modul program c++ codeblocks (revisi 1)

59
 BAHAN KULIAH PEMROGRAMAN TERSTRUKTUR BAH ASA C+ +  MENGGUNAKAN CODE::BLOCKS  (EDISI REVISI SATU) Oleh : HALDI BUDIMAN dan NUR ALAMSYAH UNIVERSITAS ISLAM KALIMANTAN BANJARMASIN 2014

Upload: yeyen-zee

Post on 08-Oct-2015

530 views

Category:

Documents


52 download

DESCRIPTION

Modul CodeBlock

TRANSCRIPT

  • BAHAN KULIAH

    PEMROGRAMAN TERSTRUKTUR

    BAHASA C++ MENGGUNAKAN CODE::BLOCKS

    (EDISI REVISI SATU)

    Oleh :

    HALDI BUDIMAN dan NUR ALAMSYAH

    UNIVERSITAS ISLAM KALIMANTAN

    BANJARMASIN

    2014

  • 1

    DAFTAR ISI

    DAFTAR ISI ............................................................................................................ 1

    DAFTAR TABEL .................................................................................................... 3

    DAFTAR GAMBAR ............................................................................................... 4

    1. BAB I PENDAHULUAN .................................................................................. 5

    1.1 Latar Belakang ............................................................................................. 5

    1.2 Apa itu C++? ................................................................................................ 5

    1.3 Bagaimana filosofi Bahasa C ....................................................................... 6

    1.4 Apa saja yang diperlukan untuk belajar C++? ............................................. 6

    1.5 Penggunaan Softrware Compilier C ++ ....................................................... 6

    1.6 Pengenalan C++ ........................................................................................... 7

    1.7 Apa hal dasar yang disiapkan untuk memulai Pemrograman C++? ............ 7

    1.8 Installasi Code::Blocks ................................................................................. 7

    1.9 Instalasi C++ sudah berhasil . Apa yang harus dilakukan? ........................ 10

    1.10 Jelaskan apa yang terjadi ketika BUILD and RUN dilaksanakan? ............ 15

    1.11 Penjelasan mengenai kode standar C++? ................................................... 16

    1.12 Menghindari Kesalahan dalam Penulisan Program ................................... 18

    1.12.1 Kesalahan Logika ......................................................................... 19

    1.12.2 Kesalahan Sintaks ........................................................................ 19

    2. BAB II VARIABEL, TIPE DATA DAN KONSTANTA ............................. 21

    2.1 Variabel ...................................................................................................... 21

    2.2 Tipe Data Dasar .......................................................................................... 23

    2.2.1 Typecasting (Konversi Tipe Data) ............................................... 26

    2.2.2 Tipe data Boolean ........................................................................ 26

    2.2.3 Tipe data char ............................................................................... 26

    2.3 Konstanta .................................................................................................... 27

    3. BAB III EKSPRESI, OPERATOR DAN OPERAND ..................................... 29

    3.1 Ekspresi ...................................................................................................... 29

    3.2 Operator dan operand ................................................................................. 29

    3.3 Ekspresi x ++ .............................................................................................. 35

    3.4 Notasi Matematika dalam Ekspresi C++ .................................................... 35

    4. BAB IV INPUT / OUTPUT ............................................................................. 37

    4.1 Memasukan Data dari keybord ketika Program dijalankan ....................... 37

    5. BAB V PENCABANGAN DENGAN IF DAN SWITCH .............................. 39

    5.1 Pencabangan dengan IF. ............................................................................. 39

    5.1.1 Percabangan IF Satu Kondisi (if.....) ............................................ 39

  • 2

    5.1.2 Percabangan IF Dua Kondisi (if...else) ........................................ 40

    5.1.3 Pencabangan IF Bersarang ........................................................... 40

    5.2 Pernyataan dengan SWITCH (switch.case) ........................................... 42

    6. BAB VI PENGULANGAN ........................................................................... 45

    6.1 Pengulangan while ..................................................................................... 45

    6.2 Pengulangan do. while ........................................................................... 45

    6.3 Pengulangan for .......................................................................................... 46

    6.4 Pengulangan for Bersarang ........................................................................ 47

    7. BAB VII ARRAY .......................................................................................... 49

    7.1 Element Array ............................................................................................ 49

    7.2 Inisialisasi Array ........................................................................................ 50

    7.3 Pencarian Nilai Array ................................................................................. 51

    7.4 Array Karakter ............................................................................................ 52

    7.5 Mengurutkan Array .................................................................................... 53

    7.6 Array 2 Dimensi ........................................................................................ 54

    7.7 Inisialisasi Array 2 Dimensi ...................................................................... 55

    REFERENSI .......................................................................................................... 57

  • 3

    DAFTAR TABEL

    Tabel 3-1 Operator Aritmatika ......................................................................................... 30

    Tabel 3-2 Operator Logika ............................................................................................... 31

    Tabel 3-3 operator unary .................................................................................................. 32

    Tabel 3-4 Operator Bitwise .............................................................................................. 34

    Tabel 3-5 Operator ++ berarti memasukan nilai sebesar satu. ......................................... 35

    Tabel 3-6 Beberapa penulisan notasi matematika ............................................................ 35

    Tabel 5-1 Tabel skor nilai ................................................................................................ 41

  • 4

    DAFTAR GAMBAR

    Gambar 1-1 Filosofi Bahasa C 6

    Gambar 1-2 Compiler CodeBlocks 6

    Gambar 1-3 Proses Build 16

    Gambar 1-4 kode kesalahan logika 19

    Gambar 1-5 kode kesalahan pada sintaks 19

    Gambar 2-1 Tipe Data 25

  • 5

    1. BAB I

    PENDAHULUAN

    1.1 Latar Belakang

    Kita ketahui bersama bahwa pada awal berkembangnya komputer, tahun 70an, telah

    ditemukan bahasa pemrograman yang prosedural (belum berbasis object/oop). Nah,

    kebanyakan bahasa bahasa ini digunakan untuk antarmuka hardware. Intinya digunakan

    supaya hardware tersebut bisa didetect dengan baik oleh system operasi komputer.

