laporan kerja prktek perancangan sistem informasi
TRANSCRIPT
LAPORAN KERJA PRKTEK
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGECEKAN ASSESORIS BERBASIS
DESKTOP APLIKASI
DI PT. INDONESIA EPSON INDUSTRI
Disusun Oleh :
Teguh Imam Santoso
NIM: 311710654
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS PELITA BANGSA
BEKASI
2020
ii
iii
iv
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGECEKAN ASSESORIS
BERBASIS DESKTOP APLIKASI
DI PT. INDONESIA EPSON INDUSTRI
Disusun oleh:
Teguh Imam Santoso
NIM: 311710654
perusahaan dituntut untuk lebih piawai dan selalu siap pada perubahan yang terjadi dalam dunia
industri, terutama dalam hal kualitas atau mutu yang merupakan tantangan terbesar yang harus
dihadapi oleh setiap pelaku industri yang ada saat ini.dengan cara memanfaatkan sebuah
teknologi yaitu computer. Penulis membuat sebuah aplikasi desktop agar lebih memudahkan
operator. Pembuatan Sistem Informasi pengecekan assesoris berdasarkan perancangan sistem
yang telah disusun yaitu use case diagram, activity diagram,sequence diagram dan class
diagram. Bahasa pemrograman VB.Net berbasis desktop dan database MySQL sebagai
databasenya. Sehingga diharapkan mampu untuk membantu dan memudahkan operator dalan
membuat laporan pengecekan assesoris.
Kata kunci : Desktop, VB.Net, MySql.
v
KATA PENGANTAR
Segala puji bagi Allah SWT yang telah melimpahkan karunianya kepada kita bersama
dan khususnya bagi penulis sehingga dapat menyelesaikan laporan Kuliah Kerja Praktek ini.
KKP ini diberi judul “PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGECEKAN ASSESORIS
BERBASIS DESKTOP APLIKASIDI PT. INDONESIA EPSON INDUSTRI”
Laporan Kuliah Kerja Praktek ini disusun guna memenuhi salah satu syarat dalam
mencapai derajat stara satu di Universitas Pelita Bangsa. Penulis menyadari bahwa
terealisasinya penyususunan Kuliah Kerja Praktek ini tidak terlepas dari bantuan, bimbungan,
dukungan, petunjuk, dan saran dari semua pihak. Untuk itu, penulis dengan segala kerendahan
hati ingin mengucapkan banyak terima kasih kepada pihak – pihak yang telah membantu dalam
penyusunan laporan kuliah kerja praktek ini khususnya:
1. Bapak Hamzah Muhammad M, S.K.M, M.M. Selaku Rektor Universitas Pelita Bangsa
2. Ibu Putri Anggun Sari, S.Pt, M.Si. Selaku Dekan Fakultas Teknik Universitas Pelita
Bangsa.
3. Bapak Aswan S Sunge, S.E, M.Kom. Selaku Kaprodi Jurusan Teknik Informatika di
Universitas Pelita Bangsa.
4. Bapak Wahyu Hardikristanto, S.Kom, M.Kom. Selaku Dosen Pembimbing Kuliah Kerja
Praktek.
5. Orang Tua saya yang selalu memberikan dukungan dan do’a.
Demikian penyususunan Laporan Kuliah Kerja Praktek tidak lepas adanya kekurangan.
Untuk itu penulis mengharapkan saran dan masukan guna perbaikan selanjutnya serta semoga
bermanfaat.
Bekasi, 06 Desember 2020
Penulis
DAFTAR ISI
LEMBAR PERSETUJUAN ................................................................................... ii
vi
LEMBAR PENGESAHAN ................................... Error! Bookmark not defined.
ABSTRAK ............................................................. Error! Bookmark not defined.
KATA PENGANTAR ............................................................................................. v
DAFTAR ISI ............................................................................................................ v
DAFTAR GAMBAR ........................................................................................... viii
DAFTAR SIMBOL ................................................................................................ ix
DAFTAR TABEL ................................................................................................... xi
BAB I PENDAHULUAN ...................................................................................... 1
1.1. Latar Belakang .................................................................................................. 1
1.2. Identifikasi Masalah .......................................................................................... 2
1.3. Batasan Masalah ............................................................................................... 2
1.4. Rumusan Masalah ............................................................................................. 3
1.5. Tujuan dan Manfaat Kuliah Kerja Praktek ....................................................... 3
1.5.1. Tujuan ....................................................................................................... 3
1.5.2. Manfaat ..................................................................................................... 3
1.6. Metode Pengumpulan Data ............................................................................... 4
1.7. Waktu dan Tempat Pelaksanaan KKP .............................................................. 5
1.8. Sistematis Penulisan.......................................................................................... 5
BAB II LANDASAN TEORI ................................................................................. 6
2.1. Definisi Judul .................................................................................................... 6
2.2. Definisi Perancangan ........................................................................................ 6
2.3. Definisi Sistem .................................................................................................. 6
2.4. Sistem Informasi ............................................................................................... 7
2.5. MySQL .............................................................................................................. 7
2.6. UML ( Unifield Modelling Language ) ............................................................. 8
2.6.1. Diagram Use Case ..................................................................................... 8
2.6.2. Diagram Sequence .................................................................................. 10
2.6.3. Diagram Activity ...................................................................................... 10
2.6.4. Diagram Class ........................................................................................ 11
2.7. Definisi Desktop Aplikasi ............................................................................... 12
BAB III HASIL DAN PEMBAHASAN ............................................................. 13
3.1. Sekilas Tentang Perusahaan ............................................................................ 13
3.1.1. Sejarah Perusahaan .................................................................................. 13
3.2. Filosofi, Visi Dan Misi ................................................................................... 16
vii
3.2.1. Filosofi EPSON ....................................................................................... 16
