proposal program kreativitas mahasiswa judul...

36
PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM WEBSITE “KREATIFKITA” SEBAGAI SARANA UNTUK MEREALISASIKAN IDE-IDE KREATIF DI INDONESIA BIDANG KEGIATAN PKM-KARSA CIPTA Diusulkan oleh : David Bintang Setiawan ( M3114047/ 2014 ) Candra Tri Cahyo Adi ( M3114041/ 2014 ) Fauzi Nahwah Mujahid ( K5112029/ 2012 ) UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2015

Upload: hatuong

Post on 02-Mar-2019

254 views

Category:

Documents


1 download

TRANSCRIPT

Page 1: PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL …pkm.uns.ac.id/repositori/Front/download/pkm-kc/2013/M3114047... · Rumusan Masalah ... bonus demografi yang berarti banyaknya usia

i

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

JUDUL PROGRAM

WEBSITE “KREATIFKITA” SEBAGAI SARANA UNTUK

MEREALISASIKAN IDE-IDE KREATIF DI INDONESIA

BIDANG KEGIATAN

PKM-KARSA CIPTA

Diusulkan oleh :

David Bintang Setiawan ( M3114047/ 2014 )

Candra Tri Cahyo Adi ( M3114041/ 2014 )

Fauzi Nahwah Mujahid ( K5112029/ 2012 )

UNIVERSITAS SEBELAS MARET

SURAKARTA

2015

Page 2: PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL …pkm.uns.ac.id/repositori/Front/download/pkm-kc/2013/M3114047... · Rumusan Masalah ... bonus demografi yang berarti banyaknya usia

ii

PENGESAHAN PKM-KARSA CIPTA

1. Judul Kegiatan : WEBSITE “KREATIFKITA” SEBAGAI

SARANA UNTUK MEREALISASIKAN

IDE-IDE KREATIF DI INDONESIA

2. Bidang Kegiatan : PKM-KC

3. Ketua Pelaksana Kegiatan

a. Nama Lengkap

b. NIM

c. Jurusan

d. Universitas/Institut/Politeknik

e. Alamat Rumah dan No Tel./HP

f. Alamat email

:

:

:

:

:

:

David Bintang Setiawan

M3114047

D3 Teknik Informatika

Universitas Sebelas Maret

Gunung Wijil Rt:02 Rw:06, Giriroto,

Ngemplak, Boyolali, Jawa

Tengah/085867351161

[email protected]

4. Anggota Pelaksana Kegiatan/Penulis : 3 Orang

5. Dosen Pendamping

a. Nama Lengkap dan Gelar

b. NIDN

c. Alamat Rumah dan No Tel./HP

:

:

:

Endar Suprih Wihidayat S.T., M.Eng

0632702862

Jl. Ir. Sutami 36A Kentingan Surakarta

57126 / 08112511980

6. Biaya kegiatan total

a.Dikti

b.Sumber lain

:

:

Rp. 12.500.000.-

Rp. 0,-

7. Jangka waktu pelaksanaan : 5 bulan

Surakarta, 28 September 2015

Menyetujui,

Wakil Dekan Bidang

Kemahasiswaan dan Alumni

FMIPA UNS

Ketua Pelaksana Kegiatan

(Prof. Dr. Sugiyarto, M.Si.) (David Bintang Setiawan)

NIP. 196704301992031002 NIM. M3114047

Wakil Rektor III Bidang

Kemahasiswaan dan Alumni

UNS

Dosen Pendamping

(Prof. Dr. Ir. Darsono M.Si.) (Endar Suprih Wihidayat S.T., M.Eng)

NIP. 196606111991031002 NIDN. 0632702862

Page 3: PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL …pkm.uns.ac.id/repositori/Front/download/pkm-kc/2013/M3114047... · Rumusan Masalah ... bonus demografi yang berarti banyaknya usia

iii

DAFTAR ISI

PENGESAHAN PKM-KARSA CIPTA ................................................................. ii

DAFTAR ISI .......................................................................................................... iii

DAFTAR GAMBAR ............................................................................................. iv

RINGKASAN ......................................................................................................... v

BAB I .PENDAHULUAN ...................................................................................... 1

1.1. Latar Belakang ......................................................................................... 1

1.2. Rumusan Masalah .................................................................................... 2

1.3. Tujuan Penelitian ...................................................................................... 2

1.4. Manfaat ..................................................................................................... 3

1.5 Luaran ....................................................................................................... 3

BAB 2.TINJAUAN PUSTAKA ............................................................................. 4

BAB 3.METODE PENELITIAN ........................................................................... 7

BAB 4.BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN ....................................................... 9

4.1 Anggaran Biaya ........................................................................................ 9

4.2 Jadwal Kegiatan ....................................................................................... 9

DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................... 10

LAMPIRAN 1. BIODATA KETUA, ANGGOTA DAN DOSEN ...................... 11

LAMPIRAN 2. JUSTIFIKASI ANGGRAN KEGIATAN ................................... 20

LAMPIRAN 3. SUSUNAN ORGANISASI TIM ................................................ 23

LAMPIRAN 4. SURAT PERNYATAAN KETUA KEGIATAN ....................... 24

LAMPIRAN 5. GAMBARAN TEKNOLOGI YANG AKAN DITERAPKAN .. 24

A. Hasil Identifikasi Masalah ......................................................................... 25

B. Identifikasi Kebutuhan Sistem ................................................................... 25

a) Kebutuhan Antar Muka .......................................................................... 25

b) Kebutuhan Data ...................................................................................... 25

c) Kebutuhan Fungsional ............................................................................ 26

C. Deskripsi Sistem ........................................................................................ 26

D. Konsep Sistem ........................................................................................... 29

a) E-Recruitment ........................................................................................ 29

b) Crowdfunding ......................................................................................... 30

c) E-Commerce ........................................................................................... 30

Page 4: PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL …pkm.uns.ac.id/repositori/Front/download/pkm-kc/2013/M3114047... · Rumusan Masalah ... bonus demografi yang berarti banyaknya usia

iv

DAFTAR GAMBAR

Gambar 4.1. Alur Cara kerja website “KREATIFKITA” ..................................... 27

Gambar 4.2. Wireframe home dari website “KREATIFKITA” ........................... 28

Gambar 4.3. Cara kerja E-recruitment website ”KREATIFKITA” ...................... 29

Gambar 4.4. Cara kerja Crowdfounding website “KREATIFKITA” ................... 30

Page 5: PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL …pkm.uns.ac.id/repositori/Front/download/pkm-kc/2013/M3114047... · Rumusan Masalah ... bonus demografi yang berarti banyaknya usia

v

RINGKASAN

Masyarakat Ekonomi ASEAN (MEA) yang akan dilaksanakan pada tahun

2015 akan menyebabkan lalu lintas perdagangan di kawasan Asia Tenggara

menjadi bebas dan tanpa kendala. Untuk menghadapi itu, tentunya negara-negara

anggota ASEAN akan melakukan upaya guna mempersiapkan diri. Salah satu

upaya yang dilakukan oleh Indonesia yaitu dengan mengembangkan industri

kreatif. Data dari BPS tahun 2013 ekonomi kreatif atau industri kreatif

menyumbang peningkatan produk domestik bruto sebesar 7,05 % dari total PDB

Rp. 9.109.129 triliun. Hal ini terlihat dari berbagai media yang memuat berita

tentang banyaknya inventor-inventor muda Indonesia yang mendapat penghargaan

di luar negeri atas penemuan mereka. Akan tetapi banyak ide-ide brilian tersebut

yang hanya berhenti begitu saja dan kalah bersaing dari perusahaan asing karena

keterbatasan dari segi finansial dan sumber daya manusia. Para inventor ini

mengalami kendala dalam mencari dana dan orang-orang berbakat untuk dijadikan

tim, serta terbatasnya ruang lingkup pemasaran hasil karya mereka.

