pembuatan model 3 dimensi sebagai media promosi...

20
i PEMBUATAN MODEL 3 DIMENSI SEBAGAI MEDIA PROMOSI USAHA ENCENG GONDOK PADA DESA NGESTIHARJO NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Purwo Adityo 09.11.3427 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2013

Upload: vutruc

Post on 06-Mar-2019

222 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: PEMBUATAN MODEL 3 DIMENSI SEBAGAI MEDIA PROMOSI …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.11.3427.pdf · teks bergantung pada kegunaan aplikasi multimedia. 2.1.2.2 Grafik

i

PEMBUATAN MODEL 3 DIMENSI SEBAGAI MEDIA PROMOSI USAHA

ENCENG GONDOK PADA DESA NGESTIHARJO

NASKAH PUBLIKASI

diajukan oleh

Purwo Adityo

09.11.3427

kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA

2013

Page 2: PEMBUATAN MODEL 3 DIMENSI SEBAGAI MEDIA PROMOSI …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.11.3427.pdf · teks bergantung pada kegunaan aplikasi multimedia. 2.1.2.2 Grafik

ii

Page 3: PEMBUATAN MODEL 3 DIMENSI SEBAGAI MEDIA PROMOSI …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.11.3427.pdf · teks bergantung pada kegunaan aplikasi multimedia. 2.1.2.2 Grafik

iii

3 DIMENSIONAL MODELING AS A PROMOTIONAL MEDIA ENTERPRISES OF WATER HYACINTH

IN NGESTIHARJO VILLAGE

PEMBUATAN MODEL 3 DIMENSI SEBAGAI MEDIA PROMOSI USAHA ENCENG GONDOK

PADA DESA NGESTIHARJO Purwo Adityo

Amir Fattah Sofyan Jurusan Teknik Informatika

STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

ABSTRACT

Science today has grown by leaps and bounds. Many things can be done with science. One is the craft of water hyacinth plants. Water hyacinth which by some as a nuisence plant

Promotion is essential to introduce the craft of water hyacinth. With multimedia promotion process can be done with more attractive and interactive. Submission of craft products can be in containers as possible in order to attract attention.

The purpose of this study is to introduce water hyacinth handicraft business

Keyword : water hyacinth handicraft, multimedia.

Page 4: PEMBUATAN MODEL 3 DIMENSI SEBAGAI MEDIA PROMOSI …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.11.3427.pdf · teks bergantung pada kegunaan aplikasi multimedia. 2.1.2.2 Grafik

1

1. Pendahuluan

1.1 Latar Belakang Masalah

Ngestiharjo merupakan desa yang terletak di dekat pantai selatan Yogyakarta, dan

disepanjang sungai yang bermuara di pantai selatan wilayah Kulon Progo Yogyakarta

banyak terdapat tanaman enceng gondok. Warga sekitar menganggap bahwa tanaman

tersebut mengganggu dan tidak bermanfaat. Mata pencaharian kebanyakan warga didaerah

desa ngestiharjo adalah petani konvensional yang tiap musim hanya menanam tanaman

musiman dan tidak pernah keluar dari zona aman seperti padi, jagung, umbi umbian, kacang

dan lain sebagainya. Hanya sebagian petani yang mempunyai modal besar yang mau

mengambil resiko untuk menanam tanaman yang bernilai jual tinggi seperti cabai, melon,

semangka. Meski begitu dengan perawatan yang rumit dan harus telaten banyak juga yang

akhirnya merugi. Dan oleh karena itu ekonomi mayoritas warga desa rendah. Banyak juga

warga yang pergi merantau ke luar kota, akan tetapi hanya segelintir orang yang mampu

sukses. Ini dikarenakan mereka tidak bisa menyimpan atau mengumpulkan uang dengan

baik. Di kota banyak godaan yang dapat dengan cepat menghabiskan uang mereka.

Sedangkan jika bekerja di desa atau sebagai pengrajin atau pengusaha enceng gondok yang

dilakukan tanpa harus pergi jauh-jauh keluar kota mereka dapat menyimpan uang tanpa

takut godaan yang dapat menghabiskan uang mereka.

