,FK1 UserId

FriendId

MsComment

PK CommentID

FK1 UserIDEmailKomentar

MsUser

PK UserID

UsernamePasswordNIMEmailIPIsLogIsBusy

MsAddFriend

FK1 UserIDAddFriendID

Gambar 4.19 Diagram Skema Database

4.2.6.2 Penjelasan Skema Database

Tabel 4.14 Tabel Skema Database

Nama Tabel Keterangan

MsUser Tabel ini menyimpan data-data user yang telah

registrasi

MsFriend Tabel ini menyimpan daftar teman yang user

MsComment Tabel ini menyimpan data komentar yang

dikirim oleh user

Page 111: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

77

4.2.6.3 Rancangan Database

1. Tabel MsUser

Tabel 4.15 Tabel MsUser

Nama Field Jenis Keterangan

UserID Int (11) Primary Key

Username Varchar(255)

Password Varchar(255)

Email Varchar(255)

IP Varchar(255)

IsLog int(1)

IsBusy int(1)

2. Tabel MsFriend

Tabel 4.16 Tabel MsFriend

Nama Field Jenis Keterangan

UserID Int(11) Primary key dan Foreign Key

FriendId Varchar(255)

Page 112: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

78

3. Tabel MsComment

Tabel 4.17 Tabel MsComment

Nama Field Jenis Keterangan

CommentID Int(11) Primary Key

UserID Int(11) Foreign Key

Email Varchar(255)

Komentar Varchar(150)

4. Tabel MsAddFriend

Tabel 4.18 Tabel MsAddFriend

Nama Field Jenis Keterangan

UserID Int(11) Foreign Key

AddFriendID Varchar(255)

Page 113: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

79

4.2.7 Perancangan Antarmuka

4.2.7.1 Perancangan Layar Mobile

Login

Gambar 4.20 Rancangan Layar saat memulai aplikasi

Gambar 4.20 Merupakan rancangan layar saat user memulai aplikasi.

Dalam layar ini terdapat field untuk memasukkan username dan password user.

Terdapat juga 32 buah softkey, yaitu: exit dan menu. Softkey exit digunakan untuk

keluar dari aplikasi. Sedangkan softkey menu untuk menampilkan pilihan lain

yang terdapat di layar ini, yaitu: login, registrasi dan contact us. Login digunkan

untuk masuk ke aplikasi. Registrasi digunakan untuk membuat user baru. Dan

contact us digunakan untuk mengirimkan pertanyaan atau komentar untuk admin.

Page 114: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

80

Friends List

Gambar 4.21 Rancangan Layar List Teman User

Gambar 4.21 merupakan rancangan layar yang menampilkan daftar teman

user yang telah didaftarkan sebelumnya. Pada layar ini juga dapat dilihat status

temannya, yaitu: offline, online, atau busy. Status offline berarti teman tersebut

sedang tidak aktif. Status online berarti teman tersebut telah aktif. Sedangkan

status busy berarti teman tersebut sedang melakukan chatting. Pada layar ini

terdapat 2 buah softkey, yaitu: Logout dan menu. Softkey logout digunakan untuk

kembali ke layar login. Dan Softkey menu untuk menampilkan pilihan lain yang

terdapat di layar, yaitu: Chat, Add Friend, Delete Friend, dan Change Password.

Chat digunakan untuk memulai chatting dengan teman. Add Friend digunakan

untuk menambah teman. Delete Friend digunakan untuk menghapus teman dari

list teman. Change Password digunakan untuk mengubah password.

Page 115: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

81

Add Friend

Gambar 4.22 Rancangan Layar menambah teman

Gambar 4.22 merupakan rancangan layar untuk menambah teman user

yang baru. Pada layar ini user dapat memasukkan username teman yang ingin

ditambah ke field username dan menekan softkey Ok. Softkey Cancel digunakan

untuk membatalkan penambahan teman dan kembali ke layar sebelumnya.

Page 116: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

82

Ubah Password

Gambar 4.23 Rancangan Layar untuk mengganti password

Gambar 4.23 Merupakan rancangan layar untuk mengubah password yang

lama menjadi password baru. Untuk mengganti password user harus memasukkan

password lama ke dalam field Old Password dan password baru ke field New

Password dan confirm Password. Password pada field New Password dan

Confirm Password harus sama. Setelah itu user dapat menekan softkey Ok untuk

mengganti password atau softkey Cancel untuk membatalkan pergantian

password dan kembali ke halaman sebelumnya.

Page 117: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

83

Chatting

Gambar 4.24 Rancangan Layar saat Melakukan Chatting

Gambar 4.24 Merupakan rancangan layar pada saat melakukan chatting.

Pada layar ini terdapat 2 buah softkey, yaitu: Quit dan Chat. Softkey Quit

digunakan untuk keluar dari chatting dan softkey Chat digunakan untuk

melakukan chatting.

Page 118: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

84

4.2.7.2 Perancangan Layar Web

Login

Gambar 4.25 Rancangan Layar Login

Gambar 4.25 Layar ini merupakan layar yang pertama kali muncul ke

admin masuk ke halaman web. Di layar ini admin harus login terlebih dahulu

dengan memasukkan username dan password dan menekan tombol login untuk

melanjutkan ke halaman berikutnya.

Page 119: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

85

Home

Gambar 4.26 Rancangan Layar Database User

Gambar 4.26 Layar ini menampilkan data-data user yang telah melakukan

registrasi. Terdapat data mengenai user berupa ID, Username, Password, NIM,

Email, IP user, Status Login dan Status Chat. Pada layar ini admin dapat

melakukan penambahan user baru, melihat komentar dari user, melihat status add

user, pencarian user, edit user dan delete user.

Page 120: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

86

Add User

Gambar 4.27 Rancangan Layar Penambahan user

Gambar 4.27 Pada layar ini admin dapat melakukan penambahan user

dengan mengisi field yang tersedia, yaitu: Username, Password, NIM dan Email.

Setelah itu menekan tombol submit. Jika tombol cancel ditekan maka layar akan

kembali ke halaman sebelumnya.

Page 121: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

87

View Friends

Gambar 4.28 Rancangan Layar List Teman

Gambar 4.28 Pada layar ini admin dapat melihat list teman user yang

dipilih. Selain itu, admin juga dapat menambah teman dan juga menghapus teman

dari list teman user. Admin juga dapat kembali ke halaman sebelumnya dengan

menekan tombol back.

Page 122: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

88

Add Friend

Gambar 4.29 Rancangan Layar penambahan teman

Gambar 4.29 Pada layar ini admin dapat menambah teman user yang

dipilih dengan cara memasukkan username yang akan ditambah dan menekan

tombol add.

Page 123: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

89

Edit User

Gambar 4.30 Rancangan Layar Edit User

Gambar 4.30 Pada layar ini admin dapat mengedit data-data user yang

dipilih sebelumnya. Data-data yang dapat di edit adalah Username, Password,

NIM, E-mail, IP, Status Login dan Status Chat. Admin juga dapat kembali ke

halaman sebelumnya dengan menekan tombol Cancel.

Page 124: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

90

4.2.8 Langkah-langkah Pengujian Aplikasi untuk User dan Web untuk

Admin

4.2.8.1 Langkah-langkah Pemakaian Aplikasi untuk User

1. Login

Gambar 4.31 Layar Pilihan Login

Untuk melakukan login, user harus mengetik username dan password

pada field yang telah disiapkan pada layar login dan memilih pilihan login.

Gambar 4.32 Layar Error Field Kosong

Page 125: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

91

Jika username atau password belum terisi maka akan muncul peringatan

bahwa field harus diisi.

Gambar 4.33 Layar Error Username atau Password Salah

Jika username atau password yang dimasukkan salah maka akan muncul

peringatan bahwa username atau password salah.

Gambar 4.34 Layar Error Belum Verifikasi Account

Page 126: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

92

Jika user belum melakukan verfikasi account yang dipakai dalam

melakukan login, maka akan keluar peringatan untuk melakukan verifikasi

account melalui e-mail terlebih dahulu.

Gambar 4.35 Layar Error User telah Login

Jika user melakukan login dengan username yang sebelumnya telah

melakukan login, maka akan muncul peringatan bahwa user telah melakukan

login.

Page 127: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

93

2 Register

Gambar 4.36 Layar Pilihan Login

Untuk melakukan registrasi, user harus memilih pilihan register pada

halaman login.

Gambar 4.37 Layar Form Register

Page 128: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

94

Pada halaman register, user harus mengisi semua field yang ada.

Gambar 4.38 Layar Error Field Kosong

Jika ada field yang belum diisi maka akan muncul peringatan bahwa field

masih belum diisi.

Gambar 4.39 Layar Error Format Password Salah

Page 129: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

95

Jika format password bukan berupa huruf dan angka maka akan muncul

peringatan bahwa format password salah.

Gambar 4.40 Layar Error Confirm Password Salah

Jika isi dari password dan confirm password tidak sama maka akan

muncul peringatan bahwa confirm password salah.

Gambar 4.41 Layar Error Panjang NIM Salah

Page 130: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

96

Jika panjang NIM yang dimasukkan salah maka akan muncul peringatan

bahwa panjang NIM harus 10 digit.

Gambar 4.42 Layar Error Format E-mail Salah

Jika format e-mail yang dimasukkan salah, maka akan muncul peringatan

bahwa format e-mail salah.

Gambar 4.43 Layar Error Username telah Dipakai

Page 131: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

97

Jika username yang dipakai untuk registrasi telah dipakai sebelumnya

maka akan muncul peringatan username telah dipakai.

Gambar 4.44 Layar Register Sukses

Jika registrasi sukses maka akan muncul peringatan bahwa registrasi

sukses dan harus melakukan verifikasi melalui e-mail

.

Gambar 4.45 Layar Web Verifikasi Sukses

Jika user telah melakukan verifikasi melalui e-mail maka akan muncul

tampilan verifikasi sukses dan user dapat menggunakan account tersebut untuk

login.

Page 132: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

98

3 Contact Us

Gambar 4.46 Layar Pilihan Contact Us

Untuk melakukan contact us, user dapat memilih contact us pada halaman

login.

Gambar 4.47 Layar Form Contact Us

Pada halaman contact us, user harus mengisi semua field yang tersedia

untuk dapat melakukan contact us.

Page 133: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

99

Gambar 4.48 Layar Error Field Kosong

Jika ada field yang belum diisi maka akan muncul peringatan bahwa field

masih belum diisi.

Gambar 4.49 Layar Error Format E-mail

Jika format e-mail yang dimasukkan salah, maka akan muncul peringatan

bahwa format e-mail salah.

Page 134: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

100

Gambar 4.50 Layar Error Username tidak Ada

Jika user salah memasukkan username, maka akan muncul peringatan

bahwa username tidak ada.

Gambar 4.51 Layar Kirim Komentar Sukses

Jika Pengiriman komentar sukses, maka akan muncul peringatan bahwa

pengiriman sukses.

Page 135: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

101

4 Chat

Gambar 4.52 Layar Pilihan Chat

Untuk melakukan chatting, user harus memilih teman yang ingin diajak

chatting dan memilih pilihan chat pada halaman utama.

Gambar 4.53 Layar Error tidak Memilih Teman

Jika user belum memilih teman untuk melakukan chatting, maka akan

muncul peringatan untuk memilih teman terlebih dahulu.

