perancangan visual identity rumah brownies aira … · tayangan televisi dan media cetak yang...
TRANSCRIPT
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
i
PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR
PERANCANGAN VISUAL IDENTITY RUMAH BROWNIES
AIRA MELALUI MEDIA FOTOGRAFI
Diajukan Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma III
Desain Komunikasi Visual Jurusan Seni Rupa
Disusun oleh:
TRI WIBOWO
C 9506152
PROGRAM STUDI DIII DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
FAKULTAS SASTRA DAN SENI RUPA
UNIVERSITAS SEBELAS MARET
SURAKARTA
2011
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
ii
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
iii
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
iv
MOTTO
“Di tengah badai hidup,ku tak menyerah, terus kuberjuang sampai akhir”
“Keinginan terbesarku adalah Gak Salah Ingin”
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
v
PERSEMBAHAN
Keluarga tercinta
Beserta sahabat-sahabat yang tersayang
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
vi
KATA PENGANTAR
Puji syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Esa atas berkat dan rahmat-Nya
yang telah melindungi serta membimbing penulis sehingga sampai saat dapat
menyelesaikan Laporan Tugas Akhir dengan judul “Perancangan Promosi Rumah
Brownies AIRA Melalui Media Fotografi”.
Tugas Akhir ini disusun guna memenuhi sebagian persyaratan kelulusan
Program Studi Diploma III Desain Komunikasi Visual Universitas Sebelas Maret
Surakarta.
Dalam penyelesaian laporan Tugas Akhir ini penulis menyadari bahwa
tanpa bantuan dari berbagai pihak, tidak mungkin untuk dapat menyusun laporan
ini dengan baik. Hal ini terutama karena keterbatasan-keterbatasan yang ada pada
penulis. Untuk itu dalam kesempatan ini penulis menyampaikan terima kasih dan
penghargaan yang setinggi-tingginya kepada semua yang telah membantu,
terutama kepada :
1. Drs. Riyadi Santosa, M.Ed, Ph.D selaku Dekan Fakultas Sastra dan Seni Rupa
Universitas Sebelas Maret Surakarta.
2. Drs. Ahmad Adib, M.Hum, Ph.D selaku Ketua Program Diploma III Desain
Komunikasi Visual Universitas Sebelas Maret Surakarta.
3. Arief Iman Santoso, S.Sn selaku Koordinator Tugas Akhir dan selaku
Pembimbing Akademik.
4. Andreas Slamet Widodo, S.Sn, M.Hum selaku Pembimbing I Tugas Akhir
yang selalu memberi masukan dan saran yang bermanfaat dalam pembuatan
Tugas Akhir ini.
5. Rudy Wicaksono Herlambang, S.Sn, M.Sn selaku Pembimbing II Tugas Akhir
yang selalu memberi masukan dan saran yang bermanfaat dalam pembuatan
Tugas Akhir ini.
6. Seluruh Dosen dan Staff D3 Deskomvis Fakultas Sastra dan Seni Rupa
Universitas Sebelas Maret Surakarta.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
vii
7. Joel Julianto selaku pemilik Rumah Brownies AIRA yang telah memberi ijin
kepada penulis untuk mengadakan penelitian dalam rangka penyusunan Tugas
Akhir.
8. Semua Pihak yang tidak dapat penulis sebutkan satu-persatu
Penulis menyadari, bahwa dalam penyusunan laporan Tugas Akhir ini
masih terdapat beberapa kesalahan dan kekurangan sehingga jauh dari sempurna,
maka penulis selalu membuka kritik dan saran yang membangun demi perbaikan
laporan ini. Harapan penulis, laporan Tugas Akhir ini dapat bermanfaat bagi
pembaca dan pihak-pihak yang membutuhkan.
Surakarta, Januari 2011
Penulis
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
viii
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL ................................................................................. i
PERSETUJUAN ....................................................................................... ii
PENGESAHAN ......................................................................................... iii
MOTTO ..................................................................................................... iv
PERSEMBAHAN` .................................................................................... v
KATA PENGANTAR ............................................................................... vi
DAFTAR ISI .............................................................................................. viii
BAB I PENDAHULUAN ......................................................................... 1
A. Latar Belakang Masalah ............................................................ 1
B. Rumusan Masalah ..................................................................... 3
C. Tujuan Perancangan .................................................................. 3
BAB II IDENTIFIKASI DATA .............................................................. 5
A. Data Produk ............................................................................... 5
1. Rumah Brownies AIRA ........................................................ 5
2. Kue Bownies ........................................................................ 6
3. LOGO atau Brand Name...................................................... . 10
B. Target Market dan Target audience ........................................... 11
C. Kompetitor ................................................................................. 11
BAB III KONSEP PERANCANGAN .................................................... 13
A. Konsep Karya ............................................................................. 13
1. Pendekatan Kreatif ................................................................. 13
2. Pengertian Visual identity ...................................................... 14
3. Tujuan Visual Identity ............................................................ 14
4. Konsep Kreatif ........................................................................ 17
B. Konsep Perancangan .................................................................. 18
1. Strategi Visual Secara Umum ................................................ 18
2. Strategi Visual Secara Verbal ................................................ 19
a. HeadLine ......................................................................... 19
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
ix
b. Sub Headline ................................................................... 20
c. Body copy ....................................................................... 20
d. Baseline ........................................................................... 20
3. Strategi Visual Non Verbal .................................................... 20
a. Typography ..................................................................... 20
b. Warna .............................................................................. 22
c. Tata Letak atau Layout .................................................... 25
C. Teknik Pelaksanaan .................................................................... 25
1. Peralatan yang digunakan ...................................................... 25
a. Kamera ............................................................................ 25
b. Tripod .............................................................................. 26
c. Komputer ......................................................................... 27
2. Software yang Digunakan ...................................................... 27
3. Proses pengerjaan media promosi .......................................... 28
a. Mengumpulkan Data ....................................................... 28
b. Proses Pengambilan Gambar atau Foto .......................... 28
c. Proses Pengolahan Foto .................................................. 29
d. Proses Cetak .................................................................... 29
4.Sudut Pengambilan Gambar .................................................... 29
D. Media Placement ....................................................................... 40
BAB IV VISUALISASI ........................................................................... 45
A. Rekomendasi Karya .................................................................. 45
1. Poster I ................................................................................. 45
2. Poster II ................................................................................. 46
3. Poster III ................................................................................ 47
4. Poster IV ............................................................................... 48
5. Poster V ................................................................................. 49
6. Poster VI ............................................................................... 50
7. Poster VII .............................................................................. 51
8. Poster VIII ............................................................................. 52
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
x
9. Poster IX ............................................................................... 53
10. Poster X ................................................................................ 54
11. Poster XI ............................................................................... 55
12. Poster XII .............................................................................. 56
13. Poster XIII ............................................................................. 57
14. Poster XIV ............................................................................. 58
15. Poster XV .............................................................................. 59
B. Karya Pendukung ...................................................................... 60
1. X-Banner .............................................................................. 60
2. Kaos ...................................................................................... 61
3. Pin ......................................................................................... 62
4. Flayer..................................................................................... 63
5. Mug ....................................................................................... 64
6. Stiker ..................................................................................... 65
7. Buku menu ............................................................................ 66
8. Pembatas buku ...................................................................... 67
BAB V PENUTUP .................................................................................... 68
A. simpulan ..................................................................................... 68
B. Saran .......................................................................................... 69
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
1
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang Masalah
Istilah wisata kuliner akhir-akhir ini mungkin tidak asing lagi di
masyarakat Indonesia. Banyak orang yang menaruh minat dan perhatiannya
pada dunia seni memasak ini. Seperti yang dapat kita lihat di tayangan-
tayangan televisi dan media cetak yang menayangkan dan memberitakan
tentang wisata kuliner lokal maupun kuliner dari Negara lain. Salah satu menu
kuliner itu adalah kue brownies, sajian kuliner ini bahan baku utamanya adalah
coklat yang banyak diminati masyarakat karena rasanya yang lezat. Kue
brownies juga ikut serta meramaikan dunia kuliner saat ini, karena kue tersebut
dapat dikembangkan atau dimodifikasi dari segi rasa maupun penyajiannya.
Bisnis kuliner ini di berbagai daerah sudah mulai berkembang sehingga
banyak bermunculan pengusaha kue brownies baik produksi sekala kecil atau
home industri maupun skala besar atau toko roti. Hal ini terbukti di warung
maupun toko-toko kelontong banyak yang menjual kue tersebut dari para
produsen kue di Solo. Persaingan kuliner ini menjadikan semua pengusaha
kuliner untuk berpikir kreatif untuk menciptakan suatu produk, supaya diterima
dan menarik simpatik dari masyarakat untuk membeli produknya dan dapat
bersaing dengan produk-produk sejenis.
Rumah Brownies AIRA adalah salah satu tempat kuliner di Solo yang
menyediakan brownies sebagai menu utamanya. Dengan berbagai alternatif
rasa yang ditawarkan menjadikan Rumah Brownies AIRA mempunyai salah
satu kelebihan tersendiri dibandingkan dengan produsen kue sejenis. Namun
hal ini memerlukan solusi agar Rumah Brownies AIRA dikenal dan berpeluang
menjadi lebih berkembang dan bersaing dengan produsen kue lainnya yang
berdomisili di Solo maupun kota lainnya, karena setiap pengusaha kue
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
2
mempunyai kelebihan-kelebihan tersendiri dan mempunyai pelanggan-
pelanggan tersendiri dalam strategi pemasarannya.
