pajarita 83

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    Queridos amigos:

    En la Asamben Santiago el pasado mes de procedió a la elección de nuevdirectiva, y debido a una seriecircunstancias y casualidades oportunas, la presidencia reca

    Yo sé que nde los presidentes posibles, es

     peor. También espero que con  podamos llevar a adelante nuAsociación. Por eso os pido u paciencia conmigo y con los miembros de la junta, al mennos hayamos familiarizado coSe que al principio se produc

    (espero que pocos) y se tambse seguirán produciendo, y esmerecedores de críticas, ya cu

    En cuanto a  básicamente el principal será servicios que presta la Asociamantener la información lo má

     posible, editando estos boletiny llevando al día la página we proyecto prioritario es el de cmayor comunicación con los sode nosotros hemos sufrido la ide tener que esperar incluso m

    1 de Junio de 2003

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    Aproximación al dibujo de de

    en los modelos de orig

    Por Peter Budai.

    Ha habido anteriormente otrosartículos sobre este tema. Una de las razones para decidirme a escribir éste fue que estiempo de refrescar y resumir antiguas ideasy la otra fue que quería añadir algo nuevoa lo que ya se había dicho.

    Mi interés en el tema es obvio: He estadodibujando desarrollos a mano duranteaproximadamente 4 años, antes de cambiar hace aproximadamente 5 años al trabajocon ordenador (es por esto que, tengoexperiencia en ambos casos).

    ¡Oh, no, dibujar los desarrollos!Una de las tareas más temidas por loscreadores de origami es el dibujar losdesarrollos. Lleva mucho tiempo, puedeser muy aburrido y difícil de hacer pero si

     por la máquina) o gr plegado en vídeo (quédesarrollos animadosmás difíciles aún desarrollos "simplesextendida es hacer lo

     porque todavía pueimágenes en los libr bastante difícil hacerlanimaciones). Así cuestiones: "Pero cómempezar? ". Bien,desarrollos durante su

    ha desarrollado su prola tarea. He descubielas diferentes solucion bás ic am en te pacomparándolas con lahay dos maneras fund

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    de hacerlo.Para esto necesita un ordenador, un programa de dibujo y es convenientetener un poco de experiencia en el manejode ordenadores.

    ¿Así que cuál es la diferencia?Generalmente, se considera que losdesarrollos hechos a mano tienen más viday son más artísticos. Los realizados por ordenador son más frios y claros (sinembargo puede argumentarse que haytambién desarrollos hechos a mano fríos yhechos por ordenador artísticos).

    Los desarrollos por ordenador resultaronser más convenientes para mí (es fácilrevisar, corregir y moverse a través de losdibujos sin dejar ningun tipo de señales).Elegir el ordenador o dibujar los desarrollosa mano depende de la propia apreciación y

    de las preferencias personales de trabajo.Más tarde trataré ambos métodos perotodavía hay algunas cosas sobre las quehay que decidir.

    ¿Qué más?El otro problema importante antes de

    empezar a hacer los desarrollos es decidir la apariencia que le gustaría que tuvieransus desarrollos: qué símbolos, colores, tiposde letra , colocación del texto, numeraciónde las páginas, etc. utilizará usted. Las doscosas más importantes son los símbolos y

    en blanco y negro quraramente, los desaparecen en los libros ser más comúnes enal mundo blanco y nemás:

    Hay desarrollos quecolor en el papel, en totalmente blanco. Estde los desarrollos relia que es muy tediosdibujos).

    Mucha mejor solucdesarrollos muestran el papel debe ser blanlas partes en que coloreado. Estos desamás información qu

    anteriormente, y de confianza al plegado

    La tercera variación  para indicar el lado oscuro para el ladomanera se elimina clque rodea a todo el

    tambien el lado "blanc parte del desarrollo página).

