pengembangan media roulette question - core.ac.uk · benar sehingga penulis dapat menyelesaikan...
TRANSCRIPT
PENGEMBANGAN MEDIA ROULETTE QUESTION
PADA PEMBELAJARAN PPKn SISWA KELAS V
DI SDN MOJOLANGU 03 MALANG
SKRIPSI
OLEH
AJI PRASETYO UTOMO
NIM. 09390013
PROGRAM STUDI PENDIDIKAN GURU SEKOLAH DASAR
FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG
2014
i
PENGEMBANGAN MEDIA ROULETTE QUESTION
PADA PEMBELAJARAN PPKnSISWA KELAS V
DI SDN MOJOLANGU 03 MALANG
Diajukan kepada Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas
Muhammadiyah Malang sebagai salah satu syarat mendapatkan
Gelar Sarjana Pendidikan Guru Sekolah Dasar
OLEH
AJI PRSETYO UTOMO
NIM 09390013
PROGRAM STUDI PENDIDIKAN GURU SEKOLAH DASAR
FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG
2014
v
MOTTO
“ YAKIN, IKHLAS, ISTIQOMAH “ ( TGKH. Muhammad Zainuddin Abdul Madjid )
ا ي ي جتا ا هللا ر ار ع ر ي ا هللا ر ا ي ال ع ر ي ا آي هللا ر اآع ر هللا ر ا ر ي عا هللاا ال ع ي ر ي
Artinya : “Allah meninggikan orang-orang yang beriman diantara kamu dan orang-orang yang diberi ilmu pengetahuan beberapa derajat”
(Depag RI, 1989 : 421)
هيلع قفتم)كلكن راع وكلكن هسؤول عن رعيته
Artinya: “Kamu sekalian adalah pemimpin dan akan dimintai pertanggung
jawabannya mengenai orang yang dipimpinnya. (H.R. Bukhari Muslim)
vi
PERSEMBAHAN
Rasa syukur kepada Allah SWT yang telah memberikan rahmat, nikmat, dan
hidayah-Nya.Rasulullah SAW yang memberikan petunjuk ke jalan terang dan
benar sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir ini.
Penulis persembahkan skripsi ini untuk:
1. Kedua orang tua, Drs. Suprayitno dan Endang Setyaningsih, S.Pd yang
penulis hormati, sayangi, dan patuhi, terima kasih atas semua yang telah
diberikan dengan tulus ikhlas membesarkan, menyayangi, membimbing,
mendoakan serta mendukung dan berkorban untuk masa depan.
2. Kakak Ikasari Prasetyaningtyas S.Pd dan adik Tata Budhi Prasetyo yang
sepenuh hati telah menemani dan memberikan motivasi untuk segera
menyelesaikan kuliah ini agar kelak bisa menjadi panutan yang baik.
3. Teman-teman seperjuangan yang selalu bersama-sama di waktu bimbingan
dan saling membantu dalam kesulitan, serta teman-teman PGSD angkatan
2009, khususnya teman-teman PGSD kelas A dan tim A09 yang telah
memberikan banyak inspirasi dan bantuan selama menyelesaikan kuliah dan
skripsi ini.
vii
KATA PENGANTAR
Puji dan syukur kehadirat Allah SWT atas segala limpahan rahmat dan
karunia-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan penyusunan skripsi yang
berjudul “Pengembangan Media Roulette Question Pada Pembelajaran PPKn
Siswa Kelas V Di SDN Mojolangu 03 Malang”.
Skripsi ini ditulis dalam rangka memenuhi sebagian persyaratan untuk
memperoleh gelar sarjana pendidikan pada Program Studi PGSD, Fakultas
Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Muhammadiyah Malang (UMM).
Penulis sadar sepenuhnya bahwa tanpa peran serta dan bantuan dari berbagai
pihak maka laporan penelitian ini tidak akan pernah terwujud. Pada kesempatan
ini penulis ingin mengucapkan terimakasih kepada:
1. Dr. Muhadjir Effendi, M.AP selaku Rektor Universitas Muhammadiyah
Malang.
2. Dr. Poncojari Wahyono, M.Kes selaku Dekan Fakultas Keguruan dan Ilmu
Pendidikan Universitas Muhammadiyah Malang.
3. Dr. Ichsan Anshory AM. M. Pd selaku Ketua Program Studi Pendidikan
Guru Sekolah Dasar.
4. Dr. Endang Poerwanti, M.Pd dan Dra. Lise Chamisijatin, M.Pd
selaku Dosen Pembimbing yang telah banyak memberikan arahan,
bimbingan, dukungan, dan saran serta masukan dalam penulisan tugas
akhir ini.
