laporan kerja prktek perancangan sistem informasi

40
LAPORAN KERJA PRKTEK PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGECEKAN ASSESORIS BERBASIS DESKTOP APLIKASI DI PT. INDONESIA EPSON INDUSTRI Disusun Oleh : Teguh Imam Santoso NIM: 311710654 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS PELITA BANGSA BEKASI 2020

Upload: others

Post on 13-Jul-2022

6 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: LAPORAN KERJA PRKTEK PERANCANGAN SISTEM INFORMASI

LAPORAN KERJA PRKTEK

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGECEKAN ASSESORIS BERBASIS

DESKTOP APLIKASI

DI PT. INDONESIA EPSON INDUSTRI

Disusun Oleh :

Teguh Imam Santoso

NIM: 311710654

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS TEKNIK

UNIVERSITAS PELITA BANGSA

BEKASI

2020

Page 2: LAPORAN KERJA PRKTEK PERANCANGAN SISTEM INFORMASI

ii

Page 3: LAPORAN KERJA PRKTEK PERANCANGAN SISTEM INFORMASI

iii

Page 4: LAPORAN KERJA PRKTEK PERANCANGAN SISTEM INFORMASI

iv

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGECEKAN ASSESORIS

BERBASIS DESKTOP APLIKASI

DI PT. INDONESIA EPSON INDUSTRI

Disusun oleh:

Teguh Imam Santoso

NIM: 311710654

perusahaan dituntut untuk lebih piawai dan selalu siap pada perubahan yang terjadi dalam dunia

industri, terutama dalam hal kualitas atau mutu yang merupakan tantangan terbesar yang harus

dihadapi oleh setiap pelaku industri yang ada saat ini.dengan cara memanfaatkan sebuah

teknologi yaitu computer. Penulis membuat sebuah aplikasi desktop agar lebih memudahkan

operator. Pembuatan Sistem Informasi pengecekan assesoris berdasarkan perancangan sistem

yang telah disusun yaitu use case diagram, activity diagram,sequence diagram dan class

diagram. Bahasa pemrograman VB.Net berbasis desktop dan database MySQL sebagai

databasenya. Sehingga diharapkan mampu untuk membantu dan memudahkan operator dalan

membuat laporan pengecekan assesoris.

Kata kunci : Desktop, VB.Net, MySql.

Page 5: LAPORAN KERJA PRKTEK PERANCANGAN SISTEM INFORMASI

v

KATA PENGANTAR

Segala puji bagi Allah SWT yang telah melimpahkan karunianya kepada kita bersama

dan khususnya bagi penulis sehingga dapat menyelesaikan laporan Kuliah Kerja Praktek ini.

KKP ini diberi judul “PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGECEKAN ASSESORIS

BERBASIS DESKTOP APLIKASIDI PT. INDONESIA EPSON INDUSTRI”

Laporan Kuliah Kerja Praktek ini disusun guna memenuhi salah satu syarat dalam

mencapai derajat stara satu di Universitas Pelita Bangsa. Penulis menyadari bahwa

terealisasinya penyususunan Kuliah Kerja Praktek ini tidak terlepas dari bantuan, bimbungan,

dukungan, petunjuk, dan saran dari semua pihak. Untuk itu, penulis dengan segala kerendahan

hati ingin mengucapkan banyak terima kasih kepada pihak – pihak yang telah membantu dalam

penyusunan laporan kuliah kerja praktek ini khususnya:

1. Bapak Hamzah Muhammad M, S.K.M, M.M. Selaku Rektor Universitas Pelita Bangsa

2. Ibu Putri Anggun Sari, S.Pt, M.Si. Selaku Dekan Fakultas Teknik Universitas Pelita

Bangsa.

3. Bapak Aswan S Sunge, S.E, M.Kom. Selaku Kaprodi Jurusan Teknik Informatika di

Universitas Pelita Bangsa.

4. Bapak Wahyu Hardikristanto, S.Kom, M.Kom. Selaku Dosen Pembimbing Kuliah Kerja

Praktek.

5. Orang Tua saya yang selalu memberikan dukungan dan do’a.

Demikian penyususunan Laporan Kuliah Kerja Praktek tidak lepas adanya kekurangan.