3.2.2. Visi IEI (Indonesia Epson Industri) ........................................................ 16
3.2.3. Misi IEI (Indonesia Epson Indusri) ......................................................... 16
3.3. Analisa yang sedang berjalan.......................................................................... 16
3.3.1. Prosedur yang sedang berjalan ................................................................ 16
3.3.2. Analisa masalah ...................................................................................... 17
3.3.3. Alternatif penyelesaian masalah ............................................................. 17
3.3.4. Sistem yang di usulkan ............................................................................ 17
3.3.5. Perancangan Database ............................................................................. 22
3.3.6. Implementasi ........................................................................................... 23
BAB IV KESIMPULAN ..................................................................................... 26
4.1. Kesimpulan ..................................................................................................... 26
4.2. Saran ............................................................................................................... 26
DAFTAR PUSTAKA ............................................................................................ 27
LAMPIRAN – LAMPIRAN .................................................................................. 29
viii
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2 1 simbol diagram use case ...................................................................... 9
Gambar 2 2 simbol diagram sequence ................................................................... 10
Gambar 2 3 symbol activity diagram ..................................................................... 11 Gambar 2 4 symbol diagram class ......................................................................... 12
Gambar 3 1 use case diagram aplikasi pengecekan assesoris ................................ 18
Gambar 3 2 activity diagram menu login .............................................................. 19
Gambar 3 3 activity diagram input data ................................................................. 19
Gambar 3 4 activity diagram input data ................................................................. 20
Gambar 3 5 activity diagram logout ...................................................................... 20
Gambar 3 6 sequence diagram login ...................................................................... 20
Gambar 3 7 sequence diagram pengecekan assesoris ............................................ 21
Gambar 3 8 sequence diagram logout .................................................................... 21
Gambar 3 9 class diagram pengecekan assesoris ................................................... 22
Gambar 3 10 gambar login .................................................................................... 23
Gambar 3 11 input data operator ........................................................................... 24
Gambar 3 12 record ............................................................................................... 25
ix
DAFTAR SIMBOL
No
Gambar
Nama
Keterangan
1
Terminator
Simbol untuk permulaan atau akhir dari
suatu program
2
Process
Simbol yang menunjukan suatu
pengolahan yang dilakukan
3
Decision
Simbol untuk kondisi yang akan akan
menghasilkan beberapa kemungkinan
jawaban/ aksi
4
Manual
Operation
Simbol operasi yang dilakukan secara
manual
5
Flow Simbol penghubung antara prosuder
dan proses
6
Actor
Simbol mengspesifikasikan himpunan
peran yang pengguna mainkan ketika
beriteraksi dengan usecase
7
Use case Simbol deskripsi dari uratan aksi-aksi
yang di tampilkan
8
Final Simbol bagaimana bentuk object dan di
selesaikan
9
Initial
Simbol object untuk mengawali suatu
object
x
10
Action
Simbol state dari sistem yang
mencerminkan eksekusi dari suatu aksi
11
Fork Simbol suatu aliran yang pada tahap
tertentu berubah menjadi beberapa
aliran
12
Boundary
Simbol menggambarkan interaksi
antara satu atau lebih actor dengan
system, memodelkan dari sistem yang
tergantung dari pihak lain disekitarnya
merupakan pembatas sistem dari pihak
Luar
13
Entity class
Simbol menggambarkan informasi
yang harus di simpan oleh system (
struktur data dari sebuah system)
14
Control class
Simbol menggambarkan “perilaku
mengatur” , mengkoordinasikan
perilaku dan dinamika dari suatu
system, menangani tugas utama dan
menangani alur kerja suatu system
15
Life line
Simbol menggambarkan eksekusi
object selama sequence (message
dikirim atau diterima da aktivasinya )
16
Message
Simbol menggambarkan
pesan/hubungan antar object, yang
menunjukan urutan kejadian yang
terjadi
xi
DAFTAR TABEL
Tabel 3 1 database ............................................................................................................. 23
17
Class
Simbol menggambarkan dari beberapa
objek-objek yang berbagai atribut serta
operasi yang sama
18
Assocation Simbol yang mengambarkan apa yang
menghubungkan antara objek suatu
dengan objek yang lain
19
Generalizatio n Simbol yang menggambarkan relasi
antar kelas dengan makna generalisasi
spesialisasi (umum dan khusus)
20
Aggregation
Simbol menggambarkan relasi antar
kelas dengan makna semua bagian
(Whole-part)
21
One to one Simbol menggambarkan relasi dari
setiap baris data pada tabel pertama
dihubungkan hanya satu baris data
pada tabel ke dua
22
One to many Simbol menggambarkan relasi dari
setiap baris pertama bisa di hubung ke
baris pertama atau lebih
23
Entity
Simbol yang menggambarkan dari
sebuah objek yang keberadaannya
dapat dibedakan
1
BAB I
PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang
Dalam era globalisasi dan perkembangan yang sangat pesat ini, perindustrian
juga turut mengalami kemajuan yang sangat pesat. Kemajuan ini mendorong
munculnya banyak persaingan, apalagi menjelang era pasar bebas persaingan yang
harus di hadapi bukan hanya dengan sesama perusahaan di dalam negeri tetapi juga
dengan perusahaan dari luar negeri.
Akibatnya manajemen perusahaan dituntut untuk lebih piawai dan selalu siap
pada perubahan yang terjadi dalam dunia industri, terutama dalam hal kualitas atau
mutu yang merupakan tantangan terbesar yang harus dihadapi oleh setiap pelaku
industri yang ada saat ini. Tujuanya adalah agar perusahaan berusaha untuk
memenuhi standar mutu yang diinginkan oleh konsumennya untuk dapat bersaing
dalam pasar. Bukan hanya kualitas tapi, kenyamanan, kemudahan, dan ketepatan
waktu dalam memenuhi permintaan konsumenya, juga harus di perhatikan secara
terus menerus (continuous improvement) dan dengan menciptakan produk-produk
baru yang berkualitas.serta berteknologi tinggi serta harga yang dapat.
