penulisan naskah publikasi -...

21
PEMBUATAN DAN PERANCANGAN GAME MEMANAH GOLDEN ARROW BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Predy Siswantoro 08.12.3024 kepada JURUSAN SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA 2013

Upload: vutuong

Post on 09-May-2018

216 views

Category:

Documents


2 download

TRANSCRIPT

Page 1: Penulisan Naskah Publikasi - repository.amikom.ac.idrepository.amikom.ac.id/files/Publikasi_08.12.3024.pdf · Game online dan media media game seperti ... Action 5 yang dapat kita

  

 

PEMBUATAN DAN PERANCANGAN GAME MEMANAH GOLDEN ARROW BERBASIS MULTIMEDIA

MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3

NASKAH PUBLIKASI

diajukan oleh

Predy Siswantoro

08.12.3024

kepada

JURUSAN SISTEM INFORMASI

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

AMIKOM YOGYAKARTA

2013

Page 2: Penulisan Naskah Publikasi - repository.amikom.ac.idrepository.amikom.ac.id/files/Publikasi_08.12.3024.pdf · Game online dan media media game seperti ... Action 5 yang dapat kita

  

 

Page 3: Penulisan Naskah Publikasi - repository.amikom.ac.idrepository.amikom.ac.id/files/Publikasi_08.12.3024.pdf · Game online dan media media game seperti ... Action 5 yang dapat kita

  

 

DESIGNING AND BUILDING ARCHERY GAMES GOLDEN ARROW BASED MULTIMEDIA USED ADOBE FLASH CS3

PEMBUATAN DAN PERANCANGAN GAME MEMANAH

GOLDEN ARROW BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3

Predy Siswantoro

Hanif Al Fatta Jurusan Sistem Informasi

STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

ABSTRACT

In accordance with the development, application type or genre of game is also very diverse. There are various types of games such as shooting games, action games, simulation games, adventure games, strategy games, card games, puzzle games and more. One of the game suitable for all ages, namely gaming action. Game types can also provide a variety of benefits to the play. One of them is the increasing ability of logic and concentration.

Game action is also a simple game that has an important role to motivate the players to practice patience and thoroughness, and the concentration needed to play it. One example is the game shooting action games golden arrow. This game including action games, a game with a single user. This game was made to train players skill accuracy and concentration. Where players have to shoot the dart board targets using a bow and arrow as a weapon. Players must carefully and thoroughly in order to release the arrow on target. And in this game consists of 3 levels. Each level has a different difficulty levels.

Based on the background above, Game types can also provide a variety of benefits to the play. Salah satunya yaitu meningkatkan kemampuan logika dan konsentrasi. This game is created by using Adobe Flash CS3 aand actionscript as a supporting script.

Keywords: Game Flash, educational game, education, 2 Dimensional

Page 4: Penulisan Naskah Publikasi - repository.amikom.ac.idrepository.amikom.ac.id/files/Publikasi_08.12.3024.pdf · Game online dan media media game seperti ... Action 5 yang dapat kita

1

1. PENDAHULUAN Teknologi dan dunia game yang mengalami perubahan cukup pesat menyebabkan

berbagai inovasi untuk mendukung kecanggihannya, sehingga memberikan dampak yang

cukup besar bagi perkembangannya. Bermacammacam game yang beredar di kalangan

masyarakat,dari game yang sederhana sampai game yang sangat rumit. Game online dan

media media game seperti Playstation,XBox yang sudah merebah dikalangan masyarakat itu

merupakan bukti kegilaan masyarakat dengan game. Game yang sekarang merupakan

mainan yang universal dari anak-anak hingga orang dewasa sekarang memainkan game.

Sesuai dengan perkembangannya, jenis atau genre aplikasi game juga sangat

beragam. Salah satu jenis game yaitu game action. Game action merupakan game

sederhana yang memiliki peranan penting yaitu memotivasi pemain untuk melatih kesabaran

dan ketelitian. Dibutuhkan konsentrasi dalam memainkan game jenis ini.

