pelatihan pembuatan media pembelajaran...
TRANSCRIPT
i
i
USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA
PELATIHAN PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN
INTERAKTIF DUA DIMENSI DENGAN PEMANFAATAN
ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS6 UNTUK GURU PAUD DI
TK NEGERI PEMBINA WONOSEGORO BOYOLALI
BIDANG KEGIATAN :
PKM PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT
Disusun oleh :
Allan Renaldi Saputro K3513010 Angkatan (2013)
Muhammad Havid Abdul Azis K3513042 Angkatan (2013)
Dewi Nur Elviani K8113019 Angkatan (2013)
Maretha Cikal Setiyani K8113049 Angkatan (2013)
Ismi Khoirun Nisa K3514026 Angkatan (2014)
UNIVERSITAS SEBELAS MARET
SURAKARTA
2015
i
i
USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA
PELATIHAN PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN
INTERAKTIF DUA DIMENSI DENGAN PEMANFAATAN
ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS6 UNTUK GURU PAUD DI
TK NEGERI PEMBINA WONOSEGORO BOYOLALI
BIDANG KEGIATAN :
PKM PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT
Disusun oleh :
Allan Renaldi Saputro K3513010 Angkatan (2013)
Muhammad Havid Abdul Azis K3513042 Angkatan (2013)
Dewi Nur Elviani K8113019 Angkatan (2013)
Maretha Cikal Setiyani K8113049 Angkatan (2013)
Ismi Khoirun Nisa K3514026 Angkatan (2014)
UNIVERSITAS SEBELAS MARET
SURAKARTA
2015
ii
ii
iii
iii
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL ................................................................................................................. i
HALAMAN PENGESAHAN .................................................................................................... ii
DAFTAR ISI .......................................................................................................................... iii
DAFTAR GAMBAR ................................................................................................................iv
RINGKASAN ..................................................................................................................... 1
BAB 1. PENDAHULUAN ................................................................................................... 2
1.1 LATAR BELAKANG MASALAH .............................................................................. 2
1.2 PERUMUSAN MASALAH ...................................................................................... 3
1.3 TUJUAN ............................................................................................................... 4
1.4 LUARAN YANG DIHARAPKAN .............................................................................. 4
BAB 2. GAMBARAN UMUM MASYARAKAT SASARAN ..................................................... 6
BAB 3. METODE PELAKSANAAN ...................................................................................... 7
3.1 KEGUNAAN .......................................................................................................... 7
3.2 PELATIHAN ADOBE FLASH PROFESIONAL CS6 .................................................... 7
3.3. METODE PELAKSANAAN ..................................................................................... 9
BAB 4. BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN ......................................................................... 10
LAMPIRAN 1. Biodata Ketua, Anggota dan Dosen Pembimbing ................................... 11
LAMPIRAN 2. Justifikasi Anggaran Kegiatan ................................................................. 19
LAMPIRAN 3. Susunan Organisasi Tim Kegiatan dan Pembagian Tugas ....................... 20
LAMPIRAN 4. Surat Pernyataan Ketua Kegiatan ........................................................... 21
LAMPIRAN 5. Surat Pernyataan Kesediaan dari Mitra .................................................. 22
LAMPIRAN 6. Denah Detail Lokasi Mitra Kerja ............................................................. 23
iv
iv
DAFTAR GAMBAR
Gambar 1. Halaman Depan Aplikasi .................................................................................. 4
Gambar 2. Tampilan Star Page Adobe Flash Professional CS6 ......................................... 9
