laporan pengabdian kepada masyarakateprints.uniska-bjm.ac.id › 195 › 1 › 1. laporan...
TRANSCRIPT
-
LAPORAN
PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT
PENERAPAN APLIKASI AUGMENTED REALITY
SENI DAN BUDAYA BANJAR PADA SISWA
DI SDN TELUK DALAM 3 BANJARMASIN
TIM PENGUSUL
MUHAMMAD EDYA ROSADI, M.KOM NIDN. 1104039101
WAGINO, S.KOM., M.KOM NIDN. 1127098901
NUR ALAMSYAH, S.KOM., M.KOM NIDN. 1118018001
MUHAMMAD RASYIDAN, M.KOM NIDN. 1108077301
FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS ISLAM KALIMANTAN (UNISKA)
MUHAMMAD ARSYAD AL BANJARI
BANJARMASIN
2020
Bidang Ilmu : Teknik Informatika
-
ii
HALAMAN IDENTITAS DAN PENGESAHAN
1. Judul Pengabdian : Penerapan Aplikasi Augmented Reality Seni dan Budaya Banjar pada Siswa di SDN Teluk Dalam 3 Banjarmasin
2. Kode/Nama Rumpun Ilmu : 458 / Teknik Informatika 3. Ketua Pelaksana
a. Nama Lengkap : Muhammad Edya Rosadi, S.Kom., M.Kom b. NIDN : 1104039101 c. Jabatan Fungsional : Asisten Ahli d. Program studi : Teknik Informatika e. Telpon/E-mail : 08971137712/[email protected]
4. Anggota Anggota (1)
a. Nama lengkap : Wagino, S.Kom., M.Kom b. NIDN : 1127098901 c. Program studi : Teknik Informatika
Anggota (2)
a. Nama lengkap : Nur Alamsyah, S.Kom., M.Kom b. NIDN : 1118018001 c. Program studi : Teknik Informatika
Anggota (3)
a. Nama lengkap : Muhammad Rasyidan, M.Kom b. NIDN : 1108077301
c. Program studi : Teknik Informatika Anggota Pembantu
a. Nama lengkap : Debyanti Puspitasari
b. NIM : 16631117 Anggota Administrasi
a. Nama lengkap : Era Novita
b. NIM : 16630355 5. Lokasi Pengabdian : Sekolah Dasar Negeri (SDN) Teluk Dalam 3 Banjarmasin 6. Waktu Pelaksanaan : September 2018 s/d Januari 2019 7. Biaya Pengabdian : Rp. 3.000.000 8. Sumber Dana : APBU T.A 2018/2019
Banjarmasin, Mei 2019
Mengetahui
Dekan Fakultas Teknologi Informasi Ketua Pelaksana,
Dr. Silvia Ratna, S.Kom., M.Kom. Muhammad Edya Rosadi, S.Kom., M.Kom
NIP. 19750913 200501 2 001 NIP. 19910304 201504 1 002
Menyetujui
Kepala Pusat Pengabdian UNISKA
Dr. Nurul Listiyani, SH., MH
NIK. 06 1204 607
-
iii
KATA PENGANTAR
Segala puji kami panjatkan ke hadapan Allah SWT yang telah memberikan
rahmat, taufiq serta hidayah-Nya sehingga laporan akhir pengabdian ”Penerapan
Aplikasi Augmented Reality Seni dan Budaya Banjar pada Siswa di SDN Teluk
Dalam 3” dalam rangka pengabdian kepada masyarakat ini dapat selesai.
Sholawat dan salam kita haturkan kepada junjungan kita, nabi besar
Muhammad SAW sampai akhir zaman nanti.
Pada kesempatan ini kami mengucapkan terima kasih yang sebesar-
besarnya kepada :
1. Bapak Dr. Ir. H. Gt. Irhamni, MT, selaku Ketua Yayasan UNISKA
Banjarmasin
2. Bapak Abd. Malik, S.Pt, M.Si, Ph.D, selaku Rektor UNISKA Banjarmasin
3. Ibu Dr. Nurul Listiyani, SH, MH, selaku Kepala Pusat Pengabdian Pada
Masyarakat UNISKA Banjarmasin.
4. Ibu Dr. Silvia Ratna, S.Kom, M.Kom, selaku Dekan Fakultas Teknologi
Informasi.
5. Rekan-rekan dosen dan pihak-pihak yang telah memberikan saran-saran
dan membantu sehingga kegiatan pengabdian ini dapat terlaksana.
Akhir kata, semoga kegiatan pengabdian pada masyarakat ini dapat
berguna dan bermanfaat bagi semua pihak.
