produk kreatif dan kewirausahaan...produk kreatif & kewirausahaan (rekayasa perangkat lunak)...

29
Produk Kreatif dan Kewirausahaan (Rekayasa Perangkat Lunak) (C3) KELAS XI Penulis : Hardo Sujatimiko, S.Pd, M.Pd PT. KUANTUM BUKU SEJAHTERA

Upload: others

Post on 14-Aug-2020

139 views

Category:

Documents


19 download

TRANSCRIPT

Page 1: Produk Kreatif dan Kewirausahaan...PRODUK KREATIF & KEWIRAUSAHAAN (REKAYASA PERANGKAT LUNAK) SMK/MAK Kelas XI Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 19 Tahun 2002 Tentang Hak Cipta

Produk Kreatif dan Kewirausahaan

(Rekayasa Perangkat Lunak)

(C3) KELAS XI

Penulis :Hardo Sujatimiko, S.Pd, M.Pd

PT. KUANTUM BUKU SEJAHTERA

Page 2: Produk Kreatif dan Kewirausahaan...PRODUK KREATIF & KEWIRAUSAHAAN (REKAYASA PERANGKAT LUNAK) SMK/MAK Kelas XI Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 19 Tahun 2002 Tentang Hak Cipta

PRODUK KREATIF & KEWIRAUSAHAAN (REKAYASA PERANGKAT LUNAK)SMK/MAK Kelas XI

Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 19 Tahun 2002 Tentang Hak Cipta Pasal 72 Ketentuan Pidana Sanksi Pelanggaran.1. Barang siapa dengan sengaja dan tanpa hak melakukan

perbuatan sebagaimana dimaksud dalam Pasal 2 ayat (1) atau Pasal 49 ayat (1) dan ayat (2) dipidana dengan pidana masing-masing paling singkat 1 (satu) bulan dan/atau denda paling sedikit Rp1.000.000,00 (satu juta rupiah), atau pidana penjara paling lama 7 (tujuh) tahun dan/atau denda paling banyak Rp5.000.000.000,00 (lima miliar rupiah).

2. Barang siapa dengan sengaja menyiarkan; memamerkan, mengedarkan, atau menjual kepada umum suatu ciptaan atau barang hasil pelanggaran Hak Cipta atau Hak Terkait sebagaimana dimaksud pada ayat (1) dipidana dengan pidana penjara paling lama 5 (lima) tahun dan/atau denda paling banyak Rp500.000.000,00 (lima ratus juta rupiah).

© Hak cipta dilindungi oleh undang-undang. Dilarang menyebarluaskan dalam bentuk apapun

tanpa izin tertulis

Tata letak buku ini menggunakan program Adobe InDesign CS3, Adobe IIustrator CS3, dan Adobe Photoshop CS3. Font isi menggunakan Myriad Pro (10 pt)B5 (17,6 × 25) cmx + 167 halaman

Penulis : Hardo Sujatmiko, S.Pd, M.PdEditor : Tim Quantum BookPerancang sampul : Tim Quantum BookPerancang letak isi : Tim Quantum BookPenata letak : Tim Quantum BookIlustrator : Tim Quantum BookTahun terbit : 2019ISBN : 978-623-7216-86-5Alamat : Jl. Pondok Blimbing Indah Selatan X N6 No 5 Malang - Jawa Timur

Page 3: Produk Kreatif dan Kewirausahaan...PRODUK KREATIF & KEWIRAUSAHAAN (REKAYASA PERANGKAT LUNAK) SMK/MAK Kelas XI Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 19 Tahun 2002 Tentang Hak Cipta

iii

Kata Pengantar

Menyongsong era revolusi industri 4.0 sangat perlu dikembangkan keterampilan 4C abad ke-21 bagi peserta didik Indonesia, yaitu keterampilan cara berpikir kritis, kreatif, mampu memecahkan masalah, dan mengambil keputusan serta bekerja sama melalui kolaborasi dan komunikasi.

Sebuah pendekatan Science, Technology, Engineering, and Mathematics (STEM) diadopsi untuk menguatkan impelementasi urikulum 2013. Pendekatan STEM dapat diimplementasikan melalui model Pembelajaran Berbasis Proyek (Project Based Learning) dan Problem Based Learning. STEM merupakan suatu pendekatan dimana sains, teknologi, engineering, dan matematika diintegrasikan dengan fokus pada proses pembelajaran pemecahan masalah dalam kehidupan nyata.

Buku Produk Kreatif dan Kewirausahaan Rekayasa Perangkat Lunak untuk kelas XI ini disusun berdasarkan tuntutan paradigma pengajaran dan pembelajaran kurikulum 2013 dan dipakai sebagai sumber belajar peserta didik karena isinya yang lengkap, padat informasi, dan mudah dipahami.

Dalam buku ini dijelaskan teori dan praktik tentang Perilaku dan Sikap Wirausahawa, Peluang Usaha, Hak atas Kekayaan Intelektual, Desain Produk, Alur Kerja Pembuatan Produk, Gambar Kerja Pembuatan Produk, Biaya Pembuatan Produk, Pembuatan Prototype Produk dan Pengujian Prototype Produk.

Kami menyadari buku ini masih jauh dari sempurna, untuk itu mohon saran dan kritik yang bersifat membangun agar kualitas buku ini sesuai dengan harapan pembaca.

Malang, Februari 2019

Penulis

Page 4: Produk Kreatif dan Kewirausahaan...PRODUK KREATIF & KEWIRAUSAHAAN (REKAYASA PERANGKAT LUNAK) SMK/MAK Kelas XI Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 19 Tahun 2002 Tentang Hak Cipta

iv

Daftar Isi

Bab 1 Sikap Dan Perilaku Wirausahawan .................................................................. 1 A. Pengertian Wirausahawan, Sikap Dan Perilaku ....................................................... 3 B. Membangun Sikap Wirausahawan .............................................................................. 6 C. Pentingnya Budi Pekerti Seorang Wirausahawan .................................................. 7 D. Mitos Yang Menghambat ................................................................................................ 9 E. Membangun Karakter Wirausaha Sukses .................................................................. 10 Uji Kompetensi ............................................................................................................................. 16 Bab 2 Peluang Usaha Produk Barang/Jasa ................................................................ 21 A. Pengertian Peluang Usaha .............................................................................................. 23 B. Peluang Usaha/Ide Bisnis yang Baik dan Risikonya ............................................... 24 C. Sekolah Pencetak Wirausaha (SPW) ............................................................................ 25 D. Studi Kelayakan Usaha (SKU) ......................................................................................... 27 E. Peluang Usaha bidang Informasi Teknologi (IT) ..................................................... 31 Uji Kompetensi ............................................................................................................................. 37

Bab 3 Hak Atas Kekayaan Intelektual ........................................................................ 41 A. Pengertian Hak Atas Kekayaan Intelektual ............................................................... 43 B. Peraturan Perundang-undangan di Bidang HKI ..................................................... 45 C. Hak Cipta dan Paten .......................................................................................................... 46 D. Perlindungan HAKI ............................................................................................................ 50 E. Proses Pengajuan HAKI .................................................................................................... 51 F. HaKI Bidang Teknologi Informasi .................................................................................. 53 Uji Kompetensi ............................................................................................................................. 57

Bab 4 Desain Dan Kemasan Produk Barang/Jasa ...................................................... 61 A. Pengertian Desain Prototype dan Kemasan Produk ............................................. 63 B. Konsep Desain/Prototype dan Kemasan Produk .................................................... 66 C. Tahapan Pembuatan Desain/Prototype dan Kemasan Produk ......................... 69 D. Tahapan Pembuatan Desain Prototype produk RPL ............................................. 71 E. Contoh Desian dan Kemasan Produk Rekayasa Perangkat Lunak ................... 72 Uji Kompetensi ............................................................................................................................. 78

Bab 5 Alur Dan Proses Kerja Pembuatan Produk ...................................................... 81 A. Memahami Pengertian Alur Dan Proses Kerja ......................................................... 83 B. Memahami Konsep Pembuatan Alur dan Proses Kerja ........................................ 83 C. Alur Dan Proses Kerja Pembuatan Prototype Produk Dalam Bidang Rekayasa Perangkat Lunak ............................................................................................. 86 D. Membuat Alur dan Proses Kerja Aplikasi Restoran Digital .................................. 90 E. Contoh Alur Kerja Aplikasi Restoran Digital ............................................................. 92 Uji Kompetensi ............................................................................................................................. 93

Page 5: Produk Kreatif dan Kewirausahaan...PRODUK KREATIF & KEWIRAUSAHAAN (REKAYASA PERANGKAT LUNAK) SMK/MAK Kelas XI Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 19 Tahun 2002 Tentang Hak Cipta

v

Bab 6 Gambar Kerja Pembuatan Produk ................................................................... 97 A. Memahami Pengertian Gambar Kerja ........................................................................ 99 B. Memahami Bagian-Bagian Gambar Kerja ................................................................. 100 C. Aplikasi Membuat Gambar Kerja Bidang IT .............................................................. 102 D. Membuat Gambar Kerja Aplikasi Restoran Berbasis Android ............................ 106 Uji Kompetensi ............................................................................................................................. 109