    La más extendida es lembargo personalme

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    cronológicamente). Pmodelo final en el títtener que hojear los como quedará el modSi quisiera podría prde plegado del modelo

    o mejor, recomiendo desarrollos. Al princdemasiado informaticolocarlo en el princip pero colocándolo junal final de los desa plegado podría re

    La próxima preguntasecuencia de los pas posibilidades son intipos de flujos de desarlineal y curvado. Ellineal es recto, yen

    izquierda a derecha ycomo se lee este texto Flujo espiral

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    El flujo del desarrollo curvado va de unlugar a otro siguiendo un camino más omenos curvo. Un ejemplo típico de esto esel flujo de desarrollo en espiral (usado paradesarrollos de una página)

    y el flujo del desarrollo ZSZ curvado (usado para desarrollos que ocupan más de una página).

     pero por supuesto puede utilizar el que más

    le guste.

    Las razones para apoyar la sequencia dedesarrollos lineal o curvada son muysimilares a las de la discusión desarrollosa mano o por ordenador. No quiero repetirlasde nuevo, depende de usted escoger una u

    otra.Todavía hay algo que discutir acerca delflujo del desarrollo. ¿Pueden los desarrollossuperponerse unos a otros? ¿Hay algunosdesarrollos realizados de esta forma peroes correcto? Bien, las partes de un pasoque no sufren modificación podrían ser 

    cubiertas por el próximo paso sin ningúntipo de problema. Mi opinión personal esque debemos evitar este tipo de pasos (yaque pueden inducir a error al lector) perola decisión es de nuevo suya.

    normalmente se realde creación). Aunquque algunas de las  bastante diferentes desuficientemente buenentonces por sup

    variaciones podríannormalmente se apgeométricos pero tamel mismo tipo de anim

    El segundo paso es dede plegado relativam

    como dibujante co plegadores se benefiqué? Un modelo, ta pliega, puede ser basta para otras personas poen su estructura en plegado. Para prepar

    desarrollo, los pasocomplicados deb"desarrollables", es demás simples, pasos(pliegue en valle, el  pliegue aplastado, cerrado, etc).Así que los plegado

    modelo podrían plegasin saber nada acercaocurre siempre cuandlas primeras veces. Talas personas ojearánde acometer un mode

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    de encender su ordenador o ir a buscar suslápices, es útil (sobre todo con modeloscomplicados) hacer un boceto aproximadoa mano, sólo para planificar cuantos pasoshabrá y cómo estarán organizados. Esto podría parecer como dibujar el mismo

    desarrollo dos veces, pero usted sólo realizael boceto para si mismo, por ello los dibujos pueden ser tan toscos y torcidos como stedsea capaz de entenderlos (a veces inclusotres líneas y dos instrucciones constituyenun paso en un boceto - no un gran desplieguede dibujo).

    Un boceto como éste resulta de gran ayudaen el proceso del desarrollo y puede prevenir algunos errores molestos (por ejemplo: alrealizar el boceto, usted todavía puedecambiar su idea de relizar un sink en el paso10 mejor que en el 40, pero si quiere realizar lo mismo cuando llegue al paso 40 de losdesarrollos, se verá obligado a redibujar omodificar todo desde el paso 10... - algo nomuy agradable de hacer). El hacer un bocetotiene otra ventaja: le dirá aproximadamentecuántos pasos tendrá que realizar en eldesarrollo. Así puede prepararse , para unesfuerzo de un día o de una semana así

    mismo puede planificar cuántos desarrolloshabrán en una página para hacer la presentación equilibrada (es más fácil quetener que redistribuir al final todos losdibujos). La única desventaja de hacer unboceto es que supone algún tiempo (no

    de la otra manera sermodelo). Es más desarrollo a partir d

    ¡Que aburrido!

    Bien, he hablado tant pero aún no he comeel dibujo de desarrolloHasta este punto, podigual si dibujaba a ordenador. Ahora desc por separado hasta un

    Aunque son diferentey apartados en alguna podrían ser útiles edesarrollodo.