Banjarmasin, Januari 2020
Ketua Pelaksana
Muhammad Edya Rosadi, M.Kom
NIP. 19910304 201504 1 002
-
iv
DAFTAR ISI
Halaman
LAPORAN PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT ................ i
HALAMAN IDENTITAS DAN PENGESAHAN ............................ ii
KATA PENGANTAR ........................................................................ iii
DAFTAR ISI ....................................................................................... iv
DAFTAR GAMBAR .......................................................................... vi
RINGKASAN ....................................................................................... i
BAB I PENDAHULUAN .................................................................... 1
1.1 Analisis Situasi ...................................................................................... 1
1.2 Perumusan masalah................................................................................ 2
BAB II SOLUSI DAN LUARAN ....................................................... 3
2.1 Solusi Yang Dilaksanakan ..................................................................... 3
2.2 Luaran Yang Dicapai ............................................................................. 3
BAB III METODE PELAKSANAAN KEGIATAN........................ 5
3.1 Metode Pelaksanaan Kegiatan ............................................................... 5
3.2 Khalayak Sasaran ................................................................................... 5
3.3 Pelaksanaan Kegiatan ............................................................................ 5
BAB IV HASIL PELAKSANAAN KEGIATAN ............................. 7
4.1 Pelaksanaan Kegiatan ............................................................................ 7
4.2 Hasil Pelaksanaan Kegiatan ................................................................... 7
4.3 Evaluasi Hasil Kegiatan ......................................................................... 8
BAB V KESIMPULAN ...................................................................... 9
5.1 Kesimpulan ............................................................................................ 9
DAFTAR PUSTAKA ........................................................................ 10
LAMPIRAN-LAMPIRAN ............................................................... 11
-
v
Lampiran 1. Susunan Organisasi Tim dan Pembagian Tugas ................... 11
Lampiran 2. Biodata Ketua dan Anggota .................................................. 12
Lampiran 4. Rincian Biaya Kegiatan ......................................................... 23
Lampiran 5. Surat Tugas dari Kepala P2M ............................................... 24
Lampiran 6. Bukti Telah Melaksanakan Tugas dari Objek Pengabdian ... 25
Lampiran 7. Kontrak Pengabdian .............................................................. 26
Lampiran 8. Daftar Hadir Peserta Kegiatan............................................... 29
Lampiran 9. Foto Kegiatan ........................................................................ 31
-
vi
DAFTAR GAMBAR
Gambar 1. Peserta pengabdian di awal kegiatan ................................................... 31
Gambar 2. Ketua pengabdian saat memberikan materi ........................................ 32
Gambar 3. Anggota dan mahasiswa saat praktik Augmented Reality ................... 32
Gambar 4. Mahasiswa membantu sesi praktik Augmented Reality ...................... 33
Gambar 5. Peserta sangat antusias pada sesi praktik Augmented Reality ............. 33
Gambar 6. Foto bersama setelah pengabdian selesai ............................................ 34
-
RINGKASAN
Penggunaan teknologi Augmented Reality pada dunia pendidikan menjadi sangat
berkembang dalam kurun waktu 5 tahun terakhir, dengan banyak manfaat
diantaranya meningkatkan minat, motivasi, interaksi, kepuasan dan pengalaman
siswa dalam belajar. Aplikasi media pembelajaran seni dan budaya suku Banjar
berbasis Augmented Reality merupakan hasil penelitian yang dapat menjadi materi
bantu dalam pelajaran muatan lokal ditingkat Sekolah Dasar dan Menengah.
Melalui pengabdian kepada masyarakat ini telah dilakukan penerapan aplikasi
seni dan budaya suku Banjar pada Sekolah Dasar Negeri (SDN) Teluk Dalam 3
Banjarmasin, di mana sekolah ini menerapkan kurikulum 2013 dan terdapat
pelajaran muatan lokal, yang salah satu babnya adalah seni budaya dan prakarya,
pelajaran ini mengenalkan seni dan budaya daerah serta pembuatan karya-karya
kesenian lokal. Melalui metode ceramah, tanya jawab dan praktik langsung
kepada siswa tingkat kelas VI (enam) dengan dibantu oleh beberapa mahasiswa
saat pelaksanaan kegiatan dapat mempercepat pemahaman dan penyampaian
materi seni dan budaya lokal, selain juga sebagai alternatif dan penambah media
pembelajaran buku teks yang telah ada.
Kata kunci: Augmented Reality, Media Pembelajaran, Penerapan, Siswa
-
1
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Analisis Situasi
Pendidikan merupakan pondasi dasar yang menentukan kemajuan suatu
negara, banyak upaya-upaya yang dapat dilakukan untuk membantu proses
transfer pengetahuan dalam pelaksanaan pengajaran. Salah satu cara yang dapat
ditempuh yakni dengan memanfaatkan teknologi terkini, di mana beberapa tahun
terakhir pemanfaatan teknologi-teknologi terbaru dalam pembelajaran menjadi
semakin fokus pada augmented reality, pembelajaran ubiquitous (u-learning),
pembelajaran melalui mobile (m-learning), gim atau permainan dan pembelajaran
analitis.
Teknologi realitas tertambah atau yang lebih familiar dengan nama
augmented reality, pada teknologi ini antara objek-objek di dunia virtual dapat
tampak hidup berdampingan dalam ruang yang sama dengan dunia nyata.
Penerapan teknologi Augmented Reality (AR) bukan hanya sebatas terlihat dengan
indera penglihatan (visual), namun juga dapat ditambahkan penerapan dengan
indera lain seperti pendengaran (audio), sentuhan dan penciuman (Tirto, 2018).
Beberapa penelitian menyimpulkan banyaknya keuntungan yang didapat dari
teknologi ini antara lain keuntungan belajar, meningkatkan minat, motivasi,
interaksi, kepuasan dan pengalaman siswa serta kelompok potensial untuk
memanfaatkan teknologi AR adalah kelompok usia dini dan program pelatihan
vokasional (Bacca, Baldiris, Fabregat, Graf, & Kinshuk, 2014).