1
1
RINGKASAN
Kebutuhan akan bahan ajar serta tenaga kepengajaran sangatlah
dibutuhkan oleh lembaga kependidikan, seperti sekolah, tempat bimbel, dan
sejenisnya. Namun, tingginya kebutuhan tersebut, terutama di sekolah-
sekolah, tidak dapat dipenuhi dengan berbagai macam faktor, salah satu yang
paling menonjol adalah faktor finansial sekolah . Dari kemajuan alat
teknologi saat ini kita dari mahasiswa Universitas Sebelas Maret akan
melakukan pengabdian masyarakat yaitu Pelatihan khususnya kepada Guru
PAUD di TK PEMBINA WONOSEGORO BOYOLALI untuk pembuatan
media pembelajaran interaktif dua dimensi dengan suatu aplikasi Adobe flash
Professional cs6 . Pemanfaatan dari hasil salah satu aplikasi adobe flash
professional cs6 dan hasil keluarannya adalah aplikasi dua dimensi untuk
diterapkan sebagai media pembelajaran di dunia pendidikan anak usia dini di
mulai dari pelatihan pembuatan media pembelajaran yang diikuti oleh guru
paud di TK negeri pembina wonosegoro Boyolali , Tujuan utama dari
program pengabdian masyarakat ini adalah untuk menciptakan pembelajaran
yang inovatif dengan menggunakan hasil dari aplikasi adobe flash
professional cs6 dari hasil karya guru, untuk meningkatkan kinerja mereka
sebagai guru , meningkatkan kemampuan guru dan kualitas sekolah yaitu di
TK negeri Pembina wonosegoro Boyolali , dan Mengatasi permasalahan
belajar mengajar
2
2
BAB 1. PENDAHULUAN
1.1 LATAR BELAKANG MASALAH
Kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi, khususnya teknologi
Informasi, sangat berpengaruh terhadap penyusunan dan implementasi
strategi pembelajaran. Melalui kemajuan tersebut para guru dapat
menggunakan berbagai media sesuai dengan kebutuhan dan tujuan
pembelajaran. Dengan mengingat perkembangan teknologi saat ini beberapa
aplikasi berbasis berbayar. Oleh karena itu di TK Negeri Pembina
WONOSEGORO BOYOLALI inilah kami akan memberikan kepelatihan
kepada guru-guru agar nantinya biasa membuat atau mengembangkan
aplikasi sendiri dengan mudah, murah dan sesuai keinginan sendiri sesuai
kurikulum yang baru. Dengan menggunakan media pembelajaran adobe flash
professional cs6 ini bukan saja dapat mempermudah dan mengefektifkan
proses pembelajaran, akan tetapi juga bisa membuat proses pembelajaran
lebih menarik. Serta tujuan utama pembelajaran menggunakan media Adobe
Flash Profesional cs6 ini yaitu untuk meningkatkan kemampuan kognitif anak
rentang usia 4-6 tahun.
Menurut Sanjaya (2010:162) proses pembelajaran merupakan proses
komunikasi. Dalam suatu proses komunikasi selalu melibatkan tiga
komponen pokok, yaitu komponen pengirim pesan (guru), komponen
penerima pesan (siswa), dan komponen pesan itu sendiri yang biasanya
berupa materi pembelajaran. Dalam proses pembelajaran sering terjadi
kegagalan komunikasi. Artinya, materi pembelajaran atau pesan yang
disampaikan guru tidak dapat diterima oleh siswa dengan optimal, dengan arti
tidak seluruh materi pembelajaran dapat dipahami dengan baik oleh siswa;
lebih parah lagi siswa sebagai penerima pesan salah menangkap isi pesan
yang disampaikan. Untuk menghindari semua itu, maka guru dapat menyusun
strategi pembelajaran dengan memanfaatkan berbagai media dan sumber
belajar. Media dan sumber yang dipakai guru dalam menyampaikan materi
pembelajaran menentukan keberhasilan suatu pembelajaran. Pembelajaran
dikatakan berhasil jika anak merasa senang tanpa membuat anak didik bosan
saat pembelajaran dan mampu menyerap materi pembelajaran yang diberikan.
Oleh karena itu, perlu adanya media dan sumber belajar yang tepat untuk
anak usia dini khususnya anak usia 4-6 tahun.
Anak usia dini merupakan masa golden age anak, dimana anak dapat
berkembang optimal sesuai aspek perkembangan anak dengan stimulasi-
stimulasi yang diberikan orangtua, keluarga, maupun guru di sekolah. Dalam
mengembangkan aspek kognitif anak, perlu adanya stimulasi dan rangsangan
kepada anak agar anak dapat mengembangkan pengetahuannya sendiri
sehingga anak memperoleh pengetahuan sesuai kebutuhannya. Merangsang
3
3
anak agar tertarik,memiliki rasa ingin tahu yang besar perlu adanya media
bergambar animasi dan berwarna, karena dunia anak adalah dunia imajinasi.
