perancangan desain karakter dan media promosi cerita “enam serdadu”

54
PERANCANGAN DESAIN KARAKTER DAN MEDIA PROMOSI CERITA “ENAM SERDADU” Proyek Akhir I Disusun oleh: Ahmad Saktia Asrudin Yunus 4311211029 Robby Cahyadi 4311211031 Eleonora Adhiyanti .E 4311211037 Zakaria 4311211041 untuk memenuhi syarat kelulusan PA I Program Studi Diploma IV Multimedia dan Jaringan Jurusan Teknik Informatika Politeknik Negeri Batam Batam 2013

Upload: ahmad-saktia-yunus

Post on 04-Jul-2015

649 views

Category:

Education


12 download

DESCRIPTION

Karakter desain mengacu pada penampilan, kepribadian seorang tokoh yang digambarkan dalam karakter, dan kemampuannya dalam mempresentasikan dalam bentuk digital virtual. Desain karakter telah menjadi komponen utama dalam sejarah perjalanan karya fiksi. Komponen inti dalam desain karakter biasanya terdiri atas Gender, Ras, penampilan yang unik, tetap menjaga kesederhanaan dalam bentuk yang agak rumit, dan mudah diingat bagi yang telah melihatnya.

TRANSCRIPT

Page 1: PERANCANGAN DESAIN KARAKTER DAN MEDIA PROMOSI CERITA “ENAM SERDADU”

 

   

PERANCANGAN DESAIN KARAKTER DAN MEDIA PROMOSI CERITA “ENAM SERDADU”

     

Proyek Akhir I        

Disusun oleh:

Ahmad Saktia Asrudin Yunus 4311211029

Robby Cahyadi 4311211031

Eleonora Adhiyanti .E 4311211037

Zakaria 4311211041

       

untuk memenuhi syarat kelulusan PA I  

      

 

Program Studi Diploma IV Multimedia dan Jaringan

Jurusan Teknik Informatika

Politeknik Negeri Batam

Batam

2013

Page 2: PERANCANGAN DESAIN KARAKTER DAN MEDIA PROMOSI CERITA “ENAM SERDADU”

Lembar Pengesahan  

   

Proyek Akhir I  

 

PERANCANGAN DESAIN KARAKTER DAN MEDIA PROMOSI CERITA “ENAM SERDADU”

          

Disusun oleh:

Ahmad Saktia Asrudin Yunus 4311211029

Robby Cahyadi 4311211031

Eleonora Adhiyanti .E 4311211037

Zakaria 4311211041

             

Disetujui oleh:         

(Happy Yugo Prasetiya, S. Sn)

NIK. 112092

Page 3: PERANCANGAN DESAIN KARAKTER DAN MEDIA PROMOSI CERITA “ENAM SERDADU”

LEMBAR PERNYATAAN

 

Dengan ini, saya:

NIM : 4311211029

Nama : Ahmad Saktia Asrudin Yunus

Adalah mahasiswa Teknik Informatika Politeknik Batam yang menyatakan bahwa proyek akhir

dengan judul :  

PERANCANGAN DESAIN KARAKTER DAN MEDIA PROMOSI CERITA “ENAM

SERDADU”

Disusun dengan :

1. Tidak melakukan plagiat terhadap naskah karya orang lain

2. Tidak melakukan pemalsuan data

3. Tidak menggunakan karya orang lain tanpa menyebut sumber asli atau tanpa izin

pemilik  

Jika kemudian terbukti terjadi pelanggaran terhadap pernyataan di atas, maka saya bersedia

menerima sanksi.

Lembar pernyataan ini juga memberikan hak kepada Politeknik Batam untuk

mempergunakan, mendistribusikan ataupun memproduksi ulang seluruh hasil Proyek Akhir ini.

 

 

 

Batam, 08 April 2013

 

 

 

 

Ahmad Saktia Asrudin Yunus

NIM : 4311211029

Page 4: PERANCANGAN DESAIN KARAKTER DAN MEDIA PROMOSI CERITA “ENAM SERDADU”

LEMBAR PERNYATAAN

 

Dengan ini, saya :

NIM : 4311211031

Nama : Robby Cahyadi

Adalah mahasiswa Teknik Informatika Politeknik Batam yang menyatakan bahwa proyek akhir

dengan judul:  

PERANCANGAN DESAIN KARAKTER DAN MEDIA PROMOSI CERITA “ENAM

SERDADU”

Disusun dengan :

1. Tidak melakukan plagiat terhadap naskah karya orang lain

2. Tidak melakukan pemalsuan data

3. Tidak menggunakan karya orang lain tanpa menyebut sumber asli atau tanpa izin

pemilik  

Jika kemudian terbukti terjadi pelanggaran terhadap pernyataan di atas, maka saya bersedia

menerima sanksi.

Lembar pernyataan ini juga memberikan hak kepada Politeknik Batam untuk

mempergunakan, mendistribusikan ataupun memproduksi ulang seluruh hasil Proyek Akhir ini.

 

 

 

Batam, 08 April 2013

 

 

 

 

Robby Cahyadi

NIM : 4311211031

Page 5: PERANCANGAN DESAIN KARAKTER DAN MEDIA PROMOSI CERITA “ENAM SERDADU”

LEMBAR PERNYATAAN

Dengan ini, saya :

NIM : 4311211037

Nama : Eleonora Adhiyanti .E

Adalah mahasiswa Teknik Informatika Politeknik Batam yang menyatakan bahwa proyek akhir

dengan judul :  

PERANCANGAN DESAIN KARAKTER DAN MEDIA PROMOSI CERITA “ENAM

SERDADU”

Disusun dengan :

1. Tidak melakukan plagiat terhadap naskah karya orang lain

2. Tidak melakukan pemalsuan data

3. Tidak menggunakan karya orang lain tanpa menyebut sumber asli atau tanpa izin

pemilik  

Jika kemudian terbukti terjadi pelanggaran terhadap pernyataan di atas, maka saya bersedia

menerima sanksi.

Lembar pernyataan ini juga memberikan hak kepada Politeknik Batam untuk

mempergunakan, mendistribusikan ataupun memproduksi ulang seluruh hasil Proyek Akhir ini.

 

 

 

Batam, 08 April 2013

 

 

 

 

Eleonora Adhiyanti .E

NIM : 4311211037

Page 6: PERANCANGAN DESAIN KARAKTER DAN MEDIA PROMOSI CERITA “ENAM SERDADU”

LEMBAR PERNYATAAN

 

Dengan ini, saya :

NIM : 4311211041

Nama : Zakaria

Adalah mahasiswa Teknik Informatika Politeknik Batam yang menyatakan bahwa proyek akhir

dengan judul:  

PERANCANGAN DESAIN KARAKTER DAN MEDIA PROMOSI CERITA “ENAM

SERDADU”

Disusun dengan :

1. Tidak melakukan plagiat terhadap naskah karya orang lain

2. Tidak melakukan pemalsuan data

3. Tidak menggunakan karya orang lain tanpa menyebut sumber asli atau tanpa izin

pemilik  

Jika kemudian terbukti terjadi pelanggaran terhadap pernyataan di atas, maka saya bersedia

menerima sanksi.

Lembar pernyataan ini juga memberikan hak kepada Politeknik Batam untuk

mempergunakan, mendistribusikan ataupun memproduksi ulang seluruh hasil Proyek Akhir ini.

 

 

 

Batam, 08 April 2013

 

 

 

 

Zakaria

NIM : 4311211041

Page 7: PERANCANGAN DESAIN KARAKTER DAN MEDIA PROMOSI CERITA “ENAM SERDADU”

KATA PENGANTAR

 

Dengan rahmat Tuhan Yang Maha Esa yang telah menolong kami menyelesaikan proyek akhir

ini dengan penuh kemudahan. Tanpa pertolongan-Nya mungkin kami tidak akan sanggup

menyelesaikan dengan baik.

Proyek akhir ini disusun untuk syarat kelulusan PA1, yang kami buat berdasarkan ide dari

berbagai sumber. Proyek akhir ini di susun oleh penyusun dengan berbagai rintangan. Baik itu

yang datang dari diri maupun yang datang dari luar. Namun dengan penuh kesabaran dan terutama

pertolongan dari Tuhan akhirnya proyek akhir ini dapat terselesaikan.

Proyek akhir ini mengambil judul “ENAM SERDADU” dari topik PERANCANGAN DESAIN

KARAKTER DAN MEDIA PROMOSI. Walaupun Proyek akhir ini mungkin kurang sempurna

tapi penyusun berusaha memberi yang terbaik bagi pembaca.