Sekolah Dasar Negeri (SDN) Teluk Dalam 3 Banjarmasin adalah salah
satu sekolah yang berada di komplek pendidikan Mulawarman Banjarmasin.
Menurut laman Data Pokok Pendidikan Dasar dan Menengah, sekolah yang
beralamat di Jalan Batu Damar No.5 Kecamatan Banjarmasin Tengah ini memiliki
619 orang siswa yang terbagi dalam 22 rombongan belajar. SDN Teluk Dalam 3
telah menerapkan Kurikulum 2013 (K-13) (Kementerian Pendidikan dan
Kebudayaan, 2018). Pada kurikulum 2013 terdapat salah satu pelajaran bernama
muatan lokal yang salah satu babnya adalah Seni Budaya dan Prakarya, pelajaran
-
2
ini mengenalkan seni dan budaya daerah serta pembuatan karya-karya kesenian
lokal.
Tim pengabdian kepada masyarakat mempunyai hasil penelitian berupa
sebuah aplikasi pengenalan seni dan budaya suku Banjar dengan berbasis
Augmented Reality, disertai juga buku media pembelajaran yang berisi narasi-
narasi seperti rumah tradisional, alat transportasi, kain khas daerah, dan senjata
tradisional suku Banjar. SDN Teluk Dalam 3 direncanakan menjadi tempat
penerapan aplikasi ini, dengan tujuan dapat menjadi alternatif referensi media
pembelajaran selain buku teks wajib untuk berkolerasi pada mata pelajaran
muatan lokal.
1.2 Perumusan masalah
Dari analisis situasi yang telah dipaparkan di atas terdapat beberapa
rumusan masalah yang dibuat, antara lain:
1. Usaha untuk pengenalan seni dan budaya suku Banjar kepada siswa-siswa
menggunakan media pembelajaran berbasis augmented reality;
2. Meningkatkan minat, motivasi, interaksi, kepuasan dan pengalaman siswa
dalam belajar kearifan lokal dengan menerapkan aplikasi augmented
reality seni dan budaya suku Banjar;
3. Menerima umpan balik dari siswa sebagai ukuran keberhasilan aplikasi
augmented reality;
4. Penambah referensi media pembelajaran teknologi terkini untuk mata
pelajaran muatan lokal.
-
3
BAB II
SOLUSI DAN LUARAN
2.1 Solusi Yang Dilaksanakan
Dari analisis dan perumusan masalah, terdapat beberapa solusi yang
dilaksanakan pada pengabdian ini, antara lain sebagai berikut:
1. Mengenalkan seni dan budaya suku Banjar dengan menggunakan aplikasi
berbasis augmented reality;
2. Meningkatnya minat, motivasi, interaksi, kepuasan dan pengalaman siswa
dalam belajar kearifan lokal dengan menerapkan aplikasi augmented
reality seni dan budaya suku Banjar;
3. Penarikan kesimpulan melalui hasil kuisoner sebelum dan sesudah
penerapan aplikasi sebagai umpan balik dari siswa untuk mengukur
keberhasilan aplikasi augmented reality;
5. Aplikasi seni dan budaya suku Banjar dapat menambah referensi media
pembelajaran teknologi terkini berkorelasi dengan mata pelajaran muatan
lokal.
2.2 Luaran Yang Dicapai
Setelah diadakannya kegiatan pengabdian pada masyarakat mengenai
Penerapan Aplikasi Augmented Reality Seni dan Budaya Banjar pada Siswa di SDN
Teluk Dalam 3 ini dapat membantu para siswa untuk mengenal seni dan budaya
Banjar lebih cepat dan mudah. Adapun capaian luaran yang telah dicapai adalah
seperti tabel berikut ini:
No Jenis Luaran Indikator
Capaian
Luaran Wajib
1 Publikasi ilmiah pada Junal ber ISSN/Prosiding1) accepted
2 Publikasi pada media masa cetak/online/repository PT6) sudah terbit
3 Peningkatan daya saing (peningkatan kualitas, kuantitas, serta
nilai tambah barang, jasa, diversifikasi produk, atau sumber
daya lainnya) 4)
belum
-
4
4 Peningkatan penerapan iptek di masyarakat (mekanisme, IT,
dan manajemen) 4)
penerapan
5 Perbaikan tata nilai masyarakat (seni budaya, sosial, politik,
keamanan, ketentraman, pendidikan, kesehatan) 2)
belum
Keterangan : 1) Isi dengan belum/tidak ada, draf, submitted, reviewed, atau accepted/published 2) Isi dengan belum/tidak ada, draf, terdaftar atau sudah dilaksanakan 3) Isi dengan belum/tidak ada, draf, terdaftar/granted 4) Isi dengan belum/tidak ada, produk, penerapan, besar peningkatan 5) Isi dengan belum/tidak ada, draf, produk atau penerapan 6) Isi dengan belum/tidak ada, draf, proses editing/sudah terbit
-
5
BAB III
METODE PELAKSANAAN KEGIATAN
3.1 Metode Pelaksanaan Kegiatan
Untuk mencapai tujuan yang telah ditetapkan di atas, maka kegiatan
pengabdian kepada masyarakat ini dilakukan dengan dua metode sebagai berikut:
1. Ceramah
Metode ini dilakukan dengan menyampaikan materi tentang seni dan
budaya suku Banjar yang terdapat pada aplikasi, disertai dengan narasi
pada buku Augmented Reality.
