lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/1805/1/halaman awal.pdf · iii...
TRANSCRIPT
Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP
Hak cipta dan penggunaan kembali:
Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli.
Copyright and reuse:
This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.
PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF UNTUK APLIKASI WISATA KULINER KOTA SOLO
LAPORAN TUGAS AKHIR
Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Seni (S.Sn)
Nama : Agnes Retno Prima Hapsari
NIM : 09120210305
Program Studi : Desain Komunikasi Visual
Fakultas : Seni & Desain
UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA
TANGERANG
2013
Perancangan Media..., Agnes Retno, FSD UMN, 2013
ii
Ketua Program Studi
Desi Dwi Kristanto, M.Ds.
Penguji
Desi Dwi Kristanto, M.Ds.
Ketua Sidang
Annita, S.Pd., M.A.
HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF UNTUK APLIKASI
WISATA KULINER KOTA SOLO
Oleh
Nama : Agnes Retno Prima Hapsari
NIM : 09120210305
Program Studi : Desain Komunikasi Visual
Fakultas : Seni & Desain
Tangerang, 21 Agustus 2013
Dosen Pembimbing
Yusup S. Martyastiadi, S.T., M.Inf.Tech.
Perancangan Media..., Agnes Retno, FSD UMN, 2013
iii
KATA PENGANTAR
Sungguh merupakan anugerah dari Tuhan yang Maha Esa bagi penulis untuk
memiliki kesempatan menulis laporan Tugas Akhir yang berjudul
"PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF UNTUK APLIKASI WISATA
KULINER KOTA SOLO" ini. Laporan Tugas Akhir ini diajukan kepada Program
Studi Desain Komunikasi Visual, fakultas Seni dan Desain Universitas Multimedia
Nusantara.
Terselesaikannya laporan Tugas Akhir ini tidak lepas dari kerja sama banyak
pihak. Penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada:
1. Desi Dwi Kristanto, M.Ds. selaku Ketua Program Studi Desain Komunikasi
Visual.
2. Yusup Sigit Martyastiadi, S.T., M.Inf.Tech. selaku Dosen Pembimbing yang
telah banyak memberi masukan dalam pembuatan karya dan penulisan
laporan Tugas Akhir ini.
3. Keluarga, terutama mama dan papa yang mengingatkan dan menyemangati
untuk menyelesaikan Tugas Akhir ini tepat pada waktunya.
4. Ekki Barli, Christian Lie, Mario Wijaya, Yogi dan Cracker sebagai pihak
yang telah banyak membantu dalam memberi masukan untuk Tugas Akhir ini.
5. Thres Karania, Danny Hartono, Derry Arianto, Krisna Leonardi, Maxi Trois,
Irvan Dharmaputra dan Amanda Iswandari yang setia menyemangati.
Perancangan Media..., Agnes Retno, FSD UMN, 2013
iv
Akhir kata penulis berharap laporan tugas akhir ini dapat bermanfaat bagi para
pembaca yang mengembangkan teknologi informasi dan komunikasi.
Tangerang, 21 Agustus 2013
Penulis
Perancangan Media..., Agnes Retno, FSD UMN, 2013
v
PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT TUGAS AKHIR PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF UNTUK
APLIKASI WISATA KULINER KOTA SOLO
Yang bertanda tangan di bawah ini:
Nama : Agnes Retno Prima Hapsari
NIM : 09120210305
Program Studi : Desain Komunikasi Visual
Peminatan : Animasi
Judul Laporan Tugas Akhir : PERANCANGAN MEDIA
INTERAKTIF UNTUK APLIKASI WISATA
KULINER KOTA SOLO
Dengan ini penulis menyatakan bahwa Tugas Akhir ini adalah hasil karya saya
sendiri dan tidak mengambil bahan hasil penelitian baik untuk satu gelar atau diploma
yang sudah ada pada suatu universitas maupun hasil penelitian lain. Dalam tugas
akhir ini, penulis tidak mengambil bahan atau rujukan dari pihak lain, kecuali yang
telah disebutkan dalam daftar pustaka. Saya bersedia menerima sanksi bila terbukti
melakukan plagiat. Saya bersedia menerima sanksi jika dikemudian hari terbukti
ditemukan kecurangan maupun penyimpangan baik dalam pelaksanaan dan penulisan
tugas akhir.