    Bahasa bahasa seperti ini jaman sekarang dikenal dengan bahasa asembly. Banyak yang

    menyebutnya dengan bahasa low level. Bahasa - bahasa prosedural tersebut diantaranya

    adalah bahasa C, Basic, Pascal, Fortran, dan lain lain. Sekarang bahasa C berkembang

    menjadi C++, Visual C++, Visual C#. Sedangkan bahasa Basic sendiri juga berkembang

    menjadi Visual Basic. Sementara pascal berkembang menjadi Delphi dan lain lain .

    Bahasa pemrograman komputer terdiri atas dua bagian, yaitu bahasa pemrograman tingkat

    tinggi (high level language) dan bahasa pemrograman tingkat rendah (low level language).

    Penggolongan ini didasarkan pada kemudahan untuk mempelajari bahasa pemrograman

    komputer tersebut dan kecepatan eksekusinya.

    Makin tinggi suatu bahasa pemrograman komputer, maka bahasa pemrograman komputer

    tersebut akan makin mudah dipelajari.

    Bahasa pemrograman C++ memiliki keunikan tersendiri dari bahasa pemrograman

    komputer yang lain, yaitu bersifat case sensitive (membedakan antara huruf kecil dan

    huruf kapital), dimana hampir semua perintah dalam bahasa pemrograman C++

    menggunakan huruf kecil.

    1.2 Apa itu C++?

    Sebelum C++ dikembangkan, sudah ada bahasa sejenis yang digunakan programmer yaitu

    bahasa C (dikembangkan oleh Dennis Ritchie dari bahasa B), saat itu dia dari Bell

    Laboratories sedang mengembangkan system operasi Unix. C ini merupakan bahasa

    prosedural, kemudian dikembangkan hingga menjadi sebuah bahasa pemrograman C yang

    berorientasi pada object (OOP Object Oriented Programming) yang kemudian disebut

    dengan C++ (dikembangkan oleh Bejarne Stroustrup tahun 1979).

  • 6

    1.3 Bagaimana filosofi Bahasa C

    Secara umum, pemrograman dengan bahasa C menggunakan 2 konsep, yaitu data dan

    algorithms. Data merupakan bahan yang akan diolah, sedangkan algorithms adalah

    metode pengolahan. Bisa dibilang algorithms ini adalah fungsi/cara/metode/langkah dan

    lain lain untuk mengolah data tersebut. Lihat gambar 1:

    Gambar 1-1 Filosofi Bahasa C

    1.4 Apa saja yang diperlukan untuk belajar C++?

    Anda bisa saja pakai aplikasi teks editor apa saja. Kemudian anda dapat mendownload

    aplikasi compiler apa saja yang sudah tersedia di internet. Mudah bukan??

    dan sekarang banyak sekali vendor yang menyediakan software komplit (lengkap) untuk

    anda baik berbayar maupun gratis. Software komplit ini dinamakan dengan IDE

    (Integrated Development Environment).

    1.5 Penggunaan Softrware Compilier C ++

    Dalam mata kuliah pemrograman terstruktur ini menggunakan Tool Code::Bocks.

    Gambar 1-2 Compiler CodeBlocks

  • 7

    1.6 Pengenalan C++

    C++ adalah nama sebuah bahasa pemrograman yang sangat terkenal. Sebagai bahasa

    pemrograman, C++ dapat digunakan untuk menulis program. Program adalah kumpulan

    instruksi yang ditujukan untuk komputer. Melalui program, komputer dapat di atur untuk

    melaksanakan tugas tertentu sesuai yang ditentukan oleh pemrogram (orang yang

    membuat program).

    Sebagai contoh, Anda mungkin terbiasa menggunakan pengolah kata seperti Word. Nah,

    Word adalah contoh aplikasi yang dibuat dengan menggunakan Bahasa pemrograman.

    Bahasa C++ diciptakan oleh Bjarne Stroustroup pada tahun 1982, sebagai bahasa yang

    berorentasi objek, C++ memudahkan dalam pembuatan aplikasi yang berskala besar.

    1.7 Apa hal dasar yang disiapkan untuk memulai Pemrograman C++?

    Siapkan perangkat lunak untuk mempraktikkan pembuatan program C++. Dengan

    menggunakan CodeBlocks sebagai Software yang tergolong Open Source. Anda bisa

    menggunakannya secara gratis. Bisa di unduh di www.codeblock.org.

    1.8 Installasi Code::Blocks

    Instalasi CodeBlocks dapat dilakukan dengan mudah. Ikuti petunjuk berikut:

    1. Klik pada codeblocks-13.12mingw-setup .Beberapa saat kemudian akan muncul

    tampilan seperti berikut:

  • 8

    2. Klik pada tombol akan muncul tampilan seperti berikut:

    3. Klik pada tombol . Tampilan yang muncul seperti berikut:

    4. Klik pada tombol akan muncul tampilan sebagai berikut:

  • 9

    5. Klik pada tombol . langkah ini akan memunculkan jendela yang

    menyatakan instalasi CodeBlocks sedang dilakukan. Tampilannya seperti berikut:

    6. Klik tombol saat muncul tampilan berikut:

    7. Klik tombol akan muncul tampilan seperti berikut:

  • 10

    8. Klik pada tombol untuk mengakhiri instalasi CodeBlocks.

    1.9 Instalasi C++ sudah berhasil . Apa yang harus dilakukan?

    Anda bisa memulai untuk belajar pemrograman. Pertama-tama, lakukan langkah-langkah

    seperti berikut:

    1. Klik pada Start milik Windows.

    2. Klik pada All Programs

    3. Klik pada CodeBlocks

    4. Klik pada CodeBlocks anda akan mendapat tampilan sebagai berikut:

  • 11

    5. Klik pada Settings

    6. Klik pada Compiler akan muncul kotak dialog seperti berikut :

    7. Klik pada tab dan klik pada untuk memastikan

    bahwa C:\Program Files (x86)\CodeBlocks\MinGW terpilih sebagai lokasi

    Kompiler.

