prioritas riset nasional 2020-2024 fokus riset sosial ... · ruang lingkup (batasan) rancangan ini...

47
DIREKTORAT JENDERAL PENGUATAN RISET DAN PENGEMBANGAN KEMENTERIAN RISET, TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN TINGGI PRIORITAS RISET NASIONAL 2020-2024 FOKUS RISET SOSIAL HUMANIORA, PENDIDIKAN, SENI, DAN BUDAYA

Upload: others

Post on 21-Oct-2020

12 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • DIREKTORAT JENDERAL PENGUATAN RISET DAN PENGEMBANGAN KEMENTERIAN RISET, TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN TINGGI

    PRIORITAS RISET NASIONAL 2020-2024 FOKUS RISET

    SOSIAL HUMANIORA, PENDIDIKAN, SENI, DAN BUDAYA

  • DIREKTORAT JENDERAL PENGUATAN RISET DAN PENGEMBANGAN KEMENTERIAN RISET, TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN TINGGI

  • DIREKTORAT JENDERAL PENGUATAN RISET DAN PENGEMBANGAN KEMENTERIAN RISET, TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN TINGGI

  • DIREKTORAT JENDERAL PENGUATAN RISET DAN PENGEMBANGAN KEMENTERIAN RISET, TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN TINGGI

  • DIREKTORAT JENDERAL PENGUATAN RISET DAN PENGEMBANGAN KEMENTERIAN RISET, TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN TINGGI

  • DIREKTORAT JENDERAL PENGUATAN RISET DAN PENGEMBANGAN KEMENTERIAN RISET, TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN TINGGI

  • DIREKTORAT JENDERAL PENGUATAN RISET DAN PENGEMBANGAN KEMENTERIAN RISET, TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN TINGGI

  • DIREKTORAT JENDERAL PENGUATAN RISET DAN PENGEMBANGAN KEMENTERIAN RISET, TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN TINGGI

    FOKUS RISET SOSIAL HUMANIORA, PENDIDIKAN,

    SENI, DAN BUDAYA PRODUK: PERUBAHAN MASYARAKAT DALAM ERA REVOLUSI

    DIGITAL

  • Target : Konsep / Rekomendasi Kebijakan Terintegrasinya Teknologi Digital dalam Pembangunan Masyarakat Indonesia

    POHON IPTEKIN PERUBAHAN MASYARAKAT DALAM ERA REVOLUSI DIGITAL

    Penguatan

    Ekosistem

    Teknologi Digital

    untuk Tata Kelola

    Pemerintahan

    Pelembagaan Nilai Toleransi dan Multikultur Dalam Masyarakat Digital

    Cyber Security

    dan Penanganan

    Disinformasi

    Strategi

    Pengembangan

    Ekonomi Digital

    Pelaksana: LIPI, Balitbang Kemenkominfo, Puskakom UI, SMERU, CIPG, BSSN, Litbang OJK, INDEF.

  • DIREKTORAT JENDERAL PENGUATAN RISET DAN PENGEMBANGAN KEMENTERIAN RISET, TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN TINGGI

    FOKUS RISET SOSIAL HUMANIORA, PENDIDIKAN,

    SENI, DAN BUDAYA PRODUK: PENGUATAN DEMOKRASI INDONESIA

  • Target : Konsep / Rekomendasi Kebijakan tentang terbentuknya demokrasi Indonesia yang substantif dan workbale

    POHON IPTEKIN

    PENGUATAN DEMOKRASI INDONESIA

    Penguatan Demokrasi dan Identitas Kebangsaaan

    Konsolidasi dan Penguatan Civil Society

    Desentralisasi dan Pelembagaan Demokrasi Lokal

    Pelaksana: LIPI, Balitbang Kemendikbud, Badan Bahasa,Puskapol UI, Polgov UGM, FISIP UNTIRTA, CSIS, INFID,

    Perkumpulan Prakarsa.

