pengantar interaksi manusia dan komputer · pdf filesedang melakukan dialog dengan komputer...
TRANSCRIPT
Pengantar InteraksiManusia dan Komputer
Dosen : Agus Aan Jiwa Permana, S.Kom, M.Cs
Deskripsi Mata Kuliah
Dalam Matakuliah ini akan memberikandasar konsep dan praktis tentang interaksimanusia dan komputer, pemahamanmanusia dan komputer, pemahamanbagaimana manusia sebagai sumber dayaterpenting dalam membangun sistem.
Pokok-Pokok Bahasan :
Adapun materi yang dibahas meliputi :
Dasar” interaksi manusia dan komputer
Faktor manusia, komputer, dan paradigma
Pentingnya user interface GUI
Prinsip penggunaan
Proses desain,
Windows, Menu dan Navigasi
Dialog dan audio visual
Piranti Interaksi(I/O, text entry)
Ubiquitous Computing
Evaluasi (Prototype dan Focus Group)
Perancangan Interface dan Evaluasi
TUJUAN
Mahasiswa dapat Memahami peran, teori dan kerangka kerja Interaksi Manusia dan Komputer.
Mahasiswa mengetahui bagaimana cara mengumpulkan dan memperhatikan kebutuhan pengguna dan menganalisis apa yang terlibat dalam proses desain interaksi.
Mahasiswa dapat memahami perbedaan desain antarmuka yang baik dan yang buruk berdasarkan prinsip-prinsip desain ditinjau dari segi kegunaan dan pengalaman pengguna.
Mahasiswa dapat menerapkan berbagai teknik desain interaksi.
Mahasiswa dapat menganalisis dan mengkritik untuk mengevaluasi kegunaan dan efektivitas berbagai interface, sistem, dan device interaksi.
Interaksi Manusia Dan Komputer
Konsep dasar dan istilah dalam perancangan interface
Faktor” yang terlibat dlm interaksi
Focus Desain Focus Desain
Faktor Manusia, Komputer, Dan Paradigma
Faktor manusia dalam interakasi (Input, Output, Memory, Emosi, Psikologi)
Input, display, virtual reality, memory, dan pemrosesanpemrosesan
Paradigma dalam interaksi
Pentingnya User Interface
Pengertian user interface
Pentingnya perancangan yang baik (good design)
Pengenalan Graphical User Interface Pengenalan Graphical User Interface
Perkembangan World Wide Web
Prinsip Penggunaan
Dasar perancangan user interface
Daya guna (usability)
Mengenal User dan Client
Design Process
Kendala dan proses dalam perancangan
Pemahaman fungsi bisnis
Prinsip Good Interface dan Screen Design Prinsip Good Interface dan Screen Design
Windows, Menu dan Navigasi
Struktur, fungsi, isi dan format menu
Perancangan tata letak navigasi
Karakteristik, komponen, dan jenis” windows
Dialog dan Audio Visual
Dialog berbasis text
Penggunaan audio non speech (warning, alert, status message)
Interface menggunakan bahasa alami Interface menggunakan bahasa alami
Piranti Interaksi(I/O, text entry)
Perangkat I/O
Kontrol operasional,
Text entry, dan
Kontrol seleksi Kontrol seleksi
Ubiquitous Computing
Area Ubiquitous
Ubiquitous Computing
Tantangan dan Isu
Evaluasi
Pengujian daya guna (usability)
Prototype
Focus group
Evaluasi project perancangan interface
Sistem Evaluasi Penilaian
Pemahaman mahasiswa terhadap topik bahasan yang ditunjukkan melalui proses dan hasil pengerjaan tugas berbasis proyek.
Pemahaman mahasiswa terhadap ketercapaian tujuan Pemahaman mahasiswa terhadap ketercapaian tujuan pembelajaran yang ditunjukkan dari hasil kerja mandiri.
Pemahaman mahasiswa terhadap topik bahasan yang ditunjukkan dari skor perolehannya dalam ujian baik kuis, ujian tengah semester atau ujian akhis semester.