Page 136: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

102

Gambar 4.54 Layar Konfirmasi Chat

Jika user telah mengundang user lain untuk melakukan chatting akan

muncul pertanyaan kepada user lain untuk melakukan chat atau tidak.

Gambar 4.55 Layar Pilihan Send Message

Page 137: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

103

Jika user telah setuju untuk melakukan chat, maka akan muncul halaman

chatting. Untuk mengirim pesan kepada user lain, maka user harus memilih send

message yang terdapat di halaman chatting. Untuk keluar dari halaman chatting

ini, user dapat menekan tombol quit.

Gambar 4.56 Layar Ketik Pesan

Halaman ini merupakan halaman yang muncul setelah memilih send

message dan digunakan untuk mengetik pesan yang ingin dikirim. Untuk

mengirimkan pesan user dapat menekan tombol send dan untuk membatalkan

pengiriman pesan, user dapat menekan tombol cancel.

Page 138: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

104

5 View cam

Gambar 4.57 Layar Pilihan View cam

Untuk melihat gambar user lain melalui kamera, user dapat memilih view

cam dari halaman chatting.

Gambar 4.58 Layar Pilihan User yang Ingin Dilihat Gambarnya

Pada halaman ini user dapat memilih user mana yang ingin dilihat

gambarnya.

Page 139: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

105

Gambar 4.59 Layar Konfirmasi Lihat Gambar

Jika user telah memilih teman yang ingin dilihat gambarnya maka akan

muncul pertanyaan ya atau tidak untuk teman yang akan dilihat gambarnya.

Gambar 4.60 Layar Permintaan Lihat Gambar Ditolak

Jika teman yang ingin dilihat gambarnya memilih tidak, maka akan

muncul peringatan bahwa teman yang ingin dilihat gambarnya menolak

memberikan izin.

Page 140: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

106

Gambar 4.61 Layar Hasil Penangkapan Gambar

Jika teman yang ingin dilihat gambarnya memilih ya, maka kamera

handphone user tersebut akan memotret gambarnya dan mengirimkan ke user

yang meminta gambar tersebut.

6 Add Member

Gambar 4.62 Layar Pilihan Add Member

Page 141: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

107

Jika user yang sedang melakukan chatting ingin menambah teman dalam

melakukan chatting. User dapat memilih add member pada halaman chatting.

Gambar 4.63 Layar Pilih Member Baru

Pada halaman ini user dapat memilih user yang ingin ditambahkan ke

halaman chatting. User yang dapat dipilih adalah user yang online dan tidak

sedang melakukan chatting. User juga dapat membatalkan penambahan user

dengan menekan cancel.

Page 142: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

108

Gambar 4.64 Layar Error Tidak ada User yang Dipilih

Jika user tidak memilih teman sebelum menambah member baru, maka

akan muncul peringatan untuk memilih teman terlebih dahulu.

Gambar 4.65 Layar Konfirmasi Add Member

Jika user menambah teman baru ke halaman chatting, maka akan muncul

pertanyaan ya atau tidak untuk teman yang ditambah.

Page 143: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

109

7 Add Friend

Gambar 4.66 Layar Pilihan Add Friend

Untuk menambah daftar teman, user dapat memilih add friend pada

halaman utama.

Gambar 4.67 Layar Add Friend

Page 144: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

110

Pada halaman ini user dapat memasukkan username teman yang ingin

ditambah dalam daftar temannya dan menekan ok. Jika user ingin membatalkan

penambahan daftar teman dapat dilakukan dengan menekan tombol cancel.

Gambar 4.68 Layar Error Username Kosong

Jika user menekan tombol ok pada halaman add friend tanpa memasukkan

username maka akan muncul peringatan bahwa username harus diisi.

Gambar 4.69 Layar Error Username tidak Ada

Page 145: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

111

Jika username yang dimasukkan pada halaman add friend tidak terdaftar

dalam database maka akan muncul peringatan bahwa username tidak ada.

Gambar 4.70 Layar Error Add Diri Sendiri

Jika user menambah dirinya sendiri pada halaman add friend maka akan

muncul peringatan bahwa user tidak dapat menambah dirinya sendiri.

Gambar 4.71 Layar Error Username telah ditambah

Page 146: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

112

Jika user yang menambah username yang telah menjadi temannya maka

akan muncul peringatan bahwa teman tersebut sudah ada dalam daftar temannya.

Gambar 4.72 Layar Tambah Teman sukses

Jika tambah teman sukses maka akan muncul peringatan bahwa

penambahan teman telah sukses.

Gambar 4.73 Layar Error Penambahan Teman

Page 147: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

113

Jika user melakukan add friend lebih dari satu kali terhadap user yang

belum melakukan approval maka akan muncul peringatan untuk menunggu

approval user tersebut.

Gambar 4.74 Layar Konfirmasi Penambahan teman

Jika ada user yang menambah user lain, maka akan ada konfirmasi ya atau

tidak untuk menambah user tersebut menjadi temannya.

Page 148: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

114

8 Delete Friends

Gambar 4.75 Layar Delete Friend

Untuk menghapus user dari daftar teman dapat dilakukan dengan memilih

teman yang ingin dihapus dan memilih delete friend.

Gambar 4.76 Layar Error Tidak Ada Teman yang Dipilih

Jika tidak ada teman yang dipilih pada saat memilih delete friend maka

akan muncul peringatan untuk memilih teman yang ingin dihapus.

Page 149: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

115

Gambar 4.77 Layar Peringatan Penghapus User dari Daftar User Lain

Jika user telah menghapus user lain dari daftar temannya maka akan

muncul peringatan kepada user lain bahwa user telah menghapusnya dari daftar

teman.

Gambar 4.78 Layar Penghapusan Teman Sukses

Page 150: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

116

Jika penghapusan teman sukses maka akan muncul peringatan bahwa

penghapusan teman sukses.

9 Ubah Password

Gambar 4.79 Layar Pilihan Change Password

Untuk mengubah password, user dapat memilih change password pada

halaman utama.

Gambar 4.80 Layar Form Ubah Password

Page 151: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

117

Pada halaman ini user harus mengiisi semua field yang ada dan isi dari

new pass dan conf pass harus sama. User dapat membatalkan pengubahan

password dengan menekan tombol cancel.

Gambar 4.81 Layar Error Field Kosong

Jika masih ada field yang masih belum diisi pada halaman ubah password

maka akan muncul peringatan bahwa semua field harus diisi.

Gambar 4.82 Layar Error Format Password

Page 152: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

118

Jika format password tidak terdiri dari angka dan huruf maka akan muncul

peringatan bahwa password harus mengandung angka dan huruf.

Gambar 4.83 Layar Error Konfirmasi Password Salah

Jika isi dari new pass dan conf pass tidak sama maka akan muncul

peringatan bahwa konfirmasi password salah.

Gambar 4.84 Layar Error Password Lama Salah

Jika isi dari old pass tidak sama dengan yang ada di database maka akan

muncul peringatan bahwa password lama salah.

Page 153: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

119

Gambar 4.85 Layar Ubah Password Sukses

Jika pengubahan password sukses maka akan muncul peringatan bahwa

pengubahan password sukses.

4.2.9 Langkah-langkah Pemakaian Web untuk Admin

1 Login

Gambar 4.86 Layar Login Web Admin

Untuk melakukan login, admin harus memasukkan username dan

password ke dalam field yang telah tersedia dan mengklik sign in.

Page 154: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

120

Gambar 4.87 Layar Error Field Kosong

Jika field username atau password tidak diisi maka akan muncul

peringatan bahwa username dan password harus diisi.

Gambar 4.88 Layar Error Username atau Password Salah

Jika Username atau password yang dimasukkan tidak sesuai dengan yang

ada di database maka akan muncul peringatan bahwa username atau password

salah.

Page 155: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

121

2 Halaman Utama

Gambar 4.89 Layar Halaman Utama

Pada halaman ini admin dapat melakukan penambahan user baru, melihat

komentar dari user, melihat status add friend user, mencari user, mengedit user

dan juga menghapus user.

3 New User

Gambar 4.90 Layar Tambah User

Untuk menambah user, admin harus mengisi semua field yang ada pada

halaman tersebut dan mengklik tombol submit. Untuk menghapus data yang telah

diisi, admin dapat menekan tombol reset.

Page 156: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

122

Gambar 5.91 Layar Error Field Kosong

Jika masih ada field yang belum terisi maka akan muncul halaman error

bahwa masih ada field yang belum diisi.

Gambar 5.92 Layar Error Username telah Terdaftar

Jika username yang ingin ditambah telah terdaftar dalam database maka

akan muncul peringatan bahwa username telah terdaftar.

4 View Comment

Gambar 4.93 Layar Melihat Komentar

Admin dapat melihat komentar yang dikirim oleh user dan juga dapat

mengupdate, menghapus, dan menandai bahwa komentar tersebut telah

Page 157: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

123

ditanggapi. Untuk menghapus komentar, admin dapat mencentang pada bagian

check dan menekan tombol update/delete. Untuk mengupdate komentar, admin

dapat mengubahnya dengan mengedit tulisan yang ada di comment dan menekan

tombol update/delete.

5 View Friend

Gambar 4.94 Layar View Friend User

Admin dapat melihat daftar teman user dan juga dapat menambah dan

menghapusnya. Untuk menghapus daftar teman user dapat dilakukan dengan

mencentang pada bagian check teman yang ingin dihapus dan mengklik tombol

delete. Untuk kembali ke halaman sebelumnya admin dapat mengklik tombol

back.

6 Add Friend

Gambar 4.95 Layar Add Friend User

Untuk menambah teman dalam daftar teman user, admin dapat

memasukkan username yang ingin ditambah dan mengklik tombol submit.

Page 158: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

124

Gambar 4.96 Layar Error Username Tidak Ada

Jika Username yang dimasukkan tidak terdaftar dalam database maka

akan muncul peringatan bahwa username tidak ada.

Gambar 4.97 Layar Error Tidak Dapat Menambah Diri Sendiri

Jika admin menambah username dari user itu sendiri, maka akan muncul

peringatan bahwa tidak dapat menambah user itu sendiri.

Gambar 4.98 Layar Username telah Ditambah

Jika username yang ingin ditambah telah terdaftar sebelumnya maka akan

muncul peringatan bahwa username telah ditambah sebelumnya.

7 View Add Friend

Gambar 4.99 Layar Add Friend yang belum disetujui

Page 159: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

125

Layar ini menampilkan user-user yang telah di add oleh user lain, tetapi

belum disetujui atau ditolak oleh user lain sebagai temannya.

8 Edit User

Gambar 4.100 Layar Edit User

Admin dapat mengedit profile user yang terdaftar dalam database, yaitu:

username, password, NIM, e-mail, IP, status login, status chatting, status

persetujuan, dan daftar teman. Untuk mengeditnya admin dapat mengubah

langsung pada field yang bersangkutan dan mengklik tombol submit.

Gambar 4.101 Layar Error Field Kosong

Page 160: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

126

Jika ada field kosong yang dihapus oleh admin, seperti: username,

password, NIM, dan e-mail maka akan muncul peringatan bahwa field tersebut

harus diisi.