  • 12

    8. Klik tombol oke

    Langkah nomor 5 hingga 8 hanya dilakukan sekali saja. Selanjutnya untuk

    keperluan latihan dalam pemrograman, siapkan folder bernama progcpp. Difolder

    itulah nantinya program-program C++ yang anda buat diletakan.

    Selanjutnya, buatlah program C/C++ dengan cara sebagai berikut:

    1. Klik pada menu File:

    2. Klik pada New.

    3. Klik pada File. Akan muncul tampilan seperti berikut:

    4. Klik pada C/C++ source dan kemudian klik pada tombol .

    tampilan yang muncul seperti berikut:

  • 13

    5. Klik pada C++ untuk membuat program C++.

    6. Klik pada tombol tampilan yang muncul seperti berikut:

    7. Ketikan atau letakan misal D:\progcpp\coba.cpp pada kotak judul dibawah

    judul Filename with full path

  • 14

    8. Klik tombol tampilan yang muncul sebagai berikut:

    9. Tuliskan program seperti berikut:

    10. Simpan dengan menekan tombol Ctrl + S atau melalui File dan kemudian

    pilih Save File.

    11. Untuk mengkopilasi dan menjalankan program, klik pada menu Build dan

    kemudian pilihlah Build and Run.

  • 15

    12. Beberapa saat kemudian akan muncul tampilan hasil sebagai berikut. Klik

    pada untuk menutup hasil tersebut atau tekan sembarang tombol pada

    keyboard.

    1.10 Jelaskan apa yang terjadi ketika BUILD and RUN dilaksanakan?

    Kode yang baru saja anda praktikkan dinamakan kode sumber. Pada saat anda memilih

    Build and Run, kode sumber tersebut diterjemahkan ke bentuk executable

    (berekstensi.exe) (proses Build) dan kemudian hasil .exe tersebut dijalankan (proses

    Run).

  • 16

    Proses Build sesungguhnya cukup kompleks. Mekanismenya seperti berikut:

    Gambar 1-3 Proses Build

    Kompiler C++ adalah bagian dari CodeBlock (ataupun dari software pengembangan C++

    yang lain seperti dari Microsoft ada Visual C++ atau dari Borland ada Turbo C++ ).

    Compiler C++ berfungsi menerjemahkan (mengkompilasi) kode sumber menjadi

    kode objek (kode mesin).

    Linker berfungsi untuk menggabungkan kode objek dengan kode-kode yang sudah

    disediakan oleh CodeBlocks (kode mesin dan Pustaka C++) dan hasilnya berupa kode

    executable (.exe).

    1.11 Penjelasan mengenai kode standar C++?

    Kode sumber diatas (coba.cpp) adalah contoh sebuah program C++. Umumnya, sebuah

    program C++ diawali dengan:

    Kode Sumber coba.cpp

    Kompiler C++

    Kode mesin coba.cpp Pustaka C++

    Linker

    Program executable coba.exe

  • 17

    Kode

    Menyatakan bahwa program yang anda buat melibatkan pustaka yang berhubungan

    dengan file iostream.h.perlu diperhatikan ektensi .h justru tidak boleh disebutkan

    dalam pengarah preprosesor. Preprosesor adalah instruksi yang ditujukan kepada compiler

    C++. Penyertaan preprosesor tersebut diperlukan, karena terdapat penggunaan cout dalam

    fungsi main.

    Kode

    Diperlukan agar cout tidak perlu ditulis menjadi

    Bagian main adalah bagian utama program C++. Ketika file .exe (hasil Build) dijalankan,

    kode yang ada didalamnya akan diproses.

    Pada program C++, kedudukan main adalah sebagai fungsi.

    Fungsi adalah kumpulan kode yang diperlukan sebagai kesatuan yang

    menjalankan tugas tertentu. Sebuah fungsi umumnya mempunyai nilai balik

    (return value).

    Pada program coba.cpp diatas, fungsi mempunyai nilai balik yang bertipe int.

    Tipe int menyatakan bilangan bulat yang berasal dari kata integer).

  • 18

    Bagian yang berawalan dan berakhiran merupakan kode fungsi main() atau

    biasa dinamakan tubuh fungsi. Nah didalam tubuh fungsi tersebut biasa terdapat

    sejumlah pernyataan.

    Pernyatan adalah sebuah intruksi atau perintah utuh yang bisa dieksekusi oleh

    computer. Sebuah pernyataan dapat dianalogikan dengan sebuah kalimat dalam

    Bahasa manusia. Pernyataan diakhiri dengan tanda semicolon atau titik koma.

    Pada contoh diatas, terdapat tiga pernyataan. Dua pernyataan pertama

    melibatkan cout, yang berguna untuk menampilkan suatu nilai. Pernyataan

    terakhir (return) digunakan untuk mengkahiri eksekusi fungsi dan memberikan

    nilai balik.

    Pada pernyataan yang melibatkan cout

    adalah contoh nila yang ditampilkan ke layar. Nilai tersebut ditulis dalam tanda

    petik ganda,dinamakan string.

    String berarti deretan karakter. Sebuah karaktrer bisa berupa huruf, spasi, atau

    symbol seperti tanda plus dan titik.

    Tanda adalah tanda yang spesifik dalam cout. Tanda tersebut menyatakan

    bahwa nilai disebelah kanannya akan dikirim kelayar.

    Kode (berasal dari end line), yang berarti akhir baris. Secara khusus

    berfungsi untuk memindahkan kursor ke baris berikutnya sehingga nilai yang

    dikeluarkan ke layar pasti akan berbeda baris dengan nilai sebelumnya yang telah

    ditampilkan kelayar. Efeknya adalah pindah baris.

    1.12 Menghindari Kesalahan dalam Penulisan Program

    Setiap pemrogram pasti telah berkali-kali mengalami kesalahan dalam penulisan.