Penyusun juga mengucapkan terima kasih kepada dosen pembimbing yaitu bapak Happy Yugo

Prasetiya, S. Sn yang telah membimbing kami sehingga proyek akhir ini terlaksana dengan baik.

Semoga proyek akhir ini dapat diterima oleh pembaca. Walaupun proyek akhir ini memiliki

kelebihan dan kekurangan. Penyusun mohon untuk saran dan kritiknya. Terima kasih.

Batam, 08 April 2013

Penulis

 

Page 8: PERANCANGAN DESAIN KARAKTER DAN MEDIA PROMOSI CERITA “ENAM SERDADU”

ABSTRAK 

PERANCANGAN DESAIN KARAKTER DAN MEDIA PROMOSI CERITA

“ENAM SERDADU”

Pada PA I ini akan dibahas tentang perancangan desain karakter yang diambil dari cerita

yang telah dibuat. Karakter desain mengacu pada penampilan, kepribadian seorang tokoh yang

digambarkan dalam karakter, dan kemampuannya dalam mempresentasikan dalam bentuk digital

virtual.

Langkah-langkah atau proses yang dilakukan dalam mendesain sebuah karakter dan

pengembangan karakter seperti memunculkan sifat dari setiap karakter, dan ciri-ciri dari setiap

karakter sesuai sinopsis yang telah dibuat, dengan tujuan untuk memperkenalkan setiap karakter

dalam cerita terlebih dahulu agar orang tertarik terhadap ceritanya.

Dalam mendesain karakter dibutuhkan beberapa faktor penting, yaitu warna, konsep,

bentuk, kesederhanaan, perpaduan, pengulangan, kepribadian dan keunikan. Karakter-karakter

harus mempunyai bentuk dan keunikannya sendiri, tetap menjaga kesederhanaan meski dalam

bentuk yang agak rumit, mudah diingat, dan berkesan hidup.

Dalam perancangan desain terlebih dahulu akan dibuat sketsa yang masih menggunakan

media kertas. Dan digambar ulang di komputer menggunakan software Adobe Ilustrator CS4 dan

untuk pewarnaan menggunakan Adobe Photoshop CS3.

Penggambaran karakter yang sesuai dengan watak dalam cerita dianalisis dari segi fisik

(fisik tokoh), segi psikis (latar belakang tokoh), dan segi sosiologi. Selain perancangan desain

karakter, perancangan media promosi merupakan perancangan yang harus dipikirkan secara

matang karena promosi bertujuan untuk memberitahukan apa yang ingin disampaikan sehingga

orang akan tertarik.

Kata Kunci: perancangan karakter, konsep desain.

Page 9: PERANCANGAN DESAIN KARAKTER DAN MEDIA PROMOSI CERITA “ENAM SERDADU”

 

ABSTRACT

 

PERANCANGAN DESAIN KARAKTER DAN MEDIA PROMOSI CERITA

“ENAM SERDADU”  

The PA I will be discussed on designing of characters taken from stories that have been

made. Character design invokes the looks, the personality of a character portrayed in the

character, and his skill in presenting in digital form.

The steps or processes carried out in designing a character and character development as

it gave rise to the nature of each character and traits of each character according to the synopsis

has been made, with the aim to introduce each character in the story in advance so that people

interested in the story.

In designing the character needed some important factors, namely, the concept of color,

shape, simplicity, fusion, repetition, personality and uniqueness. The characters must have a form

of its own, and its uniqueness while maintaining simplicity though in a form that is somewhat

complicated, easy to remember, and memorable life.

In the design a design in advance will be made the sketch still uses paper media. And

redrawn on the computer using the software Adobe Illustrator CS4 and for tinting using Adobe

Photoshop CS3.

The depiction of the characters that correspond to the characters in the story are analyzed

in terms of physical (physical character), in terms of the psychic (background figures), and in

sociology. In addition to designing characters, designing promotional media is a design must be

thought it ripe for promotion aims to inform what is communicated so that people would be

interested.

Keywords: character design, concept design.

Page 10: PERANCANGAN DESAIN KARAKTER DAN MEDIA PROMOSI CERITA “ENAM SERDADU”

DAFTAR ISI

BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang ...................................................................................... 1

1.2 Rumusan Masalah ................................................................................. 1

1.3 Batasan Masalah .................................................................................... 2

1.4 Tujuan Perancangan ...... ....................................................................... 2

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

2.1 Desain Karakter .................................................................................... 3

2.1.1 Proses Perancangan Karakter . ................................................. 3

2.1.2 Referensi Desain Karakter . ...................................................... 5

2.2 Media Promosi ..................................................................................... 6

2.2.1 Poster ... .................................................................................... 6

2.2.2 Pumflet ... ..................................................................................... 6

2.2.3 Booklet ... ..................................................................................... 7

2.2.4 Leaflet ..... .................................................................................... 7

2.2.5 X-Banner . .................................................................................... 7

2.3 Software ............................................................................................... 8

2.3.1 Adobe Ilustrator CS4 / CorelDRAW X6 ... ............................. 8

2.3.2 Adobe Photoshop CS3 ............... ................................................ 9

BAB III PELAKSANAAN

3.1 Sinopsis ................................................................................................... 10

3.2 Karakter .................................................................................................. 12

3.3 Gambar Pelaksanaan Perancangan ......................................................... 15

3.4 Perancangan Karakter ............................................................................. 16

3.4.1 Perancangan ................................................................................ 16

3.4.2 Produksi ...................................................................................... 16

3.5 Perancangan Media Promosi .................................................................. 17

3.6 Jadwal Kerja ........................................................................................... 18

Page 11: PERANCANGAN DESAIN KARAKTER DAN MEDIA PROMOSI CERITA “ENAM SERDADU”

BAB IV PERANCANGAN

4.1 Konsep Desain Karakter ......................................................................... 19

4.1.1 Mathew ....................................................................................... 19

4.1.2 Alexandra .................................................................................... 19

4.1.3 Robin .......................................................................................... 19

4.1.4 Raja Julius ................................................................................... 19

4.2 Desain Karakter ...................................................................................... 20

4.2.1 Proses Tracing dengan Rectangel tool ........................................ 20

4.2.2 Proses Tracing dengan Freehand tool ......................................... 24

4.2.3 Karakter-Karakter ....................................................................... 27

4.3 Konsep dan Desain Media Promosi ........................................................ 35

4.3.1 Poster .......................................................................................... 35

4.3.2 X-Banner .................................................................................... 36

4.3.3 Fanpage Media Sosial ................................................................. 36

4.3.4 Pamflet/Brosur ............................................................................ 37

4.3.5 Sablon Kaos ................................................................................ 37

4.3.6 PIN/Badge .................................................................................. 37

4.4 Sesi Pameran ........................................................................................... 38

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

5.1 Kesimpulan ............................................................................................. 40

5.2 Saran ....................................................................................................... 40

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Salah satu contoh sketsa karakter yang telah discan, yang

akan digambar ulang di Adobe Ilustrator CS4 ....................... 8

Gambar 2.2 Hasil menggambar ulang pada Adobe Ilustrator CS4 ............ 8

Gambar 4.1 Kotak yang dibuat menutupi objek yang akan ditracing dan

diberi warna putih ................................................................... 20

Page 12: PERANCANGAN DESAIN KARAKTER DAN MEDIA PROMOSI CERITA “ENAM SERDADU”

Gambar 4.2 Untuk mempermudah proses tracing samarkan warna objek

agar tidak terlalu terang saat di tracing. Dengan cara klik

Effect > Lens > Transparency ................................................ 21

Gambar 4.3 Atur Transparency, kemudian Lock Objek agar objek tidak

bergeser .................................................................................. 21

Gambar 4.4 Convert to Curves ................................................................... 22

Gambar 4.5 Membentuk objek dengan menambahkan titik-titik pada

bidang garis ............................................................................ 22

Gambar 4.6 Tarik garis yang menyerupai panah untuk membentuk objek 23

Gambar 4.7 Objek yang selesai ditracing .................................................. 23

Gambar 4.8 Objek yang sudah diberi warna ................................................ 24

Gambar 4.9 Memberikan efek Lens dan Lock Objek pada kotak yang

telah dibuat ............................................................................... 24

Gambar 4.10 Bentuk kasar bagian objek dengan Freehand ........................... 25

Gambar 4.11 Menghubungkan setiap bagian objek ....................................... 25

Gambar 4.12 Convert to Curve objek untuk menyempurnakan bentuk objek 25

Gambar 4.13 Tarik garis yang menyerupai panah untuk membentuk objek

yang sempurna .......................................................................... 26

Gambar 4.14 Export objek ke Adobe Photoshop .......................................... 26

Gambar 4.15 Menuangkan warna pada objek ............................................... 27

Gambar 4.16 Contoh poster ........................................................................... 35

Gambar 4.17 Contoh X-Banner ..................................................................... 36

Gambar 4.18 Contoh Pamflet/Brosur ............................................................ 37

Gambar 4.19 Contoh Sablon Kaos ................................................................. 37

Gambar 4.20 Contoh PIN ............................................................................... 38

Gambar 4.21 Beberapa Media Promosi yang dipamerkan ............................. 38

Gambar 4.22 Media Promosi yang dipamerkan ............................................. 39

Page 13: PERANCANGAN DESAIN KARAKTER DAN MEDIA PROMOSI CERITA “ENAM SERDADU”

DAFTAR TABEL

Tabel 2.1 Gaya Karakter ........................................................................... 5

Page 14: PERANCANGAN DESAIN KARAKTER DAN MEDIA PROMOSI CERITA “ENAM SERDADU”

1

BAB I

PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang

Karakter desain mengacu pada penampilan, kepribadian seorang tokoh yang

digambarkan dalam karakter, dan kemampuannya dalam mempresentasikan dalam

bentuk digital virtual. Desain karakter telah menjadi komponen utama dalam sejarah

perjalanan karya fiksi.