Solusi untuk menghadapi tantangan ini yaitu dengan membuat website yang

bertujuan untuk menjaring orang-orang berbakat untuk menjadi sebuah tim serta

tempat penggalangan dana sehingga ide sang inventor dapat terwujud. Website ini

juga bertujuan untuk memasarkan hasil karya mereka agar mencangkup ruang

lingkup yang lebih besar. Website dipilih karena berdasarkan lembaga riset pasar e-

Marketer, populasi pengguna internet di Indonesia mencapai 83.7 juta orang pada

tahun 2014, dan diperkirakan pada tahun 2017 angka tersebut akan bertambah

mencapai 112 juta orang, sehingga produk yang dihasilkan dapat menjangkau area

yang lebih luas.

Website KreatifKita merupakan sebuah website yang membantu para

inventor untuk merealisasikan idenya. Website ini mengintegrasikan 3 sistem, yaitu

e-reqruitment, crowdfunding, dan e-commerce. Seseorang yang telah mendaftar di

website ini dapat bertindak sebagai inventor (penggagas ide), freelencer maupun

penyandang dana. Inventor yang sedang mencari tim untuk merealisasikan

proyeknya cukup membuat tulisan dan video yang berisi tentang penjelasan

terperinci dari ide proyek, kebutuhan tenaga ahli, serta biaya yang dibutuhkan untuk

selanjutnya di-publish di website KreatifKita. Postingan ini akan membantu

mempertemukan inventor dengan freelancer sehingga proses rekruitmen anggota

tim akan lebih mudah.Proses penggalangan dana juga akan menjadi lebih mudah

karena melalui website ini inventor dipertemukan dengan donatur atau investor

yang membantu mendanai proyek. Pemasaran produk juga akan lebih luas dengan

memanfaatkan ecommerce KreatifKita. Dengan demikian, seorang yang

mempunyai ide telah siap untuk merealisasikan idenya dan industri kreatif di

Indonesia menjadi lebih berkermbang dan siap menghadapi MEA 2015.

Kata Kunci : Industri Kreatif, Website, e-commerce, crowdfunding

Page 6: PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL …pkm.uns.ac.id/repositori/Front/download/pkm-kc/2013/M3114047... · Rumusan Masalah ... bonus demografi yang berarti banyaknya usia

1

BAB I .PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang

Indonesia merupakan salah satu negara di dunia yang memiliki jumlah

penduduk yang tinggi. Menurut data dari Badan Pusat Statistik (BPS,2010),

penduduk Indonesia mencapai 237.641.326 juta jiwa dengan kepadatan

4,58% dan 26,67 persen diantaranya adalah remaja.

Berdasarkan data Sensus Penduduk 2010, Jumlah angkatan kerja

sebanyak 172.070.339 jiwa, 66,06 persen diantaranya adalah remaja usia 15-

24 tahun, jumlah tersebut menunjukkan bahwa penduduk remaja cukup besar

yang termasuk dalam angkatan kerja yang perlu ditingkatkan kualitasnya agar

dapat bener-benar sebagai aset pembangunan yang potensial. Diantara

penduduk remaja usia 15-24 tahun tersebut, hanya 7 persen yang bekerja dan

mencari pekerjaan, selebihnya (93 persen) bukan angkatan kerja (seperti

masih sekolah, telah menikah).

Besarnya penduduk remaja akan usia 15-24 tahun berpengaruh pada

pembangunan dari aspek sosial, ekonomi maupun demografi, baik saat ini

maupun di masa yang akan datang. Apalagi Indonesia akan menghadapi

bonus demografi yang berarti banyaknya usia produktif dibandingkan dengan

usia dibawah 15 tahun dan usia diatas 65 Tahun. Menurut Presiden Jokowi,

yang dikutip dari kompas.com “Bonus demografi ibarat pedang bemata dua.

Satu sisi adalah berkah, jika kita berhasil mengambil manfaatnya. Satu sisi

lain adalah bencana apabila kualitas manusia Indonesia tidak disiapkan

dengan baik” Dari sini sudah sangat jelas bahwa tingkat fertilitas, mortalitas,

migrasi dan mobilitas sosial bangsa Indonesia setiap tahun semakin

meningkat. Hal ini juga harus diikuti dengan perkembangan industri

teknologi yang makin cepat dan mengakibatkan perubahan dalam ekonomi,

salah satunya industri kreatif.

Potensi penduduk remaja atau usia muda telah teraktualisasi pada

wujud nilai positif akan daya dan kemampuan yang dimiliki dengan landasan

intelektual dan budaya yang tercemin dari nilai bangsa. Pelarian generasi

remaja atau usia muda akan menjurus pada dua arah kepada perilaku

konstruktif atau konsumtif (Kartono,2013). Menurut Bambang Mulyono

(1986) remaja sudah mempunyai kemampuan berfikir abstrak dan

komprehensif. Remaja bisa melakukan analisa mendalam sehingga

menujukan potensi besar dalam ilmu pengetahuan dan teknlogi.

Dalam hal teknologi terutama website dipilih oleh usia muda dalam

mengambangkan ide kreatif mereka karena menurut lembaga riset pasar e-

Marketer, populasi pengguna internet di Indonesia mencapai 83.7 juta orang

pada tahun 2014, dan diperkirakan pada tahun 2017 angka tersebut akan

bertambah mencapai 112 juta orang. Dalam hal ini menjadi pertimbangan

dalam industri kreatif berbasis internet.

Page 7: PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL …pkm.uns.ac.id/repositori/Front/download/pkm-kc/2013/M3114047... · Rumusan Masalah ... bonus demografi yang berarti banyaknya usia

2

Usia muda atau remaja yang mengelola industri kreatif berjumlah

ribuan dan bisa semakin bertambah serta memberikan nilai tambah secara

ekonomi bagi negara. Menurut data BPS 2013 ekonomi kreatif menyumbang

peningkatan produk domestik bruto sebesar 7,05 % dari total PDB Rp

9.109.129 triliun pada tahun 2012. Kondisi ini menempatkan sektor ekonomi

kreatif berada di peringkat 7 dari 10 sektor ekonomi.

Dalam pandangan sejumlah pengamat marketing dan bisnis yang

dikutip dari merdeka.com, keikutsertaan anak muda terjun dalam bisnis hanya

mengikuti tren sehingga belum lama berdiri usaha tersebut sudah jatuh dan

sulit kembali. Pasalnya faktor keterbatasan bermain ke tingkat global atau

bertahan karena mereka tidak memiliki cukup dana untuk melakukan strategi

pemasaran, berproduksi dalam jumlah besar, serta jenjang yang luas. Karena

itu, dukungan pembiayaan bisa diupayakan melalui usaha patungan.