Salah satu contoh game action adalah game memanah golden arrow. Game ini

termasuk game action, suatu game dengan satu user. Game ini dibuat untuk melatih

keterampilan akurasi dan konsentrasi pemain. Dimana pemain harus memanah target yaitu

papan panah menggunakan busur dan anak panah sebagai senjata. Pemain harus cermat

dan teliti dalam melepaskan anak panah tersebut agar tepat sasaran. Dan dalam permainan

ini terdiri dari 3 level. Masing-masing level memiliki tingkat kesulitan yang berbeda.

2. DASAR TEORI 2.1 Pengertian Game

Game atau permainan adalah sesuatu yang dapat dimainkan dengan aturan tertentu

sehingga ada yang menang dan ada yang kalah dengan tujuan refreshing. Permainan

komputer berbeda dengan jenis game lain karena tidak ada pergerakan secara fisik atau

interaksi langsung dengan objek kecuali lewat perantara komputer. Karena itu perangkat

lunak yang digunakan harus bersifat real time. Kompleksitas game adalah bergantung dari

kemampuan merepresentasikan aturan dan lingkungan game yang akan dibuat

(Anggra;2008).

2.2 Sejarah Perkembangan Game Perkembangan game memang begitu pesat. Dunia game diawali dengan console-

console pendahulu seperti Atari, Nintendo, Super Nintendo (SNES), dan Sega yang

menampilkan game-game 2 dimensi yang cukup sederhana, namun untuk di jamannya,

banyak diminati oleh masyarakat (Anggra;2008).

Page 5: Penulisan Naskah Publikasi - repository.amikom.ac.idrepository.amikom.ac.id/files/Publikasi_08.12.3024.pdf · Game online dan media media game seperti ... Action 5 yang dapat kita

2

2.3 Perangkat Lunak yang Digunakan Adobe Flash CS3 adalah sebuah program animasi yang telah banyak digunakan oleh para

Animator untuk menghasilkan animasi yang prefesional. Di antara program-program animasi,

program Adobe Flash CS3 merupakan program yang paling flesibel dalam pembuatan

animasi (Madcoms;2008). ActionScript adalah bahasa pemrograman yang digunakan dalam

program flash. ActionScript cukup banyak digunakan di dalam animasi flash, navigasi,

presentasi, animasi web, dan game. Script di masukan dengan cara mengetiknya pada panel

Action 5 yang dapat kita munculkan dengan mengklik window > Action atau cukup menekan

F9 pada keyboard (Komputer,Wahana; 2008).

2.4 Metodologi Pengembangan Multimedia Metodologi pengembangan multimedia dilakukan berdasarkan 5 tahap, yaitu :

1. Konsep (Concept)

Tahap konsep yaitu menentukan tujuan, termasuk identifikasi audiens, macam

aplikasi, tujuan aplikasi dan spesifikasi umum. Dasar aturan untuk perancangan juga

ditentukan pada tahap ini, seperti ukuran aplikasi dan target.

2. Perancangan (Design)

Maksud dari perancangan adalah membuat spesifikasi secara rinci sehingga pada

tahap berikutnya, material collecting dan assembly tidak diperlukan keputusan baru, tetapi

menggunakan apa yang sudah ditentukan pada tahap design.

3. Pengumpulan Bahan (Material collecting)

Pada tahap ini dilakukan pengumpulan data seperti clipart, image, animasi, audio,

berikut penggambaran grafik, foto, yang diperlukan untuk tahap berikutnya. Bahan yang

diperlukan dalam multimedia dapat diperoleh dari sumber-sumber seperti library, bahan yang

sudah ada pada pihak lain, atau pembuatan khusus yang dilakukan oleh pihak luar.

4. Pembuatan (Assembly)

Tahap pembuatan merupakan tahap dimana seluruh objek multimedia dibuat.

Pembuatan aplikasi berdasarkan storyboard, diagram alir (flowchart), struktur navigasi, atau

diagram objek yang berasal dari tahap perancangan.