    Kesalahan ini sudah biasa. Kesalahan justru membuat kita lebih berpengalaman dalam

    membuat program. Kalau mengalami kesalahan, perbaiki kesalahan yang terletak paling

    atas. Memperbaiki satu kesalahan paling atas seringkali membuat banyak kesalahan yang

    lain ikut terselesaikan.

  • 19

    Kesalahan dalam pembuatan program yaitu kesalahan sintaks, kesalahan logika,

    kesalahan sewaktu eksekusi. Kesalahan sintaks disebabkan oleh kesalahan pada kode

    sumber yang tidak sesuai dengan atuan yang telah di tetapkan dalam bahasa C ++ atau

    terdapat kode yang tidak dikenal, contohnya kesalahan akan terjadi bial tidak diakhiri

    dengan titik koma. Kesalahan Logika adalah kesalahan yang diakibatkan karena kesalahan

    logika pemrograman.

    1.12.1 Kesalahan Logika

    Kesalahan logika adalah kesalahan yang diakibatkan karena logika pemerograman.

    Lihatlah contoh program berikut:

    Gambar 1-4 kode kesalahan logika

    Hasil program adalah 50.Padahal keliling yang sebenarnya adalah 60. Kesalahan yang

    terjadi adalah akibat kesalahan rumus keliling. Pernyataan yang benar untuk rumus

    keliling adalah:

    Keliling = 2 * (panjang + lebar);

    1.12.2 Kesalahan Sintaks

    Kesalahan yang disebabkan oleh kaidah bahasa pemrograman akan ditunjukkan dengan

    contoh berikut :

    Gambar 1-5 kode kesalahan pada sintaks

  • 20

    Bila anda mencoba melakukan Build and Run, akan muncul tampilan seperti berikut:

  • 21

    2. BAB II

    VARIABEL, TIPE DATA DAN KONSTANTA

    2.1 Variabel

    Variabel adalah sebuah identifier (pengenal) yang nilainya dapat diubah sesuai dengan

    kebutuhan program. Jika dibutuhkan sebuah variabel yang dapat dikenali oleh semua

    lingkungan dalam program maka harus digunakan variabel Global. Pada C++ selalu

    terdapat fungsi utama, variabel global biasanya dideklarasikan di luar fungsi utama

    tersebut. Selain variabel global, pada pemrograman C++ juga terdapat variabel Lokal.

    Berbeda dengan variabel global, variabel lokal hanya dikenali oleh suatu fungsi

    saja, artinya variabel lokal tidak dikenal oleh lingkungan luar di dalam program

    yang dibuat. Variabel lokal harus berada dalam lingkup fungsi tertentu.

    Variabel adalah elemen dalam bahasa pemrograman yang berguna untuk menyimpan nilai

    dan nilainya bisa diubah sewaktu-waktu

    Perhatikan contoh dibawah ini:

  • 22

    Contoh hasil eksekusi program

    Untuk memperoleh nilai dari suatu variable digunakan pernyataan penugasan (assignment

    statement), yang mempunyai sintaks sebagai berikut:

    Variabel = ekspresi;

    int n; = Variabel n bertipe int (untuk menyimpan bilangan bulat) dan tidak harus

    n tergantung pengenal apa yang nantinya kita tulis.

    char ch; = Variabel ch bertipe char (dipakai untuk menyimpan sebuah karakter)

    tidak harus ch tergantung pengenal apa yang nantinya kita tulis.

    long int jum_penduduk; = Variabel jum_penduduk bertipe long int (dipakai

    untuk menyimpan bilangan bulat dengan nilai mencapai sekitar 2 milyar)

    double jarak; = Variabel jarak bertipe double (dipakai untuk menyimpan sebuah

    bilangan real dengan kepresisian tinggi)

    Nama dari suatu variabel dapat ditentukan sendiri oleh pemrogram dengan aturan sebagai

    berikut:

    1. Terdiri dari gabungan huruf dan angka dengan karakter pertama harus berupa

    huruf. Bahasa C ++ bersifat case-sensitive artinya huruf besar dan kecil dianggap

    berbeda. Jadi antara nim, NIM dan Nim dianggap berbeda.

    2. Tidak boleh mengandung spasi.

  • 23

    3. Tidak boleh mengandung symbol-simbol khusus, kecuali garis bawah

    (underscore). Yang termasuk symbol khusus yang tidak diperbolehkan antara lain:

    $, ?, %, #, !, &, *, (, ), -, +, = dsb.

    4. Panjangnya bebas, tetapi hanya 32 karakter pertama yang terpakai.

    Contoh penamaan variabel yang benar: NIM, a, x, nama_mhs, f3098, f4, nilai, budi,

    Contoh penamaan variable yang salah: %nilai_mahasiswa, 80mahasiswa, rata-rata, ada

    spasi, penting! Dsb.

    2.2 Tipe Data Dasar

    Dalam C++ terdapat beberapa tipe data dasar yang telah didefinisikan dan digolongkan

    dalam tipe bilangan bulat (integer), bilangan real (floating point), tipe logika (boolean),

    dan tipe karakter/teks (character/string).

