plc praktikum 3
TRANSCRIPT
-
8/8/2019 Plc Praktikum 3
1/7
FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS TARUMANAGARAJl. Let.Jend. S. Parman No.1, Blok R Lantai XI, Jakarta 11440Telp : (021) 5676260 - 5677949 Fax : (021) 56941924E-mail : [email protected]
PROGRAM STUDI :
SISTEM KOMPUTER
LAPORAN PRAKTIKUM
PROGRAMMABLE LOGIC CONTROLLER
TAHAP : III
KELOMPOK : -
PROGRAM STUDI : SISTEM KOMPUTER
NAMA : KEYZA NOVIANTI
NPM : 835082001
ASISTEN : ANDELY
RUDYANTO SIAUW
-
8/8/2019 Plc Praktikum 3
2/7
1. Percobaan Praktikuma. Percobaan I ( Set & Reset )
Using Ladder Using STL
LD I0.0
= Q0.0
S Q0.1, 1R Q0.2, 2
Penjelasan :
Set dan Reset digunakan untuk mengaktifkan atau mendeaktifkan suatu output.
Percobaan ini mengeluarkan hasil
o Jika I0.0 Off maka Q0.1 nyalao Jika I0.0 On maka Q0.0 & Q0.1 nyala
Q0.1 selalu nyala, karena output Q0.1 dikunci oleh program S (set) yang manabertugas untuk mengaktifkan selalu outputnya.
Q0.2 selalu mati, karena output Q0.2 dikunci oleh program R (reset) yang manabertugas untuk mendeaktifkan / mereset outputnya.
b. Percobaan II ( Counter Down )Using Ladder Using STL
LD I0.0
LD I0.1
CTD C50, 3
Penjelasan :
Pada percobaan ini terdapat dua buah input yang mana satu digunakan untuk memberi
input counter dan input reset ke counter down.
o Input yang dihubungkan ke I0.0, digunakan untuk memberikan input countdown.o
Input yang dihubungkan ke I0.1, digunakan untuk memberikan input reset padacounter down.o PV menunjukkan nilai awal yang ditampung oleh counter.Hasil percobaan menunjukkan, bahwa setiap kali I0.0 diaktifkan, counter akan mulai
mengurangi 1 nilai dari nilai PV yang telah ditentukan. Saat counter telah mencapai nol,
maka input I0.0 yang dimasukkan tidak membawakan perubahan pada counter. Untuk
mengembalikan nilai PV ke nilai awal yang ditentukan, digunakan input I0.1 untuk
meresetnya. Maka pada saat input I0.1 di aktifkan maka counter akan kembali ke nilai
awal yang ditentukan pada PV. Input untuk percobaan seperti ini biasanya
menggunakan push button.
-
8/8/2019 Plc Praktikum 3
3/7
-
8/8/2019 Plc Praktikum 3
4/7
-
8/8/2019 Plc Praktikum 3
5/7
f. Percobaan VI ( Simulasi Lampu Merah )i. Kelompok Budi
Using Ladder Using STL
Network 1
LD I0.1
TON T37, +150
Network 2
LD T37
A T33
= Q0.1
Network 3
LD Q0.0
TOF T33, +50
Network 4
LD I0.1
O Q0.0AN T37
= Q0.0
Network 5
LD Q0.1
TOF T38, +100
Network 6
LDN T33
A T38
= Q0.2
Penjelasan :Membuat percobaan simulasi lampu merah dengan satu input dan 2 output dengan
menggunakan latching.
Konsep program :
o Saat input I0.1 diaktifkan, akan mengaktifkan Q0.0 (Network 4) dan Timer OnselamaT37 15 detik.
o Q0.0 pada saat ini memiliki 2 fungsi. Mengaktifkan Timer Off T33 pada Network 3 selama 5 detik
T33 akan menjadi input pada rangkaian seri Network 2 dan Network 6.