Komponen inti dalam desain karakter biasanya terdiri atas Gender, Ras,

penampilan yang unik, tetap menjaga kesederhanaan dalam bentuk yang agak rumit,

dan mudah diingat bagi yang telah melihatnya.

Pada Proyek Akhir I ini akan mencoba untuk membuat desain karakter yang

akan diambil dari cerita yang sudah dibuat. Di sini kami hanya akan membuat desain

karakter saja, dan untuk proses selanjutnya yang nantinya akan dijadikan sebuah

animasi 2D atau film kartun yang berbasis animasi 2D mungkin akan dilanjutkan

pada Proyek Akhir untuk semester selanjutnya. Kami hanya akan membahas

langkah-langkah atau proses yang dilakukan dalam mendesain sebuah karakter, dan

juga pengembangan karakter seperti memunculkan sifat dari setiap karakter, dan ciri-

ciri dari setiap karakter sesuai sinopsis yang telah dibuat. Jadi ini hanya tahapan awal

sebelum memulai proses pekerjaan untuk membuat sebuah animasi seperti apa yang

ingin dibuat. Dan kita ingin memperkenalkan setiap karakter dalam cerita terlebih

dahulu agar orang tertarik atau penasaran terhadap ceritanya.

Sedangkan untuk media promosi sebagai sarana komunikasi yang dipakai guna

memperkenalkan karakter dari setiap tokoh dalam cerita kita menggunakan media

statis seperti iklan dalam bentuk poster, brosur, majalah, tabloid, surat kabar, maupun

pamflet. Dan media promosi dalam bentuk iklan internet yang disebarkan di dunia

maya, agar orang lain yang berada di luar bisa melihatnya juga.

1.2. Rumusan Masalah

Berdasarkan uraian dari latar belakang yang sudah dikemukakan di atas, dapat

disimpulkan beberapa rumusan masalah sebagai berikut :

Page 15: PERANCANGAN DESAIN KARAKTER DAN MEDIA PROMOSI CERITA “ENAM SERDADU”

2

1. Dalam hal gaya desain karakter seperti apa yang sesuai dan mendukung

keseluruhan dari cerita dan dapat menarik perhatian melalui media promosi?

2. Bagaimana merancang media promosi agar dapat diterima dan tidak

membingungkan maksud dan tujuan dibuatnya iklan ?

3. Bagaimana metode penggambaran karakter yang sesuai ?

1.3. Batasan Masalah

Adapun batasan masalah yang terdapat dalam proyek akhir ini adalah :

1. Dalam perancangan ini kami tidak membahas mengenai perancangan produksi

dan pasca produksi animasi. Kami hanya membahas tentang pra produksi, dalam

hal ini adalah perancangan desain karakter dan media promosi.

2. Dalam membuat desain terlebih dahulu harus membuat sketsa yang masih

menggunakan media kertas. Dan digambar ulang di komputer menggunakan

software Adobe Ilustrator CS4 dan untuk pewarnaan menggunakan Adobe

Photoshop CS3.

3. Media Promosi merupakan suatu alat untuk mengkomunikasikan suatu

produk/jasa/image/perusahaan ataupun yang lain untuk dapat lebih dikenal

masyarakat lebih luas.

1.4. Tujuan Perancangan

1. Untuk gaya desain karakter, terinspirasi dari karakter-karakter Marvell dan akan

mengambil latar belakang cerita kerjaan Romawi.

2. Perancangan media promosi merupakan perancangan yang harus dipikirkan

secara matang karena promosi bertujuan untuk memberitahukan apa yang ingin

disampaikan sehingga orang akan tertarik. Di samping itu perlu memperhatikan

target promosi dengan seksama, agar gaya desain karakter tidak melenceng dan

mempengaruhi jalannya cerita yang ada.

3. Penggambaran karakter yang sesuai dengan watak dalam cerita dianalisis dari

segi fisik (fisik tokoh), segi psikis (latar belakang tokoh), dan segi sosiologi.

Page 16: PERANCANGAN DESAIN KARAKTER DAN MEDIA PROMOSI CERITA “ENAM SERDADU”

3

BAB II

TINJAUAN PUSTAKA

2.1 Desain Karakter

Sebelum, saat, dan sesudah pembuatan cerita, kita perlu membuat karakter-

karakter yang ada lebih spesifik dan detil. Mulai dari latar belakang karakter,

kebiasaan, sifat, bentuk secara fisik, motivasi, dan hubungannya dengan karakter

lain. Menyajikan karakteristik dan kelanjutan karakter-karakter yang ada kepada

penonton disebut character development (pembangunan karakter).

2.1.1. Proses Perancangan Karakter

Beberapa hal yang dibutuhkan dalam merancang karakter :

1. Nama

Pemberian nama bisa menjadi salah satu cara cepat untuk mengembangkan

sebuah karakter karena bisa mencerminkan sifat, bentuk, asal-usul, spesies dan

sebagainya. Contohnya : Mr. Potato Head, Krusty The Clown, Marvin The

Martian, Speedy Gonzales. Tapi terkadang, penggunaan nama bisa dilupakan

karena desain, aksi, dan dialog dari karakter tersebut sudah lebih dari cukup

sebagai alat bantu narasi. (thesis.binus.co.id, 2011)

2. Desain

Desain sebuah karakter bisa sangat beragam. Desain bisa sangat menerangkan

sifat dan perilaku karakter pada saat pertama kali orang melihat, sehingga

mengecilkan kesempatan untuk menginterpretasikan karakter tersebut. Atau

bisa juga kebalikannya. Desain karakter yang baik tidak selalu harus bagus, tapi

lebih kepada menarik untuk dilihat. Desain karakter yang baik juga

membangkitkan reaksi pada saat pertama kali melihat karakter tersebut. Desain

karakter yang baik juga memberikan perhatian pada pemberian detil. Detil akan

membuat sebuah karakter unik, tapi pemberian detil yang berlebih justru akan

membuat bingung dan menyusahkan dalam pembuatannya. (thesis.binus.co.id,

2011)

Page 17: PERANCANGAN DESAIN KARAKTER DAN MEDIA PROMOSI CERITA “ENAM SERDADU”

4

3. Tingkah laku

Tingkah laku merupakan cerminan dari sifat, motivasi dan latar belakang

karakter. Tingkah laku secara jelas akan memberikan kepada penonton sifat

karakter tersebut, misalkan mengendap-endap, ketakutan, dan sebagainya.

Dalam penggambaran watak tokoh/karakter dapat diketahui melalui :

a. Segi Fisik

Pengarang menjelaskan keadaan fisik tokohnya yang meliputi usia, jenis

kelamin, keadaan tubuh (tinggi, pendek, pincang, gagah, tampan, menarik, dan

sebagainya). Ciri-ciri wajah (cantik, jelek, keriput, dan sebagainya), dan ciri

khas yang spesifik.

b. Segi Psikis

Pengarang melukiskan tokoh berdasarkan latar belakang kejiwaan, kebiasaan,

sifat, dan karakternya. Segi psikis meliputi moral, kecerdasan, temperamen,

keinginan, perasaan pribadi, dan keahlian khusus yang dimilikinya.

c. Segi Sosiologis

Pengarang menggambarkan latar belakang kedudukan tokoh tersebut dalam

masyarakat dan hubungannya dengan tokoh-tokoh lainnya. Segi sosiologis

meliputi status sosial (kaya, miskin, menengah), peranan dalam masyarakat,

pendidikan, pandangan hidup, kepercayaan, aktivitas sosial, dan suku bangsa.