Jika peran usia muda kreatif lebih ditingkatkan lagi dalam berinovasi

tidak mustahil dengan adanya ASEAN Economic Community akan

memudahkan Indonesia dalam menghadapi transisi demografi dan

meningkatkan daya saing usaha global serta meningkatkan kesempatan

peluang kerja yang banyak.

1.2. Rumusan Masalah

Dari latar belakang diatas, bisa dirumuskan masalah tersebut :

1. Bagaimana mempertemukan inventor ide dengan para donatur.

2. Bagaimana membuat proses recruitment tenaga kerja dengan

memanfaatkan internet.

3. Bagaimana memasarkan produk hasil Industri kreatif menjadi lebih

luas.

4. Bagaimana konsep, implementasi dan implikasi website

KREATIFKITA sebagai sarana merealisasikan ide-ide kreatif di

Indonesia.

1.3. Tujuan Penelitian

1. Menjelaskan konsep website KREATIFKITA sebagai sarana

meralisasikan ide-ide kreatif di Indonesia.

2. Menjelaskan implementasi website KREATIFKITA sebagai sarana

meralisasikan ide-ide kreatif di Indonesia.

3. Menjelaskan implikasi website KREATIFKITA sebagai sarana

meralisasikan ide-ide kreatif di Indonesia.

4. Terciptanya sebuah website KREATIFKITA.COM yang

menggabungkan sistem crowdfunding, e-commerce, e-recruitment

dengan pemanfaatan moment ASEAN Economic Community.

Page 8: PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL …pkm.uns.ac.id/repositori/Front/download/pkm-kc/2013/M3114047... · Rumusan Masalah ... bonus demografi yang berarti banyaknya usia

3

1.4. Manfaat

Penulisan karya tulis ini diharapkan dapat memberikan manfaat pada

beberapa pihak, antara lain:

1. Pemerintah

Membantu memberikan solusi untuk pemerintah dalam upaya

memajukan kualitas industri kreatif di Indonesia guna meningkatkan

sumber daya manusia yang handal untuk menghadapi MEA 2015.

2. Masyarakat

Menjadi wadah bagi masyarakat untuk mengembangkan ide dan

merealisasikan ide tersebut.

3. Penulis

Menjadi ajang pengembangan diri sebagai wujud cinta terhadap

Indonesia dan pengabdian kepada masyarakat.

1.5 Luaran

Terbentuknya sebuah website KREATIFKITA.COM yang

mengabungkan Crowdfunding, e-commerce, e-recruitment. Yang dapat

membantu merealisasikan ide – ide anak muda Indonesia ,mulai dari

perekrutan anggota tim dan penyerapan tenaga kerja, penggalangan dana

untuk permodalan dan pemasaran produk/jasa yang dihasilkan, dengan

demikian indostri kreatif di Indonesia akan lebih siap dalam menghadapi

Asean Economy Community.

Page 9: PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL …pkm.uns.ac.id/repositori/Front/download/pkm-kc/2013/M3114047... · Rumusan Masalah ... bonus demografi yang berarti banyaknya usia

4

BAB 2.TINJAUAN PUSTAKA

2.1 Website

Menurut Yuhefizar (2008:10), website atau world wide web (www)

adalah kumpulan halaman-halaman web yang mengandung informasi.

Sedangkan menurut Jovan (2007:1), website adalah media penyampai informasi

di internet. Website merupakan sebuah kumpulan halaman-halaman web

beserta file-file pendukungnya, seperti file gambar, video, dan file digital lainya

yang diletakan (di-host) di sebuah web server yang umumnya dapat diakses

melalui internet (Jasmadi,2006). Dari ketiga pendapat ahli di atas dapat

disimpulkan bahwa website adalah suatu kumpulan halaman web yang

menampilkan informasi data teks, data gambar diam atau gerak, data animasi,

suara video dan atau gabungan dari semuanya yang diletakan di sebuah web

server yang dapat diakses melalui internet.

Website yang akan kami gunakan bertipe dinamis, dimana informasi

yang terdapat pada webiste akan berubah-ubah, dan isi informasinya interaktif

dua arah yang dapat menghubungkan antar pengguna dengan pengguna,

ataupun pengguna dengan pemilik.

Website dipilih karena merupakan media yang memiliki keluwesan

dalam hal kompatibilitas. Website dapat dibuka dimanapun dan kapanpun.

Sehingga dengan menggunakan website, kita dapat menjangkau ruang lingkup

pasar yang lebih besar serta ide para inventor di Indonesia dapat tersampaikan

dimanapun dan kapanpun.

2.2 Crowdfunding

Definisi crowdfunding pertama kali dijelaskan oleh Sullivan (2006),

namun istilah dan konsep crowdfunding menurut Hemer (2011) diambil dari

istilah serupa yang sudah lebih dulu dikenal luas, yaitu crowdsourcing, (Istilah

crowdfunding merupakan turunan dari istilah yang lebih popular yaitu

crowdsourcing, yang menggambarkan proses alih daya (outsource) suatu

pekerjaan kepada sejumlah individu, sekeruunan orang (komunitas intenet) dan

mengandalkan pada aset, sumber daya, pengetahuan atau keahlian mereka.

Dalam kasus crowdfunding, tujuanya adalah mendapatkan dana. Crowdfunding

memiliki perbedaan dengan dengan crowdsourcing dimana crodsourcing

mengharapkan umpan balik, ide-ide dan saran untuk kepentingan proyeknya

sementara crowdfunding dimanfaatkan untuk mengumpulkan dana demi

terlaksananya suatu proyek. Seperti yang sudah dinyatakan oleh Belleflamme,

Lambert & Schwienbacher (2012): “Crowdfunding involves an open call,

mostly through the Internet, for the provision of financial resources either in

form of donation or in exchange for the future product or some form of reward

and/or voting rights.” (Crowdfunding melibatkan panggilan/penawaran

Page 10: PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL …pkm.uns.ac.id/repositori/Front/download/pkm-kc/2013/M3114047... · Rumusan Masalah ... bonus demografi yang berarti banyaknya usia

5

terbuka, sebagaian besar melalui Internet, untuk penyediaan sumber daya

keuangan baik dalam bentuk sumbangan atau pertukran untuk produk masa

depan (pembelian inden) atau bentuk penghargaan tertentu dan/atau hak jajak

suara).

Dengan menggunakan sistem crowdfunding, inventor di Indonesia akan

lebih mudah mendapatkan dana untuk merealisasikan ide-ide kreatif mereka.

2.3 E-recruitment

E-recruitment adalah penggunaan internet untuk menarik karyawan

yang potensial ke dalam suatu organisasi, termasuk di dalamnya adalah

penggunaan dari situs perusahaan itu sendiri, organisasi dan penggunaan papan

pengumuman lowongan pekerjaan komersial secara online (Parry,2006).

Galanaki (2002) mendefinisikan bahwa rekruitmen online mengacu pada

posting lowongan pekerjaan di situs web perusahaan atau website vendor

recruitmen online, dan memungkinkan pelamar untuk mengirimkan resume

mereka secara elektronik melalui e-mail atau dalam beberapa format elektronik.