Untuk itu penulis mengharapkan saran dan masukan guna perbaikan selanjutnya serta semoga

bermanfaat.

Bekasi, 06 Desember 2020

Penulis

DAFTAR ISI

LEMBAR PERSETUJUAN ................................................................................... ii

Page 6: LAPORAN KERJA PRKTEK PERANCANGAN SISTEM INFORMASI

vi

LEMBAR PENGESAHAN ................................... Error! Bookmark not defined.

ABSTRAK ............................................................. Error! Bookmark not defined.

KATA PENGANTAR ............................................................................................. v

DAFTAR ISI ............................................................................................................ v

DAFTAR GAMBAR ........................................................................................... viii

DAFTAR SIMBOL ................................................................................................ ix

DAFTAR TABEL ................................................................................................... xi

BAB I PENDAHULUAN ...................................................................................... 1

1.1. Latar Belakang .................................................................................................. 1

1.2. Identifikasi Masalah .......................................................................................... 2

1.3. Batasan Masalah ............................................................................................... 2

1.4. Rumusan Masalah ............................................................................................. 3

1.5. Tujuan dan Manfaat Kuliah Kerja Praktek ....................................................... 3

1.5.1. Tujuan ....................................................................................................... 3

1.5.2. Manfaat ..................................................................................................... 3

1.6. Metode Pengumpulan Data ............................................................................... 4

1.7. Waktu dan Tempat Pelaksanaan KKP .............................................................. 5

1.8. Sistematis Penulisan.......................................................................................... 5

BAB II LANDASAN TEORI ................................................................................. 6

2.1. Definisi Judul .................................................................................................... 6

2.2. Definisi Perancangan ........................................................................................ 6

2.3. Definisi Sistem .................................................................................................. 6

2.4. Sistem Informasi ............................................................................................... 7

2.5. MySQL .............................................................................................................. 7

2.6. UML ( Unifield Modelling Language ) ............................................................. 8

2.6.1. Diagram Use Case ..................................................................................... 8

2.6.2. Diagram Sequence .................................................................................. 10

2.6.3. Diagram Activity ...................................................................................... 10

2.6.4. Diagram Class ........................................................................................ 11

2.7. Definisi Desktop Aplikasi ............................................................................... 12

BAB III HASIL DAN PEMBAHASAN ............................................................. 13

3.1. Sekilas Tentang Perusahaan ............................................................................ 13

3.1.1. Sejarah Perusahaan .................................................................................. 13

3.2. Filosofi, Visi Dan Misi ................................................................................... 16

Page 7: LAPORAN KERJA PRKTEK PERANCANGAN SISTEM INFORMASI

vii

3.2.1. Filosofi EPSON ....................................................................................... 16

3.2.2. Visi IEI (Indonesia Epson Industri) ........................................................ 16

3.2.3. Misi IEI (Indonesia Epson Indusri) ......................................................... 16

3.3. Analisa yang sedang berjalan.......................................................................... 16

3.3.1. Prosedur yang sedang berjalan ................................................................ 16

3.3.2. Analisa masalah ...................................................................................... 17

3.3.3. Alternatif penyelesaian masalah ............................................................. 17

3.3.4. Sistem yang di usulkan ............................................................................ 17

3.3.5. Perancangan Database ............................................................................. 22

3.3.6. Implementasi ........................................................................................... 23

BAB IV KESIMPULAN ..................................................................................... 26

4.1. Kesimpulan ..................................................................................................... 26

4.2. Saran ............................................................................................................... 26

DAFTAR PUSTAKA ............................................................................................ 27

LAMPIRAN – LAMPIRAN .................................................................................. 29

Page 8: LAPORAN KERJA PRKTEK PERANCANGAN SISTEM INFORMASI

viii

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2 1 simbol diagram use case ...................................................................... 9

Gambar 2 2 simbol diagram sequence ................................................................... 10

Gambar 2 3 symbol activity diagram ..................................................................... 11 Gambar 2 4 symbol diagram class ......................................................................... 12

Gambar 3 1 use case diagram aplikasi pengecekan assesoris ................................ 18

