laporan pengabdian kepada masyarakateprints.uniska-bjm.ac.id › 195 › 1 › 1. laporan...

41
LAPORAN PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT PENERAPAN APLIKASI AUGMENTED REALITY SENI DAN BUDAYA BANJAR PADA SISWA DI SDN TELUK DALAM 3 BANJARMASIN TIM PENGUSUL MUHAMMAD EDYA ROSADI, M.KOM NIDN. 1104039101 WAGINO, S.KOM., M.KOM NIDN. 1127098901 NUR ALAMSYAH, S.KOM., M.KOM NIDN. 1118018001 MUHAMMAD RASYIDAN, M.KOM NIDN. 1108077301 FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS ISLAM KALIMANTAN (UNISKA) MUHAMMAD ARSYAD AL BANJARI BANJARMASIN 2020 Bidang Ilmu : Teknik Informatika

Upload: others

Post on 28-Jan-2021

7 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • LAPORAN

    PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT

    PENERAPAN APLIKASI AUGMENTED REALITY

    SENI DAN BUDAYA BANJAR PADA SISWA

    DI SDN TELUK DALAM 3 BANJARMASIN

    TIM PENGUSUL

    MUHAMMAD EDYA ROSADI, M.KOM NIDN. 1104039101

    WAGINO, S.KOM., M.KOM NIDN. 1127098901

    NUR ALAMSYAH, S.KOM., M.KOM NIDN. 1118018001

    MUHAMMAD RASYIDAN, M.KOM NIDN. 1108077301

    FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI

    UNIVERSITAS ISLAM KALIMANTAN (UNISKA)

    MUHAMMAD ARSYAD AL BANJARI

    BANJARMASIN

    2020

    Bidang Ilmu : Teknik Informatika

  • ii

    HALAMAN IDENTITAS DAN PENGESAHAN

    1. Judul Pengabdian : Penerapan Aplikasi Augmented Reality Seni dan Budaya Banjar pada Siswa di SDN Teluk Dalam 3 Banjarmasin

    2. Kode/Nama Rumpun Ilmu : 458 / Teknik Informatika 3. Ketua Pelaksana

    a. Nama Lengkap : Muhammad Edya Rosadi, S.Kom., M.Kom b. NIDN : 1104039101 c. Jabatan Fungsional : Asisten Ahli d. Program studi : Teknik Informatika e. Telpon/E-mail : 08971137712/[email protected]

    4. Anggota Anggota (1)

    a. Nama lengkap : Wagino, S.Kom., M.Kom b. NIDN : 1127098901 c. Program studi : Teknik Informatika

    Anggota (2)

    a. Nama lengkap : Nur Alamsyah, S.Kom., M.Kom b. NIDN : 1118018001 c. Program studi : Teknik Informatika

    Anggota (3)

    a. Nama lengkap : Muhammad Rasyidan, M.Kom b. NIDN : 1108077301

    c. Program studi : Teknik Informatika Anggota Pembantu

    a. Nama lengkap : Debyanti Puspitasari

    b. NIM : 16631117 Anggota Administrasi

    a. Nama lengkap : Era Novita

    b. NIM : 16630355 5. Lokasi Pengabdian : Sekolah Dasar Negeri (SDN) Teluk Dalam 3 Banjarmasin 6. Waktu Pelaksanaan : September 2018 s/d Januari 2019 7. Biaya Pengabdian : Rp. 3.000.000 8. Sumber Dana : APBU T.A 2018/2019

    Banjarmasin, Mei 2019

    Mengetahui

    Dekan Fakultas Teknologi Informasi Ketua Pelaksana,

    Dr. Silvia Ratna, S.Kom., M.Kom. Muhammad Edya Rosadi, S.Kom., M.Kom

    NIP. 19750913 200501 2 001 NIP. 19910304 201504 1 002

    Menyetujui

    Kepala Pusat Pengabdian UNISKA

    Dr. Nurul Listiyani, SH., MH

    NIK. 06 1204 607

  • iii

    KATA PENGANTAR

    Segala puji kami panjatkan ke hadapan Allah SWT yang telah memberikan

    rahmat, taufiq serta hidayah-Nya sehingga laporan akhir pengabdian ”Penerapan

    Aplikasi Augmented Reality Seni dan Budaya Banjar pada Siswa di SDN Teluk

    Dalam 3” dalam rangka pengabdian kepada masyarakat ini dapat selesai.

    Sholawat dan salam kita haturkan kepada junjungan kita, nabi besar

    Muhammad SAW sampai akhir zaman nanti.

    Pada kesempatan ini kami mengucapkan terima kasih yang sebesar-

    besarnya kepada :

    1. Bapak Dr. Ir. H. Gt. Irhamni, MT, selaku Ketua Yayasan UNISKA

    Banjarmasin

    2. Bapak Abd. Malik, S.Pt, M.Si, Ph.D, selaku Rektor UNISKA Banjarmasin

    3. Ibu Dr. Nurul Listiyani, SH, MH, selaku Kepala Pusat Pengabdian Pada

    Masyarakat UNISKA Banjarmasin.

    4. Ibu Dr. Silvia Ratna, S.Kom, M.Kom, selaku Dekan Fakultas Teknologi

    Informasi.

    5. Rekan-rekan dosen dan pihak-pihak yang telah memberikan saran-saran

    dan membantu sehingga kegiatan pengabdian ini dapat terlaksana.

    Akhir kata, semoga kegiatan pengabdian pada masyarakat ini dapat

    berguna dan bermanfaat bagi semua pihak.

