padang pasir
TRANSCRIPT
D
P
Des
Pad
sig
M
danbe
gn
Mem
ng ebu
Com
of
mbu
pauki
BY
mic ma
f f
uat
asirita
man
fa
t
r dn
ate
dan
e
n
1.Untuk mtetapi p
Sebelum
Jika ma
menciptakan tpastikan plane
mnya siapkan
las membuat
tampilan pade ini memiliki
lah sebuah g
nya silahkan
ang pasir cipt100‐200 seg
Lalu berika
ambar denga
cari di google
takan lah plament.
an modifier di
an bentuk sep
e dengan keyw
ne, untuk pan
isplace
perti dibawah
word terrain
njang dan leb
h ini
map
barnya terseraah
2.Kembalsebelum
Atur lahterrain
Sedikit terrain bagian t
i ke plane Lamnya sudah d
h strengthnyamap tadi
penjelasan bamap akan mterendah.
alu kllik pada disiapkan
a menjadi 30
agi yang inginmenjadi bagia
tombol bitm
maka pada o
n menciptakaan tertinggi
map Dan isilah
objek plane a
an terrain masaat menjad
h bitmap ters
akan terlihat
ap sendiri, bagi displace m
sebut dengan
bebukitan ya
gian yang beap dan bagi
n terrainmap
ang dihasilka
rwarna putihan hitam me
p yang
n dari
pada enjadi
3.Bukalah
Lalu pad(materi
h matrial edito
da tampilan mial pasir, terra
or pada salah
material top ain dan beba
h satu slot ma
bottom paraatuan disertak
terial kliklah
meter kilk tokan pada file
tombol stand
op material de project)
dard dan pilih
an isi lah den
hlah top/bott
ngan gambar
om
r pasir
4.Dan pad
Lalu kliklangkah
Jika telmatrial objek p
da parameter
k tombol h ini dari awal
ah selesai deeditor kliklahlane.
rnya berikan s
untuk kem tapi berikan
engan materh tanda assign
settingan sep
mbali keawal bitmap Mate
rial top botton material
perti berikut in
material toperialnya deng
omnya pilihla hingga m
ni
p/bottom, dagan gambar b
ah kembali omaterial yang
n pada bottoerikut ini
objek plane g dibuat kini t
om material u
dan pada jeelah terinput
ulangi
endela t pada
Untuk m
5.Langkahdengan
melihat hasiln
h selanjutnyaposisi dan se
nya tekan lah
a ialah dengaettingan para
F9 pada view
n memberikameter sepert
wport perspec
an sumber cai pada gamba
ctive
ahaya jadi cipar dibawah in
ptakan 2 cahni
haya bertype omni
6.Selanjutdibawa
Dan dap
tnya buatlah h ini
patkan tampi
kamera bert
lan gambar k
tipe free cam
kira‐kira seper
mera dan leta
rti berikut ini
akkan camer
ra tersebut ppada posisi se
eperti
7.kembalii buka materi
Ubah
al editor dan
hlah setingan
buatlah mate
kordinat dan
erial environm
gradient par
ment menggu
rameter nya s
unakan mate
seperti beriku
rial gradient
ut
(tahap tampilalangit, d
nomor tujuhan backgroundan berikan s
Beriku
h ini hanya kend environtmsettingan cor
ut adalah war
ebutuhan tamment dengan rdinat yang s
rna dari gradi
mpilan gambcara lain yaama)
ent 1, 2, dan
bar yang akaaitu menggan
n 3
an dibuat, kntinya denga
kita bisa meman bitmap ga
mbuat ambar
8.Bukalahh settingan en
Masukka
nvironment
an lah materia
Dan
al gradient ya
takan f9 untu
ang telah dibu
uk melihat ha
uat kedalam e
sil sementara
environment
a
map
9.Selanjutgambar
tnya buatlah r dibawah ini
box gizmo de
Pada sett
D
engan lebar d
tingan atmosp
an berikut se
dan panjang y
phere isilah d
ettingan volum
yang sama de
dengan volum
me fog nya
engan plane je
me fog
elasnya perha
atikan
Dan beg
10.Tahap seleksipersis
Jika tidsepert
ginilah hasilny
selanjutnya kilah omni yanseperti yang
dak maka kini pada gamba
ya, dimana ki
kita akan memng sebelumnditunjukkan,
i usahakanlahar diatas
ini terlihat he
mberikan tamya diberi mumaka omni in
h agar omni t
embusan kabu
mpilan tambaultiplier 1.0, ni dipastikan
tersebut bera
ut berwarna k
ahan berupa sdan jika kaliaakan berada
ada di depan
kuning
sinar matahaan mengikuttak jauh dide
kamera dan
ri yang terik, i tutorial ini epan kamera
tepat diatas
maka sama
bukit
11.Jika suatmosp
Dan kltombo
udah berhasil phere & effec
lik setup untol “>”untuk m
mendapatkact berikan eff
uk memberikengaktifkann
an posisi yangfect lens
kan glow, ranya
Dan berik
g pas maka s
y dan manua
kut settingan
eleksilah om
al secondary
glow
ni tersebut d
y pada param
dan pada sett
meternya, gun
tingan
nakan
Setting
Dan un
Dan tekan
gan ray
ntuk manual s
n f9 untuk me
secondary bia
elihat hasilnya
arkan saja da
a
lam kondisi ddefault
12.Pada lcukup
Aktifka
Lal
angkah ini kilama ubahlah
anlah auto ke
u geserlah tim
ta akan menh durasinya d
y
me slider ke p
nganimasikan engan mengu
posisi akhir da
tampilan paubah time co
an dengan se
adang pasir ynfiguration
lect and mov
yang telah dib
ve geserlah po
buat, agar an
osisi kamera
nimasi
Maka kmemat
13.Dan
(Settintetap m
kini kamera atikan perekam
n agar render
ngan ini bersmengaktifkan
akan bergerakman animasin
r lebih ringan
sifat opsionaln volume fog
k otomatis sanya
matikan lah e
l bagi yang mg effects ini)
aat tombol pl
effect volume
memiliki com
ay di tekan, d
e fog
mputer bersp
dan klik kemb
pek tinggi dip
bali auto key
persilahkan u
untuk
untuk
14.Tekan tersera
Dan te
F10 untuk ah dicontoh in
entukan lokas
memunculkani digunakan
i output dan
n jendela reHDTV 490 X 2
type filenya
ender aktifka270
an seluruh tiime segment
t dan outpu
t nya