Anak usia 4 - 6 tahun merupakan bagian dari anak usia dini yang berada
pada rentangan usia lahir sampai 6 tahun. Pada usia ini secara terminologi
disebut sebagai anak usia prasekolah. Perkembangan kecerdasan pada masa
ini mengalami peningkatan dari 50% menjadi 80%. Berdasarkan hasil
penelitian/kajian yang dilakukan oleh Pusat Kurikulum, Balitbang Diknas
tahun 1999 menunjukkan bahwa hampir pada seluruh aspek perkembangan
khususnya aspek perkembangan kognitif, anak yang masuk Taman Kanak-
Kanak (TK) mempunyai kemampuan lebih tinggi daripada anak yang tidak
masuk TK di Kelas I SD (Depdiknas, 2004: 4). Pendidikan prasekolah secara
formal diwujudkan dalam pendidikan Taman Kanak-Kanak (TK), yang pada
hakekatnya bertujuan untuk membantu meletakkan dasar ke arah
perkembangan sikap, perilaku, pengetahuan, keterampilan dan daya cipta
yang diperlukan oleh anak didik (Sujiono, 2009: 22). Sebagaimana
dinyatakan dalam Undang-undang RI Nomor 20 tahun 2003 tentang Sistem
Pendidikan Nasional Pasal 28 ayat 3, menyatakan bahwa:
“Taman Kanak -kanak (TK) merupakan pendidikan anak usia dini pada
jalur formal. Tugas utama TK adalah mempersiapkan anak dengan
memperkenalkan berbagai pengetahuan, nilai agama, moral, sosial emosional
dan keterampilan agar anak dapat melanjutkan kegiatan belajar di Sekolah
Dasar”.
Berdasarkan latar belakang tersebut maka kami akan melakukan
pengabdian masyarakat dengan judul “PELATIHAN PEMBUATAN MEDIA
PEMBELAJARAN INTERAKTIF DUA DIMENSI DENGAN
PEMANFAATAN ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS6 UNTUK GURU
PAUD DI TK NEGERI PEMBINA WONOSEGORO BOYOLALI”. Dengan
harapan masyarakat dapat memanfaatkan teknologi yang dihasilkan untuk
meningkatkan kinerja guru dan meningkatkan kemampuan kognitif anak usia dini
khususnya usia 4-6 tahun.
1.2 PERUMUSAN MASALAH
Penulisan Program Kreativitas Mahasiswa Pengabdian Masyarakat ini
dalam rangka memecahkan permasalahan, sebagai berikut :
1. Bagaimana cara melatih guru paud untuk membuat media pembelajaran
interaktif dua dimensi dengan pemanfaatan Adobe Flash Professional
CS6 sebagai media pembelajaran?
2. Bagaimana cara meningkatkan kemampuan kognitif anak usia 4-6 tahun
dengan media pembelajaran interaktif dua dimensi?
3. Mengapa guru paud harus dilatih membuat media pembelajaran interaktif
dua dimensi dengan pemanfaatan Adobe Flash Professional CS6 sebagai
media pembelajaran?
4. Bagaimana cara pengembangan pelatihan pembuatan media
4
4
pembelajaran interaktif dua dimensi di sekolah lainnya (khususnya di
Taman Kanak-Kanak)?
1.3 TUJUAN
Penulisan Program Kreativitas Mahasiswa Pengabdian Masyarakat ini
bertujuan sebagai berikut:
1. Untuk mengembangkan Profesional guru PAUD dengan pelatihan
Adobe Flash Professional CS6 sebagai media pembelajaran ke anak
usia dini 4-6 tahun.
2. Untuk meningkatkan kemampuan kognitif anak usia 4-6 tahun melalui
media pembelajaran interaktif dua dimensi.
3. Untuk mempermudah agar anak usia 4-6 tahun tertarik dengan media
pembelajaran yang dipakai, sehingga materi pembelajaran dapat diserap
oleh anak dengan baik.
4. Untuk mewujudkan pengembangan pelatihan Adobe Flash Professional
CS6 sebagai media pembelajaran di sekolah, khususnya TK.
1.4 LUARAN YANG DIHARAPKAN
Salah satu Contoh terciptanya MediaPembelajaran “Mengenal Aku”.
Dengan kepelatihan Adobe Flash Professional CS6 inilah guru bisa
membuat media pembelajaran interaktif dua dimensi sendiri sesuai kebutuhan
materi pembelajaran yang akan diberikan oleh guru. Contohnya
permasalahan yang terjadi selama ini adalah kurang berkembangnya
kemampuan kognitif anak usia 4-6 tahun di Taman Kanak-Kanak yang
ditandai dengan sulitnya mengingat dan mengerti tentang arti bentuk,
bilangan, huruf, dan lain sebagainya. Salah satu solusi permasalahan ini yaitu
dengan menciptakan media pembelajaran interaktif dua dimensi untuk anak.
Berikut ini pandangan media pembelajaran “Mengenal Aku ”sebagai
salah satu luaran yang diharapkan :
Gambar 1. Halaman Depan Aplikasi
5
5
Gambar diatas memperlihatkan bahwa terdapat menu bentuk, angka,
huruf, warna. Setelah salah satu menu itu di pilih maka halaman selanjutnya
akan menuju ke halaman yang akan dipilihnya. Selain berupa bentuk dan
gambar, media pembelajaran ini diberi juga suara agar anak-anak di usia 4-6
tahun lebih tertarik dan bersemangat belajar sehingga anak dapat mengingat
dan mengenal bagaimana pengucapannya benda tersebut serta aspek
perkembangan kognitif anak dapat meningkat.