    Banjarmasin, Januari 2020

    Ketua Pelaksana

    Muhammad Edya Rosadi, M.Kom

    NIP. 19910304 201504 1 002

  • iv

    DAFTAR ISI

    Halaman

    LAPORAN PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT ................ i

    HALAMAN IDENTITAS DAN PENGESAHAN ............................ ii

    KATA PENGANTAR ........................................................................ iii

    DAFTAR ISI ....................................................................................... iv

    DAFTAR GAMBAR .......................................................................... vi

    RINGKASAN ....................................................................................... i

    BAB I PENDAHULUAN .................................................................... 1

    1.1 Analisis Situasi ...................................................................................... 1

    1.2 Perumusan masalah................................................................................ 2

    BAB II SOLUSI DAN LUARAN ....................................................... 3

    2.1 Solusi Yang Dilaksanakan ..................................................................... 3

    2.2 Luaran Yang Dicapai ............................................................................. 3

    BAB III METODE PELAKSANAAN KEGIATAN........................ 5

    3.1 Metode Pelaksanaan Kegiatan ............................................................... 5

    3.2 Khalayak Sasaran ................................................................................... 5

    3.3 Pelaksanaan Kegiatan ............................................................................ 5

    BAB IV HASIL PELAKSANAAN KEGIATAN ............................. 7

    4.1 Pelaksanaan Kegiatan ............................................................................ 7

    4.2 Hasil Pelaksanaan Kegiatan ................................................................... 7

    4.3 Evaluasi Hasil Kegiatan ......................................................................... 8

    BAB V KESIMPULAN ...................................................................... 9

    5.1 Kesimpulan ............................................................................................ 9

    DAFTAR PUSTAKA ........................................................................ 10

    LAMPIRAN-LAMPIRAN ............................................................... 11

  • v

    Lampiran 1. Susunan Organisasi Tim dan Pembagian Tugas ................... 11

    Lampiran 2. Biodata Ketua dan Anggota .................................................. 12

    Lampiran 4. Rincian Biaya Kegiatan ......................................................... 23

    Lampiran 5. Surat Tugas dari Kepala P2M ............................................... 24

    Lampiran 6. Bukti Telah Melaksanakan Tugas dari Objek Pengabdian ... 25

    Lampiran 7. Kontrak Pengabdian .............................................................. 26

    Lampiran 8. Daftar Hadir Peserta Kegiatan............................................... 29

    Lampiran 9. Foto Kegiatan ........................................................................ 31

  • vi

    DAFTAR GAMBAR

    Gambar 1. Peserta pengabdian di awal kegiatan ................................................... 31

    Gambar 2. Ketua pengabdian saat memberikan materi ........................................ 32

    Gambar 3. Anggota dan mahasiswa saat praktik Augmented Reality ................... 32

    Gambar 4. Mahasiswa membantu sesi praktik Augmented Reality ...................... 33

    Gambar 5. Peserta sangat antusias pada sesi praktik Augmented Reality ............. 33

    Gambar 6. Foto bersama setelah pengabdian selesai ............................................ 34

  • RINGKASAN

    Penggunaan teknologi Augmented Reality pada dunia pendidikan menjadi sangat

    berkembang dalam kurun waktu 5 tahun terakhir, dengan banyak manfaat

    diantaranya meningkatkan minat, motivasi, interaksi, kepuasan dan pengalaman

    siswa dalam belajar. Aplikasi media pembelajaran seni dan budaya suku Banjar

    berbasis Augmented Reality merupakan hasil penelitian yang dapat menjadi materi

    bantu dalam pelajaran muatan lokal ditingkat Sekolah Dasar dan Menengah.

    Melalui pengabdian kepada masyarakat ini telah dilakukan penerapan aplikasi

    seni dan budaya suku Banjar pada Sekolah Dasar Negeri (SDN) Teluk Dalam 3

    Banjarmasin, di mana sekolah ini menerapkan kurikulum 2013 dan terdapat

    pelajaran muatan lokal, yang salah satu babnya adalah seni budaya dan prakarya,

    pelajaran ini mengenalkan seni dan budaya daerah serta pembuatan karya-karya

    kesenian lokal. Melalui metode ceramah, tanya jawab dan praktik langsung

    kepada siswa tingkat kelas VI (enam) dengan dibantu oleh beberapa mahasiswa

    saat pelaksanaan kegiatan dapat mempercepat pemahaman dan penyampaian

    materi seni dan budaya lokal, selain juga sebagai alternatif dan penambah media

    pembelajaran buku teks yang telah ada.

    Kata kunci: Augmented Reality, Media Pembelajaran, Penerapan, Siswa

  • 1

    BAB I

    PENDAHULUAN

    1.1 Analisis Situasi

    Pendidikan merupakan pondasi dasar yang menentukan kemajuan suatu

    negara, banyak upaya-upaya yang dapat dilakukan untuk membantu proses

    transfer pengetahuan dalam pelaksanaan pengajaran. Salah satu cara yang dapat

    ditempuh yakni dengan memanfaatkan teknologi terkini, di mana beberapa tahun

    terakhir pemanfaatan teknologi-teknologi terbaru dalam pembelajaran menjadi

    semakin fokus pada augmented reality, pembelajaran ubiquitous (u-learning),

    pembelajaran melalui mobile (m-learning), gim atau permainan dan pembelajaran

    analitis.

    Teknologi realitas tertambah atau yang lebih familiar dengan nama

    augmented reality, pada teknologi ini antara objek-objek di dunia virtual dapat

    tampak hidup berdampingan dalam ruang yang sama dengan dunia nyata.

    Penerapan teknologi Augmented Reality (AR) bukan hanya sebatas terlihat dengan

    indera penglihatan (visual), namun juga dapat ditambahkan penerapan dengan

    indera lain seperti pendengaran (audio), sentuhan dan penciuman (Tirto, 2018).