4.3. Fase Konstruksi

Pada tahap ini, peneliti melakukan tahap pengkodean terhadap hasil

rancangan yang sudah didefinisikan sebelumnya untuk dijadikan program

aplikasi. Pembuatan aplikasi menggunakan beberapa tools atau software antara

lain J2SDK versi 1.6. sebagai platform JAVA, emulator J2ME Wireless Toolkit

versi 2.2 untuk menjalankan aplikasi pada PC, Netbeans untuk membuat user

interface dan source code.

4.3.1. Membuat Project

Proses membuat project Chat Conference pada Netbeans ada beberapa

langkah yaitu:

1. Buka sistem netbeans

Gambar 4.102 Tampilan Sistem Netbeans

Page 161: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

127

2. Pilih file “New Project “ berfungsi untuk membuat project baru.

Dalam hal ini J2ME akan meminta informasi terkait dengan project

yang akan dibuat.

Gambar 4.103 Tampilan Sistem Netbeans Membuat Projek Baru

3. Karena peneliti ingin membuat J2ME maka peneliti pilih Categories

Java ME dan Project Mobile Application. Setelah itu kita akan

dihadapkan beberapa pilihan diantaranya : 1. “Next” berfungsi untuk

melanjutkan proses membuat projek baru. 2. ”Cancel” berfungsi untuk

menggagalkan proses pembuatan projek baru. 3. ”Help” berfungsi jika

kita membutuhkan penjelasan akan pembuatan projek pada sistem

netbeans. Maka peneliti pilih Next Untuk melanjutkan proses

pembuatan Chat Conference.

Page 162: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

128

Gambar 4.104 Tampilan Sistem Netbeans Untuk Pilihan Project

4. Setelah peneliti memilih Project, maka penelitipun membuat project

name dengan nama Mobile Meeting. Penelitipun tidak mencentang

pilihan Create Hello Midlet karena jika pilihan tersebut di centang

maka sistem Netbeans tersebut membuat Project Hello midlet,

sedangkan peneliti ingin membuat project tersendiri yaitu aplikasi

Chat Conference.

Gambar 4.105 Tampilan Netbeans untuk Membuat Project Name

Page 163: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

129

5. Kini penelitipun dihadapkan pilihan untuk menentukan default

platform Selection. Dan peneliti memilih device default color phone

karena ukuran inilah yang cocok untuk ukuran layar yang Handphone

pada umumnya yaitu 240 x 320. Untuk pilihan device configuration

peneliti memilih CLDC -1.1 dan divice profile MIDP-2.0 .

Gambar 4.106 Tampilan Netbeans default platform Selection

6. Setelah selesai semua klik Finish

Gambar 4.107 Tampilan Sistem Netbeans New Project Finish

Page 164: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

130

Gambar 4.108 Jendela Mobile Meeting Pada Netbeans

7. Setelah proses membuat nama projek selesai, sekarang peneliti

membuat file baru untuk melanjutkan proses Chat Conference.

Gambar 4.109 Jendela Mobile Meeting File Baru Pada Netbeans

8. Untuk meneruskan pembuatan Chat Conference peneliti memilih

categories MIDP dan file Types Midlet.

Page 165: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

131

Gambar 4.110 Jendela Mobile Meeting File baru pada Netbeans

9. Kini peneliti membuat Midlet Name dan MIDP Class Name dengan

nama Mobile Meeting dan package server socket

Gambar 4.111 Jendela Mobile Meeting Name Dan Location Pada

Netbeans

Page 166: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

132

Gambar 4.112 Jendela Mobile Meeting Pada Netbeans

10. Setelah membuat New Project dan File New penelitipun membuat

source code program dapat dilihat selengkapnya pada Lampiran.

11. Menjalankan program Aplikasi Chat Conference pada Mobile Phone

dalam PC Caranya, pilih menu Build -> Build Main Project atau

tekan tombol F11 pada keyboard, proses build dapat dilihat pada

gambar di bawah ini.

Gambar 4.113 Proses Build Main Project

12. Setelah melakukan proses build, lalu pilih menu Run -> Run Main

Project atau tekan tombol F6 pada keyboard, proses run dapat dilihat

pada gambar di bawah ini.

Page 167: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

133

Gambar 4.114 Proses Run Main Project

Jika Build dan run successful maka Aplikasi Chat Conference

langsung muncul pada sistem Netbeans atau bisa juga kita lihat pada

emulator J2ME Wireless Toolkit versi 2.2.

13. Program yang sudah dibuat dan dilakukan proses build sudah otomatis

menjadi file .JAR yang nantinya akan di distribusikan ke dalam ponsel.

4.3.2 Menjalankan Project

Proses menjalankan project bisa dilakukan dengan satu dari dua cara

berikut : 1. Melalui Menu Project ,Run, atau 2. Melalui Toolbar “Run”

Aplikasi J2ME dijalankan dalam lingkungan yang disebut emulator, yaitu

software yang dirancang agar menyerupai device sesungguhnya. Meskipun

emulator berbentuk software, namun emulator dirancang agar bekerja menyerupai

device sesungguhnya. Aplikasi J2ME yang bisa berjalan dengan baik di emulator

bisa dipastikan akan sukses dijalankan pada device yang sesungguhnya. Berikut

ini adalah tampilan Chat Conference pada emulator.

Page 168: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

134

Gambar 4.115 Tampilan Awal Chat Conference Pada Emulator

4.4 Fase Pelaksanaan

Pada fase pelaksanaan, ada beberapa tahapan yaitu menganalisis

spesifikasi kebutuhan ponsel yang dapat digunakan untuk menerapkan aplikasi

ini, pengujian aplikasi pada ponsel dengan syarat–syarat yang telah terpenuhi,

yaitu Nokia C3.

4.4.1 Spesifikasi Ponsel yang digunakan

Ponsel yang dapat digunakan untuk menjalankan aplikasi ini harus

memiliki spesifikasi minimal sebagai berikut:

1. Mendukung aplikasi JAVA MIDP versi 2.0

2. Memiliki memori minimal 256 Kilobyte atau lebih untuk proses

instalasi aplikasi.

Tombol Untuk menutup Emulator

Nama Aplikasi

Tombol ini harus ditekan untuk mengaktifkan aplikasi

Page 169: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

135

Dalam pengimplementasian aplikasi yang dilakukan oleh peneliti,

ponsel Nokia C3 yang dapat dilihat pada gambar 4.116. ponsel tersebut

telah memenuhi kebutuhan spesifikasi minimal ponsel yang digunakan

yang telah disebutkan di atas.

Gambar 4.116 Nokia C3 yang digunakan

Gambar 4.116 adalah Tabel spesifikasi ponsel yang digunakan dalam

pengujian aplikasi Chat Conference.

Tabel 4.19 Tabel Spesifikasi Ponsel yang digunakan

Merk & Tipe Ponsel Nokia C3

Layar TFT 263.144 warna 240 x 320 pixel

Page 170: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

136

Spesifikasi :NetworkOperating SystemTransfer dataBrowserJAVAKonektivitasMemori EksternalMemori Internal

Tri Band, UMTSNokiaGPRS 10WAP 2.0JAVA MIDP 2.0Bluetooth, Infrared,WifiStick Pro Duo16 MB

4.4.2 Transfer Aplikasi dari PC ke dalam Ponsel dan Instalasi

Untuk mendistribusikan aplikasi ke dalam ponsel dapat menggunakan

beberapa tools di antaranya: bluetooth, card reader, kabel data, dan infra red.

Dalam hal ini, peneliti menggunakan bluetooth untuk transfer aplikasi ke dalam

ponsel Nokia C3.

Berikut adalah langkah-langkah dalam melakukan transfer aplikasi dari PC

ke dalam ponsel Nokia C3menggunakan media bluetooth.

a) Pasang bluetooth pada port usb serial Komputer.

b) Aktifkan koneksi bluetooth ponsel.

c) Jalankan aplikasi bluesoleil pada komputer.

d) Lalu klik center ball untuk mencari perangkat bluetooth yang akan

dikoneksikan.

e) Lalu double klik icon perangkat yang terkoneksi.

f) Lalu klik file transfer service pada toolbar.

g) Setelah itu copy paste .JAR.

h) Maka akan dilakukan transfer data dari komputer ke dalam ponsel.

i) File .JAR telah ada di ponsel dalam bentuk message atau sms.

Page 171: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

137

j) Buka sms berupa file aplikasi yang telah dikirim.

k) File tersebut akan otomatis di install dan setelah selesai proses

instalasi aplikasi tersebut siap dijalankan.

Hasil dari proses instalasi di atas dapat dilihat pada tampilan dalam

ponsel seperti Gambar 4.117.

Gambar 4.117 Hasil Aplikasi Chat Conference pada HandphoneNokia C3

4.4.3 Evaluasi Aplikasi Chat Conference

Tabel 4.20 merupakan perbandingan dari aplikasi chat conference dengan

Yahoo Messenger Mobile.

Tabel 4.20 Perbandingan Aplikasi Chat Conference dengan

Yahoo Messenger Mobile

Chat Conference YM Mobile

Conference Ya Hanya untuk Blackberry

Transfer File Tidak Hanya untuk Blackberry

Enkripsi Data Ya Tidak

Page 172: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

138

Auto Refresh Ya Tidak

Secure Login Ya Ya

Add Friend Ya Ya

Delete Friend Ya Tidak

Change Password Ya Tidak

Register Ya Tidak

Kirim Komentar Ya Tidak

Image Capture Ya Tidak

Pencarian Tidak Ya

Avatar Tidak Ya

Set Status Tidak Ya

Emoticon Tidak Ya

Berdasarkan Tabel 4.55 dapat diketahui bahwa masih banyak fitur-fitur

Yahoo Messenger Mobile yang belum didukung oleh aplikasi chat conference ini.

Tetapi aplikasi chat conference ini juga memiliki beberapa fitur yang tidak

didukung oleh Yahoo Messenger Mobile, misalnya: conference dan enkripsi data.

Page 173: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

142

BAB 5

KESIMPULAN DAN SARAN

5.1 Kesimpulan

Kesimpulan dari skripsi chat conference ini adalah sebagai berikut:

1. Rancang bangun Aplikasi chat conference pada Telepon Seluler menggunakan

J2ME ini dapat melakukan pengamanan berupa enkripsi pada setiap kata yang

ditulis, serta dapat menghemat bandwidth karena menggunakan server lokal

serta wi-fi untuk mengaksesnya.

2. Berdasarkan hasil pengujian Black Box Mandiri, aplikasi ini dapat diterapkan

pada ponsel Nokia C3, dengan kinerja aplikasi pada ponsel tersebut dapat

dikatakan sudah berjalan dengan baik sesuai dengan hasil yang diperoleh yaitu

ponsel dapat membuka aplikasi chat conference.

3. Berdasarkan analisis hasil respon user, aplikasi ini telah sesuai dan cukup baik

digunakan untuk aplikasi chat conference.

5.2 Saran

1. User interface yang dipakai harus didesain kembali agar terlihat lebih user

friendly.

2. Pengembangan fitur-fitur yang terdapat dalam aplikasi agar dapat mendukung

semua fitur-fitur yang terdapat dalam aplikasi instant messaging lain, seperti

Yahoo Messenger.

Page 174: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

143

3. Untuk pengembangan lebih lanjut, aplikasi ini dapat berhubungan dengan

aplikasi instant messaging lain, seperti: Yahoo Messenger, MSN, Bee-

Messenger dan lain-lain, sehingga dapat membantu dan memudahkan user

dalam menggunakan berbagai aplikasi instant messaging secara bersamaan.