6
6
BAB 2. GAMBARAN UMUM MASYARAKAT SASARAN
TK PEMBINA WONOSEGORO BOYOLALI di Jl. Suruh
WONOSWGORO BOYOLALI (terletak di depan kantor kecamatan
Wonosegoro). Berdasarkan hasil pengamatan yang dilakukan sebelumnya,
beberapa kendala yang ada di sekolah ini yaitu seperti suasana kelas yang
tidak kondusif , peserta didik malu bertanya secara langsung, penyampaian
materi yang kurang jelas guru.
Berdasarkan permasalahan yang disebutkan tersebut, penulis merasa
perlu untuk melakukan inovasi pelatihan pembuattan media pembelajaran
interaktif dua dimensi dengan pemanfaatan aplikasi flash professional cs6 di
TK NEGERI PEMBINA WONOSEGORO BOYOLALI ,salah satunya
dengan memanfaatkan media pembelajaran interaktif inilah yang mampu
mengatasi kendala guru yang mengatasi kelas yang tidak kondusif dan agar
peserta didik biar lebih tertarik, mempermudah siswa belajar secara mandiri,
mempermudah siswa yang malu bertanya secara langsung dengan cara
bertanya kepada aplikasi tersebut, mampu bertanya kepada pengajar tanpa
harus tatap muka.
7
7
BAB 3. METODE PELAKSANAAN
Langkah-langkah penting dalam menerapkan pelatihan ini adalah dengan
(1) melakukan koordinasi dengan pihak tenaga pengajar (dalam hal ini pihak
FKIP UNS) seperti: perizinan dan dukungan. (2) melakukan koordinasi dengan
pihak sekolah yang akan diterapkan pelatihan, ini meliputi: perizinan, penyediaan
fasilitas pendukung seperti lab komputer, saran dari pihak sekolah, dan lain
sebagainya. (3) pelaksanaan pelatihan pada guru di sekolah tujuan. (4)
menerapkan pembelajaran di sekolah . (5) evaluasi pembelajaran dan
keefektifannya oleh pihak sekolah dan tenaga pengajar.
3.1 KEGUNAAN
Kegunaan Program Kreativitas Mahasiswa Pengabdian Masyarakat ini
adalah :
1. Bagi Pemerintah : dengan pelatihan ini agar pemerintah lebih
memperhatikan keberadaan Taman Kanak-Kanak (TK) dan
memperhatikan kebutuhan media pembelajaran bagi anak usia dini
khususnya anak usia 4-6 tahun, sehingga aspek perkembangan kognitif
dan aspek perkembangan anak yang lain dapat meningkat agar dapat
mengharumkan nama bangsa Indonesia.
2. Bagi Guru : Dapat membuat media pembelajaran sendiri sesuai dengan
kebutuhan dan sesuai kurikulum yang ada. sehingga aspek perkembangan
kognitif dan aspek perkembangan anak yang lain dapat meningkat.
3. Bagi penulis : menambah wawasan penulis dalam menerapkan teknologi
di bidang pengabdian masyarakat, sebagai media aktualisasi diri dalam
berkarya serta sebagai upaya mengamalkan Tri Dharma Perguruan
Tinggi.
3.2 PELATIHAN ADOBE FLASH PROFESIONAL CS6
3.2.1. Pengertian Adobe Flash
Flash atau macromedia flash pertama kali dikenalkan pada tahun
1996, kemudian diganti menjadi adobe flash dikarenakan macromedia
flash atau macromedia yang merupakan produsen pembuat flash
pofesional kini telah merjer dengan adobe corp . Perubahan terjadi pada
macromedia flash series 9 menjadi adobe flash CS3 pada 16 april 2007.
Versi terakhir yang diluncurkan di pasaran dengan menggunakan nama
‘Macromedia’ adalah adalah Macromedia Flash 8. Pada tanggal 3
Desember 2005.
Adobe Flash adalah salah satu perangkat lunak komputer yang
merupakan produk unggulan Adobe Systems digunakan untuk membuat
8
8
gambar vektor maupun animasi gambar tersebut1[1]. Berkas yang
dihasilkan dari perangkat lunak ini mempunyai file extension .swf dan
dapat diputar di penjelajah web yang telah dipasangi Adobe Flash Player.