Seiring dengan perkembangan telekomunikasi dan komputerisasi maka
industri-industri pendukungnya juga mengalami perkembangan yang cukup besar
salah satunya adalah industri printer yang banyak melibatkan nama-nama
perusahaan besar. Penggunaan printer menjadi bagian yang tak terelakan lagi
karena merupakan bagian penting untuk kelengkapan kebutuhan dan kenyamanan
penggunaan PC (Personal Computer). Maka dari itu kualitas dan teknologi dalam
industri printer ini di tuntut untuk terus bersaing untuk menghadapi persaingan dan
mempertahankan keperccayaan diberikan konsumen.
PT. Indonesia Epson Industri (IEI) selaku perusahaan yang bergerak dalam
industri printer, sangat mengetahui pentingnya arti dari kualitas suatu produk, hal
itu dapat dilihat pada salah satu filosofi perusahaan yaitu memberikan kepuasan
kepada pelanggan yang berarti perusahaan tahu bahwa pelanggan tidak mentolerir
kecacatan sedikitpun. Oleh sebab itu IEI membuat departemen pengawasan
2
kualitasnya, yaitu CSQA (Customer Satisfaction Quality Assurance) terpisah dari
departemen produksinya, agar mutu dapat langsung terkontrol oleh perusahaan,
untuk penyimpangan penyimpangan yang terjadi baik sebelum product di produksi,
pada saat produksi, sampai produk siap di pasarkan. Tujuanya agar semakin sedikit
produk cacat yang di terima pelanggan. Maka loyalitas pelanggan terhadap produk
akan bertambah, yang berarti margin keuntungan perusahaan akan meningkat pula.
Oleh Karena mutu merupakan hal yang paling penting bagi perusahaan maka
pengendalian kualitas merupakan suatu prioritas karena melalui pengendalian
kualitas dapat diketahui hal-hal apa saja yang dapat membuat image perusahaan
baik di masyarakat mengingat pemasaran produk IEI lebih di fokuskan ke Negara
Negara eropa, sedangkan pemasaran di dalam negri hanya 2% dari hasil produksi.
Berdasarkan uraian di atas maka saya berinisiatif bagaimana masalah itu bisa
terselesaikan dengan cara memanfaatkan sebuah teknologi yaitu computer. Dan
saya berfikir untuk membuat sebuah aplikasi desktop agar lebih memudahkan
operator produksi dan juga menghemat biaya karena tidak lagi menggunakan
sebuah kertas. Maka berdasarkan latar belakang tersebut, penulis mengamil tema
tentang “PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGECEKAN ASSESORIS
BERBASIS DESKTOP APLIKASI DI PT. INDONESIA EPSON INDUSTRI”
sebagai laporan pembuatan KKP.
1.2. Identifikasi Masalah
Adapun bentuk masalah yang akan dibahas oleh penulis mengenai pengecekan
assesoris yang memakai master ceklis kertas yang seringkali terjadi kesalahan
pada penginputan assesoris. Rincian masalah diantaranya sebagai berikut:
1. Salah penulisan pada saat pengecekan assesoris
2. Belum ada sistem informasi yang dapat di gunakan untuk mempermudah
operator yang bertugas untuk pengecekan product.
1.3. Batasan Masalah
Untuk mempermudah dalam penyelesaian masalah yang ada dengan baik dan
agar tidak menyimpang dalam pokok permasalahan tersebut, maka penulis
membuat sebuah batasan masalah yang akan dijadikan sebagai acuan dalam
penyelesaian masalah yang ada dengan rincian sebagai berikut:
3
1. Model pengecekan assesoris yang masih tersimpan dalam betuk kertas
masterceklis belum dapat tersimpann ke database.
2. Pengecekan assesoris yang memakai kertas masterceklis membutuhkan
waktu yang lama karena harus mencocokan terlebih dahulu sesuai standarnya.
3. Belum adanya system informasi yang dapat digunakan untuk mempermudah
dan mempercepat operator yang bertugas dalam melakukan pengecekan
produk..
1.4. Rumusan Masalah
Berdasarkan identifikasi dan batasan masalah diatas maka dapat dirumuskan
suatu permasalahan dengan rincian sebagai berikut:
1. Bagaimana agar hasil yang kita sampling bisa tersimpan ke database?
2. Bagaimana agar pengecekan sampling yang dilakukan operator lebih mudah
dan cepat?
3. Bagaimana membuat system informasi pengecekan assesoris dengan
berbasis aplikasi desktop?
1.5. Tujuan dan Manfaat Kuliah Kerja Praktek
Tujuan dan Manfaat yang di dapatkan dari Kuliah Kerja Praktek, sebagai berikut.
1.5.1. Tujuan
Adapun tujuan dari pelaksanaan kerja praktik ini adalah sebagai berikut:
1. Untuk merubah model pencatatan kertas masterceklis ke dalam apikasi
berbasis desktop.
2. Untuk mempermudah dan mempercepat proses pengecekan suatu product
yang dilakukan oleh operator dalam menangani pengecekan.
1.5.2. Manfaat
Adapun manfaat yang didapatkan dari pengecekan assesoris adalah sebagai
berikut:
1. Penulis
4
Mahasiswa dapat mencari dan menemukan solusi bagi permasalahan yang
ada dengan memanfaatkan data-data tertentu sebagai bahan utama yang dapat
dijadikan sebagai acuan yang kemudian dapat di terapkan menjadi sebuah
system yang bermanfaat bagi penggunanya.