Penulis mendapatkan ide untuk mengambil tema kue brownies karena
penulis mempunyai pandangan tentang kue tersebut yang mempunyai keunikan
dibandingkan dengan kue lainnya. Kue ini mempunyai rasa yang khas yaitu
rasa coklat dan dapat dipadukan dengan berbagai alternatif rasa. Untuk itu
penulis bertujuan lebih mengenalkan Rumah Brownies AIRA sebagai salah
satu produsen kue brownies.
Untuk menampilkan menu kuliner yang ditawarkan oleh Rumah
Brownies AIRA berbeda dengan produsen kepada produsen kue sejenis lainya,
maka penegasan visual Identity diperlukan agar masyarakat tertarik untuk
datang membeli produknya. Dengan hal tersebut pembeli memperoleh
persepsi adanya nilai tambah yaitu senang dengan merek Rumah Brownies
AIRA dan secara berkesinambungan membeli produk-produknya.
Merek adalah salah satu elemen yang paling berharga dalam tema iklan,
hal tersebut menunjukkan merek dapat diterima atau ditolak oleh masyarakat.
Hal ini membantu para pelanggan untuk memahami produk atau layanan yang
diberikan oleh Rumah Brownies AIRA melalui media fotografi. Media
fotografi dirasa sangat tepat sebagai sarana untuk memberi penegasan pada
merek Rumah Brownies AIRA, karena fotografi terlihat lebih simpel, modern,
nyata serta mudah dipahami dan menarik indera penglihatan manusia.
Penegasan merek dalam hal ini dilakukan dengan memberikan demo
kuliner dan pameran Fotografi, dan media fotografi dapat di manfaatkan
sebagai penegas visual Identity dengan memberikan pameran foto dan
memanfaatkannya sebagai promosi visual, agar masyarakat tertarik dan lebih
mengenal Rumah Brownies AIRA dan produk-produk yang ditawarkan
berbeda dengan produk sejenis yang ditawarkan oleh produsen kue lainnya,
dengan menampilkan keunikan dan kelebihannya dengan berbagai rasa yang
disajikannya. Demo kuliner dalam hal ini sebagai pelengkap, karena
diharapkan masyarakat akan senang dengan hal tersebut. Karena masyarakat
pada umumnya menyukai sesuatu yang gratis. Latar belakang penulis
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
3
mengambil kue brownies sebagai tema dalam penulisan tugas akhir adalah
masyarakat sekarang condong dengan bidang kuliner, salah satu menu kuliner
itu adalah kue brownies, sajian kuliner ini berbahan baku utama adalah coklat
yang banyak diminati masyarakat karena rasanya yang lezat. Atas dasar hal
tersebut diharapkan penulis mampu membuat hasil karya yang bagus bahkan
dapat memunculkan kekhasan produk dari Rumah Brownies AIRA, yang
mempunyai karakter aneka rasa dan bentuk yang menyenangkan pada
produknya. Oleh sebab itu penulis ingin mencoba mengangkat
“PERANCANGAN VISUAL IDENTITY RUMAH BROWNIES AIRA
MELALUI MEDIA FOTOGRAFI” sebagai keperluan pengerjaan tugas akhir.
B. Rumusan Masalah
Untuk menciptakan karya foto dengan menggunakan kue brownies
sebagai objeknya adapun permasalahan yang muncul agar dapat diterima oleh
masyarakat Indonesia khususnya antara lain:
1. Bagaimana strategi mengenalkan Rumah Brownies AIRA melalui media
fotografi agar lebih dikenal oleh masyarakat luas?
2. Bagaimana menciptakan karya fotografi dengan objek kue brownies
produksi dari Rumah Brownies AIRA agar muncul karakternya dan
terlihat berbeda dengan produksi pengusaha kue lainnya?
C. Tujuan Perancangan
Adapun tujuan yang ingin penulis berikan dalam pembuatan karya foto ini
antara lain:
1. Memperkenalkan karya fotografi dengan teknik yang tepat dan bisa
memunculkan karakter dari kue brownies dengan berbagai macam rasa
produksi dari Rumah Brownies AIRA agar masyarakat bisa terbuka
pikiranya dan tertarik dengan kue tersebut.
2. Menciptakan karya fotografi dengan cara menonjolkan sisi karakter dari
kue brownies produksi dari Rumah Brownies AIRA yang memiliki
berbagai rasa dengan teknik fotografi yang baik dan benar
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
4
BAB II
IDENTIFIKASI DATA
A. Data Produk
Untuk menciptakan sebuah karya fotografi dengan kue brownies sebagai
objek utamanya, berbagai data produk dapat diperoleh sebagai berikut :
1. Rumah Brownies AIRA
Rumah Brownies AIRA adalah salah satu usaha kuliner di Kota Solo
yang menyediakan kue brownies sebagai produknya. Pemilik dari Rumah
Brownies AIRA adalah Bp. Joel Julianto, beliau sebelum memakai nama
Rumah Brownies AIRA sebagai merek usahanya terlebih dahulu memakai
merek ESSY’S yang berpusat di kota Semarang, namun seiring waktu
bisnis kue tersebut berkembang pesat dan berencana membuka cabang di
kota Solo.
Pada awal tahun 2006 telah diresmikan cabang yang berada di daerah
Kepatihan, Kota Solo. Toko kue ESSY’S merupakan bisnis keluarga,
namun pada awal tahun 2008 ESSY’S berganti nama menjadi Rumah
Brownies AIRA dikarenakan salah satu pemilik dari toko kue tersebut
berinisiatif untuk menjalankan usaha sendiri untuk lebih memaksimalkan
pendapatan.
Rumah Brownies AIRA sekarang bukan menjadi bisnis keluarga
namun sekarang menjadi usaha mandiri dengan satu kepemilikan. Toko kue
tersebut kini di kelola oleh Bp. Joel Julianto dan juga sebagai pemilik
utamanya. Rumah Brownies AIRA menyediakan kue brownies dengan
berbagai aneka rasa dengan resep khusus yang menjadikan toko kue
tersebut berbeda dengan toko kue yang menyediakan produk sejenis, pada
kesempatan ini penulis akan mengangkat Rumah Brownies AIRA dengan
objek kue brownies dengan berbagai macam rasa dan variasi bentuk yang
menyenangkan.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
5
2. Kue Brownies
Ada banyak cerita mengenai asal-usul brownies. Sulit menentukan
sejarah mana yang paling tepat. Brownies diperkirakan berasal dari
Amerika Serikat. Resep brownies pertama kali muncul pada tahun 1897
dalam Katalog Sears Roebuck. Namun resep ini adalah resep molasses
candy atau sejenis permen. Nama brownies diambil dari nama tokoh mitos
peri dalam buku cerita anak-anak karangan Palmer Cox berjudul “The
Brownies: Their Book”.
Salah satu cerita menyatakan bahwa brownies diciptakan di Palmer
House, Chicago pada tahun 1892. Resep brownies pertama kali muncul
dalam buku memasak tahun 1896 di Boston Cooking School yang ditulis
oleh Fannie Merritt Farmer. Namun resep tersebut adalah resep untuk kue
mollasses yang dipanggang dalam wajan dan jauh dari apa yang kita
anggap sebagai brownies.
Publikasi pertama brownies ada di Harian Boston Globe tahun 1905
yang disebut sebagai Bangor Brownies. Beberapa berpendapat kue ini
mungkin berasal dari adonan kue coklat yang tidak diberi baking powder
secara tidak sengaja sehingga kue coklat menjadi bantat. Resep kedua,
muncul pada tahun 1907, berada di Lowney’s Cook Book, ditulis oleh
Maria Willett Howard. Ia menambahkan telur dan ekstra cokelat dalam
resep yang ditulis oleh Fannie Merritt Farmer. Maria Howard menamai
resepnya Bangor Brownies. Ada kemungkinan resep brownies asli, yang
diterbitkan oleh Fanny Farmer, adalah resep yang dibuat oleh seorang ibu
rumah tangga di Bangor, Maine, AS.
Brownies coklat menjadi sangat populer pada tahun 1920-an. Pada
masa tersebut coklat telah menjadi konsumsi publik, bukan lagi makanan
untuk kalangan orang kaya. Resep awal brownies berupa mentega, telur,
gula, tepung, cokelat leleh, dan kacang, yang berarti bahwa resep brownies
nyaris tidak berubah sejak ratusan tahun yang lalu. (www.resep-
brownies.com)
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
6
Seiring perkembangan jaman kue brownies mengalami perubahan dari
segi rasanya. Dan Rumah Brownies AIRA merupakan salah satu toko kue
yang menyediakan aneka kue brownies dengan rasa yang berbeda. Macam-
macam kue brownies yang disediakan antara lain:
a. Brownies Kukus:
1) Brownies kukus coklat
Harga Brownies kukus coklat ukuran setengah loyang
adalah Rp. 22.500,- dan harga untuk ukuran satu loyangnya adalah
Rp. 40.000,-.
2) Brownies kukus lapis
Harga Brownies kukus coklat ukuran setengah loyang
adalah Rp. 23.500,- dan harga untuk ukuran satu loyangnya adalah
Rp. 42.000,-.
3) Brownies kukus marbel
Harga Brownies kukus coklat ukuran setengah loyang
adalah Rp. 25.500,- dan harga untuk ukuran satu loyangnya adalah
Rp. 47.000,-.
4) Brownies kukus tiramisu
Harga Brownies kukus coklat ukuran setengah loyang
adalah Rp. 22.500,- dan harga untuk ukuran satu loyangnya adalah
Rp. 40.000,-.