Flash didesain dengan kemampuan untuk membuat animasi 2
dimensi yang handal dan ringan sehingga flash banyak digunakan untuk
membangun dan memberikan efek animasi pada website, CD Interaktif
dan yang lainnya. Selain itu aplikasi ini juga dapat digunakan untuk
membuat animasi logo, movie, game, pembuatan navigasi pada situs web,
tombol animasi, banner, menu interaktif, interaktif form isian, e-card,
screen saver dan pembuatan aplikasi-aplikasi web lainnya.
3.2.2. Perkembangan Macromedia atau Adobe Flash
Versi macromedia atau adobe flash1, sebagai berikut:
a. FutureSplash Animator (10 April 1996)
b. Flash 1 (Desember 1996)
c. Flash 2 (Juni 1997)
d. Flash 3 (31 Mei 1998)
e. Flash 4 (15 Juni 1999)
f. Flash 5 (24 Agustus 2000) – ActionScript 1.0
g. Flash MX (versi 6) (15 Maret 2002)
h. Flash MX 2004 (versi 7) (9 September 2003) – ActionScript 2.0
i. Flash MX Professional 2004 (versi 7) (9 September 2003)
j. Flash Basic 8 (13 September 2005)
k. Flash Professional 8 (13 September 2005)
l. Flash CS3 Professional (sebagai versi 9,16 April 2007) –
ActionScript 3.0
m. Flash CS4 Professional (sebagai versi 10, 15 Oktober 2008)
n. Adobe Flash CS5 Professional (as version 11, to be released in spring
of 2010, codenamed “Viper)
o. Dan yang terbaru adalah Adobe Flash Professional CS6.
3.2.3. Adobe Flash Profesional CS6
Adobe Flash Creative Suite 6 (CS6) merupakan sebuah software
yang didesain khusus oleh Adobe dan program aplikasi standar authoring
tool professional yang digunakan untuk membuat animasi dan bitmap
yang sangat menarik untuk keperluan pembangunan situs web yang
interaktif dan dinamis. Adobe Flash CS6 telah mampu membuat dan
mengolah teks maupun objek dengan efek tiga dimensi, sehingga hasilnya
tampak lebih menarik.
1 Sejarah singkat dan perkembangan adobe flash. (http://learningdesain.wordpress.com/2012/12/23/sejarah-singkat-dan-perkembangan-adobe), Diakses 19 September 2015 jam 10:18
9
9
Halaman awal adalah tampilan yang pertama kali tampil ketika
mengakses program Adobe Flash Professional CS6
Gambar 2. Tampilan Star Page Adobe Flash Professional CS6
3.3. METODE PELAKSANAAN
1. Waktu dan Tempat
Pelatihan dilakukan di TK NEGERI PEMBINA WONOSEGORO
BOYOLALI dan di publikasi di sekolah-sekolah wilayah BOYOLALI,
khususnya di Taman Kanak-Kanak. Waktu pelaksanaan pengabdian ini
yaitu selama empat bulan. Mulai dari proses Pelatihan dan pengumpulan
data.
2. Peralatan
Peralatan yang digunakan dalam pelatihan ini yaitu Laptop, Internet,
Listrik, meja komputer, mouse, kabel roll dan peralatan penunjang
lainnya.
3. Persiapan
Persiapan dilakukan selama lebih kurang seminggu yaitu berupa
persiapan penyewaan dan pembelian peralatan, dan persiapan lainnya.
4. Pengumpulan Data
Setelah persiapan selesai dilakukan selanjutnya adalah mengumpulkan
data materi secara keseluruhan. Data yang diambil yaitu data yang
dibutuhkan untuk anak usia 4-6 tahun.
5. Pelatihan
Setelah data materi didapatkan, selanjutnya adalah perancangan dan
pelatihan .
6. Evaluasi Kegiatan
Tahap akhir dalam suatu suatu kegiatan produksi yaitu kegiatan evaluasi.
Kegiatan evaluasi ini berisi tentang laporan data kegiatan mulai dari tahap
persiapan sampai pembuatan dan pempublikasian aplikasi dengan durasi
waktu tertentu. Kegiatan evaluasi bertujuan untuk mengetahui rangkaian
kegiatan usaha dan keuntungan yang didapat, sehingga diperoleh data
yang akurat sebagai bahan evaluasi.