2.4 E-commerce

Definisi e-commerce menurut David Baum (1999) yaitu: “Ecommerce

is a dynamic set of technologies, applications, and bussines process that link

enterprises, consumers, and communities through electronics transactions and

the electronic exchange of goods, services, and informations.” (E-commerce)

merupakan satu set dinamis teknologi, aplikasi, dan proses bisnis yang

menghubungkan perusahaan, konsumen, dan komunitas tertentu melalui

transaksi elektronik dan perdagangan barang, pelavanan, dan informasi yang

dilakukan secara elektronik). Triton (2006), menjelaskan bahwa e-commerce

(electronic commerce) sebagai perdagangan elektronik dimana untuk transaksi

perdagangan baik membeli maupun menjual dilakukan melalui elektronik pada

jaringan internet.

Di Indonesia e-commerce merupakan pilihan yang menjanjikan untuk

menunjang bisnis di masa depan. E-commerce dapat dilkakukan hanya dengan

menggunakan komputer yang terhubung jaringan internet bahkan di jama yang

modern ini, e-commerce dapat dengan mudah diakses melalui smartphone.

Sehingga pengguna tidak perlu mengeluarkan biaya untuk pembuatan toko

offline. Selain itu, dengan teknologi internet yang ada saat ini pengguna dapat

dengan mudah menjangkau konsumen dengan ruang lingkup pasar yang lebih

besar.

Page 11: PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL …pkm.uns.ac.id/repositori/Front/download/pkm-kc/2013/M3114047... · Rumusan Masalah ... bonus demografi yang berarti banyaknya usia

6

2.5 System Development Life Cycle

System Development Life Cycle (SDLC) adalah salah satu metode

pengembangan sistem informasi yang popular pada saat sistem informasi

pertama kali dikembangkan. Metode SDLC adalah tahap-tahap pengembangan

sistem informasi yang pertama kali dikembangkan yang dilakukan oleh

analisis sistem dan programmer untuk membangun sebuah sistem informasi.

Metode SDLC ini seringkali dinamakan sebagai proses pemecahan masalah

(Azhar Susanto 2004:341).

Dikembangkan yang dilakukan oleh analisis sistem dan programmer

untuk membangun sebuah sistem informasi. Metode SDLC ini seringkali

dinamakan sebagai proses pemecahan masalah SDLC memiliki beberapa

tahapan, yaitu tahap perencanaan, analisa, rancangan desain, dan implementasi.

Page 12: PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL …pkm.uns.ac.id/repositori/Front/download/pkm-kc/2013/M3114047... · Rumusan Masalah ... bonus demografi yang berarti banyaknya usia

7

BAB 3. METODE PENELITIAN

Metode penelitian yang di gunkan untuk membuat Website ini menggunakan

metode SDLC (Systems Development Life Cycle) merupakan pola yang diambil

untuk mengembangkan sistem perangkat lunak, yang terdiri dari beberapa tahap

antara lain:

A. Observasi dan pengumpulan data

Hal yang pertama dilakukan dalam pembuatan website adalah

observasi dan pengumpulan data.Pengumpulan data dimaksudkan untuk

mengumpulkan seluruh data dan informasi berkaitan dengan kasus yang

ingin dipecahkan.

B. Perancangan dan pemodelan

Tahap Kedua dari pembuatan website kreatifkita adalah

perencanaan dan pemodelan. Setelah tahap Observasi dan pengupulan data

maka akan terperoleh kebutuhan dari keseluruhan system yang akan

diaplikasikan ke dalam bentuk website, Langkah selanjutnya adalah

membuat desain aliran kerja manajemen dan desain pemrograman yang

diperlukan untuk pembuatan Website Kreatifkita.

C. Desain

Proses ini digunakan untuk mengubah kebutuhan di tahap satu

menjadi representasi ke dalam bentuk “blueprint” website sebelum coding

dimulai. desain dibagi menjadi 3 yaitu:

1. Desain proses sistem

Desain proses sistem merupakan desain atau perancangan terhadap alur

dan logika sistem .Pada desain proses sistem, disusun alur proses sistem

dalam bentuk diagram flowchart dan DFD (Data Flow

Diagram) .Diagram flowchart digunakan untuk algoritma pemecahan

masalah sedangkan Data Flow Diagram untuk proses alur aliran sebuah

data pada sebuah sistem.

2. Desain database

Desain database adalah desain dari sebuah tempat penyimpanan data

(storage) dimana data dari sebuah aplikasi disimpan.Desain database

disususn dalam bentuk ERD (Entity Relationship Diagram) atau dalam

bahasa Indonesia biasa disebut dengan diagram entitas

berhubungan .ERD merupakan gubungan dari entitas-entitas data yang

dimiliki atribu-atribut yang kemudian akan diwujudkan dalam bentuk

tabel-tabel penyimpanan data.

Page 13: PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL …pkm.uns.ac.id/repositori/Front/download/pkm-kc/2013/M3114047... · Rumusan Masalah ... bonus demografi yang berarti banyaknya usia

8

3. Desain user interface

Desain user interface adalah rancangan tampilan anatarmuka dari

website, rancangan antarmuka ini dibuat semenarik mungkin tetapi tidak

melupakan unsur kemudahan user dalam membuka website .Desain user

interface digunakan untuk dasar membuat tampilan aplikasi yang

nantinya akan dipakai oleh user .Dengan adanya user interface,

programmer akan lebih mudah dalam membuat aplikasi karena telah

memiliki gambaran tata letak (layout) komponen aplikasi.

D. Implementasi

Tahapan implementasi akan mengimplementasikan apa yang teah

dirancang dan disusun pada tahap desain dan perancangan. Programmer

akan membuat aplikasi sesuai dengan rancangan desain interface. Bagian

database akan membuat sistem sesuai dengan DFD yang telah digambarkan.

Tahapan implementasi adalah inti dari seluruh tahapan pembuatan aplikasi,

pada tahapan inilah sebuah aplikasi benar-benar dibuat dari awal

berpedoman pada rangcangan-rancangan yang telah dibuat sebelumnya.

Programmer interface aplikasi akan membuat tampilan antar muka sesuai

dengan desain dengan menggunakan pemograman HTML, CSS serta

javascript.Rancangaan database diimplementasikan dengan menggunakan

database MySQL.Sedangkan bagian program aplikasi akan dibuat dengan

PHP.

E. Uji coba

Sesuatu yang dibuat haruslah diujicobakan. Demikian juga dengan

website. Semua fungsi dan link website harus diujicobakan, agar website

bebas dari error, dan hasilnya harus benar-benar sesuai dengan kebutuhan

yang sudah didefinisikan sebelumnya.

F. Pemeliharaan

Website yang telah masuk ke jaringan internet pasti mengalami

perubahan perubahan tersebut bisa karena website megalami kesalahan atau

karena pelanggan membutuhkan perkembangan fungsional. Pemeiliharaan

akan dilkakukan secara rutin dan berkala seperti mencadangkan data,

pemeliharaan database dan server.