2. PT. Indonesia Epson Industri
Dapat meningkatkan efektifitas dan efisiensi dalam pengecekan suatu
sehingga meningkatkan kualitas product yang dapat di berikan kepada mitra-
mitra yang sudah menjalin kerjasama dengan baik dan mengurangi tingkat
kelolosan NG sebelum terkirimnya ke costumer
3. Universitas Pelita Bangsa
Dapat di fungsikan sabagai literature acuan yang berguna bagi dunia
pendidikan serta dapat di kembangkan dan bisa di jadikan untuk pembuatan
tugas akhir pada kesempatan selanjutnya agar dapat dijadikan sebagai bahan
penelitian dan memudahkan dalam pengembangan yang lebih lanjut.
1.6. Metode Pengumpulan Data
Dalam rangka pengumpulan data yang di perlukan untuk menyelesaikan kerja
praktik ini penulis menggunakan beberapa metode, metode tersebut diantaranya
adalah sebagai berikut:
1. Metode Analisis
Disini penulis langsung ke tempat PT. INDONESIA EPSON INDUSTRI
dengan cara mengamati langsung terhadap objek penelitian yang tentunya akan
memudahkan untuk mendapatkan informasi yang di butuhkan.
2. Studi Pustaka
Metode pengumpulan data dengan cara membaca buku atau media lain yang
berhubungan dengan aplikasi desktop dengan Bahasa pemrograman vb.net.
3. Metode Perancangan
5
a. Menentukan jenis tools dan software yang akan dibutuhkan dan digunakan
dalam pembuatan desain dan rancangan skema database serta tampilan
pengecekan assesoris.
b. Pembuatan rancangan desain dan tampilan system informasi untuk
menyimpan pengecekan assesoris ke dalam database
1.7. Waktu dan Tempat Pelaksanaan KKP
Pelaksanaan Kuliah Kerja Praktik (KKP) dilaksanakan selama 3 bulan,
terhitung dari tanggal 1 Agustus 2020 sampai dengan 27 Oktober 2020. Waktu
pelaksanaan KKP mulai dari pukul 08,00 WIB sampai dengan 16.00 wib. Lokasi
pelaksanaan yaitu di PT Indonesia Epson Industri yang beralamat di Kawasan Ejip
Plot 4C, sukaresmi, Cikarang selatan,bekasi.
1.8. Sistematis Penulisan
Sistematis penulisan Laporan Kuliah Kerja praktek adalah sebagai berikut:
BAB I PENDAHULUAN
Bab ini berisikan latar belakang masalah, rumusan masalah, batasan masalah,
tujuan dan manfaat kuliah kerja praktek, metode pengumpulan data, lokasi dan
rencana waktu kuliah kerja praktek.
BAB II LANDASAN TEORI
Bab ini berisikan tentang sejarah visi dan misi serta susunan struktur organisasi PT.
Indonesia Epson Industri. Dalam bab ini juga menjelaskan landasan teori yang
digunakan sebagai dasar dalam penyusunan laporan kuliah kerja praktek.
BAB III HASIL DAN PEMBAHASAN
Bab ini berisi tentang analisa system, perancangan system, serta pembahasan dari
system aplikasi yang akan di buat.
BAB IV PENUTUPAN
Bab ini berisikan kesimpulan – kesimpulan dari proses perencanaan sistem, serta
saran – saran dan hal – hal yang perlu diperhatikan berdasarkan pada
keterbatasansistem yang di temukan.
6
BAB II
LANDASAN TEORI
2.1. Definisi Judul
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGECEKAN ASSESORIS
BERBASIS DESKTOP APLIKASI ini adalah suatu aplikasi pengecekan assesoris
dimana di dalamnya berisi form-form yang harus diisi dan sesuai kaidah yang sudah
berlaku yang terkoneksi langsung dengan database MySQL.
2.2. Definisi Perancangan
Perancangan sistem merupakan tahap yang dilakukan setelah tahap analisa
selesai dilakukan untuk melakukan pengembangan proses dan prosedur yang
sedang berjalan untuk menghasilkan sistem baru, khususnya sistem pengecekan
system sampling di PT. INDONESIA EPSON INDUSTRI agar lebih
terkomputerisasi untuk memudahkan dalam hal mengelolah data claim sehingga
mengurangi kesalahan – kesalahan yang sering terjadi agar dapat
diminimalisasikan. [Khairuldi, dkk, 2020]
Langkah awal dalam membuat sebuah perancangan dari system tersebut.
Perancangan adalah proses pengembangan dari sistem tersebut. Perancangan adalah
proses pengembangan spesifikasi baru berdasarkan rekomendasi hasil analisis
sistem (Subhan, 2012). Perancangan merupakan penggambaran, perencanaan dan
pembuatan sketsa atau pengaturan dari beberapa elemen yang terpisah kedalam satu
kesatuan yang utuh dan berfungsi sebagai perancangan sistem dapat dirancang
dalam bentuk bagan air sistem (system flowchart). [Nafisah, 2003]
2.3. Definisi Sistem
Definisi sistem menurut Wing dalam bukunya sistem informasi manajemen
menyebutkan bahwa: “Sistem adalah suatu komponen yang saling bekerja sama
untuk mencapai suatu tujuan. Fungsi sistem yang utama menerima masukan,
mengelola masukan dan menghasilkan keluaran. Informasi adalah data yang di olah
sehingga berguna untuk pembuatan keputusan”. [Samsir, Sidik, 2016]
Sistem merupakan sekumpulan hal atau kegiatan elemen atau subsistem yang
saling bekerjasama atau yang di hubungkan dengan cara-cara tertentu sehingga
7
membentuk satu kesatuan untuk melaksanakan suatu fungsi guna untuk mencapai
suatu tujuan.[sutanta,2003]
Sistem adalah suatu jaringan kerja dari prosedur-prosedur yang saling
berhubungan, terkumpul bersama-sama untuk melakukan suatu kegiatan atau untuk
tujuan tertentu [Yakub.2012]
2.4. Sistem Informasi
Sebelum lebih jauh kita bisa mengetahui dahulu apa itu sistem informasi.
