05. metodologi desain, new design method

10
New Design Method Designers Creativity as Blackbox Designers Rationality as Glassbox Designer as a Process Control System Materi Kuliah Metodologi Desain Pertemuan ke-V Oleh : Aditya Nirwana, S.Sn

Upload: aditya-sasongko

Post on 20-Dec-2014

2.030 views

Category:

Design


1 download

DESCRIPTION

Pertemuan ke-05, matakuliah Metodologi Desain, Jurusan TI - Desain Grafis & Mutimedia, STMIK Asia Malang

TRANSCRIPT

  • 1. Materi Kuliah Metodologi DesainPertemuan ke-V Oleh : Aditya Nirwana, S.SnNew DesignMethodDesigners Creativity as BlackboxDesigners Rationality as GlassboxDesigner as a Process ControlSystem

2. Metodologi Desain - Pertemuan ke-V New Design Method, Oleh : Aditya Nirwana, S.SnNew Design MethodTujuanMembuat agarpendesainan lebihmudahdikelola, terutama padatingkatan sistemnya.Maka diharapkan buahpemikiran pribadi desainer dapatdiungkapkan kepadaklien, masyarakat, ataukonsumen 3. Metodologi Desain - Pertemuan ke-V New Design Method, Oleh : Aditya Nirwana, S.SnTinjauan terhadap New Design Method dapat diarahkan kepada3 segi sasaran pengamatan, yaitu kreatifitas, rasionalitas, dan selforganizing method.1. Designers Creativity as Blackbox Meskipun desainer harus mempertanggungjawabkan hasil desain-nya secara konseptual, terkadang desainer merasa kesulitan untuk menjelaskan konsep- konsep yang berkaitan dengan hasil desainnya. Hal ini dikarenakan cetusan ide seringkali datang di luar kontrol kesadaran diri dan terkadang tidak masuk akal.Akan menjadi tidak rasional jikamengharapkan desainer mampu menjelaskan secara rasional mengenai apa yang telah didesain nya 4. Metodologi Desain - Pertemuan ke-VNew Design Method, Oleh : Aditya Nirwana, S.SnAkan ada beberapa hal yang memangsulit untuk dijelaskan secara rasional. 5. Metodologi Desain - Pertemuan ke-VNew Design Method, Oleh : Aditya Nirwana, S.Sn 6. Metodologi Desain - Pertemuan ke-V New Design Method, Oleh : Aditya Nirwana, S.SnSehingga dapat dilihat/ditemukanbeberapa ciri-ciri dari metode blackbox Sasaran desainKeputusanKeputusan desain Desainer tidak ditentukan desainer dapat diambil memanipulasisecara pasti dan dikendalikan oleh secara acak danpersoalan yang bisa berubahmasukan datacepat, dengan rumit secarasesuai dengan terakhir tentang mengabaikan menyeluruh, kemperkembangan masalah yang sementara hal-haludian pemikiran dihadapi, juga yang bersifatmentransformasikdesainer maupunmasukan dari lazim/normal dian permasalahantambahan kasus-kasus lain masyarakat.menjadi lebihmasukan data. yang hampir sederhana dansama (analogi).menghasilkansebuahkeputusan.. 7. Metodologi Desain - Pertemuan ke-V New Design Method, Oleh : Aditya Nirwana, S.SnBrainstormingBrainstorming merupakan sebuah percakapan/diskusi dimana setiap orangdiharapkan membantu untuk menyumbangkan pemikiran secara bebasSuplemen 8. Metodologi Desain - Pertemuan ke-V New Design Method, Oleh : Aditya Nirwana, S.Sn2. Designers Rationality as GlassboxHasil dari sebuah pendesainan harus dapat dipertanggungjawabkan secararasional. Desainer berkerja atas dasar informasi yang diberikan kepadanyadengan mengikuti prosedur perencanaan/tahap-tahap pendesainan yangmeliputi : Sintesa Analisa Evaluasi ReasoningUsaha untuk menemukan fakta-fakta, sebab ataualasan faktual yang melandasi terjadinya suatuhal/kejadian, dan kemudian berusaha untukmenemukan alternatif solusi atas masalah-masalahyang timbul. 9. Metodologi Desain - Pertemuan ke-V New Design Method, Oleh : Aditya Nirwana, S.SnSehingga dapat dilihat/ditemukanbeberapa ciri-ciri dari metode glassboxSasaran desain TelaahSebagian besarStrategitelah ditetapkandesain/analisa evaluasi bersifat perancangankansecara pasti dilaksanakan deskriptif dan ditetapkan dahulusebelum analisa secara tuntasdapat dijelaskan sebelum proses dilaksanakan.sebelumsecara logis.analisis meliputisolusi/keputusankomponen yang yang diinginkandapat dipilah.ditetapkan 10. Metodologi Desain - Pertemuan ke-V New Design Method, Oleh : Aditya Nirwana, S.Sn3. Self Organizing MethodYakni memilah-milah permasalahan menjadi bagian-bagian atau komponen-komponen yang dapat ditelaah secara logis/realistis dengan metodeglassbox, lalu keputusan akhir diambil secara intuitif dengan metodeglassbox.