Bab 7 Biaya Produksi Produk Prototype .................................................................... 111 A. Pengertian Biaya Produksi .............................................................................................. 113 B. Unsur-Unsur Biaya Produksi ........................................................................................... 114 C. Jenis-Jenis Biaya Produksi ............................................................................................... 116 D. Pembiayaan Produksi Bidang IT .................................................................................... 117 E. Membuat Perhitungan Pembiayaan Aplikasi Android ......................................... 122 Uji Kompetensi ............................................................................................................................. 127

Bab 8 Pembuatan Produk Prototype ......................................................................... 131 A. Pembuatan Prototype Produk ....................................................................................... 133 B. Langkah Pembuatan Prototype/Produk .................................................................... 135 C. Membuat Produk Prototype Website.......................................................................... 136 D. Membuat Produk Prototype Aplikasi Android ........................................................ 143 Uji Kompetensi ............................................................................................................................. 148

Bab 9 Pengujian Prototype Produk ............................................................................ 151 A. Pengertian Pengujian Prototype Produk ................................................................... 153 B. Pengujian Produk Website .............................................................................................. 154 C. Pengujian Pada Prototype Android ............................................................................. 157 D. Pengujian Otomasi Aplikasi Android .......................................................................... 160 Uji Kompetensi ............................................................................................................................. 162

Daftar Pustaka ................................................................................................................... 165Biodata Penulis .................................................................................................................. 167

Page 6: Produk Kreatif dan Kewirausahaan...PRODUK KREATIF & KEWIRAUSAHAAN (REKAYASA PERANGKAT LUNAK) SMK/MAK Kelas XI Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 19 Tahun 2002 Tentang Hak Cipta

vi

Daftar Gambar

Bab 1 Sikap Dan Perilaku Wirausahawan .................................................................. 1 Gambar 1.1 Menumbuhkan Mental Wirausaha ............................................................... 3 Gambar 1.2 12 Karakter Sukses ............................................................................................... 4 Gambar 1.3 Sikap dan Perilaku Mengubah Segalanya ................................................... 4 Gambar 1.4 Berjabat Tangan Tanda Persahabatan .......................................................... 5 Gambar 1.5 Daya Inovatif kunci Sukses ............................................................................... 5 Gambar 1.6 10 Faktor untuk Sukses ...................................................................................... 6 Gambar 1.7 4 Etika dalam Berbisnis ...................................................................................... 8 Gambar 1.8 10 Keterampilan di Era Kini .............................................................................. 9 Gambar 1.9 Kerjasama dengan Riang Gembira ............................................................... 10 Gambar 1.10 Mimpi dan Kerja Menjadi Sukses ................................................................ 11 Gambar 1.11 Konsep Kerjasama ............................................................................................ 12 Gambar 1.12 Pentingnya Mengelola Waktu ....................................................................... 13 Gambar 1.13 Bermimpi dan Wujudkan ................................................................................ 14 Gambar 1.14 Hidup Ini Pilihan .............................................................................................. 14 Bab 2 Peluang Usaha Produk Barang/Jasa ................................................................ 21 Gambar 2.1 Jenis Pelaku Bisnis di Era Industri 4.0 ............................................................ 23 Gambar 2.2 Menentukan Ide Bisnis ....................................................................................... 24 Gambar 2.3 4 Poin Mengembangkan Ide Bisnis ............................................................... 24 Gambar 2.4 Pemilihan Ide Bisnis yang Tepat ..................................................................... 25 Gambar 2.5 SPW dan Industri 4.0 ........................................................................................... 26 Gambar 2.6 SPW Integrasi 2 Mata Pelajaran ..................................................................... 26 Gambar 2.7 Menjaga Brand...................................................................................................... 28 Gambar 2.8 Pemasaran Online VS Offline ........................................................................... 28 Gambar 2.9 Prediksi Pemasaran ............................................................................................ 29 Gambar 2.10 Aspek Hukum Bisnis ......................................................................................... 30 Gambar 2.11 Analisis SWOT ..................................................................................................... 30 Gambar 2.12 Icon StarUp ......................................................................................................... 31 Gambar 2.13 Logo SEO .............................................................................................................. 32 Gambar 2.14 Contoh Aplikasi Resto Digital ...................................................................... 32 Gambar 2.15 Peluang Menjadi Bloger .................................................................................. 33 Gambar 2.16 Bidang IT Solution ............................................................................................. 33 Gambar 2.17 Peluang Youtuber .............................................................................................. 34 Gambar 2.18 4 Hal yang Harus Diperhatikan .................................................................... 34 Gambar 2.19 Tampilan Google Play ...................................................................................... 35 Gambar 2.20 Goal adalah Sebuah Tujuan Akhir ............................................................... 36

Bab 3 Hak Atas Kekayaan Intelektual ........................................................................ 41 Gambar 3.1 Perlindungan Hukum KI dan HKI .................................................................. 44 Gambar 3.2 Bagan Pendaftaran Ciptaan ............................................................................. 48 Gambar 3.3 Bagan Pengurusan ............................................................................................. 50

Page 7: Produk Kreatif dan Kewirausahaan...PRODUK KREATIF & KEWIRAUSAHAAN (REKAYASA PERANGKAT LUNAK) SMK/MAK Kelas XI Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 19 Tahun 2002 Tentang Hak Cipta

vii

Gambar 3.4 Halaman login e-hakcipta ............................................................................... 52 Gambar 3.5 Menu e-hakcipta ................................................................................................. 52 Gambar 3.6 Surat Pencatatan Ciptaan ................................................................................. 53

Bab 4 Desain Dan Kemasan Produk Barang/Jasa ...................................................... 61 Gambar 4.1 Contoh Kemasan Produk ................................................................................. 64 Gambar 4.2 Kemasan Produk Software .............................................................................. 64 Gambar 4.3 Contoh label Produk dalam Kemasan ......................................................... 65 Gambar 4.4 Contoh Desain Produk di Belnder 3D .......................................................... 67 Gambar 4.5 Contoh Desain Deiline Kemasan Produk ................................................... 67 Gambar 4.6 Contoh Mockup Kotak Makanan .................................................................. 68 Gambar 4.7 Contoh Alat Penutup Kemasan ..................................................................... 68 Gambar 4.8 Contoh Mockup Kemasan Kantong dan Kerucut ................................. 69 Gambar 4.9 Contoh Mockup Kemasan Botol dan Tas Kertas ...................................... 69 Gambar 4.10 Contoh Desain Sebuah Aplikasi ................................................................... 70 Gambar 4.11 Beraneka Ragam Contoh Kemasan Produk ............................................. 71 Gambar 4.12 Desain Jaringan Restoran Digital ................................................................. 72 Gambar 4.13 Usecase Koki........................................................................................................ 73 Gambar 4.14 Usecase Pelanggan ........................................................................................... 73 Gambar 4.15 Usecase Kasir ....................................................................................................... 74 Gambar 4.16 Usecase Waitress dan Kasir ............................................................................ 75 Gambar 4.17 Contoh tampilan Template Nuts.com ........................................................ 76 Gambar 4.18 Tampilan Berbasis Tablet ................................................................................ 76 Gambar 4.19 Contoh Desain Restoran Digital ................................................................... 76 Gambar 4.20 Desain Menu yang Sederhana...................................................................... 77 Bab 5 Alur Dan Proses Kerja Pembuatan Produk ...................................................... 81 Gambar 5.1 Proses Manual Data............................................................................................. 83 Gambar 5.2 Sistem Aplikasi Data Baru ................................................................................. 84 Gambar 5.3 Usecase Diagram Sistem Pembukuan .......................................................... 84 Gambar 5.4 Diagram Aktivitas................................................................................................. 85 Gambar 5.5 Contoh Flowchat .................................................................................................. 85 Gambar 5.6 Contoh Tampilan Website ................................................................................. 86 Gambar 5.7 Beberapa Pendukung Website ........................................................................ 87 Gambar 5.8 Komponen Pemrograman Website ............................................................... 87 Gambar 5.9 Efek Sistem Web Responsive ........................................................................... 88 Gambar 5.10 Appery.io salah satu Mobile Development.............................................. 88 Gambar 5.11 Shoutem.com Mobile Development ......................................................... 89 Gambar 5.12 Contoh Desain pada Appery.io .................................................................... 89 Gambar 5.13 Penyebaran file APK untuk diuji coba secara masal ............................. 90 Gambar 5.14 Play Store salah satu media publish ........................................................... 90 Gambar 5.15 Alur Kerja Restoran Digital ............................................................................. 92

Bab 6 Gambar Kerja Pembuatan Produk ................................................................... 97 Gambar 6.1 Contoh Gambar Kerja Konstruksi ................................................................... 99 Gambar 6.2 Contoh Gambar Kerja Bidang Elektronika .................................................. 99

Page 8: Produk Kreatif dan Kewirausahaan...PRODUK KREATIF & KEWIRAUSAHAAN (REKAYASA PERANGKAT LUNAK) SMK/MAK Kelas XI Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 19 Tahun 2002 Tentang Hak Cipta

viii

Gambar 6.3 Gambar Kerja Bidang Informasi dan Teknologi (IT) ................................. 100 Gambar 6.4 Gambar Kerja Teknologi Website ................................................................... 101 Gambar 6.5 Tampilan Aplikasi dalam Berbagai Perangkat ........................................... 101 Gambar 6.6 Tampilan Marvelapp.com ................................................................................. 102 Gambar 6.7 Photo by Sketchapp ............................................................................................ 103 Gambar 6.8 Photo by Adobe ................................................................................................... 103 Gambar 6.9 Photo by Origami ................................................................................................. 103 Gambar 6.10 Photo Website Invisionapp ............................................................................ 104 Gambar 6.11 Photo Website Zeplin ...................................................................................... 104 Gambar 6.12 Photo Website Framer ..................................................................................... 105 Gambar 6.13 Photo by Uxpin................................................................................................... 105 Gambar 6.14 Gambar Login ..................................................................................................... 106 Gambar 6.15 Menu Pilih Makanan ......................................................................................... 107 Gambar 6.16 Menu Pilih minuman ........................................................................................ 107 Gambar 6.17 Menu Pemesanan .............................................................................................. 107 Gambar 6.18 Menu Transaksi ................................................................................................... 108