4. Agar aplikasi ini dapat lebih diketahui oleh masyarakat banyak dengan cara

menghosting ke internet agar seperti layanan chat pada umumnya (Yahoo

Messenger Mobile, Nimbuzz, E-Buddy).

Page 175: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

Program Studi Teknik Informatika Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Islam Negeri (UIN) Syarif Hidayatullah Jakarta

1

RANCANG BANGUN APLIKASI CHAT CONFERENCE PADA MOBILE PHONE DENGAN MENGGUNAKAN ENKRIPSI

Septian Fajar NugrahaProgram Studi Teknik Informatika Fakultas Sain dan Teknologi

Universitas Islam Negeri (UIN) Syarif Hidayatullah JakartaEmail: [email protected]

ABSTRAK : Dengan banyaknya orang menggunakan internet, berbagai jenis komunitas muncul untuk saling bertukar informasi satu sama lain dan muncul sebuah kebutuhan untuk melakukan komunikasi secara mobile. Salah satu metode komunikasi internet yang digunakan dalam komunitas adalah menngunakan instant messaging, seperti contohnya adalah Yahoo Messenger Mobile. Tetapi aplikasi instant messaging yang sudah ada seperti Yahoo Messenger Mobile menggunakan server yang diletakan diluar negeri dimana harga bandwidth internasonal lebih mahal dibandingkan dengan harga bandwidthlokal dan juga keamanan dalam melakukan chating masih belum terjamin. Selain itu, Yahoo Messenger Mobile masih belum mendukung fitur conference dimana user dapat melakukan chatting dengan lebih dari satu orang, kecuali pada BlackBerry. Oleh sebab itu,dalam penelitian ini dirancang sebuah aplikasi chatting yang berjalan pada handphonedengan menggunakan server lokal, mendukung conference dan enkripsi untuk memproteksi data ketika sedang melakukan komunikasi melalui instant messaging. Pada penulisan ini akan dibahas tentang pengembangan aplikasi chatting pada telepon seluler menggunakan fasilitas Wifi. Aplikasi ini mampu melakukan pengiriman dan penerimaan pesan berupa teks dan gambar saat menerima pesan dengan memanfaatkan fasilitas Wifi. Sehingga dengan adanya aplikasi ini percakapan pada jarak ± 200 meter dapat dilakukan tanpa mengeluarkan biaya pulsa. Adapun bahasa pemrograman yang digunakan untuk membuat aplikasi tersebut adalah J2ME sebagai bahasa pemrograman untuk aplikasi yang dijalankan pada telepon seluler yg telah mendukung Java MIDP 2.0.

Kata Kunci: Chat, Wifi, Telepon Seluler, J2ME

ABSTRACT : Abstract With so many people use the Internet, various types ofcommunity appears to exchange information with one another and appeared a need toperform in mobile communication. One of the methods used in Internet communications ismenngunakan instant messaging communities, such as for example is the YahooMessenger Mobile. But instant messaging applications that already exist such as YahooMessenger Mobile uses servers that are placed outside the country where the internationalbandwidth prices more expensive than the price of local bandwidth and also security indoing chat is still not guaranteed. In addition, Yahoo Messenger Mobile is still notsupporting the conference feature where users can chat with more than one person, excepton the BlackBerry. Therefore, in this research designed a chat application that runs onmobile phone by using a local server, supporting the conference and encryption to protectdata while communicating through instant messaging. At this writing will be discussed onapplication development chatting on cell phones using the Wifi facilities. This application is capable of sending and receiving text and picture messages while receiving messagesusing Wifi facilities. So with this application a conversation at a distance of ± 200 meterscan be done without the cost of credit. The programming language used to create J2MEapplication is as a programming language for applications that run on mobile phones that already supports Java MIDP 2.0.

Keywords: Chat, Wifi, Mobile Phone, J2ME

Page 176: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

Program Studi Teknik Informatika Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Islam Negeri (UIN) Syarif Hidayatullah Jakarta

2

PENDAHULUAN

Saat ini perkembangan teknologi komunikasi semakin cepat, seperti yang kita ketahui, internet sudah sangat mudah diakses setiap orang dari berbagai kalangan tak terbatas oleh umur. Dengan banyaknya orang menggunakan internet, berbagai jenis komunitas muncul untuk saling bertukar informasi satu sama lain dan muncul sebuah kebutuhan untuk melakukan komunikasi secara mobile. Namun, untuk membuat suatu komunitas diperlukan media yang dapat berkomunikasi dengan sesama anggota komunitas.

Salah satu metode komunikasi internet yang digunakan dalam komunitas adalah menggunakan instant messaging, seperti contohnya adalah Yahoo Messenger Mobile. Untuk mengatasi masalah tersebut maka digunakan sebuah aplikasi yang dapat mengakses hasil tangkapan kamera melalui handphone, handphone yang dimaksud mendukung teknologi Java, mempunyai fasilitas GPRS&Wifi.

Instant messaging sudah banyak dipakai oleh banyak orang, tidak luput dari semua kalangan, baik tua maupun muda, karena instant messagingmerupakan sarana komunikasi yang cepat, murah dan mudah digunakan. Tetapi aplikasi instant messaging yang sudah ada seperti Yahoo Messenger Mobile menggunakan server yang terletak di luar negeri dimana harga bandwidth internasional lebih mahal dibandingkan dengan harga bandwidthlokal dan juga keamanan dalam melakukan chatting masih belum terjamin.

ANALISA DAN PEMBAHASAN

Untuk pengembangan sistem, penulis menggunakan metode RAD (Rapid Application Development) yang

terdiri atas fase menentukan tujuan dan syarat-syarat informasi, fase perancangan, fase konstruksi, dan fase pelaksanaan sesuai dengan fase-fase Rancang Bangun aplikasi Chat Conference pada Mobile Phone dengan menggunakan Enkripsi Dengan Fitur Tambahan Browsing ke Wikipedia yang digambarkan pada gambar 1.

Gambar 1. Fase-Fase RAD James Martin (Kendall & Kendall, 2006: 238)

1. Fase menentukan Tujuan dan Syarat-syarat Informasi Tujuan Informasi

Pada tahap ini dilakukan Studi Feasibilitas, Kelengkapan Data yang Digunakan dan terakhir Kelengkapan Software dan Hardware yang Digunakan.

Tujuan adanya aplikasi ini antara lain : ditujukan untuk mempermudah, mempelajari dan mengetahui istilah teknologi informasi secara cepat, mudah dan efisien karena menggunakan media ponsel.

2. Fase Perancangan

Unified Modelling Language (UML)

Dalam perancangan program aplikasi Chat Conference menggunakan notasi UML sebagai case tool dalam merancang proses yang akan terjadi dalam sistem, yakni dengan membuat use case diagram, class diagram,Statechart Diagram, Activity Diagram,Sequence Diagram, Collaboration Diagram, Component Diagram,Deployment Diagram, Perancangan Struktur Menu dan Perancangan Antarmuka (user interface).

Page 177: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

Program Studi Teknik Informatika Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Islam Negeri (UIN) Syarif Hidayatullah Jakarta

3

Proses diambil dari akibat dari suatu kajadian khusus.

Gambar 2. Use Case Diagram Aplikasi Chat Conference

Class Diagram

Agar lebih memudahkan dalam pembuatan program, maka penulis membuat class diagram yang akan menggambarkan alur program secara umum. Class diagram tersebut dapat digambarkan sebagai berikut :

Gambar 3. Class Diagram Aplikasi Chat conference

Inter Face (Antar Muka)

Pemakai memberikan fasilitas komunikasi antar pemakai dan sistem, memberikan berbagai fasilitas informasi dan berbagai keterangan yang bertujuan untuk membantu mengarahkan alur penelusuran masalah sampai ditemukan solusi.

Gambar 4. Tampilan Awal Chat Conference

3. Fase Konstruksi

Pada tahap ini, peneliti melakukan tahap pengkodean terhadap hasil rancangan yang sudah didefinisikan sebelumnya untuk dijadikan program aplikasi. Pembuatan aplikasi menggunakan beberapa tools atau software antara lain J2SDK versi 1.6. sebagai platform JAVA, emulator J2ME Wireless Toolkit versi 2.2 untuk menjalankan aplikasi pada PC, Netbeansuntuk membuat user interface dan source code.

1. Instalasi JDK versi 1.5.0_022. Instalasi Java ME SDK 3.0

4. Fase Pelaksanaan

Spesifikasi ponsel yang digunakan

Menjelaskan spesifikasi minimal yang harus dimiliki oleh ponsel yang

Tombol Untuk menutup Emulator

Nama Aplikasi

Tombol ini harus ditekan untuk

Page 178: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

Program Studi Teknik Informatika Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Islam Negeri (UIN) Syarif Hidayatullah Jakarta

4

akan menerapkan aplikasi ini sebagai berikut :

1. Mendukung aplikasi JAVA MIDP versi 2.0

2. Memiliki memori minimal 256 Kilobyte atau lebih untuk proses instalasi aplikasi

3. Memiliki fasilitas Wifi danBluetooth sebagai media transfer data

Dalam pengimplementasian aplikasi yang dilakukan oleh penulis, ponsel yang digunakan adalah Nokia C3. Ponsel tersebut telah memenuhi kebutuhan spesifikasi minimal ponsel yang digunakan yang telah disebutkan di atas.

Transfer aplikasi dari PC ke ponsel dan Instalasi

Menjelaskan tahapan-tahapan transfer aplikasi dari PC ke dalam ponsel Nokia C3 dengan media kabel data dan bluetooth, kemudian dilakukan proses instalasi aplikasi dalam ponsel.

Pengujian aplikasi

Menjelaskan proses pengujian aplikasi yang bertujuan untuk melihat jalannya aplikasi. Pada tahap pengujian aplikasi ini dilakukan dengan dua tahap pengujian yaitu :

1. Pengujian dengan cara Blackbox Mandiri, yaitu dengan melakukan pengujian langsung pada ponsel dalam pengujian ini penulis menggunakan ponsel Nokia C3 guna mendapatkan validitas aplikasi ini.

2. Respon oleh user (pengguna) tentang aplikasi, berupa angket yang berisi pertanyaan yang meminta tanggapan user setelah menggunakan aplikasi ini yang diberikan kepada 20 (dua puluh) user yang diambil dari teman-teman kampus dan lingkungan

rumah penulis. Angket ini bertujuan untuk mendapatkan tingkat validitas apabila digunakan langsung oleh pengguna. Angket berupa pertanyaan yang berhubungan dengan aplikasi.

Analisis hasil pengujian

Untuk mengetahui apakah aplikasiyang dibangun dapat berjalan denganbaik pada ponse l yang memenuhi kriteria spesifikasi minimum perangkat lunak serta memenuhi syarat-syarat pembuatan Chat Conference. Pada tahapanalisis hasil pengujian aplikasi, merupakan hasil dari tahap pengujian aplikasi, yang dilakukan dengan dua tahap yaitu :

1.Analisis hasil pengujian dengan cara Black box Mandiri, yaitu menganalisa hasil pengujian yang telah didapatkan, melalui pengujian langsung terhadap ponsel.

