laporan metodologi desain (design wallet)
TRANSCRIPT
Design Ideal WalletDisusun oleh :
Azmi Redy PradanaArvin Janathan Adhim
Pertama menggambar (sketch) ide di kertas
Desain sesuatu yang berguna dan bermakna untuk Rekan (partner) mulai dengan merasakan apa yang diinginkan.
• 1. InterviewRekan menginginkan di dalam Dompet ada slot USB, Simcard, KTP, SIM, STNK, Kartu nama, tempat foto Fafa (Pacar)Desain dompet Polos, gampang dibuka, berwarna coklat tua
• 2. Big Deeperyang berkesan saat memiliki dompet adalah dompet
pernah disembunyikan, pernah jatuh di selokan, dan tertinggal saat ada penilangan polisi.
• 3. Capture findingsapa yang rekan anda ingin sampaikan?
- Rekan menginginkan dompet dengan kantong yang lengkap- Rekan menginginkan desain dompet polos tidak banyak motif & mudah
dibuka
apa yang mungkin rekan saya tidak lihat?- Mungkin rekan menginginkan dompet yang polos namun
tetap modis
4. Take a stand with a point-of-view
• Arvin Jannatham Adhimbutuh solusi :
- Dompet dengan kantong lengkap namun desain polos & mudah dibuka
Tetapi?- Secara otomatis dompet yang terdapat banyak kantong agak sulit dibuka, sehingga memerlukan desain yang tepat.
5. Sketch at least 5 radical ways to meet your user’s needs.
6. Share your solutions & capture feedback.• Pendapat dari rekan :1. Desain polos, suka, namun motif kancing kurang jelas.2. Desain dompet bagus, tapi kurang suka, namun motif jelas.3. Kancing motif ribet tapi kelihatan bagus, kurang suka dengan desain
dompet.4. Slot dompet banyak tapi kelihatan kurang simple.5. Slot dompet sedikit lebih cenderung tidak bias menyimpan barang
lebih banyak.
7. Relfect & generate a new solution.• Gambarlah sketsa ide, beri detail bila perlu.
8. Build your solution.
9. Share your solution and get feedback.Apa yang dicapai?
- Kancing Simple- Saktu tidak terlalu banyak
Pertanyaan- Simbol “e” yang terdapat
pada kancing itu bermaksud apa?
Yang mungkin bisa ditingkatkan…- Desain mungkin bias ditambah
sedikit motif.Ide
- Tetap pertahankan desain yang simple dan polos.