    Sin ordenador Si es capaz de realizaclaros, entonces tiene  no necesitará enredar para producir desarrolno, necesitará algunaempezar, tales como reglas (preferiblementeun juego de lápices y/

    dibujar (puede ser útransparente) y algun para plegar plant

    En primer lugar, comargen (aproximadam

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    contorno de la plantilla, a continuacióndejando el modelo a un lado se conectanlos puntos con la ayuda de una regla osimplemente a mano. Tenga cuidado alconectar los puntos: intente lograr que laslíneas acaben en el punto deseado sin que

    lo sobrepasen o acaben antes de él.

    El trazado del dibujo puede hacerse situandoel modelo sobre el papel de dibujo oviceversa. En la mayoría de los casos, sinembargo, el modelo sobre el papel es másconveniente ( asi puede evitar arrugar el

     papel de dibujo y puede ser más exacto porque el papel de dibujo no se dobla enningun momento). Sin embargo, encontraráque de esta forma solo puede marcar los puntos que se encuentran exactamente enel borde de la plantilla del modelo . Algunosde los puntos internos los puede localizar geométricamente, otros sólo a ojo (o en estecaso puede cambiar y colocar el papel sobreel modelo).

    Debido a tener que dibujar cada nuevo paso partiendo de cero, la tentación es siemprerepresentar más pliegues en un dibujo, sólo para hacerlo más fácil y más rápido de

    dibujar. ¿Pero cómo resulta esto desde el punto de vista del plegador? Como dijeantes, cuanto más pliegues incluya en undibujo, más difícil será de entender y másfeo parecerá. Sin embargo resulta difícil(muy difícil ) intente mantener los

    usando tipos diferen para los bordes, cicaTambién un papel paualgunos casos.

    Con Ordenador ¡Y ahora el planteamordenador reúne tod(salvo sus manos e in para dibujar los desael trabajo más fácilUsted sólo tiene que

    (y quizás del teclado)de herramienta todo eestán compuestos dees cómo se llama a len los programas de cómodos de distribuidisposición es muy  papel real: usted desarrollos manipulanobjetos.

    Existen varios progrlos que elegir (MaCorelDRAW, Visio, eotros para PC, otros p

    que sólo he usadCorelDRAW mi conen la experiencia adqen general, cualquiedibujo es adecuado pade origami siempre

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    La facilidad de duplicado es muy útil paracrear nuevos pasos: usted solo tiene queduplicar el último y modificar la copiaeditando y dibujando. El duplicado aumentala eficacia del proceso de edición.El reflejo y la rotación son otras magníficas

    herramientas de edición de desarrollos: en pocos segundos los objetos seleccionados pueden reflejarse horizontal o verticalmenteo pueden girarse en un cierto ángulo(exactamente 90, 45, 22.5, 11.25, etc. grados.!!!) o a pulso (con el ratón).La importancia de mover un objeto es obvia

     pero usted se puede preguntar ¿por qué estan importante el manejo de capas? La posibilidad de reestructurar los objetossituándolos en distintas capas es una bendición: de nuevo, no necesitará dibujar una y otra vez, simplemente manipule elorden de los objetos existentes y ustedrealizará un trabajo que por otra parterequeriría volver a dibujar.Configurando los tipos de línea puedencrearse trazos para pliegues montaña , valle,y líneas de rayos X en un archivo (del cuálel programa puede extraerlos en el momentode la realización del desarrollo). Entoncesmientras se hace el desarrollo, usted puede

    escoger uno u otro y aplicarlo al objetodeseado (aquí la línea) rápidamente. Dehecho, usted puede crear el mismo tipo delínea a diferentes escalas (idea que yoencontré muy útil).

    líneas guía en diagon bueno (sin embargoresolverse: dibuje unde una línea guía hentonces gírela al ángcomo si fuera una lín

    líneas guía tienen "alineado". Al alinealos objetos que se encson "magnetizados" muy cómodo para etiene que trabajar eratón para posiciona

