materi 3 pmk 21 pengembangan media audio

25
I WAYAN ORDIYASA, S.KOM, M.T.

Upload: jojonjunedi

Post on 17-Jan-2016

229 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

no price

TRANSCRIPT

Page 1: Materi 3 Pmk 21 Pengembangan Media Audio

I WAYAN ORDIYASA, S.KOM, M.T.

Page 2: Materi 3 Pmk 21 Pengembangan Media Audio

PENDAHULUANPENDAHULUANSEJARAH MULTIMEDIA: Istilah Multimedia berawal dari teater, bukan dari komputer. Pertunjukkan yang memanfaatkan lebih dari satu medium seringkali

disebut pertunjukkan Multimedia mencakup: Monitor Video, Synthesized Band dan Karya seni manusia

Sistem Multimedia dimulai pada akhir 1980-an, dengan diperkenalkannya Hypercard oleh Apple tahun 1987 dan Pengumuman IBM pada tahun 1989 mengenai perangkat lunak Audio Visual Connection (AVC) dan Video Adapter Card badi PS/2.

Sejak permulaan tersebut, hampir setiap pemasok perangkat keras dan lunak melompat ke Multimedia

Page 3: Materi 3 Pmk 21 Pengembangan Media Audio

DIFINISI MULTIMEDIADIFINISI MULTIMEDIA Multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video (Rosch,

1996) Multimedia secara umum merupakan kombinasi 3 3l3m3n, yaitu:

Suara, Gambar dan Teks( MCCromick, 1996). Multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit 2 media input

atau output dari data, media ini dapt audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dkk., 2002)

Multimedia merupakan alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan gambar video (Robin dan Linda, 2001)

Page 4: Materi 3 Pmk 21 Pengembangan Media Audio

MENGAPA MULTIMEDIA PENTING?MENGAPA MULTIMEDIA PENTING? Karena digunakan sebagai salah satu alat untuk

bersaing bagi peruhaaan. Pada Abad ke-21 ini multimedia segera menjadi

ketrampilan dasar yang sama pentingnya dengan ketrampilan membaca.

Multimedia memiliki kelebihan dapat menarik indera dan menarik minat, karena merupakan gabungan antara pandangan, suara dan gerakan.

Multimedia akan membantu meratakan zaman informasi kejutaan orang yang belum memakai komputer.

Page 5: Materi 3 Pmk 21 Pengembangan Media Audio

KARIR DALAM BIDANG MULTIMEDIAKARIR DALAM BIDANG MULTIMEDIA

Bidang pemasaran Animasi Perekaman CD/DVD Perencanaan Kunstruksi Multimedia Disain Isi Multimedia Front Ending Disain game, grafik, instruksional, interface, kios, presentasi DisPelayanan Online Scientifik Modeling Penulis Naskah, Storyboard, simulasi, sound track Produksi Video

Page 6: Materi 3 Pmk 21 Pengembangan Media Audio

MULTIMEDIA PCMULTIMEDIA PC Merupakan standar sistem komputer yang menyediakan fasilitas

multimedia. Sistem komputer ini harus mamu mengontrol pemakaian dari

beberapa media sehingga memenuhi kriteria penyajian tampilan gambar dan suara yang cukup memadai.

Multimedia PC terdiri dari sebuah komputer yang memiliki CD-ROM Drive atau DVD Drive, dan menjalankan 8 bit dan 16 bit waveform audio recording dan play back, sistesis suara MIDI, MPEG movie watching, dengan prosessor berkecapat cukup dan RAM cukup besar agar dapat memainkan dan berinteraksi dengan media ini secara real time serta harddiak cukup besar

Page 7: Materi 3 Pmk 21 Pengembangan Media Audio

Enam (6) Jenis Obyek MultimediaEnam (6) Jenis Obyek Multimedia

1. Teks2. Grafis3. Bunyi/Audio4. Video5. Animasi6. Software

Page 8: Materi 3 Pmk 21 Pengembangan Media Audio

BIOAKUSTIKBIOAKUSTIKAkustik membahas segala hal yang berhubungan

dengan bunyi,

Bioakustik membahas bunyi yang berhubungan dengan makhluk hidup, terutama manusia.

Bahasan bioakustik: proses pendengaran dan instrumen bunyi

Page 9: Materi 3 Pmk 21 Pengembangan Media Audio

Frekuensi, kecepatan dan panjang gelombang bunyi Frekuensi, kecepatan dan panjang gelombang bunyi

Bunyi dihasilkan oleh benda yang bergetar. Berdasarkan frekuensinya, getaran digolongkan menjadi 3, yaitu:Infrasonik (frekuensi <20 Hz)

Tak tertangkap oleh indera pendengar manusia, misalnya getaran gempa, tanah longsor dan sebagainya.Sonik (frekuensi 20 Hz sampai dengan 20.000 Hz).