Bab 7 Biaya Produksi Produk Prototype .................................................................... 111 Gambar 7.1 Const Control ........................................................................................................ 113 Gambar 7.2 Ilustrasi Biaya Produksi....................................................................................... 114 Gambar 7.3 Unsur Biaya Produksi .......................................................................................... 115 Gambar 7.4 Contoh Bisnis Plan ............................................................................................... 115 Gambar 7.5 Web Hosting Biaya nonproduksi ................................................................... 116 Gambar 7.6 Ilustrasi Total Cost ................................................................................................ 116 Gambar 7.7 Ilustrasi Perhitungan Biaya ............................................................................... 117 Gambar 7.8 Analogi Website.................................................................................................... 118 Gambar 7.9 3 Kata Memilih Hosting ..................................................................................... 118 Gambar 7.10 Ide Content Website ......................................................................................... 119 Gambar 7.11 Ilustrasi Biaya Pengoperasian Website ...................................................... 119 Gambar 7.12 Waktu Akses Website ....................................................................................... 120 Gambar 7.13 Tampilan Website Responsible ..................................................................... 120 Gambar 7.14 Pendukung Interaktif Website ...................................................................... 121 Gambar 7.15 Jasa Pembuatan Website ................................................................................ 122 Gambar 7.16 Teknologi Pembayaran Elektronik ............................................................... 123 Gambar 7.17 Contoh Pembayaran Elektronik ................................................................... 124 Gambar 7.18 Gerbang Tol Otomatis ...................................................................................... 124 Gambar 7.19 Ilustrasi Uang Elektronik ................................................................................. 125 Gambar 7.20 Gerakan Non Tunai ........................................................................................... 125 Gambar 7.21 Contoh e-money di Korea Selatan .............................................................. 125

Bab 8 Pembuatan Produk Prototype ......................................................................... 131 Gambar 8.1 Fronted Developer .............................................................................................. 133 Gambar 8.2 Backend Developer ............................................................................................. 133 Gambar 8.3 Koneksitas Database ........................................................................................... 134 Gambar 8.4 Konsep SDLC ......................................................................................................... 134 Gambar 8.5 Poin Pendokumentasian Website .................................................................. 135

Page 9: Produk Kreatif dan Kewirausahaan...PRODUK KREATIF & KEWIRAUSAHAAN (REKAYASA PERANGKAT LUNAK) SMK/MAK Kelas XI Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 19 Tahun 2002 Tentang Hak Cipta

ix

Gambar 8.6 Multi user dan multi device ............................................................................. 136 Gambar 8.7 Conten Management System .......................................................................... 137 Gambar 8.8 Auto Installer WordPress ................................................................................... 138 Gambar 8.9 Administrasi user WordPress ........................................................................... 139 Gambar 8.10 Halaman login Wordpress .............................................................................. 139 Gambar 8.11 Panel Dashbord Wordpress ........................................................................... 139 Gambar 8.12 Halaman Appearance WordPress ................................................................ 140 Gambar 8.13 Halaman Theme Preview WordPress .......................................................... 140 Gambar 8.14 Halaman page WordPress .............................................................................. 140 Gambar 8.15 Halaman Post WordPress .............................................................................. 141 Gambar 8.16 Halaman Media WordPress ............................................................................ 141 Gambar 8.17 Menggunakan plugin di WordPress ........................................................... 143 Gambar 8.18 Tool Pengembang Aplikasi ............................................................................ 144 Gambar 8.19 Konfigurasi Proyek Baru .................................................................................. 145 Gambar 8.20 API Level ............................................................................................................... 145 Gambar 8.21 Target Android Devices ................................................................................... 145 Gambar 8.22 Menambah Activity .......................................................................................... 146 Gambar 8.23 Customize the Activity .................................................................................... 146 Gambar 8.24 Target Android Devices ................................................................................... 146

Bab 9 Pengujian Prototype Produk ............................................................................ 151 Gambar 9.1 Ilustrasi Koding Website .................................................................................... 153 Gambar 9.2 Ilustrasi API Testing.............................................................................................. 153 Gambar 9.3 Penampil Website ................................................................................................ 154 Gambar 9.4 Ilustrasi Error pada Koding ............................................................................... 154 Gambar 9.5 Teknologi Pendukung Website ....................................................................... 155 Gambar 9.6 Contoh Layout Website ..................................................................................... 155 Gambar 9.7 Pengujian Website dan Indikator ................................................................... 156 Gambar 9.8 Pengujian dengan 3 Kata Kunci...................................................................... 157 Gambar 9.9 Konsep Automation Testing ............................................................................ 157 Gambar 9.10 Simulasi Software Tester ................................................................................. 158 Gambar 9.11 Testing API............................................................................................................ 158 Gambar 9.12 Pengujian Web di Perangkat Berbeda ....................................................... 160 Gambar 9.13 Pengujian Sistem Website .............................................................................. 160

Page 10: Produk Kreatif dan Kewirausahaan...PRODUK KREATIF & KEWIRAUSAHAAN (REKAYASA PERANGKAT LUNAK) SMK/MAK Kelas XI Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 19 Tahun 2002 Tentang Hak Cipta

x

Daftar Tabel

Bab 3 Hak Atas Kekayaan Intelektual ........................................................................ 41 Tabel 3.1 Perundang-undangan Bidang HAKI .................................................................. 45

Bab 5 Alur Dan Proses Kerja Pembuatan Produk ...................................................... 81 Tabel 5.1 Simbol dan Arti Flowchart .................................................................................... 91

Page 11: Produk Kreatif dan Kewirausahaan...PRODUK KREATIF & KEWIRAUSAHAAN (REKAYASA PERANGKAT LUNAK) SMK/MAK Kelas XI Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 19 Tahun 2002 Tentang Hak Cipta

Sikap Dan Perilaku Wirausahawan 1

1. Memahami sikap dan perilaku wirausahawan2. Mempresentasikan sikap dan perilaku wirausahawan

Kompetensi Dasar

1BAB

Sikap Dan Perilaku Wirausahawan

Page 12: Produk Kreatif dan Kewirausahaan...PRODUK KREATIF & KEWIRAUSAHAAN (REKAYASA PERANGKAT LUNAK) SMK/MAK Kelas XI Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 19 Tahun 2002 Tentang Hak Cipta

Produk Kreatif Dan Kewirausahaan Kelas XI untuk SMK/MAK2

Peta Konsep

Setelah mempelajari materi peserta didik mampu:1. Memahami pengertian wirausahawan2. Memahami pengertian sikap wirausahawan3. Memahami pengertian perilaku wirausahawan4. Menerapkan sikap wirausahawan5. Menerapkan perilaku wirausahawan6. Mempresentasikan sikap dan perilaku wirausahawan

Tujuan Pembelajaran

Pengertian wirausahawan, sikap dan perilaku

Membangun Sikap Wirausahawan

Pentingnya Budi Pekerti Seorang Wirausahawan

Mitos yang menghambat

Membangun Karakter Wirausaha Sukses

Sikap Dan Perilaku Wirausahawan

Page 13: Produk Kreatif dan Kewirausahaan...PRODUK KREATIF & KEWIRAUSAHAAN (REKAYASA PERANGKAT LUNAK) SMK/MAK Kelas XI Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 19 Tahun 2002 Tentang Hak Cipta

Sikap Dan Perilaku Wirausahawan 3

A. Pengertian Wirausahawan, Sikap Dan Perilaku

Materi Pembelajaran

Wirausaha adalah kemampuan seseorang untuk hidup sendiri atau berdikari di dalam menjalankan kegiatan usahanya atau bisnisnya yang bebas secara lahir dan batin. Wirausaha biasanya orang yang tidak mudah diam, biasanya suka melakukan inovasi terus menerus dan perbaikan dari hal yang sudah ada.

Wirausahawan adalah pelaku utama dalam pembangunan ekonomi dan fungsinya untuk melakukan inovasi, atau menciptakan kombinasi-kombinasi baru. Inovasi yang diciptakan oleh wirausahawan akan menghancurkan keseimbangan yang terdapat di dalam pasar untuk kemudian mencapai keseimbangan baru dengan keuntungan-keuntungan atas inovasi tersebut.

Kewirausahaan (Entrepreneurship) adalah bentuk usaha untuk menciptakan nilai lewat pengakuan terhadap peluang bisnis, manajemen pengambilan risiko yang sesuai dengan peluang yang ada, dan lewat keterampilan komunikasi dan sumber daya yang diperlukan untuk membawa sebuah proyek sampai berhasil. Menurut Peter Kilby (1971), kewirausahaan berkonotasi mengimplementasikan, yang berarti mengerjakan sesuatu yang harus dikerjakan seorang wirausaha. Apa yang dapat dikerjakan dan diberikan oleh wirausaha, seperti: 1) produk-produk dan jasa-jasa baru, 2) pekerjaan baru, 3) lingkungan kerja yang kreatif, 4) cara-cara melakukan kegiatan bisnis yang baru, dan 5) bentuk baru penciptaan bisnis (new business innovation).