5. Ari Dwi H, M.Pd dan Drs. Rohmad W, M.Si selaku Dosen ahli media
pembelajaran dan ahli pembelajaran PPKn yang telah memberi validasi,
arahan, dukungan, dan saran serta masukan dalam pembuatan media.
6. Bapak Drs. Sunyata selaku Kepala SDN Mojolangu 03 Malang yang telah
mengizinkan melakukan penelitian ini dan Ibu Reni Dwi Kristanti,
S.Pdselaku guru kelas serta seluruh siswa kelas V SDN Mojolangu 03
Malang yang telah bersedia bekerjasama dan membantu penulis dalam
melaksanakan penelitian ini.
viii
7. Orang tua tercinta serta keluarga yang telah memberikan dorongan moral
dan doa sehingga tugas akhir ini dapat diselesaikan dengan baik
Teriring doa semoga amal kebaikan dari berbagai pihak tersebut mendapat
balasan kebaikan serta pahala yang melimpah dari Allah SWT dan semoga karya
ilmiah ini bermanfaat bagi siapa saja yang membacanya. Amin
Malang,
Aji Prasetyo Utomo
ix
ABSTRAK
Utomo, Aji Prasetyo. Pengembangan Media Roulette Question Pada Pembelajaran
PPKn Pada Siswa Kelas V di SDN Mojolangu 3 Malang. Program Studi
Pendidikan Guru Sekolah Dasar Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan,
2014, Pembimbing : (I)Dr. EndangPoerwanti, M.Pd. (II)Dra. Lise
Chamisijatin, M.Pd
Kata Kunci : Pengembangan, Roulette Question, Pembelajaran PPKn
Seiring dengan perkembangan di bidang pendidikan, media pembelajaran
dianggap perlu dalam proses pembelajaran.Media pembelajaran yang
dimaksudkan meliputi gambar, foto, grafik, lukisan, dan video.Media
pembelajaran juga sangat membantu guru dalam menjelaskan materi pelajaran
yang diajarkannya. Pada proses pembelajaran PPKn di SDN Mojolangu 03
Malang, siswa cenderung kesulitan dalam memahami materi, siswa hanya
menghafal materi, kemampuan mengingat dan berfikir siswa sangat rendah, siswa
cepat bosan dikarenakan belum adanya media pada pembelajaran PPKn.
Berdasarkan uraian tersebut rumusan masalah dalam penelitian ini yaitu
bagaimana pengembangan media pembelajaran Roulette Question pada
pembelajaran PPKn di SDN Mojolangu 03 Malang.
Pengembangan Roulette Question merupakan pengembangan media
pembelajaran yang tergolong baru yang bertujuan untuk menjelaskan materi
pembelajaran serta mengajak siswa untuk bermain dalam proses pembelajaran.
berdasarkan uraian tersebut tujuan penelitian ini yaitu untuk mengetahui dan
mendeskripsikan bagaimana mengembangkan media pembelajaran Roulette
Question pada pembelajaran PPKn di SD Mojolangu 03 Malang.
Penelitian ini menggunakan jenis pendekatan kualitatif dan kuantitatif,
dengan menggunakan metode pengembangan R&D yang mendiskripsikan cara
mengembangkan media Roulette Question dan dilakukan uji coba lapang pada
siswa kelas V SDN Mojolangu 03 Malang . Pengumpulan data menggunakan
lembar validasi, observasi, dan angket.Kegiatan data yang digunakan yaitu
mereduksi data, menyajikan data dan menarik hasil kesimpulan.
Hasil penelitian menunjukkan bahwa: (1) di SDN Mojolangu 03
penggunaan media pada mata pelajaran PPKn sangat kurang, (2) siswa
membutuhkan media yang menarik siswa dalam belajar di kelas khususnya pada
mata pelajaran PPKn materi peraturan perundang-undangan tingkat pusat dan
daerah, (3) media Roulette Question valid/layak dipakai sebagai media
pembelajaran PPKn materi peraturan perundang-undangan tingkat pusat dan
daerah, terlihat dari hasil nilai validasi ahli media pembelajaran yaitu 76,25%.
Penilaian dari ahli materi yaitu 80%. Hasil penilaian dari ahli PPKn SD yaitu
85,26%. Nilai minimal kelayakan media yaitu 61% sesuai dengan standart yang
ditentukan.Jadi penggunaan media Roulette Question sangat layak dan sesuai.
x
ABSTRACT
Utomo, Aji Prasetyo.