    Pembenahan dan Pelembagaan Sistem dan Institusi Demokrasi

    Penguatan Hak Kewarganegaraan dan Budaya Berdemokrasi

  • DIREKTORAT JENDERAL PENGUATAN RISET DAN PENGEMBANGAN KEMENTERIAN RISET, TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN TINGGI

    FOKUS RISET SOSIAL HUMANIORA, PENDIDIKAN,

    SENI, DAN BUDAYA PRODUK: PEMBANGUNAN SOSIAL EKONOMI INKLUSIF DAN

    MARITIM

  • Target : Konsep / Rekomendasi Kebijakan teroptimalkannya Pengelolaan Sumber Daya untuk mensejahterakan Masyarakat

    POHON IPTEKIN PENGEMBANGAN SOSIAL EKONOMI INKLUSIF

    DAN PEMBANGUNAN MARITIM

    Disain Pendidikan Untuk Mendukung Peningkatan

    Kapasitas dan Produktivitas SDM

    Pengembangan Budaya entepreneurship Berbasis Potensi

    SDA

    Disain Pembangunan Berdaya Saing dan Inklusif bagi Petani dan Nelayan Kecil, serta Pembangunan Maritim

    Penguatan Resiliensi dan Proteksi Sosial Ekonomi di

    Tingkat Keluarga dan Masyarakat

    Penguatan Tata Kelola Sumber Daya Alam dan

    Lingkungan

    Pelaksana: LIPI, LD & UMKM Center UI, Balitbang Kementan, Balitbang Kemensos, Balitbang KLHK, Balitbang Kemendikbud,

    Balitbang BPN, INDEF, SMERU, Sajogyo Institute,

  • DIREKTORAT JENDERAL PENGUATAN RISET DAN PENGEMBANGAN KEMENTERIAN RISET, TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN TINGGI

    FOKUS RISET SOSIAL HUMANIORA, PENDIDIKAN,

    SENI, DAN BUDAYA PRODUK: INOVASI DAN PENGAYAAN SENI SERTA INDUSTRI

    KREATIF

  • Inovasi dan Pengkayaan Seni dan Industri Kreatif dalam Mendukung Pemajuan Kebudayaan

    Pelaksana: BALITBANG KEMENDIKBUD, KEMENPAR, BEKRAF, KEMENPERIN, ISBI Bandung, ISI Surakarta, ISI Denpasar, ISI Yogyakarta, SMERU

    Target: Rekomendasi kebijakan tentang peningkatan hasil inovasi dan pengkayaan seni serta industry kreatif dalam pemajuan kebudayaan

    Mendapatkan data dan informasi tentang

    inovasi dan pengkayaan seni serta industri

    kreatif

    Mengembangkan sistem keberlanjutan karya hasil

    inovasi dan pengkayaan seni serta industry kreatif

    Kerja sama antara pelaku kreatif, akademisi, pelaku

    bisnis/asosiasi, dan pemerintah dalam advokasi kampanye

    untuk meningkatkan kesadaran publik tentang inovasi dan

    pengkayaan seni serta industry kreatif dalam mendukung

    pemajuan kebudayaan

    Kolaborasi antara pemerintah daerah dan

    pemerintah pusat dalam mendukung

    terwujudnya inovasi dan

    pengkayaan seni

    Penguatan tata kelola kelembagaan dalam mendukung kegiatan

    inovasi dan pengkayaan seni serta industry kreatif

  • INOVASI DAN PENGAYAAN SENI DALAM MENDUKUNG INDUSTRI KREATIF UNTUK PEMAJUAN KEBUDAYAAN

    Penguatan ekosistem seni dalam mendukung industri kreatif

    Penguatan literasi dan apresiasi seni untuk publik dalam rangka mendukung industri kreatif

    Penguatan Inovasi dan pengayaan seni dalam mendukung industri kreatif

    Pelembagaan Kolaborasi antara pemerintah, bisnis, akademisi, dan komunitas seni dalam mendukung pengembangan industri kreatif

    Pelaksana: BALITBANG KEMENDIKBUD, KEMENPERIN, KEMENPAR, BEKRAF, ISBI Bandung, ISI Surakarta, ISI Denpasar, ISI Yogyakarta, Koalisi Seni Indonesia (KSI)

    Target: Rekomendasi kebijakan tentang peningkatan hasil inovasi dan pengkayaan seni serta industri kreatif dalam pemajuan kebudayaan