Dalam bentuk yang lain, kewirausahaan didefinisikan sebagai adventurisme (berpetualang), risk taking (mengambil risiko), dan thrill-seeking (pencari kegentaran). Kewirausahaan adalah kemampuan kreatif dan inovatif yang dijadikan dasar, kiat dan sumber daya untuk mencari peluang menuju sukses. Inti dari kewirausahaan adalah kemampuan untuk menciptakan sesuatu yang baru dan berbeda melalui berpikir kreatif dan tindak inovatif untuk menciptakan peluang. Banyak orang yang berhasil dan sukses karena memiliki kemampuan berpikir kreatif dan inovatif. Karya dan karsa hanya terdapat pada orang-orang yang berpikir kreatif. Tidak sedikit orang dan perusahaan yang berhasil meraih sukses karena memiliki kemampuan kreatif dan inovatif.

Proses kreatif dan inovatif tersebut biasanya diawali dengan munculnya ide-ide dan pemikiran baru untuk menciptakan sesuatu yang baru dan berbeda. Sedangkan dalam organisasi perusahaan, proses kreatif, dan inovatif dilakukan melalui kegiatan penelitian dan pengembangan untuk meraih pasar. Ide, pemikiran, maupun tindakan kreatif tidak lain untuk menciptakan sesuatu yang baru dan berbeda. Sesuatu yang baru dan berbeda merupakan nilai tambah barang dan jasa yang menjadi sumber keunggulan untuk dijadikan peluang.

Gambar 1.1 Menumbuhkan mental wirausaha(Sumber: https://slideplayer.info/)

Page 14: Produk Kreatif dan Kewirausahaan...PRODUK KREATIF & KEWIRAUSAHAAN (REKAYASA PERANGKAT LUNAK) SMK/MAK Kelas XI Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 19 Tahun 2002 Tentang Hak Cipta

Produk Kreatif Dan Kewirausahaan Kelas XI untuk SMK/MAK4

Kewirausahaan merupakan proses menciptakan nilai dengan mengumpulkan beberapa sumber daya yang bersifat unik yang dimiliki oleh seseorang untuk digunakan sebagai modal untuk mengambil kesempatan bisnis yang ada. Wirausahawan dapat diartikan sebagai pengusaha yang mampu melihat peluang dengan mencari dana serta sumberdaya lainnya yang diperlukan untuk menggarap peluang tersebut, berani menanggung resiko yang berkaitan dengan pelaksanaan bisnis yang ditekuninya.

Sikap dan Perilaku WirausahawanSikap itu cara pandang dan pola pikir (mindset) atas hal-hal yang dihadapinya, seperti

rasa takut, kesulitan, cobaan, kritikan, saran, tekanan, dan atas hal-hal yang dihadapinya, dan hambatan yang mendasari sebuah tindakan.

Sikap wirausahawan, antara lain; 1) mampu berpikir dan bertindak kreatif dan innovatif, 2) mampu bekerja tekun,teliti dan produktif, 3) mampu berkarya berdasarkan etika bisnis yang sehat, 4) mampu berkarya dengan semangat kemandirian, dan 5) mampu memecahkan masalah dan mengambil keputusan yang sistematis dan berani mengambil risiko.

Gambar 1.2. 12 Karakter Sukses(Sumber: www.kampusKehidupan.com)

Perilaku adalah tindakan (action) dari kebiasaan atas kebenaran yang ia pegang teguh (Renriz: 2015). Perilaku dan sifat tidak bisa dipisahkan untuk menjadikan lebih sempurna karena keduanya memilliki karakteristik yang berbeda. Imam Santoso Sukardi (1991), secara umum menetapkan sembilan perilaku wirausahawan, sebagai berikut:1.1 Perilaku Instrumental

Wirausahawan selalu memanfaatkan segala sesuatu yang ada di lingkungannya untuk membantu dirinya mencapai tujuannya dalam berusaha. Dia selalu mencari segala sesuatu yang dapat dimanfaatkan untuk memperbaiki kerjanya. Dengan kata lain, segala sesuatu yang ada di lingkungannya dipandang sebagai “instrument” (alat) pencapaian tujuan pribadi.

1.2 Perilaku PrestatifPerilaku prestatif menunjukkan bahwa wirausahawan dalam berbagai situasi selalu tampil lebih baik, lebih efektif dibandingkan dengan hasil yang dicapai sebelumnya. Tidak puas dengan hasil yang dicapai sekarang dan selalu membuat sasaran yang lebih baik dan lebih tinggi dari sebelumnya. Bagian yang penting adalah tahapan dan proses pencapaian prestasi itu sendiri, sedangkan keberhasilan atau kegagalan pencapaian prestasi dianggap sebagai balikan (feedback).

Gambar 1.3 Sikap dan Perilaku mengubah segalanya(Sumber: http://tabbycommunications.blogspot.com)

Page 15: Produk Kreatif dan Kewirausahaan...PRODUK KREATIF & KEWIRAUSAHAAN (REKAYASA PERANGKAT LUNAK) SMK/MAK Kelas XI Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 19 Tahun 2002 Tentang Hak Cipta

Sikap Dan Perilaku Wirausahawan 5

1.3 Perilaku Keluwesan BergaulWirausahawan akan selalu berusaha untuk cepat menyesuaikan diri dalam berbagai situasi hubungan antar manusia. Dia selalu aktif bergaul, selain menampilkan wajah ramah, akomodatif. Pengendalian emosinya baik terutama bila situasi pergaulan yang tidak mengenakan situasi hatinya.

Gambar 1.4 Berjabat Tangan Tanda Persahabatan(Sumber : https://www.kaskus.co.id)

1.4 Perilaku Kerja KerasWirausahawan selalu terlibat dalam situasi kerja dan tidak mudah menyerah sebelum pekerjaan selesai. Dia mengutamakan pekerjaan dan mengisi waktu yang ada dengan perbuatan nyata untuk mencapai tujuan.

1.5 Perilaku Keyakinan DiriWirausahawan selalu percaya pada kemampuan diri, tidak ragu-ragu dalam bertindak bahkan kecenderungannya dia akan melibatkan diri secara langsung dalam berbagai situasi dan ada semacam optimisme dalam kegiatannya. Optimisme berarti ada keyakinan bahwa tindakannya akan membawa keberhasilan.

1.6 Perilaku Pengambilan RisikoDengan keberanian mengambil risiko yang diperhitungkan wairausahawan tidak takut menghadapi situasi yang tidak menentu dimana tidak ada jaminan untuk keberhasilan. Segala tindakannya diperhitungkan dengan cermat, dan selalu mencoba membuat antisipasi adanya hambatan-hambatan yang dapat menggagalkan usahanya.

1.7 Perilaku Swakendali (Personal Control)Personal control merujuk pada pribadi wirausahawan yang memutuskan kapan dia harus bekerja lebih keras, kapan dia harus meminta bantuan pada orang lain, dan kapan dia harus merubah strategi kerja dalam menghadapi hambatan. Personal control mencakup pengertian swadaya dan swakendali.

1.8 Perilaku InovatifSeorang wirausahawan selalu berpandangan ke depan untuk mencari cara-cara baru untuk memperbaiki cara-cara yang biasa dilakukan orang lain untuk peningkatan kerja. Cenderung untuk melakukan sesuatu dengan cara yang khas, dan unik dari hasil pemikirannya. Termasuk dalam perilaku inovatif ini adalah kecenderungan untuk selalu meniru tetapi melalui penyempurnaan-penyempurnaan tertentu (imitative innovative).

Gambar 1.5. Daya inovatif kunci sukses(sumber: www. http://jokowarino.id)

Page 16: Produk Kreatif dan Kewirausahaan...PRODUK KREATIF & KEWIRAUSAHAAN (REKAYASA PERANGKAT LUNAK) SMK/MAK Kelas XI Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 19 Tahun 2002 Tentang Hak Cipta

Produk Kreatif Dan Kewirausahaan Kelas XI untuk SMK/MAK6

1.9 Perilaku KemandirianPerilaku kemandirian menunjukkan bahwa wirauasahawan selalu mengembalikan perbuatannya sebagai tanggung jawab pribadi. Dia mementingkan otonomi dalam bertindak, pengambilan keputusan, dan pemilihan berbagai kegiatan dalam mencapai tujuan. Dia dapat saja bekerja dalam kelompok selama mendapat kebebasan bertindak pengambilan keputusan, ini berarti dia lebih senang memegang kendali kelompok kerja, menentukan tujuan kelompok serta memilih alternatif perilaku.

B. Membangun Sikap Wirausahawan

Sikap yang dibangun untuk seorang wirausahawan, antara lain: 1) mampu berpikir dan bertindak kreatif, dan inovatif, 2) mampu bekerja tekun, teliti dan produktif, 3) mampu berkarya berlandaskan etika bisnis yang sehat, 4) mampu berkarya dengan semangat kemandirian, serta 5) mampu memecahkan masalah dan mengambil keputusan secara sistematis  dan berani mengambil risiko.