    Beberapa penelitian menyimpulkan banyaknya keuntungan yang didapat dari

    teknologi ini antara lain keuntungan belajar, meningkatkan minat, motivasi,

    interaksi, kepuasan dan pengalaman siswa serta kelompok potensial untuk

    memanfaatkan teknologi AR adalah kelompok usia dini dan program pelatihan

    vokasional (Bacca, Baldiris, Fabregat, Graf, & Kinshuk, 2014).

    Sekolah Dasar Negeri (SDN) Teluk Dalam 3 Banjarmasin adalah salah

    satu sekolah yang berada di komplek pendidikan Mulawarman Banjarmasin.

    Menurut laman Data Pokok Pendidikan Dasar dan Menengah, sekolah yang

    beralamat di Jalan Batu Damar No.5 Kecamatan Banjarmasin Tengah ini memiliki

    619 orang siswa yang terbagi dalam 22 rombongan belajar. SDN Teluk Dalam 3

    telah menerapkan Kurikulum 2013 (K-13) (Kementerian Pendidikan dan

    Kebudayaan, 2018). Pada kurikulum 2013 terdapat salah satu pelajaran bernama

    muatan lokal yang salah satu babnya adalah Seni Budaya dan Prakarya, pelajaran

  • 2

    ini mengenalkan seni dan budaya daerah serta pembuatan karya-karya kesenian

    lokal.

    Tim pengabdian kepada masyarakat mempunyai hasil penelitian berupa

    sebuah aplikasi pengenalan seni dan budaya suku Banjar dengan berbasis

    Augmented Reality, disertai juga buku media pembelajaran yang berisi narasi-

    narasi seperti rumah tradisional, alat transportasi, kain khas daerah, dan senjata

    tradisional suku Banjar. SDN Teluk Dalam 3 direncanakan menjadi tempat

    penerapan aplikasi ini, dengan tujuan dapat menjadi alternatif referensi media

    pembelajaran selain buku teks wajib untuk berkolerasi pada mata pelajaran

    muatan lokal.

    1.2 Perumusan masalah

    Dari analisis situasi yang telah dipaparkan di atas terdapat beberapa

    rumusan masalah yang dibuat, antara lain:

    1. Usaha untuk pengenalan seni dan budaya suku Banjar kepada siswa-siswa

    menggunakan media pembelajaran berbasis augmented reality;

    2. Meningkatkan minat, motivasi, interaksi, kepuasan dan pengalaman siswa

    dalam belajar kearifan lokal dengan menerapkan aplikasi augmented

    reality seni dan budaya suku Banjar;

    3. Menerima umpan balik dari siswa sebagai ukuran keberhasilan aplikasi

    augmented reality;

    4. Penambah referensi media pembelajaran teknologi terkini untuk mata

    pelajaran muatan lokal.

  • 3

    BAB II

    SOLUSI DAN LUARAN

    2.1 Solusi Yang Dilaksanakan

    Dari analisis dan perumusan masalah, terdapat beberapa solusi yang

    dilaksanakan pada pengabdian ini, antara lain sebagai berikut:

    1. Mengenalkan seni dan budaya suku Banjar dengan menggunakan aplikasi

    berbasis augmented reality;

    2. Meningkatnya minat, motivasi, interaksi, kepuasan dan pengalaman siswa

    dalam belajar kearifan lokal dengan menerapkan aplikasi augmented

    reality seni dan budaya suku Banjar;

    3. Penarikan kesimpulan melalui hasil kuisoner sebelum dan sesudah

    penerapan aplikasi sebagai umpan balik dari siswa untuk mengukur

    keberhasilan aplikasi augmented reality;

    5. Aplikasi seni dan budaya suku Banjar dapat menambah referensi media

    pembelajaran teknologi terkini berkorelasi dengan mata pelajaran muatan

    lokal.

    2.2 Luaran Yang Dicapai

    Setelah diadakannya kegiatan pengabdian pada masyarakat mengenai

    Penerapan Aplikasi Augmented Reality Seni dan Budaya Banjar pada Siswa di SDN

    Teluk Dalam 3 ini dapat membantu para siswa untuk mengenal seni dan budaya

    Banjar lebih cepat dan mudah. Adapun capaian luaran yang telah dicapai adalah

    seperti tabel berikut ini:

    No Jenis Luaran Indikator

    Capaian

    Luaran Wajib

    1 Publikasi ilmiah pada Junal ber ISSN/Prosiding1) accepted

    2 Publikasi pada media masa cetak/online/repository PT6) sudah terbit

    3 Peningkatan daya saing (peningkatan kualitas, kuantitas, serta

    nilai tambah barang, jasa, diversifikasi produk, atau sumber

    daya lainnya) 4)

    belum

  • 4

    4 Peningkatan penerapan iptek di masyarakat (mekanisme, IT,

    dan manajemen) 4)

    penerapan

    5 Perbaikan tata nilai masyarakat (seni budaya, sosial, politik,

    keamanan, ketentraman, pendidikan, kesehatan) 2)

    belum

    Keterangan : 1) Isi dengan belum/tidak ada, draf, submitted, reviewed, atau accepted/published 2) Isi dengan belum/tidak ada, draf, terdaftar atau sudah dilaksanakan 3) Isi dengan belum/tidak ada, draf, terdaftar/granted 4) Isi dengan belum/tidak ada, produk, penerapan, besar peningkatan 5) Isi dengan belum/tidak ada, draf, produk atau penerapan 6) Isi dengan belum/tidak ada, draf, proses editing/sudah terbit

  • 5

    BAB III

    METODE PELAKSANAAN KEGIATAN

    3.1 Metode Pelaksanaan Kegiatan

    Untuk mencapai tujuan yang telah ditetapkan di atas, maka kegiatan

    pengabdian kepada masyarakat ini dilakukan dengan dua metode sebagai berikut:

    1. Ceramah

    Metode ini dilakukan dengan menyampaikan materi tentang seni dan

    budaya suku Banjar yang terdapat pada aplikasi, disertai dengan narasi

    pada buku Augmented Reality.

