metodologi desain

10
Design something useful and meaningful Lila Julianawati 4103161017

Upload: eepis

Post on 25-Jan-2017

90 views

Category:

Education


1 download

TRANSCRIPT

Page 1: Metodologi desain

Design something useful and meaningful

Lila Julianawati4103161017

Page 2: Metodologi desain

Interview- Dompet tidak pernah ditaruh di saku, selalu

ditaruh di tas dikarenakan dompet terlalu tebal- Dompet tidak suka kantong yang banyak tetapi

cukup untuk diisi ktp, sim, sd card, sim card, uang kertas, uang logam.

- Dompet suka desain yang simple, nyaman ditaruh saku, dan berwarna gelap

- Kurang puas dengan dompet yang dipunyai saat ini

- Menginginkan dompet yang bisa dilacak saat hilang/lupa menaruhnya

Page 3: Metodologi desain

Dig Deeper- Tidak memiliki ATM- Tidak pernah memajang foto diri sendiri karena

merasa kurang PD- Merasa SIM/KTP sudah memadahi karena

terdapat foto dan identitas di kantung dompet untuk foto

- Pulang 1x/3 minggu jika uang yang dimiliki hampir habis

- Belum pernah kehabisan uang yang diberikan untuk beberapa minggu

Page 4: Metodologi desain

Capture FindingGoal and Wishes:- Ingin bentuk dompet yang simple, berwarna

gelap, tidak tebal, tetapi cukup untuk semua slot yang diinginkan

- Ingin dompet yang ada GPS’nya- Ingin membuat ATMInsights- Bisa mengatur keuangan dengan baik walaupun

jauh dari orang tua dan tidak memiliki ATM

Page 5: Metodologi desain

Point of viewPartner’s name : Rifki Akbar FadhillahProblem: Dompet terlalu tebal, dompet bisa

dilacak saat hilang, tidak terlalu banyak slot, membutuhkan kartu ATM, tidak PD dengan menaruh fotonya di dompetnya

Because : karena dompetnya terlalu tebal sehingga tidak nyaman saat ditaruh disaku

Page 6: Metodologi desain

Sketch 1

Sketch 2GPS

Page 7: Metodologi desain

Sketch 3

Sketch 4

Page 8: Metodologi desain

Sketch 5

GPS

Page 9: Metodologi desain

FeedbackSudah cukup memuaskanSesuai keinginan

Page 10: Metodologi desain

New Solutions

Tampak depan

GPS

Sim card

SD card

KTPSIM

Smart CardATM