5) Brownies kukus pandan
Harga Brownies kukus coklat ukuran setengah loyang
adalah Rp. 22.500,- dan harga untuk ukuran satu loyangnya adalah
Rp. 40.000,-.
6) Brownies kukus strawberry
Harga Brownies kukus coklat ukuran setengah loyang
adalah Rp. 22.500,- dan harga untuk ukuran satu loyangnya adalah
Rp. 40.000,-.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
7
7) Brownies Kukus Jeruk
Harga Brownies kukus coklat ukuran setengah loyang
adalah Rp. 25.500,- dan harga untuk ukuran satu loyangnya adalah
Rp. 47.000,-.
b. Brownies Panggang:
1) Brownies panggang coklat
Harga Brownies kukus coklat ukuran setengah loyang
adalah Rp. 18.500,- dan harga untuk ukuran satu loyangnya adalah
Rp. 34.000,-
2) Brownies panggang blondy.
Harga Brownies kukus coklat ukuran setengah loyang
adalah Rp. 19.500,- dan harga untuk ukuran satu loyangnya adalah
Rp. 36.000,-.
3) Bownies panggang marmer.
Harga Brownies kukus coklat ukuran setengah loyang
adalah Rp. 20.500,- dan harga untuk ukuran satu loyangnya adalah
Rp. 38.000,-.
Masing-masing produk dari Rumah Brownies AIRA di atas akan
dijelaskan menurut karakteristik produk satu persatu seperti berikut :
a. Brownies Kukus
1) Brownies kukus Coklat
Kue ini merupakan produk umum seperti brownies kukus
yang lain, namun pemilik mempunyai resep tersendiri pada bahan
coklat yang dipilih, dan dibentuk semenarik mungkin agar menarik
perhatian konsumen sekaligus sebagai pembeda dengan produsen
kue brownies lainnya.
2) Brownies kukus lapis
Brownies kukus lapis merupakan kombinasi antara kue
brownies dengan selai dan dibentuk semenarik mungkin agar menarik
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
8
perhatian konsumen sekaligus sebagai pembeda dengan produsen kue
brownies lainnya.
3) Brownies kukus marbel
Kue brownies ini bahan baku utamanya tidak menggunakan
coklat biasa namun menggunakan coklat putih dalam pembuatannya,
sehingga membuat rasa unik dan dibentuk semenarik mungkin agar
menarik perhatian konsumen sekaligus sebagai pembeda dengan
produsen kue brownies lainnya.
4) Brownies kukus tiramisu
Brownies kukus tiramisu mempunyai rasa yang khas yaitu
rasa pada susu yang kuat bercampur dengan rasa coklat putih yang
lezat, pemilik mempunyai ide membuat brownies ini sebagai
produknya karena ingin membuat kue brownies lebih bervariasi
dibandingkan dengan produsen kue sejenis lainnya.
5) Brownies kukus pandan
Brownies kukus pandan merupakan perpaduan brownies
coklat dengan keju dan diberi pewarna makanan agar tampak
menarik, sehingga mempunyai rasa yang unik, dengan perpaduan
coklat dan keju bertujuan untuk memberikan alternatif untuk orang
yang menyukai rasa keju untuk dapat membeli produk dari Rumah
Brownies AIRA.
6) Brownies kukus strawberry
Kue ini merupakan satu-satunya produk yang mempunyai rasa
buah, karena pada pembuatannya setelah kue brownies jadi, diberikan
selai strawberry resep dari Rumah Brownies AIRA untuk
memberikan rasa buah yang bermaksud untuk menambah variasi rasa
yang disajikan.
7) Brownies Kukus Jeruk
Kue ini merupakan produk yang mempunyai rasa buah, karena
pada pembuatannya setelah kue brownies jadi, diberikan selai jeruk
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
9
resep dari Rumah Brownies AIRA untuk memberikan rasa buah yang
bermaksud untuk menambah variasi rasa yang disajikan.
b. Brownies Panggang
1) Brownies panggang coklat
Brownies panggang coklat mempunyai perbedaan dengan
brownies kukus coklat dari cara pembuatannya dan kue ini sifatnya
lebih kering.
2) Brownies panggang blondy
Brownies panggang blondy ini mempunyai warna yang agak
kekuningan karena bahan baku susu dalam pembuatannya lebih
banyak dibanding dengan bahan coklatnya.
3) Bownies panggang marmer
Brownies panggang marmer mempunyai warna kuning dan
coklat menyerupai bentuk marmer. Bahan yang digunakan hampir
sama dengan dengan brownies kukus marbel.
3. Logo atau Brand Name
Logo merupakan suatu bentuk gambar atau sekedar sketsa dengan arti
tertentu, dan mewakili suatu arti dari perusahaan, daerah, perkumpulan,
produk, negara, dan hal-hal lainnya yang dianggap membutuhkan hal yang
singkat dan mudah diingat sebagai pengganti dari nama sebenarnya.
Logo:
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
10
B. Target
1. Target market dari Rumah Brownies AIRA yaitu:
a. Segmentasi Demografis
1) Usia : 17-50 tahun
2) Jenis kelamin : Laki-laki dan Perempuan
3) Pendidikan : Pendidikan SMA, Mahasiswa, dan umum
b. Segmentasi Geografis
Mencakup Surakarta dan sekitarnya.
2. Target audience dari Rumah Brownies AIRA yaitu:
Segmentasi Psikografis:
Masyarakat yang membutuhkan menu kuliner baru, terutama kue
brownies dan suka terhadap variasi dalam penyajian kue tersebut baik
dalam rasa maupun bentuknya.
C. Kompetitor
Kompetitor adalah suatu usaha di mana ada beberapa pihak pesaing yang
juga menghasilkan produk yang sama. Dan sebagai pihak pembanding Rumah
Brownies AIRA penulis memberi kompetitor Toko Kue Bunda Andra yang
beralamatkan di Yogyakarta dan Toko Kue Kartika Sari yang beralamatkan di
Bandung. Penulis mengambil komparasi Toko Kue Bunda Andra dan Toko
Kue Kartika Sari karena kedua toko roti tersebut menyediakan aneka brownies
juga dan di bawah ini merupakan contoh karya fotografi dari kedua toko kue
tersebut.
Pada Toko Kue Bunda Andra menampilkan detail dari kue brownies.
Contoh Toko Kue Bunda Andra
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
11
Contoh kedua yaitu Toko Kue Kartika Sari yang menampilkan kesan
mewah kue brownies.
Contoh Toko Kue Kartika Sari
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
12
BAB III
KONSEP PERANCANGAN
A. Konsep Karya
1. Pendekatan Kreatif
Bisnis kuliner saat ini telah menjadi salah satu mata pencaharian yang
banyak diminati. Banyak pengusaha-pengusaha yang mengalokasikan
modalnya untuk menekuni bisnis ini, karena hasilnya sangat menjanjikan
apabila dikelola dengan baik. Bisnis ini juga mempunyai sifat universal atau
semua orang suka dengan kuliner, karena kuliner merupakan kebutuhan pokok
manusia untuk bertahan hidup. Persaingan ini menjadikan semua pengusaha
kuliner untuk berpikir lebih kreatif agar produk yang ditawarkannya dapat
diterima oleh masyarakat. Karena itu diperlukan sebuah strategi untuk
mengenalkan merek suatu perusahaan untuk lebih mengenalkan suatu usaha
khususnya bidang kuliner kepada masyarakat. Hal itu yang menyebabkan
penulis ingin mengangkat bidang kuliner untuk menyelesaikan tugas akhir di
Fakultas Sastra dan Seni Rupa jurusan D3 Deskomvis Universitas Sebelas
Maret. Dari berbagai macam kuliner dan kemampuan jangkauannya dengan
memilih bisnis kuliner kue brownies, karena kue brownies mempunyai rasa
yang banyak disukai masyarakat pada umumnya.
Konsep karya yang diambil penulis dalam usaha memperkenalkan
Rumah Brownies AIRA ini dimulai dengan pemahaman berbagai teori
penunjang, memahami pengertian-pengertian dasar yang menjadi pendukung
proses hasil karya yang akan dihasilkan, memahami tujuan dan sasaran dari
obyek perancangan sampai pada teknis kerja lapangannya sehingga diharapkan
dapat tercapai karya yang layak untuk ditampilkan dan tercapailah tujuan
perancangan. Dari pemikiran tersebut kegiatan promosi untuk mengajak orang
melakukan hal adalah sebuah proses penanaman atau transfer untuk saling
mempengaruhi satu sama lain. Untuk melakukan promosi juga memerlukan hal
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
13
yang bisa menarik perhatian masyarakat, dengan hal itu maka ajakan dan
promosi kita bisa diterima dengan lancar dan yakin sebagai suatu pilihan.
2. Pengertian Visual Identity
Identitas visual atau visual identity dalam pengertian umum adalah
gambar/goresan yang merepresentasikan satu atau lebih pesan dengan maksud
tertentu, namun tetap dihubungkan dengan bagaimana desainer
menciptakannya untuk kepentingan identitas. Dalam konteks kehidupan
manusia, gambar banyak dipakai sebagai salah satu media penyampai
informasi. baik dengan foto, lukisan, maupun simbol-simbol tertentu.
Corporate Visual Identity mendapatkan peran yang signifikan didalam
mencapai tujuan-tujuan organisasi, baik secara internal maupun eksternal
perusahaan. Corporate Visual Identity berkaitan dengan segala aspek pasar
seperti: produk, harga, tempat, promosi, audience, segmentasi pasar, bukti
fisik dan proses industri. Dalam sebuah literatur managerial menyatakan
bahwa perusahaan yang memiliki standardisasi Corporate Visual Identity
lebih mampu mengantisipasi kesulitan-kesulitan komunikasi terhadap
keragaman publik dan biasanya dapat mengambil keuntungan diawal dalam
sebuah sistem pasar.