Berdasarkan uraian diatas, perubahan gaya hidup warga sangat dibutuhkan. Salah

satunya dengan memanfaatkan tanaman yang di anggap penggangu. Setelah saya telusuri

banyak kerajinan yang dapat dibuat dari tanaman tersebut dan nilai ekonomisnya sangat

tinggi. Ini dikarenakan pangsa pasar untuk kerajinan ini sangat luas sampai ke luar negeri.

Perlu sebuah promosi yang dikemas secara menarik untuk membuat warga tertarik untuk

mencobanya dan menyalurkan hasilnya.

Dalam pembuatan model 3 dimensi sebagai media promosi usaha enceng gondok ini

mempromosikan nilai ekonomis kerajinan, informasi cara pembuatan kerajinan dengan

bantuan animasi gambar 3D, video yang menarik dan mudah untuk diserap dan dimengerti

oleh warga. Dengan promosi dan informasi yang diberikan kepada warga, diharapkan

banyak warga mulai memanfaatkan enceng gondok dan mulai membuat kerajinan tersebut.

1.2 Rumusan Masalah

Dalam menyampaikan promosi interaktif kerajinan enceng gondok masih perlu untuk

dipikirkan cara yang paling tepat. Secara garis besar dapat dirumuskan “Bagaimana

Pembuatan Model 3 Dimensi Sebagai Media Promosi Usaha Enceng Gondok di Desa

Page 5: PEMBUATAN MODEL 3 DIMENSI SEBAGAI MEDIA PROMOSI …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.11.3427.pdf · teks bergantung pada kegunaan aplikasi multimedia. 2.1.2.2 Grafik

2

Ngestiharjo. Sehingga banyak fitur yang menarik warga untuk mulai mencoba membuat

kerajinan enceng gondok.

2. Landasan Teori

2.1.1 Pengertian Multimedia

Multimedia menurut Turban dkk (2002) dalam suyanto (2003,2005:21), merupakan

kombinasi paling sedikit dua media input atau output dari data, media ini dapat berupa audio

(suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar.

Sedangkan Menurut Hofstetter (2001) dalam Suyanto (2003,2005:21), Multimedia

adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio,

gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan link dan tool yang

memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi berkreasi dan berkomunikasi.

2.1.2 Objek-objek Multimedia

Menurut Suyanto (2003,2005:255), definisi multimedia menekankan pentingnya

peran yang dimainkan link dalam menyediakan jalan bagi pengguna untuk berinteraksi dan

melakukan navigasi. Multimedia terbagi dalam beberapa objek yaitu:

2.1.2.1 Teks

Bentuk data multimedia yang paling mudah disimpan dan dikendalikan adalah teks.

Teks merupakan yang paling dapat dimengerti dan yang paling banyak dilihat. Kebutuhan

teks bergantung pada kegunaan aplikasi multimedia.

2.1.2.2 Grafik

Alasan kenapa untuk menggunakan gambar dalam presentasi atau publikasi

multimedia adalah karena lebih menarik perhatian dan dapat mengurangi kebosanan

dibandingkan dengan teks. Gambar dapat meringkas dan menyajikan data kompleks dengan

cara yang baru dan lebih berguna.

2.1.2.3 Bunyi

Bunyi dalam Pc multimedia, khususnya dalam bidang aplikasi bisnis dan game

sangat bermanfaat. PC Multimedia tanpa bunyi hanya disebut unimedia, bukan multimedia.

Bunyi dapat ditambahkan dalam produksi multimedia melalui suara, music, efek-efek suara.

Page 6: PEMBUATAN MODEL 3 DIMENSI SEBAGAI MEDIA PROMOSI …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.11.3427.pdf · teks bergantung pada kegunaan aplikasi multimedia. 2.1.2.2 Grafik

3

2.1.2.4 Video

Video menyediakan sumberdaya yang kaya dan hidup bagi aplikasi multimedia. Ada

empat macam video yang dapat digunakan sebagai objek link dalam aplikasi multimedia:

- Live Video Feeds

- Videotape

- Videodisc

- Digital Video

2.1.2.5 Animasi

Dalam multimedia animasi merupakan penggunaan komputer untuk menciptakan

gerak pada layar.

2.1.2.6 Software dan Data

Salah satu konsep paling ampuh dalam multimedia adalah keterpaduan serempak

yang dapat dicapai dengan menciptakan link ke berbagai dokumen dan dataset.