    En CorelDRAW utambién los objetos (esto último realmentestá implementadoUna de las cosas más de desarrollos po posibilidad de dequivocación que c poner el número de aalto como desee (aconsumo de memoracciones serían suficique un máximo razonde 10). Con el prespaldándole, pu

     provisionales sin arrile gusta el resultado probar otra cosa. ¿N

    Como puede ver, caracterísiticas del d

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    realizamos el desarrollo con el ordenador?El proceso en sí mismo es muy simple:dibuje el primer paso, entonces copíelo ymodifique el nuevo paso modificando ydibujando, entonces copíelo y asísucesivamente... Usted aún puede hacer 

    más fácil su trabajo si construye un archivo plantilla con una cabecera y un pie predefinido y incluyéndole todos lossímbolos . Entonces usted puede usarlocomo punto de partida cada vez (y comohemos dicho antes, puede tomar algunosdibujos de otros desarrollos anteriores sin

    tener que dibujarlos de nuevo).

    En el diseño por ordenador, el dibujo deflechas puede ser una opción de los programas de dibujo que pueden ofrecer elcolocar una punta de flecha de formaautomática en una línea determinada. Sinembargo, las puntas de flecha pre-diseñadasque he visto hasta ahora no me han parecido puntas de flecha "realistas" para origami.Y desde mi conocimiento éstas no sonmodificables (ni en tamaño, ni enorientación), le recomiendo que dibuje las puntas de flecha usted mismo cada vez. Nosupone más tiempo que el esfuerzo de

    modificar las que vienen pre-definidas, las puntas de flecha "hechas a mano" puedenmodificarse más fácil y rápidamente.Finalmente, es útil y recomendable plegar  un modelo simultáneamente mientras sedibuja incluso cuando se hace con

    estético para juzgar cada caso).

    ¡Una cierta incorre podría ser una ventainformación puede

    mostrando las capdesarrollos (no todas aun cuando en la recubiertas por la capaesas capas que se momientras estamos pdesarrollo más realist

    capas múltiples tammostrar la tridimensi

    Intente proporcionar a cada desarrollo. Hase sientan más segualguien hablándoles cuando no lean todomás seguros si al ten paso, encuentran unUsted no puede saberno va a entender de sulo mejor es que se prno es muy posaproximarse). Otra r

     plegadores confían pinstrucciones escritadebe intentar contar eestá en los desarrolloPero no se olvide de desarrollos si no el

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    manera alternativa de comunicación, o a losumo un pequeño añadido al dibujo.Continuando con el texto, verá que es mejor agregar las instrucciones de texto despuésde finalizar cada paso y no esperar aterminar el desarrollo entero. De esta manera

    usted puede ver en el momento del diseñoel espacio que realmente ocupa cada pasoindividual y puede evitar que la página parezca apiñada cuando agregue el texto enla última fase.

    Es muy bueno para un dibujante mostrar el

    modelo en un paso después de un plieguecomplicado o antes de un signo de "dar lavuelta" . A modo de "punto de control", enel que no ocurre nada, permitiendo al plegador tomarse un respiro y asegurándoleque ha hecho (o no) todo bien.

    ¿Listo?Cuando usted termine de dibujar losdesarrollos de un modelo, asegúreserepasando (o plegando) los pasos variasveces para verificar los errores (habráalgunos, seguro). O incluso mejor aun, pidaa alguien que pruebe-lea sus desarrollos.

    Es importante corregir tantos errores comosea posible antes de que se hagan públicos los desarrollos.

    Después de presentar su trabajo acabado aotros esté abierto a las sugerencias que

    mismo!