Tangerang, 21 Agustus 2013
Agnes Retno Prima Hapsari
Perancangan Media..., Agnes Retno, FSD UMN, 2013
vi
ABSTRAKSI Membuat desain sebuah aplikasi interaktif yang berisi informasi kuliner berbasis Flash dengan wilayah Kota Solo sebagai objeknya. Pembuatan desain ini mengacu pada tingginya pemakaian media interaktif sebagai salah satu cara komunikasi manusia dengan teknologi yang menghasilkan suatu fungsi pertukaran informasi. Proses pembuatan media interaktif ini hanya sampai pada perancangan sementara dengan format *.swf yang dapat diunggah ke dalam situs dan dimasukkan ke dalam CD. Pengguna dapat menggunakan aplikasi dan langsung mengakses informasi yang diinginkan berkaitan dengan kuliner. Informasi yang diberikan berupa nama tempat, gambar, jam operasional, dan nomor telepon. Kata kunci: aplikasi interakif, pengguna, desain layout, kuliner Kota Solo
Perancangan Media..., Agnes Retno, FSD UMN, 2013
vii
ABSTRACT This final project is designing and producing an interactive culinary application. This application is based on Solo’s culinary using Flash software. As we know, an interactive media design has been developed based on intergration of design and human computer interaction. The project is published to *.swf format, so that could be used through the Internet and execuble CD.
Users could use the application and directly access on demand information about the Solo’s culinary. The information content menu, recipe, food illustration, operation hours, phone number, location and the place itself. Keywords: interactive application, user, layout design, Solo’s culinary
Perancangan Media..., Agnes Retno, FSD UMN, 2013
viii
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR ................................................................................................. iii
ABSTRAKSI ............................................................................................................... vi
ABSTRACT ................................................................................................................ vii
DAFTAR ISI .............................................................................................................. viii
TABEL GAMBAR ...................................................................................................... xi
DAFTAR TABEL ....................................................................................................... xv
BAB I PENDAHULUAN ............................................................................................. 1
1.1. Latar Belakang ................................................................................................... 1
1.2. Rumusan Masalah .............................................................................................. 3
1.3. Batasan Masalah ................................................................................................. 4
1.4. Tujuan Tugas Akhir............................................................................................ 4
1.5. Manfaat Perancangan ......................................................................................... 5
1.6. Metode Perancangan .......................................................................................... 5
1.7. Sistematika Penulisan ......................................................................................... 6
BAB II TELAAH LITERATUR .................................................................................. 8
2.1. Interaktif ............................................................................................................ 8
2.2. Definisi Multimedia ......................................................................................... 13
2.3. Definisi New Media ......................................................................................... 14
2.4. Media Komputer .............................................................................................. 15
2.5. Desain Interaktif ............................................................................................... 15
2.6. Elemen Desain Interaktif .................................................................................. 19
2.6.1. Prinsip Desain ............................................................................................... 19
2.6.2. Teks ............................................................................................................... 20
2.6.3. Warna ............................................................................................................ 20
2.5.4. Skema Warna ................................................................................................ 27
2.5.5. Pengaruh Warna ............................................................................................ 27
Perancangan Media..., Agnes Retno, FSD UMN, 2013
ix
2.7. Interface .......................................................................................................... 33
2.8. Navigasi ............................................................................................................ 39
2.8.1. Symbol dan Ikon ............................................................................................ 43
2.9. Aspek Psikologis .............................................................................................. 43
2.10. Windows ......................................................................................................... 47
2.11. Sejarah Media Interaktif ................................................................................. 47
BAB III METODOLOGI ............................................................................................ 50
3.1. Gambaran Umum ............................................................................................. 50
3.2. Praproduksi ....................................................................................................... 50
3.3. Metode Survei .................................................................................................. 51
3.3.1. Observasi ....................................................................................................... 51
3.3.2. Data Usia ....................................................................................................... 52