    Instansi 2020 2021 2022 2023 2024 TOTAL

    Balitbang Kemdikbud 10 M 15 M 15 M 18 M 16 M 74 M

    Kemenpar 4 M 4 M 6 M 6 M 5 M 25 M

    Kemenperin 7 M 7 M 8 M 8 M 6 M 36 M

    Bekraf 6 M 6 M 8 M 8 M 6 M 34 M

    ISBI Bandung 2,5 M 3,75 M 3,75 M 4 M 3 M 17 M

    ISI Surakarta 2,5 M 3,75 M 3,75 M 4 M 3 M 17 M

    ISI Denpasar 2,5 M 3,75 M 3,75 M 4 M 3 M 17 M

    ISI Yogyakarta 2,5 M 3,5 M 3,5 M 4 M 3 M 16,5 M

    Koalisi Seni Indonesia 2,5 M 3,5 M 3,5 M 4 M 3 M 16,5 M

    TOTAL* 39,5 M 50,25 M 55,25 M 60 M 48 M 253 M

    * Perkiraan

  • Alur Konseptual Pemajuan Kebudayaan

    Melindungi dan mengembangkan nilai, ekspresi dan praktik kebudayaan

    tradisional untuk memperkaya kebudayaan nasional

    Mengembangkan dan memanfaatkan kekayaan budaya untuk memperkuat kedudukan Indonesia di dunia internasional

    Memanfaatkan obyek pemajuan kebudayaan untuk meningkatkan kesejahteraan masyarakat

    INOVASI DAN PENGAYAAN SENI SERTA INDUSTRI KREATIF DALAM

    MENDUKUNG KEMAJUAN KEBUDAYAAN

  • EKOSISTEM KEBUDAYAAN BIDANG SENI

  • Isu Pokok Pemajuan Kebudayaan 7

    1. Pengerasan identitas primordial dan sentimen sektarian

    2. Modernitas dan tradisi 3. Disrupsi teknologi informatika 4. Ketimpangan relasi budaya dalam

    globalisasi

    5. Pembangunan yang mengorbankan ekosistem alam dan budaya

    6. Tata kelembagaan budaya belum optimal 7. Desain kebijakan belum memudahkan

    masyarakat memajukan budaya

    Semua itu dijawab oleh

    STRATEGI KEBUDAYAAN

    Keterangan Nomor 6 dan 7 akan

    diintervensi

  • 7 Agenda Strategi Kebudayaan (Jangka 20 Tahun)

    Menyediakan ruang bagi keragaman ekspresi budaya dan mendorong interaksi untuk memperkuat kebudayaan yang inklusif

    Melindungi dan mengembangkan nilai, ekspresi dan praktik kebudayaan tradisional untuk memperkaya kebudayaan nasional

    Mengembangkan dan memanfaatkan kekayaan budaya untuk memperkuat kedudukan Indonesia di dunia internasional

    Memanfaatkan obyek pemajuan kebudayaan untuk meningkatkan kesejahteraan masyarakat

    Memajukan kebudayaan yang melindungi keanekaragaman hayati dan memperkuat ekosistem

    Reformasi kelembagaan dan penganggaran kebudayaan untuk mendukung agenda pemajuan kebudayaan