    2. Praktek

    Metode ini dilaksanakan setelah siswa-siswa menerima materi seni dan

    budaya suku Banjar, pelaksanaan melalui gawai dan buku sebagai media

    pindai yang akan menampilkan objek tiga dimensi (3D). Pada sesi ini

    siswa akan didampingi langsung oleh tim pengabdian dan mahasiswa yang

    dilibatkan dalam pengabdian ini.

    3. Diskusi Aktif

    Siswa dapat langsung bertanya dan berdiskusi kepada tim pengabdian pada

    masyarakat yang mendampingi mereka selama kegiatan berlangsung.

    3.2 Khalayak Sasaran

    Khalayak sasaran pengabdian ini adalah siswa kelas VI (enam) Sekolah

    Dasar (SD) Teluk Dalam 3, dipilihnya siswa dengan jenjang kelas VI adalah

    selain kesepakatan dengan mitra juga dianggap agar mereka tertarik kepada

    teknologi positif terkini.

    3.3 Pelaksanaan Kegiatan

    Pelaksanaan pengabdian kepada masyarakat penerapan Aplikasi

    Augmented Reality Seni dan Budaya Banjar direncanakan selama 5 bulan dimulai

    bulan September 2018 sampai dengan bulan Januari 2019.

  • 6

    1. Ketua Pelaksana

    a. Nama dan Gelar Akademik : Muhammad Edya Rosadi, M. Kom b. Pangkat /Golongan /NIP : Penata Muda / III b /199103042015041002 c. Jabatan Fungsional : Asisten Ahli d. Bidang Keahlian : Teknik Informatika e. Fakultas / Prodi / Pusat : Fakultas Teknologi Informasi / TI / LP2M f. Waktu untuk Kegiatan ini : 2 jam/minggu

    2. Anggota Pelaksana

    a. Nama dan Gelar Akademik : Wagino, S.Kom., M.Kom. b. Pangkat /Golongan /NIK : Penata Muda / III b / 061410719 c. Jabatan Fungsional : Lektor d. Bidang Keahlian : Teknik Informatika e. Fakultas / Prodi / Pusat : Fakultas Teknologi Informasi / TI / LP2M f. Waktu untuk Kegiatan ini : 2 jam/minggu

    3. Anggota Pelaksana

    a. Nama dan Gelar Akademik : Nur Alamsyah, S.Kom., M.Kom. b. Pangkat /Golongan /NIK : Penata Muda / III b / 061404681 c. Jabatan Fungsional : Asisten Ahli d. Bidang Keahlian : Teknik Informatika e. Fakultas / Prodi / Pusat : Fakultas Teknologi Informasi / TI / LP2M f. Waktu untuk Kegiatan ini : 2 jam/minggu

    4. Anggota Pelaksana

    a. Nama dan Gelar Akademik : Muhammad Rasyidan, M.Kom. b. Pangkat /Golongan /NIK : Penata Muda / III b / 061404683 c. Jabatan Fungsional : Asisten Ahli d. Bidang Keahlian : Teknik Informatika e. Fakultas / Prodi / Pusat : Fakultas Teknologi Informasi / TI / LP2M f. Waktu untuk Kegiatan ini : 2 jam/minggu

    5. Tenaga Pembantu

    a. Nama : Debyanti Puspitasari b. NIM : 16631117 c. Unit Kerja : Mahasiswa d. Waktu untuk Kegiatan ini : 1 jam/minggu e. Pembantu Bidang : Koordinator Pendamping Peserta

    6. Anggota Administrasi

    a. Nama : Era Novita b. NIM : 16630355 c. Unit Kerja : Mahasiswa d. Waktu untuk Kegiatan ini : 1 jam/minggu

  • 7

    BAB IV

    HASIL PELAKSANAAN KEGIATAN

    4.1 Pelaksanaan Kegiatan

    Pengabdian kepada masyarakat ini telah berhasil dilaksanakan dengan baik

    sesuai rencana dari pembuatan proposal pada bulan September 2018 hingga

    pembuatan laporan akhir pada bulan Februari 2019, dengan rincian sebagai

    berikut:

    1. Koordinasi antara ketua dan anggota pengabdian untuk menentukan

    pembagian tugas pembuatan materi, kuisoner dan jadwal pelaksanaan

    pengabdian, kegiatan ini telah dilaksanakan pada tanggal 23 November 2018.

    2. Melalui perpesanan instan berkoordinasi dengan pimpinan mitra pengabdian

    yang kemudian disepakati ketersediaan jadwal dan waktu pelaksanaan

    pengabdian pada tanggal 10 Desember 2018.

    3. Setelah ditentukannya waktu pelaksanaan pengabdian, kemudian dilakukan

    pengarahan dengan mahasiswa yang akan membantu pelaksanaan

    pengabdian.

    4. Pada tanggal 10 Desember 2018 dilaksanakan pengabdian di tempat mitra

    sesuai dengan jadwal pelaksanaan pengabdian.

    5. Setelah pelaksanaan pengabdian dilakukan rekapitulasi kuisoner sebelum dan

    sesudah pengabdian.