2.1.3 Aliran Aplikasi Multimedia

Menurut Suyanto (2004:103), terdapat lima cara untuk mendesain aliran aplikasi

multimedia, yaitu menggunakan struktur linier, struktur menu, struktur hierarki, jaringan, dan

hybrid.

2.1.3.1 Struktur Linier

Struktur yang paling sederhana dalam mendesain aliran aplikasi multimedia adalah

struktur linier. Masing-masing obyek dalam aplikasi multimedia dapat berupa teks, grafik,

audio, video dan animasi.

Gambar 2.1 Struktur Linier

Obyek Multimedia

Obyek Multimedia

Obyek Multimedia

Page 7: PEMBUATAN MODEL 3 DIMENSI SEBAGAI MEDIA PROMOSI …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.11.3427.pdf · teks bergantung pada kegunaan aplikasi multimedia. 2.1.2.2 Grafik

4

2.1.3.2 Struktur Menu

Struktur kedua untuk merancang aliran aplikasi multimedia adalah dengan struktur

menu. Obyek dalam menu dapat diwujudkan dalam garis-garis hypertext, grafik, audio, video

dan animasi atau kombinasi dari kelima obyek tersebut.

Gambar 2.2 Struktur Menu

2.1.3.3 Struktur Hierarki

Struktur hierarki merupakan struktur seperti tangga atau pohon. Masing-masing

obyek menyediakan sebuah menu pilihan yang menonjolkan lebih banyak menu dengan

lebih banyak pilihan.

Gambar 2.3 Struktur Hierarki

Menu Multimedia

Objek Multimedia

Objek

Multimedia

Objek Multimedia

Objek

Multimedia

Objek

Multimedia

Objek Multimedia

Objek

Multimedia

Objek

Multimedia

Menu Multimedi

a

Menu Multimedi

a

Menu Multimedi

a

Menu

Multimedia

Menu

Multimedia

Menu Multimedi

a

Menu

Multimedia

Menu

Multimedia

Menu

Multimedia

Menu

Multimedia

Menu

Multimedia

Menu

Multimedia

Menu Multimed

ia

Menu Multimed

ia

Menu Multimed

ia

Page 8: PEMBUATAN MODEL 3 DIMENSI SEBAGAI MEDIA PROMOSI …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.11.3427.pdf · teks bergantung pada kegunaan aplikasi multimedia. 2.1.2.2 Grafik

5

2.1.3.4 Struktur Jaringan

Bentuk struktur jaringan merupakan desain yang paling kompleks. Dengan obyek

dapat terhubung dengan banyak obyek dalam setiap arah pada setiap obyek dalam aplikasi.

Gambar 2.4 Struktur Jaringan

2.1.3.5 Struktur Kombinasi

Multimedia sering menggunakan lebih dari satu struktur dalam merancang aliran

aplikasi multimedia, yaitu linier, menu, hirarki, dan jaringan.

Gambar 2.5 Struktur Kombinasi

Menu

Multimedia

Objek

Multimedia

Objek

Multimedia

Objek

Multimedia

Objek

Multimedia

Objek

Multimedia

Objek

Multimedia

Menu

Multimedia

Objek

Multimedia

Objek

Multimedia

Objek

Multimedia

Menu

Multimedia

Menu

Multimedia

Menu

Multimedia

Menu Multimedia

Menu

Multimedia

Menu

Multimedia

Menu Multimedia

Objek

Multimedia

Objek

Multimedia

Objek

Multimedia

Objek

Multimedia

Objek Multimedia

Objek

Multimedia

Objek Multimedia

Objek

Multimedia

Objek

Multimedia

Objek Multimedia

Objek Multimedia

Objek Multimedia

Objek Multimedia

Objek Multimedia

Objek Multimedia

Objek Multimedia

Objek Multimedia

Objek Multimedia

Page 9: PEMBUATAN MODEL 3 DIMENSI SEBAGAI MEDIA PROMOSI …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.11.3427.pdf · teks bergantung pada kegunaan aplikasi multimedia. 2.1.2.2 Grafik

6

3. Analisis dan Perancangan

3.1 Kerajinan Enceng Gondok

Banyak kerajinan yang dapat dibuat dari enceng gondok. Sebagai keranjang untuk

belanja, tempat penyimpanan buku, tas untuk wanita, tempat tissue, topi, tempat sampah,

rak penyimpanan makanan dan masih banyak lagi. Sampai tahun 2012 ini permintaan untuk

kerajinan enceng gondok masih sangat tinggi. Salah satu pengrajin kerajinan enceng gondok

kewalahan dalam memenuhi permintaan dan mengeluh kurangnya jumlah pengrajin maupun

pengusaha dalam bidang kerajinan enceng gondok. Ini membuktikan bahwa kerajinan

enceng gondok sudah mempunyai pasaran yang jelas dan menjanjikan.