Page 6: Penulisan Naskah Publikasi - repository.amikom.ac.idrepository.amikom.ac.id/files/Publikasi_08.12.3024.pdf · Game online dan media media game seperti ... Action 5 yang dapat kita

3

5. Pengujian (Testing)

Testing dilakukan setelah selesai tahap pembuatan dan seluruh data telah

dimasukan. Pertama-tama dilakukan testing secara modular untuk memastikan apakah

hasilnya seperti yang diinginkan. Beberapa sistem mempunyai fitur yang dapat memberikan

informasi bila terjadi kesalahan pada program.

3. ANALISIS PERANCANGAN 3.1 Perancangan

Perancangan (design) dalam game memanah golden arrow ini antara lain :

3.1.1 Konsep (Concept) Konsep dalam aplikasi game yang akan dibuat adalah game memanah golden arrow

yang menggunakan Adobe Flash CS3. Game ini termasuk jenis game action karena

memerlukan ketangkasan, akurasi , dan konsentrasi. memiliki antarmuka yang tidak terlalu

kompleks, memiliki tingkat kesulitan yang tidak terlalu banyak dan mudah dimainkan.

Dalam game memanah golden arrow ini memiliki tiga level. Game ini melalui

beberapa tahapan. Tahapan pertama pemanah diberi 3 kali kesempatan untuk memanah

dan diberi batasan waktu setiap kali memanah. Dan juga pemanah harus mendapatkan skor

minimal yang sudah ditentukan agar bisa naik ketahapan berikutnya. Setelah pemanah

berhasil mendapatkan skor minimal atau lebih tinggi dari yang sudah ditentukan maka

pemanah akan masuk ke level selanjutnya dengan tingkat kesulitan yang lebih tinggi.

Berdasarkan spesifikasi game yang ditentukan, dibuat deskripsi sebagai berikut :

Judul : GAME MEMANAH GOLDEN ARROW

Audiens : anak-anak dengan usia 11 tahun keatas

Image : menggunakan format file .jpg

Audio : menggunakan efek suara dengan format MP3

Animasi : animasi menggunakan format .swf

Interaktif : menggunakan button dari Library pada Flash

3.1.2 Perancangan (Design) Pada perancangan Game memanah golden arrow ini terbagi menjadi 3, yaitu

storyboard, flowchart, dan struktur navigasi.

Page 7: Penulisan Naskah Publikasi - repository.amikom.ac.idrepository.amikom.ac.id/files/Publikasi_08.12.3024.pdf · Game online dan media media game seperti ... Action 5 yang dapat kita

4

Storyboard

Storyboard dibuat menggunakan draw program sebagai software pendukung.

Pertama-tama dibuat storyboard untuk tampilan awal game, kemudian storyboard untuk

scene berikutnya

Tabel 3.1 Storyboard Game Memanah Golden Arrow

Scene Visual Deskripsi Audio Link

1 Scene 1 intro berfungsi

sebagai tampilan awal pada

saat game dimainkan.

Didalam scene intro terdapat

file judul, file background,

dan file gambar.

Earth –

Earth.mp3 Scene 2

2 Scene 2 menu utama

memiliki 5 button menu yaitu

button new game berfungsi

untuk menampilkan

permainan baru, button

option berfungsi untuk

mengatur music dan sound,

button high score berfungsi

untuk menampilkan score

yang didapat pemain, button

instruction berfungsi sebagai

perintah menjalankan

permainan, dan button exit

untuk keluar. Didalam scene

menu utama terdapat file

judul, file background, dan

file gambar.

Enchantment -

Pure

Enchantment.mp

3

Scene 2 Scene 4 Scene 5 Scene 6 Scene 7

Game Memanah

GOLDEN ARROW

Page 8: Penulisan Naskah Publikasi - repository.amikom.ac.idrepository.amikom.ac.id/files/Publikasi_08.12.3024.pdf · Game online dan media media game seperti ... Action 5 yang dapat kita

5

2.1 Scene 2.1 berfungsi sebagai

halaman untuk mengisi nama

pemain.

