preplaning bermain
TRANSCRIPT
-
8/19/2019 prePlaning bermain
1/12
PREPLANNING TERAPI BERMAIN
ANAK USIA PRA SEKOLAH
DI RUANG PARIKESIT RSUD KOTA SEMARANG
DISUSUN OLEH:
ALFI ROFIATUN KHOIRIYAH
G2B 004 196
PROGRAM STUDI ILMU KEPERAWATAN
FAKULTAS KEDOKTERAN
UNIVERSITAS DIPONEGORO
SEMARANG
2007
-
8/19/2019 prePlaning bermain
2/12
BAB I
PENDAHULUAN
A. LATAR BELAKANG
Bermain merupakan aktivitas penting pada anak untuk
mengembangkan sensori motor, intelektual, sosialisasi dan moral , kreativitas
serta kesadaran diri. Disamping itu uga dapat digunakan untuk prosedur
terapeutik, misaln!a dalam mengali"kan per"atian anak untuk mengurangi
rasa sakitn!a.
#ktivitas bermain maupun alat permainan !ang dipili" "endakn!a
disesuaikan dengan masa tumbu" kembang anak selama dira$at,
mengembangkan kreativitas, membantu proses adaptasi dengan lingkungan
%uma" Sakit, meminimalkan dampak "ospitalisasi, mengelola raa takut dan
&emas pada anak, sebagai media komunikasi antara pera$at'anak'keluarga,
dan dapat meningkatkan koping !ang e(ekti( untuk memper&epat
pen!embu"an. )emili"an alat permainanan tidak "arus ma"al tetapi !ang
penting dapat mem(asilitasi anak untuk bermain, aman, muda" disimpan dan
dipeli"ara,a$et serta bernilai terapeutik.
#nak !ang mengalami "ospitalisasi di ruma" sakit &enderung
mengalami keenu"an, timbuln!a rasa takut, tidak n!aman akibat perbedaan
lingkungan dan situasi'situasi baru !ang mereka dapatkan. Di samping itu
anak uga akan ke"ilangan masa bermainn!a se"ingga perkembangan anak
menadi terlamat. Ole" karena itu, disinila" peran penting pera$at dibutu"kan
!aitu sebagai (asilitator untuk adaptasi anak. *ara !ang dapat digunakan ole"
pera$at dalam membantu anak beradaptasi diantaran!a adala" dengan terapi
bermain. Dengan terapi bermain ini, di"arapkan dapat membuat anak merasa
lebi" n!aman. #da ban!ak permainan !ang bisa diberi pera$at selama proses
"ospitalisasi.
Beberapa enis permainan !ang tepat diberikan pada anak usia pra
sekola" adala" boneka, kereta api, alat menggambar+ me$arnai, tana" liat,
lilin $arna'$arni, aneka "uru(, dan lain'lain.
-
8/19/2019 prePlaning bermain
3/12
B. TUJUAN
. -uuan Umum
-uuan dari bermain adala" untuk merangsang perkembangan
sensori motorik, intelektual, kreativitas dan bermain sebagai terapi.
. -uuan /"usus
a. 0elati" keterampilan kogniti( berpikir
b. 0elati" kreativitas dan imainasi
c. 0elati" koordinasi mata'tangan
d. 0engembangkan motorik "alus
e. 0engembangkan ba"asa dan kosa kata
f. 0elati" keterampilan pra ba&a
g. 0elati" interaksi sosial
-
8/19/2019 prePlaning bermain
4/12
BAB II
DESKRIPSI KASUS
A. KARAKTERISTIK SASARAN
' #nak %, Usia 1 ta"un
' Diagnosa 2ebris
' /ooperati(
B. ANALISA KASUS
#nak % adala" sala" satu pasien ra$at inap di ruang )arikesit %S /ota
Semarang, dengan diagnosa 2ebris. Dira$at mulai tanggal 3 Oktober 445.
Umur 6 ta"un, !ang sedang dalam masa ta"ap perkembangan pra sekola"..
