lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2255/1/halaman awal.pdfiii...
TRANSCRIPT
Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP
Hak cipta dan penggunaan kembali:
Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli.
Copyright and reuse:
This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.
PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF CERITA RAKYAT
TIMUN MAS
Laporan Tugas Akhir
Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Seni (S.Sn)
Nama : Eric Wilson Laujaya
NIM : 09120210069
Program Studi : Desain Komunikasi Visual
Fakultas : Seni & Desain
UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA
TANGERANG
2014
ii
LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT
Saya yang bertanda tangan di bawah ini:
Nama : Eric Wilson Laujaya
NIM : 09120210069
Program Sudi : Desain Komunikasi Visual
Fakultas : Seni & Desain
Universitas Multimedia Nusantara
Judul Tugas Akhir/Skripsi:
PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF CERITA RAKYAT
TIMUN MAS
dengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya tugas akhir ini adalah asli dan
belum pernah diajukan untuk mendapatkan gelar sarjana, baik di Universitas
Multimedia Nusantara maupun di perguruan tinggi lainnya.
Karya tulis ini bukan saduran/terjemahan, murni gagasan, rumusan dan
pelaksanan penelitian/implementasi saya sendiri, tanpa bantuan pihak lain, kecuali
arahan pembimbing akademik dan nara sumber.
Demikian surat pernyataan originalitas ini saya buat dengan sebenarnya,
apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam
pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan
Perancangan Media..., Eric Wilson, FSD UMN, 2015
iii
gelar (S.Sn.) yang telah diperoleh, serta sanksi lainnya sesuai dengan norma yang
berlaku di Universitas Multimedia Nusantara.
Tangerang, 14 November 2014
Eric Wilson Laujaya
Perancangan Media..., Eric Wilson, FSD UMN, 2015
iv
HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR
PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF CERITA
RAKYAT TIMUN MAS
Oleh
Nama : Eric Wilson Laujaya
NIM : 09120210069
Progam Studi : Desain Komunikasi Visual
Fakultas : Seni & Desain
Tangerang, 14 November 2014
Pembimbing
Yusup Sigit Martyastiadi, S.T., M.Inf.Tech
Penguji
Edwin Hartono Sutiono, M.A.
Ketua Sidang
Desi Dwi Kristanto,M.Ds.
Ketua Program Studi
Desi Dwi Kristanto,M.Ds.
Perancangan Media..., Eric Wilson, FSD UMN, 2015
v
KATA PENGANTAR
Puji Syukur kepada Tuhan yang Maha Esa atas berkat dan penyertaan-Nya terhadap
penulis dalam proses pembuatan Tugas Akhir berjudul Perancangan Media Interaktif
Cerita Rakyat Timun Mas sehingga dapat selesai pada waktunya. Pemilihan topik
Perancangan Media Interaktif Cerita Rakyat Timun Mas ini diawali dari kesenangan
penulis dalam membuat media flash, dan juga keprihatinan atas jarangnya anak
Indonesia terutama di perkotaan yang mengetahui cerita asli Indonesia.
Dalam Tugas Akhir ini, penulis akan merancang media interaktif dengan acuan teori
yang ada untuk membuat tugas akhir ini sesuai untuk anak usia 3-5 tahun yang
notabene merupakan golden age dari perkembangan jaringan otak. Juga
mengimplementasikan desain pola interaksi dan GUI pada media interaktif cerita
Timun Mas.
Tidak lupa ucapan terima kasih kepada orang-orang yang membantu tugas akhir ini,
khususnya kepada:
1. Desi Dwi Kristanto, M.Ds., selaku Dekan Program Studi Desain
Komunikasi Visual,
2. Yusup Sigit Martyastiadi, S.T., M.Inf.Tech. selaku Dosen Pembimbing
yang telah memberikan waktu dan masukan dalam pembuatan Tugas Akhir
ini.
3. Keluarga, terutama Papa, Mama, Ita, dan Ardi yang selalu menyemangati
dan mendukung penulis untuk menyelesaikan Tugas Akhir ini.
Perancangan Media..., Eric Wilson, FSD UMN, 2015
vi
4. Teman dan rekan-rekan seperjuangan mahasiswa Desain Komunikasi
Visual yang telah memberikan banyak masukan berharga.
Tangerang, 14 November 2014
Eric Wilson Laujaya
Perancangan Media..., Eric Wilson, FSD UMN, 2015
vii
ABSTRAKSI
Media interaktif merupakan media penggabungan dari gambar statis, dinamis,
animasi, suara, dan juga interaksi dari audiens. Media interaktif sangat efektif untuk
mengedukasi juga merangsang daya pikir anak usia balita sampai dengan sekolah
dasar, dimana ada 100 miliar sel otak yang siap untuk dirangsang untuk
memaksimalkan tingkat kecerdasan anak. Cerita atau konsep yang lebih sulit akan
dapat disampaikan dengan fun dan menarik dengan media interaktif karena audiens
tidak hanya dapat membaca atau mendengarkan, tetapi juga dapat berinteraksi dengan
cerita tersebut, sehingga pesan moral yang terkandung didalamnya dapat diterima
dengan maksimal.