1. Tujuan visual identity
Ada beberapa tujuan yang terdapat dalam visual identity yaitu:
a. Publik mengetahui keberadaan perusahaan dan mengetahui produk
yang ditawarkan.
b. Mendukung didalam menciptakan reputasi suatu perusahaan.
c. Mengubah persepsi mengenai produk yang ditawarkan agar diterima
konsumen.
Pemilihan fotografi untuk mengenalkan merek Rumah Brownies AIRA
dipilih penulis karena fotografi merupakan salah satu alat untuk
memvisualisasikan karakter produk yaitu kue brownies . Sebagai sarana
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
14
promosi, hasil foto yang indah akan menjadi daya tarik tersendiri dan mampu
menarik perhatian para konsumen untuk datang dan menikmati produk yang
ditawarkan. Dengan adanya fotografi, berbagai imajinasi visual yang tadinya
tak pernah terbayangkan oleh manusia akan lebih mudah didokumentasikan
untuk beragam kepentingan umum.
Pada dasarnya fotografi adalah proses pembuatan lukisan dengan media
cahaya. Kata photography berasal dari kata photo yang berarti cahaya dan
graph yang berarti gambar, jadi fotografi bisa diartikan menggambar atau
melukis dengan cahaya. Secara umum fotografi merupakan proses atau
metode untuk menghasilkan gambar atau foto dari suatu objek dengan
menggunakan alat bantu yaitu kamera. Untuk menghasilkan foto yang baik
dan menarik harus memperhatikan komposisi, karena foto yang baik belum
berarti foto yang menarik tetapi foto yang menarik sudah tentu foto yang baik.
Komposisi secara sederhana dapat diartikan sebagai cara menata elemen-
elemen dalam gambar, elemen-elemen mencakup garis, warna, terang dan
gelap.
Setelah diadakan pengenalan merek maupun produk diharapkan
audiens atau dalam hal ini konsumen, yaitu adanya pembelian dan kepuasan
yang tinggi. Pembelian adalah akhir dari proses komunikasi. Pembeli juga
memiliki keterikatan yang tinggi dengan produk yang dikonsumsinya.
Dalam pengenalan merek dari Rumah Brownies AIRA diperlukan
pembuatan iklan, untuk menghasilkan iklan yang baik harus memperhatikan
elemen-elemen dalam sebuah rumus yang dikenal dengan AIDCA yaitu :
a. Attention atau Perhatian
Suatu iklan berhasil memenangkan perhatian pembaca dari berita
editorial atau iklan lain. Perhatian mungkin dapat diraih dengan
memanfaatkan posisi dalam publikasi atau apakah itu berupa iklan satu
halaman penuh atau iklan sebagian halaman, dapat juga dengan
memanfaatkan ukuran atau bentuk iklan itu sendiri. Suatu iklan mini pun
akan mampu menarik perhatian jika iklan itu diletakkan pada posisi yang
tepat, misalnya iklan suatu rumah untuk dijual atau iklan suatu resort
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
15
untuk berlibur diiklankan pada suatu media publikasi tentang liburan.
Umumnya posisi di atas sebelah kanan pada halaman sebelah kanan akan
meraih perhatian paling besar apabila iklan tidak menempati seluruh atau
setengah halaman. Perangkat kreatif juga dapat digunakan untuk menarik
perhatian, misalnya warna, headline, ilustrasi bersama dengan layout
keseluruhan, dan pilihan jenis huruf. Dengan upaya menarik perhatian
pembaca mungkin bergantung pada faktor yang beragam, tanpa
melupakan subjek iklan itu sendiri.
b. Interest atau Minat
Rasa tertarik mungkin dapat dimunculkan dengan pewarnaan,
gambar, atau penyusunan kalimat iklan yang menarik, dan diperkuat oleh
keorisinilan penampilan.
c. Desire atau Kebutuhan atau Keinginan
Pembaca harus dibuat lebih dari sekadar merasa tertarik dan
terpikat, mereka harus didorong untuk menginginkan produk atau jasa
yang diiklankan. Yaitu dengan cara menampilkan keuntungan yang
didapatkan dari produk yang diiklankan.
d. Conviction atau Rasa Percaya
Suatu iklan harus mampu memunculkan keyakinan produk yang
diiklankan layak untuk dibeli, sehingga akan memberikan kepuasan
sebagaimana yang konsumen inginkan. Untuk mewujudkan hal tersebut,
suatu iklan mungkin memerlukan fakta-fakta yang meyakinkan, bukti-
bukti dari penampilan-penampilan, kesaksian-kesaksian dan fakta-fakta
lain yang berkaitan dengan produk yang diiklankan. Para konsumen akan
kehilangan ketertarikan jika informasi penting tidak ada pada iklan.
Informasi tersebut antara lain adalah harga produk atau jasa yang
ditawarkan kepada konsumen sebagai salah satu cara menilai produk atau
jasa tersebut layak dan setara dengan uang yang harus dikeluarkan. Harga
dapat merupakan faktor yang sangat meyakinkan, baik itu harga bernilai
rendah atau tinggi. Harga merupakan faktor utama di kebanyakan iklan,
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
16
dan bahkan mungkin merupakan satu metode yang utama untuk
mendapatkan perhatian konsumen.
e. Action atau Tindakan
Suatu iklan harus dapat membujuk konsumen untuk menikmati atau
segera mungkin melakukan tindakan, yaitu dengan adanya suatu
pendekatan yang langsung memunculkan aksi pada headline, atau
mungkin implisit di keseluruhan iklan.
Bagi penulis, kue brownies itu memiliki karakteristik dibandingkan
dengan kue lainnya. Karena itu dipilihlah kue brownies yang diwujudkan
dalam sebuah karya fotografi sebagai materi utama. Dalam hal ini fotografi
sebagai media yang tepat untuk menampilkan produk Rumah Brownies AIRA
yang memiliki karakteristik tersendiri yaitu baik dari bentuk maupun rasa
produk yang ditawarkan sekaligus mengenalkan merek dari Rumah Brownies
AIRA tersebut kepada masyarakat luas dengan pameran fotografi dan demo
kuliner.
4. Konsep Kreatif
Dalam penyusunan konsep kreatif fotografi untuk mengenalkan merek
Rumah Brownies AIRA ada dua unsur yang terdapat didalamnya yaitu:
a. Gaya fotografi
Untuk menentukan gaya fotografi yang akan digunakan dalam
promosi Rumah Brownies AIRA, penulis mempertimbangkan hal-hal
sebagai berikut :
Rumah Brownies AIRA adalah merupakan salah satu produsen kue
brownies di kota Solo yang mempunyai keunikan dalam menu yang
ditawarkannya, yaitu menawarkan brownies dengan aneka rasa. Oleh
karena itu, penulis ingin mengenalkan merek Rumah Brownies AIRA
dengan menu yang ditawarkannya melalui media fotografi dengan gaya
desain menonjolkan karakter dari masing-masing kue brownies.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
17
b. Karakteristik fotografi
Kue brownies merupakan kue yang bahan baku utaman dan rasa
yang khas yaitu kue coklat. Tentunya dalam pengambiilan gambar dalam
brand identity Rumah Brownies AIRA, penulis berusaha menampilkan
karakter dari setiap produk kue brownies yang mempunyai
keanekaragaman rasa sehingga memancing masyarakat untuk tertarik
membeli prosuk dari Rumah Brownies AIRA.
B. Konsep Perancangan
Pada prinsipnya seseorang yang ingin melakukan kegiatan periklanan atau
perancangan memerlukan suatu pemecahan masalah yang berhubungan dengan
objek yang dikaji. Untuk itu perlu adanya perencanaan sebelum memasuki tahap
pengerjaan. Hal ini memerlukan dukungan data berupa hasil penelitian yang
dilakukan untuk menjamin obyektifitasnya
Ada beberapa hal yang mendasari perencanaan iklan agar karya yang
dihasilkan sesuai dengan tujuan yang telah ditetapkan. Untuk itu perlu adanya
metode perancangan yang digunakan dalam rangka pemecahan masalah tersebut
antara lain :
1. Pengumpulan data sebagai literatur dan pengolahan data, yang merupakan
bahan dan pedoman untuk merumuskan tema sentral untuk menghasilkan
ketepatan dalam perancangan.
2. Merancang desain komunikasi visual atas dasar konsep perancangan, sesuai
dengan tema yang telah dirumuskan.
3. Memilih media dan penempatannya yang tepat sebagai perantara antara
komunikator dengan komunikan.
1. Strategi visual secara umum
Konsep perancangan yang penulis buat dalam pembuatan tugas akhir ini
lebih menekankan kepada karya fotografi desain dengan teknik yang penulis
kuasai dan konsep yang ada. Penulis menentukan penyesuaian pasar yang
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
18
ditunjukan untuk semua kalangan masyarakat dengan tingkat pendidikan dan
kultur sosial yang berbeda, sehingga dalam menentukan kreatifitas dan desain
dapat bervariasi. Karena dalam sebuah promosi suatu merek dan produk akan
menampilkan promosi yang menarik dan mengena pada konsumen. Gaya
desain yang akan ditampilkan dalam karya ini adalah menggunakan gaya
desain yang modern yang disesuaikan dengan desain yang simple.