Karena hal tersebut mempunyai peranan yang penting dalam pendekatn untuk
mempelajari suatu sistem.
Sistem adalah sekumpulan elemen yang saling terkait atau terpadu yang
dimaksud untuk mencapai tujuan. Sebagai gambaran, jika dalam sistem terdapat
elemen yang tidak memberikan manfaat dalam mencapai tujuan yang sama, maka
elemen tersebut dapat dipastikan bukanlah bagian dari sistem. [Melinda, dkk, 2020]
Informasi adalah data yang telah diolah menjadi suatu bentuk yang penting
bagi sipenerima dan mempunyai nilai yang nyata atau dapat dirasakan menfaatnya
dalam keputusan – keputusan yang akan datang. [Melinda, dkk, 2020]
Berdasarkan beberapa pemaparan diatas, dapat disimpulkan bahwa sistem
informasi adalah kombinasi dari teknologi informasi dan aktivitas orang yang
menggunakan teknologi itu untuk mendukung operasi dalam manajemen.
Sistem informasi merupakan suatu kombinasi teratur dari orang – orang,
hardware, software, jaringan komunikasi dan sumber daya data yang
mengumpulkan, mengubah, dan menyebar informasidalam sebuah organisasi.
[Angraeni, dkk, 2017]
2.5. MySQL
Merupakan system manajemen basis data yang relation berbasis open source
(RDBMS). Perintah dalam MySQL berdasarkan SQL yang digunakan untuk
menambahkan, menghapus dan memodifikasi dalam database. MySQL bisa
digunakan untuk beberapa platforms sesperti di Linux, Unix dan Windows dan juga
dalam penggunaan bisa berbasis desktop maupun web-based. MySQL awalnya
8
dikembangkan oleh perusahaan Swedia MySQL AB, lalu diakusisi oleh Sun-
Mikrosystem pada tahun 2008 dan pada tahun 2010 dibeli oleh Oracle, tetapi tetap
berbasis GNU General Public Licence (GPL) namun untuk berbentuk perusahaan
harus mendapatkan lisence dari Oracle dan penamaan berganti menjadi MariaDB.
[Sunge, 2019]
2.6. UML ( Unifield Modelling Language )
UML (Unified modeling language) adalah bahasa pemodelan untuk sistem atau
perangkat lunak yang berparadigma ‘berorientasi objek’.
Tujuan Penggunaan UML adalah:
1. Memberikan bahasa pembodelan yang bebas dari berbagai bahasa
pemograman dan proses rekayasa.
2. Menyatukan praktek – praktek terbaik yang terdapat dalam pemodelan.
3. Memberi model yang siap pakai, bahasa pemodelan visual yang ekspresif
untuk mengembangkan dan saling menukar model dengan mudah dan
dimengerti secara umum.
UML bisa juga berfungsi sebagai sebuah (blue print) cetak biru karena sangat
lengkap dan detail tentang coding program atau bahkan membaca program dan
menginterpretasikan kedalam bentuk diagram (reserve enginering). [Wati, dkk,
2016]
Beberapa model diagram yang ada pada laporan kuliah kerja praktek ini adalah
1. Diagram Use Case
2. Diagram Sequency
3. Diagram Activity
4. Diagram Class
2.6.1. Diagram Use Case
Use Case Diagram merupakan pemodelan untuk kelakukan sistem informasi
yang akan dibuat. Use Case menjelaskan interaksi antar satu aktor atau lebih dengan
sistem informasi yang akan dibuat. Use Case biasanya digunakan untuk mengetahui
9
fungsi apa saja yang ada didalam sebuah sistem informasi dan siapa saja yang
berhak menggunakan fungsi-fungsi itu. [Susanto, dkk, 2019]
Gambar 2 1 simbol diagram use case
10
2.6.2. Diagram Sequence
Sequence Diagram adalah tahap demi tahap kronologi perubahan secara
logis yang seharusnya dilakukan untuk menghasilkan sesuatu sesuai use case.
[Suendri, 2018]
Gambar 2 2 simbol diagram sequence
2.6.3. Diagram Activity
Activity Diagram adalah menggambarkan workflow (aliran kerja) atau
aktivitas yang dapat di lakukan oleh sistem bukan apa yang dilakukan aktor. [Nasri,
dkk, 2016]
11
Gambar 2 3 symbol activity diagram
2.6.4. Diagram Class
Class Diagram menggambarkan bagaimana alur akfititas dalam sistem yang
sedang direncanakan bagaimana masing – masing alur berawal, decision yang
memungkinkan terjadi dan bagaimana mereka berakhir. [Penira, dkk, 2020]
12
Gambar 2 4 symbol diagram class
2.7. Definisi Desktop Aplikasi
Peranncangan sistem ini dengan berorientasi kepada pemrograman berbasis
desktop dengan memanfaatkan sistem basis data dan bahasa pemrograman yang
terus makin menuju kearah lebih baik. Metodologi yang digunakan yaitu dengan
pendekatan analisa dan pengembangan berorientasi objek mulai dari menganalisa
sistem yang berjalan melalui UML, melakukan elisitasi, serta menggambarkan
sistem yang berjalan dengan UML. Penulisan dilakukan untuk menganalisa
permasalahan terhadap sistem informasi distribusi barang dan untuk kedepan untuk
mencari solusi dari permasalahan yang ada dengan memperbaiki sistem yang
kurang optimal. [Wati, Indayani, 2017]
13
BAB III
HASIL DAN PEMBAHASAN
3.1. Sekilas Tentang Perusahaan
3.1.1. Sejarah Perusahaan
Nama EPSON di ambil dari nama mini printer ep (electric Printer) – 101 yaitu
mini printer pertama yang dibuat oleh EPSON dan sukses. Kata Epson
mengekspresikan bahwa setelah sukses dengan EP- 101 perusahaan membuat
banyak printer yang merupakan pengembangan dari EP-101 sehingga diambilah
nema EP “son” atau turunan EP atau EPSON, jenis usaha meliputi research &
development, manufaktur, penjualan dan pemasaran Printer, Computer< LCD
projectors, TV Warna Semi conductor, Model LCD, Crystal jam, lensa kacamata,
robot presisi, kamera..