Tugas Akhir yang akan dibuat adalah perancangan media penceritaan interaktif
Timun Mas yang dapat diakses melalui komputer. Secara umum media interaktif
menggunakan bantuan dari software Adobe Flash, Adobe Illustrator, dan juga Adobe
Photoshop.
Kata kunci : Media Interaktif, Flash, Adobe, Edukasi
Perancangan Media..., Eric Wilson, FSD UMN, 2015
viii
ABSTRACT
Interactive Media is a combination of a static images, dynamic images, animation,
sound, also interaction of the audience. Interactive media is very effective to educate
also stimulate children’s cognitive up to primary school, where there are 100 billion
brain cells that ready to be stimulated to maximize the child level of intellegence.
Story or difficult concepts will be presented with fun and exciting in interactive media
because the audience not only read or listen, but they can interact with the story. So
moral message that contained in the story can be receive to the maximum level.
The Final Project that will be create is an interactive story book of Timun Mas that
can be accessible via computer. In general this interactive media using the software
Adobe Flash, Adobe Illustrator, and Adobe Photoshop.
Keywords : Interactive Media, Flash, Adobe, Education.
Perancangan Media..., Eric Wilson, FSD UMN, 2015
ix
DAFTAR ISI
LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT ........................... ii
KATA PENGANTAR ................................................................................................. v
ABSTRAKSI .............................................................................................................. vii
ABSTRACT .............................................................................................................. viii
DAFTAR ISI ............................................................................................................... ix
DAFTAR GAMBAR ................................................................................................ xiii
DAFTAR TABEL .................................................................................................... xvi
BAB I ............................................................................................................................ 1
1.1. Latar Belakang ............................................................................................... 1
1.2. Rumusan Masalah .......................................................................................... 3
1.3. Batasan Masalah ............................................................................................. 3
1.4. Tujuan Tugas Akhir ........................................................................................ 3
1.5. Manfaat Tugas Akhir ...................................................................................... 4
BAB II .......................................................................................................................... 5
TELAAH LITERATUR ............................................................................................. 5
Perancangan Media..., Eric Wilson, FSD UMN, 2015
x
2.1. Media Interaktif ............................................................................................. 5
2.2. Interaktifitas .................................................................................................... 6
2.3. Graphical User Interface (GUI) ..................................................................... 9
2.3.1. Peraturan User Interface ....................................................................... 10
2.3.2. Klasifikasi User Interface ..................................................................... 11
2.3.3. Elemen-elemen GUI - WIMP ............................................................... 13
2.3.4. Proses Perancangan User Interface ....................................................... 14
2.4. Prinsip Desain ............................................................................................... 15
2.5. Elemen-Elemen Desain ................................................................................ 16
2.6. Layout ........................................................................................................... 18
2.7. Tema Visual - Cartoon / Kartun ................................................................... 19
2.8. Psikologi Warna ........................................................................................... 20
BAB III ....................................................................................................................... 22
METODOLOGI ........................................................................................................ 22
3.1. Gambaran Umum ......................................................................................... 22
3.2. Sinopsis Timun Mas ..................................................................................... 22
3.3. Praproduksi ................................................................................................... 24
3.3.1. Pola Interaksi ......................................................................................... 25
Perancangan Media..., Eric Wilson, FSD UMN, 2015
xi
3.3.2. Referensi Tampilan ............................................................................... 28
3.3.3. Referensi Media Interaktif untuk Anak-anak ........................................ 31
3.3.4. Wireframe .............................................................................................. 36
3.3.5. Sketsa .................................................................................................... 39
3.4. Proses Produksi ............................................................................................ 41
3.4.1. Graphic Properties ............................................................................... 41
3.4.2. Tombol Navigasi ................................................................................... 57
3.4.3. Animasi Tombol ................................................................................... 59
3.4.4. Media Interaktif ..................................................................................... 61
3.5. Post Production ............................................................................................ 62
BAB IV ....................................................................................................................... 63
ANALISIS .................................................................................................................. 63
4.1. Media Interaktif ............................................................................................ 63
4.2. Interaktifitas .................................................................................................. 64
4.3. User Interface ............................................................................................... 71
4.4. Layout ........................................................................................................... 72
BAB V ......................................................................................................................... 77