2. Strategi Visual Verbal
a. Headline atau Judul Utama
Headline merupakan unsur terpenting dari suatu iklan, yang biasa
dipakai sebagai panarik perhatian utama. Oleh sebab itu headline dibuat
sebagai pengangkat tema dan secara langsung dapat menimbulkan daya
tarik yang kuat dan merupakan kata atau kalimat yang singkat, menarik,
dan mudah diingat yang disajikan dengan tipe yang berukuran lebih besar
dari yang lainnya. Sehingga dapat dengan cepat ditangkap oleh audience.
Headline yang digunakan dalam materi brand identity Rumah
Brownies AIRA adalah nama menu produknya. Diharapkan dengan
terdapatnya headline tersebut, masyarakat akan lebih mudah mengingat
dan secara tidak langsung headline tersebut menjelaskan gambar atau
sebagai keterangan dalam media cetak poster.
Headline yang akan digunakan dalam media poster antara lain :
1) Brownies kukus coklat
2) Brownies kukus lapis
3) Brownies kukus marbel
1) Brownies kukus tiramisu
2) Brownies kukus pandan
3) Brownies kukus jeruk
4) Brownies kukus strawbery
5) Brownies panggang coklat
6) Brownies panggang blondy
7) Bownies panggang marmer
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
19
b. Sub Headline
Sub Headline berfungsi untuk memperjelas kalimat headline secara
singkat. Sub headline digunakan apabila kalimat dalam headline cukup
panjang, sehingga kurang efektif. Apabila headline sudah memiliki
kemampuan menarik perhatian membaca body text, maka sub headline
tidak diperlukan lagi.
c. Body Copy
Body copy merupakan penjelas dari apa yang tertuliskan dalam
headline sampai diperkirakan pembaca sudah mampu untuk
memahaminya. Body copy menjadi perluasan ide yang disampaikan oleh
headline dan ilustrasi. Dalam hal ini body copy sudah terwakilkan oleh
foto, jadi tidak perlu adanya penjelas yang berbentuk text.
d. Baseline
Dalam brand identity Rumah Brownies AIRA terutama untuk
media poster ini tidak hanya menggunakan logo dan headline saja, tetapi
juga menggunakan keterangan information center yaitu alamat lengkap
dari Rumah Brownies AIRA, Jl. Sanggihe no. 5 Kepatihan Solo Telp.
08164894971.
3. Strategi Visual Non Verbal
a. Typografi
Tipografi didefinisikan sebagai suatu proses seni untuk menyusun
bahan publikasi menggunakan huruf cetak. Oleh karena itu, ”menyusun”
meliputi merancang bentuk huruf cetak hingga merangkainya dalam
sebuah komposisi yang tepat untuk memperoleh suatu efek tampilan yang
dikehendaki.
Perencanaan pemilihan typografi harus di dasarkan pada
pertimbangan gaya desain dan fungsi, juga karakter huruf yang akan
dipasang. Dengan pemilihan typografi yang tepat maka pesan yang akan
disampaikan, diharapkan mampu mewakili produk yang ditawarkan dan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
20
mudah dipahami serta dapat menarik perhatian audiens. Berdasarkan tema
yang diangkat, pemilihan typografi disesuaikan dengan karakter produk
yaitu modern tetapi tetap menimbulkan kesan klasik, serta hurufnya
mudah dibaca. Melalui perancangan ini, typografi yang akan digunakan
adalah :
Arial
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
abcdefghijlkmnopqrstuvwxyz
1234567890
Alasan pemilihan font :
Arial memiliki kesan yang sangat simple, font ini termasuk font netral
karena bentuknya yang dinamis, sehingga dapat dan cocok digunakan
dalam desain.
Arial Black
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
Abcdefghijlkmnopqrstuvwxyz
1234567890
Alasan pemilihan font :
Arial Black memiliki kesan yang sangat simple, font ini termasuk font
netral karena bentuknya yang dinamis, sehingga dapat dan cocok
digunakan dalam desain.
Freestyle Script
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
abcdefghijlkmnopqrstuvwxyz
1234567890
Alasan pemilihan font :
Edward Script MT memiliki kesan yang unik dengan bentuknya yang
dinamis dan mempunyai kesan yang klasik.
Palace Script MT
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
21
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
Abcdefghijlkmnopqrstuvwxyz
1234567890
Alasan pemilihan font :
Brush Script MT memiliki kesan yang unik dengan bentuknya yang
dinamis dan mempunyai kesan yang klasik.
b. Warna
Warna adalah spektrum tertentu yang terdapat di dalam suatu
cahaya sempurna atau berwarna putih. Warna adalah salah satu elemen
yang cukup penting dalam desain grafis. Dalam ilmu seni rupa, warna bisa
mewakili emosi dari karya tersebut sehingga pesan dari karya tersebut bisa
lebih mudah diterima oleh audience. Kesalahan pemilihan warna bisa
berakibat fatal, warna-warna tertentu dapat menyebabkan mata cepat
lelah, jika tidak dipadukan dengan warna yang cocok. Warna juga
memiliki peran dalam menciptakan suasana pembelian, memperkuat
image produk, serta peningkatan citra bisnis. Dalam feng shui, warna
adalah getaran. Getaran itu selalu direspon, secara sadar maupun tidak.
Warna memengaruhi kenyamanan lingkungan dan mood. Warna yang
dikenakan sehari-hari memengaruhi pandangan orang lain terhadap kita.
Warna juga merupakan unsur yang sangat tajam dalam menyentuh
kepekaan penglihatan yang mampu mempengaruhi citra orang yang
melihatnya. Dalam media iklan warna digunakan dengan pertimbangan
warna dapat mencerminkan karakter produk dan memperkuat nilai pesan
yang hendak disampaikan melalui desain serta dapat menjadi daya tarik
tersendiri dalam komposisi desain.
Warna yang dipergunakan dalam perencanaan brand identity
Rumah Brownies AIRA merupakan perpaduan warna CMYK.
1) Merah
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
22
C:0, M:100, Y:100, K:0
Respon Psikologi: Power, energi, kehangatan, cinta, nafsu,
agresi, bahaya, berpendirian, dinamis, dan percaya diri.
Warna Merah kadang berubah arti jika dikombinasikan dengan
warna lain. Merah dikombinakan dengan Hijau, maka akan menjadi
simbol Natal. Merah jika dikombinasikan denga Putih, akan
mempunyai arti “bahagia” dalam budaya oriental. Bisa berarti berani
dan semangat yang berkobar-kobar. Singkatnya secara umum
berhubungan dengan perasaan yang meledak-ledak. Warna merah
mudah menarik perhatian dan meningkatkan nafsu. Karena itu, bisnis
makanan banyak menggunakan warna dominan merah karena ini
dipercaya dapat meningkatkan nafsu makan pembeli, contoh pada
warna pizza hut, McD, KFC yang juga ada merahnya.
Sehingga warna ini cocok digunakan untuk brand identity
Rumah Brownies AIRA.
2) Coklat
C:0, M:20, Y:40, K:40
Respon Psikologi: Tanah/Bumi, Reliability, Comfort, Daya
Tahan, Stabilitas, Bobot, Kestabilan dan Keanggunan.
Kemasan makanan di Amerika sering memakai warna Coklat
dan sangat sukses. Dan warna ini merupakan warna dari bahan baku
kue brownies.
wawasan. Warna ini sangat baik untuk menumbuhkan loyalitas
konsumen.
3) Hitam
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
23
C:0, M: 0, Y: 0, K:100
Respon Psikologi: Ketakutan, Power, Kecanggihan, Kematian,
Misteri, Seksualitas, Kesedihan, Keanggunan, dan Independen,
Berwibawa, Penyendiri, Disiplin, dan Berkemauan keras.
Melambangkan kematian dan kesedihan di budaya Barat.
Sebagai warna Kemasan, Hitam melambangakan Keanggunan atau
Elegance, Kemakmuran atau Wealth dan Kecanggihan atau
Sopiscated. Menunjukkan hal yang tegas, elegan, dan eksklusif. Juga
bisa mengandung makna rahasia.
4) Putih
C:0, M: 0, Y: 0, K: 0
Warna suci dan bersih, natural, kosong, tak berwarna, netral,
awal baru, kemurnian dan kesucian.
Warna yang sangat bisa dipadukan dengan warna apapun.
Warna putih di situs web banyak dipakai sebagai warna background
teks hitam. Sebab pengunjung akan lebih mudah untuk membacanya.
c. Tata letak atau layout
Pada dasarnya layout dapat dijabarkan sebagai tata letak elemen-
elemen desain terhadap suatu bidang dalam media tertentu untuk
mendukung konsep atau pesan yang dibawanya.
Layout yang baik mampu membuat pembacanya menilai bahwa
produknya yang bagus dan bukan iklannya yang bagus, hal ini sangat
penting demi terwujudnya kesan yang diinginkan. Dalam media promosi
ini layoutnya berupa headline maupun body teks serta baseline dan dibuat
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
24
rapi lengkap dengan penempatan hasil setting. Jenis layout yang
digunakan dalam karya ini adalah Mondrian Layout dan Multipanel
Layout. Mondrian Layout adalah penyajian layout yang mengacu pada
bentuk-bentuk square atau lanscape atau potrait. Masing-masing
bidangnya sejajar dengan bidang penyajian serta memuat gambar yang
saling berpadu sehingga membentuk komposisi yang konseptual.
Sedangkan Multipanel Layout yaitu layout yang bidang penyajiannya
dibagi menjadi beberapa tema visual dalam bentuk yang sama.