    6. Pembuatan artikel dan submit di jurnal pengabdian.

    4.2 Hasil Pelaksanaan Kegiatan

    Pelaksanaan pengabdian pada tanggal 10 Desember 2018 dapat berjalan

    lancar, peserta pengabdian yang merupakan siswa-siswi kelas VI (Enam) sangat

    antusias dalam mengikuti kegiatan sampai akhir. Metode kegiatan ceramah,

    diskusi aktif dan praktik berhasil menarik minat para siswa, dengan adanya

    mahasiswa yang dilibatkan dalam pelaksanaan pengabdian sangat membantu,

  • 8

    terutama sesi praktik, para siswa dapat langsung bertanya kepada mahasiswa yang

    mendampingi mereka.

    Hasil kuesioner sebelum pengabdian, dapat disimpulkan para siswa banyak

    yang pernah menggunakan teknologi augmented reality, namun mereka belum

    mengetahui nama dari teknologi tersebut, selain juga banyak yang

    menggunakannya hanya dalam kartu permainan saja. Setelah dilaksanakan

    pengabdian, siswa mengetahui teknologi augmented reality juga dapat digunakan

    untuk belajar khususnya dengan aplikasi seni dan budaya suku Banjar ini, mereka

    dapat mengenal beberapa kesenian dan kebudayaan lokal suku Banjar.

    4.3 Evaluasi Hasil Kegiatan

    Setelah pelaksanaan pengabdian ini, ada beberapa hal yang dapat dievaluasi

    agar pada pengabdian selanjutnya dapat ditingkatkan dan diperbaiki, antara lain:

    1. Pengabdian yang bertepatan dengan waktu class meeting menjadikan

    pelaksanaan lebih leluasa karena tidak mengganggu jam pelajaran, untuk

    ke depan waktu pelaksanaan yang tepat seperti ini dapat dijadikan waktu

    pengabdian terutama pengabdian yang melibatkan instansi pendidikan.

    2. Pengabdian dengan menggunakan aplikasi sangat disarankan melihat

    kondisi tempat pelaksanaan. Pada kegiatan ini siswa tidak dapat

    menggunakan telepon pribadi mereka masing-masing karena ada larangan

    dari sekolah akan tetapi tim pengabdian dan mahasiswa yang dilibatkan

    membantu penggunaan aplikasi yang telah dipasang pada gawai masing-

    masing yang kemudian digunakan pada saat sesi praktik.

  • 9

    BAB V

    KESIMPULAN

    5.1 Kesimpulan

    Dari hasil pelaksanaan pengabdian kepada masyarakat ini dapat disimpulkan

    sebagai berikut:

    1. Pelaksanaan pengabdian pada mitra sasaran telah tepat karena dari hasil

    kuesioner, semua peserta pengabdian yang terdiri dari siswa telah mempunyai

    gawai pribadi dan pernah menggunakan teknologi augmented reality

    walaupun hanya dalam permainan.

    2. Pengenalan seni dan budaya Banjar dengan menerapkan teknologi augmented

    reality dapat meningkatkan antusiasme siswa dalam mempelajari seni dan

    budaya lokal, dengan meningkatnya antusiasme siswa diharapkan juga dapat

    mempercepat penerimaan materi.

    3. Aplikasi dan buku pindai seni dan budaya suku Banjar kemudian dihibahkan

    untuk menambah referensi media pembelajaran dan dapat digunakan pada

    pelajaran muatan lokal.

  • 10

    DAFTAR PUSTAKA

    Bacca, J., Baldiris, S., Fabregat, R., Graf, S., & Kinshuk. (2014). Augmented

    Reality Trends in Education: A Systematic Review of Research and

    Applications. Educational Technology & Society, 133-149.

    Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan. (2018, 9 22). Data Pokok SD NEGERI

    TELUK DALAM 3 - Dapodikdasmen. Retrieved from Data Pokok

    Pendidikan Dasar dan Menengah:

    http://dapo.dikdasmen.kemdikbud.go.id/sekolah/90BBAC294266A59FC5

    D2

    Tirto. (2018, 9 22). Sekolah Bisa Lebih Seru Dengan Teknologi Augmented

    Reality - Tirto.ID. Retrieved from Tirto.ID: https://tirto.id/sekolah-bisa-

    lebih-seru-dengan-teknologi-augmented-reality-cQhB

  • 11

    LAMPIRAN-LAMPIRAN

    Lampiran 1. Susunan Organisasi Tim dan Pembagian Tugas

    No Nama / NIDN Fakultas Bidang

    Ilmu

    Alokasi

    Waktu

    (jam/

    minggu)

    Uraian Tugas

    1

    Muhammad Edya

    Rosadi, S.Kom,

    M.Kom

    NIDN:

    1104039101

    Teknologi

    Informasi

    Teknik

    Informatika 2

    1. Menyiapkan bahan pengabdian

    2. Menyiapkan perangkat pengabdian

    3. Melakukan penulisan laporan dan presentasi

    4. Presentasi dalam seminar

    2 Wagino,

    S.Kom., M.Kom

    NIDN: 1127098901

    Teknologi

    Informasi

    Teknik

    Informatika 2

    1. Membantu menyiapkan bahan pengabdian

    2. Membantu menyiapkan perangkat pengabdian.

    3. Membantu melakukan penulisan laporan

    4. Melakukan penjilidan 5. Membantu presentasi

    dalam seminar

    3

    Nur Alamsyah,

    S.Kom.,M.Kom

    NIDN: 1115028801

    Teknologi

    Informasi

    Teknik

    Informatika 2

    1. Membantu menyiapkan bahan pengabdian

    2. Membantu menyiapkan perangkat pengabdian.

    3. Membantu melakukan Pengambilan data

    4. Membantu melakukan penjilidan

    5. Membantu presentasi dalam seminar

    4

    Muhammad

    Rasyidan, M.Kom

    NIDN: 1108077301

    Teknologi

    Informasi

    Teknik

    Informatika 2

    1. Membantu menyiapkan bahan pengabdian

    2. Membantu menyiapkan perangkat pengabdian.

    3. Membantu melakukan Pengambilan data

    4. Membantu melakukan penjilidan

    5. Membantu presentasi dalam seminar

  • 12

    Lampiran 2. Biodata Ketua dan Anggota

    Ketua

    A. Identitas Diri

    1 Nama Lengkap (dengan gelar) Muhammad Edya Rosadi, S.Kom.,

    M.Kom.

