pengabdian 2018 game online untuk penilaian portofolio ... · menguji kemampuan matematika siswa...
TRANSCRIPT
Modul Pengabdian Kepada Masyarakat Prodi PGMI FITK IAIN Surakarta
14/04/2018
Copyright Ari Wibowo, SSi MPd MSi @2018 1
LOGO
Pengabdian 2018 Game Online Untuk Penilaian Portofolio Mapel Matematika Pada Siswa SD/ MI
Sabtu, 14 April 2018
Ari Wibowo, SSi MPd MSi
Latar Belakang (1)
Profil kemampuan Matematika siswa Indonesia dalam tolok ukur internasional masih berada pada level rendah.
Tampak dari survey empat tahunan Trends in International Mathematics and Science Study (TIMSS). TIMSS merupakan studi international tentang kecenderungan atau perkembangan Matematika dan Sains. TIMSS pertama kali diselenggarakan pada tahun 1995, kemudian berturutturut pada tahun 1999, 2003, 2007, 2011, dan 2015.
Salah satu kegiatan yang dilakukan TIMSS adalah menguji kemampuan Matematika siswa kelas IV SD dan Kelas VIII SMP. Namun demikian, baru pada tahun 2015 Indonesia mulai mengikutsertakan siswa kelas IV SD/MI
Modul Pengabdian Kepada Masyarakat Prodi PGMI FITK IAIN Surakarta
14/04/2018
Copyright Ari Wibowo, SSi MPd MSi @2018 2
Gambar A. Skor Rata-rata Prestasi Matematika siswa kelas IV SD pada TIMSS 2015
Latar Belakang (2)
Menghadapi abad 21 ini, anakanak Indonesia menghadapi banjir informasi, yang masuk ke area pribadi di kamarkamar tidurnya melalui televisi dan gadget.
Hal yang bertolak belakang, Puspendik Balitbang (2016) menyebutkan bahwa hanya 6% siswa di Indonesia yang menggunakan komputer dalam pembelajaran Matematika dan IPA, sedangkan secara internasional sebanyak 37%.
Modul Pengabdian Kepada Masyarakat Prodi PGMI FITK IAIN Surakarta
14/04/2018
Copyright Ari Wibowo, SSi MPd MSi @2018 3
Latar Belakang (3)
Gambar B. Sejauh Mana Siswa di Indonesia Menyukai dan Percaya Diri pada Pelajaran
Matematika
Sebenarnya 66% siswa Indonesia mengaku sangat menyukai dan merasa enjoy dengan pelajaran Matematika (Jumlah ini lebih besar jika dibandingkan rataan Internasional, sebesar 45%).
Namun ketika siswa diminta menjawab pertanyaan mengenai kepercayaan diri terhadap kemampuan Matematika yang dimilikinya, hanya 23% siswa Indonesia yang percaya diri (Persentase ini relatif rendah jika dibandingkan dengan negaranegara lainnya)
Latar Belakang (3: Lanjutan)
Modul Pengabdian Kepada Masyarakat Prodi PGMI FITK IAIN Surakarta
14/04/2018
Copyright Ari Wibowo, SSi MPd MSi @2018 4
Tujuan Penilaian
Johnson & Johnson (2002), merumuskan 3 tujuan penilaian, yaitu untuk:
1. Mendiagnosis pengetahuan dan keterampilan peserta didik (penilaian diagnostik),
2. Memonitor kemajuan peserta didik terkait dengan tujuan pembelajaran (penilaian formatif), dan
3. Menyediakan data untuk memberikan nilai kepada peserta didik (penilaian sumatif).
Penilaian Formatif
Penilaian formatif dilaksanakan secara periodik sepanjang satuan pembelajaran, misalnya setelah setiap satu pokok bahasan diberikan.
Penilaian formatif merupakan bagian integral dari proses pembelajaran dengan dua alasan.
PertamaPenilaian formatif memberikan balikan kepada peserta didik yang terkait dengan kemajuan yang telah ia capai.
KeduaPenilaian formatif memberikan balikan kepada pendidik terkait dengan kemajuan proses pembelajaran yang dirancangnya dalam kaitannya dengan efektivitas pembelajaran yang menjadi tujuannya.