10
10
BAB 4. BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN
4.1 Anggaran Biaya
No Jenis Pengeluaran Biaya (Rp)
1 Peralatan penunjang (15–25%) Rp. 440.000,00
2 Bahan habis pakai (30-40%) Rp. 7.198.000,00
3 Perjalanan (10-20%) Rp. 180.000,00
4 Dana tak terduga (maks. 15%) Rp. 1.000.000,00
Jumlah Rp. 8.818.000,00
4.2. JadwaL Pelaksanaan Kegiatan
Jenis Kegiatan
Bulan-ke
1 2 3 4
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Persiapan
Pengumpulan data
Pelatihan
Pengujian dan Evaluasi
Pembuatan Laporan
11
11
LAMPIRAN 1. Biodata Ketua, Anggota dan Dosen Pembimbing
1.1. Biodata Ketua
A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap (dengan gelar) ALLAN RENALDI SAPUTRO
2 Jenis Kelamin L
3 Program Studi PENDIDIKAN TEKNIK INFORMATIKA DAN
KOMPUTER
4 NIM K3513010
5 Tempat dan Tanggal Lahir Sragen, 18 Mei 1994
6 E-mail [email protected]
7 Nomor Telepon/HP 085647207067
B. Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Institusi SD N 1 SRAGEN SMP M 1 SRAGEN SMA N 2
SRAGEN Jurusan IPA
Tahun Masuk-Lulus 2001-2007 2007-2010 2010-2013
C. Pemakalah Seminar Ilmiah (Oral Presentation)
No Nama Pertemuan
Ilmiah
/ Seminar
Judul Artikel Ilmiah Waktu dan
Tempat
1
2
3
D. Penghargaan dalam 10 tahun Terakhir (dari
pemerintah, asosiasi atau institusi lainnya)
No. Jenis Penghargaan Institusi Pemberi
Penghargaan
Tahun
1
2
3
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata
dijumpai ketidak- sesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan Hibah
Surakarta, 25 September 2015
Pengusul,
( Allan Renaldi S )
12
12
Lampiran 1.2. Biodata Anggota 1
A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap (dengan gelar) Muhammad Havid Abdul Aziz
2 Jenis Kelamin L
3 Program Studi PENDIDIKAN TEKNIK INFORMATIKA DAN
KOMPUTER
4 NIM K3513042
5 Tempat dan Tanggal Lahir Wonogiri, 13 April 1994
6 E-mail [email protected]
7 Nomor Telepon/HP 087836102296
B. Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Institusi SD N 2 Nambangan SMP N 1 sukoharjo SMA N 1 Nguter
Jurusan IPA
Tahun Masuk-Lulus 2001-2007 2007-2010 2010-2013
C. Pemakalah Seminar Ilmiah (Oral Presentation)
No Nama Pertemuan
Ilmiah
/ Seminar
Judul Artikel Ilmiah Waktu dan
Tempat
1
2
3
D. Penghargaan dalam 10 tahun Terakhir (dari
pemerintah, asosiasi atau institusi lainnya)
No. Jenis Penghargaan Institusi Pemberi
Penghargaan
Tahun
1
2
3
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata
dijumpai ketidak- sesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan Hibah
Surakarta, 25 September 2015
Pengusul,
(Muhammad Havid A A)
13
13
Lampiran 1.3 Biodata Anggota 2
A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap (dengan gelar) Dewi Nur Elviani
2 Jenis Kelamin P
3 Program Studi Pendidikan Guru Pendidikan Anak Usia Dini
Usia Dini
4 NIM K8113019
5 Tempat dan Tanggal Lahir Boyolali, 02 Maret 1996
6 E-mail [email protected]
7 Nomor Telepon/HP 085642361847
B. Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Institusi SD N 1
WONOSEGORO
SMP N 1
WONOSEGORO
SMA N 1
WONOSEGORO
Jurusan IPA
Tahun Masuk-Lulus 2001-2007 2007-2010 2010-2013
C. Pemakalah Seminar Ilmiah (Oral Presentation)
No Nama Pertemuan
Ilmiah
/ Seminar
Judul Artikel Ilmiah Waktu dan
Tempat
1
2
3
D. Penghargaan dalam 10 tahun Terakhir (dari
pemerintah, asosiasi atau institusi lainnya)
No. Jenis Penghargaan Institusi Pemberi
Penghargaan
Tahun
1
2
3
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata
dijumpai ketidak- sesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan Hibah
Surakarta, 25 September 2015 Pengusul,
(Dewi Nur Elviani)
14
14