3.2 Tahap Pembuatan Kerajinan Enceng Gondok

Dalam pembuatan suatu kerajinan enceng gondok perlu dilakukan beberapa tahap

agar semua berjalan dengan rapid an lancer, tahapan itu antara lain adalah sebagai berikut:

a. Pengumpulan enceng gondok

b. Pemisahan pangkal tangkai

c. Pengeringan pangkal tangkai

d. Penguliran

e. Pembentukan model kerajinan

3.3 Tahapan Pembuatan Model 3 Dimensi

a. Background untuk garis bantu

b. Modelling

c. Penggabungan

3.4 Analisis Kebutuhan

Analisis kebutuhan ini dilakukan untuk mengetahui kebutuhan apa saja yang

diperlukan untuk pembuatan model 3D untuk keperluan promosi. Kebutuhan tersebut

meliputi fungsional dan non fongsional.

3.4.1 Kebutuhan Fungsional

Karena aplikasi ini menggunakan model 3 dimensi untuk mempromosikan usaha

kerajinan, maka yang dihasilkan adalah beberapa contoh kerajinan yang dapat dilihat dari

Page 10: PEMBUATAN MODEL 3 DIMENSI SEBAGAI MEDIA PROMOSI …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.11.3427.pdf · teks bergantung pada kegunaan aplikasi multimedia. 2.1.2.2 Grafik

7

segala arah dengan memanfaatkan mouse. Nilai ekonomis dari kerajinan enceng gondok ini.

Serta di sisipkan sebuah video.

3.4.2 Kebutuhan Nonfungsional

3.4.2.1 Kebutuhan Perangkat keras

Perangkat keras atau hardware diperlukan untuk menunjang pembuatan aplikasi ini.

dan perangkat ini antara lain adalah:

a. Pc dengan processore AMD Bulldozer FX4100 quadcore 3.6 GHz

b. Motherboard MSI 760GM-P23

c. RAM 6GB DDR3

d. HDD 400GB SATA

e. ATI Radeon HD 5570

f. LCD ViewSonic

3.4.2.2 Kebutuhan Perangkat Lunak

Perangkat lunak ialah alat untuk mengolah data dan menggabungkan menjadi satu

kesatuan menjadi suatu aplikasi. dan perangkat lunak itu antara lain:

a. Windows 7 Ultimate.

b. 3DSmax6.

c. Macromedia Director MX 2004.

d. Adobe Photoshop CS3.

e. Adobe Flash CS3.

f. Adobe Premiere Pro CS3.

3.4.2.3 Kebutuhan Informasi

Kebutuhan informasi dalam aplikasi pembuatan model 3D ini diperlukan untuk

membuat aplikasi ini menjadi lebih baik.

3.4.2.4 Kebutuhan Sumber Daya Manusia

Kebutuhan sumber daya manusia ditujukan untuk mengetahui orang yang

diperlukan untuk membuat aplikasi ini.

Page 11: PEMBUATAN MODEL 3 DIMENSI SEBAGAI MEDIA PROMOSI …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.11.3427.pdf · teks bergantung pada kegunaan aplikasi multimedia. 2.1.2.2 Grafik

8

3.5 Analisis Kelayakan

3.5.1 Kelayakan Teknologi

Kelayakan Teknologi dipewrlukan untuk mengetahui apakah aplikasi ini sudah layak

diterapkan atau belum layak.

Aplikasi ini diterapkan di komputer desa yang berada di balai desa, dari segi

ekonomi, untuk dapat menggunakan aplikasi ini warga tidak perlu mempunyai sebuah laptop

atau komputer pc yang harganya mahal, cukup datang di balai desa dan akan mendapat

pengarahan cara penggunaan aplikasi ini.