Enchantment -

Pure

Enchantment.mp

3

Scene 2 Scene 2.2

2.2 Scene 2.2 berfungsi sebagai

halaman untuk memilih

karakter yang ingin

digunakan pemain

Enchantment -

Pure

Enchantment.mp

3

Scene 3 Scene 2.1

3 Scene level 1 berfungsi

untukmenampilkanbackgroun

d, gambar tokoh, gambar

panah, gambar papan

panah, gambar anak panh,

yang diambil dari kelompok

file background, file tokoh,

dan file perlengkapan panah.

New Dawn -

Pure Calm.mp3

Scene 2 Scene 3.1

3.1 Scene level 2 berfungsi

untuk menampilkan

background, gambar tokoh,

gambar panah, gambar

papan panah, gambar anak

panh, yang diambil dari

kelompok file background,

file tokoh, dan file

perlengkapan panah.

La Bayehon -

Piano &

Rainforest.mp3

Scene 2 Scene 3.2

Input name

Back Next

Page 9: Penulisan Naskah Publikasi - repository.amikom.ac.idrepository.amikom.ac.id/files/Publikasi_08.12.3024.pdf · Game online dan media media game seperti ... Action 5 yang dapat kita

6

3.2 Scene level 3 berfungsi

untuk menampilkan

background, gambar tokoh,

gambar panah, gambar

papan panah, gambar anak

panh, yang diambil dari

kelompok file background,

file tokoh, dan file

perlengkapan panah.

Irish Spring -

Voyage II.mp3

Scene 2

4 Scene 4 option berfungsi

untuk mengatur Background

Music , Sound Effect dan Full

Screen

Enchantment -

Pure

Enchantment.mp

3

Scene 2

OPTION

Background Music

Sound Effect

Full Screen

Back

Page 10: Penulisan Naskah Publikasi - repository.amikom.ac.idrepository.amikom.ac.id/files/Publikasi_08.12.3024.pdf · Game online dan media media game seperti ... Action 5 yang dapat kita

7

5 Scene high score berfungsi

untuk melihat data pemain

yang berisi nama pemain,

score, dan level, serta

menampilkan pemain yang

menjadi 5 peringkat tertinggi.

Enchantment -

Pure

Enchantment.mp

3

Scene 2

6

Scene instruction berfungsi

sebagai petunjuk cara

bermain.

Enchantment -

Pure

Enchantment.mp

3

Scene 2

7 Scene exit berfungsi untuk

keluar dari aplikasi Game

Memanah Golden Arrow.

Jika button exit diklick, maka

akan muncul teks “ Are You

Sure Want To Exit ?” jika

user mengklik tombol Yes

maka akan keluar dari

permainan, namun jika

mengklik tombol No maka

akan kembali ke menu

Earth –

Earth.mp3

Scene 2

HIGH SCORE

No. Nama Score

1 ... 000

2 … 000

3 … 000

4 … 000

5 … 000

menu

Are You Sure Want To Exit ?

YES NO

Page 11: Penulisan Naskah Publikasi - repository.amikom.ac.idrepository.amikom.ac.id/files/Publikasi_08.12.3024.pdf · Game online dan media media game seperti ... Action 5 yang dapat kita

8

Perancangan Diagram Alir (Flowchart) a) Flowchart View

Flowchart view memperlihatkan link dari suatu scene ke scene lain.

Scene 2Menu Utama

New GameOption

High ScoreIntruction

Exit

Scene 1Intro

File Judul

File Background

File Tokoh

Scene 3Level 1

Gambar

Animasi

Gagal

TextBerhasil

Scene 3.1

Level 2

Gambar

Animasi

Gagal

Text Berhasil

Scene 3.2

Level 3

Gambar

Animasi

Gagal

TextBerhasil

Scene 4Option

Background Music

Sound Effect

Scene 5High Skore

No

Nama

Scene 6Intruction

Text

Scene 7Exit

Full Screen

Back

Menu

Score

Back

Scene 2.2 Input Karakter

Gambar Karakter

OKCancel

Scene 2.1

Input Nama

NamaOK

Cancel

Gambar 3.1 Flowchart View Game Memanah Golden Arrow

Page 12: Penulisan Naskah Publikasi - repository.amikom.ac.idrepository.amikom.ac.id/files/Publikasi_08.12.3024.pdf · Game online dan media media game seperti ... Action 5 yang dapat kita

9

b) Flowchart Permainan Berikut ini merupakan flowchart game the hidden creatures.