Modul Pengabdian Kepada Masyarakat Prodi PGMI FITK IAIN Surakarta
14/04/2018
Copyright Ari Wibowo, SSi MPd MSi @2018 5
Penilaian portofolio
Penilaian portofolio termasuk ke dalam penilaian formatif. Penilaian ini banyak menarik perhatian para pendidik, karena penilaian ini memberikan alternatif lain dalam penilaian pembelajaran.
Portofolio adalah kumpulan kerja seseorang yang tersusun secara sistematis. Dalam pembelajaran, portofolio merujuk kepada kumpulan sistematis kerja atau karya siswa. Fitur penting portofolio adalah bahwa portofolio harus terbarui seiring dengan pertumbuhan keterampilan dan kemampuan seseorang.
6 website berbahasa Inggris yang menyediakan game matematika online
Title
1. mathplayground.com6. primarygames.com
2. xpmath.com
3. mathblaster. com/coolmath
5. mathgames.com
4. education.com
Modul Pengabdian Kepada Masyarakat Prodi PGMI FITK IAIN Surakarta
14/04/2018
Copyright Ari Wibowo, SSi MPd MSi @2018 6
www.themegallery.com
Mengapa mathplayground.com?
Masingmasing game sudah dikelompokkan
berdasarkan peruntukannya.
Peruntukan masingmasing game tersebut
berdasarkan jenjang kelas mulai dari kelas 1 (grade 1) sampai dengan kelas 6
(grade 6).
Tidak kurang dari 133 game disajikan untuk keenam jenjang kelas tersebut.
Modul Pengabdian Kepada Masyarakat Prodi PGMI FITK IAIN Surakarta
14/04/2018
Copyright Ari Wibowo, SSi MPd MSi @2018 7
Contoh (1) Game Untuk Kelas 1 & 2 di mathplayground.com
Gambar C. Tampilan Game Jet Ski Addition
Modul Pengabdian Kepada Masyarakat Prodi PGMI FITK IAIN Surakarta
14/04/2018
Copyright Ari Wibowo, SSi MPd MSi @2018 8
Nama Orang-Orang yang Kita Lawan Pada Game Jet Ski Addition
Tampilan Piala Untuk Game Jet Ski Addition
Modul Pengabdian Kepada Masyarakat Prodi PGMI FITK IAIN Surakarta
14/04/2018
Copyright Ari Wibowo, SSi MPd MSi @2018 9
Contoh (2) Game Untuk Kelas 1 & 2 di mathplayground.com
Gambar D. Tampilan Game Alien Addition
Modul Pengabdian Kepada Masyarakat Prodi PGMI FITK IAIN Surakarta
14/04/2018
Copyright Ari Wibowo, SSi MPd MSi @2018 10
Ruang Lingkup Materi Matematika
A. BILANGAN
B. BENTUK GEOMETRI DAN PENGUKURAN
C. PENYAJIAN DATA
MATERI MATERI MATEMATIKA MATEMATIKA
SD/ MISD/ MI
Modul Pengabdian Kepada Masyarakat Prodi PGMI FITK IAIN Surakarta
14/04/2018
Copyright Ari Wibowo, SSi MPd MSi @2018 11
1. Menghitung bilangan 1 sampai 10
Gambar 1 Game Jumping Chicks
Menghitung bilangan 1 sampai 9 untuk siswa kelas 1
Gambar 2 Game Koala Karts Counting
Menghitung bilangan 1 sampai 10 untuk siswa kelas 1
2. Penjumlahan sampai bilangan 12
Gambar 3 Game Tug Team Addition
Materi penjumlahan sampai bilangan 12 untuk siswa kelas 1
dan kelas 2
Gambar 4 Game Kitten Match
Penjumlahan yang menuntut kemampuan penalaran yang lebih tinggi tingkatannya dengan game sebelumnya untuk siswa kelas 1
dan kelas 2
Modul Pengabdian Kepada Masyarakat Prodi PGMI FITK IAIN Surakarta
14/04/2018
Copyright Ari Wibowo, SSi MPd MSi @2018 12
3. Pengurangan sampai bilangan tertinggi 12
Gambar 5 Game Ducky Race Subtraction
Pengurangan sampai bilangan tertinggi 12 untuk siswa kelas 1
dan kelas 2.