3.3.3 Jenis Kelamin ................................................................................................. 52
3.3.4. Data Daerah Asal .......................................................................................... 53
3.3.5. Data Tempat Tinggal ..................................................................................... 53
3.3.6. Data Penggunaan Gadget .............................................................................. 54
3.3.7. Data Tempat Makan yang Paling Dicari ....................................................... 54
3.3.8. Data kesulitan pencarian informasi kuliner makanan khas ........................... 55
3.3.9. Data Informasi yang Dibutuhkan .................................................................. 55
3.3.10. Data Media Informasi yang Dibutuhkan ..................................................... 56
3.3.11. Data Pilihan Layout ..................................................................................... 56
3.4. Penyusunan Konsep ........................................................................................ 57
3.4.1. Pemetaan ....................................................................................................... 59
3.4.2. Pola Interaksi ................................................................................................. 61
3.4.3. Wireframe ...................................................................................................... 64
3.4.4. Sketsa ............................................................................................................ 65
3.4.5. Konsep Warna ............................................................................................... 67
3.5. Pengembangan Desain ..................................................................................... 69
Perancangan Media..., Agnes Retno, FSD UMN, 2013
x
3.6. Navigasi ............................................................................................................ 72
3.7. Pascaproduksi ................................................................................................... 73
BAB IV ANALISIS .................................................................................................... 74
4.1. Desain Interface ............................................................................................... 74
4.2. Site Map ............................................................................................................ 74
4.3. Interface ........................................................................................................... 75
4.4. Animasi ............................................................................................................ 85
BAB V PENUTUP ..................................................................................................... 87
5.1. Kesimpulan ....................................................................................................... 87
5.2. Saran ................................................................................................................. 88
DAFTAR PUSTAKA ................................................................................................ xvi
LAMPIRAN ............................................................................................................. xviii
Perancangan Media..., Agnes Retno, FSD UMN, 2013
xi
TABEL GAMBAR
Gambar 2.1. Architecture of Interactive System .........................................................8
Gambar 2.2. Narrative ................................................................................................10
Gambar 2.3. Nodal Plot ..............................................................................................12
Gambar 2.4. Modulated Plot ......................................................................................12
Gambar 2.5. Open Plot............................................................................................... 13
Gambar 2.6. Jam Alarm Ayam ...................................................................................16
Gambar 2.7. RYB...................................................................................................... 21
Gambar 2.8. RGB ......................................................................................................21
Gambar 2.9. CMYK ..................................................................................................22
Gambar 2.10. Color Wheel........................................................................................ 23
Gambar 2.11. Warna Primer ......................................................................................23
Gambar 2.12. Warna Sekunder...................................................................................24
Gambar 2.13. Warna Tertier.......................................................................................24
Gambar 2.14. Warm Color dan Cool Color ..............................................................24
Gambar 2.15. Hot Color ............................................................................................25
Gambar 2.16. Warm Color ........................................................................................25
Gambar 2.17. Dark Color .........................................................................................26
Gambar 2.18. Cool Color ..........................................................................................26
Gambar 2.19. Achromatic Scheme ............................................................................27
Gambar 2.20. Analogous Scheme .............................................................................27
Gambar 2.21. Complementary Scheme ....................................................................27
Perancangan Media..., Agnes Retno, FSD UMN, 2013
xii
Gambar 2.22. Margin .................................................................................................31
Gambar 2.23. Sistem Grid Vertikal............................................................................ 31
Gambar 2.24. Aplikasi Grid Vertikal......................................................................... 32
Gambar 2.25. Urutan Membaca .................................................................................32