Penggunaan jenis layout tersebut dipilih penulis karena jenis layoutnya
simpel dan memiliki keseimbangan, tidak terlalu banyak menggunakan
ilustrasi sehingga terfokus pada materi iklan yang akan disampaikan
sehingga cocok digunakan dalam pengenalan Rumah Brownies AIRA
yang menggunakan fotografi sebagai media utamanya.
C. Teknik Pelaksanaan
1. Peralatan yang digunakan dalam proses perancangan :
a. Kamera digital
Kamera digital adalah alat untuk membuat gambar dari objek
untuk selanjutnya dibiaskan melalui lensa kepada sensor CCD atau ada
juga yang menggunakan sensor CMOS yang hasilnya kemudian direkam
dalam format digital ke dalam media simpan digital. Karena hasilnya
disimpan secara digital maka hasil rekam gambar ini harus diolah
menggunakan pengolah digital pula semacam komputer atau mesin cetak
yang daat membaca media simpan digital tersebut. Kemudahan dari
kamera digital adalah hasil gambar yang dengan cepat diketahui hasilnya
secara instan, kemudahan memindahkan hasil atau transfer, dan
penyuntingan warna, ketajaman, kecerahan dan ukuran yang dapat
dilakukan dengan relatif lebih mudah daripada kamera manual.
Kamera yang digunakan dalam proses pengerjaan ini
menggunakan kamera digital merek Nikon D3000. Alasan menggunakan
kamera digital karena memiliki kualitas gambar 10 MP sehingga
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
25
menampilkan kualitas gambar yang bagus dengan komposisi warna yang
lebih baik. Hasil foto menggunakan kamera digital bisa langsung dilihat
dan ditransfer kekomputer tanpa harus membawanya ke lab foto untuk
diproses cetak. Selain itu dapat mengambil gambar sebanyak mungkin
sesuai kebutuhan dan bisa diakses dengan cepat dan memungkinkan
pengolahan dan penyuntingan yang jauh lebih mudah dibandingkan
dengan kamera yang menggunakan film.
Layar LCD adalah layar kecil pada kamera digital yang bermanfaat
untuk melihat seperti apa bidikan yang ditangkap oleh sensor CCD atau
CMOS. Hasil yang ditunjukkan pada layar LCD lebih akurat dibandingkan
hasil yang diperkirakan dalam kamera konvensional yang sering berbeda.
Layar LCD juga bisa membantu untuk melihat hasil foto secara instant
setelah gambar diambil, hal ini memudahkan untuk mengkoreksi langsung
hasil foto untuk mendapatkan hasil yang terbaik. Dengan adanya LCD
dapat menekan pengeluaran biaya cetak karena hasil jika kurang maksimal
dapat langsung dihapus.
b. Tripod
Kaki tiga atau Tripod dalam fotografi, adalah alat stan untuk
membantu agar badan kamera bisa berdiri dengan tegak dan tegar. Hal ini
dimakudkan untuk mengurangi kelelahan fotografer dalam mengambil
gambar dan mengurangi noise yang ditimbulkan oleh guncangan tangan
fotografer. Tripod biasanya dipakai jika fotografer menggunakan shutter
speed di angka 30 atau lebih lambat atau menggunakan lensa kamera
dengan focal length lebih dari 200 mm
c. Komputer
Komputer merupakan salah satu komponen yang sangat penting
untuk membantu proses pengerjaan. Supaya dalam pengerjaannya lancar
diperlukan komputer yang berkapasitas baik. Komputer yang digunakan
dalam perancangan ini adalah :
1) AMD phenom processor 9550
2) RAM 2 GB
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
26
3) 160 GB Hard Disk
4) Motherboard dengan kapabilitas baik
5) CD RW
Komputer yang cepat dan mempunyai kemampuan yang semakin
memadai akan mempermudah proses pengerjaan dan akan mempersingkat
waktu.
2. Sofware yang digunakan
Untuk mendukung proses pengerjaan pembuatan media promosi
diperlukan juga sofware pendukung. Sofware yang digunakan antara lain
Adobe Photoshop Cs 5 dan Corel Draw X3.
a. Adobe Photoshop Cs 5
Adobe Photoshop merupakan program pengolah foto yang bisa
memperbesar atau memperkecil ukuran foto, mempertajam, membuat foto
lebih kontras, mengatur warna dan sebagainya. Memiliki banyak tools
yang canggih dan mudah digunakan, oleh karena itu sering digunakan
untuk pengolahan foto maupun desain grafis. Selain memberi kemudahan
dalam pengolahan foto, sofware ini dipilih karena memiliki kelebihan
diantaranya memiliki berbagai macam efek yang lebih menarik serta
image yang dipeoleh dapat disimpan dalam berbagai format.
b. Corel Draw X3
Corel Draw merupakan software yang digunakan untuk pengolahan
gambar vektor dan pembuatan desain grafis untuk menunjang media
promosi fotografi.
3. Proses pengerjaan media promosi melalui media fotografi yaitu :
a. Mengumpulkan data
Sebelum melakukan pemotretan, hal yang perlu dilakukan adalah
proses pengumpulan data produk-produk Rumah Brownies AIRA.
Pengumpulan data ini dilakukan untuk mempermudah dalam proses
pengerjaannya.
b. Proses pengambilan gambar
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
27
Setelah kita memahami produk, proses selanjutnya pengambilan
gambar. Dalam proses ini diperlukan teknik foto dan pencahayaan untuk
menghidupkan produk.
Berikut ini adalah tehnik pencahayaan yang digunakan antara lain:
1) Side Light
Pencahayaan samping akan menimbulkan kesan tiga dimensi
dari sebuah objek. Dan dapat menampilkan tekstur dan detail dari
seluruh objek. Arah sinar dari samping objek.
2) Back light
Pencahayaan dari arah belakang objek. Memisahkan dari latar
belakang dan menambahkan bentuk pada subyek tiga dimensi.
Dengan cahaya yang kuat akan menimbulkan pencahayaan dari tepi
garis dengan cahaya yang mengalami objek dan menghasilkan bidang
terang sekelilingnya.
Berikut sudut pengambilan gambar yang digunakan
1) High angle atau bird eye
Pengambilan foto dari atas objek yang diambil. Untuk
memunculkan kegagahan obyek.
2) Low angle atau mata katak
Pengambilan foto dari bawah objek. Memunculkan perspektif
objek.
3) Eye level atau sejajar dengan mata
Pengambilan gambar sejajar antara objek dengan mata.
Menampilkan kenyataan dari objek atau focus objek.
c. Pengolahan Foto
Setelah pengambilan gambar selesai, maka proses selajutnya
adalah mentransfer foto kedalam komputer. Setelah itu foto diolah
menggunakan program Adobe Photoshop Cs2 dan diaplikasikan kedalam
bentuk poster dan media penunjang lainnya.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
28
d. Proses Cetak
Setelah semua tahap diatas selesai, maka proses selanjutnya adalah
proses cetak. Karya-karya tersebut dicetak menggunakan mesin cetak
digital sehingga hasil yang didapat lebih bagus.
4. Sudut Pengambilan Gambar
Sudut pengambilan gambar adalah pengambilan posisi kamera pada
sebuah gambar yang memiliki angel atau sudut gambar yang bagus.
a. Foto 1
Sudut pengambilan gambar
Keterangan :
1) Produk
2) Kamera
3) Lighting
4) Background
Foto ini diambil menggunakan satu lighting yaitu menggunakan
lampu belajar, dan foto ini diambil sejajar dengan produk supaya terlihat
jelas karakter dari produknya.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
29
b. Foto 2
Sudut pengambilan gambar
Keterangan :
1) Produk
2) Kamera
3) Lighting
4) Background
Foto ini diambil menggunakan satu lighting yaitu menggunakan
lampu belajar, dan foto ini diambil di depan serta sejajar dengan produk
supaya terlihat jelas karakter dari produknya.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
30
c. Foto 3
Sudut pengambilan gambar
Keterangan :
1) Produk
2) Kamera
3) Lighting
4) Background
Foto ini diambil menggunakan satu lighting yaitu menggunakan
lampu belajar, dan foto ini diambil di atas dari produk supaya terlihat jelas
karakter dari produknya.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
31
d. Foto 4
Sudut pengambilan gambar
Keterangan :
1) Produk
2) Kamera
3) Lighting
4) Background
Foto ini diambil menggunakan satu lighting yaitu menggunakan
lampu belajar, dan foto ini diambil di atas dari produk supaya terlihat jelas
karakter dari produknya.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
32
e. Foto 5
Sudut pengambilan gambar
Keterangan :
1) Produk
2) Kamera
3) Lighting
4) Background
Foto ini diambil menggunakan satu lighting yaitu menggunakan
lampu belajar, dan foto ini diambil di atas dari produk supaya terlihat jelas
karakter dari produknya.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
33
f. Foto 6
Sudut pengambilan gambar
Keterangan :
1) Produk
2) Kamera
3) Lighting
4) Background
Foto ini diambil menggunakan satu lighting yaitu menggunakan
lampu belajar, dan foto ini diambil di atas serta menyamping dari produk
supaya terlihat jelas karakter dari produknya.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
34
g. Foto 7
Sudut pengambilan gambar
Keterangan :
1) Produk
2) Kamera
3) Lighting
4) Background
Foto ini diambil menggunakan satu lighting yaitu menggunakan
lampu belajar, dan foto ini diambil di atas dari produk supaya terlihat jelas
karakter dari produknya.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
35
h. Foto 8
Sudut pengambilan gambar
Keterangan :
1) Produk
2) Kamera
3) Lighting
4) Background
Foto ini diambil menggunakan satu lighting yaitu menggunakan
lampu belajar, dan foto ini diambil di samping serta sejajar dengan produk
supaya terlihat jelas karakter dari produknya.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
36
i. Foto 9
Sudut pengambilan gambar
Keterangan :
1) Produk
2) Kamera
3) Lighting
4) Background
Foto ini diambil menggunakan satu lighting yaitu menggunakan
lampu belajar, dan foto ini diambil di atas serta menyamping dari produk
supaya terlihat jelas karakter dari produknya.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
37
j. Foto 10
Sudut pengambilan gambar
Keterangan :
1) Produk
2) Kamera
3) Lighting
4) Background
Foto ini diambil menggunakan satu lighting yaitu menggunakan
lampu belajar, dan foto ini diambil di depan serta sejajar dengan produk
supaya terlihat jelas karakter dari produknya.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
38
D. Media Plan dan Placement
Strategi media perlu agar pesan-pesan periklanan yang akan disampaikan
dapat dirancang dan dilakukan dengan baik. Hal ini dimaksudkan agar apa yang
akan disampaikan dapat diterima masyarakat luas. Media promosi tersebut harus
tepat dan terseleksi dengan mempertimbangkan:
1. Media lini atas atau above the line
Terdiri dari iklan-iklan yang dimuat dalam media cetak, media elektronik,
serta media luar ruangan seperti papan reklame.