Seorang wirausahawan juga dituntut memiliki keterampilan-keterampilan yang dapat menunjang keberhasilan. Adapun keterampilan tersebut adalah sebagai berikut:2.1 Keterampilan dasar

a) Memiliki sikap mental dan spiritual yang tinggib) Memiliki kepribadian yang unggulc) Pandai berinisiatifd) Dapat mengkoordinasikan kegiatan usaha

2.2 Keterampilan khususa) Keterampilan konsep (conceptual skill)b) Keterampilan melakukan kegiatan usaha secara menyeluruh berdasarkan konsep

yang dibuatnya.c) Keterampilan teknis (technical skill)d) Keterampilan melakukan teknik tertentu dalam mengelola usahae) Human skill f ) Keterampilan bekerja sama dengan orang lain, bawahannya, dan sesama

wirausahawan

Keberhasilan dan kegagalan dalam Usaha Menurut Murphy and Peck, ada delapann ciri yang harus dimiliki seorang wirausaha

yang merupakan kunci keberhasilan, yaitu: 1) mau bekerja keras, 2) bekerjasama dengan orang lain, 3) penampilan yang baik, 4) yakin, 5) pandai dalam membuat keputusan, 6) mau menambah ilmu pengetahuan, 7) berambisi untuk maju, dan 8) pandai berkomunikasi.

Gambar 1.6. 10 Faktor untuk sukses(Sumber: Kementerian Perindustrian RI )

Page 17: Produk Kreatif dan Kewirausahaan...PRODUK KREATIF & KEWIRAUSAHAAN (REKAYASA PERANGKAT LUNAK) SMK/MAK Kelas XI Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 19 Tahun 2002 Tentang Hak Cipta

Sikap Dan Perilaku Wirausahawan 7

Sedangkan menurut Alex Nitisemito, sebab-sebab kegagalan usaha adalah sebagai berikut:

A. Kurang ulet dan mudah putus asa B. Kurang tekun dan kurang teliti C. Tidak jujur dan tidak menepati janji D. Kekeliruan dalam memilih lapangan pekerjaan E. Memulai usaha langsung secara besar-besaran F. Memulai usaha tanpa pengalaman dengan modal pinjaman G. Mengambil kredit tanpa mempertimbangkannya masak-masak H. Kurang dapat menyesuaikan dengan selera konsumen I. Pelayanan yang kurang baik J. Banyaknya piutang ragu-ragu K. Banyaknya pemborosan dan penyelewengan L. Kekeliruan menghitung harga pokok M. Menyamakan perusahaaan dengan badan sosial N. Tidak ada pemisahan antara harta pribadi dengan harta perusahaan O. Kemacetan keuangan yang sering terjadi P. Kurangnya pengawasan dan pengendalian.

C. Pentingnya Budi Pekerti Seorang Wirausahawan

Pengertian budi pekerti menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI) tahun 1989 adalah sebuah tingkah laku, perangai, serta akhlak dan watak.  Budi pekerti secara epistimologi terdiri atas dua kata, yaitu budi dan pekerti. Budi dalam bahasa Sansekerta berarti kesadaran, pengertian, pikiran, dan kecerdasan. Sedangkan pekerti adalah penampilan, perilaku, dan aktualisasi. Sehingga  budi pekerti  dapat dimaknai sebagai sebuah kesadaran seseorang dalam bertindak dan berperilaku.

Budi pekerti  merupakan sebuah sikap positif yang termasuk didalamnya adalah tindakan sopan santun. Budi pekerti merupakan sebuah sikap dan tindakan yang diperoleh berdasarkan kebiasaaan yang dilakukan sedari kecil. Budi pekerti adalah sebuah sikap yang akan terbentuk dalam benak setiap orang serta dengan sendirinya diterapkan dalam kehidupan sehari-hari. Budi pekerti dapat diasosiasikan dengan moral, etika, akhlak mulia, tata krama, dan sopan santun.

Pengertian moral adalah sebuah tata laku atau perbuatan yang berasal dari kesadaran individu atau diri sendiri dalam berkomunikasi dan berinteraksi dengan masyarakat. Moral ini selain berdampak pada individu, namun juga sangat memungkinkan berdampak kepada orang lain. Moral yang baik atau buruk, tergantung pada nurani dan budi pekerti yang dimiliki oleh masing-masing individu. Karena setiap orang memiliki pemahaman dan penerapan budi pekerti yang berbeda-beda, maka moral setiap orang juga berbeda-beda.

Penilaian tentang baik atau buruknya moral seseorang ini akan berdampak langsung kepada sebuah kelompok/organisasi, dan masyarakat. Contohnya adalah ketika seseorang dikatakan tidak bermoral, dia akan melakukan hal-hal buruk yang dapat merugikan masyarakat misalnya melakukan pelecehan, pembunuhan, pencurian, tidak menghormati orang yang lebih tua, dan lain sebagainya. Kembali lagi yang akan menilai suatu tindakan itu bermoral atau tidak adalah orang lain atau masyarakat. Sehingga moral adalah suatu tindakan dan

Page 18: Produk Kreatif dan Kewirausahaan...PRODUK KREATIF & KEWIRAUSAHAAN (REKAYASA PERANGKAT LUNAK) SMK/MAK Kelas XI Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 19 Tahun 2002 Tentang Hak Cipta

Produk Kreatif Dan Kewirausahaan Kelas XI untuk SMK/MAK8

interaksi yang dilakukan seseorang dimana  tindakan tersebut akan dinilai apakah dapat diterima atau tidak dengan norma dan budaya yang berlaku di masyarakat.

Gambar 1.7. 4 Etika dalam Berbisnis(Sumber: https://www.kajianpustaka.com)

Walaupun sangat mirip, moral ini berbeda dengan etika. Pengertian etika adalah suatu kebiasaan yang diterima pada sebuah keadaan, suatu kelompok, organisasi, atau masyarakat tertentu. Etika juga menilai baik buruknya sebuah akal pikiran seseorang yang kemudian berbuah pada suatu tindakan. Sumber penilaian ini adalah berdasarkan norma yang berlaku di masyarakat. Etika merupakan sebuah dasar dari terbentuknya moral di suatu komunitas atau masyarakat. Etika dalam hal antri adalah tidak menyerobot antrian melainkan antri sesuai urutan dengan tertib. Untuk etika makan misalnya adalah tidak berbicara ketika makan, tidak mengangkat kaki, tidak makan sambil berdiri, menutup sendok dan garpu di piring ketika selesai makan, dan lain sebagainya. Etika-etika tersebut tidak berlaku secara universal di seluruh tempat dan wilayah.

Hubungan budi pekerti, moral, dan etika  adalah sebuah tindakan yang mendasari perilaku seseorang, dimana perilaku tersebut akan mendapatkan penilaian baik dan buruk dari masyarakat. Budi pekerti adalah sebuah nilai luhur yang dimiliki seseorang karena kebiasaan yang diterapkan sejak dahulu dan mengakar menjadi sesuatu yang dilakukan sehari-hari.

Seorang wirausahawan yang memiliki budi pekerti, akan memiliki moral yang kemudian dapat diwujudkan menjadi sebuah etika yang baik akan mampu melihat begitu banyak peluang usaha yang berpotensi untuk diciptakan. Dan cara mengindentifikasi peluang usaha atau bisnis yang ada dapat dicari, asalkan mau bekerja keras, ulet dan percaya kepada kemampuan diri sendiri. Untuk menggali dan memanfaatkan peluang usaha, seorang wirausahawan haru dapat berpikir positif dan kreatif diantaranya dengan cara, sebagai berikut:

1. Percaya bahwa usaha dapat dilaksanakan.2. Menerima gagasan baru.3. Bertanya pada diri sendiri.4. Mendengarkan saran orang lain.5. Memiliki etos kerja yang tinggi.6. Pandai berkomunikasi. Ada kalanya seseorang yang ingin membuka sebuah usaha baru didorong oleh rasa

optimis yang berlebihan, sebagai penyeimbangnya kita harus mampu mengevaluasi usaha tersebut.

Page 19: Produk Kreatif dan Kewirausahaan...PRODUK KREATIF & KEWIRAUSAHAAN (REKAYASA PERANGKAT LUNAK) SMK/MAK Kelas XI Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 19 Tahun 2002 Tentang Hak Cipta

Sikap Dan Perilaku Wirausahawan 9

Gambar 1.8. 10 Keterampilan di era kini(Sumber: Kementerian Perindustrian RI)

D. Mitos Yang Menghambat

Menurut Mochtar Lubis, ada mitos-mitos yang menghambat pembangunan dan kewirausahaan, di antaranya:4.1 Mitos dan Mistik

Mitos adalah kepercayaan kepada cerita-cerita tentang peristiwa alam dan benda-benda yang diungkapkan secara gaib serta sama sekali tidak rasional. Sedangkan mistik adalah hal-hal gaib yang tidak terjangkau oleh akal manusia biasa, yang sering menjadi tempat pelarian bagi seseorang bila dalam keadaan penuh tekanan dan perasaan ketidakberdayaan. Budaya-budaya mitos dan mistik yang digunakan untuk mengambil jalan pintas dan menghindari risiko sangat menghambat perilaku kewirausahaan pada masa modern saat ini.

4.2 Sinkretisme Sinkretisme adalah suatu paham yang berusaha memadukan unsur-unsur kepercayaan lama dengan unsur-unsur kepercayaan yang baru, tetapi unsur-unsur kepercayaan yang lama masih dipertahankan. Sinkretisme tidak memberikan value added (nilai tambah) kepada masyarakat dan bahkan meracuni pikiran masyarakat sehingga banyak yang tergoda untuk memanfaatkan jasa dukun untuk jalan pintas dalam bisnisnya. Sinkretisme yang dilakukan adalah mencampuradukkan ajaran agama yang benar dengan pensucian benda-benda keramat atau mantera-mantera yang tidak diajarkan agama.