Page 18: PERANCANGAN DESAIN KARAKTER DAN MEDIA PROMOSI CERITA “ENAM SERDADU”

5

Tabel 2.1. Gaya Karakter

Gaya Kelebihan Kekurangan

Realistik Referensi mudah didapat Sulit dalam perancangan

karakter yang detail

Karikatur

Dekat hubungannya dengan

dunia nyata, dengan begitu

relatif mudah untuk

membangun hubungan

dengan penonton kartun

Menyediakan ruang kreatif

untuk penggayaan dan

pelebihan gerakan

Kartun

Banyak ruang untuk berkreasi

dengan penggayaan animasi,

hiperbola, dan kreativitas

Sulit untuk membuat

karakter kartun yang benar-

benar baik. Sulitnya

menciptakan hubungan antara

karakter dengan penonton

karena desain karakter dan

tingkah lakunya akan berbeda

dari dunia nyata. Maka

tingkah lakunya harus cukup

dapat diidentifikasi dan

ekspresif

Tidak mengharapkan

gerakan-gerakan yang realis

dari animasi

Abstrak Kebebasan penuh untuk

berkreasi

Paling sulit untuk

menciptakan hubungan antara

karakter dengan penonton

2.1.2. Referensi Desain Karakter

Untuk referensi perancangan desain karakter, kami mendapat ide konsep desain

dari tokoh karakter pada Komik Marvell.

Marvell merupakan salah satu perusahaan komik terkemuka di dunia. Sudah tak

terhitung komik superhero terbitan mereka yang melegenda hingga berkali-kali

menjadi franchise panas perfilman Hollywood, beberapa diantaranya Captain

Page 19: PERANCANGAN DESAIN KARAKTER DAN MEDIA PROMOSI CERITA “ENAM SERDADU”

6

America, Iron Man, Fantastic Four, X-Men, dll. Bahkan sudah ada beberapa komik

yang diangkat ke layar lebar. (kapanlagi.com, 2011)

2.2 Media Promosi

Media Promosi merupakan suatu alat untuk mengomunikasikan suatu

produk/jasa/image/perusahaan ataupun yang lain untuk dapat lebih dikenal

masyarakat lebih luas.

Beberapa di antara media promosi tersebut adalah :

2.2.1. Poster

Sering juga disebut plakat, yaitu desain grafis yang memuat komposisi gambar

dan huruf di atas media berukuran besar. Biasanya ditempel pada dinding atau

bidang datar dan dibuat menarik perhatian. Oleh karena itu, poster biasanya dibuat

dengan warna-warna kontras dan kuat. Desainnya dibuat agar orang bisa mudah

membaca informasi walaupun dalam posisi bergerak, mungkin sedang berkendara

atau berjalan kaki. Karena itu, poster biasanya dibuat menurut kaidah; simpel,

kontras, menarik perhatian, mempengaruhi, dan informasi cepat ditangkap.

Pada beberapa jenis poster, sisi “menarik perhatian” itu dimaksudkan untuk

mengundang orang mendekati dan mencermati informasi yang disampaikan. Untuk

jenis ini, biasanya dibuat dengan kualitas yang cukup baik.

Poster sering pula digunakan untuk tujuan iklan. Secara luas bisa memuat

pengumuman atau pengenalan suatu acara, mempromosikan layanan, jasa, atau

produk, juga bisa menjadi sarana propaganda untuk membentuk opini publik1.

2.2.2. Pamflet

Sering juga disebut sebagai brosur, yaitu terbitan tidak berkala yang dapat terdiri

dari satu hingga sejumlah kecil halaman, tidak terkait dengan terbitan lain, dan

selesai dalam sekali terbit. Pamflet satu halaman bisa merupakan cetakan satu muka

saja maupun cetakan dua muka atau bolak-balik. Tentu saja untuk cetakan dua muka,

kualitas medianya pun lebih baik. Pada umumnya, pamflet dicetak dengan kualitas

bagus karena dimaksudkan untuk membangun citra yang baik terhadap layanan atau

produk yang diinformasikan dalam pamflet tersebut.

Berbeda dengan poster yang didesain didesain agar orang bisa mudah membaca

informasi walaupun dalam posisi bergerak, pamflet atau brosur ditujukan agar dibaca

Page 20: PERANCANGAN DESAIN KARAKTER DAN MEDIA PROMOSI CERITA “ENAM SERDADU”

7

secara khusus. Pada beberapa jenis, pamflet dimaksudkan agar orang menyimpannya

agar sekali waktu digunakan bila membutuhkan informasi1.

2.2.3. Booklet

Terdiri dari beberapa halaman dan sering kali memiliki sampul, halaman judul,

dijilid baik secara sederhana menggunakan staples maupun dijilid dengan hiasan

misalnya menggunakan ring.

Sejumlah produk konsumen seperti barang elektronik (misalnya handphone),

sering menyertakan buklet berisi spesifikasi produk atau penjelasan cara penggunaan

(manual book) secara ringkas. Booklet atau buklet yang menyertai barang elektronik

kadang-kadang memiliki jumlah halaman yang banyak dan tidak untuk habis dibaca

dalam satu kali kesempatan. Album rekaman, seperti kaset atau CD sering

menyertakan buklet yang berisi lirik lagu, foto, dan nama-nama artis pendukung.

Booklet yang biasanya terlihat seperti sebuah buku mini, bukan merupakan

sarana beriklan secara langsung1.

2.2.4. Leaflet

Adalah saudara dekat booklet, bersifat sebagai daftar, dan menginformasikan

berbagai macam hal dalam topik tertentu. Media promosi ini biasanya memuat

informasi yang cukup lengkap.

Katalog sangat tepat digunakan untuk mempromosikan produk dengan jumlah

banyak dengan penjelasan spesifikasi dan gambar masing-masing produk. Katalog

akan memudahkan konsumen untuk bisa memilih sendiri produk mana yang sesuai

dengan keinginan dan anggaran biayanya. Terkadang produk-produk yang

ditampilkan pada katalog disertai juga dengan info diskon agar lebih menarik calon

konsumen1.

2.2.5. X-Banner

Dengan makin berkembangnya teknologi cetak format besar, berkembang pula

produk poster. Muncullah format-format poster yang disebut banner. Biasanya,

kualitas cetakannya cukup baik karena banner memungkinkan untuk dilihat dari

jarak dekat.

Page 21: PERANCANGAN DESAIN KARAKTER DAN MEDIA PROMOSI CERITA “ENAM SERDADU”

8

Model ini tak hanya ditempel di dinding, bisa juga dipasang pada dudukan yang

ringan sehingga mudah dipindahkan. Karena ada model dudukan yang berbentuk

huruf X, pada akhirnya dikenal pula yang namanya X-Banner1.

2.3 Software

Software yang digunakan mulai dari proses perancangan karakter hingga

pembuatan media promosi adalah :

2.3.1 Adobe Ilustrator CS4 / CorelDRAW X6

Adobe Ilustrator CS4 atau CorelDRAW X6 adalah salah satu software untuk

membuat desain grafis. Kelengkapan fasilitas dan kemampuannya yang luar biasa

dalam mendesain grafis, menjadikan software ini banyak dipakai oleh para desainer

komputer, karena keberadaannya benar-benar mampu membantu dan memudahkan

pemakai dalam menyelesaikan pekerjaan desain grafis. Adobe Ilustrator digunakan

untuk menggambar ulang karakter hasil dari sketsa yang sudah dibuat.

Sumber : Panduan Lengkap Adobe Ilustrator CS4, Andi dengan MADCOMS. 2010

Gambar 2.1. Salah satu contoh sketsa karakter yang telah discan, yang akan digambar

ulang di Adobe Ilustrator CS4

Sumber : Naskah Produksi, Arif Wijayanto, AMIKOM Yogyakarta, 2011

Gambar 2.2. Hasil menggambar ulang pada Adobe Ilustrator CS4

Sumber : Naskah Produksi, Arif Wijayanto, AMIKOM Yogyakarta, 2011

Page 22: PERANCANGAN DESAIN KARAKTER DAN MEDIA PROMOSI CERITA “ENAM SERDADU”

9

2.3.2 Adobe Photoshop CS3

Adobe Photoshop, atau biasa disebut Photoshop, adalah perangkat lunak editor

citra buatan Adobe Systems yang dikhususkan untuk pengeditan foto/gambar dan

pembuatan efek. Perangkat lunak ini banyak digunakan oleh fotografer digital dan

perusahaan iklan sehingga dianggap sebagai pemimpin pasar (market leader) untuk

perangkat lunak pengolah gambar/foto, dan, bersama Adobe Acrobat, dianggap

sebagai produk terbaik yang pernah diproduksi oleh Adobe Systems. Adobe

Photoshop digunakan untuk memberikan pewarnaan untuk karakter yang sudah

digambar ulang, dan juga digunakan dalam proses pembuatan media promosi.