3.5.2 Kelayakan Hukum

Kelayakan hukum disini dimaksudkan bahwa aplikasi ini tidak ada pelanggaran

hukum apapun. Dari isi aplikasi ini sampai cara penggunaan, ini dibuktikan dengan

diperolehnya ijin dari Lurah Desa Ngestiharjo untuk pembuatan dan penerapan aplikasi ini.

3.5.3 Kelayakan Ekonomi

Aplikasi ini dalam perawatan tidak memerlukan biaya banyak, karena tidak ada

plugin atau cara khusus untuk perawatannya. hanya komputer sebagai tempat terpasangnya

aplikasi ini yang memerlukan perawatan secara berkala.

3.6 Perancangan Aplikasi Pembuatan Model 3D

Aplikasi ini berbasis Multimedia yang dapat mencakup berbagai hal seperti text,

gambar, video, suara dan lain sebagainya.

3.6.1 Merancang Isi

Aplikasi ini dibuat dengan software Macromedia Director serta didukung dengan

software 3DSmax6 untuk pembuatan model 3 dimensinya, serta software lainnya. Aplikasi ini

berisi gambar, suara, text, animasi, video yang telah ditempatkan secara rapi agar mudah

dimengerti oleh user.

Page 12: PEMBUATAN MODEL 3 DIMENSI SEBAGAI MEDIA PROMOSI …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.11.3427.pdf · teks bergantung pada kegunaan aplikasi multimedia. 2.1.2.2 Grafik

9

Gambar 3.1 Perancangan Struktur

Page 13: PEMBUATAN MODEL 3 DIMENSI SEBAGAI MEDIA PROMOSI …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.11.3427.pdf · teks bergantung pada kegunaan aplikasi multimedia. 2.1.2.2 Grafik

10

Keterangan :

A. Halaman intro.

B. Tampilan menu utama yang

menampilkan virtual reality.

C. Tampilan menu persiapan.

C.1 Tampilan menu persiapan

pemilihan enceng.

C.2 Tampilan menu persiapan

pemisahan enceng.

C.3 Tampilan menu persiapan

penjemuran enceng.

C.4 Tampilan menu persiapan

penguliran enceng.

D. Tampilan model 3 dimensi

kerajinan enceng dengan nama model

basket.

D.1 Tampilan menu video.

D.2 Tampilan menu catatan.

E. Tampilan model 3 dimensi

kerajinan enceng gondok

dengan nama model tempat tisu

E.1 Tampilan menu video.

E.2 Tampilan menu catatan.

F. Tampilan model 3 dimensi

kerajinan enceng gondok

dengan nama keranjang serba

guna.

F.1 Tampilan menu video.

F.2 Tampilan menu catatan.

G. Tampilan menu pernak-pernik.

G.1 Tampilan menu peta

pemasaran.

G.1.A Tampilan menu pemasaran di

pulau Jawa.

G.1.B Tampilan menu pemasaran di

pulau Kalimantan.

G.1.C Tampilan menu pemasaran di

pulau Sumatera.

G.1.D Tampilan menu pemasaran di

pulau Sulawesi.

G.2 Tampilan menu galeri.

G.2.A Tampilan foto.

G.2.B Tampilan foto.

G.2.C Tampilan foto.

G.2.D Tampilan foto.

G.2.E Tampilan foto

G.2.F Tampilan foto.

G.2.G Tampilan foto

G.2.H Tampilan foto.

G.2.I Tampilan foto.

G.2.J Tampilan foto.

G.2.K Tampilan foto.

G.2.L Tampilan foto.

H. Menu Keluar.

Page 14: PEMBUATAN MODEL 3 DIMENSI SEBAGAI MEDIA PROMOSI …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.11.3427.pdf · teks bergantung pada kegunaan aplikasi multimedia. 2.1.2.2 Grafik

11

4. Implementasi dan Pembahasan

4.1 Memproduksi Sistem

Dalam pembuatan aplikasi ini penulis menggunakan beberapa software untuk

menyelesaikan. Software tersebut antara lain Adobe Flash CS3, photoshop CS3, premiere

pro CS3, 3Dsmax6, Macromedia Director. File hasil olahan dari software di atas dirangkai

menjadi satu sehingga membentuk aplikasi yang menarik dengan Macromedia Director.