Gambar 6 Game Minus Mission Subtraction
Pengurangan sampai bilangan tertinggi 12 dengan tingkat
kesulitan penalaran lebih tinggi untuk siswa kelas 1 dan kelas 2.
4. Penjumlahan bilangan dua digit (1)
Gambar 7 Game Two Digit Addition
Penjumlahan bilangan dua digit untuk siswa kelas 2 dan kelas 3
Gambar 8 Game Number Bonds 40
Penjumlahan bilangan dua digit untuk siswa kelas 2 dan kelas 3.
(Tembakkan bola angka di tengah pada bola angka yang bergerak
sehingga ketika dua angka tersebut digabungkan diperoleh
angka target, yaitu 40.
Modul Pengabdian Kepada Masyarakat Prodi PGMI FITK IAIN Surakarta
14/04/2018
Copyright Ari Wibowo, SSi MPd MSi @2018 13
4. Penjumlahan bilangan dua digit (2)
Gambar 9 Game Addition Blocks
Penjumlahan untuk siswa kelas 2, 3, dan 4 (Pilih balok bilangan yang akan dijumlahkan ke target penjumlahan. Target penjumlahan tersebut
ditampilkan di sebelah kanan atas).
5. Perkalian sampai bilangan tertinggi 12
Gambar 10 Game Grand Prix Multiplication
Perkalian sampai bilangan tertinggi 12 untuk siswa kelas 3, 4 dan 5
Gambar 11 Game Swimming Otters
Perkalian sampai bilangan tertinggi 12 yang mempunyai
tingkat kesulitan penalaran lebih tinggi untuk siswa kelas 3, 4, 5
dan 6
Modul Pengabdian Kepada Masyarakat Prodi PGMI FITK IAIN Surakarta
14/04/2018
Copyright Ari Wibowo, SSi MPd MSi @2018 14
6. Perkalian bilangan dua digit dengan bilangan satu digit dan pembagian bilangan maksimal dua
digit dengan bilangan satu digit
Gambar 12 Game Two Digit Multiplication
Perkalian bilangan dua digit dengan bilangan satu digit untuk
siswa kelas 3 dan 4
Gambar 13 Game Pony Pull Division
Pembagian bilangan maksimal dua digit dengan bilangan satu digit yang diperuntukkan untuk
siswa kelas 3, 4, dan 5
7. Operasi matematika yang berlaku pada pecahan (1)
Gambar 14 Game Equivalent Fractions
Operasi matematika pada pecahan untuk siswa kelas 4, 5 dan 6. (Pisahkan masingmasing regu berdasarkan
pecahan yang bernilai sama. Masingmasing regu tersebut ditunjukkan dengan lingkaran putusputus).
Modul Pengabdian Kepada Masyarakat Prodi PGMI FITK IAIN Surakarta
14/04/2018
Copyright Ari Wibowo, SSi MPd MSi @2018 15
7. Operasi matematika yang berlaku pada pecahan (2)
Gambar 15 Game Dirt Bike Proportions
Perkalian sampai bilangan tertinggi 12 untuk siswa kelas 3, 4 dan 5
Gambar 16 Game Tug Team Fractions
Kesamaan antara dua buah pecahan untuk siswa kelas 5 dan
6
7. Operasi matematika yang berlaku pada pecahan (3)
Gambar 17 Game Combining Fractions
Penjumlahan dan pengurangan dua bilangan pecahan untuk
siswa kelas 4, 5 dan 6
Gambar 18 Game Multiplying Fractions
Perkalian dua bilangan pecahan untuk siswa kelas 5 dan 6
Modul Pengabdian Kepada Masyarakat Prodi PGMI FITK IAIN Surakarta
14/04/2018
Copyright Ari Wibowo, SSi MPd MSi @2018 16
8. Operasi pada bilangan desimal serta keterkaitannya dengan pecahan dan persen (1)
Gambar 19 Game Hungry Puppies – Decimals
Penjumlahan dua bilangan desimal untuk siswa kelas 4dan 5.