    Meningkatkan peran pemerintah sebagai fasilitator pemajuan kebudayaan

  • ARAH KEBIJAKAN

    Dukungan Kelembagaan

    Dukungan Regulasi

    Tata Kelola

    ISU STRATEGIS

    Kurangnya inovasi dan pengkayaan seni untuk mendukung industri kreatif

    Belum optimalnya peran dunia industry dalam mendukung

    pengkayaan seni

    Mendorong terwujudnya inovasi dan pengkayaan seni serta industry kreatif

    berdasarkan hasil riset/kajian

    SDM Budaya

    Masih rendahnya hasil dari industri kreatif Sinergi

    Pelaksanaan Anggaran

    INOVASI DAN PENGKAYAAN SENI SERTA

    INDUSTRI KREATIF

    ISU STRATEGIS DAN ARAH KEBIJAKAN

    Dukungan penelitian/kajian

  • TUJUAN

    1. Mengetahui pemetaan inovasi dan kreativitas seni dalam mendukung pemajuan

    kebudayaan

    2. Merumuskan produk karya inovasi dan seni dalam mendukung pemajuan kebudayaan

    3. Meningkatkan diseminasi produk karya inovasi dan seni dalam mendukung pemajuan

    kebudayaan

    4. Menyemarakkan eksibisi karya inovasi dan seni kreatif dalam pemajuan kebudayaan

    5. Meningkatkan konsumsi serta apresiasi hasil inovasi dan seni kreatif dalam mendukung pemajuan kebudayaan.

  • RUANG LINGKUP (BATASAN)

    Rancangan ini lebih memfokuskan diri pada upaya peningkatan hasil inovasi dan

    pengkayaan seni serta industri kreatif dalam pemajuan kebudayaan, khususnya

    yang dilakukan bersama mitra kerja, yaitu Kemenpar, Bekraf, Kemenperin, ISBI

    Bandung, ISI Surakarta, ISI Denpasar, ISI Yogyakarta, Koalisi Seni Indonesia.

  • MANFAAT

    1. Mendapatkan data dan informasi tentang pemetaan inovasi dan kreativitas seni dalam

    mendukung pemajuan kebudayaan

    2. Terciptanya produk karya inovasi dan seni dalam mendukung pemajuan kebudayaan

    3. Meningkatnya diseminasi produk karya inovasi dan seni dalam mendukung pemajuan

    kebudayaan

    4. Semaraknya eksibisi karya inovasi dan seni kreatif dalam pemajuan kebudayaan

    5. Meningkatnya konsumsi serta apresiasi hasil inovasi dan seni kreatif dalam mendukung pemajuan kebudayaan.

  • Kajian tentang inovasi

    dan pengkayaan seni

    serta industri kreatif

    (100 Juta)

    Pemetaan

    inovasi dan

    karya seni

    dan industri

    kreatif

    (360 Juta)

    Tahun 2020 Tahun 2021

    Rancangan tata kelola

    kelembagaan untuk

    mendukung kegiatan

    inovasi dan

    pengkayaan seni

    (360 Juta)

    Tahun 2022

    Penelitian tentang peran

    dan strategi pemerintah

    dalam mendukung

    terwujudnya inovasi dan

    pengkayaan seni

    (360 Juta)

    Penelitian tentang

    implementasi kebijakan

    inovasi dan

    pengkayaan seni serta

    industri kreatif

    (320 Juta)

    Tahun 2023

    Penelitian tentang

    potensi dan peluang

    karya inovasi dan

    pengkayaan seni

    (360 Juta)

    Penelitian tentang model

    kerjasama antara pelaku

    kreatif dan akademisi

    dalam memajukan

    kebudaaya

    (100 Juta)

    Tahun 2024

    Penelitian tentang

    praktik baik karya hasil

    inovasi dan

    pengkayaan seni dan

    industri kreatif

    (360 Juta)

    Penelitian tentang

    pengembangan sistem

    keberlanjutan peran

    pemerintah dan pelaku

    kreatif dalam mewujudkan

    hasil karya inovasi

    (320 Juta)

    * Rencana anggaran tersebut perkiraan untuk satu Kelompok Kerja Penelitian

    JADWAL PENELITIAN INOVASI DAN PENGKAYAAN SENI DALAM MENDUKUNG INDUSTRI KREATIF UNTUK PEMAJUAN KEBUDAYAAN

  • Korespondensi dengan mitra kerja

    TINDAK LANJUT PASCA RAKORNAS PRN 2020-2024

    Koordinasi dengan mitra kerja

    Pertemuan lanjutan dengan mitra kerja

    Menyusun Infografis KAK-RKA/KL

  • MITRA KERJA PRIORITAS RISET NASIONAL

    (2020 – 2024)

  • Pelaksana

    KEMENDIKBUD (Balitbang) KEMENPAR BEKRAF KEMENPERIN

    ISBI Bandung ISI Surakarta ISI Denpasar

    ISI Yogyakarta

    Koalisi Seni Indonesia (KSI)