4.3 Hipokritis Hipokritis adalah sifat munafik atau suka berpura-pura. Lain di muka lain di belakang. Menutup-nutupi kenyataan/keadaan yang sebenarnya karena malu atau takut dianggap buruk. Hal ini juga sering dilakukan agar tidak menyinggung perasaan orang lain. Sikap hipokritis seperti ini jelas menghambat kemajuan dalam berlaku sebagai wirausahawan.

4.4 FeodalismeFeodalisme adalah sistem sosial yang memberikan kekuasaan yang besar dengan mengagung-agungkan golongan yang memiliki kekuatan, kekuasaan, atau kharisma. Dalam feodalisme, seorang bawahan harus mengabdi kepada atasan. Maka dalam sistem feodal, rakyat selalu dalam posisi tertekan dan tertindas, baik inisiatif maupun

Page 20: Produk Kreatif dan Kewirausahaan...PRODUK KREATIF & KEWIRAUSAHAAN (REKAYASA PERANGKAT LUNAK) SMK/MAK Kelas XI Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 19 Tahun 2002 Tentang Hak Cipta

Produk Kreatif Dan Kewirausahaan Kelas XI untuk SMK/MAK10

aspirasinya. Budaya feodalisme membuat pola pikir sebagian besar masyarakat untuk bercita-cita dan berlomba-lomba dalam sebuah tes masuk sebagai pegawai kantoran atau pegawai negeri daripada menjadi wirausaha.

4.5 Tidak Hemat dan Mengejar Gengsi Perubahan pola hidup seiring dengan meningkatnya kemampuan ekonomi mendorong orang berperilaku konsumtif. Sifatnya memakai tetapi tidak dapat membuat atau menciptakan. Perilaku seperti ini disebut konsumtif. Sering kita cenderung membeli barang-barang secara berlebihan yang terkadang hanya untuk mencari gengsi.

4.6 Suka Meniru Meniru atau imitasi adalah menyamakan perbuatan atau tindakan dan tingkah laku kita dengan perbuatan orang lain. Suka meniru adalah gambaran kepribadian seseorang yang lemah atau kurang percaya diri, sebab perilaku meniru hanya dilakukan oleh anak kecil yang belum memiliki orientasi dan tidak tahu apa yang harus dilakukan. Segi negatif dari meniru adalah melemahkan dan mematikan kreativitas seseorang. Dalam dunia bisnis sering sekali ditemukan barang-barang asli tapi palsu. Barang buatan Indonesia ditulis merek buatan luar negeri. Sering sekali kita juga kita dengar dan lihat produk-produk hiburan dan buku bajakan. Bahkan umumnya peniruan yang dilakukan berupa penjiplakan mentah-mentah tanpa upaya pembelajaran. Hal ini merupakan jalan pintas untuk mendapat keuntungan dengan mengeksploitasi hak cipta orang lain. Tanpa adanya upaya untuk menjiplak sebagai titik tolak untuk melakukan inovasi lebih lanjut.

4.7 Pasrah dan Persepsi yang Keliru terhadap TakdirPasrah terhadap takdir dan budaya menerima apa adanya merupakan hambatan dalam mengembangkan budaya kewirausahaan. Sebagai contoh jika gunung meletus, berarti penguasa gunung marah maka harus diadakan ruwatan. Masyarakat Indonesia berpikir bahwa akibat dari suatu malapetaka harus diterima karena hal itu sudah menjadi takdir atau nasib dan sudah menjadi bencana langganan tahunan. Sedikit sekali yang mengatakan bahwa banjir yang terjadi adalah pendangkalan sungai akibat sampah, pemukiman liar di sekitar bantaran sungai, dan penggundulan hutan.

Gambar 1.9 Kerja sama dengan riang gembira(Sumber:https://ma-minthol.sch.id)

E. Membangun Karakter Wirausaha Sukses

“Making money is happiness but making other people happier, is supper happiness”Menghasilkan uang adalah kebahagiaan tapi membuat orang lain lebih bahagia, adalah kebahagiaan SEJATI. (Muhammad Yunus: Pejuang Pengentas Kemiskinan India)

Page 21: Produk Kreatif dan Kewirausahaan...PRODUK KREATIF & KEWIRAUSAHAAN (REKAYASA PERANGKAT LUNAK) SMK/MAK Kelas XI Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 19 Tahun 2002 Tentang Hak Cipta

Sikap Dan Perilaku Wirausahawan 11

“Bagi sebagian orang, masalah sosial adalah tragedi yang menimpa manusia. Bagi seorang wirausaha sosial, itu adalah peluang untuk melakukan perubahan.” (Rhenald Kasali, Penggiat Kewirausahaan Sosial dan Pendiri Rumah Perubahan)

Banyak wirausahawan sosial yang telah menginspirasi Indonesia ini memiliki corak kegiatan yang beragam, namun secara karakter terdapat kesamaan. Mereka semua sama-sama memiliki empati yang besar, super kreatif, berdaya juang tinggi alias pantang menyerah, dan merupakan pribadi yang menyenangkan sehingga banyak orang yang ingin mendukung dan membantu pencapaian cita-cita mereka.

Berani Mengejar Mimpi “You are never too old to set another goal or to dream a new dream.” Tidak ada kata terlambat untuk bermimpi. (C.C. Lewis)

Selama seseorang masih memiliki akal dan masih bisa bernafas, maka memiliki mimpi adalah hal yang sangat wajar untuk dilakukan. Sayangnya, mengejar mimpi biasanya tidak semudah bermimpi. Ya, bermimpi memang mudah, tapi mengejar mimpi dan menjadikannya sebuah kenyataan adalah hal yang susah-susah gampang.

Setiap orang setidaknya memiliki satu impian dalam hidupnya. Untuk mengejar mimpi dalam hidup, tentunya dibutuhkan sebuah kerja keras. Mimpi itu tidak terbatas, kita boleh bermimpi menjadi apa saja. Bagi orang lain, impian kita mungkin terdengar aneh, namun selama kita menyukainya berarti tidak ada yang salah dengan impian kita tersebut.

Beberapa orang bisa dengan mudah meraih apapun dalam hidupnya. Setiap mengejar mimpi, mereka selalu bisa dengan mudah mendapatkannya. Bagi sebagian yang lain, mengejar mimpi ibarat mengejar layang-layang di jalan raya. Banyak rintangannya, banyak bahaya yang diakibatkannya. Beberapa yang lain justru kurang beruntung, karena tidak pernah bisa mengejar mimpi sampai akhirnya mereka menyerah sendiri.

Mengejar mimpi bukanlah sesuatu yang salah, sehingga banyak quotes yang menasehati kita supaya berani bermimpi, berani mengejar mimpi besar, berani memperjuangkan mimpi. Meskipun klise, tapi apa yang dikatakan dalam banyak quotes memang tidak salah. Mimpi itu memang harus dikejar, mimpi itu memang harus diraih, sehingga kita harus berani untuk mulai bermimpi dan mulai untuk mengejarnya.

Gambar 1.10 Mimpi dan Kerja menjadi Sukses (Sumber: https://ma-minthol.sch.id)

Bersahabat dengan Penghalang MimpiApa yang menghalangi seseorang dalam mengejar mimpi? Mungkin sesuatu di dalam

diri atau mungkin sesuatu yang ada di luar dirinya. Apapun itu, sebenarnya selalu ada seribu cara menghadapi penghalang untuk mengejar mimpi.

Page 22: Produk Kreatif dan Kewirausahaan...PRODUK KREATIF & KEWIRAUSAHAAN (REKAYASA PERANGKAT LUNAK) SMK/MAK Kelas XI Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 19 Tahun 2002 Tentang Hak Cipta

Produk Kreatif Dan Kewirausahaan Kelas XI untuk SMK/MAK12

Kita tidak pernah tahu dan tidak pernah bisa mengendalikan berbagai halangan yang hadir di luar diri kita. Akan tetapi, kita selalu memiliki kuasa penuh untuk menghadapi pengahalang yang datang dari diri kita sendiri. Berikut adalah beberapa pikiran atau sugesti yang sering kali menjadi alasan bagi kita untuk tidak mengejar mimpi.1. Saya Tidak Cukup Pintar

Setiap orang dilahirkan dengan kemampuannya masing-masing. Dalam sebuah kelas di sekolah dasar saja, selalu ada siswa yang ranking 1 dan ada pula yang mendapatkan ranking 30. Dalam segi akademis, mungkin siswa ranking 1 lebih menonjol dibandingkan siswa ranking 30, tapi apakah itu menjamin jika siswa ranking 1 lebih baik dalam segala hal dibanding siswa ranking 30?