2. Praktek
Metode ini dilaksanakan setelah siswa-siswa menerima materi seni dan
budaya suku Banjar, pelaksanaan melalui gawai dan buku sebagai media
pindai yang akan menampilkan objek tiga dimensi (3D). Pada sesi ini
siswa akan didampingi langsung oleh tim pengabdian dan mahasiswa yang
dilibatkan dalam pengabdian ini.
3. Diskusi Aktif
Siswa dapat langsung bertanya dan berdiskusi kepada tim pengabdian pada
masyarakat yang mendampingi mereka selama kegiatan berlangsung.
3.2 Khalayak Sasaran
Khalayak sasaran pengabdian ini adalah siswa kelas VI (enam) Sekolah
Dasar (SD) Teluk Dalam 3, dipilihnya siswa dengan jenjang kelas VI adalah
selain kesepakatan dengan mitra juga dianggap agar mereka tertarik kepada
teknologi positif terkini.
3.3 Pelaksanaan Kegiatan
Pelaksanaan pengabdian kepada masyarakat penerapan Aplikasi
Augmented Reality Seni dan Budaya Banjar direncanakan selama 5 bulan dimulai
bulan September 2018 sampai dengan bulan Januari 2019.
-
6
1. Ketua Pelaksana
a. Nama dan Gelar Akademik : Muhammad Edya Rosadi, M. Kom b. Pangkat /Golongan /NIP : Penata Muda / III b /199103042015041002 c. Jabatan Fungsional : Asisten Ahli d. Bidang Keahlian : Teknik Informatika e. Fakultas / Prodi / Pusat : Fakultas Teknologi Informasi / TI / LP2M f. Waktu untuk Kegiatan ini : 2 jam/minggu
2. Anggota Pelaksana
a. Nama dan Gelar Akademik : Wagino, S.Kom., M.Kom. b. Pangkat /Golongan /NIK : Penata Muda / III b / 061410719 c. Jabatan Fungsional : Lektor d. Bidang Keahlian : Teknik Informatika e. Fakultas / Prodi / Pusat : Fakultas Teknologi Informasi / TI / LP2M f. Waktu untuk Kegiatan ini : 2 jam/minggu
3. Anggota Pelaksana
a. Nama dan Gelar Akademik : Nur Alamsyah, S.Kom., M.Kom. b. Pangkat /Golongan /NIK : Penata Muda / III b / 061404681 c. Jabatan Fungsional : Asisten Ahli d. Bidang Keahlian : Teknik Informatika e. Fakultas / Prodi / Pusat : Fakultas Teknologi Informasi / TI / LP2M f. Waktu untuk Kegiatan ini : 2 jam/minggu
4. Anggota Pelaksana
a. Nama dan Gelar Akademik : Muhammad Rasyidan, M.Kom. b. Pangkat /Golongan /NIK : Penata Muda / III b / 061404683 c. Jabatan Fungsional : Asisten Ahli d. Bidang Keahlian : Teknik Informatika e. Fakultas / Prodi / Pusat : Fakultas Teknologi Informasi / TI / LP2M f. Waktu untuk Kegiatan ini : 2 jam/minggu
5. Tenaga Pembantu
a. Nama : Debyanti Puspitasari b. NIM : 16631117 c. Unit Kerja : Mahasiswa d. Waktu untuk Kegiatan ini : 1 jam/minggu e. Pembantu Bidang : Koordinator Pendamping Peserta
6. Anggota Administrasi
a. Nama : Era Novita b. NIM : 16630355 c. Unit Kerja : Mahasiswa d. Waktu untuk Kegiatan ini : 1 jam/minggu
-
7
BAB IV
HASIL PELAKSANAAN KEGIATAN
4.1 Pelaksanaan Kegiatan
Pengabdian kepada masyarakat ini telah berhasil dilaksanakan dengan baik
sesuai rencana dari pembuatan proposal pada bulan September 2018 hingga
pembuatan laporan akhir pada bulan Februari 2019, dengan rincian sebagai
berikut:
1. Koordinasi antara ketua dan anggota pengabdian untuk menentukan
pembagian tugas pembuatan materi, kuisoner dan jadwal pelaksanaan
pengabdian, kegiatan ini telah dilaksanakan pada tanggal 23 November 2018.
2. Melalui perpesanan instan berkoordinasi dengan pimpinan mitra pengabdian
yang kemudian disepakati ketersediaan jadwal dan waktu pelaksanaan
pengabdian pada tanggal 10 Desember 2018.
3. Setelah ditentukannya waktu pelaksanaan pengabdian, kemudian dilakukan
pengarahan dengan mahasiswa yang akan membantu pelaksanaan
pengabdian.
4. Pada tanggal 10 Desember 2018 dilaksanakan pengabdian di tempat mitra
sesuai dengan jadwal pelaksanaan pengabdian.
5. Setelah pelaksanaan pengabdian dilakukan rekapitulasi kuisoner sebelum dan
sesudah pengabdian.