PT. INDONESIA EPSON INDUSTRI (IEI) adalah manufaktur dengan
produksi printer (SIDM, ink/jet dan SPC (multi function printer) dan komponn
pendukungnya yang utama seperti plastik, scanner dan print head. Didirikan pada
27 juli 1994 dan diresmikan atau mulai beroperasi maret 1995 luas pabrik IEI 138
ribu m2 dan luas bangunan lebih dari 75 ribu m2 dan jumlah karyawan pertahun
2005 adalah 8 ribu orang. Dengan modal awal US $923,8 juta. Seluruh saham IEI
dimiliki oleh Seiko EPSON Corp. (100%). Pemasaran produk lebih di fokuskan ke
Negara-negara di eropa sedangkan untuk pemasaran di dalam negeri hanya 2% dari
hasil produksi.
Sekarang ini perusahaan sudah semakin maju seiring dengan kebijakan
perusahaan ini memiliki karakter dan melakukan inovasi – inovasi dengan
kebijakan dari kuantitas ke kualitas melalui pengembangan teknologi dan
menjadikan perusahaan Indonesia Epson Industry ini sebagai pabrik printer yang
mempunyai daya saing yang tinggi melalui peningkatan kualitas , penurunan biaya,
pengiriman tepat waktu, dan meningkatkan keselamatan kerja, dan penggunaan
teknologi mutakhir.
14
Untuk meningkatkan, mendukung produksi, mutu, dan penjualan di perlukan
tim manajemen yang terwujud dalam departemen-departemen, dimana departemen-
departemen ini mempunyai spesialisasi fungsi, maka pengendalian kualitas yang
dilakukan PT.IEI mulai dari proses produksi dan pengiriman produksinya sampai
dengan konsumen, adalah sebagai berikut:
1. CSQA
Departemen ini melakukan evaluasi dari new model evaluation,
shipping, review, Final inspection standard, standart product inspection,
new model training control, inspector capability control and development,
product safety, test training, semuanya dilakukan untuk memastikan
kepuasan konsumen terhadap produk IEI, karena produk yang dihasilkan
oleh IEI akan di salurkan ke seluruh dunia dengan factor lingkungan seperti
suhu, letak geografis yang tidak bisa diramalkan keaadaanya. Oleh karena
perjalanan produk masih panjang untuk sampai ketangan konsumen maka
departemen ini di bentuk untuk memastikan keadaan tersebut.
Mengontrol regulasi substansi kimia, PPM level control, vendor QA
audit and development, process audit and standardization, management
quality development and self assessment, managing review, tidak hanya
mengenai review tetapi juga mengenai masalah QC training, E-kaizen
promotion, quality information control, management index control,
administration, hal lain yang juga di tangani oleh departemen ini meliputi
market quality, monitoring , product safety assurance control, costumer
complain control, major quality problem control, safety internal audit.
2. IQC
Departemen ini merupakan tempat pengawasan kualitas part yang
masuk dari vendor. IQC menerapkan EQZD ( Epson Quality Zero Defect)
yang bertujuan mengurangi cacat dari vendor. Parts yang dinyatakan OK
maka baru bisa memasuki proses berikutnya, yaitu ke gudang parts Epson.
pengecekan parts dilakukan dengan cara sampling menurut ketentuan yang
telah di tetapkan oleh manajemen
3. Gudang (Part Store)
15
Barang barang atau parts yang dinyatakan OK dari proses
departemen sebelumnya dapat dimasukan kedalam departemen ini
(gudang). Depatemen ini menyediakan atau mensuplay part yang
dibutuhkan dalam proses produksi.
4. Perakitan (assembli)
Departemen ini merakit parts dan menjadikan sebuah product jadi
dalam beberapa stage tertentu. Dalam perakitan Ten to ten yaitu sepuluh
parts yang ada dalam perakitan product harus habis sama dengan produk
yang di hasilkan. Tujuanya adalah agar tidak ada missing parts atau over
parts dalam perakitan produk. Pengawasan kualitas pada departemen ini
dilakukan dengan proses 100% inspeksi.
5. OQC (Outgoing Quality Control)
Departemen ini memeriksa hasil produksi dari assembly secara
sampling dari setiap proses produksinya dan dilakukan permodel.
Departemen ini mempunyai tugas untuk inspection proses control,
printing result control, lot atau pallet judge control, daily lot status
information control, line problem audit, defectcorrective action follow up,
rework control, defect production control, new model tart up preparation,
general 5s control, inspection equipment control, quality standard level
estabilishment , quality document control , inspector development ,
inspector capability control, scanner QC, defect follow up consumable.
6. Warehouse
Produk yang dinyatakan OK oleh OQC baru dapat masuk ke gudang
finifs good, sebelum, sebelum dilakukan pengiriman. Pengecekan yang
dilakukan oleh departemen ini mengenai departemen ini mengenai
pengepakan, seperti cartoon box ,packing (lakban). Sehingga pada saat
sampai tempat tujuan cartoon box tidak cacat
7. Delivery
Pengiriman produk dilakukan dengan cara terhadap sesuai dengan
jadwal pengiriman. Disini dilakukan pengecekan atau pengawasan jumlah
produk dan nomor produk yang ada dalam daftar dengan yang ada pada
cartoon box (produk).