Page 14: PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL …pkm.uns.ac.id/repositori/Front/download/pkm-kc/2013/M3114047... · Rumusan Masalah ... bonus demografi yang berarti banyaknya usia

9

BAB 4. BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN

4.1 Anggaran Biaya

No Jenis Pengeluaran Biaya (Rp)

1 Peralatan penunjang, ditulis sesuai kebutuhan 3.900.000

2 Bahan habis pakai, ditulis sesuai dengan kebutuhan 4.800.000

3 Perjalanan, jelaskan kemana dan untuk tujuan apa 1.800.000

4 Lain lain: administrasi, publikasi, seminar, laporan,

lainya sebutkan 2.000.000

Jumlah 12.500.000

4.2 Jadwal Kegiatan

No Jenis Kegiatan Bulan

1 2 3 4 5

1 Observasi dan pengumpulan data

2 Perancangan dan pemodelan website

3 Desain website

4 Pemesanan hosting

5 Pemesanan domain

6 Pembuatan website

7 Pengujian website

8 Kesimpulan, saran, dan laporan akhir

Page 15: PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL …pkm.uns.ac.id/repositori/Front/download/pkm-kc/2013/M3114047... · Rumusan Masalah ... bonus demografi yang berarti banyaknya usia

10

DAFTAR PUSTAKA

BOC Indonesia. 2007. Pengertian Website, Web Hosting dan Domain Name.

http://www.baliorange.web.id/ [26 September 2015]

Tambunan Patar. 2014. Pengertian E-Commerce, Manfaat Serta Keuntungan E-

Commerce. http://www.patartambunan.com/ [26 September 2015]

Kendall and Kendall. 2006. System Analys and Design 8th Edition. Pearson

Azhar Susanto, 2004. Sistem Informasi Manajemen.Bandung: Linggar Jaya.

Sutabri,Tata.2008.Analisa Sistem Informasi.Yogyakarta: Andi.

Kristanto,Andri.2008.Perancangan Sistem Informasi dan Aplikasinya.Yogyakarta:

Gava Media.

Rahayu, C. C. 2013. “Penggalangan Dana Model Crowdfunding di Indonesia”.

Tesis. Depok: Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik, Universitas Indonesia.

Meilando, T. 2012. “Sistem Penjualan Buku Berbasis Web Pada CV. Elegance

Quality”. (http://news.palcomtech.com/wp-content/uploads/2012/01/,

diakses 26 September 2015).

Jovan, FN, 2007, Panduan Praktis Membuat Web dengan PHP untuk pemula,

Cetakan Pertama, Media Kita, Jakarta Selatan.

Indra, Akuntono. Sabtu, 1 Agustus 2015 | 13:31 WIB

http://nasional.kompas.com/read/2015/08/01/13314511/Jokowi.Bonus.De

mografi.Ibarat.Pedang.Bermata.Dua, diakases pada 26 September 2015

Page 16: PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL …pkm.uns.ac.id/repositori/Front/download/pkm-kc/2013/M3114047... · Rumusan Masalah ... bonus demografi yang berarti banyaknya usia

11

LAMPIRAN 1. BIODATA KETUA, ANGGOTA DAN DOSEN PEMBIMBING

Biodata Ketua

A. Identitas Diri

1 Nama Lengkap David Bintang Setiawan

2 Jenis Kelamin Laki-Laki

3 Program Studi D3 Teknik Informatika

4 NIM M3114047

5 Tempat dan Tanggal Lahir Boyolali, 13 Maret 1997

6 E-Mail [email protected]

7 Nomor Telepon /Hp 085867351161

B. Riwayat Pendidikan

SD SMP SMA

Nama Institusi SDN 3 Giriroto SMPN 2

Ngemplak

SMKN 5 Solo

Jurusan - - RPL

Tahun Masuk-Lulus 2002-2008 2008-2011 2011-2014

C. Pemakalah Seminar Ilmiah

No Nama Pertemuan

Ilmiah / Seminar Judul Artikel Waktu dan Tempat

5.

D. Penghargaan 10 tahun Terakhir

No. Jenis Penghargaan Institusi Pemberi Penghargaan Tahun

1. Finalis Digital

Exclusive Competition

2015

Universitas Bunda Mulia Jakarta 2015

2. Penerima hibah PKM

DIPA UNS 2015

Universitas Sebelas Maret 2015

Semua data yang saya diisikan dan tercamtum dalam biodata ini adalah

benar dan dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian

Page 17: PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL …pkm.uns.ac.id/repositori/Front/download/pkm-kc/2013/M3114047... · Rumusan Masalah ... bonus demografi yang berarti banyaknya usia

12

hari ternyata dijumpai ketidak sesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima

sanksi.

Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah

satu pernyataan dalam pengajuan Hibbah PKM-Karsa Cipta

Surakarta, 28 September 2015

Ketua,

( David Bintang Setiawan )

Page 18: PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL …pkm.uns.ac.id/repositori/Front/download/pkm-kc/2013/M3114047... · Rumusan Masalah ... bonus demografi yang berarti banyaknya usia

13

Biodata Anggota I

A. Identitas Diri

1 Nama Lengkap Candra Tri Cahyo Adi

2 Jenis Kelamin Laki-laki

3 Program Studi D3 Teknik Informatika

4 NIM M3114041

5 Tempat dan Tanggal Lahir Sukoharjo, 08 Januari 1996

6 E-mail [email protected]

7 Nomor Telepon / HP 085867321706

B. Riwayat Pendidikan

SD SMP SMA

Nama Instansi SD NEGERI WIRUN 1

SMP NEGERI 1 MOJOLABAN

SMA NEGERI 3

SUKOHARJO

Jurusan - - IPA

Tahun Masuk - Lulus 2002-2008 2008-2011 2011-2014

C. Pemakalah Seminar Ilmiah (Oral Presentation)

No

Nama Pertemuan

Ilmiah / Seminar

Judul Artikel Ilmiah

Waktu

dan

Tempa

t 1 -

2 -

3 -

D. Penghargaan dalam 10 tahun Terakhir (dari pemerintah, asosiasi

atau institusi lainnya)

No. Jenis Penghargaan Institusi Pemberi Penghargaan Tahun

1. Finalis Digital

Exclusive Competition

2015

Universitas Bunda Mulia Jakarta 2015

2. Penerima hibah PKM

DIPA UNS 2015

Universitas Sebelas Maret 2015

Semua data yang saya diisikan dan tercamtum dalam biodata ini adalah

benar dan dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian

Page 19: PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL …pkm.uns.ac.id/repositori/Front/download/pkm-kc/2013/M3114047... · Rumusan Masalah ... bonus demografi yang berarti banyaknya usia

14

hari ternyata dijumpai ketidak sesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima

sanksi.

Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah

satu pernyataan dalam pengajuan Hibbah PKM-Karsa Cipta.

Surakarta, 28 September 2015

Anggota,

(Candra Tri Cahyo Adi)

Page 20: PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL …pkm.uns.ac.id/repositori/Front/download/pkm-kc/2013/M3114047... · Rumusan Masalah ... bonus demografi yang berarti banyaknya usia

15

Biodata Anggota II

A. Identitas Diri

1 Nama Lengkap Fauzi Nahwah Mujahid

2 Jenis Kelamin Laki-Laki

3 Program Studi Pendidikan Khusus/Luar

Biasa

4 NIM K5112029

5 Tempat dan Tanggal Lahir Bandung, 12 September 1993

6 E-Mail [email protected]

7 Nomor Telepon /Hp 085867411420

B. Riwayat Pendidikan

SD SMP SMA

Nama Institusi SDN Gelam Jaya

II Tangerang

SMP Plus

Muhamamdiyah

Pasar Kemis

SMK

Pancakarya

Tangerang

Jurusan - - Multimedia

Tahun Masuk-

Lulus

1999-2005 2005-2008 2008-2011

C. Pemakalah Seminar Ilmiah

No Nama Pertemuan

Ilmiah / Seminar Judul Artikel

Waktu dan

Tempat

1

Rapat Koordinasi,

Perhimpunan

Mahasiswa

Ortopedagogik

Indonesia

Pemateri “Peran Mahasiswa

Pendidikan Luar Biasa di

Indonesia, Khususnya di UNS”

Universitas

Negeri

Malang,

2013

D. Penghargaan 10 tahun Terakhir

No. Jenis Penghargaan Institusi Pemberi Penghargaan Tahun

1. Juara 2 LKTIN

Biology Exhibition

Universitas Negeri Medan 2015

2.