Lampiran 1.4. Biodata Anggota 3
A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap (dengan gelar) Maretha Cikal Setiyani
2 Jenis Kelamin P
3 Program Studi Pendidikan Guru Pendidikan Anak Usia Dini
Usia Dini
4 NIM K8113049
5 Tempat dan Tanggal Lahir Temanggung, 15 Maret 1995
6 E-mail [email protected]
7 Nomor Telepon/HP
B. Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Institusi SD N 3 Parakan SMP N 3 Temanggung SMA N 3 Temanggung
Jurusan IPA
Tahun Masuk-Lulus 2001-2007 2007-2010 2010-2013
C. Pemakalah Seminar Ilmiah (Oral Presentation)
No Nama Pertemuan
Ilmiah
/ Seminar
Judul Artikel Ilmiah Waktu dan
Tempat
1
2
3
D. Penghargaan dalam 10 tahun Terakhir (dari
pemerintah, asosiasi atau institusi lainnya)
No. Jenis Penghargaan Institusi Pemberi
Penghargaan
Tahun
1
2
3
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata
dijumpai ketidak- sesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan Hibah
Surakarta, 25 September 2015 Pengusul,
(Maretha Cikal Setiyani)
15
15
Lampiran 1.5. Biodata Anggota 1
A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap (dengan gelar) Ismi Khoirun Nisa
2 Jenis Kelamin P
3 Program Studi PENDIDIKAN TEKNIK INFORMATIKA DAN
KOMPUTER
4 NIM K3514026
5 Tempat dan Tanggal Lahir Gunung Kidul, 05 Agustus 1996
6 E-mail [email protected]
7 Nomor Telepon/HP
B. Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Institusi SD N 1 PURWOSARI SMP N 1 PADANGAN SMA N 1 CEPU
Jurusan IPA
Tahun Masuk-Lulus 2002-2008 2008-2011 2011-2014
C. Pemakalah Seminar Ilmiah (Oral Presentation)
No Nama Pertemuan
Ilmiah
/ Seminar
Judul Artikel Ilmiah Waktu dan
Tempat
1
2
3
D. Penghargaan dalam 10 tahun Terakhir (dari pemerintah, asosiasi atau
institusi lainnya)
No. Jenis Penghargaan Institusi Pemberi
Penghargaan
Tahun
1
2
3
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata
dijumpai ketidak- sesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan Hibah
Surakarta, 25 September 2015 Pengusul,
(Ismi Khoirun Nisa)
16
16
Lampiran 1.6. Biodata Dosen Pendamping
A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap (dengan gelar) Endar Suprih Wihidayat S.T., M.Eng
2 Jenis Kelamin Laki-laki
3 Jabatan Fungsional Tenaga Pengajar
4 NIP/NIK/Identitas lainnya 19800214 201302 01
5 NIDN 0632702862
6 Tempat dan Tanggal Lahir Banjarnegara, 14 Februari 1980
7 E-mail [email protected] /
9 Nomor Telepon/HP 08112511980
10 Alamat Kantor Jl. Ir. Sutami 36A Kentingan Surakarta
57126
11 Nomor Telepon/Faks (0271) 663450, 7003401 Fax. (0271)
663450
12 Lulusan yang Telah
Dihasilkan
S-1 = … orang; S-2 = … orang; S-3 = …
orang
13. Mata Kuliah yg Diampu
1. Rekayasa Perangkat Lunak
2. Mobile Applications
3. Pengantar Teknologi Informasi
4. Komunikasi Data
B. Riwayat Pendidikan
S-1 S-2 S-3
Nama Perguruan Tinggi Universitas
Diponegoro
Universitas
Gadjahmada
Bidang Ilmu Teknik Elektro Teknik Elektro &
Teknologi Informasi
Tahun Masuk-Lulus 1998-2003 2009-2012
Judul
Skripsi/Tesis/Disertasi
Sistem Interupsi
Daya Otomatis
Dengan
Mikrokontroller
M68HC11
Integrated Public
Transport Information
System
With Web Based
Geographic
Information System
(Web-GIS),
Case Study: Bandung
City- Public Transport
Nama
Pembimbing/Promotor
Ir. Agung Warsito
DHET.
Prof. Adhi Susanto,
Msc., Ph.D
17
17
C. Pengalaman Penelitian Dalam 5 Tahun Terakhir
No.
Tahun
Judul Penelitian
Pendanaan
Sumber* Jml (Juta Rp)
1 2014
Mobile Positioning Using
Network Indentity for Mobile
Attendance System, Case
Study: Sebelas Maret
University
Insentif
StartUp
Rp.
5.000.000,-
D. Pengalaman Pengabdian Kepada Masyarakat dalam 5 Tahun Terakhir
No.