    Bibliografía (no una que yo he leído

    - La Hoja informativ

    Origami Center "Diagramming - Par

    - British Origami Re"Diagramming stepEdwin Corrie

    - British Origami Re"Diagramming extra

    - BritishOrigami Rev"The Pen May Be MiBut How Does it Far por Robert Lang

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    VI CONVENCION INTERNACIONAPAPIROFLEXIA DE LA AEP

    SANTIAGO 2003

    Por Juan Pablo Cruz, presidente d

    Me piden que haga una reseña de lo que fue la convenBueno, intentaré hacerlo resistiendo a la tentación de hacde lo que hice y dejé de hacer en Santiago.

    Tengo que avisar en primer lugar, que esta convención has para mí, Han pasado muchas cosas que han cambiado la AEP e incluso la papiroflexia. También he visto cosascon mi manera de hacer o estar en la papiroflex

    Pero vayamos por partes. Lo primero que he constatado etrabajo de organización, las convenciones salen más lu por menos que reconocer que la organización en Santiago no se ha dejado nada al azar se ha estado en todos los sitios

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    degustación” y la “cconsta que ha sido u puedo por menos qutodo en una conven presupuesto como la

     poder acercarse a lagallega, y desde lue paladares lo agradecquiero destacar los pala recepción en el ABotafumeiro. Todos

     parecer turismo puro por demás agradableaquí” . De este moddeambula por las caly se entera. Claro quuna jornada de plega

    megafonía y todo puhojuelas, y de todo

    Gracias también a la organización tuvimos una cobertur por parte de los medios de comunicación. Con el Tiranosa  que en todas partes se hablara de la Papiroflexia y así

    la celebración de la Convención, ¡Buena jugada! Duranconvención vinieron varias televisiones para hacer repoquehacer ¡Bien!

    En cuanto al aspecto papirofléxico puro, también tengo

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    y siempre encontramos un modeloque nos interesa y no conocemos ya alguien dispuesto a enseñarlo y yaestá, se monta una clase fuera dehoras pero con todos los ingredientes

    necesarios

    La Convención de Santiago llevabael título de Internacional, y vaya silo ha sido, hasta había momentos enlos que no sabias en que idioma

    hablar, Inglés, Francés, Alemán,Italiano, Portugués, sin contar otrosmas exóticos como el Japonés o elHúngaro, no tengo la relación exactade los países de origen ni de lacantidad de asistentes extranjeros,

     pero puedo afirmar que fue una gloriosa babel papiroflé bien a las claras la internacionalidad de nuestra afición, yque hablamos. Sé que es un poco utópico, y que estas cvez, pero me gustaria que con nuestro esfuerzo esta intese perdiera, tenemos lo que somos y eso es muy atractiv poco de esfuerzo y promoción creo que podríamos segu

    convenciones así, internacionales, ecuménicas y disfrutar de plegadores de todo el mundo, soñemos.

    Tal vez sean apreciaciones personales, al fin y al cabo todhasta este momento son ideas subjetivas, pero cada año

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    Escarabajo verdepor Yoshihide Momotani

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    MODELOS DE CAPSIDAS DE VIRUS ESFÉRICOS CON PAPIR

    MODULAR 

    Por Belén Garrido Garrido ([email protected])

    Las cubiertas proteicas o cápsidas de los virus esféricos son unarquitectura molecular perfecta. Impresiona comprobar cómo en un proceso y ensamblaje espontáneo de proteínas, se forman este tipo de estructuras consimetría .

    M icrografías electrónicas de algunos vir us esféricos 

    La papiroflexia modular me parece un recurso muy apropiado para cde estas cápsidas. Un módulo asimétrico de papel plegado puede representaruna molécula proteica (estructura asimétrica); y el empalme por encajado  para formar estructuras poliédricas estables, asemejan de un modo muy ilusnatural de formación de una cápsida.