    2 Jenis Kelamin Laki-laki

    3 Jabatan Fungsional Asisten Ahli

    4 NIP/NIK/Identitas lainnya 19910304 201504 1 002

    5 NIDN 1104039101

    6 Tempat dan Tanggal Lahir Banajrmasin, 4 Maret 1991

    7 E-mail [email protected]

    9 Nomor Telepon/HP 08971137712

    10 Alamat Kantor Jl. Adhyaksa No.2 Kayutangi

    Banjarmasin

    11 Nomor Telepon/Faks 0511-3306918

    12 Lulusan yang Telah Dihasilkan

    S-1 = … orang;

    S-2 = … orang;

    S-3 = … orang

    13 Mata Kuliah yang Diampu 1) Pemrograman Terstruktur

    2) Pemrograman Berbasis Objek

    B. Riwayat Pendidikan

    S-1 S-2 S-3

    Nama Perguruan

    Tinggi

    Universitas Islam

    Kalimantan

    Muhammad Arsyad

    Al Banjari

    Universitas Dian

    Nuswantoro

    Semarang

  • 13

    Banjarmasin

    Bidang Ilmu Teknik Informatika Teknik Informatika

    Tahun Masuk-

    Lulus

    2008-2012 2012 – 2014

    Judul

    Skripsi/Tesis/

    Disertasi

    Sistem Informasi

    Pengelolaan Honor

    Mengajar Dosen

    Pada Fakultas Ilmu

    Sosial dan Ilmu

    Politik Universitas

    Islam Kalimantan

    Penentuan

    Kelayakan

    Pemberian Kredit

    dengan Algoritma

    C4.5 Berbasis

    Particle Swarm

    Optimization

    Nama

    Pembimbing/

    Promotor

    Silvia Ratna,

    S.Kom., M.Kom

    Dr. Abdul Syukur

    C. Pengalaman Penelitian Dalam 5 Tahun Terakhir (Bukan Skripsi, Tesis, maupun Disertasi)

    No. Tahun Judul Penelitian Pendanaan

    Sumber* Jml (Juta Rp)

    1 2016

    Implementasi

    Klasifikasi Data

    Kemacetan Angsuran

    Leasing Mobil

    Dengan Algoritma

    C4.5

    APBU

    UNISKA 6

    2 2017

    Penerapan Particle

    Swarm Optimization

    (PSO) Pada Metode

    Iterative

    Dichotomizer (ID3)

    Untuk Diagnosa

    APBU

    UNISKA 6

  • 14

    Hama Tanaman

    Anggrek

    D. Pengalaman Pengalaman Pengabdian Kepada Masyarakat dalam 5 Tahun Terakhir

    No. Tahun

    Pengabdian Kepada

    Masyarakat

    Pendanaan

    Sumber* Jml (Juta Rp)

    1 2016

    Optimalisasi

    Penggunaan Internet

    Pada Masyarakat di

    Kelurahan Kelayan

    Dalam Kecamatan

    Banjarmasin Tengah

    APBU

    UNISKA 3

    2 2017

    Pengembangan

    Media Pembelajaran

    Kepada Guru Sebagai

    Upaya Untuk

    Memperoleh

    Sertifikasi

    APBU

    UNISKA 3

    E. Publikasi Artikel Ilmiah Dalam Jurnal alam 5 Tahun Terakhir

    No. Judul Artikel Ilmiah Nama Jurnal Volume/

    Nomor/Tahun

    1

    Implementasi Klasifikasi Data

    Kemacetan Angsuran Leasing

    Mobil Dengan Algoritma C4.5

    Technologia Volume 8/Nomor

    1/2017

    Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan

    dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata

    dijumpai ketidak-sesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.

  • 15

    Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu

    persyaratan dalam pengajuan.

    Banjarmasin, Januari 2020

    Muhammad Edya Rosadi, M.Kom

    NIP. 1991040320150401002

  • 16

    Anggota 1

    A. Idenditas Diri

    1 Nama Lengkap (dengan gelar) Wagino, S.Kom., M.Kom.

    2 Jenis Kelamin Laki-laki

    3 Jabatan Fungsional Asisten Ahli

    4 NIP/NIK/Identitas lainnya 061410719

    5 NIDN 1127098901

    6 Tempat dan Tanggal Lahir Guntung Ujung, 27 September

    1989

    7 E-mail [email protected]

    9 Nomor Telepon/HP 081351250727

    10 Alamat Kantor Jl. Adhyaksa Kayu Tangi

    11 Nomor Telepon/Faks -

    12 Lulusan yang Telah Dihasilkan

    S-1 = … orang;

    S-2 = … orang;

    S-3 = … orang

    13 Mata Kuliah yg Diampu 1) Rangkaian Digital

    2) Sistem Basis Data 1

    2) Sistem Basis Data 2

    3) Pemrogramman Visual 1

    4) Rekayasa Perangkat Lunak

    B. Riwayat Pendidikan

    S-1 S-2 S-3

    Nama Perguruan

    Tinggi

    Universitas Islam

    Kalimantan

    (UNISKA)

    Universitas Dian

    Nuswantoro

    (UDINUS)