2.Analisis hasil respon user berupa angket yang diberikan kepada pengguna yang menghasilkan penilaian terhadap aplikasi yang dibangun dengan nilai persentase tingkat kepuasan terhadap aplikasi.

Enkripsi Subtitusi

Pada kode sandi kita, plaintext 16-bit dipecah menjadi empat sub-blok 4-bit. Setiap sub-blok menjadi masukan ke dalam kotak S 4x4 ( Kotak Subtitusi dengan masukan 4-bit dan keluaran 4-bit ), yang dengan mudah dapat diimplementasikan dengan tabel lookupdari 16 nilai 4-bit, yang diberi indek dengan interger yang dinyatakan dengan masukan 4-bit. Sifat yang paling fundamental dari kotak-S adalah memiliki pemetaan yang tidak linier,

Page 179: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

Program Studi Teknik Informatika Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Islam Negeri (UIN) Syarif Hidayatullah Jakarta

5

sehingga keluaran kotak subtitusi tidak dapat dinyatakan sebagai operasi linier dari masukannya

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F

E 4 D 1 2 F B 8 3 A 6 C 5 9 0 7

Tabel 1. Pemetaan Kotak Subsitusi (Dalam Hexadesimal)

KESIMPULAN DAN SARAN

1. Rancang bangun Aplikasi chat conference pada Telepon Seluler menggunakan J2ME ini dapat melakukan pengamanan berupa enkripsi pada setiap kata yang ditulis, serta dapat menghemat bandwicth karena menggunakan server lokal serta wifi untuk mengaksesnya. Berdasarkan hasil pengujian Black Box Mandiri, aplikasi ini dapat diterapkan pada ponsel Nokia C3, dengan kinerja aplikasi pada ponsel tersebut dapat dikatakan sudah berjalan dengan baik sesuai dengan hasil yang diperoleh yaitu ponsel dapat membuka aplikasi chat conference.

2. Untuk pengembangan lebih lanjut, aplikasi ini dapat berhubungan dengan aplikasi instant messaging lain, seperti: Yahoo Messenger, MSN, Bee-Messenger dan lain-lain, sehingga dapat membantu dan memudahkan user dalam menggunakan berbagai aplikasi instant messaging secara bersamaan. Agar aplikasi ini dapat lebih diketahui oleh masyarakat banyak dengan cara menghosting ke internet agar seperti layanan chat pada umumnya (Yahoo Messenger Mobile, Nimbuzz, E-Buddy).

DAFTAR PUSTAKA

Arianto, Hidayat R. Belajar Database MySQL, 2003.

Booch, Grady., Rumbaugh, James., and Jacobson, Ivar. The Unified Modelling Language User Guide. 3rd. Addison-Wesley, 1999.

Britton, Carol, Jill Doake. Object-oriented systems Development: A Gentle Introduction. International Edition. McGraw Hill, 2001.

Connolly, Thomas dan Carolyn Begg. Database Systems. Fourt Edition. Addison-Wesley, USA, 2005.

Kenneth E. Kendall, Jullie E. Kendall. Analisis dan Perancangan Sistem, Edisi Kelima, PT Prenhallindo Jakarta, 2003.

Muchow, John W. Core J2ME Technology & MIDP, Sun Microsystem, Prentice Hall PTR, 2002.

Nokia - Ponsel C3 – Spesifikasi, Nokia C3 Spesifikasi, http://www.nokia.co.id/cari-produk/ponsel/nokia-C3/spesifikasidiakses pada 26 Oktober 2010 09:37 WIB.

Pressman, Roger S. Rekayasa Perangkat Lunak Panduan Praktisi (Buku Satu), Andi Publisher, Jogjakarta, 2006.

Shalahuddin, M., Rosa A.S. PEMROGRAMAN J2ME Belajar Cepat Pemrograman Perangkat Telekomunikasi Mobile, Informatika, Bandung, 2006.

Valade J. PHP 5 For Dummies. Wiley Publishing, Indiana, 2004.

Wicaksono, Ady. Dasar-dasar Pemrograman Java 2, PT Elex Media Komputindo, Jakarta, 2002.

Wicaksono, Ady. Pemrograman Aplikasi Wíreless Dengan Java, PT Elex Media Komputindo, Jakarta, 2002.

Page 180: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

144

DAFTAR PUSTAKA

Arianto, Hidayat R. Belajar Database MySQL, 2003.

Booch, Grady., Rumbaugh, James., and Jacobson, Ivar. The Unified Modelling Language User Guide. 3rd. Addison-Wesley, 1999.

Britton, Carol, Jill Doake. Object-oriented systems Development: A Gentle Introduction. International Edition. McGraw Hill, 2001.

Connolly, Thomas dan Carolyn Begg. Database Systems. Fourt Edition. Addison-Wesley, USA, 2005.

Kenneth E. Kendall, Jullie E. Kendall. Analisis dan Perancangan Sistem, Edisi Kelima, PT Prenhallindo Jakarta, 2003.

Maner, Walter, RAPID APPLICATION DEVELOPMENT, http://csweb.cs.bgsu.edu/maner/domains/RAD.htm#2 diakses pada 24 Agustus 2010 00.23 WIB.

Muchow, John W. Core J2ME Technology & MIDP, Sun Microsystem, Prentice Hall PTR, 2002.

Nokia - Ponsel C3 – Spesifikasi, Nokia C3 Spesifikasi, http://www.nokia.co.id/cari-produk/ponsel/nokia-C3/spesifikasi diakses pada 26 Oktober 2010 09:37 WIB.

Pressman, Roger S. Rekayasa Perangkat Lunak Panduan Praktisi (Buku Satu), Andi Publisher, Jogjakarta, 2006.

Shalahuddin, M., Rosa A.S. PEMROGRAMAN J2ME Belajar Cepat Pemrograman Perangkat Telekomunikasi Mobile, Informatika, Bandung, 2006.

Valade J. PHP 5 For Dummies. Wiley Publishing, Indiana, 2004.

Wicaksono, Ady. Dasar-dasar Pemrograman Java 2, PT Elex Media Komputindo, Jakarta, 2002.

Wicaksono, Ady. Pemrograman Aplikasi Wíreless Dengan Java, PT Elex Media Komputindo, Jakarta, 2002.

Page 181: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

I-1

LAMPIRAN I

PROSES KONSTRUKSI PROGRAM DAN HASIL TAMPILAN APLIKASI

Page 182: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

I-2

Proses membuat project Chat Conference pada Netbeans ada beberapa

langkah diantaranya:

1. Buka sistem netbeans

Gambar I-1 Tampilan Sistem Netbeans

2. Pilih file “New Project “ berfungsi untuk membuat project baru.

Dalam hal ini J2ME akan meminta informasi terkait dengan project

yang akan di buat.

Gambar I-2 Tampilan Sistem Netbeans membuat projek baru

Page 183: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

I-3

3. Karena penulis ingin membuat J2ME maka penulis pilih Categories

Java ME dan Project Mobile Application. Setelah itu kita akan

dihadapkan beberapa pilihan diantaranya : 1. “Next” berfungsi untuk

melanjutkan proses membuat projek baru. 2. ”Cancel” berfungsi untuk

menggagalkan proses pembuatan projek baru. 3. ”Help” berfungsi jika

kita membutuhkan penjelasan akan pembuatan projek pada sistem

netbeans. Maka penulis pilih Next Untuk melanjutkan proses

pembuatan Chat Conference.

Gambar I-3 Tampilan Sistem Netbeans untuk pilihan Project

4. Setelah penulis memilih Project, maka penulispun membuat project

name dengan nama Mobile Meeting. Penulispun tidak mencentang

pilihan Create Hello Midlet karena jika pilihan tersebut di centang

maka sistem Netbeans tersebut membuat Project Hello midlet,

sedangkan penulis ingin membuat project tersendiri yaitu aplikasi Chat

Conference.

Page 184: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

I-4

Gambar I-4 Tampilan Netbeans untuk membuat project name

5. Kini penulispun dihadapkan pilihan untuk menentukan default

platform Selection. Dan penulis memilih device default color phone

karena ukuran inilah yang cocok untuk ukuran layar yang Handphone

pada umumnya yaitu 240 x 320. Untuk pilihan device configuration

penulis memilih CLDC -1.1 dan divice profile MIDP-2.0 .

Gambar I-5 Tampilan Netbeans default platform Selection

Page 185: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

I-5

6. Setelah selesai semua klik Finish

Gambar I-6 Tampilan Sistem Netbeans New Project Finish

Gambar I-7 Jendela Mobile Meeting pada Netbeans

Page 186: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

I-6

7. Setelah proses membuat nama projek selesai, sekarang penulis

membuat file baru untuk melanjutkan proses Chat Conference.

Gambar I-8 Jendela Mobile Meeting File baru pada Netbeans

8. Untuk meneruskan pembuatan Chat Conference penulis memilih

categories MIDP dan file Types Midlet.

Gambar I-9 Jendela Mobile Meeting File baru pada Netbeans

Page 187: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

I-7

9. Kini penulis membuat Midlet Name dan MIDP Class Name dengan

nama Mobile Meeting dan package server socket

Gambar I-10 Jendela mobile meeting Name dan location pada

Netbeans

Gambar I-11 Jendela Mobile Meeting Pada Netbeans

10. Setelah membuat New Project dan File New penulispun membuat

source code program dapat dilihat selengkapnya pada lampiran.

11. Menjalankan program Aplikasi Chat Conference pada Mobile Phone

dalam PC Caranya, pilih menu Build -> Build Main Project atau

Page 188: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

I-8

tekan tombol F11 pada keyboard, proses build dapat dilihat pada

gambar di bawah ini.

Gambar I-12 Proses Build Main Project

12. Setelah melakukan proses build, lalu pilih menu Run -> Run Main

Project atau tekan tombol F6 pada keyboard, proses run dapat dilihat

pada gambar di bawah ini.

Gambar I-13 Proses Run Main Project

Jika Build dan run successful maka Aplikasi Chat Conference

pun langsung muncul pada sistem netbeans atau bisa juga kita lihat

pada emulator J2ME Wireless Toolkit versi 2.2.

Program yang sudah dibuat dan dilakukan proses build sudah otomatis

menjadi file .JAR yang nantinya akan di distribusikan ke dalam ponsel.

Page 189: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

I-9

Setelah proses konstruksi program selesai, penulis

menjalankan aplikasi pada Java ME Software Development Kit 2.2

dimana hasilnya dapat kita lihat pada gambar I-14.