Gambar 2.26. Text-based User Interface................................................................... 34
Gambar 2.27. Graphical User Interface .....................................................................34
Gambar 2.28. Elemen Graphical User Interface ........................................................35
Gambar 2.29. Situs Sony ...........................................................................................41
Gambar 2.30. Navigasi yang Mengurangi Kredibilitas............................................. 42
Gambar 2.31. Symbol dan Icon .................................................................................43
Gambar 2.32. Objek Pokok dan Latar Belakang .......................................................45
Gambar 2.33. Resolusi............................................................................................... 47
Gambar 2.34. Lukisan Goa........................................................................................48
Gambar 3.1. Media Interactive Workflow ...............................................................50
Gambar 3.2. Pemetaan Aplikasi Interaktif ...............................................................60
Gambar 3.3. Pola Interaksi....................................................................................... 61
Gambar 3.4. Aplikasi Pola Interaksi......................................................................... 62
Gambar 3.5. Sistem Interaktif ..................................................................................63
Gambar 3.6. Wireframe.............................................................................................64
Gambar 3.5. Logo Solo ............................................................................................65
Gambar 3.6. Logo Aplikasi Interaktif...................................................................... 65
Gambar 3.7. Sketsa Akhir .......................................................................................65
Gambar 3.8. Pilihan Warna...................................................................................... 65
Perancangan Media..., Agnes Retno, FSD UMN, 2013
xiii
Gambar 3.9.Alternatif Pertama Halaman Sampul ....................................................66
Gambar 3.10.Alternatif Kedua Halaman Sampul................................................... 67
Gambar 3.11.Alternatif Ketiga Halaman Sampul ....................................................69
Gambar 3.12. Bagian Tombol dalam Flash.............................................................. 70
Gambar 3.13. Action Script Tombol .......................................................................71
Gambar 3.14. Perintah Publish................................................................................. 72
Gambar 3.15. Action Script Tombol 7.....................................................................73
Gambar 3.16. Perintah Publish ................................................................................73
Gambar 4.1. Site Map Aplikasi Kuliner....................................................................74
Gambar 4.2. Logo Aplikasi Kuliner .........................................................................75
Gambar 4.3. Halaman Loading ................................................................................76
Gambar 4.4. Latar Belakang .....................................................................................77
Gambar 4.5. Gambar Makanan ................................................................................77
Gambar 4.6. Gambar Makanan................................................................................ 78
Gambar 4.7. Cabuk Rambak ....................................................................................78
Gambar 4.8. Isi Aplikasi Interaktif ..........................................................................78
Gambar 4.9. Transisi pada Halaman Menu.............................................................. 79
Gambar 4.10. Aplikasi Prinsip Interaktif..................................................................80
Gambar 4.11. Menu Utama...................................................................................... 81
Gambar 4.12. Animasi Tombol............................................................................... 81
Gambar 4.13. Halaman Makanan ............................................................................82
Gambar 4.14. Halaman Tengkleng.......................................................................... 82
Gambar 4.15. Halaman Minuman............................................................................ 83
Perancangan Media..., Agnes Retno, FSD UMN, 2013
xiv
Gambar 4.16.Halaman Informasi ........................................................................83
Gambar 4.17.Halaman Resep ............................................................................. 84
Gambar 4.18. Tombol Navigasi Halaman Isi ......................................................84
Gambar 4.19. Animasi Asap pada Makanan........................................................ 85
Perancangan Media..., Agnes Retno, FSD UMN, 2013
xv
DAFTAR TABEL
Tabel 3.1. Usia dari Sumber Isian Kuisioner.............................................................. 52
Tabel 3.2. Jenis kelamin............................................................................................. 53
Tabel 3.3. Tabel Daerah Asal .....................................................................................53
Tabel 3.4. Tempat Tinggal......................................................................................... 53
Tabel 3.5. Pengguna banyak Gadget ..........................................................................54
Tabel 3.6. Data Tempat Makan.................................................................................. 54
Tabel 3.7. Tabel Kesulitan Pencarian Kuliner ...........................................................55
Tabel 3.8. Tabel Informasi yang Dibutuhkan ............................................................55
Tabel 3.9. Data Informasi yang Dibutuhkan ..............................................................56
Tabel 3.10. Data Pilihan Layout..............................................................................................56
Perancangan Media..., Agnes Retno, FSD UMN, 2013