8. Operasi pada bilangan desimal serta keterkaitannya dengan pecahan dan persen (2)
Gambar 20 Game Fractions, Decimals, %
Keterkaitan bilangan desimal dengan pecahan dan persen untuk siswa kelas 4 dan 5
Modul Pengabdian Kepada Masyarakat Prodi PGMI FITK IAIN Surakarta
14/04/2018
Copyright Ari Wibowo, SSi MPd MSi @2018 17
9. Operasi penjumlahan dan perkalian antara bilangan bulat positif dan negatif (1)
Gambar 21 Game Orbit Integers
Penjumlahan antara bilangan bulat positif dan negatif untuk siswa kelas 5
dan 6
Gambar 22 Game Spider Match Integers
Dalam model lain yang tingkat kesulitan penalarannya lebih
tinggi untuk siswa kelas 5 dan 6
9. Operasi penjumlahan dan perkalian antara bilangan bulat positif dan negatif (2)
Gambar 23 Game Multiplying Integers
Perkalian antara bilangan bulat positif dan negatif untuk siswa kelas 6
Modul Pengabdian Kepada Masyarakat Prodi PGMI FITK IAIN Surakarta
14/04/2018
Copyright Ari Wibowo, SSi MPd MSi @2018 18
10. Bilangan berpangkat (bilangan eksponen)
Gambar 24 Game Otter Rush
Salah satu game tentang bilangan berpangkat untuk siswa kelas 6
11. Aljabar (1)
Gambar 25 Game Algebraic Reasoning
Game untuk siswa kelas 4(Berdasarkan apa yang telah
diketahui dari petunjuk soal, siswa harus memecahkan soal
tantangannya)
Gambar 26 Game Algebra Puzzles
Game untuk siswa kelas 5 dan 6(Pecahkan tantangannya jika
masingmasing angka merepresentasikan (mewakili) jumlah dari objekobjek pada masingmasing
baris atau kolom.
Modul Pengabdian Kepada Masyarakat Prodi PGMI FITK IAIN Surakarta
14/04/2018
Copyright Ari Wibowo, SSi MPd MSi @2018 19
11. Aljabar (2)
Gambar 27 Game Musical Mixup
Game untuk siswa kelas 6 (Pecahkan masalah harga yang hilang. Pada kasus ini, manager toko musik salah dalam menempatkan label
harga. Setelah memainkan game ini akan terjawab pertanyaan “Dapatkah kamu menghitung harga tiaptiap alat musik?”
B. Bentuk Geometri dan Pengukuran (1)
Gambar 28 Game Pattern Blocks
Game untuk siswa kelas 1 sampai dengan kelas 4 (Melalui game ini siswa dapat membuat pola, menciptakan dan memecahkan permasalahan berpikir
kritis, dan menyelidiki bentuk geometris. Misalnya dengan mengkombinasikan berbagai macam bentuk geometri yang ditawarkan siswa
dapat menciptakan gambar rumah dengan berbagai kombinasi warna).
Modul Pengabdian Kepada Masyarakat Prodi PGMI FITK IAIN Surakarta
14/04/2018
Copyright Ari Wibowo, SSi MPd MSi @2018 20
B. Bentuk Geometri dan Pengukuran (2)
Gambar 29 Game Shape Recognition
Game untuk siswa kelas 2 dan 3 (Pada game ini akan diketahui berapa banyak bentuk geometri yang siswa ketahui. Kanguru akan
meloncat ke bentuk geometri yang ditanyakan, misalnya segidelapan, segitiga, persegi, atau bentukbentuk yang lain. Hal
yang menjadi kendala adalah istilah bentuk geometri yang digunakan menggunakan bahasa Inggris).
Gambar 30 Game Geometry Board
Game untuk siswa kelas 4,5 dan 6 Ketika memainkan game ini siswa dapat mengeksplorasi atau menyeelidiki
luas dan garis keliling dengan menggunakan sebuah papan geometri).