Gambar 1.11 Konsep Kerjasama(Sumber: http://afiqbloggerz.blogspot.com)

Ketika seseorang merasa tidak cukup pintar, artinya dia tahu jika ada orang lain yang lebih pintar dari dirinya dalam bidang tertentu. Sebagai solusinya, ya tentu saja kita harus belajar agar bisa menjadi lebih pintar. Kepercayaan diri mengenai “Saya tidak cukup pintar” sebenarnya tidak salah, namun yang salah adalah asumsi yang kita ciptakan setelahnya.Seringkali orang memiliki asumsi, “Saya tidak cukup pintar, sehingga tidak akan bisa menjadi pengusaha sukses.”“Saya tidak cukup pintar” adalah fakta. Namun, jika Anda mengatakan tidak bisa menjadi pengusaha sukses, itu hanya asumsi Anda saja. Kata siapa Anda tidak bisa jadi pengusaha sukses?Memang, para pengusaha sukses adalah mereka yang pintar. Mereka pintar sebagai seorang pengusaha. Tapi, tidak berarti mereka pintar sejak lahir. Dulu, mereka sama dengan Anda, mereka juga pernah tidak cukup pintar. Mereka pintar karena mereka belajar, mencoba, dan mengambil hikmah. Hal itu tidak terjadi dengan sendirinya.

2. Saya Masih PemulaBanyak orang yang enggan mengejar mimpi karena merasa mereka masih pemula. pernyataan ini sebenarnya cukup menggelitik karena tahukah Anda jika semua orang pernah menjadi pemula? Bahkan Bill Gates juga pernah tidak punya pengalaman.Jika Anda masih pemula dan belum punya pengalaman, itu karena Anda belum memulainya. Jika Anda sudah memulainya, Anda akan punya pengalaman. Semakin lama Anda mencoba, akan semakin banyak pengalaman. Jadi, jika mau punya pengalaman, maka mulailah “mengalami” apa yang ingin Anda lakukan.

3. Ini Sudah Terlambat Bagi SayaTahukah Anda, banyak orang sukses menjadi pengusaha setelah umur 60 tahunan alias memulainya setelah pensiun. Salah satu yang cukup terkenal adalah Kol. Sander, pendiri KFC.Selama kita masih diberi kesempatan untuk hidup, maka tidak ada kata terlambat untuk bermimpi. Jika apa yang Anda lakukan untuk berbuat kebaikan, mencari rezeki halal,

Page 23: Produk Kreatif dan Kewirausahaan...PRODUK KREATIF & KEWIRAUSAHAAN (REKAYASA PERANGKAT LUNAK) SMK/MAK Kelas XI Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 19 Tahun 2002 Tentang Hak Cipta

Sikap Dan Perilaku Wirausahawan 13

itu bisa dilakukan kapan saja. Bahkan, jika Anda tidak bisa memetik langsung hasilnya, maka kerja keras kita akan dinikmati oleh anak cucu serta keturunan kita selanjutnya.

4. Saya Tidak Bisa Melakukannya, Kecuali“Seandainya saya punya modal, saya pasti bisa menjadi pengusaha. Saya tidak bisa menjadi pengusaha kecuali saya punya modal yang cukup.”Penyataan di atas seringkali kita dengar sebagai alasan yang digunakan seseorang untuk tidak segera memulai mengejar mimpi mereka menjadi pengusaha. Pernyataan tersebut jelas keliru, sebab banyak contoh kasus orang yang sukses menjadi pengusaha meski saat mulai dia tidak memiliki modal uang. Untuk bisa mengejar mimpi, Anda harus yakin apa pun hambatan atau masalah Anda, akan ada solusinya jika Anda mau mencarinya.

5. Inilah Saya, Begini AdanyaBanyak orang yang gagal mengejar mimpi karena tidak yakin pada kemampuan diri sendiri. Padahal, usaha yang dilakukannya belum mencapai maksimal. Pesan yang bisa diambil di sini adalah jangan pernah yakin diri tidak mampu karena sesuatu tidak berjalan baik. Anda tetap bisa, meski keadaan sedang memburuk. Jika memang saat ini Anda benar-benar tidak mampu, artinya Anda perlu membangun kemampuan Anda dengan belajar dan mencoba. Jangan pernah berpikir selamanya akan tidak mampu.

6. Saya Terlalu Sibuk Coba Anda hitung, sepanjang hidup Anda ada berapa orang yang seringkali mengatakan, “Saya tidak punya waktu,” ketika diajak untuk melakukan sebuah kegiatan.Pertanyaanya adalah “Siapa yang punya waktu?” Ya, memang benar. Pertanyaannya adalah mengapa Anda memilih melakukan yang selama ini Anda lakukan, bukan melakukan hal baru?Kuncinya adalah keputusan Anda. Apakah Anda mau memilih apa yang sudah biasa Anda lakukan atau melakukan hal baru. Jadi bukan masalah waktu, bukan malah sibuk, tetapi masalah keputusan Anda, apa yang mau Anda lakukan.

Gambar 1.12. Pentingnya mengelola Waktu(Sumber: http://beautifulromantis.blogspot.com)

Prinsip Mengejar MimpiAda banyak jalan menuju Roma. Ada banyak cara untuk mengejar mimpi dan

menjadikannya kenyataan. Dalam mengejar mimpi, selalu ada proses yang harus dilalui. Tiap orang harus memiliki prinsip agar ia  bisa mengejar mimpi dengan lebih mudah. Setidaknya, Anda harus memiliki empat prinsip ini agar Anda bisa mengejar mimpi dan mewujudkan mimpi Anda tersebut.

Page 24: Produk Kreatif dan Kewirausahaan...PRODUK KREATIF & KEWIRAUSAHAAN (REKAYASA PERANGKAT LUNAK) SMK/MAK Kelas XI Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 19 Tahun 2002 Tentang Hak Cipta

Produk Kreatif Dan Kewirausahaan Kelas XI untuk SMK/MAK14

1. Mimpi Itu Datangnya Dari Dalam Hati Kita Sendiri.Jangan bermimpi karena emosi, apalagi sekadar ingin membuktikan diri. Dalam meraih mimpi, kita seringkali hanya melakukannya demi membahagiakan orang lain atau sekadar membuktikan jika diri kita bisa. Padahal, mimpi adalah milik kita sendiri. Kita tidak perlu mengorbankan mimpi kita demi orang lain.

2. Mimpi Itu Layak Diperjuangkan.Jika ingin meraih sesuatu, jangan pernah berhenti sebelum berhasil. Untuk bisa berhasil, Anda harus mengerahkan segala kemampuan yang Anda miliki. Jika kita memiliki mimpi, pastikan kita melakukan yang terbaik sehingga kegagalan tidak akan membuat kita menyesal atau merasa bersalah.

Gambar 1.13. Bermimpi dan Wujudkan(Sumber: https://www.iklanmlm.com)

3. Berdamailah Dengan Diri Sendiri.Memiliki mimpi besar, kemudian gagal untuk meraihnya. Jika Anda pernah mengalami hal tersebut, maka Anda pasti tahu bagaimana rasanya. Kegagalan adalah sesuatu yang sangat mungkin untuk terjadi, namun jangan sampai sebuah kegagalan membuat kita stres dan menyerah. Saat Anda sukses, orang akan sibuk melihat kesuksesan Anda. Mereka mungkin akan lupa, jika Anda dulu juga pernah gagal.

4. Manfaatkan Kesempatan yang Datang Sebaik-baiknya. Bukan cuma satu, tapi Anda memiliki banyak jalan untuk meraih mimpi Anda. Jika Anda tidak bisa sukses dengan cara A, maka masih ada cara B, C, D, dan seterusnya. Hal ini merupakan alasan mengapa kita tidak boleh menolak setiap kesempatan yang ada. Bahkan, kemungkinan terkecil pun bisa menjadi jalan bagi Anda untuk mengejar mimpi Anda.

Cara Mengejar MimpiSetiap orang memiliki cara sendiri-sendiri untuk mengejar mimpi. Ada orang yang

melakukannya dengan mengikuti arus kehidupan, namun ada pula yang banting setir sebagai strateginya. Sebenarnya tidak ada cara yang salah dalam mengejar mimpi. Masing-masing orang memiliki cara terbaik untuk mengejar mimpi.

Gambar 1.14. Hidup ini Pilihan(Sumber: http://www.micpublishing.co.id)

Page 25: Produk Kreatif dan Kewirausahaan...PRODUK KREATIF & KEWIRAUSAHAAN (REKAYASA PERANGKAT LUNAK) SMK/MAK Kelas XI Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 19 Tahun 2002 Tentang Hak Cipta

Sikap Dan Perilaku Wirausahawan 15

a. Tetapkan Target AndaApa tujuan kita dalam beberapa hari, beberapa bulan atau beberapa tahun ke depan? Kita harus menggambarkan dengan jelas apa yang ingin diraih, lebih baik jika tujuan itu ditulis di atas kertas dan terpampang di meja kerja atau di dinding kamar.  Figure Out Your Goals akan memperkuat alam bawah sadar kita yang secara pasti mengangkat semangat kita untuk meraih impian tersebut.

b. Buatlah KomitmenKonsistensi dalam sebuah proses akan menjamin keberhasilan. Karena itu, komitmen kita dalam proses dan langkah yang akan diambil dalam mengejar mimpi adalah kunci utama kesuksesan kita. Komitmen adalah keberanian membuat keputusan (Decision Making) dari sekian banyak pertimbangan dan keraguan.  Langkah pasti hanya akan terjadi pada saat Langkah pertama telah diambil dan dilanjutkan dengan langkah demi langkah lainnya.

