preplaning bermain

Upload: putri-kumalasari

Post on 08-Jul-2018

212 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • 8/19/2019 prePlaning bermain

    1/12

    PREPLANNING TERAPI BERMAIN

    ANAK USIA PRA SEKOLAH

    DI RUANG PARIKESIT RSUD KOTA SEMARANG

    DISUSUN OLEH:

    ALFI ROFIATUN KHOIRIYAH

    G2B 004 196

    PROGRAM STUDI ILMU KEPERAWATAN

    FAKULTAS KEDOKTERAN

    UNIVERSITAS DIPONEGORO

     SEMARANG

    2007

  • 8/19/2019 prePlaning bermain

    2/12

    BAB I

    PENDAHULUAN

    A. LATAR BELAKANG

    Bermain merupakan aktivitas penting pada anak untuk 

    mengembangkan sensori motor, intelektual, sosialisasi dan moral , kreativitas

    serta kesadaran diri. Disamping itu uga dapat digunakan untuk prosedur 

    terapeutik, misaln!a dalam mengali"kan per"atian anak untuk mengurangi

    rasa sakitn!a.

    #ktivitas bermain maupun alat permainan !ang dipili" "endakn!a

    disesuaikan dengan masa tumbu" kembang anak selama dira$at,

    mengembangkan kreativitas, membantu proses adaptasi dengan lingkungan

    %uma" Sakit, meminimalkan dampak "ospitalisasi, mengelola raa takut dan

    &emas pada anak, sebagai media komunikasi antara pera$at'anak'keluarga,

    dan dapat meningkatkan koping !ang e(ekti( untuk memper&epat

     pen!embu"an. )emili"an alat permainanan tidak "arus ma"al tetapi !ang

     penting dapat mem(asilitasi anak untuk bermain, aman, muda" disimpan dan

    dipeli"ara,a$et serta bernilai terapeutik.

    #nak !ang mengalami "ospitalisasi di ruma" sakit &enderung

    mengalami keenu"an, timbuln!a rasa takut, tidak n!aman akibat perbedaan

    lingkungan dan situasi'situasi baru !ang mereka dapatkan. Di samping itu

    anak uga akan ke"ilangan masa bermainn!a se"ingga perkembangan anak 

    menadi terlamat. Ole" karena itu, disinila" peran penting pera$at dibutu"kan

    !aitu sebagai (asilitator untuk adaptasi anak. *ara !ang dapat digunakan ole"

     pera$at dalam membantu anak beradaptasi diantaran!a adala" dengan terapi

     bermain. Dengan terapi bermain ini, di"arapkan dapat membuat anak merasa

    lebi" n!aman. #da ban!ak permainan !ang bisa diberi pera$at selama proses

    "ospitalisasi.

    Beberapa enis permainan !ang tepat diberikan pada anak usia pra

    sekola" adala" boneka, kereta api, alat menggambar+ me$arnai, tana" liat,

    lilin $arna'$arni, aneka "uru(, dan lain'lain.

  • 8/19/2019 prePlaning bermain

    3/12

    B. TUJUAN

    . -uuan Umum

    -uuan dari bermain adala" untuk merangsang perkembangan

    sensori motorik, intelektual, kreativitas dan bermain sebagai terapi.

    . -uuan /"usus

    a. 0elati" keterampilan kogniti( berpikir 

    b. 0elati" kreativitas dan imainasi

    c. 0elati" koordinasi mata'tangan

    d. 0engembangkan motorik "alus

    e. 0engembangkan ba"asa dan kosa kata

    f. 0elati" keterampilan pra ba&a

    g. 0elati" interaksi sosial

  • 8/19/2019 prePlaning bermain

    4/12

    BAB II

    DESKRIPSI KASUS

    A. KARAKTERISTIK SASARAN

    ' #nak %, Usia 1 ta"un

    ' Diagnosa 2ebris

    ' /ooperati( 

    B. ANALISA KASUS

    #nak % adala" sala" satu pasien ra$at inap di ruang )arikesit %S /ota

    Semarang, dengan diagnosa 2ebris. Dira$at mulai tanggal 3 Oktober 445.

    Umur 6 ta"un, !ang sedang dalam masa ta"ap perkembangan pra sekola"..