Gambar I-14 Rancangan Layar saat memulai aplikasi dan Rancangan Layar list teman user

Gambar I-15 Layar Error Username atau Password Salah dan Layar Error Belum Verifikasi Account

Page 190: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

I-10

Gambar I-16 Layar Error User telah Login dan Layar Pilihan Register

Gambar I-17 Layar Form Register dan Layar Error Field Kosong

Page 191: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

I-11

Gambar I-18 Layar Error Format Password Salah danLayar Error Confirm Password Salah

Gambar I-19 Layar Error Panjang NIM Salah dan Layar Error Format E-mail Salah

Page 192: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

I-12

Gambar I-20 Layar Error Username telah Dipakai dan Layar Register Sukses

Gambar I-21 Layar Pilihan Contact Us dan Layar Form Contact Us

Page 193: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

I-13

Gambar I-22 Layar Error Field Kosong dan Layar Error Format E-mail

Gambar I-23 Layar Error Username tidak Ada dan Layar Kirim Komentar Sukses

Page 194: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

I-14

Gambar I-24 Layar Pilihan Chat dan Layar Error tidak Memilih Teman

Gamabar I-25 Layar Konfirmasi Chat dan Layar Pilihan Send Message

Page 195: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

I-15

Gamabar I-26 Layar Ketik Pesan dan Layar Pilihan View Cam

Gambar I-27 Layar Pilihan User yang Ingin Dilihat Gambarnya dan Layar Konfirmasi Lihat Gambar

Page 196: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

I-16

Gambar I-28 Layar Permintaan Lihat Gambar Ditolak dan Layar Hasil Penangkapan Gambar

Gamabar I-29 Layar Pilihan Add Member dan Layar Pilih Member Baru

Page 197: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

I-17

Layar Pilih Member Baru

Gambar I-30 Layar Error Tidak ada User yang Dipilih dan Layar Konfirmasi Add Member

Gambar I-31 Layar Pilihan Add Friend dan Layar Add Friend

Page 198: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

I-18

Gambar I-32 Layar Error Username Kosong dan Layar Error Username tidak Ada

Gambar I-33 Layar Error Add Diri Sendiri dan Layar Error Username telah ditambah

Page 199: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

I-19

Gambar I-34 Layar Tambah Teman sukses dan Layar Error Penambahan Teman

Gambar I-35 Layar Konfirmasi Penambahan teman dan Layar Delete Friend

Page 200: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

I-20

Gambar I-36 Layar Error Tidak Ada Teman yang Dipilih dan Layar Peringatan Penghapus User dari Daftar User Lain

Gambar I-37 Layar Penghapusan Teman Sukses dan Layar Pilihan Change Password

Page 201: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

I-21

Gambar I-38 Layar Form Ubah Password dan Layar Error Field Kosong

Gambar I-39 Layar Error Format Password dan Layar Error Konfirmasi Password Salah

Page 202: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

I-22

Gambar I-40 Layar Error Password Lama Salah dan Layar Ubah Password Sukses

Gambar I-41 Layar Login Web Admin Dan Layar Error Field Kosong

Page 203: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

I-23

Gambar I-42 Layar Error Username atau Password Salah

Gambar I-43 Layar Halaman Utama

Gambar I-44 Layar Tambah User

Page 204: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

I-24

Gambar I-45 Layar Error Field Kosong

Gambar I-46 Layar Error Username telah Terdaftar

Gambar I-47 Layar Melihat Komentar

Page 205: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

I-25

Gambar I-48 Layar View Friend User

Gambar I-49 Layar Add Friend User

Gambar I-50 Layar Error Username Tidak Ada

Gambar I-51 Layar Error Tidak Dapat Menambah Diri Sendiri

Page 206: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

I-26

Gambar I-52 Layar Username telah Ditambah

Gambar I-53 Layar Add Friend yang Belum Disetujui

Gambar I-54 Layar Edit User

Gambar I-55 Layar Error Field Kosong

Page 207: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

II-1

LAMPIRAN IISOURCE CODE

I.

II.

Page 208: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

II-2

MOBILEMEETINGMIDLET

package MIDlet;

import javax.microedition.midlet.*;import javax.microedition.lcdui.*;import org.netbeans.microedition.lcdui.LoginScreen;import java.util.*;import Connection.*;import Socket.*;import Database.*;import Camera.*;import Image.*;

public class MobileMeetingMIDlet extends MIDlet implements CommandListener,Runnable,IncomingReceiveListener {

//<editor-fold defaultstate="collapsed" desc=" My Fields "> Controller ctr; ClientSocket cs; Vector vChat; Vector vFriends; User usr; Thread t; Cam cam; SetImage si; GetImage gi; String users; String fromName; String with; Integer idx[]; //</editor-fold>

public void refreshListFriends(){ if (ListFriends!=null) ListFriends.deleteAll(); vFriends.removeAllElements(); vFriends = ctr.getFriends(); for (int i=0;i<vFriends.size();i++) { Friend frn = (Friend)vFriends.elementAt(i); ListFriends.append(frn.getUsername(),null); if (frn.getIsBusy().equals("1")){ ListFriends.set(ListFriends.size()-1,frn.getUsername() + " is busy",null); } else if(frn.getIsLog().equals("0")){ ListFriends.set(ListFriends.size()-1,frn.getUsername() + " is offline",null); } } }

public void run() { cs = new ClientSocket(this,usr.getUsername(),usr.getUserId()); } public void doSend(String msg){ if (!users.equals("")) { users = users.substring(0,users.length()-1); cs.sendMessage((char)244 + "m" + users + (char)244 + msg); } } public boolean cekFriendSel(Friend frn){ for (int i=0;i<vChat.size();i++) { Friend frnTemp = (Friend)vChat.elementAt(i); if (frn.getUsername().equals(frnTemp.getUsername())) return false; }

Page 209: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

II-3

return true; }

public void sendNotify(){ users = ""; for (int i=0;i<vFriends.size();i++) { Friend frn = (Friend)vFriends.elementAt(i); if (frn.getIsLog().equals("1")&&frn.getIsBusy().equals("0")){ users = users + frn.getUsername() + (char)245; } } doSend("N-T-Y");

}

public void sendNotifyADF(String fromName){ users = ""; for (int i=0;i<vFriends.size();i++) { Friend frn = (Friend)vFriends.elementAt(i); if (frn.getUsername().equals(fromName)&&frn.getIsLog().equals("1")&&frn.getIsBusy().equals("0")){ users = users + frn.getUsername() + (char)245; break; } } doSend("N-T-Y"); }

public void sendAddFriend(String frnName){ users = ""; users = users + frnName + (char)245; doSend("A-D-F"); }

public void sendDelFriend(){ users = ""; for (int i=0;i<vChat.size();i++) { Friend frn = (Friend)vChat.elementAt(i); if (frn.getIsLog().equals("1")){ users = users + frn.getUsername() + (char)245; } } doSend("D-L-F"); }

public void sendNotifyBusy(){ users = ""; for (int i=0;i<vFriends.size();i++) { Friend frn = (Friend)vFriends.elementAt(i); if (frn.getIsLog().equals("1") && cekFriendSel(frn)) { users = users + frn.getUsername() + (char)245; } } doSend("N-T-Y"); } public void sendChat(){ String vChatSel =""; users = ""; for (int i=0;i<vChat.size();i++) { Friend frn = (Friend)vChat.elementAt(i); vChatSel = vChatSel + (char)243 + frn.getUsername(); } for (int i=0;i<vChat.size();i++) {

Page 210: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

II-4

Friend frn = (Friend)vChat.elementAt(i); users = users + frn.getUsername() + (char)245; } doSend("C-H-T" + usr.getUsername() + vChatSel); }

public void sendAddMember(){ String vChatSel =""; users = ""; with = TickerListChat.getString(); for (int i=0;i<vChat.size();i++) { Friend frn = (Friend)vChat.elementAt(i); vChatSel = vChatSel + (char)243 + frn.getUsername(); } for (int i=0;i<ListAddMember.size();i++) { if (ListAddMember.isSelected(i)) { with = with + " - " + ListAddMember.getString(i); vChatSel = vChatSel + (char)243 + ListAddMember.getString(i); } } for (int i=0;i<ListAddMember.size();i++) { if (ListAddMember.isSelected(i)) { for (int j=0;j<vFriends.size();j++) { Friend frn = (Friend)vFriends.elementAt(j); if (frn.getUsername().equals(ListAddMember.getString(i))) { vChat.addElement(vFriends.elementAt(j)); break; } } users = users + ListAddMember.getString(i) + (char)245; } } TickerListChat.setString(with); doSend("C-H-T" + usr.getUsername() + vChatSel); }

public void sendNotifyAddMember(){ String vChatSel =""; users = ""; for (int i=0;i<vChat.size();i++) { Friend frn = (Friend)vChat.elementAt(i); users = users + frn.getUsername() + (char)245; } for (int i=0;i<ListAddMember.size();i++) { if (ListAddMember.isSelected(i)) { vChatSel = vChatSel + (char)243 + ListAddMember.getString(i); } } vChatSel = vChatSel.substring(1); doSend("N-A-M" + vChatSel); }

public void sendQuit(){ users = ""; for (int i=0;i<vChat.size();i++) { Friend frn = (Friend)vChat.elementAt(i); users = users + frn.getUsername() + (char)245; }

Page 211: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

II-5

doSend("Q-U-T"); }

public String cekOB(String user) { if (user.indexOf("is busy")!=-1){ user = user.substring(0,user.length() - " is busy".length()); } else if (user.indexOf("is offline")!=-1) { user = user.substring(0,user.length() - " is offline".length()); } return user; }

public void sendCam(String frnName) { users = frnName + (char)245; doSend("C-A-M"); } public void sendCapture(String fromName) { users = fromName + (char)245; doSend("C-A-P"); }

public void sendNoCapture(String fromName) { users = fromName + (char)245; doSend("N-C-P"); }

public Displayable getCurrent() { Display display = getDisplay(); return display.getCurrent(); }

public void refreshListAddMember(){ if (ListAddMember!=null) ListAddMember.deleteAll(); vFriends.removeAllElements(); vFriends = ctr.getFriends(); for (int i=0;i<vFriends.size();i++) { Friend frn = (Friend)vFriends.elementAt(i); if (frn.getIsLog().equals("1")&&frn.getIsBusy().equals("0")){ ListAddMember.append(frn.getUsername(),null); } } }

public void refreshListCam(){ if (ListCam!=null) ListCam.deleteAll(); for (int i=0;i<vChat.size();i++) { Friend frn = (Friend)vChat.elementAt(i); ListCam.append(frn.getUsername(),null); } }

public boolean cekFriends(String username,String Sel[]){ for (int i=0;i<Sel.length;i++){ if (Sel[i].equals(username)){ return true; } } return false; }

public void refreshListChat() { for (int i=0;i<vChat.size();i++) { Friend frn = (Friend)vChat.elementAt(i);

Page 212: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

II-6

if (frn.getUsername().equals(fromName)) { vChat.removeElementAt(i); } } with = ""; for (int i=0;i<vChat.size();i++) { Friend frn = (Friend)vChat.elementAt(i); with = with + frn.getUsername() + " - "; } if (vChat.size()!=0) { with = with.substring(0,with.length()-3); } TickerListChat.setString(usr.getUsername() + " -> " + with); if (getCurrent().equals(ListCam)) refreshListCam(); if (getCurrent().equals(ListAddMember)) refreshListAddMember(); }

public void handleIncomingMessage(String fromName, String content) { if (content.length()>=5) { if (content.substring(0,5).equals("C-H-T")) { with = ""; if (ListChat!=null) ListChat.deleteAll(); vChat.removeAllElements(); String chatSel[] = ctr.split(content.substring(5), (char)243 + ""); for (int i=0;i<vFriends.size();i++) { Friend frn = (Friend)vFriends.elementAt(i); if (cekFriends(frn.getUsername(),chatSel)) { with = with + frn.getUsername() + " - "; vChat.addElement(vFriends.elementAt(i)); } } with = with.substring(0,with.length()-3); getListChat(); TickerListChat.setString(usr.getUsername() + " -> " + with); getAlertAppChat().setString(fromName + " invites you to chat"); switchDisplayable(getAlertAppChat(), getListFriends()); } else if (content.substring(0,5).equals("N-A-M")) { String memberSel[] = ctr.split(content.substring(5), (char)243 + ""); with = TickerListChat.getString(); for (int i=0;i<vFriends.size();i++) { Friend frn = (Friend)vFriends.elementAt(i); if (cekFriends(frn.getUsername(),memberSel)) { with = with + " - " + frn.getUsername(); vChat.addElement(vFriends.elementAt(i)); } } TickerListChat.setString(with); } else if (content.substring(0,5).equals("Q-U-T")) { this.fromName = fromName; refreshListChat(); } else if (content.substring(0,5).equals("C-A-M")) { this.fromName = fromName; getAlertCam().setString(fromName + " want to view your cam"); switchDisplayable(getAlertCam(), getListChat()); } else if (content.substring(0,5).equals("C-A-P")) { switchDisplayable(null, getFormCamera());