3.

Semua data yang saya diisikan dan tercamtum dalam biodata ini adalah

benar dan dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian

Page 21: PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL …pkm.uns.ac.id/repositori/Front/download/pkm-kc/2013/M3114047... · Rumusan Masalah ... bonus demografi yang berarti banyaknya usia

16

hari ternyata dijumpai ketidak sesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima

sanksi.

Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah

satu pernyataan dalam pengajuan Hibbah PKM-Karsa Cipta.

Surakarta, 28 September 2015

Anggota,

(Fauzi Nahwha Mujahid)

Page 22: PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL …pkm.uns.ac.id/repositori/Front/download/pkm-kc/2013/M3114047... · Rumusan Masalah ... bonus demografi yang berarti banyaknya usia

17

Biodata Dosen Pembimbing

A. Identitas Diri

1 Nama Lengkap (dengan

gelar)

Endar Suprih Wihidayat S.T., M.Eng

2 Jenis Kelamin Laki-laki

3 Jabatan Fungsional Tenaga Pengajar

4 NIP/NIK/Identitas lainnya 19800214 201302 01

5 NIDN 0632702862

6 Tempat dan Tanggal Lahir Banjarnegara, 14 Februari 1980

7 E-mail [email protected] /

[email protected]

9 Nomor Telepon/HP 08112511980

10 Alamat Kantor Jl. Ir. Sutami 36A Kentingan Surakarta

57126

11 Nomor Telepon/Faks (0271) 663450, 7003401 Fax. (0271)

663450

12 Lulusan yang Telah

Dihasilkan

S-1 = … orang; S-2 = … orang; S-3 = …

orang

13. Mata Kuliah yg Diampu

1. Rekayasa Perangkat Lunak

2. Mobile Applications

3. Pengantar Teknologi Informasi

4. Komunikasi Data

B. Riwayat Pendidikan

S-1 S-2 S-3

Nama Perguruan Tinggi Universitas

Diponegoro

Universitas

Gadjahmada

Bidang Ilmu Teknik Elektro Teknik Elektro &

Teknologi Informasi

Tahun Masuk-Lulus 1998-2003 2009-2012

Judul

Skripsi/Tesis/Disertasi

Sistem Interupsi

Daya Otomatis

Dengan

Mikrokontroller

M68HC11

Integrated Public

Transport Information

System

With Web Based

Geographic

Information System

(Web-GIS),

Case Study: Bandung

City- Public Transport

Nama

Pembimbing/Promotor

Ir. Agung Warsito

DHET.

Prof. Adhi Susanto,

Msc., Ph.D

Page 23: PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL …pkm.uns.ac.id/repositori/Front/download/pkm-kc/2013/M3114047... · Rumusan Masalah ... bonus demografi yang berarti banyaknya usia

18

C. Pengalaman Penelitian Dalam 5 Tahun Terakhir

No.

Tahun

Judul Penelitian

Pendanaan

Sumber* Jml (Juta Rp)

1 2014

Mobile Positioning Using

Network Indentity for Mobile

Attendance System, Case

Study: Sebelas Maret

University

Insentif

StartUp

Rp.

5.000.000,-

D. Pengalaman Pengabdian Kepada Masyarakat dalam 5 Tahun Terakhir

No.

Tahun

Judul Pengabdian Kepada

Masyarakat

Pendanaan

Sumber* Jml (Juta Rp)

1 2013 Pemanfaatan E-Learning Bagi

Guru dan Karyawan SMAN 2

Boyolali

Mandiri -

2 2014 Pengembangan Sistem

Penerimaan Santri Baru di

Pondok Pesantren Imam Bukhari,

Karanganyar

Mandiri -

3 2014-

skg

Pengembangan Sistem Informasi

Layanan Lab MIPA Terpadu

(SILLAB-MT)

- -

E. Publikasi Artikel Ilmiah Dalam Jurnal alam 5

Tahun Terakhir

No.

Judul Artikel Ilmiah

Nama

Jurnal

Volume/

Nomor/Tahun

1 -

F. Pemakalah Seminar Ilmiah (Oral Presentation) dalam 5 Tahun Terakhir

No

Nama Pertemuan

Ilmiah / Seminar

Judul Artikel Ilmiah

Waktu dan

Tempat

1 SemnasTeknomedia Mobile Positioning Using

Network Indentity for Mobile

Attendance System, Case

Study: Sebelas Maret

University

AMIKOM

Yogyakarta, 6-

Feb-2015

Page 24: PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL …pkm.uns.ac.id/repositori/Front/download/pkm-kc/2013/M3114047... · Rumusan Masalah ... bonus demografi yang berarti banyaknya usia

19

Semua data yang saya diisikan dan tercamtum dalam biodata ini adalah

benar dan dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian

hari ternyata dijumpai ketidak sesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima

sanksi.

Surakarta, 28 September 2015

Dosen Pembimbing

(Endar Suprih Wihidayat S.T., M.Eng)

NIDN. 0632702862

Page 25: PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL …pkm.uns.ac.id/repositori/Front/download/pkm-kc/2013/M3114047... · Rumusan Masalah ... bonus demografi yang berarti banyaknya usia

20

LAMPIRAN 2. JUSTIFIKASI ANGGRAN KEGIATAN

1. Peralatan Penunjang

Material Justifikasi

Pemakaian Kuantitas

Harga

Satuan (Rp) Keterangan

Upgrade

Komponen

Komputer

Peningkatan

performa

pembuatan

aplikasi

1 950.000

Buku Modul

Pemrograman

Web

Modul

pembuatan

website

3 250.000

Hardisk

Eksternal

tempat

penyimpanan

konten yang

diperlukan

dalam

pembuatan

web

1 1.000.000

Modem Koneksi ke

internet

3 400.000

Sub Total (Rp) 3.900.000

2. Bahan Habis Pakai

Material Justifikasi

Pemakaian Kuantitas

Harga

Satuan (Rp) Keterangan

Sewa

hosting

profesional

1 tahun

server website 1 1.000.000

Sewa

domain 1

tahun

alamat website

www.kreatifkita.id

1 550.000

Email

custom1

tahun

alamat email custom

[email protected]

1 700.000

Page 26: PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL …pkm.uns.ac.id/repositori/Front/download/pkm-kc/2013/M3114047... · Rumusan Masalah ... bonus demografi yang berarti banyaknya usia