Tertangkap oleh indera pendengar manusia, misalnya suara pembicaraan, suara lonceng dan sebagainya.Ultrasonik (frekuensi >20.000 Hz).

Tak tertangkap oleh indera pendengar manusia, misalnya getaran yang dihasilkan oleh magnet listrik, getaran kristal piezo elektrik yang digunakan beberapa instrumen kedokteran (USG, diatermi dll).

Page 10: Materi 3 Pmk 21 Pengembangan Media Audio
Page 11: Materi 3 Pmk 21 Pengembangan Media Audio

Suara memiliki karakter yang berbeda-beda meskipun memiliki frekuensi sama sekalipun.

Hal ini dipengaruhi oleh perubahan tekanan udara dalam gelombang bunyi.

Karakter suara yang berbeda-beda ini lazim disebut warna suara atau timbre.

WARNA SUARA/TIMBRE

Page 12: Materi 3 Pmk 21 Pengembangan Media Audio
Page 13: Materi 3 Pmk 21 Pengembangan Media Audio

V = .f

V = kecepatan perambatan bunyi dalam meter per sekon (m/s)

= panjang gelombang dalam meter (m)f = frekuensi dalam Hertz (Hz)

Page 14: Materi 3 Pmk 21 Pengembangan Media Audio

Jika suara di udara memiliki kecepatan perambatan 340 m/s, dan frekuensinya 20 Hz, berapakah panjang gelombang bunyi tersebut?

Diketahui: v = 340 m/s, f = 20 Hz. Ditanyakan: .Jawab:. = v/f = 340 m/s : 20 Hz = 17 m

Page 15: Materi 3 Pmk 21 Pengembangan Media Audio

Kecepatan bunyi di udara adalah 340 m/s.

Jika sesuatu memiliki kecepatan melampaui kecepatan suara di udara ini, disebut sebagai supersonik.

Contohnya adalah pesawat supersonik dengan kecepatan 2000 kilometer perjam.

Page 16: Materi 3 Pmk 21 Pengembangan Media Audio

Efek Dopler:

Frekuensi bunyi berubah akibat

perubahan jarak sumber bunyi-pendengar.

Efek Dopler:

Frekuensi bunyi berubah akibat

perubahan jarak sumber bunyi-pendengar.

Page 17: Materi 3 Pmk 21 Pengembangan Media Audio

Formula frekuensi sekarang adalah:Untuk sumber bunyi mendekati pendengar: f = fo . v/(v-c)Untuk sumber bunyi menjauhi pendengar: f = fo . v/(v+c)

Keterangan:f = frekuensi sekarangfo = frekuensi bunyi mula-mulav = kecepatan perambatan bunyi di udara (340 m/s)c = kecepatan gerakan sumber bunyi atau pendengar

Formula frekuensi sekarang adalah:Untuk sumber bunyi mendekati pendengar: f = fo . v/(v-c)Untuk sumber bunyi menjauhi pendengar: f = fo . v/(v+c)

Keterangan:f = frekuensi sekarangfo = frekuensi bunyi mula-mulav = kecepatan perambatan bunyi di udara (340 m/s)c = kecepatan gerakan sumber bunyi atau pendengar

Pendengar 2

Pendengar 1

Page 18: Materi 3 Pmk 21 Pengembangan Media Audio

Formula frekuensi sekarang adalah:Untuk pendengar mendekati sumber bunyi : f = fo . (v+c)/vUntuk pendengar menjauhi sumber bunyi : f = fo . (v-c)/v

Keterangan:f = frekuensi sekarangfo = frekuensi bunyi mula-mulav = kecepatan perambatan bunyi di udara (340 m/s)c = kecepatan gerakan sumber bunyi atau pendengar

Formula frekuensi sekarang adalah:Untuk pendengar mendekati sumber bunyi : f = fo . (v+c)/vUntuk pendengar menjauhi sumber bunyi : f = fo . (v-c)/v

Keterangan:f = frekuensi sekarangfo = frekuensi bunyi mula-mulav = kecepatan perambatan bunyi di udara (340 m/s)c = kecepatan gerakan sumber bunyi atau pendengar

Pendengar 2

Pendengar 1

Page 19: Materi 3 Pmk 21 Pengembangan Media Audio

Ambulans mengeluarkan bunyi sirine dengan frekuensi 1000 Hz dengan kecepatan 72 km/jam mendekati pendengar 1 dan meninggalkan pendengar 2.

Hitunglah frekuensi bunyi sekarang yang didengar oleh pendengar 1 dan pendengar 2!Diketahui: f = 72 km/jam = (72 x 1000)/3600 m/s = 20 m/sv = 340 m/sfo = 1000 HzDitanyakan: f untuk pendengar 1 (f1) dan f untuk pendengar 2 (f2)Jawab:f1 = fo . v/(v-c) = 1000 . 340/(340-20) = 1062,5 Hz f2 = fo . v/(v-c) = 1000 . 340/(340+20) = 944 Hz

Ambulans mengeluarkan bunyi sirine dengan frekuensi 1000 Hz dengan kecepatan 72 km/jam mendekati pendengar 1 dan meninggalkan pendengar 2.