Page 23: PERANCANGAN DESAIN KARAKTER DAN MEDIA PROMOSI CERITA “ENAM SERDADU”

10

BAB III

PELAKSANAAN

3.1. Sinopsis

Mathew adalah seorang pria yang hebat, dia telah membaktikan hidupnya untuk

negara dan mempunya keberanian yang luar biasa. Akan tetapi, pada akhirnya dia

dipecat tanpa alasan apapun dan hanya memiliki 3 keping uang logam sebagai

hartanya yang tersisa. Timbullah dendam dalam diri Mathew kepada Raja Julius

untuk menguasai semua harta dari negaranya.

Dengan penuh kemarahan, Mathew tersebut pergi ke dalam hutan, dan melihat

satu orang sedang mencabuti pohon-pohon seolah-olah pohon tersebut seperti

tangkai jagung yang mudah dicabut, dia adalah Alexandra yang sehari-harinya selalu

membatu kedua orang tuanya untuk mencari ranting kayu di hutan. Diajaklah

Alexandra untuk ikut dengannya. Tidak beberapa lama berjalan, mereka bertemu

seorang pemburu yang bernama Robin yang sedang membidik kaki kiri dari seekor

lalat yang sedang hinggap di pohon Oak yang berjarak dua mil dari pemburu tersebut,

dan diajak pula pemburu tersebut.

Ketika mereka berjalan sudah cukup jauh, mereka bertemu seseorang yang

sedang duduk di atas sebuah pohon yang memiliki kemampuan dapat memutar kincir

angin yang jaraknya dua mil hanya dengan meniupkan nafas melalui salah satu

lubang hidungnya, dia adalah Worson, kemudian diajaklah orang tersebut. Beberapa

saat setelah mereka berempat berjalan, mereka bertemu dengan Worson seorang

pelari yang mempunyai kecepatan melebihi burung yang sedang terbang. Akhirnya

Worson tersebut diajak untuk bergabung dengan mereka. Tidak lama setelah mereka

berjalan, mereka bertemu seorang perempuan yang bernama Lousia, dia memakai

satu topi kecil, dan dia memakainya hanya tepat di atas satu telinganya saja. Itu

dikarenakan jika memakainya dengan lurus, akan terjadi badai salju dan semua

burung yang terbang akan membeku dan jatuh mati dari langit ke tanah. Dan

diajaklah Lousia untuk bergabung dengan mereka. Setelah orang yang keenam ikut

bergabung, mereka melanjutkan perjalanan hingga mencapai kota di mana Raja

Julius menyelenggarakan sayembara.

Datanglah ke enam serdadu tersebut menemui Raja dan bersedia mengikuti

sayembara. Mathew pun akhirnya menyetujui dan menerima tantangan dari Raja,

dipanggillah Worson si Pelari untuk menerima tantangan tersebut yang akan

Page 24: PERANCANGAN DESAIN KARAKTER DAN MEDIA PROMOSI CERITA “ENAM SERDADU”

11

melawan pelari dari kerajaan yaitu Putri dari Raja Julius yang bernama Artemis.

Antara Mathew dan Raja Julius menyepakati bahwa siapapun yang paling pertama

bisa membawa pulang air dari anak sungai yang jauh dan telah ditentukan itu akan

dianggap sebagai pemenang. Kemudian si Pelari Worson dan Putri Artemis berlari

pada saat yang sama, tetapi dalam sekejap si Pelari sudah menghilang dari pandangan

Putri Artemis bagai berlari secepat angin. Dalam dalam sekejap saja sudah sampai

di anak sungai dan mengisi kendi dengan air, karena kelelahan diperjalanan pulang

si Pelari berbaring di tanah untuk tidur. Setelah Putri Raja sampai di anak sungai dan

mengisi kendinya, bergegaslah Putri Artemis untuk kembali pulang. Ketika di

perjalanan pulang, Putri Raja melihat si Pelari sedang tertidur, kemudian

dikosongkan air dari kendi si Pelari dan bergegas lari untuk pulang.

Di atas dinding kastil, Robin si pemburu yang mengawasi jalannya pertandingan

melihat kecurangan yang dilalukan oleh Putri Artemis. Melihat kejadian tersebut,

Robin membidik senapannya dan menembak tengkorak kuda yang dijadikan bantal

si Pelari dan si Pelari pun terbangun. Tanpa kehilangan keberaniannya, dia berlari

kembali ke anak sungai, mengisi kendinya kembali dengan air, dan untuk itu, dia

berhasil lari pulang kembali 10 menit sebelum Putri Artemis tiba. Raja dan Putri

sangat jengkel akan kekalahan ini dan sepakat untuk menyingkirkan Mathew dan

yang lainnya.

Kemudian mereka menemui serdadu dan pengikutnya, mengundang mereka

untuk makan dan minum; dan sang Raja Julius memimpin mereka menuju ke sebuah

ruangan, yang lantainya terbuat dari besi, pintunya juga terbuat dari besi, dan di

jendelanya terdapat rangka-rangka besi; dalam ruangan itu ada sebuah meja yang

penuh dengan makanan.

Ketika serdadu dan pengikutnya semua masuk, dia mengunci pintu tersebut dari

luar. Raja kemudian memanggil tukang masak, dan menyuruhnya untuk membuat

api yang sangat besar di bawah ruangan tersebut hingga lantai besi menjadi sangat

panas. Dan tukang masak tersebut melakukan apa yang diperintahkan oleh Raja, dan

keenam orang di dalamnya mulai merasakan ruangan menjadi panas, tapi berpikir

bahwa itu karena makanan yang mereka makan, seiring dengan suhu ruangan yang

bertambah panas, mereka menyadari bahwa pintu dan jendela telah dikunci rapat,

mereka menyadari rencana jahat sang raja untuk membunuh mereka.

Van Damme pun memasang topinya lurus di atas kepala, dan secepat itu badai

salju datang dan membuat semua udara panas menjadi hilang dan makanan menjadi

Page 25: PERANCANGAN DESAIN KARAKTER DAN MEDIA PROMOSI CERITA “ENAM SERDADU”

12

beku di atas meja. Ketika pintu terbuka lebar, mereka berenam ternyata selamat dan

terlihat mereka telah siap untuk keluar untuk menghangatkan diri karena ruangan

tersebut terlalu dingin dan menyebabkan makanan di meja menjadi beku.

Mathew menolak untuk menikahi Putri Artemis dan sebagai gantinya Raja

membiarkan Mathew dan lainnya diperbolehkan untuk mengambil harta milik Raja

Julius. Mathew pun meminta semua penjahit yang ada di kerajaan tersebut dan

menyuruh mereka untuk membuat karung yang sangat besar dalam dua minggu. Dan

ketika karung itu telah siap, Alexandra (yang dijumpai mencabut dan mengikat

pohon) memanggul karung tersebut di pundaknya dan menghadap sang Raja.

Ketika sang Raja melihat semua kekayaan dari kerajaannya dibawa oleh hanya

satu orang, dia merasa sangat marah, dan dia memerintahkan pasukannya untuk

mengejar keenam orang itu dan merampas kembali karung itu dari si Kuat. Akhirnya

mereka berenam mendapatkan semua harta milik negara.

3.2 Karakter

Sebuah cerita dipandu dan dimainkan oleh karakter / tokoh. Bentuk tidak menjadi

masalah, yang penting karakter harus baku, karena tanpa karakter kita tidak bisa

menceritakan sebuah kisah.

Tokoh-tokoh yang terdapat dalam cerita “ENAM SERDADU” adalah sebagai

berikut :

1. Karakter utama

Nama : Mathew

Usia : sekitar 36 tahun

Jenis Kelamin : Laki-Laki

Sifat : Setia, berani mengambil resiko, kuat, pantang

menyerah.

Fisik : Tinggi kekar, dan juga punya wajah yang tampan.

Kulit : Coklat

Keahlian : Mampu menggunakan peralatan yang sering digunakan

dalam peperangan seperti pedang, tombak, tameng,

juga panah.

Keterangan : Mathew adalah salah satu prajurit yang mengabdikan

hidupnya untuk negaranya, seorang yang setia

Page 26: PERANCANGAN DESAIN KARAKTER DAN MEDIA PROMOSI CERITA “ENAM SERDADU”

13

terhadap profesinya yang hanya sebagai serdadu

negara.