    Tipe data bilangan bulat digunakan untuk data-data yang tidak mengandung angka di

    belakang koma. Tipe data yang termasuk ke dalam kategori bilangan bulat adalah:

    Tipe Data Ukuran (bit)

    Rentang Nilai

    int

    16 atau 32

    -32.768 sampai 32.767 atau

    -2.147.483.648 sampai 2.147.483.647

    unsigned int

    16 atau 32

    0 sampai 65.535 atau

    0 sampai 4.294.967.295

    signed int

    16 atau 32

    -32.768 sampai 32.767 atau

    -2.147.483.648 sampai 2.147.483.647

    short int

    16

    -32.768 sampai 32.767

    unsigned int

    16

    0 sampai 65.535

    signed short int

    16

    -32.768 sampai 32.767

    long int

    32

    -2.147.483.648 sampai 2.147.483.647

    signed long int

    32

    -2.147.483.648 sampai 2.147.483.647

    unsigned long int

    32

    0 sampai 4.294.967.295

    Tipe data bilangan real merefresentasikan data-data bilangan yang mengandung angka di

    belakang koma. Tipe data yang termasuk ke dalam kategori bilangan real adalah :

  • 24

    Tipe Data Ukuran (bit)

    Rentang Nilai Presisi

    float

    32

    1.2E-38 sampai 3.4E+38

    6 digit

    double

    64

    2.3E-308 sampai 1.7E+308

    15 digit

    long double

    80

    3.4E-4932 sampai 1.1E+4932

    19 digit

    Tipe Logika merepresentasikan data-data yang hanya mengandung dua nilai yaitu benar

    untuk nilai 1 dan salah untuk nilai 0. Istilah ini juga dikenal dengan nama lain yaitu benar

    (true) dan salah (false). Tipe logika dinyatakan dalam tipe bool.

    Tipe data Karakter/String merepresentasikan data-data berupa karakter. Tipe data karakter

    dinyatakan dengan tipe char, sedangkan untuk string yang merupakan kumpulan dari

    karakter dinyatakan sebagai pointer dari tipe char dan dituliskan dengan char*. Untuk

    membedakan tipe karakter dan string adalah tanda pengapitnya. Tipe data string diapit

    oleh tanda petik ganda ( ) dan tipe data karakter diapit oleh tanda petik tunggal ( ).

    Tipe data karakter yang sesuai dengan standard C++ ANSI/ISO adalah:

    Tipe Data Ukuran (bit)

    Rentang Nilai

    char 8 -128 sampai 127

    unsigned char 8 0 sampai 255

    signed char 8 -128 sampai 127

    Bilangan Bulat (integer); bilangan tanpa pecahan

    Bilangan Real (Float); bilangan yang mengandung pecahan

    Boolean; terkait dengan keadaan benar (true) atau salah (false) atau untuk

    menangani data yang nilainya hanya ada dua keadaan.

    Karakter (String); berkaitan dengan huruf, digit atau sebuah symbol.

  • 25

    Gambar 2-1 Tipe Data

  • 26

    2.2.1 Typecasting (Konversi Tipe Data)

    Typecasting adalah untuk mengubah tipe data secara eksplisit dalam suatu ekspresi.

    Contoh :

    2.2.2 Tipe data Boolean

    Tipe data bool (yang menyatakan Booelan) bisa digunakan untuk mengambil keputusan-

    keputusan. Nilai true atau false. True bernilai 1 dan false bernilai 0.

    2.2.3 Tipe data char

    Tipe data char hanya ditujukan untuk menyimpan sebuah karakter. Seperti huruf A, B,

    digit seperti 0 dan 9 atau symbol seperti * dan 8.

  • 27

    2.3 Konstanta

    Konstanta adalah jenis identifier yang bersifat konstan atau tetap, artinya nilai konstanta

    adalah tidak dapat di ubah. Konstanta berguna untuk menentukan nilai yang merupakan

    tetapan, misalnya nilai phi (), satuan dari kecepatan cahaya dan sebagainya.

    Identifier adalah suatu pengenal atau pengidentifikasi yang didekralasikan agar kompiler

    dapat mengenalinya. Identifier dapat berupa variabel, konstanta, fungsi, dan kelas.

    Dalam menentukan atau membuat identifier pada program, ada beberapa hal yang harus

    diperrhatikan yaitu:

    C++ bersifat case sensitive sehingga huruf kapital dan huruf kecil berbeda.

    Identifier tidak boleh diawal dengan angka.

    Identifier tidak boleh menggunakan karakter-karakter simbol seperti #, @, ?, !, $,

    dan lain-lain).

    Identifier tidak boleh menggunakan kata kunci yang terdapat pada C++, seperti

    break, return dan lain-lain.

    Nama identifier sebaiknya disesuaikan dengan kebutuhannya.

  • 28

  • 29

    3. BAB III

    EKSPRESI, OPERATOR DAN OPERAND

    3.1 Ekspresi

    Ekspresi atau ungkapan adalah suatu rangkaian operator, variabel, fungsi atau konstanta

    yang ditujukan untuk menghasilkan sebuah nilai dengan tipe tertentu. Dalam program

    misalnya untuk menghitung luas lingkaran berdasarkan jari-jarinya.

    Luas = 0.5 * 3.14 *10*10

    Pada contoh diatas ada beberapa ekspresi.

    Luas = 0.5 * 3.14 *10*10 sebuah ekspresi

    0.5 * 3.14 *10*10 sebuah ekspresi

    3.14 *10*10 sebuah ekspresi

    10*10 sebuah ekspresi

    3.2 Operator dan operand

    Perhatikan ekspresi ini:

    3 dan 4 adalah sebagai operand dan + adalah sebagai operator.

    Operator adalah simbol atau karakter khusus (misalnya + atau *) yang digunakan dalam

    suatu ekspresi untuk menghasilkan suatu nilai. Operator dapat dikelompokkan menjadi

    beberapa bagian, yaitu:

    Operator Aritmatika

    Operator Penjumlahan dan Pengurangan

    Operator Penugasan

    Operator Perbandingan

    Operator Logika

    Operator Bit

    Menurut jumlah operand yang dilibatkan, operator diklsifikasikan menjadi beberapa

    bagian yaitu :

    Operator unary : Operator yang melibatkan satu operand

    Operator binary : Operator yang melibatkan dua operand

    Operator ternary : Operator yang melibatkan tiga operand

    3 + 4

  • 30

    Operator Aritmatika

    Operator aritmatika digunakan untuk melakukan operasi aritmatika seperti penjumlahan,

    pengurangan, perkaliaan, pembagian dan sebagainya. Semua operator aritmatika berlaku

    untuk bilangan bulat (integer) maupun bilangan real (float).