    Saat dira$at di ruma" sakit, seorang anak mungkin merasakan

    kebosanan dan ketakutan ter"adap lingkungan. Untuk mengurangi rasa

    kebosanan karena tidak melakukan akti(itas maka ma"asis$a berinisiati( 

    untuk mengaak anak % bermain, selain itu ini dituukan untuk mengurangi

    ketakutan anak'anak !ang dira$at di ruma" sakit pada umumn!a dan

    k"ususn!a anak %. /ondisi anak % pada "ari bermain "arusla" suda" makan

     pagi dan minum obat, agar anak % lebi" n!aman.

    C. PRINSIP BERMAIN MENURUT TEORI

    /arakteristik permainan pada masa pra sekola" adala" assosiative play

    dan skill play. 

    )rinsip bermain pada anak pra sekola" adala" :

    1. #man 7tidak terdapat bagian'bagian !ang taam, tidak ada bagian !ang

    muda" pe&a"8.

    2. Ukuran dan berat permainan sesuai dengan usia anak.

    3. Desainn!a elas, elas tuuan dan maksudn!a.

    4. 0empun!ai (ungsi untuk mengembangkan berbagai aspek perkembangan

    anak 

  • 8/19/2019 prePlaning bermain

    5/12

    5. Harus dapat dimainkan dengan berbagai variasi, tetapi angan terlalu sulit

    atau terlalu muda" 7bisa menadikan &epat bosan8.

    6. 9alaupun permainan seder"ana tetapi menarik per"atian anak.

    7. -idak muda" rusak, pemeli"araann!a muda", terbuat dari ba"an !ang

    muda" didapat, serta "argan!a relati( mura".

  • 8/19/2019 prePlaning bermain

    6/12

    BAB III

    METODOLOGI BERMAIN

    A. JUDUL PERMAINAN

    )ermainan ini dinamakan Huru( #aib

    B. ALAT YANG DIPERLUKAN

    ' 0ea

    ' /ertas gambar 

    ' #neka ma&am "uru( al(abet !ang ber$arna

    ' )ensil $arna 7 *ra!on 8

    C. WAKTU PELAKSANAAN

    )elaksanaan permainan dilaksanakan pada "ari Senin, tanggal Oktober 

    445, $aktu : pukul 4.;4 s+d .44 $ib, bertempat di ruang parikesit %SUD

    /ota Semarang.

    D. PROSES BERMAIN

    1. )elaksanaan permainan dilaksanakan di dalam ruangan + tempat tidur 

    anak.

    2. #nak duduk meng"adap mea, ma"asis$a di samping tempat tidur anak 

     bersama orang tua anak

    3. 0a"asis$a meminta anak % untuk mengenali "uru( satu per satu !ang

    ditunukkan ma"asis$a serta men!ebutkan $arna dari "uru( itu

    4. 0eminta anak % untuk memili" "uru( !ang sesuai dengan naman!a

    5. 0eminta anak % untuk men!usun "uru( pili"ann!a tadi di atas kertas

    gambar dan tempelkan

    6. 0a"asis$a meminta anak agar dia dapat meruba" "uru( itu menadi

    gambar desain atau benda lain !ang lu&u dengan menggunakan kra!on

    7. 0a"asis$a dan orang tua mengara"kan anak % ika kebingungan.

    8. 0emberikan puian atas keber"asilan anak % dalam melakukan permainan

  • 8/19/2019 prePlaning bermain

    7/12

    SE--IN< -E0)#- :

      2 3

      0

    1

    /eterangan :

    4 : #nak % : 0a"asis$a + #l(i %o(iatun /  

    : Ortu anak ; : 2asilitator 

     

    E. KETRAMPILAN YANG DIPERLUKAN

    1. /reativitas

    0elalui permainan ini anak menadi kreati(, karena anak men&oba ide'ide

     baru. =ika anak merasa puas dengan kreativitas barun!a maka anak akan

    men&oba pada situasi !ang lain.

    2. Intelektual

    0engembangkan ke&erdasan anak 7mengenal "uru( dan $arna,

    keterampilan kogniti( berpikir, keterampilan pra ba&a, pengembangan

     ba"asa dan kosa kata8

    3. /emampuan dalam melati" koordinasi mata dan tangan

    F. HALHAL YANG PERLU DIWASPADAI

    1. #nak terlalu &apai atau kebingungan dalam menggambar desain se"inggaanak bisa (rustasi dan ak"irn!a menangis.

    2. #nak merobek gambar akibat dari kemara"an atau keengkelan.