2. Media lini bawah atau below the line
Terdiri dari seluruh media selain media di atas seperti direct mail,
pameran, point of sale display material, kalender, agenda, pin, atau tanda
mata.( Rheinald Kasali, 2007:23 )
a. Poster
1) Alasan pemilihan media
Poster atau plakat adalah karya seni atau desain grafis yang
memuat komposisi gambar dan huruf di atas kertas berukuran besar.
Pengaplikasiannya dengan ditempel di dinding atau permukaan datar
lainnya dengan sifat mencari perhatian mata sekuat mungkin. Karena
itu poster biasanya dibuat dengan warna-warna kontras dan
kuat.Perbedaan mendasar poster dengan media promosi lainnya adalah
poster dibaca orang yang sedang bergerak, mungkin sedang
berkendara atau berjalan kaki.Sedangkan brosur, booklet, flyer
dirancang ntuk dibaca secara khusus, mungkin duduk atau sesaat
sambil berdiri. Karena itu poster harus dapat menarik perhatian
pembacanya seketika, dan dalam hitungan detik, pesannya harus
dimengerti. Poster merupakan alat untuk mengiklankan sesuatu,
sebagai alat propaganda, dan protes, serta maksud-maksud lain untuk
menyampaikan berbagai pesan.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
39
2) Bentuk media
Dicetak dalam ukuran 20 R dan diberi bingkai agar lebih
menarik. Poster ini berisi fotografi, headline, logo serta baseline yaitu
alamat Rumah Brownies AIRA.
3) Penempatan media
Dapat ditempatkan pada lokasi usaha dan pada waktu demo
kuliner.
b. Buku menu
1) Alasan pemilihan media
Buku menu adalah salah satu bentuk media yang digunakan
untuk menampilkan keanekaragaman kuliner yang disajikan Rumah
Brownies AIRA sehingga memudahkan konsumen untuk memesan
produk.
2) Bentuk media
Buku menu dibuat berupa halaman-halaman yang membentuk
buku. Desain dibuat semenarik mungkin yang berisi foto produk
kuliner Rumah Brownies AIRA dan daftar harga.
3) Penempatan media
Buku menu diberikan pada konsumen saat konsumen ingin
memesan produk.
c. X-banner
1) Alasan pemilihan media
X-banner disini dipilih karena sangat diperlukan, karena dapat
digunakan sebagai informasi.
2) Bentuk media
X-banner dibuat berbentuk persegi panjang dengan desain
sama dengan poster, manampilkan logo dan foto kuliner.
3) Penempatan media
Dapat ditempatkan pada lokasi usaha dan pada waktu demo kuliner.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
40
d. Pin
1) Alasan pemilihan media
Pin merupakan media yang sedang digemari saat ini, terutama
dikalangan remaja. Biasanya pin ini diletakkan dibaju, topi, tas, dan
tidak hanyadikoleksi saja. Karena itu pin merupakan media yang
efektif sebagai media promosi.
2) Bentuk media
Pin dibuat berbentuk lingkaran dengan berbagai ukuran berisi
logo Rumah Brownies AIRA.
3) Penempatan media
Pin ini dibagaikan kepada konsumensecara gratis sebagai
souvenir maupun hadiah.
e. Flyer
1) Alasan pemilihan media
Flyer merupakan media yang penting dalam sebuah promosi,
berisi tentang informasi Rumah Brownies AIRA yang bertujuan
mengenalkan produk Rumah Brownies AIRA pada konsumen.
2) Bentuk media
Berbentuk persegi panjang dengan menampilkan foto kuliner
dan logo
3) Penempatan media
Flyer diberikan kepada konsumen sebagai target promosi.
f. T-shirt
1) Alasan pemilihan media
Selain sebagai pakaian, T-shirt disini juga dapat difungsikan
sebagai media promosi karena dalam T-shirt tersebut akan disertai
logo Rumah Brownies AIRA.
2) Bentuk media
Dibuat dengan ukuran M.
3) Penempatan media
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
41
T-shirt ini dibagikan kepada masyarakat secara gratis sebagai
souvenir untuk pembelian jumlah tertentu.
g. Sticker
1) Alasan pemilihan media
Sticker merupakan media yang digemari, terutama dikalangan
remaja. Biasanya sticker ini ditempelkan pada tempat tertentu ataupun
kendaraan konsumen. Karena itu sticker merupakan media yang
efektif sebagai media promosi.
2) Bentuk media
Sticker ini akan dibuat sticker cutting yang membentuk logo
Rumah Brownies AIRA.
3) Penempatan media
Penempatan media sticker dibagaikan pada konsumen yang
datang dan ditempel pada kendaraan konsumen.
h. Mug
1) Alasan pemilihan media
Mug merupakan salah satu media promosi yang simple, berisi
informasi mengenai Rumah Brownies AIRA yang bertujuan
mengenalkan merek kepada konsumen.
2) Bentuk media
Logo akan diletakkan dimedia mug dan diberi alamat dari
Rumah Brownies AIRA.
3) Penempatan media
Mug ini diberikan kepada konsumen sebagai souvenir maupun
bentuk hadiah.
i. Pembatas buku
1) Alasan pemilihan media
Pembatas buku merupakan salah satu media promosi yang
simple, berisi informasi mengenai Rumah Brownies AIRA yang
bertujuan mengenalkan merek kepada konsumen.
2) Bentuk media
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
42
Berbentuk persegi panjang dengan menampilkan lokasi dan
logo Rumah Brownies AIRA.
3) Penempatan media
Pembatas buku dipakai sebagai souvenir
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
43
BAB IV
VISUALISASI KARYA
A. Rekomendasi Karya
1. Poster I
Headline : Brownies Panggang Coklat
Typografi : Brush Script MT, Arial Black
Kamera : Nikon D3000
Shutter Speed : 1/160 sec
Diafragma : 2.8
Focal Length : 50 mm
ISO Speed : ISO-200
Lighting : Lampu belajar
Software : Adobe Photoshop Cs4
Realisasi : Digital Printing
Ukuran : 20 R
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
44
2. Poster II
Headline : Brownies Panggang Blondy
Typografi : Brush Script MT, Arial Black
Kamera : Nikon D3000
Shutter Speed : 1/ 30 sec
Diafragma : 6.3
Focal Length : 50 mm
ISO Speed : ISO-200
Lighting : Lampu belajar
Software : Adobe Photoshop Cs4
Realisasi : Digital Printing
Ukuran : 20 R
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
45
3. Poster III
Headline : Brownies Panggang Marmer
Typografi : Brush Script MT, Arial Black
Kamera : Nikon D3000
Shutter Speed : 1/125 sec
Diafragma : 2.8
Focal Length : 50 mm
ISO Speed : ISO-200
Lighting : Lampu belajar
Software : Adobe Photoshop Cs4
Realisasi : Digital Printing
Ukuran : 20 R
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
46
4. Poster IV
Headline : Brownies Kukus Strawberry
Typografi : Brush Script MT, Arial Black
Kamera : Nikon D3000
Shutter Speed : 1/ 20 sec
Diafragma : 9
Focal Length : 50 mm
ISO Speed : ISO-200
Lighting : Lampu belajar
Software : Adobe Photoshop Cs4
Realisasi : Digital Printing
Ukuran : 20 R
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
47
5. Poster V
Headline : Brownies Kukus Tiramisu
Typografi : Brush Script MT, Arial Black
Kamera : Nikon D3000
Shutter Speed : 1/30 sec
Diafragma : 6.3
Focal Length : 22 mm
ISO Speed : ISO-200
Lighting : Lampu belajar
Software : Adobe Photoshop Cs4
Realisasi : Digital Printing
Ukuran : 20 R
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
48
6. Poster VI
Headline : Bownies Kukus Pandan
Typografi : Brush Script MT, Arial Black
Kamera : Nikon D3000
Shutter Speed : 1/ 20 sec
Diafragma : 6.3
Focal Length : 50 mm
ISO Speed : ISO-200
Lighting : Lampu belajar
Software : Adobe Photoshop Cs4
Realisasi : Digital Printing
Ukuran : 20 R
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
49
7. Poster VII
Headline : Brownies Kukus Marbel
Typografi : Brush Script MT, Arial Black
Kamera : Nikon D3000
Shutter Speed : 1/ 200 sec
Diafragma : 2.8
Focal Length : 50 mm
ISO Speed : ISO-200
Lighting : Lampu Belajar
Software : Adobe Photoshop Cs4
Realisasi : Digital Printing
Ukuran : 20 R
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
50
8. Poster VIII
Headline : Brownies Kukus Lapis
Typografi : Brush Script MT, Arial Black
Kamera : Nikon D3000
Shutter Speed : 1/ 200 sec
Diafragma : 2.8
Focal Length : 50 mm
ISO Speed : ISO-200
Lighting : Lampu belajar
Software : Adobe Photoshop Cs4
Realisasi : Digital Printing
Ukuran : 20 R
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
51
9. Poster IX