2. Karakter ke 2

Nama : Alexandra

Usia : 28 tahun

Jenis Kelamin : Laki-laki

Sifat : Berani, kuat, pantang menyerah, rendah hati, dan

berbakti kepada kedua orang tuanya.

Fisik : Tinggi kekar

Kulit : Coklat

Keahlian : Mempunyai kekuatan yang mampu mencabut akar

pohon layaknya mencabut tangkai jagung dengan

mudahnya.

3. Karakter ke 3

Nama : Robin

Usia : 32 tahun

Jenis Kelamin : Laki-laki

Sifat : Baik hati, suka menolong, dan sedikit pendiam.

Fisik : Postur tubuh sedang, sering membawa senapan untuk

berburu, dan juga teropong,

Kulit : Putih kecoklatan

Keahlian/julukan : Si Pemburu, mampu membidik sasaran yang kecil

seperti lalat yang jaraknya jauh dengan tepat.

4. Karakter ke 4

Nama : Van Damme

Usia : 35 tahun

Jenis Kelamin : Laki-laki

Sifat : Pemalas, dan suka tidur-tiduran.

Page 27: PERANCANGAN DESAIN KARAKTER DAN MEDIA PROMOSI CERITA “ENAM SERDADU”

14

Fisik : Postur tubuh tinggi, badannya sedang tidak gemuk dan

tidak kurus.

Kulit : Coklat

Keahlian/julukan : Si Peniup, mampu menggerakkan kincir angin hanya

dengan meniupkan napasnya dari salah satu lubang

hidungnya.

5. Karakter ke 5

Nama : Worson

Usia : 32 tahun

Jenis Kelamin : Laki-laki

Sifat : Sedikit pemalas, suka tidur-tiduran, tapi rendah hati

dan suka menolong.

Fisik : Tinggi, mempunyai kaki yang panjang.

Kulit : Putih

Keahlian/julukan : Si Pelari, dapat berlari dengan cepat bagai angin.

6. Karakter ke 6

Nama : Lousia

Usia : 27 tahun

Jenis Kelamin : Perempuan

Sifat : Rendah hati, pendiam, dan suka menolong.

Fisik : Tidak terlalu tinggi, rambut lurus agak panjang

berwarna pirang, sering memakai topi kecil, tapi

memakainya hanya di atas salah satu telinganya saja.

Kulit : Putih

Keahlian/julukan : Satu-satunya perempuan dari enam serdadu. Yang

memiliki kemampuan yang bila dia berani memakai

topi dengan lurus, maka akan terjadi badai salju dan

semua burung yang terbang akan membeku dan jatuh

mati dari langit ke tanah.

Page 28: PERANCANGAN DESAIN KARAKTER DAN MEDIA PROMOSI CERITA “ENAM SERDADU”

15

7. Karakter ke 7

Nama : Raja Julius

Usia : 57 tahun

Jenis Kelamin : Laki-laki

Sifat : Serakah, kejam, dan suka menindas yang lemah.

Fisik : Pendek dan juga gemuk, memakai mahkota di atas

kepalanya.

Kulit : Coklat

8. Karakter ke 8

Nama : Putri Artemis

Usia : 27 tahun

Jenis Kelamin : Perempuan

Sifat : Sombong, juga angkuh, curang, dan tidak mau

menerima kekalahan.

Fisik : Berparas tinggi, cantik, berambut pirang dan panjang,

sering memakai perhiasan seperti kalung, cincin,

gelang, dll.

Kulit : Putih bersih

Keterangan : Putri dari Raja Julius

3.3. Gambaran Pelaksanaan Perancangan

Dalam mendesain karakter dibutuhkan beberapa faktor penting, Diantaranya

adalah : warna, konsep, bentuk, kesederhanaan, perpaduan, pengulangan,

kepribadian dan keunikan. Desain karakter telah menjadi komponen utama dalam

sejarah perjalanan karya fiksi. Karakter-karakter harus mempunyai bentuk dan

keunikannya sendiri, tetap menjaga kesederhanaan meski dalam bentuk yang agak

rumit, mudah diingat, dan berkesan hidup.

Page 29: PERANCANGAN DESAIN KARAKTER DAN MEDIA PROMOSI CERITA “ENAM SERDADU”

16

3.4. Perancangan Karakter

Berikut adalah proses perancangan desain karakter :

3.4.1. Perancangan

A. Ide

Ide merupakan hal yang mendasar untuk mengembangkan sebuah cerita.

Ide dapat diinspirasikan dari berbagai hal, misalnya pengalaman pribadi,

legenda, cerita rakyat, mitos, kehidupan sehari-hari, pendidikan, perjalanan, dan

lain sebagainya.

Ide pembuatan cerita “ENAM SERDADU” ini diambil dari salah satu web

yang menyediakan berbagai cerita dan dongeng.

B. Tema

Setelah ide terkumpul, maka langkah selanjutnya adalah menentukan tema

dalam menentukan perancangan bentuk karakter.

3.4.2. Produksi

A. Membuat Karakter

Dalam pembuatan karakter dari cerita “ENAM SERDADU”, penulis

mendapatkan ide dari karakter seorang pendekar yang memiliki jiwa petarung.

Setelah itu dilakukan perancangan karakter dengan menggambarkan sketsa

pada selembar kertas, kemudian digambar dalam berbagai posisi.

Setelah membuat sketsa karakter yang sesuai, maka langkah selanjutnya adalah

melakukan proses scanning untuk memudahkan menggambar ulang di komputer

dengan menggunakan Adobe Ilustrator atau bisa menggunakan CorelDraw.

B. Pewarnaan Karakter

Pewarnaan karakter dilakukan menggunakan software Adobe Photoshop.

Gambar yang sudah diexport menjadi *.png atau *JPEG (Gambar 2.3) dibuka

dalam lembar kerja Adobe Photoshop.

Kemudian membuat layer baru (New Layer) untuk setiap anggota badan

yang nantinya akan dipakai untuk menuangkan warna. Gunakan Brush tool

untuk menuangkan warna ke dalam karakter.

C. Pembuatan Background

Background merupakan salah satu elemen penting, background

menggambarkan setting suatu adegan, background juga dapat menambah efek

drama / mendramatisir suatu adegan.

Page 30: PERANCANGAN DESAIN KARAKTER DAN MEDIA PROMOSI CERITA “ENAM SERDADU”

17

D. Composing and Finishing

Tahap ini adalah tahap penggabungan, di mana desain yang telah dibuat

pada tokoh / karakter film digabungkan dengan background yang telah dibuat,

sehingga akan menjadi sebuah potongan adegan (cut), dan dengan sedikit

penambahan text untuk menarik minat orang.

3.5. Perancangan Media Promosi

Berikut adalah tahapan yang dilakukan dalam perancangan media promosi :

A. Tahap Sketsa

Sketsa adalah proses pencarian ide yang di mana untuk menentukan bentuk awal

dari visual media promosi. Dengan tahapan ini dibuat secara manual dengan alat

tulis sederhana dan sketsa dilakukan untuk mempermudah tahapan-tahapan

selanjutnya.

B. Tahap Perancangan

Dalam tahapan perancangan ini yang paling penting untuk merancang media-

media promosi yang akan dibuat sesuai dengan konsep yang telah dibuat

sebelumnya. pertama proses mengolah desain karakter yang sudah digambar

ulang, selanjutnya adalah mengatur layout dan penambahan tulisan yang

mendukung visual.

C. Tahap Akhir

Adalah tahapan perwujudan media-media promosi yang telah ditentukan dan

melalui tahapan-tahapan sebelumnya.

Page 31: PERANCANGAN DESAIN KARAKTER DAN MEDIA PROMOSI CERITA “ENAM SERDADU”

18

3.6. Jadwal Kerja

Kegiatan Minggu

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

Pembuatan Ide Konsep Cerita dan Tema

dalam Perancangan Karakter dan

Menentukan Media Promosi yang

digunakan

Menyusun Proposal Perancangan Desain

Karakter dan Media Promosi

Konsultasi Dosen Pembimbing

Presentasi Proposal

Proses Sketsa Karakter

Menggambar Ulang Karakter pada

Komputer

UTS

Proses Pewarnaan Karakter

Pembuatan Background

Composing and Finishing

Perancangan Media Promosi

Laporan

Page 32: PERANCANGAN DESAIN KARAKTER DAN MEDIA PROMOSI CERITA “ENAM SERDADU”

19

BAB IV

PERANCANGAN

4.1. Konsep Desain Karakter

4.1.1. Mathew

Mathew adalah karakter utama dalam cerita enam serdadu. Mathew juga kapten yang

memimpin serdadu tersebut. Pemilihan nama Mathew diambil dari bahasa Ibrani-

Israel yang artinya hadiah dari raja. Mathew mengenakan jaket yang diberi warna

merah. Alasan mengapa warna jaket yang dikenakannya merah adalah karena merah

melambangkan keberanian dan juga dapat menggambarkan sosok Mathew sebagai

kapten atau seorang pemimpin bagi serdadunya. Paras wajah Mathew terinspirasi

dari bintang sepakbola dunia David Beckham.