4.2 Tampilan Menu

4.2.1 Menu Awal

Gambar 4.10 Tampilan Menu Awal

Pada halaman ini terdapat gambar pengrajin enceng gondok serta proses-proses

yang diperlukan. Selain itu terdapat sebuah tombol untuk masuk ke menu virtual reality.

4.2.2 Tampilan Virtual Reality

Pada halaman ini terdapat sebuah pigura yang menjadi tempat untuk virtual reality.

Di dalam virtual reality terdapat model model dan gambar yang jika diklik akan menuju

halaman yang diinginkan.

Page 15: PEMBUATAN MODEL 3 DIMENSI SEBAGAI MEDIA PROMOSI …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.11.3427.pdf · teks bergantung pada kegunaan aplikasi multimedia. 2.1.2.2 Grafik

12

Gambar 4.11 Tampilan Virtual Reality

4.2.3 Tampilan Kerajinan Enceng

Gambar 4.12 Tampilan Menu Model 3 Dimensi

Dalam halaman ini terdapat sebuah model 3 dimensi yang jika cursor menuju salah

satu anak panah maka model 3 dimensi akan berputar sesuai arah dari anak panah tersebut.

Page 16: PEMBUATAN MODEL 3 DIMENSI SEBAGAI MEDIA PROMOSI …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.11.3427.pdf · teks bergantung pada kegunaan aplikasi multimedia. 2.1.2.2 Grafik

13

4.2.4 Tampilan Menu Catatan

Dalam halaman ini dijelaskan catatan yang perlu diperhatikan jika ingin membuat

kerajinan enceng gondok seperti pada model 3 dimensi.

Gambar 4.13 Tampilan Menu Catatan

4.2.5 Tampilan Menu Video

Dalam halaman ini adalah berupa video tentang model 3 dimensi yang berupa

kegunaan, sekilas proses pembuatan danlain sebagainya.

Gambar 4.14 Tampilan Menu Video

Page 17: PEMBUATAN MODEL 3 DIMENSI SEBAGAI MEDIA PROMOSI …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.11.3427.pdf · teks bergantung pada kegunaan aplikasi multimedia. 2.1.2.2 Grafik

14

4.2.6 Tampilan Menu Persiapan

Gambar 4.15 Tampilan Menu Persiapan

Dalam halaman ini dijelaskan proses proses sebelum kerajinan enceng gondok

dibuat, proses berupa pemilihan, pemisahan, penjemuran dan penguliran, serta terdapat

tombol kembali untuk kembali ke halaman virtual reality.

4.2.7 Tampilan Menu Pernak-Pernik

Dalam halaman ini berupa pernak perik penunjang aplikasi ini, yang berupa nilai

ekonomis dengan maksud membandingkan uang yang diperoleh dari kerajinan enceng

gondok dengan hasil bertani konvensional. Juga terdapat peta pemasaran yang

dimaksudkan untuk memberitahukan daerah daerah mana yang menjadi sasaran penjualan

kerajinan enceng gondok. Pada tombol galeri jika diklik akan menuju ke halaman galeri,

terdapat beberapa gambar sebagai bagian dari galeri.

Gambar 4.16 Tampilan Gallery

Page 18: PEMBUATAN MODEL 3 DIMENSI SEBAGAI MEDIA PROMOSI …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.11.3427.pdf · teks bergantung pada kegunaan aplikasi multimedia. 2.1.2.2 Grafik

15

4.3 Test Aplikasi Pada Masyarakat

Test pemakain dilakukan kepada 20 orang masyarakat desa Ngestiharjo. Pengguna

diberikan arahan bagaimana mengoperasikan aplikasi ini. Setelah dilakukan test pemakaian,

pengguna diberikan kesempatan untuk memberikan penilaian yang menentukan layak atau

tidak apliaksi ini diterapkan. Adapan hasil penilaian adalah sebagai berikut :

Tabel 4.1 Tabel penilaian

No. Pertanyaan Ya Cukup Tidak

1 Apakah aplikasi ini mudah

dalam pengoperasiannya?

80% 10 % 10%

2 Apakah perpindahan dari satu

menu ke menu yang lain

mudah dipahami?

70% 30%

3 Apakah video dari pelatihan

pada aplikasi ini jelas dan

mudah dipahami?