MediaDevelopmentRouletteQuestionOnCivicsLessonInClassVstudentsinS
DNMojolangu3Malang. Malang: Elementary School Education (PGSD)
Study Program of the Faculty of Teacher Training and Education, 2014,
Advisors: (I) Dr. Endang Poerwanti, M.Pd. (II)Dra. Lise Chamisijatin,
M.Pd
Keyword :Development, RouletteQuestion, LearningCivics of elementary school
(PPKn)
Developments in the field of education, instructional media deemed
necessary in the learning process. Intended instructional media includes images,
photos, graphics, painting, and video. Instructional media is also very helpful in
explaining the teacher teaches the subject matter. In the learning process PPKn
SDN Mojolangu 03 Malang, students tend to difficulties in understanding the
material, students simply memorize the material, the ability to remember and
think students are very low, students get bored due to the lack of media on
learning PPKn. Based on the description of the formulation of the problem in this
research is how the development of instructional media on learning PPKn
Roulette Question SDN Mojolangu 03 Malang.
Roulette Questiondevelopmentisthe development ofa
relativelynewmedium of learningthat aimstoexplain thelearning materialsand
invitestudents toplayin the learning process. based on the descriptionof the
purpose ofthis study is todescribehow todevelopinstructional
mediaRouletteQuestiononlearning civics of elemntary
school,subjectsinelementaryMojolangu03Malang.
This research usesqualitativeandquantitativeapproaches, using
R&Ddevelopment methodsthatdescribehow
todevelopmediaRouletteQuestionandconductedfield trialsonthe fifth
gradestudentsof SDN03MojolanguMalang. Data collectionsheetvalidation,
observation, andquestionnaires.Activitydata usedisto reducethe data, present the
dataanddrawconclusions.
The results showed that: (1) at SDN 03 Mojolangu media use PPKn
subjects very less, (2) students need a media that attract students in the classroom,
especially on the subject matter civics of elemntary school legislation central and
local levels, (3) Question Roulette media valid / feasible to use as a medium of
learning material PPKn legislation national and local levels, as seen from the
results of learning media expert validation value is 76.25%. Assessment of expert
material that is 80%. The results of expert assessment civics of elementary school
xi
is 85.26%. Minimum value that is 61% eligibility media in accordance with the
specified standards. So the use of media Roulette Question is very feasible and
appropriate
DAFTAR ISI
JUDUL .................................................................................................................... i
LEMBAR PERSETUJUAN ................................................................................ ii
LEMBAR PENGESAHAN ................................................................................. iii
SURAT PERNYATAAN .................................................................................... iv
MOTTO ................................................................................................................ v
PERSEMBAHAN ................................................................................................ vi
KATA PENGANTAR ........................................................................................ vii
ABSTRAK ........................................................................................................... ix
ABSTARCT ........................................................................................................... x
DAFTAR ISI ........................................................................................................ xi
DAFTAR TABEL ............................................................................................. xiii
DAFTAR GAMBAR dan BAGAN ................................................................... xiv
DAFTAR LAMPIRAN ...................................................................................... xv
BAB I PENDAHULUAN
A. Latar Belakang ............................................................................................ 1
B. Rumusan Masalah ...................................................................................... 7
C. Tujuan Penelitian ....................................................................................... 7
D. Manfaat Penelitian ...................................................................................... 7
E. Batasan Istilah ............................................................................................ 8
BAB II KAJIAN PUSTAKA A. Pengembangan .......................................................................................... 10
Pengembangan Media Pembelajaran ........................................................ 10
B. Media Pembelajaran .................................................................................. 12
1. Pengertian Media pembelajaran ......................................................... 12
2. Posisi Media Pembelajaran ................................................................ 13
3. Perkembangan media Pembelajaran................................................... 14
4. Landasan Penggunaan Media Pembelajaran ...................................... 15
5. Fungsi Media Pembelajaran ............................................................... 16
6. Kriteria dan Prinsip Pemilihan Media Pembelajaran ......................... 17