6. Pembuatan artikel dan submit di jurnal pengabdian.
4.2 Hasil Pelaksanaan Kegiatan
Pelaksanaan pengabdian pada tanggal 10 Desember 2018 dapat berjalan
lancar, peserta pengabdian yang merupakan siswa-siswi kelas VI (Enam) sangat
antusias dalam mengikuti kegiatan sampai akhir. Metode kegiatan ceramah,
diskusi aktif dan praktik berhasil menarik minat para siswa, dengan adanya
mahasiswa yang dilibatkan dalam pelaksanaan pengabdian sangat membantu,
-
8
terutama sesi praktik, para siswa dapat langsung bertanya kepada mahasiswa yang
mendampingi mereka.
Hasil kuesioner sebelum pengabdian, dapat disimpulkan para siswa banyak
yang pernah menggunakan teknologi augmented reality, namun mereka belum
mengetahui nama dari teknologi tersebut, selain juga banyak yang
menggunakannya hanya dalam kartu permainan saja. Setelah dilaksanakan
pengabdian, siswa mengetahui teknologi augmented reality juga dapat digunakan
untuk belajar khususnya dengan aplikasi seni dan budaya suku Banjar ini, mereka
dapat mengenal beberapa kesenian dan kebudayaan lokal suku Banjar.
4.3 Evaluasi Hasil Kegiatan
Setelah pelaksanaan pengabdian ini, ada beberapa hal yang dapat dievaluasi
agar pada pengabdian selanjutnya dapat ditingkatkan dan diperbaiki, antara lain:
1. Pengabdian yang bertepatan dengan waktu class meeting menjadikan
pelaksanaan lebih leluasa karena tidak mengganggu jam pelajaran, untuk
ke depan waktu pelaksanaan yang tepat seperti ini dapat dijadikan waktu
pengabdian terutama pengabdian yang melibatkan instansi pendidikan.
2. Pengabdian dengan menggunakan aplikasi sangat disarankan melihat
kondisi tempat pelaksanaan. Pada kegiatan ini siswa tidak dapat
menggunakan telepon pribadi mereka masing-masing karena ada larangan
dari sekolah akan tetapi tim pengabdian dan mahasiswa yang dilibatkan
membantu penggunaan aplikasi yang telah dipasang pada gawai masing-
masing yang kemudian digunakan pada saat sesi praktik.
-
9
BAB V
KESIMPULAN
5.1 Kesimpulan
Dari hasil pelaksanaan pengabdian kepada masyarakat ini dapat disimpulkan
sebagai berikut:
1. Pelaksanaan pengabdian pada mitra sasaran telah tepat karena dari hasil
kuesioner, semua peserta pengabdian yang terdiri dari siswa telah mempunyai
gawai pribadi dan pernah menggunakan teknologi augmented reality
walaupun hanya dalam permainan.
2. Pengenalan seni dan budaya Banjar dengan menerapkan teknologi augmented
reality dapat meningkatkan antusiasme siswa dalam mempelajari seni dan
budaya lokal, dengan meningkatnya antusiasme siswa diharapkan juga dapat
mempercepat penerimaan materi.
3. Aplikasi dan buku pindai seni dan budaya suku Banjar kemudian dihibahkan
untuk menambah referensi media pembelajaran dan dapat digunakan pada
pelajaran muatan lokal.
-
10
DAFTAR PUSTAKA
Bacca, J., Baldiris, S., Fabregat, R., Graf, S., & Kinshuk. (2014). Augmented
Reality Trends in Education: A Systematic Review of Research and
Applications. Educational Technology & Society, 133-149.
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan. (2018, 9 22). Data Pokok SD NEGERI
TELUK DALAM 3 - Dapodikdasmen. Retrieved from Data Pokok
Pendidikan Dasar dan Menengah:
http://dapo.dikdasmen.kemdikbud.go.id/sekolah/90BBAC294266A59FC5
D2
Tirto. (2018, 9 22). Sekolah Bisa Lebih Seru Dengan Teknologi Augmented
Reality - Tirto.ID. Retrieved from Tirto.ID: https://tirto.id/sekolah-bisa-
lebih-seru-dengan-teknologi-augmented-reality-cQhB
-
11
LAMPIRAN-LAMPIRAN
Lampiran 1. Susunan Organisasi Tim dan Pembagian Tugas
No Nama / NIDN Fakultas Bidang
Ilmu
Alokasi
Waktu
(jam/
minggu)
Uraian Tugas
1
Muhammad Edya
Rosadi, S.Kom,
M.Kom
NIDN:
1104039101
Teknologi
Informasi
Teknik
Informatika 2
1. Menyiapkan bahan pengabdian
2. Menyiapkan perangkat pengabdian
3. Melakukan penulisan laporan dan presentasi
4. Presentasi dalam seminar
2 Wagino,
S.Kom., M.Kom
NIDN: 1127098901
Teknologi
Informasi
Teknik
Informatika 2
1. Membantu menyiapkan bahan pengabdian
2. Membantu menyiapkan perangkat pengabdian.
3. Membantu melakukan penulisan laporan
4. Melakukan penjilidan 5. Membantu presentasi
dalam seminar
3
Nur Alamsyah,
S.Kom.,M.Kom
NIDN: 1115028801
Teknologi
Informasi
Teknik
Informatika 2
1. Membantu menyiapkan bahan pengabdian
2. Membantu menyiapkan perangkat pengabdian.
3. Membantu melakukan Pengambilan data
4. Membantu melakukan penjilidan
5. Membantu presentasi dalam seminar
4
Muhammad
Rasyidan, M.Kom
NIDN: 1108077301
Teknologi
Informasi
Teknik
Informatika 2
1. Membantu menyiapkan bahan pengabdian
2. Membantu menyiapkan perangkat pengabdian.
3. Membantu melakukan Pengambilan data
4. Membantu melakukan penjilidan
5. Membantu presentasi dalam seminar
-
12
Lampiran 2. Biodata Ketua dan Anggota
Ketua
A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap (dengan gelar) Muhammad Edya Rosadi, S.Kom.,
M.Kom.