    Bidang Ilmu Teknik Informatika Teknik Informatika

    Tahun Masuk-Lulus 2008 - 2012 2012 – 2014

    Judul Skripsi/Tesis/

    Disertasi

    SISTEM

    INFORMASI

    PEMOHON

    LELANG PADA

    KANTOR

    PELAYANAN

    PENILAIAN

    AGUNAN

    PENGAJUAN

    KREDIT

    MENGGUNAKAN

    ALGORITMA C4.5

  • 17

    KEKAYAAN

    NEGARA DAN

    LELANG

    BANJARMASIN

    BERBASIS

    PARTICLE

    SWARM

    OPTIMIZATION

    Nama Pembimbing/

    Promotor

    Silvia Ratna,

    S.Kom., M.Kom

    Dr. Purwanto, S.Si.,

    M.Kom

    C. Pengalaman Penelitian Dalam 5 Tahun Terakhir (Bukan Skripsi, Tesis, maupun Disertasi)

    No. Tahun Judul Penelitian Pendanaan

    Sumber* Jml (Juta Rp)

    1 2015

    Perancangan aplikasi

    kriptografi

    Dengan metode idea

    (international data

    encryption algorithm)

    (Anggota Peneliti)

    APBU

    UNISKA Rp. 6.000.000

    2 2016

    Perancangan Aplikasi

    Bimbingan Konseling

    Untuk Sekolah

    Menengah Atas

    (Sma)

    (Anggota Peneliti)

    APBU

    UNISKA Rp. 6.000.000

    3 2016

    Sistem Informasi

    Akademik Untuk

    Sekolah Menengah

    Pertama (SMP)

    APBU

    UNISKA Rp. 6.000.000

    D. Pengalaman Pengalaman Pengabdian Kepada Masyarakat dalam 5 Tahun Terakhir

    No. Tahun Pengabdian Kepada Masyarakat

    Pendanaan

    Sumber* Jml (Juta

    Rp)

    1 2015

    Pelatihan Pembuatan Media

    Pembelajaran Interaktif Dengan

    Perangkat Lunak Ispring Presenter

    Di Sman 4 Banjarmasin

    APBU

    UNISKA

    Rp.

    3.000.000

    2 2016

    Pelatihan Penggunaan Dropbox

    Untuk Manajemen Iklan Koran

    Banjarmasin Post Group Pada PT

    Banjarmasin Karya Utama

    APBU

    UNISKA

    Rp.

    3.000.000

  • 18

    E. Publikasi Artikel Ilmiah Dalam Jurnal alam 5 Tahun Terakhir

    No. Judul Artike Ilmiah Nama Jurnal Volume/

    Nomor/Tahun

    1

    Aplikasi Perpustakaan

    Menggunakan Smartcard

    Rfid

    (Radio Frequency

    Identification)

    Technologia Volume 8, Nomor

    1, Januari 2017

    2

    Prakiraan Curah Hujan

    Bandara Syamsudin Noor

    Dengan

    Algoritma Neural Network

    Backpropagation

    Technologia Volume 8, Nomor

    1, Januari 2017

    F. Pemakalah Seminar Ilmiah (Oral Presentation) dalam 5 Tahun Terakhir

    No. Nama Pertemuan

    Ilmiah/Seminar

    Judul Artikel

    Ilmiah Waktu dan Tempat

    1 Seminar Hasil Penelitian

    Dosen

    Sistem Informasi

    Akademik Untuk

    Sekolah

    Menengah

    Pertama (SMP)

    UNISKA MAB

    Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan

    dapat dipertanggung jawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata

    dijumpai ketidak-sesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.

    Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu

    persyaratan dalam pengajuan.

    Banjarmasin, Januari 2020

    Wagino., S.Kom, M.Kom

    NIK. 061410719

  • 19

    Anggota 2

    A. Identitas Diri

    1 Nama Lengkap (dengan gelar) Nur Alamsyah, S.Kom., M.Kom

    2 Jenis Kelamin Laki-laki

    3 Jabatan Fungsional Asisten Ahli

    4 NIP/NIK/Identitas lainnya 06 1404 681

    5 NIDN 1118018001

    6 Tempat dan Tanggal Lahir Pangkalan Bun, 18 Januari 1980

    7 E-mail [email protected]

    9 Nomor Telepon/HP 087814840423

    10 Alamat Kantor Jl. Adhyaksa Kayu Tangi

    11 Nomor Telepon/Faks -

    12 Lulusan yang Telah Dihasilkan

    S-1 = … orang;

    S-2 = … orang;

    S-3 = … orang

    13 Mata Kuliah yang Diampu 1) Pemrograman Terstruktur

    2) Metodologi Penelitian

    B. Riwayat Pendidikan

    S-1 S-2 S-3

    Nama Perguruan

    Tinggi

    Universitas Islam

    Kalimantan (UNISKA)

    Universitas Dian

    Nuswantoro (UDINUS)

    Bidang Ilmu Teknik Informatika Teknik Informatika

    Tahun Masuk-

    Lulus

    2010-2014 2012 - 2014

    Judul

    Skripsi/Tesis/

    Disertasi

    Prakiraan Curah Hujan

    Bandara Samsudin Noor

    dengan Algoritma Neural

    Network

    Backpropagation

    Prediksi Rentet Waktu

    Curah Hujan Dengan

    Backpropagation

    Neural Network

    Nama

    Pembimbing/

    Promotor

    Ir. H. M. Muflih, M.Kom. Dr. Suprapedi, M.eng.