KOMPONEN PENILAIAN :
Tugas : 15%
Quiz : 5%
UTS : 25%
UAS : 40%
Keaktifan : 15%
Total : 100%
Note : Minimal kehadiran 75% (12 kali hadir)
Project
Kontrak Kuliah
Kehadiran Mahasiswa 75% dari kehadiran
Perkuliahan dapat dilaksanakan di kelas maupun di laboratorium
Jika dosen terlambat lebih dari 15 menit dan tidak ada
konfirmasi, mahasiswa bisa melalui korti dapat menghubungikonfirmasi, mahasiswa bisa melalui korti dapat menghubungi
Plagiarisme Tugas, UTS, dan UAS dikenakan sanksi penilaian
Berpakaian Rapi , Sopan, dan tidak menggunakan sandal
Surat sakit(surat dokter)/ Ijin, maksimal diberikan 1 minggu
setelah sakit atau ijin berlangsung berurusan dengan BAAK
Pendahuluan
Komputer merupakan suatu mesin yang dibuat untuk membantu kehidupan manusia untuk semua bidang, seperti perbankan, transportasi, pendidikan, pemerintahan, perdagangan, militer dan sebagainya.
Waktu kita menggunakan komputer, tanda disadari kita sedang melakukan dialog dengan komputer dan waktu kita memberikan perintah kepada komputer maka kita akan melihat hasil dari perintah tersebut di layar komputer.
Pengenalan IMK
Bidang ilmu interaksi manusia dan komputer adalah ilmuyang mempelajari tentang bagaimana mendesain, mengevaluasi, dan mengimplementasikan sistem komputeryang interaktif sehingga dapat digunakan oleh manusiadengan mudah.
Pengertian Interaksi
= komunikasi 2 arah antara manusia (user) dan sistem komputer.
Interaksi menjadi maksimal apabila kedua belah pihak mampumemberikan stimulan dan respon (aksi & reaksi) yang salingmendukung, jika salah satu tidak bisa, maka interaksi akanmengalami hambatan atau bahkan menuju pembiasan tujuan.
Pengenalan IMK
Definisi interaksi manusia dan komputer
= sebuah hubungan antara manusia dan komputer yang mempunyai karakteristik tertentu untuk mencapai suatutujuan tertentu dengan menjalankan sebuah sistem yang bertopengkan sebuah antarmuka (interface).
Prinsip kerja komputer = input ?? proses ?? output
Kepada komputer diberikan data yang umumnya berupaderetan angka dan huruf. Kemudian diolah didalamkomputer yang menjadi keluaran sesuai dengan kebutuhandan keinginan manusia.
#Pengenalan IMK
Manusia pada umumnya tidak pernah tahu apa yang terjadi pada saat data dimasukkan ke dalam kotak cpumelalui keyboard. Manusia (user) selalu terfokus padamonitor/printer sebagai keluaran.
Manusia jarang sekali menyadari proses interaksi dengan Manusia jarang sekali menyadari proses interaksi dengankomputer. Manusia baru menyadari proses interaksitersebut saat menemukan masalah dan tidakmenemukan solusi pemecahannya. Biasanya manusiamenyalahkan antarmuka yang kurang inovatif, kurangmenarik, kurang komunikatif.
HCI
Faktor“ yang Mempengaruhi HCI
FAKTOR REKAYASA PERANGKAT LUNAK
Instruksi-instruksi yang bila dieksekusi akan memberikan fungsi dan kerja yang diinginkan
Struktur data yang memungkinkan suatu program Struktur data yang memungkinkan suatu program memanipulasi informasi secara proposional
Dokumen yang menggambarkan operasi dan kegunaan program
FAKTOR KECERDASAN BUATAN
Kecerdasan buatan bertujuan agar komputer dapat melakukan pekerjaan seperti dan sebaik yang dilakukan manusia
Faktor kecerdasan buatan mempunyai peran untuk menciptakan suatu sistem yang betul-betul andal, canggih dan menyerupai pola berpikir manusia, misalnya Robot.
FAKTOR LINGUISTIK KOMPUTASIONAL
Peran bahasa yang digunakan sebagai antar muka agar user lebih mudah menggunakan sistem tersebut dan tidak terjadi kesalah pahaman di dalam menggunakannya.dalam menggunakannya.
Dibutuhkan suatu komposisi bahasa yang sangat baik dan dapat dengan mudah dimengerti oleh user.
FAKTOR PSIKOLOGI
Pemahaman akan psikologi orang yang akan menggunakan software sangat dibutuhkan mengingat setiap user memiliki sifat dan kelakuan yang berbeda.
Didalam merancang progran faktor ini harus dipikirkan terlebih dahulu, seperti siapa target pengguna program, bagaimana suasana lingkungan, perilaku pengguna secara umum dan sebagainya agar program yang dirancang lebih user friendly.
FAKTOR MULTIMEDIA
Konteks multimedia digunakan sebagai sarana dialog yang sangat efektif antara manusia dan komputer untuk menghasilkan tampilan yang lebih menarik dan lebih mudah dimengerti oleh menarik dan lebih mudah dimengerti oleh pengguna
misalnya dengan gambar, suara, teks, grafik dan sebagainya.