7. Media Berbasis Visual ....................................................................... 18
8. Manfaat media Dalam Pembelajaran ................................................. 18
9. Kriteria Pemilihan Media Berdasarkan Karakteristik Siswa SD ....... 19
C. Media Roulette Question ........................................................................... 22
1. Pengertian Media Roulette Question.................................................. 22
2. Tujuan dan Manfaat penggunaan Media Roulette Question ............. 23
3. Desain Media Pembelajaran Roulette Question ................................. 24
xii
4. Kelebihan-kelebihan Media Roulette Question.................................. 25
5. Cara Mengembangkan Media Roulette Question............................... 26
D. Pembelajaran Pendidikan Pancasila dan Kewarganegaraan (PPKn) ........ 27
Definisi Pembelajaran PPKn ..................................................................... 27
E. Tujuan dan Ruang Lingkup Pembelajaran PPKn di SD ........................... 29
F. Rancangan Media Pembelajaran PPKn SD............................................... 32
G. Kerangka Berpikir ..................................................................................... 36
BAB III METODE PENELITIAN
A. Model Pengembangan ............................................................................... 37
B. Lokasi dan Waktu Penelitian .................................................................... 38
C. Subjek Penelitian ....................................................................................... 38
D. Prosedur Pengembangan .......................................................................... 38
1. Potensi Masalah.................................................................................. 38
2. Pengumpulan Data ............................................................................. 39
3. Desain Produk .................................................................................... 39
4. Validasi Desain .................................................................................. 40
5. Revisi Desain...................................................................................... 40
6. Uji Coba Produk ................................................................................. 41
7. Revisi Produk ..................................................................................... 42
8. Uji Coba Pemakaian ........................................................................... 42
9. Revisi Produk ..................................................................................... 42
E. Uji Coba Produk ........................................................................................ 43
1. Desain Uji Coba ................................................................................. 43
2. Subjek Uji Coba ................................................................................. 43
3. Jenis Data ........................................................................................... 44
4. Instrumen Pengumpulan Data ............................................................ 44
F. Metode Penelitian...................................................................................... 51
1. Populasi Sampel Sumber Data ........................................................... 49
2. Teknik Pengumpulan Data ................................................................. 52
3. Instrumen Penelitian ........................................................................... 53
BAB IV METODE PENELITIAN A. Hasil Penelitian ......................................................................................... 59
1. Analisis Kebutuhan ............................................................................. 61
2. Cara Merancang Media Roulette Question ......................................... 63
3. Cara Memainkan Media Roulette Question ........................................ 66
4. Validasi Ahli ....................................................................................... 67
5. Uji Coba Produk .................................................................................. 72
6. Validasi Ahli ....................................................................................... 75
7. Uji Coba Produk .................................................................................. 78
B. Pembahasan Hasil Penelitian…………………………………………….80
1. Pemilihan Media Berdasarkan Karakteristik Siswa SD ...................... 80
2. Pengembangan Media Roulette Question ........................................... 81
3. Validitas Media Roulette Question ..................................................... 82
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN
A. Kesimpulan………………………………………………………………83
B. Saran …………………………………………………………………….84
xiii
DAFTAR PUSTAKA ………………………………………………………….86
LAMPIRAN ......................................................................................................... 87
DAFTAR TABEL
Tabel 3.1 Subjek Validasi Ujicoba Media Roulette Question............................... 44
Tabel 3.2 Kisi-kisi Instrument Angket Kualitas Media Pembelajaran ................. 47
Tabel 3.3 Kisi-kisi Angket Materi dan Pembelajaran PPKn SD .......................... 48
Tabel 3.4 Kisi-kisi Instrumen Angket Media Pembelajaran ................................. 49
Tabel 3.5 Kisi-kisi Instrumen Angket Respon Siswa ........................................... 50