Start

Input namaPilih Karekter

Level 1Busur = 3Skor = 0

Memanah

Apakah kena area 1

Apakah kena area 2

T

Apakah kena area 3

T

Apakah kena area 4

T

Apakah kena area 5

T

Skor = Skor + 40Y

Skor = Skor + 30Y

Skor = Skor + 15Y

Skor = Skor + 10Y

Skor = Skor + 5Y

Busur – 1 = 0

Busur = 0T Skor >= 80Y Level 2Y

Tampilkan skor

T

Main lagi ?YSelesai

T

T

Gambar 3.2 Flowchart score level 1

Page 13: Penulisan Naskah Publikasi - repository.amikom.ac.idrepository.amikom.ac.id/files/Publikasi_08.12.3024.pdf · Game online dan media media game seperti ... Action 5 yang dapat kita

10

c) Struktur Navigasi Struktur navigasi yang digunakan adalah hierarchiecal model dengan modifikasi

seperlunya.

Scene 3.2 Pilih karakter

Scene 3.5.2Tampilan Kalah

Scene 3.5.1Tampilan Menang

Scene 3.5Level 3

Scene 7Exit

Scene 6Intruction

Scene 1Intro

Scene 2Menu Utama

Scene 5High Score

Scene 4Option

Scene 3.1Input Nama

Scene 3.3.1Level 1

Scene 3.3.1Tampilan Menang

Scene 3.3.2Tampilan Kalah

Scene 3.4Level 2

Scene 3,4,2Tampilan Kalah

Scene 3.4.1Tampilan Menang

Scene 3Play

Gambar 3.5 Struktur Navigasi

Page 14: Penulisan Naskah Publikasi - repository.amikom.ac.idrepository.amikom.ac.id/files/Publikasi_08.12.3024.pdf · Game online dan media media game seperti ... Action 5 yang dapat kita

11

4. PEMBAHASAN 4.1 Manual Program

a. Tampilan Intro Pada gambar ini memperlihatkan tampilan awal dari aplikasi ini. Tampak

pada tampilan ini sebuah intro tentang permainan memanah golden arrow. Untuk

masuk ke halaman utama,

Gambar 4.41 Tampilan Halaman Intro

b. Tampilan Menu Utama Pada tampilan ini merupakan halaman utama game ini. Tampilan ini terdapat

beberapa link menu permainan yang bisa dipilih oleh user. Pada tampilan menu

utama, ada lima tombol utama menu - menu yang tersedia yaitu, tombol untuk play,

option, high skor, instruction, dan exit. Yang nantinya tombol tersebut akan membuka

ke masing-masing menu.

Gambar 4.42 Halaman Menu Utama

Page 15: Penulisan Naskah Publikasi - repository.amikom.ac.idrepository.amikom.ac.id/files/Publikasi_08.12.3024.pdf · Game online dan media media game seperti ... Action 5 yang dapat kita

12

c. Tampilan Pengaturan Permainan Pada halaman option di gunakan untuk mengatur suara, efek, maupun

pilihan layar penuh (fullscreen). Untuk keluar dari tampilan option, pemain bias

memilih tombol back dibagian kiri bawah.

Gambar 4.43 Tampilan Halaman option

d. Tampilan Skor Pada halaman ini terdapat hasil nilai akhir dari permainan yang telah

diselesaikan pada level 1, 2, dan 3. Dan pemain juga dapat membersihkan tabel

dengan memilih tombol clear dibagian bawah kanan.