2 Jenis Kelamin Laki-laki
3 Jabatan Fungsional Asisten Ahli
4 NIP/NIK/Identitas lainnya 19910304 201504 1 002
5 NIDN 1104039101
6 Tempat dan Tanggal Lahir Banajrmasin, 4 Maret 1991
7 E-mail [email protected]
9 Nomor Telepon/HP 08971137712
10 Alamat Kantor Jl. Adhyaksa No.2 Kayutangi
Banjarmasin
11 Nomor Telepon/Faks 0511-3306918
12 Lulusan yang Telah Dihasilkan
S-1 = … orang;
S-2 = … orang;
S-3 = … orang
13 Mata Kuliah yang Diampu 1) Pemrograman Terstruktur
2) Pemrograman Berbasis Objek
B. Riwayat Pendidikan
S-1 S-2 S-3
Nama Perguruan
Tinggi
Universitas Islam
Kalimantan
Muhammad Arsyad
Al Banjari
Universitas Dian
Nuswantoro
Semarang
-
13
Banjarmasin
Bidang Ilmu Teknik Informatika Teknik Informatika
Tahun Masuk-
Lulus
2008-2012 2012 – 2014
Judul
Skripsi/Tesis/
Disertasi
Sistem Informasi
Pengelolaan Honor
Mengajar Dosen
Pada Fakultas Ilmu
Sosial dan Ilmu
Politik Universitas
Islam Kalimantan
Penentuan
Kelayakan
Pemberian Kredit
dengan Algoritma
C4.5 Berbasis
Particle Swarm
Optimization
Nama
Pembimbing/
Promotor
Silvia Ratna,
S.Kom., M.Kom
Dr. Abdul Syukur
C. Pengalaman Penelitian Dalam 5 Tahun Terakhir (Bukan Skripsi, Tesis, maupun Disertasi)
No. Tahun Judul Penelitian Pendanaan
Sumber* Jml (Juta Rp)
1 2016
Implementasi
Klasifikasi Data
Kemacetan Angsuran
Leasing Mobil
Dengan Algoritma
C4.5
APBU
UNISKA 6
2 2017
Penerapan Particle
Swarm Optimization
(PSO) Pada Metode
Iterative
Dichotomizer (ID3)
Untuk Diagnosa
APBU
UNISKA 6
-
14
Hama Tanaman
Anggrek
D. Pengalaman Pengalaman Pengabdian Kepada Masyarakat dalam 5 Tahun Terakhir
No. Tahun
Pengabdian Kepada
Masyarakat
Pendanaan
Sumber* Jml (Juta Rp)
1 2016
Optimalisasi
Penggunaan Internet
Pada Masyarakat di
Kelurahan Kelayan
Dalam Kecamatan
Banjarmasin Tengah
APBU
UNISKA 3
2 2017
Pengembangan
Media Pembelajaran
Kepada Guru Sebagai
Upaya Untuk
Memperoleh
Sertifikasi
APBU
UNISKA 3
E. Publikasi Artikel Ilmiah Dalam Jurnal alam 5 Tahun Terakhir
No. Judul Artikel Ilmiah Nama Jurnal Volume/
Nomor/Tahun
1
Implementasi Klasifikasi Data
Kemacetan Angsuran Leasing
Mobil Dengan Algoritma C4.5
Technologia Volume 8/Nomor
1/2017
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata
dijumpai ketidak-sesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
-
15
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan.