B. Bentuk Geometri dan Pengukuran (3)
Modul Pengabdian Kepada Masyarakat Prodi PGMI FITK IAIN Surakarta
14/04/2018
Copyright Ari Wibowo, SSi MPd MSi @2018 21
Gambar 31 Game Area BlocksGame untuk siswa kelas 3 sampai kelas 6 (Pada game ini siswa
diminta untuk membuat bangun datar atau bangun geometri dengan menghubungkan kotakkotak persegi. Bangun tersebut sudah ditentukan luasnya (area) maupun kelilingnya (perimeter) oleh
komputer. Seorang siswa dapat bermain dengan melawan komputer atau pun menantang siswa lainnya. Semua kotak yang sudah tertutupi persegi secara benar oleh siswa selanjutnya akan tertutupi sehingga tidak dapat dipilih lagi. Kotak kecil kiri bawah akan menandai semua
kotak yang sudah dipilih sebelumnya secara benar).
B. Bentuk Geometri dan Pengukuran (4)
Gambar 32 Game Use a Protractor
Game untuk siswa kelas 4,5 dan 6(Pada game ini siswa akan berlatih
menggunakan busur derajat (protractor). Dapatkah siswa
menggunakan busur derajat untuk menemukan sudut yang benar?)
Gambar 33 Game Alien Angles
Game untuk siswa kelas 4,5 dan 6(Tugas siswa adalah menentukan sudut pada peluncuran pesawat
pertolongan. Dapatkah siswa mengestimasi (menaksir) sudut tak
lebih dari 5 derajat?
B. Bentuk Geometri dan Pengukuran (5)
Modul Pengabdian Kepada Masyarakat Prodi PGMI FITK IAIN Surakarta
14/04/2018
Copyright Ari Wibowo, SSi MPd MSi @2018 22
Gambar 34 Game Locate Coordinates
Game untuk siswa kelas 6 (Pada game ini tugas siswa adalah
menemukan koordinat titik pada grafik.
Gambar 35 Game Identify Coordinates
Game untuk siswa kelas 6, namun berkebalikan dengan
game sebelumnya.
B. Bentuk Geometri dan Pengukuran (6)
C Penyajian Data (1)
Gambar 36 Game Circle Graphs
Game untuk siswa kelas 4, 5, dan 6 (Pada game ini siswa dapat membuatlah sebuah grafik lingkaran atau diagram lingkaran untuk
memperlihatkan data secara visual. Siswa tinggal memasukkan data berupa label (nama) dan value (nilai) kemudian menekan tombol “Draw Graph” maka secara otomatis akan ditampilkan diagram lingkarannya).
Modul Pengabdian Kepada Masyarakat Prodi PGMI FITK IAIN Surakarta
14/04/2018
Copyright Ari Wibowo, SSi MPd MSi @2018 23
C Penyajian Data (2)
Gambar 37 Game Probability
Game untuk siswa kelas 6 (Pada game ini siswa akan belajar tentang peluang sebuah kejadian dan penyajian data kejadian
tersebut ke dalam diagram batang. Ketika siswa menekan tombol “Spin” maka jarum akan berputar searah jarum jam secara acak
sampai berhenti pada daerah warna tertentu, misalkan warna merah. Hal tersebut berarti bahwa kejadian pertama adalah kejadian warna merah. Dengan menekan tombol “Result” akan ditampilkan diagram
batang dari satu kali percobaan tersebut.
www.themegallery.com
www.themegallery.com
No
Portofolio siswa untuk game kompetisi memuat informasi sebagai bahan untuk evaluasi diri dan balikan pada
tampilan piala/ trophy yang bisa dicetak/ diprint
1 Durasi dalam memainkan game
2 Akurasi
3Kecepatan banyaknya soal yang mampu dikerjakan tiap menit
4 Nama game
5 Tanggal dimainkannya game
6 Peringkat/ ranking
7 Nama yang memainkan game
8 Pesan/ catatan penting
Kesimpulan (1)
Modul Pengabdian Kepada Masyarakat Prodi PGMI FITK IAIN Surakarta
14/04/2018
Copyright Ari Wibowo, SSi MPd MSi @2018 24
Kesimpulan (2)
Portofolio siswa untuk game tantangan (yang terdiri dari beberapa level) berupa
“Sertifikat Game” yang bisa dicetak sebagai bukti bahwa siswa sudah berhasil menyelesaikan
keseluruhan level pada game tersebut.
LOGO
www.themegallery.com