21

Template

website

premium

tampilan antarmuka

admin dan user

2 500.000

Akses

internet

smartphone

dan laptop

pembuatan website

dan testing website

5 100.000

Kertas

HVS

Dokumentasi selama

observasi,

pembuatan

rancangan website,

dan rancangan

laporan

3 40.000

Materai Legalitas proposal,

dan dokumen lainya

10 7.000

Pamflet A3 cetak pamflet iklan

untuk ditempel di

tempat potensial

100 5.000

Tinta Print pembuatan laporan,

dan berkas-berkas

4 90.000

Sub Total (Rp) 4.800.000

3. Perjalanan

Material Justifikasi

Pemakaian Kuantitas

Harga

Satuan (Rp) Keterangan

Transportasi ke

kantor-kantor

pelaku industri

kreatif

melakukan

survey dan

penelitian

3 300.000

Transportasi

publikasi

menyebar

publikasi ke

tempat-tempat

potensial

3 300.000

Sub Total (Rp) 1.800.000

Page 27: PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL …pkm.uns.ac.id/repositori/Front/download/pkm-kc/2013/M3114047... · Rumusan Masalah ... bonus demografi yang berarti banyaknya usia

22

4. Lain-lain

Material Justifikasi

Pemakaian Kuantitas

Harga

Satuan (Rp) Keterangan

Publikasi Pasang iklan di

google,

facebook, dan

media cetak

20 100.000

Sub Total (Rp) 2.000.000

Total Keseluruhan (Rp) 12.500.000

Page 28: PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL …pkm.uns.ac.id/repositori/Front/download/pkm-kc/2013/M3114047... · Rumusan Masalah ... bonus demografi yang berarti banyaknya usia

23

LAMPIRAN 3. SUSUNAN ORGANISASI TIM KEGIATAN DAN

PEMBAGIAN TUGAS

No Nama/

NIM

Program

Studi

Bidang

Ilmu

Alokasi

Waktu

(Jam/Ming

gu)

Uraian Tugas

1 David

Bintang

Setiawan/

M3114047

D3 Teknik

Informatik

a

Teknik

Informatika

12

jam/mingg

u

Pembuatan Konsep

Website dan

implementasi

Website

2 Candra Tri

Cahyo

Adi/

M3114041

D3 Teknik

Informatik

a

Teknik

Informatika

12

jam/mingg

u

Pembuatan

rancangan

antarmuka dan

implementasi

antarmuka Website

3 Fauzi

Nahwha

Mujahid /

K5112029

Pendidikan

Khusus

/Luar

Biasa

Pendidikan

Khusus

/Luar Biasa

12

jam/mingg

u

Pembuatan

rancangan database

dan implementasi

database sistem

Page 29: PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL …pkm.uns.ac.id/repositori/Front/download/pkm-kc/2013/M3114047... · Rumusan Masalah ... bonus demografi yang berarti banyaknya usia

24

LAMPIRAN 4. SURAT PERNYATAAN KETUA KEGIATAN

KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN

UNIVERSITAS SEBELAS MARET

Jalan Ir. Sutami No. 36 A Kentingan Surakarta 57126

Telp. : 646994, 636895. Fax. 646655

Website UNS : http://www.uns.ac.id

SURAT PERNYATAAN KETUA PENELITI/PELAKSANA

Yang bertanda tangan di bawah ini:

Nama : David Bintang Setiawan

NIM : M3114047

Program Studi : D3 Teknik Informatika

Fakultas : Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam

Dengan ini menyatakan bahwa proposal PKM KARSA CIPTA saya dengan judul:

WEBSITE “KREATIFKITA” SEBAGAI SARANA UNTUK

MEREALISASIKAN IDE-IDE KREATIF DI INDONESIA

yang diusulkan untuk tahun anggaran 2016 bersifat original dan belum pernah

dibiayai oleh lembaga atau sumber dana lain.

Bilamana di kemudian hari ditemukan ketidaksesuaian dengan pernyataan ini,

maka saya bersedia dituntut dan diproses sesuai dengan ketentuan yang berlaku dan

mengembalikan seluruh biaya penelitian yang sudah diterima ke kas negara.

Demikian pernyataan ini dibuat dengan sesungguhnya dan dengan sebenar-

benarnya.

Surakarta, 28 September 2015

Mengetahui,

Wakil Rektor Bidang

Kemahasiswaan dan Alumni

Yang menyatakan,

( Prof. Dr. Ir. Darsono M.Si. ) ( David Bintang S )

NIP. 196606111991031002 NIM. M3114047

Page 30: PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL …pkm.uns.ac.id/repositori/Front/download/pkm-kc/2013/M3114047... · Rumusan Masalah ... bonus demografi yang berarti banyaknya usia

25

LAMPIRAN 5. GAMBARAN TEKNOLOGI YANG AKAN DITERAPKAN

A. Hasil Identifikasi Masalah

Indonesia membutuhkan strategi untuk mengembangkan industri kreatif

guna menghadapi ASEAN Economic Community. Ini menjadi sangat penting

karena ekonomi kreatif atau industri kreatif menyumbang peningkatan produk

domestik bruto sebesar 7,05 % dari total PDB Rp. 9.109.129 triliun pada tahun

2012 (BPS,2013). Untuk itu perlu sebuah wadah yang dapat digunakan untuk

memfasilitasi ide-ide kreatif di Indonesia agar dapat menjadi kenyataan. Solusi

untuk menghadapi tantangan ini yaitu dengan membuat website yang

bertujuan untuk menjaring orang-orang berbakat untuk dijadikan tim serta

tempat penggalangan dana sehingga ide sang inventor dapat terwujud. Website

ini juga bertujuan untuk memasarkan hasil karya mereka agar mencangkup

ruang lingkup yang lebih besar. Website dipilih karena berdasarkan lembaga

riset pasar e-Marketer(2014), populasi pengguna internet di Indonesia

mencapai 83.7 juta orang pada tahun 2014, dan diperkirakan pada tahun 2017

angka tersebut akan bertambah mencapai 112 juta orang, sehingga produk

yang dihasilkan dapat menjangkau area yang lebih luas.

B. Identifikasi Kebutuhan Sistem

Kebutuhan sistem yang akan akan diimplementasikan nantinya ke dalam

website kreatifkita yaitu:

a) Kebutuhan Antar Muka

Kebutuhan-kebutuhan untuk mengembangkan antar muka dari website

“KREATIFKITA” sebagai berikut :

1. Website yang akan dibangun harus mempunyai tampilan-tampilan

yang familiar bagi pemakai.

2. Ada proses dalam website yang mampu membarui semua data yang

disimpan dalam storage.

3. Website mampu menampilkan semua data yang dibutuhkan

pengguna dengan tampilan yang mudah untuk di mengerti.

b) Kebutuhan Data

Kebutuhan data yang nantinya akan di olah di website “KREATIFKITA”

adalah:

1. Data seluruh pengguna yang mendaftaran akun di website

“KREATIFKITA”.

Page 31: PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL …pkm.uns.ac.id/repositori/Front/download/pkm-kc/2013/M3114047... · Rumusan Masalah ... bonus demografi yang berarti banyaknya usia

26

2. Data proyek ide yang di ajukan oleh pengguna.

3. Data proyek yang telah di validasi oleh tim kreatifkita.

4. Semua data transaksi yang di lakukan pengguna pada proses

crowdfounding maupun jual-beli di e-commerece.

c) Kebutuhan Fungsional

Penjelasan proses fungsional adalah suatu bagian yang menyelesiakan

informasi berupa penjelasan secara terinci setiap fungsi yang digunakan

untuk menyeselesaikan masalah. Fungsi-fungi yang akan dimiliki oleh

website ini yaitu:

1. Dapat mengelola data akun pengguna dan mengatur

otoritasnya.