16
3.2. Filosofi, Visi Dan Misi
3.2.1. Filosofi EPSON
EPSON adalah perusahaan yang berkembang dengan cepat dan terus maju
bersama ssmasyarakat, dipercaya oleh dunia karena komitmen kita dalam
memberikan kepuasan kepada pelanggan, ramah lingkungan, berkepribadian yang
baik dari mempunyai semangat kerja sama tim yang tinggi. Percaya diri atas
kemampuan kolektif, selalu kreatif, inovatif, dan menyukai tantangan
3.2.2. Visi IEI (Indonesia Epson Industri)
EPSON adalah perusahaan yang berkembang dengan cepat dan terus maju
bersama ssmasyarakat, dipercaya oleh dunia karena komitmen kita dalam
memberikan kepuasan kepada pelanggan, ramah lingkungan, berkepribadian yang
baik dari mempunyai semangat kerja sama tim yang tinggi. Percaya diri atas
kemampuan kolektif, selalu kreatif, inovatif, dan menyukai tantangan
3.2.3. Misi IEI (Indonesia Epson Indusri)
Menjadi perusahaan atau pabrik printer yang terbesar dan terkuat di dunia
selalu fleksibel dalam menghadapi perubahan produsi. Meningkatkan daya saig
dalam sumber daya manusia biaya kualitas, dan pengiriman.
3.3. Analisa yang sedang berjalan
3.3.1. Prosedur yang sedang berjalan
Prosedur pembuatan pengecekan assesoris selama ini adalah dengan
menggunakan selembar kertas yang di dalamnya sudah di sediakan form-form yang
harus kita isi sesuai dengan sampling yang sudah ada.Dalam pembuatan laporan
pengecekan itu biasanya operator qc mengeceknya satu jam sebelum bel pulang.
Yaitu dengan cara mengecek setelah produk jadi dan assesorinya dimasukan
17
kedalan kartonbok. Setelah semua sudah di masukan kemudian operator qc
mengecek kembali apakah asessorisnya sudah masuk semua sesuai standart.
3.3.2. Analisa masalah
Berdasarkan uraian dari laporan kerja praktek, bahwa system yang sudah
berjalan ini, dan perusahaan ada beberapa kendala yang di hadapi:
• Proses pengecekan yang masih manual menggunakan kertas sehingga sering
terjadinya kesalahan assesoris per customer.
• Kertas laporan yang sering hilang sehingga operator membuat ulang
laporan
• Memakan biaya besar untuk mencetak laporan
3.3.3. Alternatif penyelesaian masalah
Berdasarkan hasil evaluasi, dapat diusulkan penyeleseaian masalah yang
dilakukan diantaranya sebagai berikut:
1. Membuat aplikasi pengecekan assesoris
2. Aplikasi ini berbasis desktop dan di akses tanpa harus terkoneksi dengan
jaringan internet.
3. Aplikasi inij juga dilengkapi oleh database agar tidak hilang dan mudah
dicari saat pencarian data.
3.3.4. Sistem yang di usulkan
Pada perancangan system yang di usulkan penulis menggunakan metode
UML (Unifed Modeling Language) yaitu suatu permodelan secara visual untuk
sarana perancangan use case, activity diagram, sequence diagram, dan class
diagram.
1. Use case
Use case adalah kegiatan atau urutan interaksi yang saling berkaitan
Antara system dan aktor. Use case bekerja dengan cara mendeskripsikan
tipe interaksi Antara user system dengan sebuah dengan sistemnya sendiri
dengan sebuah cerita bagaimana dengan sistemnya sendiri dengan sebuah
cerita bagaimana sebuah system ini dipakai. Dan penulispun mempunyai
use case diagram sebagai berikut:
18
Gambar 3 1 use case diagram aplikasi pengecekan assesoris
a) Aktor adalah mewakili peran orang, sistem yang lain, atau alat
berkomunikasi dengan use case, dan di gambar diagram use case ini
pun terdapat 2 actor, yaitu sebagai berikut:
1. User hanya bisa mengakses login, logout, dan input nomor
pengecekan.
2. Admin yang dapat mengakses system login, input data
pengecekan dan melihat database.
b) Use case adalah abstraksi dan interaksi Antara sistem dan aktor di
gambar use case tersebut ada terdapat beberapa use case yaitu sebagai
berikut:
1. Login
2. Logout
3. Input data pengecekan assesoris
4. Melihat database
2. Activity diagram
Activity diagram adalah diagram yang menggambarkan worlfow
(alur kerja) atau aktivitas dari sebuah sistem atau proses bisnis. Dan tedapat
beberapa aktifitas diagram yang terkaitdengan aplikasi laporan produksi ini
diantaranya sebagai berikut:
a) Activity diagram login
19
Gambar 3 2 activity diagram menu login
b) Activity input data assesoris
Gambar 3 3 activity diagram input data
20
Gambar 3 4 activity diagram input data
c) Activity diagram logout
Gambar 3 5 activity diagram logout
3. Sequence diagram
Sequence diagram adalah diagram yang menggambarkan suatu
diagram dinamis Antara sejumlah I object juga iinteraksi antar obect.
Sesuatu yang terjadi pada titik tertentu pada eksekusi sistem, berikut adalah
sequency diagram dari aplikasi pengecekan assesoris.
a.) Sequence diagram login
Gambar 3 6 sequence diagram login
21
b.) Sequence diagram pengecekan assesoris
Gambar 3 7 sequence diagram pengecekan assesoris
c.) Sequence diagram logout
Gambar 3 8 sequence diagram logout
4. Class diagram
22
Class Diagram adalah diagram yeng menggambarkan struktur
sistem dari segi pendefinisian dari kelas kelas yang akan dibuat untuk
membangun sistem. Kelas memiliki bagian utama yaitu attribute, operation
dan name. kelas-kelas yang ada pada struktur sistem harus dapat melakukan
fungsi-fungsi sesuai dengan kebutuhan system:
Gambar 3 9 class diagram pengecekan assesoris
5. Rancangan database
Disini penulis mengusulkan pembuatan aplikasi pengecekan assesoris
menggunakan Bahasa pemrograman vb.net berbasis desktop dan database
MySQL sebagai databasenya, adapun detail table dan fieldnya sebagai berikut:
3.3.5. Perancangan Database
Disini penulis mengusulkan pembuatan aplikasi pengecekan assesoris
menggunakan Bahasa pemrograman vb.net berbasis desktop dan database MySQL
sebagai databasenya, adapun detail table dan fieldnya sebagai berikut.