MANUSIA
Manusia dipandang sebagai sistem yang memproses informasi sebagai berikut :
1.Informasi diterima dan ditanggapi denganproses masukan-keluaran (input-output)proses masukan-keluaran (input-output)
2.Informasi disimpan dalam ingatan (memory)
3.Informasi diproses dan diaplikasikan denganberbagai cara
MANUSIA
Proses pemasukan dan pengeluaran yang terjadipada manusia merupakan suatu pandangan(vision). Proses ini mempunyai dua tahap, yaitu :
1.Pemasukan secara fisik dari stimulus
2.Pengelolaan dan interpretasi dari stimulus
KOMPUTER
Komputer didefinisikan sebagai perangkatelektronik yang dapat dipakai untuk mengolahdata dengan perantaraan sebuah program yang mampu memberikan informasi. mampu memberikan informasi.
Komputer dapat pula diartikan sebagai suatumesin yang menerima input untuk diproses danmenghasilkan output.
KOMPUTER
INPUT : Angka, karakter, gambar dan sebagainya
PROSES
OUTPUT : Angka, karakter, gambar, suara dan sebagainya
INTERAKSI MANUSIA dan KOMPUTER
Sistem komputer terdiri dari prosesor, memori, I/O. Fungsi dasar yang dibentuk oleh sistemkomputer adalah eksekusi program.
Program yang akan dieksekusi oleh CPU berisisejumlah instruksi yang disimpan di dalammemori.
INTERAKSI MANUSIA dan KOMPUTER
INTERAKSI
Sistem interaksi menerjemahkan antara apa yang diinginkan oleh user terhadap sistem yang ada.
Jika user ingin membuat kalimat “Human and Computer Interaction” maka user terlebih dahulu harus tahuprogram apa yang dapat digunakan untuk menuliskankalimat tersebut.kalimat tersebut.
Jika user tidak mengetahui program apa yang harusdigunakan, maka tejadi kesalah pahaman antara user dengan sistem.
Jika user menggunakan program yang tepat, user akandapat mengetikkan kalimat tersebut denganmenggunakan piranti keyboard. Hubungan antara user dan komputer dijembatani oleh antar muka pengguna(user interface)
ANTAR MUKA PENGGUNA
Merupakan bagian sistem yang dikendalikan oleh user untuk mencapai dan melaksanakan fungsi-fungsi suatusistem.
Dianggap sebagai jumlah keseluruhan keputusan Dianggap sebagai jumlah keseluruhan keputusanrekayasa bentuk Menunjukkan fungsi sistem kepadapengguna
Gabungan dari elemen sistem, pengguna dankomunikasi atau interaksi
Fokus: perancangan dan evaluasi antarmuka pemakai(user interface).
Antarmuka pemakai adalah bagian sistem komputeryang memungkinkan manusia berinteraksi dengankomputer.komputer.
Manusia Antarmukapemakai
Sistem Komputer
ANTAR MUKA PENGGUNA
Bentuk dan pembangunan User Interface perludilihat sebagai salah satu proses utama dalamkeseluruhan pembangunan suatu sistem.
Rekayasa bentuk User Interface merupakan suatuproses yang komplek dan memerlukan dayaproses yang komplek dan memerlukan dayakreativitas yang tinggi, pengalaman, analisis yang terperinci dan pemahaman terhadap kebutuhanuser.
User Interface dapat diatur dengan menggunakanpilihan dari pembuat komputer, analisis sistem, pemrograman ataupun oleh pengguna itu sendiri.
Pernahkah anda menggunakan aplikasi seperti handphone, komputer, televisi, mesin ATM, web,aplikasi berbasis desktop?
Kegunaan? Kenyamanan? Keamanannya? Jaman dulu? Jaman Sekarang?
Salah satu contoh kesuksesan penelitian tentanginteraksimanusia dan komputer adalah grafikinteraksimanusia dan komputer adalah grafikinterface yang digunakan pada Microsoft Windows,yang dipakai diberbagai belahan dunia sampai saatini.
Grafik interface ini dikembangkan dari Xerox PARC,yang mulanya merupakan salah satu penelitian diStanford Research Laboratory dan MassachusettsInstitute of Technology
Perkembangan Penelitian Interaksi Manusia dan Komputer
Perkembangan penelitian interaksi manusia dan komputerdi universitas dan industri
Antar Muka (Interface) Manusia dan Komputer
Konsep user interface yang baik penting untuksemua jenis sistem, misalnya : monitoringproses industri, navigasi,
e-commerce, Sistem Informasi Geografis (SIG)e-commerce, Sistem Informasi Geografis (SIG)dan lain-lain.