    Tabel 3-1 Operator Aritmatika

  • 31

    Operator Logika

    Operator logika digunakan untuk menghasilkan nilai benar (true) dan salah (false). Nilai

    ini dikenal dengan dengn istilah boolean. Dalan C++ biasanya nilai benar

    direpresentasikan sebagai nilai 1 dan salah direpresentasikan sebagai nilai 0.

    Jenis-jenis operator logika

    Operator AND (&&) hanya akan menghasilan nilai 1 (benar) jika semua operand bernilai

    1 (benar)

    Operator OR ( | | ) menghasilkan nilai salah (0) jika semua operan bernilai 0 (salah)

    Operator NOT (!) merupakan kebalikan dari nilai yang terkandung didalamnya.

    Tabel 3-2 Operator Logika

    Operator Jenis Operasi Contoh Aplikasi

    && AND (dan) 1 && 1 = 1

    | | OR (atau) 1 | | 1 = 1

    ! NOT (negasi) !0 = 1

    Operator Assigment (Penugasan)

    Operator Assignment adalah operator yang berfungsi untuk memasukkan nilai di dalam

    suatu variabel atau konstanta. Operator dilambangkan dengan tanda sama dengan (=).

    Berikut ini contoh-contohnya:

    a = 1;

    a = 2 + b;

    a = 2 + (b = 1);

  • 32

    Operator Unary

    Operator Unary adalah operator yang hanya membutuhkan satu operand saja. Contoh:

    tanda negative (-).

    Tabel 3-3 operator unary

    Operator Jenis Operasi Contoh Aplikasi

    + Membuat nilai positif +8

    - Membuat nilai negative -5

    ++ Penambahan (increment) C++

    _ _ Pengurangan (Decrement) C - -

  • 33

    Operator Ternary

    Operator ternary adalah operator yang digunakan dalam operasi yang melibatkan tiga

    operand. Adapun operan yang digunakaan utnuk menyatakan adalah operator "?" Konsep

    yang mendasari operasi ini adalah suatu percabangan (pemilihan) yang berdasarkan pada

    kondisi tertentu.

    Increment

    Increment adalah suatu penambahan nilai yang terjadi pada sebuah variabel. Operator

    yang digunakan untuk melakukan increment adalah operator (++). Operator ini berfungsi

    untuk menambah nilai dari variabel menjadi satu (1).

    Ada dua jenis increment pada C++ yaitu pre-increment dan post-increment. Pre-increment

    kan melakukan penambahan sebelum variabel itu diproses, sedangkan post-increment

    melakukan pemanbahan sesudah variabel itu diproses.

  • 34

    Decrement

    Decrement merupakan kebalikan dari increment, yaitu mengurangi nilai dari suatu

    variabel. Operator untuk meakuka decrement adalah operator (--).

    Ada dua jenis decrement pada C++, yaitu pre-decrement dan post-decrement. Pre-

    decrement melakukan pengurangan nilai sebelum variabel itu diproses, sedangkan post-

    decrement melakukan pengurangan sesudah variabel itu diproses.

    Operator Bitwise

    Opertor bitwise berguna untuk melakukan operasi yng berhubungan dengan manipulasi

    bit, operator bitwise hanya dapat dilakukan dengan operand char dan int saja.

    Tabel 3-4 Operator Bitwise

    Operator Jenis Operasi Contoh Aplikasi

    & AND (dan) 1 & 0 = 0

    | OR (atau) 1 | | 0 = 1

    ^ Exclusive OR (XOR) 1 ^ 1 = 0

    ~ NOT (negasi) ~ 1 = 0

    >> Shift Right (Geser kanan) 5 1 = 5

  • 35

    3.3 Ekspresi x ++

    Tabel 3-5 Operator ++ berarti memasukan nilai sebesar satu.

    Operator Contoh Penggunaan Identik dengan

    += a += 2 a = a +2

    -= a -= 2 a = a -2

    *= a *= 2 a = a *2

    /= a /= 2 a = a /2

    %= a %= 2 a = a %2

    Contoh:

    3.4 Notasi Matematika dalam Ekspresi C++

    Tabel 3-6 Beberapa penulisan notasi matematika

    Notasi Matematika Ekspresi C++

    sqrt(140)

    pow(87,10/3)

    = A = 3.14*r*r

    || abs(a)

    (-b + sprt(b*b-4*a*c))/(2*a)

    Tinggi = jarak x tangent tinggi = jarak * tan(alpha)

    a cos(sin2b) a* cos (sin (2*b))

    2 x v2 x sin x cos 2 * v*v sin(alpha)* cos(alpha)

    5 x 10log a 5 * log10(a)

    + 1/ (1 + exp(-z))

    +

    (1-b/2)/ (c/3 (3* a + 7) / b)

    Contoh :

  • 36

  • 37

    4. BAB IV

    INPUT / OUTPUT

    4.1 Memasukan Data dari keybord ketika Program dijalankan

    C++ Menyediakan objek bernama cin berguna untuk membaca data dari keyboard.

    contoh :

  • 38

  • 39

    5. BAB V

    PENCABANGAN DENGAN IF DAN SWITCH

    5.1 Pencabangan dengan IF.

    Dalam sebuah program seringkali dibutuhkan suatu kondisi yang memerlukan

    pencabangan dan pengulangan.

    Pencabangan program adalah suatu pemilihan pernyataan (statement) yang akan

    dieksekusi, dimana pemilihan tersebut berdasarkan pada kondisi tertentu.

    Pada pemrograman C++ umumnya terdapat 2 jenis struktur yang digunakan untuk proses

    pencabangan yaitu if dan switch.

    Pencabangan dengan menggunakan pernyataan if merupakan suatu pernyataan yang

    berguna untuk mengambil keputusan terhadap dua kemungkinan.

    5.1.1 Percabangan IF Satu Kondisi (if.....)

    Struktur percabangan yang paling sederhana hanya melibatkan satu ekpresi yang

    diperiksa, pernyataan if pada dasarnya memilki dua bentuk yaitu tidak mengandung else

    dan mengandung else.