23
No Nama_field Type Length keterangan
1 Nik Int 10 Nomor induk karyawan
2 Nama Char 20 Nama karyawan
3 Belt Int 10 Nomor line
4 Tanggal Date 20 Tanggal
5 No_serial Char 10 Identitas Produk
6 ID Char 10 Identitas suplement
Tabel 3 1 database
3.3.6. Implementasi
1. Form Login
Gambar 3 10 gambar login
Halaman Login:
aktor melakukan login dengan memasukan username dan password dengan benar
dan di form login mempunyai dua hak akses.
24
2. Form Input Data Operator
Gambar 3 11 input data operator
Menu input identitas operator berfungsi untuk mengetahui siapa yang mengecek
sebuah produk
3. Form record
25
Gambar 3 12 record
Menu record ini berfungsi untuk mengecek sebuah produk barang jadi yang di
dalamnya terdapat assesoris-assesoris sesuai standard panduan.
26
BAB IV
KESIMPULAN
4.1. Kesimpulan
Dengan adanya aplikasi pengecekan assesoris ini diharapkan mampu untuk
membantu dan memudahkan operator dalan membuat laporan pengecekan
assesoris. Selain itu hal-hal yang sering terjadi seperti hilangya kertas laporan itu
bisa di minimalisir bahkan sudah tidak ada lagi karena sekarang sudah
menggunakan aplikasi yang datanya langsung tersimpan ke dalam database
MySQL. Pengecekan sampling lebih mudah karena adanya system informasi
pengecekan assesoris memakai desktop. Sistem pengecekan assesoris dengan
berbasis desktop aplikasi ini menggunakan pemrograman vb.net karena labih
mudah.
4.2. Saran
Harus tersedianya satu set perangkat computer yang ada di setiap line agar
dalam pembuatan laporanya para operator tidak perlu mengantri seperti sekarang.
27
DAFTAR PUSTAKA
1. Khairuldi, Mulyadi dan Nurhadi. (2020). Perancangan Sistem Informasi
Administrasi Data Kependudukan Desa Sumber Jaya, Kec. Kumpeh Ulu, kab.
Muara. Jambi: Processor-Vol. 15, N0, April 2020.
2. Subhan, M. (2012). Analisa Perancangan Sistem. Jakarta: Lentera Ilmu Cendikia.
3. Nafisah, S. (2003).Grafika Komputer. Jakarta: Graha Ilmu.
4. Yakub. (2012) “Pengantar Sistem Informasi”. Yogyakarta: Graha Ilmu
5. Malinda, Tina dan Devitra, Tina. (2020). Analisa dan Perancangan Sistem
Informasi Layanan Pengadaan Barang dan Jasa Berbasis Web pada POLDA
Jambi. Jambi: Jurnal Manajemen Sistem Informasi Vo, 5, No. 1, Maret 2020.
6. Anggraeni, Elisabet Yunaeti dan Irviani, Rita. (2017). Pengantar Sistem
Informasi. Yogyakarta: CV Andi Offset
7. Wati, Embun Fajar dan Kusumo, Arvin Anggoro. (2016). Penerapan Metode
Unified Modeling Language (UML) berbasis Desktop pada sistem Pengelolahan
Kas Kecil Study Kasus Pada PT Indo Mada Yasa Tanggerang. Tanggerang:
UNSIKA Syntax Jurnal Informatika Vol. 5 No 1.
8. Penira, Alda. Zahara, Afsha. Ramadhani, Mardinah. Dan Amin, M Luthfil.
(2020). Analisa Perancangan Sistem E-Claim pada PT Asuransi Jiwa Syariah
Bumiputera Cabang Medan. Medan: Jurnal Teknik Informatika Kaputama (JTIK)
Vol. 4, No. 1, Januari 2020
9. Suendri. (2018). Implementasi Diagram UML (Unified Modeling Language) pada
Perancangan Sistem Informasi Remunerasi Dosen Dengan Database Oracle (Studi
kasus UIN Sumatera Utara Medan). Medan: ALGORITMA Jurnal Ilmu Komputer
dan Informatika
10. Susanto, Evan. Utami, Tri Hartati. dan Hermanto, Dedi. (2019). Analisa Informasi
Pemesanan Laundry Berbasis Android Di Kota Palembang. Palembang: Jurnal
Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol.5, No.2, Maret 2019, Hal. 162-172
28
11. Nasri dan Sapurtra, Adri Yanto. (2016). Rancang Bangun Sistem Informasi Ujian
Online. Jakarta: Jurnal Lentera ICT Vol. 3, No. 1, Mei 2016
12. Samsir dan Siddik, Muhammad. (2020). Rancangan Bangun Sistem Informasi Pos
(point of sale) Untuk Kasir Menggunakan Konsep Bahasa Pemograman Oriental
Objek. Labuanbatu. JOISIE Jurnal Of Information System And Informatics
Engineering Vol. 4, No. 1 Juni 2020
13. Sutanta, E. (2003) System Informasi Manajemen.Yogyakarta: Graha Ilmu
14. Wati, Embun Fajar, Kiki Indayani (2017). Sistem Informasi Dan Return Barang
Berbasis Desktop Pada PT. MILENIA BERKAT ABADI JAKARTA
(JISAMAR) Vol. 1, No. 1, November 2017.
29
LAMPIRAN – LAMPIRAN
Lampiran1