Interface yang baik sangat membantu dalampenggunaan dan pemanfaatan suatu sistem.Seringkali kecepatan, keamanan, dan bahkankahandalan sistem sangat tergantung padainterface yang baik.
Antar Muka (Interface) Manusia dan Komputer
Interaksi manusia dan komputer mempelajari bagaimanamendesain interface yang baik dan bagaimana suatu interfacedikatakan baik. Dalam mendesain interface, ada beberapa hal yangharus diperhatikan yaitu :
Setiap aplikasi memiliki keunikan
Pengguna komputer memiliki tingkat pemahaman yangberbeda-bedaberbeda-beda
Desainer memiliki sudut pandang yang berbeda denganpenggunanya sehingga
Seringkali tidak memahami betul apa yang dibutuhkanpengguna.
Pengguna akan lebih banyak menghabiskan waktu dalammemanfaatkan sistem Komputer, bukan desainernya.
Sistem komputer dinilai dari user interface-nya.
Pada umumnya user interface menghabiskan 50%-80% bagiandari application code.
Antar Muka (Interface) Manusia dan Komputer
Tujuan Rekayasa Sistem
Tujuan tingkat tinggi yaitu membuat kualitas hiduppemakai lebih baik memang penting untuk diingat.
Desainer ingin membuat sistem interaktif berkualitastinggi yang dikagumi oleh orang-orang, beredar luas dansering ditiru.
Kita perlu bergerak lebih dalam dari sekadar gagasan“user-friendly”.“user-friendly”.
Fungsionalitas yang semestinya.
Kehandalan, ketersediaan, keamanan, dan integritasdata.
Standardisasi, integrasi, konsistensi, dan portabilitas.
Penjadwalan dan anggaran.
Fungsionalitas yang Semestinya
Tentukan tugas-tugas apa yang harus dilaksanakan.
Tugas-tugas umum (sering) mudah ditentukan,namun yang jarang lebih sulit ditemukan.
Fungsionalitas harus lengkap.
Kehandalan, Ketersediaan, Keamanan, dan Integritas Data
Kehandalan: berfungsi seperti yang diinginkan.
Ketersediaan: tersedia ketika hendak digunakan.
Keamanan: terlindung dari akses yang tidak diinginkan.
Integritas data: Terlindung dari kerusakan baik sengaja maupun tidak.
Standardisasi, Integrasi, Konsistensi, dan Portabilitas
Standardisasi: keseragaman sifat-sifat antarmuka pemakai pada aplikasi yang berbeda.
Integrasi: keterpaduan antara paket aplikasi dan software tools.software tools.
Konsistensi: keseragaman dalam suatu program aplikasi.
Portabilitas: dimungkinkannya data dikonversi pada berbagai hardware dan software.
Penjadwalan dan Anggaran
Proyek perlu selesai dalam jadwal dan memenuhianggaran.
Produk yang terlambat atau terlalu mahal akanmembuat produk tidak kompetitif.
Tujuan Perancangan Antarmuka Pemakai :Tujuan Perancangan Antarmuka Pemakai :
Penentuan sasaran masyarakat pemakai dan tugas-tugasnya sangat penting.
Desain yang baik bagi komunitas yang satu bisatidak sesuai bagi komunitas lainnya.
Desain yang efisien bagi sekumpulan tugas dapattidak efisien bagi kumpulan lainnya.
Faktor-faktor ini menjadi pusat evaluasi :
Waktu belajar: berapa lama orang biasa mempelajari cara relevan
untuk melakukan suatu tugas?
Kecepatan kinerja: berapa lama suatu tugas dilakukan?
Tingkat kesalahan: berapa banyak kesalahan dan kesalahan-Tingkat kesalahan: berapa banyak kesalahan dan kesalahan-
kesalahan apa saja yang dibuat pemakai?
Daya ingat: bagaimana kemampuan pemakai mempertahankan
pengetahuannya setelah jangka waktu tertentu?
Kepuasan subjektif: bagaimana kesukaan pemakai terhadap
berbagai aspek sistem?
PERANTI BANTU PENGEMBANGAN SISTEM
Bahasa Tingkat Rendah (Low Level Language)
Bahasa Tingkat Menengah (Middle Level Language)
Bahasa Tingkat Tinggi (High Level Language)
Bahasa Berorientasi Obyek (Object Oriented Language)
Thanks,
For For
Your
Attention