    C. Pengalaman Penelitian Dalam 5 Tahun Terakhir (Bukan Skripsi, Tesis, maupun Disertasi)

  • 20

    No. Tahun Judul Penelitian Pendanaan

    Sumber* Jml (Juta Rp)

    1 2015 Perancangan aplikasi kriptografi

    Dengan metode idea (international data

    encryption algorithm)

    APBU

    UNISKA Rp. 6.000.000

    2 2016

    Perancangan Aplikasi Bimbingan

    Konseling Untuk Sekolah Menengah

    Atas (SMA)

    APBU

    UNISKA Rp. 6.000.000

    3

    D. Pengalaman Pengabdian Kepada Masyarakat dalam 5 Tahun Terakhir

    No. Tahun Pengabdian Kepada Masyarakat

    Pendanaan

    Sumber* Jml (Juta Rp)

    1 2014/2015

    Pelatihan Pembuatan Media

    Pembelajaran Interaktif dengan

    Perangkat

    Lunak iSpring Presenter

    APBU

    UNISKA Rp. 3.000.000;

    2 2016/2017

    Pelatihan penggunaan dropbox untuk

    manajemen iklan koran banjarmasin

    post group pada pt banjarmasin karya

    utama

    APBU

    UNISKA Rp. 3.000.000;

    Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan

    dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata

    dijumpai ketidak-sesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.

    Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu

    persyaratan dalam pengajuan.

    Banjarmasin, Januari 2020

    Nur Alamsyah, S.Kom, M.Kom.

    NIK. 06 1404 681

  • 21

    Anggota 3

    A. Identitas Diri

    1 Nama Lengkap (dengan gelar) Muhammad Rasyidan, S.E., M.Kom.

    2 Jenis Kelamin Laki-laki

    3 Jabatan Fungsional Assiten Ahli

    4 NIP/NIK/Identitas lainnya 061 404 683

    5 NIDN 1108077301

    6 Tempat dan Tanggal Lahir Banjarmasin, 08 Juli 1973

    7 E-mail [email protected]

    9 Nomor Telepon/HP 0816 455 7749

    10 Alamat Kantor Jl. Adhyaksa Kayu Tangi

    11 Nomor Telepon/Faks -

    12 Lulusan yang Telah Dihasilkan

    S-1 = … orang;

    S-2 = … orang;

    S-3 = … orang

    13 Mata Kuliah yang Diampu

    1) Komputer Akuntansi

    2) Pemrograman Berbasis Objek 1

    3) Pemrograman Berbasis Objek 2

    4)

    5)

    6)

    7)

    B. Riwayat Pendidikan

    S-1 S-2 S-3

    Nama Perguruan

    Tinggi

    Universitas Lambung

    Mangkurat (Unlam)

    Universitas Dian

    Nuswantoro (Udinus)

    Bidang Ilmu Ekonomi Akuntansi Teknik Informatika

    Tahun Masuk-

    Lulus

    1999 - 2005 2011 - 2013

    Judul

    Skripsi/Tesis/

    Evaluasi Sistem

    Pengendalian Intern

    Persediaan Barang

    Prediksi Prestasi Akademik

    Mahasiswa Dengan

    Algoritma Expectation

  • 22

    Disertasi Dagangan Pada

    Yayasan Mitreka

    Banjarmasin

    Maximization Clustering

    Nama

    Pembimbing/

    Promotor

    Drs. Sarwani, M.Si Dr. Abdul Syukur

    Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan

    dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata

    dijumpai ketidak-sesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.

    Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu

    persyaratan dalam pengajuan.

    Banjarmasin, Januari 2020

    Muhammad Rasyidan, S.E., M.Kom.

    NIK. 061 404 683

  • 23

    Lampiran 4. Rincian Biaya Kegiatan

    No Jenis Pengeluaran

    Nilai

    Satuan

    (Rp)

    Jumlah

    Satuan

    Jumlah

    Pengeluaran

    (Rp)

    I Honorarium

    1.Ketua 200.000 1 orang 200.000

    2.Anggota 150.000 3 orang 450.000

    Jumlah 650.000

    II Bahan Habis Pakai dan Peralatan

    A. Bahan Habis Pakai

    1.Spanduk 105.000 1 buah 105.000

    2.Penganan saat pelaksanaan 15.000 50 orang 750.000

    3.Penganan saat pengarahan 15.000 15 orang 225.000

    4.Konsumsi setelah

    pelaksanaan 30.000 15 orang 450.000

    B. Peralatan

    1.Penggandaan materi dan

    kuesioner 50.000 1 paket 50.000

    Jumlah 1.580.000

    III Perjalanan

    Transportasi survei tempat dan

    ijin pelaksanaan 25.000 1 mobil PP 50.000

    Transportasi pelaksanaan

    pengabdian 25.000 2 mobil PP 100.000

    Lumpsum 50.000 4 orang 200.000

    Jumlah 350.000

    IV Lain-lain

    1.Dokumentasi 100.000 1 paket 100.000

    2.Penggadaan Laporan 30.000 8 eksemplar 240.000

    3.Penjilidan 10.000 8 eksemplar 80.000

    Jumlah 420.000

    Total Biaya 3.000.000

  • 24

    Lampiran 5. Surat Tugas dari Kepala P2M

  • 25

    Lampiran 6. Bukti Telah Melaksanakan Tugas dari Objek Pengabdian

  • 26

    Lampiran 7. Kontrak Pengabdian

  • 27

  • 28

  • 29

    Lampiran 8. Daftar Hadir Peserta Kegiatan

  • 30

  • 31

    Lampiran 9. Foto Kegiatan

    Koordinasi Ketua dan Anggota Pengabdian

    Pelaksanaan Pengabdian

    Gambar 1. Peserta pengabdian di awal kegiatan

  • 32

    Gambar 2. Ketua pengabdian saat memberikan materi

    Gambar 3. Anggota dan mahasiswa saat praktik Augmented Reality

  • 33

    Gambar 4. Mahasiswa membantu sesi praktik Augmented Reality

    Gambar 5. Peserta sangat antusias pada sesi praktik Augmented Reality

  • 34

    Gambar 6. Foto bersama setelah pengabdian selesai