    Bentuk sederhana dari pernyataan IF berupa:

    if(kondisi)

    {

    //blok pernyataan yang dijalankan

    //jika kondisi bernilai benar (true)

    }

    Contoh :

  • 40

    5.1.2 Percabangan IF Dua Kondisi (if...else)

    Pada percabangan if dua kondisi harus berisi pernyataan khusus yang berguna apabila

    kondisi yang didefinisikan tidak terpenuhi atau bernilai salah

    Bentuk umum pernyataan IF dan ELSE.

    if(kondisi)

    {

    //blok pernyataan yang dijalankan

    //jika kondisi bernilai benar

    }

    else

    {

    //blok pernyataan yang dijalankan

    //jika kondisi bernilai benar

    }

    Contoh if yang melibatkan dua pernyataan ditunjukkan sebagai berikut:

    5.1.3 Pencabangan IF Bersarang

    Yakni pernyataan dimana nilai suatu if berada dalam nilai if yang lain. Istilah simplenya

    adalah if didalam if. Pernyataan seperti ini disebut if bersarang.

    Bentuk umum pernyataan if Bersarang:

  • 41

    if (syarat/kondisi)

    if(syarat/kondisi)

    perintah1;

    else

    perintah2;

    else

    if(syarat/kondisi)

    perintah3;

    else

    perintah4;

    Sebagai contoh untuk if bersarang dalam menentukan nilai ujian dengan menggunakan

    kriteria penilain A, B, C, D dan E.

    Kriteria penentuan skor berdasarkan nilai numerik pada tabel dibawah ini:

    Tabel 5-1 Tabel skor nilai

    Nilai Indeks

    Nilai 85 A

    75 Nilai

  • 42

    5.2 Pernyataan dengan SWITCH (switch.case)

    Selain menggunakan struktur if, C++ juga menawarkan penggunaan pencabangan atau

    pemilihan dengan menggunakan switch.

    Perintah Switch memungkinkan untuk melakukan sejumlah tindakan berbeda terhadap

    sejumlah kemungkinan nilai. Bentuk umum percabangan dalam bentuk switch adalah

    sebagai berikut :

    switch (ekpresi)

    {

    case nilai_pertama:

    pernyataan_pertama;

    break;

    case nilai_kedua:

    pernyataan_kedua;

    break;

    case nilai_keempat:

    pernyataan_ketiga;

    break;

    ..

    Default: pernyataan_n;

    }

  • 43

    Contoh switch 1:

  • 44

    Contoh switch 2

    Contoh switch 3

  • 45

    6. BAB VI

    PENGULANGAN

    Pengulangan adalah suatu tindakan untuk melakukan hal yang sama berulang kali. Untuk

    mendukung penulisan kode untuk proses pengulangan pada C++ dapat dilakukan dengan

    menggunakan pernyataan-pernyataan berikut:

    while

    dowhile

    for

    6.1 Pengulangan while

    Pernyataan untuk menangani proses pengulangan dengan menggunakan pernyataan while

    dibentuk dengan format:

    while(kondisi)

    {

    // blok pernyataan

    }

    Dalam hal ini blok pernyataan akan dijalankan secara terus menerus selama kondisi

    bernilai benar (true). Jika pada keadaan awal, kondisi bernilai salah maka blok pernyataan

    tidak dapat dijalankan sama sekali.

    Berikut contoh program while:

    6.2 Pengulangan do. while

    Berbeda dengan pernyataan while yang melakukan pengecekan kondisi di awal blok

    pengulangan, pada do.while kondisi ditempatkan pada bagian akhir. Hal ini akan

    menyebabkan dilakukan proses pengulangan minimal satu kali walaupun kondisi yang

    didefinisikan tidak terpenuhi.

    Bentuk pernyataan dowhile adalah:

  • 46

    do

    {

    // Blok pernyataan yang dijalankan yang akan diulang

    }

    while (kondisi)

    Pernyataan dua kondisi

    6.3 Pengulangan for

    Pernyataan for berfungsi untuk menangani masalah pengulangan yang telah diketahui

    banyaknya. Bentuk umum untuk pengulangan dengan menggunakan for adalah:

    for(variable = nilai_awal;kondisi;variable++)

    {

    // Pernyataan yang akan diulang

    }

    Jika melakukan pengulangan yang sifatnya menaik (increment) maka nilai awal variable

    harus lebih kecil dari nilai akhir yang akan dituliskan dalam kondisi. Sebaliknya jika

    dilakukan pengulangan menurun (decrement) maka nilai awal harus lebih besar dari nilai

    akhir.

    Berikut ini contoh pemrograman yang menunjukkan proses pengulangan dengan

    menggunakan for.

  • 47

    6.4 Pengulangan for Bersarang

    Konsep proses pengulangan for bersarang yaitu sebuah pengulangan yang terdapat

    pengulangan yang lainnya. Bentuk umum for bersarang dapat dirumuskan seperti berikut:

    for(variable nilai awal; kondisi1; variable++) {

    for(variable nilai kedua; kondisi2; variable++) {

    for(variable nilai ketiga; kondisi3; variable++)

    pernyataan yang akan diulang

    ..

    }

    }

    Bila dilihat dari bentuknya, setiap pengulangan pertama akan menyelesaikan pengulangan

    kedua. Pada saat pengulangan kedua maka program akan menyelesaikan pengulangan

    ketiga.

    Contoh program berikut aplikasi penggunaan for bersarang:

  • 48

  • 49

    7. BAB VII

    ARRAY

    Array atau sering disebut larik berguna untuk menyimpan sejumlah nilai atau data yang

    memiliki tipe data yang sama. Setiap data tersebut menempati lokasi atau alamat memori

    yang berbeda-beda. Tiap nilai atau data dalam array disebut dengan elemen array.