4.1.2. Alexandra

Alexandra adalah salah satu serdadu yang dipimpin oleh Mathew. Alexandra

merupakan karakter yang proses pembuatannya tidak memakan waktu banyak.

Model pakaian yang sederhana dari karakter Alexandra ini bertujuan untuk

mendukung karakter Alexandra yang memiliki kemampuan mengangkat beban yang

berat. Tidak menutup kemungkinan juga, pembuatan karakter Alexandra terinspirasi

dari pekerja serabutan, dengan pakaian apa adanya dan hanya ditambahkan sarung

tangan dan juga didukung dengan rambut yang berantakan. Kemampuan dari

karakter Alexandra sendiri yang memberikan inspirasi dalam perancangan dan

pembuatan karakter tersebut tentang bagaimana bentuk karakter ini nantinya.

4.1.3. Robin

Robin adalah salah satu serdadu dalam cerita enam serdadu. Penampilan Karakter

Robin terinspirasi dari salah satu tokoh anime jepang.

4.1.4. Raja Julius

Raja Julius adalah tokoh antagonis dalam cerita enam serdadu. Raja Julius memiliki

ciri - ciri pendek dan berbadan sedikit gemuk dengan kaki yang kecil. Pembuatan

karakter raja Julius terinspirasi dari salah satu raja yang ada pada kartu remi yakni

King Club. Raja Julius memiliki sifat semena-mena dan sangat angkuh. Maka dari

itu karakter raja Julius diberi kaki yang pendek dengan badan yang sedikit gemuk

juga mata yang terkesan meremehkan orang lain dengan maksud agar kesan bahwa

raja Julius adalah tokoh yang bersifat antagonis akan langsung terpancar ketika

pertama kali melihatnya.

Page 33: PERANCANGAN DESAIN KARAKTER DAN MEDIA PROMOSI CERITA “ENAM SERDADU”

20

4.2. Desain Karakter

Pada proses tracing, beberapa karakter menggunakan metode Rectangel tool, yaitu

menggunakan kotak untuk membentuk setiap bagian tubuh objek. Dengan metode

ini, proses pewarnaan langsung di CorelDRAW. Dan menggunakan Freehand Tool

untuk membentuk objek, proses pewarnaan untuk metode ini dilakukan di

Photoshop.

4.2.1. Proses Tracing dengan Rectangel tool

Karakter yang sudah disketsa itu kemudian discan untuk ditracing di Komputer.

Kalau saya di sini tracingnya pakai CoreDRAW, untuk tracing awal saya lebih pakai

metode Rectangel tool karena punya pikiran pewarnaan langsung di corelDRAW,

jadi setiap bentuk tubuh itu punya dimensi sendiri. Jadi secara tidak langsung itu

mempermudah dalam pewarnaan. Langkah-langkahnya:

Insert/Drag gambar yang akan ditracing ke CorelDRAW.

Buat kotak seukuran karakter yang akan ditracing atau sesuai keinginan. Kotak

ini diberi warna putih, setelah itu dikasih efek “Lens”, kemudian pilih

transparency sesuai keinginan, semakin tinggi nilai rate maka semakin

transparan objek.

Gambar 4.1. Kotak yang dibuat menutupi objek yang akan ditracing dan diberi warna

putih

Page 34: PERANCANGAN DESAIN KARAKTER DAN MEDIA PROMOSI CERITA “ENAM SERDADU”

21

Gambar 4.2. Untuk mempermudah proses tracing samarkan warna objek agar tidak

terlalu terang saat di tracing. Dengan cara klik Effect > Lens > Transparency

Gambar 4.3. Atur Transparency, kemudian Lock Objek agar objek tidak bergeser.

Langka berikutnya adalah proses tracing, dibutuhkan konsentrasi, ketelitian, dan

kesabaran agar hasil tracing sempurna. Pertama buat kotak untuk tracing bagian

kepala, untuk menambahkan titik-titik sudutnya klik kanan > Convert To

Curve atau menggunakan Ctrl+Q.

Page 35: PERANCANGAN DESAIN KARAKTER DAN MEDIA PROMOSI CERITA “ENAM SERDADU”

22

Gambar 4.4. Convert to Curves

Dengan menggunakan Shape Tool tambahkan titik-titik sudut dengan klik 2x

pada garis bidang kemudian tarik titik tersebut pada bagian ujung objek yang

akan ditracing.

Gambar 4.5. Membentuk objek dengan menambahkan titik-titik pada bidang garis.

Blok semua titik-titik Cure lalu klik icon Convert Line To Curve pada Property

Bar, kemudian bentuk menyerupai objek.

Page 36: PERANCANGAN DESAIN KARAKTER DAN MEDIA PROMOSI CERITA “ENAM SERDADU”

23

Gambar 4.6. Tarik garis yang menyerupai panah untuk membentuk objek.

Ulangi langkah yang sama untuk bagian yang lainnya hingga semua bagian ter-

tracing dengan sempurna.

Gambar 4.7. Objek yang selesai ditracing.

Langkah selanjutnya adalah dengan menuangkan warna pada objek.

Page 37: PERANCANGAN DESAIN KARAKTER DAN MEDIA PROMOSI CERITA “ENAM SERDADU”

24

Gambar 4.8. Objek yang sudah diberi warna.

4.2.2. Proses Tracing dengan Freehand tool

Langkah awal masih sama seperti cara di atas, yaitu buat kotak seukuran

karakter yang akan ditracing. Kemudian tuangkan warna putih pada kotak,

setelah itu diberi efek “Lens”. Pilih “Transparency, kemudian atur Transparency

rate sesuai keinginan. Kemudian kunci objek dengan menggunakan “Lock

Objek”.

Gambar 4.9. Memberikan efek Lens dan Lock Objek pada kotak yang telah dibuat.

Bentuk kasar setiap bagian objek dengan menggunakan Freehand tool.

Page 38: PERANCANGAN DESAIN KARAKTER DAN MEDIA PROMOSI CERITA “ENAM SERDADU”

25

Gambar 4.10. Bentuk kasar bagian objek dengan Freehand.

Untuk menghubungkan setiap bagian objek, pertemukan setiap node ke node

atau node ke edge.

Gambar 4.11. Menghubungkan setiap bagian objek.

Blok semua titik dengan menggunakan Shape tool. Kemudian pada Property Bar

klik Convert to Curve untuk membentuk bagian objek agar terlihat sempurna.

Gambar 4.12. Convert to Curve objek untuk menyempurnakan bentuk objek.

Page 39: PERANCANGAN DESAIN KARAKTER DAN MEDIA PROMOSI CERITA “ENAM SERDADU”

26

Tarik garis yang menyerupai panah untuk mendapatkan bentuk yang susuai.

Gambar 4.13. Tarik garis yang menyerupai panah untuk membentuk objek yang

sempurna.

Ulangi langkah-langkah di atas sampai semua bagian objek terbentuk dengan

sempurna.

Setelah semua bagian objek terbentuk semua, selanjutnya adalah export file ke

Adobe Photoshop untuk menuangkan warna. Dengan cara klik File > Export >

ubah “Save as Type” ke “PSD Adobe Photohop” > Pilih lokasi file dan nama

file, kemudian klik tombol Export dan OK. Tapi sebelumnya hapus dulu kotak

yang telah dibuat dan Objek sketsa yang di belakang.

Gambar 4.14. Export objek ke Adobe Photoshop

Page 40: PERANCANGAN DESAIN KARAKTER DAN MEDIA PROMOSI CERITA “ENAM SERDADU”

27

Buka file yang sudah diexport ke Adobe Photoshop untuk menuangkan warna.

Dengan menggunakan Paint Bucket Tool untuk menuangkan warna pada objek.

Gambar 4.15. Menuangkan warna pada objek

Kemudian Save file dengan “Save for Web” dan pilih file The *PNG untuk

menyimpannya.