2. Dapat mengelola proses perkrutan anggota tim pada fungsi E-

recruitment.

3. Dapat mengelola proses penggalangan pada fungsi

Crowdfounding.

4. Dapat mengelola proses transaksi pada fungsi E-commerce.

C. Deskripsi Sistem

Untuk dapat menggunakan fitur-fitur di website “KREATIFKITA”

seseorang diharuskan untuk mendaftarkan diri terlebih dahulu, setelah

memiliki akun, user dapat bertindak sebagai inventor ide yang sedang perlu

bantuan untuk merealisasikan ide, seorang yang sedang mencari pekerjaan,

seorang yang menjadi donator untuk mebiayai perealisasian ide orang lain,

maupun sebagai orang yang ingin membeli hasil produk/jasa di e-commerce

kreatifkita. Kreatifkita menggunakan sistem terintegrasi antar fungsi.

Sehingga pengguna yang sudah memliliki akun akan dengan mudah

menggunakan fungsi-fungsi tersebut.

Page 32: PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL …pkm.uns.ac.id/repositori/Front/download/pkm-kc/2013/M3114047... · Rumusan Masalah ... bonus demografi yang berarti banyaknya usia

27

Gambar 4.1. Alur Cara kerja website “KREATIFKITA”

Perealisasian ide dapat dimulai dengan perekrutan orang untuk dijadikan anggota

tim, Kemudian penggalangan dana, ketika tim dan dana sudah terpenuhi maka

inventor sudah siap untuk merealisasikan idenya, hasil dari perealisasian ide ini

dapat langsung di publikasikan / dipasarkan di e-commerce kreatifkita.

Semua sistem tadi tidak saling berantai, maksudnya penggunaan sistem diatas tidak

harus saling berurutan, sehingga seorang yang menjadi inventor ide tidak harus

melalui tahap pencarian tim karena tim sudah tersedia, inventor cukup memilih

fungsi tahap-tahap di kreatifkita dapat dipilih sesuai dengan kebutuhan seorang

inventor ide.

Page 33: PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL …pkm.uns.ac.id/repositori/Front/download/pkm-kc/2013/M3114047... · Rumusan Masalah ... bonus demografi yang berarti banyaknya usia

28

Gambar 4.2. Wireframe home dari website “KREATIFKITA”

Page 34: PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL …pkm.uns.ac.id/repositori/Front/download/pkm-kc/2013/M3114047... · Rumusan Masalah ... bonus demografi yang berarti banyaknya usia

29

D. Konsep Sistem

Konsep yang digunakan tiap tahapan/fungsi yang ada di kreatifkita yaitu:

a) E-Recruitment

Gambar 4.3. Cara kerja E-recruitment website ”KREATIFKITA”

Proses E-Recruitment dimulai dengan penjelasan ide proyek oleh inventor

ide, penjelasan dari ide proyek dibuat sedetail mungkin melalui video

maupun tulisan. Seorang inventor ide juga akan menentukan batasan

waktu pembukaan Recruitment. Setelah diverifikasi oleh tim kreatifkita,

tulisan tadi akan muncul di website kreatifkita, dengan demikian sorang

yang sedang mencari pekerjaan akan dapat melihat dan mendaftar menjadi

anggota tim, setelah batas waktu berakhir seorang yang menjadi inventor

ide tadi yang akan memilih anggota tim dari orang yang telah

mendaftarkan diri.

Page 35: PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL …pkm.uns.ac.id/repositori/Front/download/pkm-kc/2013/M3114047... · Rumusan Masalah ... bonus demografi yang berarti banyaknya usia

30

b) Crowdfunding

Gambar 4.4. Cara kerja Crowdfounding website “KREATIFKITA”

Dengan crowfounding memunginkan seseorang inventor ide untuk

mendapatkan dana guna merealisasikan idenya, dimulai dengan hal yang

sama saat proses e-recruitment inventor ide harus menjelaskan dan

memparkan idenya telebih dahulu ditambahi penjelasan umpan balik apa

yang akan di berikan kepada donator jika ikut berdonasi. Setelah lolos

tahap validasi masuklah ke tahap penggalangan dana dengan waktu yang

ditentukan. Dana yang telah ditransfer oleh donator akan di tahan oleh

pihak kratifkita, setelah waktu penggalangan dana berakhir dan target

dana ingin dikumpulkan terpenuhi 100% maka dana itu akan cair ke

pihak inventor ide. Seorang inventor ide sekarang sudah siap dalam

perealisasian idenya, setelah berhasil terrealisasi, inventor ide diharuskan

untuk membuat laporan dan memberikan umpan balik yang telah

dijanjikan sebelumnya kepada donator.

c) E-Commerce

Pemasaran produk atau jasa hasil realisasi ide dapat dilakukan di E-

Commerce “KREATIFKITA”.Sehinga E-Commerce hanya berisi

produk/jasa dari industri kreatif.Transaksi di E-Commerce menggunakan

ATM-Bersama sehingga pembayaran pembelian akan masuk ke

Page 36: PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL …pkm.uns.ac.id/repositori/Front/download/pkm-kc/2013/M3114047... · Rumusan Masalah ... bonus demografi yang berarti banyaknya usia

31

rekening “KREATIFKITA” terlebih dahulu, kemudian pihak

“KREATIFKITA” akan memberikan pesan kepada penjual produk agar

mengirimkan produk yang di beli ke alamat pembeli atas nama pengirim

“KREATIFKITA”. Setelah selesai pengiriman pihak “KREATIFKITA”

akan mentrasfer uang pembelian ke pihak penjual produk. E-Commerce

akan memudahkan para pelaku industri.

E. Syarat dan Ketentuan Website

Kewajiban Pengguna

1. Wajib menyatakan diri sebagai seseorang yang cakap di mata hukum

sehingga dapat mempertanggung jawabkan segala tindakan yang

merupakan kelalaian dan/atau pelanggaran atas syarat dan ketentuan

penggunaan Situs.

2. Anda harus memberikan informasi yang akurat, tidak menyesatkan,

lengkap dan terkini untuk Kratifkita dan wajib untuk memperbarui

informasi pribadi ini sesegera mungkin saat menjadi menyesatkan, tidak

lengkap atau tidak tepat lagi dengan menghubungi Tim Kreatifkita.

3. Wajib membuat akun untuk dapat mengakses fasilitas tertentu yang

tidak tersedia bagi Pengguna Situs pada umumnya.

4. Wajib menggunakan Situs untuk keperluan-keperluan yang tidak

bertentangan dengan hukum, melanggar kesusilaan, maupun melanggar

hak Pengelola maupun hak pihak Pengguna Situs lainnya.

Larangan

1. Dilarang memberikan dan/atau menyuruh pihak lain untuk memberikan

data atau informasi yang tidak benar, serta memalsukan data atau

keterangan pihak lain

2. Dilarang melakukan dan/atau menyuruh pihak lain untuk melakukan

tindakan apapun yang dapat menyebabkan pelanggaran terhadap

sebagian atau seluruh hak kekayaaan intelektual dari Pengelola Situs

maupun Pengguna Situs lainnya

3. Dilarang melakukan dan/atau menyuruh pihak lain untuk melakukan

tindakan apapun yang dapat merusak, mengganggu, atau membatasi

sistem pada Situs.