PENUTUP .................................................................................................................. 77
Perancangan Media..., Eric Wilson, FSD UMN, 2015
xii
5.1. Kesimpulan ................................................................................................... 77
5.2. Saran ............................................................................................................. 78
DAFTAR PUSTAKA .............................................................................................. xvii
Perancangan Media..., Eric Wilson, FSD UMN, 2015
xiii
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2. 1. Struktur Pengembangan Cerita................................................................ 6
Gambar 2. 2. Nodal Plot ............................................................................................... 8
Gambar 2. 3. Modulated Plot ........................................................................................ 8
Gambar 2. 4. Open Plot................................................................................................. 9
Gambar 2. 5. Text User Interface ................................................................................ 12
Gambar 2. 6. Graphical User Interface ...................................................................... 13
Gambar 2. 7. W.I.M.P ................................................................................................. 14
Gambar 2. 8. Elemen-Elemen Desain ......................................................................... 16
Gambar 2. 9. Kartun Sebagai Propaganda .................................................................. 20
Gambar 3.1. Pola Interaksi .......................................................................................... 25
Gambar 3.2. Pengaplikasian Pola Interaksi................................................................. 26
Gambar 3.3. Rumah Gubuk Jawa Tengah .................................................................. 28
Gambar 3.4. Pemandangan Desa ................................................................................ 29
Gambar 3.5. Troll ........................................................................................................ 30
Gambar 3.6. Menu Utama Bawang Merah Bawang Putih .......................................... 31
Gambar 3.7. Wireframe Bawang Merah Bawang Putih .............................................. 32
Gambar 3.8. Scene Bawang Merah Bawang Putih ..................................................... 33
Gambar 3.9. Scene Jack and the Beanstalk................................................................. 34
Gambar 3.10. Wireframe Halaman Utama .................................................................. 36
Gambar 3.11. Wireframe Scene .................................................................................. 37
Perancangan Media..., Eric Wilson, FSD UMN, 2015
xiv
Gambar 3.12. Wireframe Scene Mini Game ............................................................... 37
Gambar 3.13. Wireframe Ilustrasi Interaktif ............................................................... 38
Gambar 3.14. Sketsa Halaman Utama ........................................................................ 39
Gambar 3.15. Sketsa Timun Mas dan Mbok Srini ...................................................... 40
Gambar 3.16. Halaman Utama Media Interaktif Timun Mas ..................................... 42
Gambar 3.17. Scene Pertama Timun Mas ................................................................... 43
Gambar 3.18. Scene Kedua Timun Mas...................................................................... 44
Gambar 3.19. Scene Kedua Timun Mas...................................................................... 45
Gambar 3.20. Scene Ketiga Timun Mas ..................................................................... 46
Gambar 3.21. Scene Keempat Timun Mas.................................................................. 47
Gambar 3.22. Scene Mini Game Timun Mas .............................................................. 48
Gambar 3.23. Mini Game Timun Mas ........................................................................ 49
Gambar 3.24. Scene Keenam Timun Mas ................................................................... 50
Gambar 3.25. Scene Ketujuh Timun Mas ................................................................... 51
Gambar 3.26. Scene Kedelapan Timun Mas ............................................................... 52
Gambar 3.27. Scene Mini Game Timun Mas .............................................................. 53
Gambar 3.28. Game Timun Mas ................................................................................. 54
Gambar 3.29. Scene Timun Mas ................................................................................. 55
Gambar 3.30. Scene Kesepuluh Timun Mas ............................................................... 57
Gambar 3.31. Tombol-Tombol dalam Media Interaktif Timun Mas .......................... 58
Gambar 3.32. Tombol Khusus pada Media Interaktif Timun Mas ............................. 59
Gambar 3.33. Animasi Tombol pada Media Interaktif Timun Mas ........................... 60
Perancangan Media..., Eric Wilson, FSD UMN, 2015
xv
Gambar 3.34. Animasi Tombol dalam Mini Game Timun Mas ................................. 60
Gambar 3.35. Action Script pada Tombol ................................................................... 61
Gambar 4.1. Contoh Warna Ceria ............................................................................... 64
Gambar 4.2. Sistem Interaksi ...................................................................................... 65
Gambar 4.3. Pengaplikasian Teori Interaktifitas......................................................... 66
Gambar 4.4. Aplikasi Pola Interaktif .......................................................................... 67
Gambar 4.5. Pengaplikasian Wireframe dalam Scene ................................................ 68
Gambar 4.6. Mini Game Timun Mas .......................................................................... 69
Gambar 4.7. Mini Game Timun Mas .......................................................................... 70
Gambar 4.8. Pengaplikasian 8 Golden Rules of Shneiderman .................................... 71
Gambar 4 9. Font Gretoon Highlight .......................................................................... 72
Gambar 4.10. Font Comic Sans .................................................................................. 72
Gambar 4.11. Pengaplikasian Wireframe.................................................................... 73
Gambar 4.12. Pengaplikasian Wireframe.................................................................... 74
Gambar 4.13. Pengaplikasian Wireframe.................................................................... 75
Gambar 4.14. Pengaplikasian Wireframe.................................................................... 76
Perancangan Media..., Eric Wilson, FSD UMN, 2015