Tabel 3.6 Nilai Korelasi Variabel Penelitian ........................................................ 53
Tabel 3.7 Kategori Penilaian ................................................................................. 54
Tabel 3.8 Presentase Skala Sikap .......................................................................... 55
Tabel 3.9 Kriteria Penggunaan Media .................................................................. 56
Tabel 3.10 Tingkat Pencapaian dan Kualitas Validasi Ahli ................................. 57
Tabel 4.1 Data Hasil Secara Keseluruhan Pengembangan Media RQ .................. 59
Tabel 4.2 Hasil Wawancara Analisis Kebutuhan di SDN Mojolangu 03 ............. 61
Tabel 4.3 Hasil Rekapitulasi Validasi Media dari Ahli Pembelajaran.................. 67
Tabel 4.4 Hasil Rekapitulasi Validasi Media oleh Ahli Materi ............................ 69
Tabel 4.5 Hasil Rekapitulasi Validasi Media Oleh Ahli Pembelajaran PPKn ...... 70
Tabel 4.6 Hasil kegiatan Observasi Ujicoba Kelompok Kecil ............................. 72
Tabel 4.7 Hasil Kegiatan Observasi Ujicoba Kelompok Besar ............................ 73
Tabel 4.8 Hasil Rekapitulasi Nilai Media oleh Ahli Media Pembelajaran ........... 75
Tabel 4.9 Hasil Rekapitulasi Nilai Media oleh Ahli Materi ................................. 76
Tabel 4.10 Hasil Rekapitulasi Nilai Media oleh Ahli PPKn SD .......................... 77
Tabel 4.11 Hasil Respon Siswa Terhadap Media Ujicoba Kelompok Kecil ........ 78
Tabel 4.12 Hasil Respon Siswa Terhadap Media Ujicoba Kelompok Besar ........ 79
xiv
DAFTAR GAMBAR dan BAGAN
Gambar 4.1 Bahan Triplek ................................................................................... 63
Gambar 4.2 Bahan Pewarnaan ............................................................................. 63
Gambar 4.3 Bahan Pemotong ............................................................................... 63
Gambar 4.4Memotong Triplek Menjadi Persegi .................................................. 64
Gambar 4.5 Memotong Triplek menjadi Lingkaran ............................................. 64
Gambar 4.6 Penempelan Media ............................................................................ 64
Gambar 4.7 Tahap Pewarnaan ............................................................................. 65
Gambar 4.8 Tahap Pewarnaan .............................................................................. 65
Gambar 4.9 Penempelan pertanyaan ..................................................................... 65
Gambar 4.10 Penempelan Tempat Jawaban ......................................................... 65
Bagan 3.1 Prosedur Pengembangan Metode R&D ............................................... 37
Bagan 3.2 Langkah-langkah Ujicoba Media ke Siswa ......................................... 41
xv
DAFTAR LAMPIRAN
Lampiran 1 Daftar Nama Siswa ........................................................................... 88
Lampiran 2 Data Awal Observasi Guru ................................................................ 90
Lampiran 3 Angket Validasi Ahli Media .............................................................. 91
Lampiran 4 Angket Validasi Ahli Materi ............................................................. 94
Lampiran 5 Angket Respon Siswa terhadap Media .............................................. 97
Lampiran 6 Foto Dokumentasi Uji Coba Produk
a. Uji Coba Kelompok Kecil ......................................................... 103
b. Uji Coba Kelompok Besar ........................................................ 104
Lampiran 7 Rancangan Pembelajaran Media (RPM) Roulette Question ........... 105
Lampiran 8 Surat Permohonan Ijin Penenelitian ................................................ 109
Lampiran 9 Surat Keterangan Penelitian ............................................................ 110
xvi
DAFTAR PUSTAKA
Arifin. 2012. Penelitian Pendidikan Metode dan Paradigma Baru. Jakarta :
Rajawali
Arikunto. 2010. Prosedur Penelitian Suatu pendekatan Praktek. Jakarta: Rineka
Cipta
Arsyad, Azhar. 2009. Media Pembelajaran. Jakarta: PT. Raja Grafindo Persada.
Danim, Sudarwan. 2002. Inovasi Pendidikan dalam Upaya Peningkatan
Profesionalisme Tenaga Pendidik. Bandung: PT Pustaka Setia.
Depdiknas. 2005. Kamus Besar Besar Bahasa Indonesia. Jakarta: Balai Pustaka.
Kaelan. 2007. Pendidikan Kewarganegaraan. Yogyakarta : Paradigma.
Karsidi. 2007. Model Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan SD dan MI. Solo:
Tiga Serangkai.
Mulyasa. 2010. Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan: Sebuah Panduan Praktis.
Bandung: PT Remaja Rosdakarya.
Peraturan Menteri Pendidikan Nasional RI Nomor 22 Tahun 2006 tentang
Standar Isi Satuan Pendidikan Dasar dan Menengah. Tersedia di situs
Badan Standar Nasional Pendidikan www.bsnp-indonesia.org, diunduh
pada 2 September 2012.
Poerwadarminta. 1998. Kamus Besar Bahasa Indonesia. Jakarta : Balai Pustaka
Rosyanda. 2010. Media Pembelajaran. Jakarta : Gaung Persada.
Sadiman. 2010. Media Pendidikan. Jakarta : PT Raja Grafindo Persada.
Sanjaya. 2013. Strategi Pembelajaran Berorientasi Standar Proses Pendidikan.
Jakarta: Kencanca.
Sukmadinata. 2010. Metode Penelitian Pendidikan. Bandung: Remaja
Rosdakarya.
Setyosari. 2010. Metode Penelitian Pendidikan dan Pengembangan. Jakarta :
Kencana
Winataputra, Udin Saripuddin, dkk. 2007. Materi dan Pembelajaran PKn SD.
Jakarta: Universitas Terbuka.