Saat dira$at di ruma" sakit, seorang anak mungkin merasakan
kebosanan dan ketakutan ter"adap lingkungan. Untuk mengurangi rasa
kebosanan karena tidak melakukan akti(itas maka ma"asis$a berinisiati(
untuk mengaak anak % bermain, selain itu ini dituukan untuk mengurangi
ketakutan anak'anak !ang dira$at di ruma" sakit pada umumn!a dan
k"ususn!a anak %. /ondisi anak % pada "ari bermain "arusla" suda" makan
pagi dan minum obat, agar anak % lebi" n!aman.
C. PRINSIP BERMAIN MENURUT TEORI
/arakteristik permainan pada masa pra sekola" adala" assosiative play
dan skill play.
)rinsip bermain pada anak pra sekola" adala" :
1. #man 7tidak terdapat bagian'bagian !ang taam, tidak ada bagian !ang
muda" pe&a"8.
2. Ukuran dan berat permainan sesuai dengan usia anak.
3. Desainn!a elas, elas tuuan dan maksudn!a.
4. 0empun!ai (ungsi untuk mengembangkan berbagai aspek perkembangan
anak
-
8/19/2019 prePlaning bermain
5/12
5. Harus dapat dimainkan dengan berbagai variasi, tetapi angan terlalu sulit
atau terlalu muda" 7bisa menadikan &epat bosan8.
6. 9alaupun permainan seder"ana tetapi menarik per"atian anak.
7. -idak muda" rusak, pemeli"araann!a muda", terbuat dari ba"an !ang
muda" didapat, serta "argan!a relati( mura".
-
8/19/2019 prePlaning bermain
6/12
BAB III
METODOLOGI BERMAIN
A. JUDUL PERMAINAN
)ermainan ini dinamakan Huru( #aib
B. ALAT YANG DIPERLUKAN
' 0ea
' /ertas gambar
' #neka ma&am "uru( al(abet !ang ber$arna
' )ensil $arna 7 *ra!on 8
C. WAKTU PELAKSANAAN
)elaksanaan permainan dilaksanakan pada "ari Senin, tanggal Oktober
445, $aktu : pukul 4.;4 s+d .44 $ib, bertempat di ruang parikesit %SUD
/ota Semarang.
D. PROSES BERMAIN
1. )elaksanaan permainan dilaksanakan di dalam ruangan + tempat tidur
anak.
2. #nak duduk meng"adap mea, ma"asis$a di samping tempat tidur anak
bersama orang tua anak
3. 0a"asis$a meminta anak % untuk mengenali "uru( satu per satu !ang
ditunukkan ma"asis$a serta men!ebutkan $arna dari "uru( itu
4. 0eminta anak % untuk memili" "uru( !ang sesuai dengan naman!a
5. 0eminta anak % untuk men!usun "uru( pili"ann!a tadi di atas kertas
gambar dan tempelkan
6. 0a"asis$a meminta anak agar dia dapat meruba" "uru( itu menadi
gambar desain atau benda lain !ang lu&u dengan menggunakan kra!on
7. 0a"asis$a dan orang tua mengara"kan anak % ika kebingungan.
8. 0emberikan puian atas keber"asilan anak % dalam melakukan permainan
-
8/19/2019 prePlaning bermain
7/12
SE--IN< -E0)#- :
2 3
0
1
/eterangan :
4 : #nak % : 0a"asis$a + #l(i %o(iatun /
: Ortu anak ; : 2asilitator
E. KETRAMPILAN YANG DIPERLUKAN
1. /reativitas
0elalui permainan ini anak menadi kreati(, karena anak men&oba ide'ide
baru. =ika anak merasa puas dengan kreativitas barun!a maka anak akan
men&oba pada situasi !ang lain.
2. Intelektual
0engembangkan ke&erdasan anak 7mengenal "uru( dan $arna,
keterampilan kogniti( berpikir, keterampilan pra ba&a, pengembangan
ba"asa dan kosa kata8
3. /emampuan dalam melati" koordinasi mata dan tangan
F. HALHAL YANG PERLU DIWASPADAI
1. #nak terlalu &apai atau kebingungan dalam menggambar desain se"inggaanak bisa (rustasi dan ak"irn!a menangis.
2. #nak merobek gambar akibat dari kemara"an atau keengkelan.
