perancangan video sosialisasi olah raga ......dan bimbingannya, sehingga tugas akhir ini dapat...

13
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN VIDEO SOSIALISASI OLAH RAGA AIRSOFT GUN DI KALANGAN REMAJA MELALUI MEDIA ANIMASI 3D Diajukan Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma III Program Studi Desain Komunkasi Visual Oleh : Mohandiz Achnas C.9515056 PROGRAM STUDI D III DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2018

Upload: others

Post on 01-Jan-2020

8 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: PERANCANGAN VIDEO SOSIALISASI OLAH RAGA ......dan bimbingannya, sehingga Tugas Akhir ini dapat diselesaikan dengan judul “ Perancangan Video Sosialialisasi Olah Raga Airsoft gun

commit to user

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

i

LAPORAN TUGAS AKHIR

PERANCANGAN VIDEO SOSIALISASI OLAH RAGA

AIRSOFT GUN DI KALANGAN REMAJA MELALUI

MEDIA ANIMASI 3D

Diajukan Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma III

Program Studi Desain Komunkasi Visual

Oleh :

Mohandiz Achnas

C.9515056

PROGRAM STUDI D III DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN

UNIVERSITAS SEBELAS MARET

SURAKARTA

2018

Page 2: PERANCANGAN VIDEO SOSIALISASI OLAH RAGA ......dan bimbingannya, sehingga Tugas Akhir ini dapat diselesaikan dengan judul “ Perancangan Video Sosialialisasi Olah Raga Airsoft gun

commit to user

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

ii

Page 3: PERANCANGAN VIDEO SOSIALISASI OLAH RAGA ......dan bimbingannya, sehingga Tugas Akhir ini dapat diselesaikan dengan judul “ Perancangan Video Sosialialisasi Olah Raga Airsoft gun

commit to user

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

iii

Page 4: PERANCANGAN VIDEO SOSIALISASI OLAH RAGA ......dan bimbingannya, sehingga Tugas Akhir ini dapat diselesaikan dengan judul “ Perancangan Video Sosialialisasi Olah Raga Airsoft gun

commit to user

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

iv

MOTTO

“Kamu tidak akan mengetahuinya jika kamu belum mencobanya“

Page 5: PERANCANGAN VIDEO SOSIALISASI OLAH RAGA ......dan bimbingannya, sehingga Tugas Akhir ini dapat diselesaikan dengan judul “ Perancangan Video Sosialialisasi Olah Raga Airsoft gun

commit to user

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

v

PERSEMBAHAN

Karya Tugas Akhir ini penulis persembahkan untuk :

1. Ibu dan Ayah yang selalu mendukung apapun yang penulis kerjakan, bekerja

keras tanpa lelah dalam menjadikan penulis manusia yang lebih baik dari hari

ke hari serta berguna bagi manusia yang lain.

2. Program Studi Diploma III Desain Komunikasi Visual, Fakultas Seni Rupa

dan Desain, Universitas Sebelas Maret Surakarta.

Page 6: PERANCANGAN VIDEO SOSIALISASI OLAH RAGA ......dan bimbingannya, sehingga Tugas Akhir ini dapat diselesaikan dengan judul “ Perancangan Video Sosialialisasi Olah Raga Airsoft gun

commit to user

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

vi

KATA PENGANTAR

Puji syukur atas kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan segala rahmat

dan bimbingannya, sehingga Tugas Akhir ini dapat diselesaikan dengan judul “

Perancangan Video Sosialialisasi Olah Raga Airsoft gun Di Kalangan Remaja

Melalui Media Animasi 3D ”

Adapun Tugas Akhir ini disusun guna mencapai gelar Ahli Madya Diploma III

Program Studi DIII Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni Rupa dan Desain

Universitas Sebelas Maret Surakarta.

Tugas Akhir tersebut dapat diselesaikan dengan baik dan lancar yang tidak

terlepas dari bantuan semua pihak baik dari lingkungan keluarga, lingkup kampus

Universitas Sebelas Maret maupun lembaga/perusahaan/perorangan tempat penelitian

ini dilakukan. Maka ungkapan rasa terimakasih serta segala penghargaan yang pantas

untuk disampaikan kepada:

1. Drs. Ahmad Adib, M.Hum, Ph.D, selaku Dekan Fakultas Seni Rupa dan Desain

UNS

2. Hermansyah Muttaqien, S.Sn, M.Sn, selaku Ketua Program Studi DIII Desain

Komunikasi Visual FSRD UNS

3. Hermansyah Muttaqien, S.Sn, M.Sn, Selaku Pembimbing Akademis.

4. Jazuli Abdin Munib, S.Sn, M.Sn, selaku Pembimbing I yang senantiasa sabar

membimbing dan mengarahkan hingga terselesaikannya konsep Tugas Akhir ini.