Banjarmasin, Januari 2020
Muhammad Edya Rosadi, M.Kom
NIP. 1991040320150401002
-
16
Anggota 1
A. Idenditas Diri
1 Nama Lengkap (dengan gelar) Wagino, S.Kom., M.Kom.
2 Jenis Kelamin Laki-laki
3 Jabatan Fungsional Asisten Ahli
4 NIP/NIK/Identitas lainnya 061410719
5 NIDN 1127098901
6 Tempat dan Tanggal Lahir Guntung Ujung, 27 September
1989
7 E-mail [email protected]
9 Nomor Telepon/HP 081351250727
10 Alamat Kantor Jl. Adhyaksa Kayu Tangi
11 Nomor Telepon/Faks -
12 Lulusan yang Telah Dihasilkan
S-1 = … orang;
S-2 = … orang;
S-3 = … orang
13 Mata Kuliah yg Diampu 1) Rangkaian Digital
2) Sistem Basis Data 1
2) Sistem Basis Data 2
3) Pemrogramman Visual 1
4) Rekayasa Perangkat Lunak
B. Riwayat Pendidikan
S-1 S-2 S-3
Nama Perguruan
Tinggi
Universitas Islam
Kalimantan
(UNISKA)
Universitas Dian
Nuswantoro
(UDINUS)
Bidang Ilmu Teknik Informatika Teknik Informatika
Tahun Masuk-Lulus 2008 - 2012 2012 – 2014
Judul Skripsi/Tesis/
Disertasi
SISTEM
INFORMASI
PEMOHON
LELANG PADA
KANTOR
PELAYANAN
PENILAIAN
AGUNAN
PENGAJUAN
KREDIT
MENGGUNAKAN
ALGORITMA C4.5
-
17
KEKAYAAN
NEGARA DAN
LELANG
BANJARMASIN
BERBASIS
PARTICLE
SWARM
OPTIMIZATION
Nama Pembimbing/
Promotor
Silvia Ratna,
S.Kom., M.Kom
Dr. Purwanto, S.Si.,
M.Kom
C. Pengalaman Penelitian Dalam 5 Tahun Terakhir (Bukan Skripsi, Tesis, maupun Disertasi)
No. Tahun Judul Penelitian Pendanaan
Sumber* Jml (Juta Rp)
1 2015
Perancangan aplikasi
kriptografi
Dengan metode idea
(international data
encryption algorithm)
(Anggota Peneliti)
APBU
UNISKA Rp. 6.000.000
2 2016
Perancangan Aplikasi
Bimbingan Konseling
Untuk Sekolah
Menengah Atas
(Sma)
(Anggota Peneliti)
APBU
UNISKA Rp. 6.000.000
3 2016
Sistem Informasi
Akademik Untuk
Sekolah Menengah
Pertama (SMP)
APBU
UNISKA Rp. 6.000.000
D. Pengalaman Pengalaman Pengabdian Kepada Masyarakat dalam 5 Tahun Terakhir
No. Tahun Pengabdian Kepada Masyarakat
Pendanaan
Sumber* Jml (Juta
Rp)
1 2015
Pelatihan Pembuatan Media
Pembelajaran Interaktif Dengan
Perangkat Lunak Ispring Presenter
Di Sman 4 Banjarmasin
APBU
UNISKA
Rp.
3.000.000
2 2016
Pelatihan Penggunaan Dropbox
Untuk Manajemen Iklan Koran
Banjarmasin Post Group Pada PT
Banjarmasin Karya Utama
APBU
UNISKA
Rp.
3.000.000
-
18
E. Publikasi Artikel Ilmiah Dalam Jurnal alam 5 Tahun Terakhir
No. Judul Artike Ilmiah Nama Jurnal Volume/
Nomor/Tahun
1
Aplikasi Perpustakaan
Menggunakan Smartcard
Rfid
(Radio Frequency
Identification)
Technologia Volume 8, Nomor
1, Januari 2017
2
Prakiraan Curah Hujan
Bandara Syamsudin Noor
Dengan
Algoritma Neural Network
Backpropagation
Technologia Volume 8, Nomor
1, Januari 2017
F. Pemakalah Seminar Ilmiah (Oral Presentation) dalam 5 Tahun Terakhir
No. Nama Pertemuan
Ilmiah/Seminar
Judul Artikel
Ilmiah Waktu dan Tempat
1 Seminar Hasil Penelitian
Dosen
Sistem Informasi
Akademik Untuk
Sekolah
Menengah
Pertama (SMP)
UNISKA MAB
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat dipertanggung jawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata
dijumpai ketidak-sesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan.
Banjarmasin, Januari 2020
Wagino., S.Kom, M.Kom
NIK. 061410719
-
19
Anggota 2
A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap (dengan gelar) Nur Alamsyah, S.Kom., M.Kom
2 Jenis Kelamin Laki-laki
3 Jabatan Fungsional Asisten Ahli
4 NIP/NIK/Identitas lainnya 06 1404 681
5 NIDN 1118018001
6 Tempat dan Tanggal Lahir Pangkalan Bun, 18 Januari 1980
7 E-mail [email protected]
9 Nomor Telepon/HP 087814840423
10 Alamat Kantor Jl. Adhyaksa Kayu Tangi
11 Nomor Telepon/Faks -
12 Lulusan yang Telah Dihasilkan
S-1 = … orang;
S-2 = … orang;
S-3 = … orang
13 Mata Kuliah yang Diampu 1) Pemrograman Terstruktur
2) Metodologi Penelitian
B. Riwayat Pendidikan
S-1 S-2 S-3
Nama Perguruan
Tinggi
Universitas Islam
Kalimantan (UNISKA)
Universitas Dian
Nuswantoro (UDINUS)
Bidang Ilmu Teknik Informatika Teknik Informatika
Tahun Masuk-
Lulus
2010-2014 2012 - 2014
Judul
Skripsi/Tesis/
Disertasi
Prakiraan Curah Hujan
Bandara Samsudin Noor
dengan Algoritma Neural
Network
Backpropagation
Prediksi Rentet Waktu
Curah Hujan Dengan
Backpropagation
Neural Network
Nama
Pembimbing/
Promotor
Ir. H. M. Muflih, M.Kom. Dr. Suprapedi, M.eng.