    La teoría sobre la estructura de la cubierta proteica viral fue iniciada ey Watson. Posteriormente, la introducción de las técnicas de microscopia elevisualizar la forma de muchas partículas virales. En 1962 Caspar y Klug propteóricas actuales sobre la estructura de los virus inspirándose en las cúpugeodésicas diseñadas por el arquitecto norteamericano Buckminster Fuller.

    Hay virus esféricos de tamaño muy pequeño -diámetro cercano a 180virus de la necrosis del tabaco (STNV, Satellite Tobacco Necrosis Virus ) formada por 60 subunidades proteicas químicamente idénticas. Como desde geométrico un icosaedro puede ser dividido en 60 regiones simétricamentpropuso que la cápsida de estos virus presentaba una simetría icosaédr

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    Muchos otros virus esféricos de mayor tamaño, como el virus

    tomate (TBSV, Tomato Bushy Stunt Virus ) con un diámetro de 350

    cápsida formada por 180 subunidades proteicas químicamente idénticas posible conseguir una simetría icosaédrica pura y estas proteínas, al no p

    modo equivalente, lo hacen de un modo quasi equivalente. Las 180 subu

    mismo entorno estereoquímico y están dispuestas en 60 grupos de tres e

    tipos de subunidades aunque tienen la misma secuencia de aminoácidos v

    su conformación.

    Existen muchos otros virus esféricos con estructuras más comp

    más de un tipo de subunidad pero yo me centrado en estos dos que aca

    construir modelos de papiroflexia de sus cápsidas.

    Para construir los modelos de estas cápsidas hay que dispone

     papiroflexia que sea asimétrico (“molécula proteica”) y que se pueda enc

    y sin pegar para formar estructuras icosaédricas de 60 y 180 módulos qu

    de las cápsidas del STNV y del TBSV.

    He consultado distintas publicaciones de papiroflexia modular

    estructuras icosaédricas que allí aparecen (principalmente icosaedros est

    estructuras relacionadas), se forman con 30 módulos. Hay algunas con 60

    Figura 2: Simetría de la cápsida del virus TBSV

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    Orientación Bibliog

    Origami: The CompP a p e rAutor: Rick BeechEditorial: Lorenz BooISBN: 0754807827Características: 24x31dura/ inglés/ 20 €

    Libro muy atractivo ca todo color. Muy butambién es de gran cal

    Es una buena introduque sus apartados refly tendencias de la papiexplicaciones para hacecomplejidad.

    Una característica decontenido gráfico esexplicaciones de dobla basadas en fotografíasde texto explicativo.

    Origami seguida de udiecisiete piezas mae

    acompañada de un Seguidamente se in plegado, las bases prelide papel.

    Después hay siete apartados que tratan sobre figuras clásicas, animales gente y flores

    Por Belén Garrido

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    CORREO DEGRUPO EDITO

    Por Manuel Sirgo

    Si, si, habeis leido bien, Correo del Grupo Editor, pero trannueva sección del boletín. Como sabeis, ha habido renovación en len la última convención de Santiago. También sabeis que se ha cgrupo editor al tener que dejar yo por razones puramente personalemismo (dejo constancia de que la nueva directiva me propuso coque a mi pesar tuve que declinar).

    El nuevo grupo editor está capitaneado por Juan Pedro R

     placer de conocer y tratar en la convención de Santiago y desde aqmayor de los exitos que estoy seguro que va a tener.Agradeceros a vosotros, socios, lo tremendamente compren

    con el grupo editor anterior. Solamente he recibido felicitacionmomentos que fueron un tanto críticos para la AEP. Os insto a que paso a integrarme en el colectivo de "lectores") con el mismo esphabeis tenido conmigo para con el nuevo grupo. Hay pocas críticase puedan poner en positivo, diciendo lo mismo, pero sonando mejor

    críticas.Y gracias a todos los colaboradores que he tenido en la ed

    no voy a nombrar nominalmente por temor a olvidar a alguno reconocidos en los boletines correspondientes.

    Con este boletín y el Extraordinario de 2002 dedicado al ma

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