Tahun
Judul Pengabdian Kepada Masyarakat
Pendanaan
Sumber* Jml (Juta Rp)
1 2013 Pemanfaatan E-Learning Bagi Guru
dan Karyawan SMAN 2 Boyolali
Mandiri -
2 2014 Pengembangan Sistem Penerimaan
Santri Baru di Pondok Pesantren
Imam Bukhari, Karanganyar
Mandiri -
3 2014-
skg
Pengembangan Sistem Informasi
Layanan Lab MIPA Terpadu
(SILLAB-MT)
- -
4 2015 Pengembangan Sistem Informasi
Sekolah Haji dan Umroh Baitullah,
Bawen, Semarang
Mandiri
E. Publikasi Artikel Ilmiah Dalam Jurnal alam 5
Tahun Terakhir \
No.
Judul Artikel Ilmiah
Nama
Jurnal
Volume/
Nomor/Tahun
1 -
F. Pemakalah Seminar Ilmiah (Oral Presentation) dalam 5 Tahun Terakhir
No
Nama Pertemuan
Ilmiah / Seminar
Judul Artikel Ilmiah
Waktu dan
Tempat
1 SemnasTeknomedia Mobile Positioning Using
Network Indentity for Mobile
Attendance System, Case
Study: Sebelas Maret
University
AMIKOM
Yogyakarta, 6-
Feb-2015
18
18
19
19
LAMPIRAN 2. Justifikasi Anggaran Kegiatan
1. Peralatan Penunjang
Jenis Kebutuhan Biaya Satuan Jumlah
Meja Komputer 2 Unit Rp.180.000,00/Unit Rp. 160.000,00
Mouse Komputer 3 Unit Rp. 70.000,00/ Unit Rp. 210.000,00
Kabel roll 2 Unit Rp. 35.000,00/Unit Rp. 70.000,00
Sub Total Rp. 440.000,00
2. Operasional
Jenis Kebutuhan Biaya Satuan Jumlah
Sewa Laptop 200 jam/ 4
Bulan
Rp. 15.000/ jam Rp. 3.000.000,00
Biaya Internet 4 Bulan Rp. 350.000/ Bulan Rp.1.400.000,00
Biaya Listrik 4 Bulan Rp. 50.000,00/Bulan Rp. 200.000,00
Komunikasi 3 Orang Rp. 150.000/Orang Rp. 450.000,00
Konsumsi 5 Orang Rp. 200.000,00/ Orang Rp. 1.000.000,00
Sub Total Rp. 6.050.000,00
3. Perjalanan
Jenis Kebutuhan Biaya Satuan Jumlah
Belanja Peralatan 3 Hari Rp. 60.000,00/Hari Rp. 180.000,00
Sub Total Rp. 180.000,00
4. Pembuatan Laporan
Jenis Kebutuhan Biaya Satuan Jumlah
BiayaPengetikan 100 Jam Rp. 3.000,00/Jam Rp. 300.000,00
Kertas A4 80 gram 4 rim Rp. 37.000,00/rim Rp. 148.000,00
Print dan Penjilidan
Laporan
10 Eksemplar Rp. 20.000,00/
Eksemplar
Rp. 200.000,00
Tinta 4 Kotak Rp. 35.000,00/
Kotak
Rp. 140.000,00
Kertas Foto 10 Lembar Rp. 11.000,00 Rp. 110.000,00
Dokumentasi
Kegiatan
Rp. 250.000,00
Sub Total Rp. 1.148.000,00
20
20
LAMPIRAN 3. Susunan Organisasi Tim Kegiatan dan Pembagian Tugas
No
Nama / NIM Program
Studi
Bidang
Ilmu
Alokasi
Waktu
(jam/minggu
)
Uraian Tugas
1 ALLAN RENALDI
SAPUTRO
PENDIDIKAN
TEKNIK
INFORMATIKA
DAN KOMPUTER
10
Jam/Minggu
PERANCANGAN
PEMBUATAN
APLIKASI
2 Muhammad Havid A A
PENDIDIKAN
TEKNIK
INFORMATIKA
DAN KOMPUTER
10
Jam/Minggu
PERANCANGAN
PEMBUATAN
APLIKASI
3 Dewi Nur Elviani PENDIDIKAN
GURU
PENDIDIKAN
ANAK USIA DINI
10
Jam/Minggu
MENCARI MATERI
4 Maretha Cikal Setiyani PENDIDIKAN
GURU
PENDIDIKAN
ANAK USIA DINI
10
Jam/Minggu
MENCARI MATERI
5 Ismi Khoirun Nisa
PENDIDIKAN
TEKNIK
INFORMATIKA
DAN KOMPUTER
10
Jam/Minggu
PERANCANGAN
PEMBUATAN
APLIKASI
21
21
LAMPIRAN 4. Surat Pernyataan Ketua Kegiatan
22
22
LAMPIRAN 5. Surat Pernyataan Kesediaan Mitra
23
23
LAMPIRAN 6. Denah Detail Lokasi Mitra Kerja