C. Pengalaman Penelitian Dalam 5 Tahun Terakhir (Bukan Skripsi, Tesis, maupun Disertasi)
-
20
No. Tahun Judul Penelitian Pendanaan
Sumber* Jml (Juta Rp)
1 2015 Perancangan aplikasi kriptografi
Dengan metode idea (international data
encryption algorithm)
APBU
UNISKA Rp. 6.000.000
2 2016
Perancangan Aplikasi Bimbingan
Konseling Untuk Sekolah Menengah
Atas (SMA)
APBU
UNISKA Rp. 6.000.000
3
D. Pengalaman Pengabdian Kepada Masyarakat dalam 5 Tahun Terakhir
No. Tahun Pengabdian Kepada Masyarakat
Pendanaan
Sumber* Jml (Juta Rp)
1 2014/2015
Pelatihan Pembuatan Media
Pembelajaran Interaktif dengan
Perangkat
Lunak iSpring Presenter
APBU
UNISKA Rp. 3.000.000;
2 2016/2017
Pelatihan penggunaan dropbox untuk
manajemen iklan koran banjarmasin
post group pada pt banjarmasin karya
utama
APBU
UNISKA Rp. 3.000.000;
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata
dijumpai ketidak-sesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan.
Banjarmasin, Januari 2020
Nur Alamsyah, S.Kom, M.Kom.
NIK. 06 1404 681
-
21
Anggota 3
A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap (dengan gelar) Muhammad Rasyidan, S.E., M.Kom.
2 Jenis Kelamin Laki-laki
3 Jabatan Fungsional Assiten Ahli
4 NIP/NIK/Identitas lainnya 061 404 683
5 NIDN 1108077301
6 Tempat dan Tanggal Lahir Banjarmasin, 08 Juli 1973
7 E-mail [email protected]
9 Nomor Telepon/HP 0816 455 7749
10 Alamat Kantor Jl. Adhyaksa Kayu Tangi
11 Nomor Telepon/Faks -
12 Lulusan yang Telah Dihasilkan
S-1 = … orang;
S-2 = … orang;
S-3 = … orang
13 Mata Kuliah yang Diampu
1) Komputer Akuntansi
2) Pemrograman Berbasis Objek 1
3) Pemrograman Berbasis Objek 2
4)
5)
6)
7)
B. Riwayat Pendidikan
S-1 S-2 S-3
Nama Perguruan
Tinggi
Universitas Lambung
Mangkurat (Unlam)
Universitas Dian
Nuswantoro (Udinus)
Bidang Ilmu Ekonomi Akuntansi Teknik Informatika
Tahun Masuk-
Lulus
1999 - 2005 2011 - 2013
Judul
Skripsi/Tesis/
Evaluasi Sistem
Pengendalian Intern
Persediaan Barang
Prediksi Prestasi Akademik
Mahasiswa Dengan
Algoritma Expectation
-
22
Disertasi Dagangan Pada
Yayasan Mitreka
Banjarmasin
Maximization Clustering
Nama
Pembimbing/
Promotor
Drs. Sarwani, M.Si Dr. Abdul Syukur
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata
dijumpai ketidak-sesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan.
Banjarmasin, Januari 2020
Muhammad Rasyidan, S.E., M.Kom.
NIK. 061 404 683
-
23
Lampiran 4. Rincian Biaya Kegiatan
No Jenis Pengeluaran
Nilai
Satuan
(Rp)
Jumlah
Satuan
Jumlah
Pengeluaran
(Rp)
I Honorarium
1.Ketua 200.000 1 orang 200.000
2.Anggota 150.000 3 orang 450.000
Jumlah 650.000
II Bahan Habis Pakai dan Peralatan
A. Bahan Habis Pakai
1.Spanduk 105.000 1 buah 105.000
2.Penganan saat pelaksanaan 15.000 50 orang 750.000
3.Penganan saat pengarahan 15.000 15 orang 225.000
4.Konsumsi setelah
pelaksanaan 30.000 15 orang 450.000
B. Peralatan
1.Penggandaan materi dan
kuesioner 50.000 1 paket 50.000
Jumlah 1.580.000
III Perjalanan
Transportasi survei tempat dan
ijin pelaksanaan 25.000 1 mobil PP 50.000
Transportasi pelaksanaan
pengabdian 25.000 2 mobil PP 100.000
Lumpsum 50.000 4 orang 200.000
Jumlah 350.000
IV Lain-lain
1.Dokumentasi 100.000 1 paket 100.000
2.Penggadaan Laporan 30.000 8 eksemplar 240.000
3.Penjilidan 10.000 8 eksemplar 80.000
Jumlah 420.000
Total Biaya 3.000.000
-
24
Lampiran 5. Surat Tugas dari Kepala P2M
-
25
Lampiran 6. Bukti Telah Melaksanakan Tugas dari Objek Pengabdian
-
26
Lampiran 7. Kontrak Pengabdian
-
27
-
28
-
29
Lampiran 8. Daftar Hadir Peserta Kegiatan
-
30
-
31
Lampiran 9. Foto Kegiatan
Koordinasi Ketua dan Anggota Pengabdian
Pelaksanaan Pengabdian
Gambar 1. Peserta pengabdian di awal kegiatan
-
32
Gambar 2. Ketua pengabdian saat memberikan materi
Gambar 3. Anggota dan mahasiswa saat praktik Augmented Reality
-
33
Gambar 4. Mahasiswa membantu sesi praktik Augmented Reality
Gambar 5. Peserta sangat antusias pada sesi praktik Augmented Reality
-
34
Gambar 6. Foto bersama setelah pengabdian selesai