Pada Network 2 T33 digunakan untuk menyalakan Q0.1 Pada Network 6 T33 digunakan untuk mematikan Q0.2
Mempertahankan Network 4 agar tetap aktifo T37 memberikan signal masuk ke Network 2 dan Network 4. Pada Network 2 T37 digunakan untuk menyalakan Q0.1 Pada Network 4 T37 digunakan untuk mematikan Q0.0
o Q0.1 nyala dan akan mengkatifkan Timer Off T38 selama 10 detik Timer Off 38 akan menjadi input pada Network 6 untuk menyalakan Q0.2
Hasil percobaan :
Input I0.1 diaktifkan, maka Q0.0 nyala selama 15 detik kemudian mati.
Q0.0 mati maka Q0.1 akan nyala selama 10 detik, kemudian Q0.2 akan nyala
-
8/8/2019 Plc Praktikum 3
6/7
ii. Kelompok Keyza ( 3 Lampu )Using Ladder Using STL
Network 1
LD I0.0
= Q0.0
Network 2
LD Q0.0
TON T37, 150
Network 3
LD T37
= Q0.3
R Q0.0, 1
Network 4
LD Q0.3
TON T38, 50
Network 5
LD T38
= Q0.5
R Q0.3, 1
Network 6
LD Q0.5
TON T39, 100
Network 7
LD T39
R Q0.5, 1
Penjelasan :
Membuat percobaan simulasi lampu merah dengan satu input dan 2 output dengan
menggunakan reset.
Konsep program :
o Saat input I0.0 diaktifkan, akan mengaktifkan Q0.0o Q0.0 mengaktifkan Timer On selamaT37 15 detik.o Output Timer On T37 dijadikan input untuk melakukan 2 fungsi :
T37 mengaktifkan Q0.3 dan mereset Q0.0, maka Q0.0 akan matio Q0.3 mengaktifkan Timer On selamaT38 5 detik.o Output Timer On T38 dijadikan input untuk melakukan 2 fungsi : T38 mengaktifkan Q0.5 dan mereset Q0.3, maka Q0.3 akan mati
o Q0.5 mengaktifkan Timer On selamaT39 10 detik.o Output Timer On T38 dijadikan input untuk mereset Q0.5, maka Q0.5 akan mati.
Hasil percobaan :
Input I0.1 diaktifkan, maka Q0.0 nyala selama 15 detik kemudian mati.
Q0.0 mati maka Q0.3 akan nyala selama 5 detik, kemudian Q0.3 akan mati.
Q0.3 mati maka Q0.5 akan nyala selama 10 detik, kemudian Q0.5 akan mati.
-
8/8/2019 Plc Praktikum 3
7/7
iii. Kelompok Keyza ( 2 Lampu )Using Ladder Using STL
Network 1
LD I0.0
= Q0.0
Network 2
LD Q0.0
TON T37, 150
Network3
LD T37
= Q0.3
R Q0.0, 1
Network 4
LD Q0.3TON T38, 100
Network 5
LD T38
R Q0.3, 1
Penjelasan :
Membuat percobaan simulasi lampu merah dengan satu input dan 2 output dengan
menggunakan reset.Konsep program :
o Saat input I0.0 diaktifkan, akan mengaktifkan Q0.0o Q0.0 mengaktifkan Timer On selamaT37 15 detik.o Output Timer On T37 dijadikan input untuk melakukan 2 fungsi : T37 mengaktifkan Q0.3 dan Q0.0, maka Q0.0 akan mati
o Q0.0 mengaktifkan Timer On selamaT38 10 detik.o Output Timer On T38 dijadikan input untuk mereset Q0.3, maka Q0.3 akan mati.
Hasil percobaan:
Input I0.1 diaktifkan, maka Q0.0 nyala selama 15 detik kemudian mati.
Q0.0 mati maka Q0.3 akan nyala selama 10 detik, kemudian Q0.3 akan mati.
2. Kesimpulana. Menggunakan Set dan Reset dapat mengatur output untuk aktif atau tidak aktif
Set AktifReset Tidak Aktif
b. Menggunakan rangkaian latching dapat mempertahankan rangkaian walaupun inpututamanya sudah tidak aktif
c. Counter Up dan Counter Down banyak dipergunakan pada aplikasi penggunaan PushButton.
d. Penggunaan gabungan dari Timer, Set/Reset, dan lainnya dapat menghasilkanberbagai program yang sudah diterapkan dalam kehidupan sehari-hari, contohnyaseperti lampu merah, starter motor dan lainnya.