4.2.3. Karakter-Karakter

1. Mathew

Page 41: PERANCANGAN DESAIN KARAKTER DAN MEDIA PROMOSI CERITA “ENAM SERDADU”

28

2. Alexandra

Sketsa

Tracing

Pewaranaan

Page 42: PERANCANGAN DESAIN KARAKTER DAN MEDIA PROMOSI CERITA “ENAM SERDADU”

29

3. Robin

Sketsa

Tracing

Pewarnaan

Page 43: PERANCANGAN DESAIN KARAKTER DAN MEDIA PROMOSI CERITA “ENAM SERDADU”

30

4. Van Damme

Sketsa

Tracing

Pewarnaan

Page 44: PERANCANGAN DESAIN KARAKTER DAN MEDIA PROMOSI CERITA “ENAM SERDADU”

31

5. Worson

Sketsa

Tracing

Pewarnaan

Page 45: PERANCANGAN DESAIN KARAKTER DAN MEDIA PROMOSI CERITA “ENAM SERDADU”

32

6. Lousia Sketsa

Tracing

Pewarnaan

Page 46: PERANCANGAN DESAIN KARAKTER DAN MEDIA PROMOSI CERITA “ENAM SERDADU”

33

7. Raja Julius Sketsa

Tracing

Pewarnaan

Page 47: PERANCANGAN DESAIN KARAKTER DAN MEDIA PROMOSI CERITA “ENAM SERDADU”

34

8. Putri Artemis

Sketsa

Tracing

Pewarnaan

Page 48: PERANCANGAN DESAIN KARAKTER DAN MEDIA PROMOSI CERITA “ENAM SERDADU”

35

4.3. Konsep dan Desain Media Promosi

Setelah perancangan karakter. Maka proses berikutnya adalah perancangan media

promosi. Di mana media promosi ini bertujuan agar karakter yang diciptakan dapat

lebih dikenal masyarakat luas. Berikut adalah media promosi yang kami gunakan.

4.3.1. Poster

Yang pertama adalah Poster. Di sini Kami membuat dua gambar dalam bentuk

poster. Yaitu konsep yang pertama adalah enam serdadu berdiri dengan latar

belakang hitam yang di tengahnya sedikit di berikan cahaya putih. Sedangkan untuk

poster yang kedua masih dengan konsep yang sama hanya di ditambah dua karakter

dalam cerita enam serdadu ini. Yaitu ditambahnya karakter Raja Julius dan putrinya

Putri Artemis. Dengan kombinasi judul dan format tulisannya yang sama. Kami

berharap poster ini memberikan kesan yang menarik sehingga pesan atau informasi

yang kami sampaikan dengan mudah dapat diterima oleh masyarakat. Dalam

pengerjaan poster ini tidak banyak ditemukan masalah. Hanya saja kesulitan dalam

menggabungkan ide dari masing-masing anggota dalam kelompok untuk

menentukan konsep dari poster itu sendiri. Beriku adalah Poster yang telah kami

buat.

Gambar 4.16. Contoh poster

Page 49: PERANCANGAN DESAIN KARAKTER DAN MEDIA PROMOSI CERITA “ENAM SERDADU”

36

4.3.2. X-Banner

Untuk media promosi X-Banner ini, Konsep yang kami buat sama dengan konsep

yang yang kami buat pada poster. Yang membedakan hanya ukurannya saja. Berikut

adalah X-Banner yang telah kami buat.

Gambar 4.17. Contho X-Banner

4.3.3. Fanpage di Media Sosial

Untuk media promosi ini kami menggunakan facebook dan twitter. Karena menurut

kami dua media sosial ini masih sering dipakai masyarakat luas khusunya Indonesia.

Berikut adalah tampilan dari media sosial facebook dan twitter yang telah kami buat.

Page 50: PERANCANGAN DESAIN KARAKTER DAN MEDIA PROMOSI CERITA “ENAM SERDADU”

37

4.3.4. Pamflet/Brosur

Untuk media promosi pamflet atau brosur ini konsep yang kami gunakan adalah

masih menggabungkan karakter enam serdadu yang seperti mana yang kami buat di

poster dan X Benar. Kertas yang digunakan berukuran A4 yang kemudian kami lipat

menjadi tiga bagian. Halaman depan yang terdiri dari gambar judul dan sinopsis.

Sedangkan halaman dua dan tiga berisi nama dan gambar karakter toko dari cerita

enam serdadu ini. Berikut adalah Pamflet atau brosur yang telah kami buat.

Gambar 4.18. Contoh Pamflet/Brosur

4.3.5. Sablon Kaos

Berikutnya dari media promosi kami adalah dengan menggunakan baju kaos yang

telah di sablon sebelumnya. Berikut adalah kos yang telah kami sablon untuk media

promosi dari cerita enam serdadu ini.

Gambar 4.19. Contoh Sablon Kaos

Page 51: PERANCANGAN DESAIN KARAKTER DAN MEDIA PROMOSI CERITA “ENAM SERDADU”

38

4.3.6. PIN/Badge

Selain Poster, Pamflet, X-Banner, Sablon baju, Media sosial kami juga

menggunakan Pin untuk penunjang media promosi kami ini. Di mana Pin ini sangat

mudah kita temui saat ini. Dengan gambar dari masing-masing karakter tokoh dari

cerita enam serdadu ini. Berikut adalah gambar beberapa pin yang telah kami buat.

Gambar 4.20. Contoh PIN

4.4. Sesi Pameran

Setelah segala sesuatunya disiapkan. Maka kegiatan yang terakhir adalah

mengadakan sesi pameran. Agar pesan atau target dari cerita enam serdadu ini lebih

cepat tersampaikan pada masyarakat luas. Dalam pameran ini tidak ada konsep yang

berlebihan. Hanya saja konsep yang kita gunakan sangat sederhana. Yaitu Hanya

menyusun media-media promosi kami pada sebuah meja dan kemudian menyusunya

dengan rapi. Tujuan dari konsep sederhana ini adalah agar pesan atau cerita lebih

mudah dicerna oleh semua kalangan masyarakat. Berikut adalah gambar hasil dari

sesi pameran kami.

Gambar 4.21. Beberapa Media Promosi yang dipamerkan

Page 52: PERANCANGAN DESAIN KARAKTER DAN MEDIA PROMOSI CERITA “ENAM SERDADU”

39

Gambar 4.22. Media Promosi yang dipamerkan

Page 53: PERANCANGAN DESAIN KARAKTER DAN MEDIA PROMOSI CERITA “ENAM SERDADU”

40

BAB V

KESIMPULAN DAN SARAN

5.1 Kesimpulan

Dari permasalahan dan pembahasan selama proses pada PA1 ini, maka dapat

ditarik beberapa kesimpulan, di antaranya :

1. Dari proses awal yaitu sketsa karakter pembuatan karakter terkendala

dalam mengatur waktu, dikarenakan kesibukan dari masing-masing

anggota bekerja di siang hari dan pada malam harinya kuliah. Sehingga

proses sketsa mengalami kendala.

2. Dengan mendapat gambaran dari karakter yang ada di komik-komik,

secara tidak langsung mempermudah dalam menggambar karakter

seperti apa nantinya.

3. Sketsa yang telah discan akan lebih mudah ditracing dengan

menggunakan software CorelDraw, dengan menggunakan metode

Rectangel tool maka akan mempermudah dalam pewarnaan.

5.2 Saran

Saran pada proses pembuatan PA 1 ini adalah sebagai berikut :

1. Akan lebih mudah dalam tracing karakter bila menggunakan metode

Rectangel tool, itu akan mempermudah nantinya dalam pewarnaan.

Karena setiap bagian bentuk tubuh dari karakter sudah terbentuk.

2. Dan untuk pewarnaannya lebih mudah dilakukan di Adobe Photoshop,

karena pilihan warnanya jauh lebih banyak.

Page 54: PERANCANGAN DESAIN KARAKTER DAN MEDIA PROMOSI CERITA “ENAM SERDADU”

41

DAFTAR PUSTAKA

Arie P T. 2008. Seri Panduan Praktis : Menguasai Adobe Photoshop CS3. Yogyakarta:

penerbit ANDI.

1Bahtiar Opinion Blog. CorelDraw X4. 2013.

Cerita Kecil. Cerita Anak dan Dongeng : Enam Serdadu Karya Brother Grimm, 2013.

Link Art Production, 2013.

Madcoms. 2010. Panduan Lengkap Adobe Ilustrator CS4. Yogyakarta : penerbit ANDI.

Suyanto M, Yuniawan A. 2006. Merancang Film Kartun.Yogyakarta : penerbit ANDI.

Setiyo Mursid, VIRTUEMAGZ 2010. 20 Desain Karakter yang Mengagumkan.

Universitas Bina Nusa 2011. Konsep Desain.

Cerita Kecil. Cerita Anak dan Dongeng : Enam Serdadu Karya Brother Grimm, 2013.