Page 213: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

II-7

try { imageCam.setImage(gi.getImg(fromName + ".jpg")); } catch(Exception e){ e.printStackTrace(); } } else if (content.substring(0,5).equals("N-T-Y")) { refreshListFriends(); if (getCurrent().equals(ListChat)) { this.fromName = fromName; refreshListChat(); } } else if (content.substring(0,5).equals("A-D-F")) { this.fromName = fromName; getAlertAddFrn().setString(fromName + " want to be your friend"); switchDisplayable(getAlertAddFrn(),getCurrent()); } else if (content.substring(0,5).equals("D-L-F")) { getAlertDelFriend().setString(fromName + " had deleted you"); switchDisplayable(getAlertDelFriend(),getCurrent()); refreshListFriends(); } else if (content.substring(0,5).equals("N-C-P")) { getAlertNCP().setString(fromName + " not give permission"); switchDisplayable(getAlertNCP(),getCurrent()); } else { ListChat.append(fromName + " > " + content,null); ListChat.setSelectedIndex(ListChat.size()-1,true); } } else { ListChat.append(fromName + " > " + content, null); ListChat.setSelectedIndex(ListChat.size()-1,true); } }

CONNECT DATA BASE

package Connection;

Page 214: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

II-8

import java.sql.*;

public class ConnectDB { Connection con;

Statement st; public void connect()

{try{

Class.forName("com.mysql.jdbc.Driver");con = (Connection)

DriverManager.getConnection("jdbc:mysql://localhost:3306/mobilemeeting?user=root&password=","root","");st = con.createStatement();

} catch (Exception e)

{ e.printStackTrace();

}}

public ResultSet query(String query){ connect(); try { ResultSet rs = st.executeQuery(query); if (!rs.next()) return null; return rs; } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); return null; } }

public void update(String query){ connect(); try { st.executeUpdate(query); con.close(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } }

public String task(String t){ String split[] = t.split("&"); String id = split[1]; if (split[0].equals("friend")){ ResultSet rs = query("select * from MsUser where UserId = " + id); try { String user = rs.getString("Username"); String ip=rs.getString("IP"); int isbusy=rs.getInt("IsBusy"); int islog=rs.getInt("IsLog"); con.close(); return id + "+" + user + "+" + ip + "+" + isbusy + "+" + islog; } catch (SQLException ex) { ex.printStackTrace(); } return ""; } else if (split[0].equals("friends")){ ResultSet rs = query("select FriendId from MsFriend where UserId = " + id); if (rs == null) return ""; try { String str = rs.getString("FriendId"); con.close();

Page 215: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

II-9

return str; } catch (SQLException ex) { ex.printStackTrace();

} return ""; } else if (split[0].equals("addfriend")){ ResultSet rs = query("select Username from MsAddFriend af,MsUser u where af.UserId = u.UserId and af.FriendId = " + id); if (rs == null) return ""; try { String str = ""; do{ str = str + rs.getString("Username") + "+"; }while(rs.next()); con.close(); return str.substring(0,str.length()-1); } catch (SQLException ex) { ex.printStackTrace(); } return ""; } else if (split[0].equals("logout")){ update("update MsUser set IsLog = 0,IsBusy = 0 where UserId = " + id); return "1"; } return ""; }

}

CONTROL ADDFRIEND

package Connection;

public class Controller {

Page 216: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

II-10

String str; String strs[]; ConnectDB con; public Controller(){ con = new ConnectDB(); }

public String[] split(String source,String regex) { String result[] = null; int lidx = source.lastIndexOf(regex.charAt(0)); int sidx=0,idx=0,n=0; if (lidx!=-1) { for (int i=0;i<source.length();i++){ if ((source.charAt(i) + "").equals(regex)) n++; } result = new String[n+1]; n=0; do{ if (idx==lidx){ idx = source.length(); } else { idx = source.indexOf(regex.charAt(0), sidx); } result[n] = source.substring(sidx,idx); sidx=idx+1; n++; }while(idx != source.length()); } else { result = new String[1]; result[0] = source; } return result; }

public String[] getFriends(String id){ String strss[]; String users[] = new String[1]; int n=0; str = ""; str = con.task("friends&" + id); if (!str.equals("")) { strs = split(str,"+"); users = new String[strs.length]; for (int i=0;i<strs.length;i++) { str = ""; str = con.task("friend&" + strs[i]); if (!str.equals("")) { strss = split(str,"+"); if (strss[4].equals("1")){ users[n] = strss[1]; n++; } } } } return users; }

public String[] doCekAddfriend(String id){ String users[] = new String[1]; str="";

Page 217: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

II-11

str = con.task("addfriend&" + id); if (!str.equals("")) { users = split(str,"+"); } return users; }

public String doLogout(String id){ str = con.task("logout&" + id); return str; }}

SERVER SOCKET

import java.net.*;import java.io.*;import java.util.*;import Connection.*;

public class SocketServer implements Runnable {

// Variables for each thread Socket linkto; OutputStream out; InputStream in; String IP = null; String UserID = null; String Username = null; Controller ctr = new Controller(); static Vector connectiontable; // current connections

/////////////////////////////// Main method ////////////////////////

public static void main(String [] args) { // Parent thread - create a server socket and await a connection ServerSocket ss = null; Socket s = null; connectiontable = new Vector(); try { ss = new ServerSocket(9999); System.out.println("Server is Started"); while ((s=ss.accept())!= null) { // Connection received - create a thread SocketServer now; Thread current = new Thread(now = new SocketServer(s)); current.setDaemon(true); connectiontable.addElement(now); // Save talker into vector .. current.start(); // start the user's thread } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } ///////////////// Constructor for a new thread //////////////////////

SocketServer (Socket from) { linkto = from; InetAddress source = linkto.getInetAddress(); IP = source.getHostAddress(); System.out.println("Accept Client from " + IP); try { out = linkto.getOutputStream(); in = linkto.getInputStream();

Page 218: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

II-12

} catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } }

public boolean cekClient(String username,String dests[]) { for (int i=0;i<dests.length;i++) { if (username.equals(dests[i])) return true; } return false; }

public void refreshListFriends(){ String users[]; users = ctr.getFriends(UserID); if (users[0]!=null) { for (int i=0;i<connectiontable.size();i++) { SocketServer person = (SocketServer)connectiontable.elementAt(i); if (cekClient(person.Username,users)) { try { System.out.println("Send String 'N-T-Y' to " + person.Username); person.out.write((enkrip(Username + (char)244 + "N-T-Y") + (char)213).getBytes()); person.out.flush();// Vital - ensure it is sent! } catch (IOException ex) { ex.printStackTrace(); } } }

} }

public String enkrip(String str) { String newstr = ""; int k1=0,k2=0; Random r = new Random(); k1 = Math.abs(r.nextInt()) % 5; while((k2 = Math.abs(r.nextInt()) % 5) == k1); char c[] = str.toCharArray();

char newc[] = new char[str.length()]; for (int i=0;i<newc.length;i++) { newc[i] = (char)((c[i]+k1)-k2); newstr = newstr + newc[i]; } char a = (char) ('a' + k1); char b = (char) ('z' - k2); newstr = a + newstr + b; return newstr; }

public String dekrip(String str) { String newstr = ""; int k1=0,k2=0; k1 = str.substring(0,1).charAt(0) - 'a'; k2 = 'z' - str.substring(str.length()-1,str.length()).charAt(0); str = str.substring(1,str.length() - 1); char c[] = str.toCharArray(); char newc[] = new char[str.length()]; for (int i=0;i<c.length;i++) {

newc[i] = (char)((c[i]+k2)-k1); newstr = newstr + newc[i]; } return newstr; }

public void cekAddFriend() {

Page 219: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

II-13

String users[]; users = ctr.doCekAddfriend(UserID); if (users[0]!=null) { for (int i=0;i<users.length;i++) { try { System.out.println("Send String '" + users[i] + (char)244 + "A-D-F' to " + Username); out.write((enkrip(users[i] + (char)244 + "A-D-F") + (char)213).getBytes()); out.flush();// Vital - ensure it is sent! } catch (IOException ex) { ex.printStackTrace(); } } } }

public void run () { String str = null; String sc; String split[]; String dests[]; String message; boolean nty = false; byte data[] = new byte[1]; while (true) { boolean done=false; // read a line from the user try { str = ""; System.out.println("Waiting String from " + Username); if (!nty&&Username!=null) { refreshListFriends(); nty = true; } while (true){ java.util.Arrays.fill(data,(byte)0); in.read(data); if (new String(data).equals((char)213 + "")) break; str = str + (new String(data)); } System.out.println("Receive Encrypted String '" + str + "' from " + Username); str = dekrip(str); System.out.println("Receive String '" + str + "' from " + Username); } catch (IOException e) { done = true;// force exit if there's a problem System.out.println("Force exit from " + Username); } // Handle special cases - user input starts with "(char)244" if (!done&&str!=null&&!str.equals("")) { sc = str.substring(0,2).toString(); if (sc.equals((char)244 + "q")) done = true; else if (sc.equals((char)244 + "u")) { split = str.substring(2,str.length()).toString().split((char)244 + ""); this.Username = split[0]; this.UserID = split[1]; cekAddFriend(); } else if (sc.equals((char)244 + "m")){ split = str.substring(2,str.length()).toString().split((char)244 + ""); dests = split[0].split((char)245 + ""); message = Username + (char)244 + split[1]; for (int i=0;i<connectiontable.size();i++) { SocketServer person = (SocketServer)connectiontable.elementAt(i); if (cekClient(person.Username,dests)) { try { System.out.println("Send String '" + message + "' to " + person.Username); person.out.write((enkrip(message) + (char)213).getBytes()); person.out.flush();// Vital - ensure it is sent! } catch (IOException ex) { ex.printStackTrace();

Page 220: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

II-14

} } } } }

// clear out the user if they're done if (done) { if (ctr.doLogout(UserID).equals("1")){ refreshListFriends(); } try { out.close(); // closes needed to terminate connection in.close(); // otherwise user's window goes mute linkto.close(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } connectiontable.removeElement(this); break; } } }}

USER

package Database;

public class User { private String UserId; private String Username; private String IP;

public User(String UserId,String Username,String IP){ this.UserId = UserId; this.Username = Username; this.IP = IP; }

public String getUserId(){ return UserId; }

public String getUsername(){ return Username; }

public String getIP(){ return IP; }}

Page 221: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

II-15

CLIENT SOCKET

package Socket;

import java.io.*;import javax.microedition.io.*;import Connection.*;import java.util.*;

public class ClientSocket implements Runnable{ // Declaration section // clientClient: the client socket // os: the output stream // is: the input stream