5. Khusnul Khoirudin Aryanto S.Sn, selaku Pembimbing II yang senantiasa sabar

membimbing dan mengarahkan hingga terselesaikannya konsep Tugas Akhir ini.

6. Agus Imam Santoso, Selaku pemilik Komunitas “Sea Eagle Airsoft”.

7. Teman - teman yang ikut serta membantu dan memberi saran dalam proses

pelaksanaannya hingga terselesaikan konsep Tugas Akhir ini.

Page 7: PERANCANGAN VIDEO SOSIALISASI OLAH RAGA ......dan bimbingannya, sehingga Tugas Akhir ini dapat diselesaikan dengan judul “ Perancangan Video Sosialialisasi Olah Raga Airsoft gun

commit to user

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

vii

8. Seluruh keluarga besar DIII Desain Komunikasi Visual UNS tanpa terkecuali

yang tidak dapat disebutkan secara satu persatu.

Dengan keterbatasan dan kekurangan yang ada karena kesempurnaan itu

hanyalah milik Allah SWT, maka penulis menyadari bahwa konsep Tugas Akhir ini

jauh dari kesempurnaan dan segala kritik dan saran yang bersifat membangun

sangatlah diharapkan. Semoga penulisan Tugas Akhir ini bermanfaat bagi kita semua.

Aamiin.

Surakarta, 26 Juli 2018

Mohandiz Achnas

Page 8: PERANCANGAN VIDEO SOSIALISASI OLAH RAGA ......dan bimbingannya, sehingga Tugas Akhir ini dapat diselesaikan dengan judul “ Perancangan Video Sosialialisasi Olah Raga Airsoft gun

commit to user

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

viii

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ………………………………………………………... i

HALAMAN PERSETUJUAN ……………………………………………… ii

HALAMAN PENGESAHAN ……………………………………………….. iii

HALAMAN MOTTO ………………………………………………………... iv

HALAMAN PERSEMBAHAN ……………………………………………... v

KATA PENGANTAR ……………………………………………………….. vii

DAFTAR ISI ………………………………………………………................ ix

DAFTAR GAMBAR ………………………………………………………... xi

DAFTAR BAGAN …………………………………………………………… xiii

BAB I. PENDAHULUAN ……………………………………………...……. 1

A. Latar Belakang Masalah ……………………………………….…………. 1

B. Rumusan Masalah …………………………………………….…………... 2

C. Tujuan Perancangan ……………………………………………………… 2

BAB II. IDENTIFIKASI DATA …………………………………………….. 4

A. Data Produk ……………………………………………….………............ 4

B. Target Market …………………………………………….………............. 14

BAB III. KONSEP PERANCANGAN ………..……………………………. 15

A. Konsep Karya ………………………………………………………......... 15

B. Tahapan Pembuatan animasi ……………………………………………... 16

1. Pra Produksi ….……….…………………………………….............. 17

a. Script …...………………………………………………………... 17

b. StoryLine…………………………………………………………. 23

Page 9: PERANCANGAN VIDEO SOSIALISASI OLAH RAGA ......dan bimbingannya, sehingga Tugas Akhir ini dapat diselesaikan dengan judul “ Perancangan Video Sosialialisasi Olah Raga Airsoft gun

commit to user

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

ix

c. Storyboard ……………………………………….…..…………. 24

d. Takevoice ……………………………………..………………… 30

e. Desain Karakter ………………………………………………… 31

2. Produksi …………………………………………….………................ 33

a. Modeling Character 3D ………………………………………… 33

b. Rigging …………………………………………………………... 34

c. Set Property ……………………………………...……………… 36

d. Set Layout …………………………………...…………………... 38

e. Camera Blocking ..……………………………………………..... 39

f. Compositting Visual …….………………………………………. 39

3. Pasca Produksi ……………………………………………………........ 40

a. Rendering ………………………………………………………... 41

b. Compositting Audio ……………...……...……………………..... 42

c. Editing ………………………………………………………….... 43

4. Perkiraan Biaya ……………………………………………………...... 44

C. Target Audience ………………………………………………………….. 45

1. Demografi ……………………………………………………………... 45

2. Psikografi ……………………………………………………………… 45

3. Geografis ………………………………………………………………. 45

D. Visualisasi Karya .……………………………………………………........ 46

1. Karya Utama ………………………………………………………....... 46

2. Karya Pendukung ...……………………………………………………. 54

a. Poster ……………………………………………...................... 55

b. Kaos……………………………………………………………. 56

c. Stiker …………………………………………………………….. 57

d. X Banner…………………………………………………………. 58

e. Brosur……………………………………………………………. 59

Page 10: PERANCANGAN VIDEO SOSIALISASI OLAH RAGA ......dan bimbingannya, sehingga Tugas Akhir ini dapat diselesaikan dengan judul “ Perancangan Video Sosialialisasi Olah Raga Airsoft gun