    G. ANTISIPASI HAMBATAN

    1. Diusa"akan "uru( !ang diberikan seder"ana, muda" dikenali ole" anak

    2. #pabila anak terli"at kebingungan, anak diara"kan atau dibimbing dalam

    menentukan gambar apa !ang akan dibuatn!a dari "uru( aaib

  • 8/19/2019 prePlaning bermain

    8/12

    H. PENGORGANISASIAN

    /elompok bermain ini beranggotakan :

    . Orang tua anak : N!. S

    . #nak )ra Sekola" : #nak % 

    ;. )emandu : #l(i %o(iatun /"oiri!a"

    I. KRITERIA EVALUASI

    1) Struktur 

    ' )replanning tela" disusun dan di #** ole" pembimbing

    ' 0eminta iin kepada kepala ruangan atau $akiln!a

    2) )roses

    ' -erapi bermain dilaksanakan sesuai dengan ren&ana + pre planning.

    ' /lien !ang diberikan terapi bermain bernama #n. % dengan

    diagnosa 2ebris, umur 1 ta"un, posisi bermain duduk.

    ' #lat bermain suda" dibuat+ disediakan ole" pemandu+ma"asis$a.

    ' )eserta + anak mengikuti permainan dari a$al sampai selesai.

    3) Hasil

    ' #nak % mau men!usun "ur( sesuai naman!a serta menguba"n!a

    menadi gambar !ang lu&u !aitu po"on, mobil dan sepeda

  • 8/19/2019 prePlaning bermain

    9/12

    BAB IV

    PELAKSANAN TERAPI BERMAIN

    -erapi bermain dilaksanakan di tempat tidur klien ruang parikesit %SUD

    /ota Semarang. 9aktu pelaksanaan terapi bermain pada pukul 4.;4 sampai

    dengan pukul .44 9IB. Selama proses bermain didapatkan "asil ba"$a anak % 

    mampu mengenali berma&am'ma&am "uru( al(abet dan men!ebutkan $arna "uru( 

    tersebut. #nak % menunukkan perilaku !ang tenang dan dan berkonsentrasi

    dengan baik ter"adap permainann!a.

    #nak % mampu untuk memili" "uru( !ang sesuai dengan naman!a dan

    men!usunn!a dengan menempelkan pada kertas gambar. )ada a$aln!a anak % 

    terli"at bingung untuk menguba" "uru( tadi menadi bgambar !ang lu&u.

    #k"irn!a ma"asis$a mengara"kan untuk membuat "uru( tersebut menadi bentuk 

     po"on, bentuk sepeda, manusia dan mobil.

  • 8/19/2019 prePlaning bermain

    10/12

    BAB V

    PENUTUP

    KESIMPULAN

    Bermain merupakan sala" satu kebutu"an dasar seorang anak untuk 

    membantu proses tumbu" kembang !ang optimal. /egiatan bermain tidak 

    dapat dipisa"kan dari ke"idupan anak se"ari' "ari. /egiatan bermain diruma"

    sakit pada anak dapat memberikan rasa n!aman dan mengurangi ke&emasan

    anak ter"adap peruba"an kondisi !ang teradi pada diri dan lingkungann!a,

    serta dapat mengurangi kebosanan pada anak. Si(at kegiatan ini antara lain :

    dapat menurunkan stress anak, merangsang perkembangan sensori motorik,

    intelektual, kreativitas dan bermain sebagai terapi se"ingga dapat

    meningkatkan koping !ang e(ekti( untuk memper&epat pen!embu"an akan

    sakitn!a. Setela" terapi bermain, perasaan anak menadi lebi" senang dan "al

    ini tentu saa dapat memper&epat pen!embu"an.

  • 8/19/2019 prePlaning bermain

    11/12

    DAFTAR PUSTAKA

    Immanuella 2.%a&"mani, Est"i Nimit"a Lubis, *"err! %iadi Lukman. Optimalkan

    tumbuh kembang otak dengan 50 permainan mencerdaskan anak.

    )enerbit: )- #spirasi )emuda . =akarta: 441

    Soetiningsi", dr, Sp#/. Tumbuh kembang anak . )enerbit> E

  • 8/19/2019 prePlaning bermain

    12/12

    Semarang, Oktober 445

    0engeta"ui

    )embimbing #kademik )embimbing /linik  

     Ns. Elsa Naviati S./ep #(mitarsi