  • Kejelasan Rencana Kegiatan

    Masing-Masing K/L yang Tertuang dalam RENSTRA 01

    Kejelasan Tim

    Penelitian/Kajian yang

    Ditugaskan untuk Mendukung Kegiatan

    03 Kejelasan Output

    Penelitian/Kajian di Masing-Masing K/L 05

    Ketersediaan Dukungan

    Anggaran yang Tertuang dalam Setiap Tahunnya 02

    Kendali Kerja Pelaksanaan

    Kegiatan Penelitian di Masing-Masing K/L 04

    KOORDINASI DAN SINKRONISASI

    DUKUNGAN K/L DALAM MELAKSANAKAN INOVASI DAN PENGKAYAAN SENI SERTA INDUSTRI KREATIF

  • Usulan Program dari Kemenperin (1) 2020 2021 2022 2023 2024

    1 Serat Alam Non Tekstil (SANT): enceng gondok, agel, bamboo, rotan, pandan, dll

    a. Pemanfaatan komposit rami untuk mebel dan kerajinan 250 Juta

    b. Aplikasi formulasi komposit bamboo 250 Juta

    c. Pengembangan produk komposit bamboo 350 Juta

    d. Pengembangan produk komposit dari rami untuk otomotif 300 Juta

    e. Pembuatan kerajinan dari limbah kenap/SANT 250 Juta

    f. Pembuatan komposit bamboo untuk mobil/pesawat aerodinamis 550 Juta

    g. Pembuatan komponen otomotif dari kenap 400 Juta

    h. Pengembangan produk bamboo fungsional untuk bangunan 350 Juta

    i. Aplikasi formulasi bamboo fungsional 250 Juta

  • Usulan Program dari Kemenperin (2)

    2020 2021 2022 2023 2024

    2 Tekstil Kerajinan: Batik, Tenun (ATBM), Ringkel, dan Jumputan/Sasirangan

    a. Batik 250 Juta

    250 Juta

    250 Juta

    250 Juta

    -

    b. Tenun (ATBM) 200 Juta

    200 Juta

    200 Juta

    200 Juta

    -

    c. Ringkel - 200 Juta

    200 Juta

    200 Juta

    200 Juta

    d. Jumputan/Sasirangan - 250 Juta

    250 Juta

    250 Juta

    250 Juta

    e. Kemasan batik dari limbah tandan kosong sawit 200 Juta

    3 Perhiasan 300 Juta

    300 Juta

    300 Juta

    300 Juta

    4 Kayu-kayuan 300 Juta

    300 Juta

    300 Juta

    300 Juta

    -

    5 Kertas seni: Smart packaging kertas seni sebagai kemasan batik 200 Juta

    200 Juta

    200 Juta

    200 Juta

    -

  • DIREKTORAT JENDERAL PENGUATAN RISET DAN PENGEMBANGAN KEMENTERIAN RISET, TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN TINGGI

    FOKUS RISET SOSIAL HUMANIORA, PENDIDIKAN,

    SENI, DAN BUDAYA PRODUK: PENGUATAN PERAN INDONESIA DI TINGKAT

    REGIONAL DAN GLOBAL

  • Target : Konsep / Rekomendasi Kebijakan Penguatan Peran Indonesia di Tingkat Regional dan Global untuk Memajukan Kepentingan Nasional

    POHON IPTEKIN PENGUATAN PERAN INDONESIA DI TINGKAT REGIONAL DAN GLOBAL

    1) Poros Maritim Dinia, Indo-Pasifik, Diplomasi Ekonomi Strategis dan Pemanfaatan Diaspora

    2) ASEAN Community

    3) Resolusi Konflik, Keamanan dan Perdamaian Dunia dan Penguatan Perbatasan

    4) HAM, Demokrasi dan Pembangunan Berkelanjutan

    Pelaksana:

    LIPI, BPPK KEMENLU, BALITBANG KEMENHAN, BALITBANG KEMENKUMHAM, BALITBANG KEMENDAGRI,

    BALITBANG KEMENTAN, LAPAN, HI-UI, HI-UGM, CSIS, HRWG.