commit to user

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

x

BAB IV. PENUTUP …………………………………………..………........... 60

DAFTAR PUSTAKA ………………………………………………………… 61

LAMPIRAN ………………………………………………………………….. 62

Page 11: PERANCANGAN VIDEO SOSIALISASI OLAH RAGA ......dan bimbingannya, sehingga Tugas Akhir ini dapat diselesaikan dengan judul “ Perancangan Video Sosialialisasi Olah Raga Airsoft gun

commit to user

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

xi

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1. Gambar proses anmasi 2D ........................................................... 5

Gambar 2.2. Animasi 3d”Toys Story” Produksi Disney .................................. 7

Gambar 2.3. Logo Sea Eagle Airsoft................................................................ 9

Gambar 2.4. Event Airsoft gun Sekipan ........................................................... 10

Gambar 3.1. Gambar Referensi penampilan Karakter Dalam Animasi 3D

Sosialisasi Tentang Airsoft gun Di kalangan Remaja ................. 17

Gambar 3.2. Gambar Referensi Penyampaian tentang Airsoft Gun ................. 17

Gambar 3.3. Gambar Sketsa Design Karakter ................................................. 33

Gambar 3.4. Gambar Design character Berwarna ........................................... 33

Gambar 3.5. Gambar Modeling character 3D samping ................................... 34

Gambar 3.6. Gambar Modeling character 3D sudut ........................................ 35

Gambar 3.7. Gambar Modeling character 3D depan ....................................... 35

Gambar 3.8. Gambar Rigging Character ......................................................... 36

Gambar 3.9. Gambar Rigging Wajah Character.............................................. 36

Gambar 3.10. Gambar Tata letak Property Set yang digunakan ........................ 37

Gambar 3.11. Gambar Tata letak Property Set yang digunakan Di Ruangan ... 37

Gambar 3.12. Gambar Tata letak Property Set yang digunakan Di Ruangan ... 38

Gambar 3.13. Gambar Environment Unit Airsoft gun yang akan dipakai peraga 38

Gambar 3.14. Gambar Environment Unit Airsoft gun yang akan dipakai peraga 38

Gambar 3.15. Gambar Pencahayaan Ruangan ................................................... 39

Gambar 3.16. Gambar Pencahayaan Ruangan ................................................... 39

Gambar 3.17. Gambar Pencahayaan Ruangan ................................................... 40

Gambar 3.18. Gambar Proses Penganimasian Karakter Secara manual ............ 41

Gambar 3.19. Gambar pengaturan render yang dipakai di Blender ................... 42

Gambar 3.20. Gambar pengaturan render yang dipakai di Adobe Priemer ....... 42

Gambar 3.21. Gambar Proses render di dalam Blender ..................................... 42

Gambar 3.22. Gambar Proses render di dalam Blender ..................................... 44

Page 12: PERANCANGAN VIDEO SOSIALISASI OLAH RAGA ......dan bimbingannya, sehingga Tugas Akhir ini dapat diselesaikan dengan judul “ Perancangan Video Sosialialisasi Olah Raga Airsoft gun

commit to user

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

xii

Gambar 3.23. Desain Poster ............................................................................... 55

Gambar 3.24. Desain Kaos ................................................................................. 56

Gambar 3.25. Desain Stiker ............................................................................... 57

Gambar 3.26. Desain XBanner .......................................................................... 58

Gambar 3.27. Desain Brosur .............................................................................. 59

Page 13: PERANCANGAN VIDEO SOSIALISASI OLAH RAGA ......dan bimbingannya, sehingga Tugas Akhir ini dapat diselesaikan dengan judul “ Perancangan Video Sosialialisasi Olah Raga Airsoft gun

commit to user

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

xiii

DAFTAR BAGAN

Bagan 2.1. Bagan Peserta Liga Airsoft Pelajar (LAP) .................................. 11

Bagan 2.2. Bagan Kepengurusan Komunitas Sea Eagle Airsoft ................... 12

Bagan 3.1. Bagan Perkiraan Pembiayaan ...................................................... 44