    7.1 Element Array

    Tiap elemen array diidentifikasi dengan menggunakan indeks, sehingga untuk mengakses

    nilai tersebut harus melalui indeks yang terdapat didalamnya. Indeks pada elemen array

    selalu dimulai dengan 0.

    Untuk mendeklarasikan array dalam bahasa pemrograman C++ dapat dilakukan dengan

    menggunakan tanda [ ] (bracket). Bentuk umum pendeklarasian array adalah sebagai

    berikut:

    tipe_data nama_array[jumlah_elemen_array];

    contoh:

    int ArrayLarik[10];

    pada contoh sintaks diatas akan mendeklarasikan sebuah aplikasi array dengan nama array

    ArrayLarik dan menggunakan tipe data integer yang mempunyai jumlah elemn array

    sebanyak 10 elemen.

    Mengisi dan menampilkan Elemen Array

    Untuk mengisi nilai kedalam elemen array dapat dilakukan dengan memasukan nilai pada

    setiap elemen, misalnya:

    A[0] = 1

    A[1] = 3

    A[2] = 7

    .......

    Cara lain untuk mengisikan nilai pada elemen array adalah dengan cara menggunakan

    pengulangan (looping). Sebagai contoh jika kita ingin melakukan pengisian 10 elemen

    array, maka dapat menuliskan sintaks pengulangan for sebagai berikut:

    For(int C=0; C < 10; C++)

    {

    Cout

  • 50

    Cin >> B [C];

    }

    Untuk menampilkan array dapat juga dengan konsep yang sama seperti pengisian pada

    elemen array.

    7.2 Inisialisasi Array

    Inisialisasi elemen-elemen pada array dapat langsung dideklarasikan. Pengisian elemen

    array secara langsung berguna bila pada elemen array yang bersangkutan tidak diisi

    dengan nilai baru.

    Bentuk umum inisialisasi adalah sebagai berikut:

    type_data nama_array [jumlah_array_N] = {nilai1, nilai2,..., nilaiN}

    Untuk lebih memahami inisialisasi elemen-elemen array, silahkan tuliskan contoh

    program dibawah ini.

  • 51

    7.3 Pencarian Nilai Array

    Salah satu masalah yang sering muncul pada saat menggunakan array adalah melakukan

    pencarian nilai yang terdapat pada elemen array. Misalnya jika ingin mencari dan

    menampilkan nilai yang telah dimasukkan pada elemen array, dan menampilkan elemen

    array.

    Contoh program dibawah ini salah satu cara untuk mencari dan menampilkan elemen

    array.

  • 52

    7.4 Array Karakter

    Pada bahasa pemrograman C++, kumpulan karakter disebut dengan istilah teks (string).

    Array dengan menggunakan elemen bertipe karakter biasanya menyimpan deretan

    karakter.

    Bentuk umum untuk mendeklarasikan array tipe karakter adalah:

    char nama_array [jumlah_elemen_array];

    Jika ingin mendeklarasikan variabel dengan 6 karakter, maka contoh sintaks nya adalah

    char namaku [6] = { H, A, S, Y, A, \0};

    karakter terakhir, \0 disebut dengan karakter null, yaitu karakter yang digunakan sebagai

    terminator dari sebuah string pada pemrograman C++.

    Untuk mempermudah penulisan dan menghindari kesalahan penulisan serta

    memperingkas, maka karakter-karakter diatas dituliskan menjadi:

    char namaku [6] =Hasya

    ukuran tipe data char adalah 1 byte, sehingga ukuran memori yang dibutuhkan untuk

    pendeklarasian diatas adalah 6 byte.

  • 53

    Untuk membuktikan aplikasi array karakter silahkan tulis contoh program dibawah ini:

    7.5 Mengurutkan Array

    Data atau nilai yang terdapat pada elemen-elemen array dapat diurutkan (sorting). Metode

    pengurutan dapat dilakukan secara menaik (ascending) maupun menurun (descending).

    Salah satu kegunaan pengurutan data dengan dengan menggunakan array adalah untuk

    mempercepat dan memudahkan proses pencarian data.

    Untuk lebih memahami konsep pengurutan dengan menggunakan array, kerjakan contoh

    program berikut:

  • 54

    7.6 Array 2 Dimensi

    Array multidimensi ( 2 dimensi) adalah array yang terdiri dari beberapa subskrip array.

    Array 2 dimensi akan mempunyai 2 subskrip array sedangkan array 3 dimensi akan

    mempunyai 3 subskrip array, dan seterusnya.

    Array multidimensi sering digunakan untuk melakukan proses perhitungan dengan

    menggunakan matriks.

    Array 2 dimensi mempunyai 2 subskrip, yaitu baris dan kolom. Adapun bentuk umum

    pendeklarasian array dua dimensi dalam bahasa pemrograman C++ adalah sebagai

    berikut:

    tipe_data

    nama_array [jumlah_elemen_baris] [jumlah_elemen_kolom];

    contoh program dibawah ini merupakan contoh array 2 dimensi yang diaplikasikan untuk

    melakukan proses penjumlahan 2 matrik ordo 3 x 2.

  • 55

    7.7 Inisialisasi Array 2 Dimensi

    Sama seperti array satu dimensi, pada array multidimensi dapat juga dilakukan proses

    inisialisasi nilai pada elemen-elemennya.

    Ada beberapa model inisialisasi nilai yang dapat dilakukan pada array, yaitu:

  • 56

    Contoh model 1:

    int A [3] [3] = {1,. 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9};

    Contoh model 2:

    int B [3] [3] = { {1, 2, 3}, {4, 5, 6}, {7, 8, 9}};

    Untuk lebih memahami inisialisasi array multidimensi, silahkan tulis contoh program

    dibawah ini:

  • 57

    REFERENSI

    [1] A. Kadir, Buku Pintar C++ untuk Pemula. 2012.

    [2] A. Pranata, Pemerograman Borland C++. Andi Offset, Yogyakartga.

    [3] http://andryfajar27.blogspot.com.

    [4] O. Reading, www://cplusplus.com. .