10% 50% 40%

4 Apakah tampilan desain

gambar dan warna menarik?

50% 50%

5 Apakah realistis hasil dari

pemodelan 3 dimensi produk

pada aplikasi ini?

20% 70% 10%

Dapat dilihat bahwa aplikasi ini layak untuk diterapkan karena hanya sedikit bagian

dari aplikasi ini yang kurang dimengerti.

4.4 Menggunakan Sistem

Untuk menjalankan aplikasi ini caranya sangat mudah,

a. Hidupkan komputer.

b. Masukan CD ke CDROM kopi file dari cd tersebut ke komputer, lalu buat shortcut

aplikasi di desktop.

c. Program akan berjalan dengan tampilan utama sebagai tampilan awal.

d. Pada utama terdapat tombol masuk untuk memulai menggunakan program ini.

e. Klik tombol exit jika ingin keluar program.

Page 19: PEMBUATAN MODEL 3 DIMENSI SEBAGAI MEDIA PROMOSI …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.11.3427.pdf · teks bergantung pada kegunaan aplikasi multimedia. 2.1.2.2 Grafik

16

5. Kesimpulan dan Saran

5.1 Kesimpulan

Dari penjelasan serta pembahasan seluruh materi dari bab I sampai bab IV

Pembuatan Model 3 Dimensi Sebagai Media Promosi Usaha Kerajinan Enceng Gondok

Pada Desa Ngestiharjo, penulis mengambil kesimpulan bahwa:

a. Media Pomosi “Pembuatan Model 3 Dimensi Sebagai Media Promosi Kerajinan

Enceng Gondok Pada Desa Ngestiharjo” mengandung file file seperti text,

gambar, audio. Video, model 3 dimensi untuk memperjelas atau menarik minat

masyarakat desa Ngestiharjo untuk mencoba usaha kerajinan enceng gondok.

b. Aplikasi ini merupakan media promosi untuk memulai usaha kerajinan enceng

gondok bagi warga masyarakat desa Ngestiharjo. Menjelaskan nilai ekonomi

dari sebuah tanaman enceng gondok yang di anggap sebagai pengganggu.

c. Dalam memproduksi aplikasi multimedia ini, penulis menggunakan beberapa

software yaitu : Adobe Photoshop CS3, Adobe Flash CS3, Adobe Premier Pro

CS3, 3D Studio Max 6. Semua elemen tersebut digabungkan ke dalam

Macromedia Director MX 2004 sebagai alat utama atau software utama untuk

menghasilkan aplikasi.

5.2 Saran

Penulis berharap aplikasi ini dapat berguna sebagaiman semestinya bagi warga

masyarakat Desa Ngestiharjo dan juga bagi para pembaca untuk dapat memberikan ide-ide

untuk membangun sebuah media promosi berbasis 3 dimensi.

Kekurangan dari Aplikasi Media Promosi “Pembuatan Kerajinan Enceng Gondok” Di

Desa Ngestiharjo ini adalah sebagai berikut:

a. Video masih belum sepenuhnya memuat tentang pembuatan kerajinan.

b. Dalam virtual reality pengguna dapat menembus tembok dan harus menekan tombol r

untuk kembali ke posisi awal.

Page 20: PEMBUATAN MODEL 3 DIMENSI SEBAGAI MEDIA PROMOSI …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.11.3427.pdf · teks bergantung pada kegunaan aplikasi multimedia. 2.1.2.2 Grafik

17

DAFTAR PUSTAKA

Giambruno, Mark. 1997. 3D Graphics & Animation. New Riders. Indiana Hendratman, Hendi. 2012. The Magic of 3D Studio Max. Bandung: Penerbit Informatika

Bandung. Hendratman, Hendi. 2012. The Magic of Photoshop. Bandung: Penerbit Informatika

Bandung. Hendratman, Hendi. 2011. The Magic of Macromedia Director. Bandung: Penerbit

Informatika Bandung. Hendratman, Hendi. 2012. The Magic of Adobe Premiere Pro. Bandung: Penerbit Informatika

Bandung Suyanto, M. 2005. Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing. Yogyakarta:

Andi Publisher. Suyanto, M. 2004. Analisis & Desain Aplikasi Multimedia Untuk Pemasaran. Yogyakarta:

Andi Publisher.