SocketConnection clientSocket = null; OutputStream os = null; InputStream is = null; boolean closed = false; IncomingReceiveListener incomingListener; Controller ctr;

public String enkrip(String str) { String newstr = ""; int k1=0,k2=0; Random r = new Random(); k1 = Math.abs(r.nextInt()) % 5; while((k2 = Math.abs(r.nextInt()) % 5) == k1); char c[] = str.toCharArray(); char newc[] = new char[str.length()]; for (int i=0;i<newc.length;i++) { newc[i] = (char)((c[i]+k1)-k2); newstr = newstr + newc[i]; } char a = (char) ('a' + k1); char b = (char) ('z' - k2); newstr = a + newstr + b; return newstr; }

public String dekrip(String str) { String newstr = ""; int k1=0,k2=0; k1 = str.substring(0,1).charAt(0) - 'a'; k2 = 'z' - str.substring(str.length()-1,str.length()).charAt(0); str = str.substring(1,str.length() - 1); char c[] = str.toCharArray(); char newc[] = new char[str.length()]; for (int i=0;i<c.length;i++) { newc[i] = (char)((c[i]+k2)-k1); newstr = newstr + newc[i]; } return newstr; }

public void sendMessage(String msg) {

Page 222: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

II-16

try { os.write((enkrip(msg) + (char)213).getBytes()); os.flush(); } catch (IOException ex) { ex.printStackTrace(); } } public ClientSocket(IncomingReceiveListener incomingListener,String usr,String id) { this.incomingListener = incomingListener; // Initialization section: // Try to open a socket on a given host and port // Try to open input and output streams try { clientSocket = (SocketConnection) Connector.open("socket://192.168.2.2:9999"); os = clientSocket.openOutputStream(); is = clientSocket.openInputStream(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } new Thread(this).start(); sendMessage((char)244 + "u" + usr + (char)244 + id); }

public void run(){ String str = null; String split[]; byte data[] = new byte[1]; //once we received that then we want to break. try{ while (true) { str = ""; while (true){ if (is.read(data)==-1) Integer.parseInt("a"); if (new String(data).equals((char)213 + "")) break; str = str + (new String(data)); } str = dekrip(str); split = ctr.split(str,(char)244 + ""); incomingListener.handleIncomingMessage(split[0], split[1]); } } catch (Exception e) { try { os.close(); is.close(); clientSocket.close(); } catch (IOException ex) { ex.printStackTrace(); } } }}

Page 223: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

II-17

CONNECT CLIENT TO SERVER

package Connection;

import java.io.*;import javax.microedition.io.*;

public class Connection {

HttpConnection connection = null; InputStream inputstream = null;

public String openCon (String param){ String str = ""; try { connection = (HttpConnection) Connector.open("http://192.168.2.2:80/MobileMeeting/" + param); if (connection.getResponseCode() == HttpsConnection.HTTP_OK) { inputstream = connection.openInputStream(); int length = (int)connection.getLength(); if (length != -1) { byte incomingData[] = new byte[length]; inputstream.read(incomingData); str = new String(incomingData); } } closeCon(); } catch(Exception e){ e.printStackTrace(); } return str; }

public void closeCon (){ if (inputstream!= null) { try { inputstream.close(); } catch( Exception e){} } if (connection != null) { try { connection.close(); } catch(Exception e){} } }

}

Page 224: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

III-1

LAMPIRAN III

RANCANG BANGUN APLIKASI CHAT

CONFERENCE PADA MOBILE PHONE DENGAN

MENGGUNAKAN ENKRIPSI

I.

Page 225: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

III-2

Pada lampiran ini, akan dilakukan instalasi aplikasi chatting pada

telepon seluler menggunakan fasilitas bluetooth dengan J2ME dengan

spesifikasi minimum telepon selular yang dapat di instal aplikasi ini adalah

memiliki MIDP 2.0, CLDC 1.0 dan sisa memori 110 KB. berikut akan

diuraikan langkah-langkah menginstall aplikasi pada telepon Nokia C3:

1. Lakukan instalasi PC Suite yang terdapat dalam CD ROM paket

penjualan atau dapat di download dari situs nokia di

http://www.nokia.co.id/dukungan-dan-software/software/nokia-pc-

suite/download. Kemudian pilih PC Suite sesuai dengan tipe

telepon selular.

2. Setelah instalasi selesai, Nokia PC Suite akan secara otomatis meminta

mode koneksi yang akan digunakan (Kabel/Infrared/Bluetooth).

3. Pada layar Nokia PC Suite pilih menu Install Java and Symbian

SIS applications to your phone atau pilih menu File lalu pilih

Install Applications.

4. Browse lokasi aplikasi yang akan diinstall (*.jar).

5. Tekan tombol install, maka secara otomatis pada telepon selular

akan meminta Verifikasi untuk menginstall program baru, klik yes.

6. Ketika layar warning muncul, klik continue, kemudian pilih lokasi

aplikasi akan di install (pada memori telepon atau memori eksternal).

Page 226: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

IV-1

IV.

LAMPIRAN IV

CONTOH ANGKET, HASIL KUISIONER

DAN PERSENTASE

Page 227: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

IV-2

Program Studi Teknik InformatikaFakultas Sains dan TeknologiUniversitas Islam Negeri Syarif HidayatullahJakarta

Kuesioner Penelitian

Saya Septian Fajar Nugraha, dengan NIM 204091002508, Mahasiswa Teknik Informatika Program Non-Reguler Fakultas Sains dan Teknologi UIN Syarif Hidayatullah Jakarta, sedang melakukan Penelitian berjudul ”Rancang Bangun Aplikasi Chat Conference Pada Mobile Phone Menggunakan Enkripsi”, dengan inimemohon kesediaannya untuk mengisi kuisioner (pertanyaan) di bawah ini dengan lengkap sesuai dengan petunjuk yang telah ditetapkan. Atas kesediaan dankerjasamanya kami ucapkan terima kasih.

Pekerjaan Anda : ___________________________

Daftar Pertanyaan KuisionerJawablah pertanyaan di bawah ini dengan benar menurut anda !

1. Apakah anda memiliki ponsel yang sudah mendukung aplikasi JAVA MIDP 2.0 ?a. Ya, Merk ponsel anda ____________________ seri _______b. Tidak

2. Menurut anda, apakah aplikasi ini sudah user friendly ?a. Sangat user friendlyb. Cukup User friendlyc. Biasa-biasa sajad. Kurang user friendlye. Tidak user friendly

3. Bagaimana kemudahan dalam penggunaan aplikasi ini ?a. Sangat mudahb. Mudahc. Sedangd. Sulite. Sangat sulit

4. Bagaimana layout tampilan atau user interface pada aplikasi ini ?a. Sangat Bagusb. Bagus c. Sedangd. Kurang Baguse. Tidak Bagus

Page 228: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

IV-3

5. Apakah setiap aplikasi ini dijalankan sering timbul gangguan berupa aplikasi hang atau error ?

a. Sangat seringb. Seringc. Jarangd. Kadang-kadange. Tidak pernah

6. device apa yang paling anda suka ketika melakukan chatting?a. PC Desktopb. Notebookc. Mobile Phone

7. Apakah aplikasi ini sudah cukup memenuhi kebutuhan anda untuk berkomunikasi secara gratis?

a. Sangat Cukupb. Cukupc. Sedangd. Kurange. Sangat Kurang

8. Fitur-fitur apa yang anda inginkan dalam aplikasi instant messanging tersebut ? (jawaban boleh lebih dari satu)

a. dapat melakukan chating dengan lebih dari satu orangb. keamanan data dalam penggunaan aplikasi c. dapat dijalankan pada handphone apapun yang mendukung Java

Page 229: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

IV-4

HASIL KUESIONER

Dari 20 (dua puluh) orang responden, masing-masing jawabannya sebagai berikut :

Tabel IV.1.Data Sebelum Diolah

Tabel IV.2.Hasil Persentase Data

Jawaban SoalNo

A B C D E1 18 2 0 0 0

2 6 13 1 0 0

3 7 10 3 0 0

4 1 9 10 0 0

5 2 13 4 0 1

6 0 0 2 2 16

7 2 13 3 2 0

Jawaban SoalNo

A B C D E1 90 10 0 0 0

2 30 65 5 0 0

3 35 50 15 0 0

4 5 45 50 0 0

5 10 65 20 0 5

6 0 0 10 10 80

7 10 65 15 10 0

865 5 5 15 10

Page 230: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

IV-5

Gambar IV.1 Diagram Batang Hasil Respon User

Tabel IV.3Hasil Presentase dari Tanggapan User

No PertanyaanJumlah Presentase

(%)

1.

Apakah anda memiliki ponsel yang sudah mendukung aplikasi JAVA MIDP 2.0 ?a. Yab. Tidak

90 % 10 %

2. Menurut anda, apakah aplikasi ini sudah user friendly ?d. Sangat user friendlye. Cukup User friendlyf. Biasa-biasa sajag. Kurang user friendlyh. Tidak user friendly

30 % 65 % 5 % 0 % 0 %

3. Bagaimana kemudahan dalam penggunaan aplikasi ini ?a. Sangat mudahb. Mudahc. Sedangd. Sulite. Sangat sulit

35 % 50 % 15 % 0 % 0 %

0%10%20%30%40%50%60%70%80%90%

100%

Presentase

1 2 3 4 5 6 7 8

Nomor Soal

Hasil Kuisioner

E

D

C

B

A

Page 231: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN ...repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/1097/1/SEPTIAN... · Fakultas Sains dan Teknologi Universitas ... komunitas

IV-6

4. Bagaimana layout tampilan atau user interface pada aplikasi ini ?a. Sangat Bagusb. Bagus c. Sedangd. Kurang Baguse. Tidak Bagus

5 % 45 % 50 % 0 % 0 %

5. Sesering apa anda melakukan pencariaan istilah teknologi informasi (kamus) ?a. Setiap saatb. Cukup seringc. Kadang-kadangd. Sekali saja e. Tidak pernah

10 % 65 % 20 % 0 % 5 %

6. device apa yang paling anda suka ketika melakukan chatting?a. PC Desktopb. Notebookc. Handphone

50 % 30 % 20 %

7. Apakah aplikasi ini sudah cukup memenuhi kebutuhan anda untuk aplikasi chat conferencepada ponsel ?a. Sangat Cukupb. Cukupc. Sedangd. Kurange. Sangat Kurang

10 % 65 % 15 % 10 % 0 %

8. Fitur-fitur apa yang anda inginkan dalam aplikasi instant messanging tersebut ? (jawaban boleh lebih dari satu)a. dapat melakukan chating dengan lebih dari satu

orangb. keamanan data dalam penggunaan aplikasi c. dapat dijalankan pada handphone apapun yang

mendukung java

65 %

5 %

5 %

Hasil presentase dari kuesioner yang dibagikan kepada 20 user, pada Tabel IV.3

menunjukan semua user menyatakan bahwa Aplikasi Kamus Istilah Teknologi

Informasi pada Telepon Seluler ini sudah sesuai dengan kebutuhan user.