Gambar 4.44 Tampilan Halaman Skor

Page 16: Penulisan Naskah Publikasi - repository.amikom.ac.idrepository.amikom.ac.id/files/Publikasi_08.12.3024.pdf · Game online dan media media game seperti ... Action 5 yang dapat kita

13

e. Tampilan instruction Pada halaman instruction ini terdapat penjelasan tentang cara bermain game

memanah golden arrow. Halaman instruction ini dibagi menjadi 3 halaman. Masing-

masing dengan memilih tombol next.

Gambar 4.45 Tampilan Halaman Instruction

f. Tampilan Menu Keluar Pada halaman ini ditampilkan pilihan apakah ingin keluar atau tidak dari

game memanah golden arrow.

Gambar 4.46 Tampilan Halaman Keluar

g. Tampilan Pilih Karakter Pada halaman ini pemain bisa memilih salah satu dari 3 karakter yang ada,

yang akan digunakan sebagai karakter bermain.

Gambar 4.47 Tampilan Halaman Pilih Karakter

Page 17: Penulisan Naskah Publikasi - repository.amikom.ac.idrepository.amikom.ac.id/files/Publikasi_08.12.3024.pdf · Game online dan media media game seperti ... Action 5 yang dapat kita

14

h. Tampilan Input Nama

Pada halaman ini pemain diperintahkan untuk inputkan nama. Setelah

mengetikkan nama, pemain memilih tombol play atau bisa dengan menekan tombol

enter. Setelah itu akan masuk ke tampilan permainan level 1.

Gambar 4.48 Tampilan Halaman Input Nama

i. Tampilan Level 1 Latar berada di di gunung. Bagian kiri atas terdapat nama pemain yang

sudah di inputkan dan score untuk menunjukan nilai, level terdapat di bagian kanan

atas, tampilan waktu yang akan terus berkurang jika pemain tidak melepaskan anak

panah.

Gambar 4.49 Tampilan Halaman Permainan Level 1

j. Tampilan Berhasil Apabila pemain telah berhasil menyelesaikan permainan pada setiap level.

Maka akan muncul halaman tampilan berhasil yang berisi score, level, point panah

1,2,3 dan pemain dapat langsung melanjutkan level berikutnya dengan memilih

tombol next apabila tidak pemain bisa memilih tombol exit menu untuk kembali ke

menu utama.

Page 18: Penulisan Naskah Publikasi - repository.amikom.ac.idrepository.amikom.ac.id/files/Publikasi_08.12.3024.pdf · Game online dan media media game seperti ... Action 5 yang dapat kita

15

Gambar 4.50 Tampilan Berhasil

k. Tampilan Gagal Apabila pemain tidak berhasil menyelesaikan permainan pada setiap level

akan. Maka akan muncul halaman tampilan gagal yang berisi score, point panah

1,2,3 dan pemain dapat melanjutkan permainan kembali dengan memilih tombol try

again jika tidak pemain bisa memilih tombol exit menu untuk kembali ke menu

utama.

Gambar 4.51 Tampilan Gagal

4.2 Pengujian Uji coba berikutnya adalah uji coba dengan menggunakan Black box testing.

Pengujian Black box berfokus pada struktur kontrol program. Test case dilakukan untuk

memastikan bahwa semua statemen pada program telah dieksekusi paling tidak satu kali

selama pengujian dan bahwa semua kondisi logis telah diuji.

4.3 Pemeliharaan Pemeliharaan sistem untuk game The Hidden Creatures ini dapat dilakukan

dengan cara sebagai berikut :

1. Memisah/membagi masing-masing komponen game menjadi beberapa file sehingga jika

terjadi kesalahan pada suatu komponen maka hanya file tersebut yang diperbaiki.

2. Mempublish file dalam bentuk *exe agar tidak semua orang dapat melihat scriptnya.

Page 19: Penulisan Naskah Publikasi - repository.amikom.ac.idrepository.amikom.ac.id/files/Publikasi_08.12.3024.pdf · Game online dan media media game seperti ... Action 5 yang dapat kita

16

3. Jika hendak keluar dari program tekanlah tombol keluar. Hal ini untuk mengantisipasi

kerusakan pada kode listing program jika dikeluarkan secara paksa.