Headline : Brownies Kukus Jeruk
Typografi : Brush Script MT, Arial Black
Kamera : Nikon D3000
Shutter Speed : 1/ 30 sec
Diafragma : 6.3
Focal Length : 50 mm
ISO Speed : ISO-200
Lighting : Lampu belajar
Software : Adobe Photoshop Cs4
Realisasi : Digital Printing
Ukuran : 20 R
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
52
10. Poster X
Headline : Brownies Kukus Coklat
Typografi : Brush Script MT, Arial Black
Kamera : Nikon D3000
Shutter Speed : 1/ 60 sec
Diafragma : 2.8
Focal Length : 50 mm
ISO Speed : ISO-200
Lighting : Lampu Belajar
Software : Adobe Photoshop Cs4
Realisasi : Digital Printing
Ukuran : 20 R
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
53
11. Poster XI
Headline : Brownies Kukus & Panggang
Typografi : Brush Script MT, Arial Black
Kamera : Nikon D3000
Lighting : Lampu belajar
Ilustrasi : Ilustrasi fotografi, Logo
Software : Adobe Photoshop Cs4, corel Draw X3
Realisasi : Digital Printing
Ukuran : 20 R
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
54
12. Poster XII
Headline : Brownies Kukus & Panggang
Typografi : Brush Script MT, Arial Black
Kamera : Nikon D3000
Lighting : Lampu belajar
Ilustrasi : Ilustrasi fotografi, Logo
Software : Adobe Photoshop Cs4, corel Draw X3
Realisasi : Digital Printing
Ukuran : 20 R
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
55
13. Poster XIII
Headline : Brownies Kukus & Panggang
Typografi : Brush Script MT, Arial Black
Kamera : Nikon D3000
Lighting : Lampu belajar
Ilustrasi : Ilustrasi fotografi, Logo
Software : Adobe Photoshop Cs4, corel Draw X3
Realisasi : Digital Printing
Ukuran : 20 R
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
56
14. Poster XIV
Headline : Brownies Kukus & Panggang
Typografi : Brush Script MT, Arial Black
Kamera : Nikon D3000
Lighting : Lampu belajar
Ilustrasi : Ilustrasi fotografi, Logo
Software : Adobe Photoshop Cs4, corel Draw X3
Realisasi : Digital Printing
Ukuran : 20 R
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
57
15. Poster XV
Headline : Brownies Kukus & Panggang
Typografi : Brush Script MT, Arial Black
Kamera : Nikon D3000
Lighting : Lampu belajar
Ilustrasi : Ilustrasi fotografi, Logo
Software : Adobe Photoshop Cs4, corel Draw X3
Realisasi : Digital Printing
Ukuran : 20 R
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
58
B. Karya Pendukung
1. X-Banner
Headline : Kami Ada Untuk Memanjakan Lidah Anda
Typografi : Edward Script ITC
Ilustrasi : Ilustrasi fotografi, Logo, Alamat Rumah Brownies AIRA
Sofware : Corel Draw X3
Ukuran : 60 x 160 cm
Bahan : Photo Paper
Realisasi : Offset
Distribusi : Diletakkan di Rumah Brownies AIRA.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
59
2. Kaos
Ilustrasi : Ilustrasi Logo
Sofware : Corel Draw X3
Ukuran : L
Bahan : Cotton
Realisasi : Garmen
Distribusi : Kaos ini dibagikan kepada masyarakat secara gratis
sebagai souvenir atau hadiah, untuk pembelian dalam
jumlah tertentu.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
60
3. Pin
Ilustrasi : Ilustrasi Logo
Sofware : Corel Draw X3
Ukuran : Diameter 5,8
Realisasi : Offset
Ukuran : Diameter 5.8 cm
Distribusi : Pin ini dibagikan kepada masyarakat secara gratis sebagai
souvenir atau hadiah untuk pembelian dalam jumlah
tertentu.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
61
4. Flyer
Ilustrasi : Ilustrasi fotografi, Logo
Sofware : Corel Draw X3, Photoshop Cs4
Ukuran : ukuran 10,5 x 20 cm
Realisasi : Offset
Distribusi : Flayer dibagikan pada masyarakat di mall, atau tempat
umum lainnya.
Ukuran : 10,5 cm x 20 cm
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
62
5. Mug
Ilustrasi : LogoRumah Brownies AIRA
Sofware : Corel Draw X3
Realisasi : Offset
Distribusi : Mug ini diberikan kepada konsumen sebagai souvenir atau
hadiah.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
63
6. Sticker
Ilustrasi : LogoRumah Brownies AIRA
Sofware : Corel Draw X3
Ukuran : 5 x 5 cm
Bahan : Sticker
Realisasi : Cutting Sticker
Distribusi : Sticker ini dibagikan kepada masyarakat secara gratis
sebagai souvenir atau hadiah.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
64
7. Buku menu
Headline : Katalog menu
Typografi : Brush Script MT, Arial Black, Edward Script ITC
Ilustrasi : Ilustrasi fotografi, Logo, Alamat Rumah Brownies AIRA
Sofware : Corel Draw X3, Photoshop Cs4
Ukuran : 10,5 x 20 cm
Bahan : Kertas Art Paper 200 gr
Realisasi : Offset
Distribusi : Ditunjukkan kepada masyarakat untuk memilih produk.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
65
8. Pembatas buku
Typografi : Arial Black
Ilustrasi : Ilustrasi Logo, Alamat Rumah Brownies AIRA
Sofware : Corel Draw X3
Ukuran : 3x15 cm
Bahan : Art Paper 250 gr
Realisasi : Offset
Distribusi : Dibagikan kepada masyarakat sebagai hadiah.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
66
BAB V
PENUTUP
A. Simpulan
Sejauh ini Rumah Brownies AIRA telah mengenalkan produknya kepada
masyarakat. Namun pengenalan produk yang telah dilakukan pemilik belumlah
cukup untuk mempromosikan Rumah Brownies AIRA, diantaranya adalah belum
adanya media promosi. Dalam hal ini dibutuhkan promosi yang efektif dan efisien
supaya Rumah Brownies AIRA lebih dikenal masyarakat luas atau konsumennya.
Media promosi yang tepat untuk mengenalkan Rumah Brownies AIRA adalah
melalui media fotografi. Media fotografi dirasa sangat tepat sebagai sarana untuk
mengiklankan produknya karena fotografi terlihat lebih simpel, modern, nyata
serta mudah dipahami dan menarik indera penglihatan manusia serta sebagai
sarana promosi visual melalui media periklanan. Penulis memilih tema fotografi
sebagai media promosi Rumah Brownies AIRA karena produknya belum terlalu
dikenal msyarakat luas dan kurangnya promosi.
Hasil fotografi produk Rumah Brownies AIRA ini dapat diaplikasikan
melalui beberapa media komunikasi visual sebagai media promosi yang dapat
menunjang promosi Rumah Brownies AIRA. Dengan membuat iklan lewat media
fotografi, diharapkan akan membawa dampak yang besar untuk mengenalkan
Rumah Brownies AIRA kepada masyarakat, karena media tersebut merupakan
daya tarik yang dapat dengan cepat ditangkap oleh indra penglihatan atau secara
visual, sehingga konsumen dapat langsung mengerti isi pesan yang hendak
disampaikan. Selain itu fotografi juga merupakan penjelasan secara global atas
karakteristik dari jasa yang akan dijual karena fotografi mempunyai sifat
mengambarkan secara otentik dari suatu objek.
Semoga dengan salah satu tindakan yang dapat penulis angkat dalam
pengambilan tema tugas akhir ini dapat membantu Rumah Brownies AIRA untuk
lebih mengenalkan produknya yang beraneka macam rasa dan mempunyai bentuk
yang menyenangkan supaya dikenal masyarakat luas atau konsumennya.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
67
B. Saran
Dalam usaha mengenalkan produk-produk Rumah Brownies AIRA
dibutuhkan proses perencanaan yang matang. Langkah pertama yang harus
dilakukan adalah memperkenalkan Rumah Brownies AIRA melalui visualisasi
yang menarik melalui media fotografi yang teraplikasikan melalui sarana promosi.
Pemanfaatan media fotografi lewat aplikasinya ke dalam beberapa media
Komunikasi Visual diantaranya media cetak poster serta media pendukung
lainnya seperti X-Banner, flayer, kaos, buku menu, pin, mug, pembatas buku dan
sticker sebagai sarana komunikasi dengan konsumen, merupakan media yang
efektif untuk berpromosi sehingga :
1. Memperkenalkan produk-produk Rumah Brownies yang unik yaitu kue
brownies yang mempunyai variasi rasa dan bentuk yang menyenangkan
kepada masyarakat luas.
2. Media periklanan ini diharapkan dapat bermanfaat bagi berbagai pihak dan
dapat dijadikan karya nyata.
3. Dapat mengadakan promosi di berbagai media.
4. Mempelajari perkembangan dunia periklanan agar dapat melaksanakan
kegiatan promosi dengan lebih baik dan mampu bersaing.