G. ANTISIPASI HAMBATAN
1. Diusa"akan "uru( !ang diberikan seder"ana, muda" dikenali ole" anak
2. #pabila anak terli"at kebingungan, anak diara"kan atau dibimbing dalam
menentukan gambar apa !ang akan dibuatn!a dari "uru( aaib
-
8/19/2019 prePlaning bermain
8/12
H. PENGORGANISASIAN
/elompok bermain ini beranggotakan :
. Orang tua anak : N!. S
. #nak )ra Sekola" : #nak %
;. )emandu : #l(i %o(iatun /"oiri!a"
I. KRITERIA EVALUASI
1) Struktur
' )replanning tela" disusun dan di #** ole" pembimbing
' 0eminta iin kepada kepala ruangan atau $akiln!a
2) )roses
' -erapi bermain dilaksanakan sesuai dengan ren&ana + pre planning.
' /lien !ang diberikan terapi bermain bernama #n. % dengan
diagnosa 2ebris, umur 1 ta"un, posisi bermain duduk.
' #lat bermain suda" dibuat+ disediakan ole" pemandu+ma"asis$a.
' )eserta + anak mengikuti permainan dari a$al sampai selesai.
3) Hasil
' #nak % mau men!usun "ur( sesuai naman!a serta menguba"n!a
menadi gambar !ang lu&u !aitu po"on, mobil dan sepeda
-
8/19/2019 prePlaning bermain
9/12
BAB IV
PELAKSANAN TERAPI BERMAIN
-erapi bermain dilaksanakan di tempat tidur klien ruang parikesit %SUD
/ota Semarang. 9aktu pelaksanaan terapi bermain pada pukul 4.;4 sampai
dengan pukul .44 9IB. Selama proses bermain didapatkan "asil ba"$a anak %
mampu mengenali berma&am'ma&am "uru( al(abet dan men!ebutkan $arna "uru(
tersebut. #nak % menunukkan perilaku !ang tenang dan dan berkonsentrasi
dengan baik ter"adap permainann!a.
#nak % mampu untuk memili" "uru( !ang sesuai dengan naman!a dan
men!usunn!a dengan menempelkan pada kertas gambar. )ada a$aln!a anak %
terli"at bingung untuk menguba" "uru( tadi menadi bgambar !ang lu&u.
#k"irn!a ma"asis$a mengara"kan untuk membuat "uru( tersebut menadi bentuk
po"on, bentuk sepeda, manusia dan mobil.
-
8/19/2019 prePlaning bermain
10/12
BAB V
PENUTUP
KESIMPULAN
Bermain merupakan sala" satu kebutu"an dasar seorang anak untuk
membantu proses tumbu" kembang !ang optimal. /egiatan bermain tidak
dapat dipisa"kan dari ke"idupan anak se"ari' "ari. /egiatan bermain diruma"
sakit pada anak dapat memberikan rasa n!aman dan mengurangi ke&emasan
anak ter"adap peruba"an kondisi !ang teradi pada diri dan lingkungann!a,
serta dapat mengurangi kebosanan pada anak. Si(at kegiatan ini antara lain :
dapat menurunkan stress anak, merangsang perkembangan sensori motorik,
intelektual, kreativitas dan bermain sebagai terapi se"ingga dapat
meningkatkan koping !ang e(ekti( untuk memper&epat pen!embu"an akan
sakitn!a. Setela" terapi bermain, perasaan anak menadi lebi" senang dan "al
ini tentu saa dapat memper&epat pen!embu"an.
-
8/19/2019 prePlaning bermain
11/12
DAFTAR PUSTAKA
Immanuella 2.%a&"mani, Est"i Nimit"a Lubis, *"err! %iadi Lukman. Optimalkan
tumbuh kembang otak dengan 50 permainan mencerdaskan anak.
)enerbit: )- #spirasi )emuda . =akarta: 441
Soetiningsi", dr, Sp#/. Tumbuh kembang anak . )enerbit> E
-
8/19/2019 prePlaning bermain
12/12
Semarang, Oktober 445
0engeta"ui
)embimbing #kademik )embimbing /linik
Ns. Elsa Naviati S./ep #(mitarsi