4. Selain itu untuk menambahkan fitur tambahan pada program baik menu atau pun bagian

suara dilakukan dengan cara penambahan pada file mentah. Untuk itu jagalah file mentah

dari kesuluruhan program ini sehingga dapat dimodifikasi sewaktu-waktu.

5. PENUTUP 5.1 Kesimpulan

Dari penjelasan , uraian dan pembahasan keseluruhan materi di bab-bab

sebelumnya sampai pada akhir Aplikasi Cara Membuat game memanah golden arrow untuk

Anak-anak maka dapat diambil kesimpulan pokok Perancangan game memanah golden

arrow Menggunakan Adobe Flash sebagai berikut:

1. Perancangan dan pembuatan aplikasi game ini dibangun menggunakan Adobe

Flash CS3, karena Membuat animasi menggunakan flash dirasa lebih mudah

dengan tool yang cukup lengkap dibandingkan perangkat lunak lainnya. Jadi

penggunaan flash sebagai software pengolah animasi khususnya 2D sangatlah

sesuai. Ditambah dengan dukungan ActionSript., yang penulisan script-nya

mudah dimengerti membuat pegolahan game menjadi lebih mudah.

2. Pada pembuatan game memanah golden arrow ini perangkat lunak yang

digunakan sebagai pengolah gambar adalah adobe photoshop sedangkan

pengolah animasi menggunakan adobe flash, sehingga flash harus mengimport

gambar hasil dari photoshop. Pada dasarnya pembuatan game akan lebih

mudah jika perangkat lunak pengolah gambar itu sekaligus sebagai pengolah

animasi, karena selain lebih menghemat waktu juga menghemat pemakaian

CPU dan memori.

3. Aplikasi game ini menggunakan tampilan menu dan tombol yang sangat

sederhana dan menarik. Sehingga pemakai tidak akan mengalami kesulitan

dalam menggunakan aplikasi game memanah golden arrow.

Page 20: Penulisan Naskah Publikasi - repository.amikom.ac.idrepository.amikom.ac.id/files/Publikasi_08.12.3024.pdf · Game online dan media media game seperti ... Action 5 yang dapat kita

17

5.2 Saran Untuk lebih memahami tentang sebuah aplikasi game diperlukan pemahaman

program aplikasi serta efek animasi yang baik.. Setelah menyelesaikan skripsi ini beberapa

yang harus disampaikan sebagai masukan sebagai berikut :

1. Game memanah golden arrow pada saat ini hanya dapat dimainkan secara single

Player. Untuk kedepan, harapanya game ini dapat dimainkan secara multiplayer

dalam satu komputer maupun secara online.

2. Perkembangan sistem informasi yang telah dilakukan ini masih banyak kekurangan

sehingga perlu adanya perbaikan dan perkembangan lebih lanjut terutama dalam

mengoptimalkan pemanfaatan semua fasilitas multimedia yang dipakai.

3. Memberikan fitur kekuatan tenaga ketika ingin memanah

4. Game memanah golden arrow akan lebih menarik apabila mempunyai tampilan 3D.

Page 21: Penulisan Naskah Publikasi - repository.amikom.ac.idrepository.amikom.ac.id/files/Publikasi_08.12.3024.pdf · Game online dan media media game seperti ... Action 5 yang dapat kita

18

DAFTAR PUSTAKA

Sutopo Ariesto Hadi. 2003. Multimedia Interaktif Flash. Yogyakarta: Graha Ilmu.

Anggara. 2008. Memahami Teknik Dasar Pembuatan Game Berbasis Flash. Yogyakarta:

Gava Media

Chandra K, Ian. 2003. Multimedia PC. Jakarta: Elex Media Komputindo.

Jogiyanto HM. 1990. Analisis dan Disain Sistem Informasi. Yogyakarta: ANDI OFFSET.

Tim Divisi Penelitian dan Pengembangan MADCOMS-madiun. 2008. Mahir dalam 7 hari

Adobe Flash CS3 Profesional, Andi Offset: Yogyakarta Madcoms, 2008.