c.  Buat PerencanaanPerencanaan adalah petunjuk langkah kerja Anda untuk sukses.  Tanpa arah dan tujuan, maka Anda akan menempuh perjalanan panjang tanpa kepastian.  Buatlah perencanaan untuk mengejar mimpi. Mulai dari tahap persiapan, perencanaan, pelaksanaan dan evaluasi hasil yang diraih.   Buatlah perencanaan yang mudah dieksekusi dan diimplementasikan. Less is more, kesederhanaan jauh lebih penting daripada kerumitan. Hal ini adalah manajemen strategi paling handal yang perlu Anda lakukan dalam mengejar mimpi.

d. Segeralah BertindakAnda selama ini mungkin selalu menunggu dengan dalih kondisi belum memungkinkan atau keadaan tidak mendukung.  Jangan pernah menunggu kondisi menjadi sempurna jika Anda tidak ingin tertinggal dari orang lain. Kesuksesan bukan menjadi milik orang lain jika Anda meraihnya, maka tidak peduli bagaimana pun kondisi saat ini, Anda harus segera ambil tindakan jika Anda telah menetapkan hati untuk berubah dan berkembang.

e. Perhatikan Langkah AndaTidak semua rencana yang ideal menghasilkan hasil maksimal. Ada begitu banyak kendala dan halangan yang mungkin dialami dan tidak terhindarkan.  Meskipun begitu, masalah bukanlah sesuatu yang harus dihindari, melainkan harus Anda hadapi dengan komitmen dan konsistensi. Perhatikan setiap langkah kerja Anda, terlebih jika hal itu terkait dengan banyak orang dan banyak pihak.

f. Perbaikan BerkelanjutanDunia sangat dinamis dan orang-orang sangat kreatif.   Pasar sangat inovatif dan konsumen sangat sensitif.   Hal-hal tersebut adalah tantangan utama Anda dalam mencapai keberhasilan dan kesuksesan dalam pengembangan diri dan karir.  Perhatikan setiap langkah kerja dan perhatikan lingkungan Anda yang selalu berubah setiap saat.   Ketika Anda lengah   dengan tidak berlaku lebih baik, maka orang lain akan melakukannya. Pada saat tersebut, Anda mulai tertinggal dan kehilangan momen.

Page 26: Produk Kreatif dan Kewirausahaan...PRODUK KREATIF & KEWIRAUSAHAAN (REKAYASA PERANGKAT LUNAK) SMK/MAK Kelas XI Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 19 Tahun 2002 Tentang Hak Cipta

Produk Kreatif Dan Kewirausahaan Kelas XI untuk SMK/MAK16

Rangkuman

1. Kewirausahaan berasal dari kata wira dan usaha. Wira berarti pejuang, pahlawan, manusia unggul, berbudi luhur, berani dan berwatak agung. Di dalam kamus besar bahasa Indonesia itu dikatakan bahwa kewirausahaan adalah:a. Orang yang pandai atau berbakat mengenali produk baru.b. Menentukan cara produksi baru.c. Meyusun operasi untuk mengadakan produk baru. d. Mengatur permodalan operasinya serta memasarkannya.

2. Sikap seorang wirausaha.a. Sikapnya selalu berpikir positif dalam segala hal respon individu yang positif.b. Sikap yang berorientasi jauh ke depan, berpikiran maju, prestatif dan tidak

mudah terlena oleh hal-hal yang sudah berlalu (Think of future, not the past), ia tidak mau hanyut oleh hal-hal yang bersifat sejarah dan kenyaman sesaat

c. Tidak gentar  saat melihat pesaing, siap berkerja sama.d. Sikap yang selalu ingin tahu, membuat ia selalu mencari jalan keluar bila ingin

maju.e. Sikap yang ingin memberi yang terbaik buat orang lain sehingga sikap ini

sangat baik untuk semua orang.f. Sikap yang penuh semangat dan berjuang keras (pantang menyerah) sehingga

menimbulkan dampak yang baik untuk sekeklilingnya.g. Punya komitmen yang kuat, integritas yang tinggi dan semangat yang kuat

untuk meraih impiannya3. Perilaku Seorang Wirausahawan

a. Memiliki rasa percaya dirib. Berorientasi pada tugas dan hasilc. Pengambil risikod. Kepemimpinane. Keorisinilanf. Berorientasi ke masa depan

Uji KompetensiA. Pilihlah jawaban yang paling benar!

1. Kemampuan kreatif dan inovatif yang dijadikan dasar, kiat dan sumber daya untuk mencari peluang menuju sukses disebut … a. Pengusaha b. Wirausaha c. Kewirausahaan d. Pemimpin e. Entrepreneurship

Page 27: Produk Kreatif dan Kewirausahaan...PRODUK KREATIF & KEWIRAUSAHAAN (REKAYASA PERANGKAT LUNAK) SMK/MAK Kelas XI Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 19 Tahun 2002 Tentang Hak Cipta

Sikap Dan Perilaku Wirausahawan 17

2. Sifat atau tingkah laku yang khas dari wirausahawan yang membedakan dengan orang lain adalah …a. Kreativitas d. Bakatb. Karakteristik e. Percaya diric. Kharismatik

3. Bila anda melakukan usaha dalam bidang usaha kontrakan atau sewa rumah, maka jenis usaha ini termasuk dalam ruang lingkup wirausaha di bidang … a. Lapangan Agraris dan Lapangan Pertambangan dan Energi b. Lapangan Perikanan dan Lapangan Perdaganganc. Lapangan Peternakand. Lapangan Perindustrian dan Kerajinane. Lapangan Jasa

4. Keberhasilan seorang wirausahawan biasanya erat kaitannya dengan hal sebagai berikut … a. Jujur, disiplin, berani, melaksanakan manajemen dengan baikb. Setia, sabar, penyayang dan percaya diric. Percaya diri, keinginan untuk maju, jujur dan sabard. Pantang menyerah, suka tantangan, berani dan pasrah e. Disiplin, percaya diri, punya semangat dan jujur

5. Untuk menumbuhkan sikap mental yang positif dapat dilakukan dengan cara ... a. mengandalkan insting d. berfikir ke masa lalub. banyak pertimbangan e. percaya diric. selalu berpikir negatif

6. Istilah kewirausahaan diambil dari buku “Kamus Dagang” yang digunakan Savary (1723), yaitu ... a. enterpreneur d. entertainerb. entrepreneur e. entertainershipc. entrepreneurship

7. Karakteristik utama wirausahawan menurut Peter Druker adalah, kecuali ... a. bekerja keras b. optimis c. sangat bertanggungjawab d. memperhatikan kualitase. keorisinilan

8. Salah satu yang tidak termasuk dari sepulu) karakteristik wirausahawan menurut Bygrave adalah ...a. doers e. distributeb. dedication d. doorc. destiny

9. Ciri-ciri wirausahawan menurut G. Meredith adalah, kecuali ... a. berorientasi pada masa depan b. keorisinilanc. berorientasi pada uang d. kepemimpinan e. percaya diri

Page 28: Produk Kreatif dan Kewirausahaan...PRODUK KREATIF & KEWIRAUSAHAAN (REKAYASA PERANGKAT LUNAK) SMK/MAK Kelas XI Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 19 Tahun 2002 Tentang Hak Cipta

Produk Kreatif Dan Kewirausahaan Kelas XI untuk SMK/MAK18

10. Ciri-ciri manusia Indonesia lama yang menghambat kewirausahaan adalah ... a. mistik d. suka menirub. sinkretisme e. berorientasi pada solusic. feodalisme

B. Soal Uraian1. Jelaskan pengertian wirausaha yang Anda pahami!2. Jika Anda memiliki sebuah mimpi untuk berwirausaha, usaha apa yang akan dijalankan.

Paparkan secara lengkap dan detail perencanaan yang akan dibuat. Sesuaikan dengan tahapan dalam menangkap peluang usaha.

3. Jelaskan perbedaan sikap dan perilaku, terkait dengan kewirausahaan!4. Jelaskan sikap dan perilaku yang harus dimiliki seorang wirausaha!5. Sebutkan faktor-faktor kegagalan dalam wirausaha.6. Karakteristik apa saja yang bisa mendukung seseorang bermental wirausaha?7. Sebukan mitos mitos di masyarakat, yang bisa menghambat kemajuan kewirausahaan?

Jelaskan cara menyikapi mitos mitor tersebut !8. Jelaskan keterampilan yang harus dimiliki oleh seorang wirausaha untuk menunjang

keberhasilannya !9. Berikan 4 contoh wirausaha yang sukses karena keuletan, ketekunan dan komitmen

tinggi dibidang IT khususnya Rekayasa Perangkat Lunak!10. Model “remote Jobs” adalah kerja yang bisa dilakukan di mana saja dengan seseorang

atau perusahaan yang jaraknya jauh. Dengan bermodal empat hal: koneksi internet, listrik, skill serta tanggung jawab. Jelaskan Pentingnya Sikap Tanggung Jawab khususnya pada model “Remote Jobs” !

C. Lembar Kerja Siswaa. Bekerja sama dan kolaborasi, carilah sumber bacaan cerita sukses dari dua tokoh berikut

ini!

Page 29: Produk Kreatif dan Kewirausahaan...PRODUK KREATIF & KEWIRAUSAHAAN (REKAYASA PERANGKAT LUNAK) SMK/MAK Kelas XI Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 19 Tahun 2002 Tentang Hak Cipta

Sikap Dan Perilaku Wirausahawan 19

b. Tuliskan sikap dan perilaku yang membuat mereka sukses pada tabel berikut ini!

No Tokoh dan Diskripsi Kesuskesan Sikap dan Perilaku Kata Kunci

1

2