Hitunglah frekuensi bunyi sekarang yang didengar oleh pendengar 1 dan pendengar 2!Diketahui: f = 72 km/jam = (72 x 1000)/3600 m/s = 20 m/sv = 340 m/sfo = 1000 HzDitanyakan: f untuk pendengar 1 (f1) dan f untuk pendengar 2 (f2)Jawab:f1 = fo . v/(v-c) = 1000 . 340/(340-20) = 1062,5 Hz f2 = fo . v/(v-c) = 1000 . 340/(340+20) = 944 Hz

Page 20: Materi 3 Pmk 21 Pengembangan Media Audio

Telinga dan proses pendengaran  Organ yang berperan menerima getaran suara

Getaran tergolong sebagai energi mekanik

Energi mekanik ini diterima dan diolah di dalam telinga, lalu diubah menjadi energi listrik setelah diterima oleh reseptor saraf sensorik di organon korti telinga dalam

Telinga dan proses pendengaran  Organ yang berperan menerima getaran suara

Getaran tergolong sebagai energi mekanik

Energi mekanik ini diterima dan diolah di dalam telinga, lalu diubah menjadi energi listrik setelah diterima oleh reseptor saraf sensorik di organon korti telinga dalam

Page 21: Materi 3 Pmk 21 Pengembangan Media Audio

Bunyi / Audio dalam KomputerBunyi / Audio dalam Komputer

Kemampuan dasar bunyi yang harus dimiliki PC Multimedia antara lain:

Membuat dan mensintensisnya bunyiMenangkap bunyi dunia luar, dari yang anda dengar dan dari Compact Disk (CD)Mengendalikan bunyi yang dibuat dari instrument elektronik misalnya MIDIMemainkan kembali bunyi tersebut lewat speaker atau sejenisnya.

Ada 13 obyek bunyi yang bisa digunakan dalam multimedia yakni format Waveform Audio, aiff, dat, ibf, mod, rmi, sbi, snd, voc, au, MIDI sound track, compact disk audio, dan MP3 File

Page 22: Materi 3 Pmk 21 Pengembangan Media Audio

Format BunyiFormat Bunyi Waveform Audio : Format file Audio yang berbentuk Digital, dapat

dimanipulasi dengan perangkat lunak multimedia AIFF: (Audio Interchange File Format) merupakan format file

audio untuk Macintosh namun dapat bekerja di Windows setelah Quicktime 4

DAT: (Digital Audio Tape) : Harus memiliki player dan recorder DAT, untuk menghubungkan editing secara digital dibutuhkan peralatan khusus.

MIDI (Musical Instrument Digital Interface): merupakan cara paling efilien untuk merekam musik, ekstensi .mid akurasi akses 1/128 detik

IBK: Merupakan file dari sound blaster Instrument Bank yang digunakan untuk mendifinisikan group sampai 128 instrument.

Page 23: Materi 3 Pmk 21 Pengembangan Media Audio

Format Bunyi (Lanjutan)Format Bunyi (Lanjutan) MOD merupakan file kontrol yang dibuat untuk digunakan pada

Sound System dari komputer Comodore atau Amiga, tetapi telah diadopsi untuk sound sistem PC

RMI: standar MIDI yang disertakan dalam sebuah potongan standar RIFF

SBI: (Sound Blaster Instrument) ekstensi .SBI SND: file yang mengandung sound, dan telah digunakan oleh

beberapa perushaan untuk tipe-tipe file-file yang berbeda sepenuhnya VOC: file yang diola secara normal oleh CT-VOICE driver creativ Lab. AU: dikembangkan oleh SUN, merupakan format audio yang sangat

jelas, cuman tidak didukung oleh komunitas UNIX

Page 24: Materi 3 Pmk 21 Pengembangan Media Audio

Format Bunyi (Lanjutan)Format Bunyi (Lanjutan) CD: Untuk menyimpan pustaka music dan efek-efek suara

biasanya diplay di CD Player ektensi .WAV atau AIF CD Plus, CD Extra dan Enhanched CD: adalah CD Musik

yang juga dapat berfungsi sebagai CD ROM, yang memiliki data komputer dalam sebuah disk musik.

MP3: singkatan dari MPEG Audio Layer 3 : merupakan format file audio yang menggunakan suatu codec untuk melakukan encoding (compressing) dan decoding (decompressing) suatu rekaman music. MP3 dapat memadatkan audio track dalam CD menjadi file berukuran sangat kecil dengan bandwidth lebih sedikit dan dapat ditransfer melalui Internet tanpa mengurangi kualitas suara aslinya

Page 25: Materi 3 Pmk 21 Pengembangan Media Audio