Gambar 3 2 activity diagram menu login .............................................................. 19

Gambar 3 3 activity diagram input data ................................................................. 19

Gambar 3 4 activity diagram input data ................................................................. 20

Gambar 3 5 activity diagram logout ...................................................................... 20

Gambar 3 6 sequence diagram login ...................................................................... 20

Gambar 3 7 sequence diagram pengecekan assesoris ............................................ 21

Gambar 3 8 sequence diagram logout .................................................................... 21

Gambar 3 9 class diagram pengecekan assesoris ................................................... 22

Gambar 3 10 gambar login .................................................................................... 23

Gambar 3 11 input data operator ........................................................................... 24

Gambar 3 12 record ............................................................................................... 25

Page 9: LAPORAN KERJA PRKTEK PERANCANGAN SISTEM INFORMASI

ix

DAFTAR SIMBOL

No

Gambar

Nama

Keterangan

1

Terminator

Simbol untuk permulaan atau akhir dari

suatu program

2

Process

Simbol yang menunjukan suatu

pengolahan yang dilakukan

3

Decision

Simbol untuk kondisi yang akan akan

menghasilkan beberapa kemungkinan

jawaban/ aksi

4

Manual

Operation

Simbol operasi yang dilakukan secara

manual

5

Flow Simbol penghubung antara prosuder

dan proses

6

Actor

Simbol mengspesifikasikan himpunan

peran yang pengguna mainkan ketika

beriteraksi dengan usecase

7

Use case Simbol deskripsi dari uratan aksi-aksi

yang di tampilkan

8

Final Simbol bagaimana bentuk object dan di

selesaikan

9

Initial

Simbol object untuk mengawali suatu

object

Page 10: LAPORAN KERJA PRKTEK PERANCANGAN SISTEM INFORMASI

x

10

Action

Simbol state dari sistem yang

mencerminkan eksekusi dari suatu aksi

11

Fork Simbol suatu aliran yang pada tahap

tertentu berubah menjadi beberapa

aliran

12

Boundary

Simbol menggambarkan interaksi

antara satu atau lebih actor dengan

system, memodelkan dari sistem yang

tergantung dari pihak lain disekitarnya

merupakan pembatas sistem dari pihak

Luar

13

Entity class

Simbol menggambarkan informasi

yang harus di simpan oleh system (

struktur data dari sebuah system)

14

Control class

Simbol menggambarkan “perilaku

mengatur” , mengkoordinasikan

perilaku dan dinamika dari suatu

system, menangani tugas utama dan

menangani alur kerja suatu system

15

Life line

Simbol menggambarkan eksekusi

object selama sequence (message

dikirim atau diterima da aktivasinya )

16

Message

Simbol menggambarkan

pesan/hubungan antar object, yang

menunjukan urutan kejadian yang

terjadi

Page 11: LAPORAN KERJA PRKTEK PERANCANGAN SISTEM INFORMASI

xi

DAFTAR TABEL

Tabel 3 1 database ............................................................................................................. 23

17

Class

Simbol menggambarkan dari beberapa

objek-objek yang berbagai atribut serta

operasi yang sama

18

Assocation Simbol yang mengambarkan apa yang

menghubungkan antara objek suatu

dengan objek yang lain

19

Generalizatio n Simbol yang menggambarkan relasi

antar kelas dengan makna generalisasi

spesialisasi (umum dan khusus)

20

Aggregation

Simbol menggambarkan relasi antar

kelas dengan makna semua bagian

(Whole-part)

21

One to one Simbol menggambarkan relasi dari

setiap baris data pada tabel pertama

dihubungkan hanya satu baris data

pada tabel ke dua

22

One to many Simbol menggambarkan relasi dari

setiap baris pertama bisa di hubung ke

baris pertama atau lebih

23

Entity

Simbol yang menggambarkan dari

sebuah objek yang keberadaannya

dapat dibedakan

Page 12: LAPORAN KERJA PRKTEK PERANCANGAN SISTEM INFORMASI

1

BAB I

PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang

Dalam era globalisasi dan perkembangan yang sangat pesat ini, perindustrian

juga turut mengalami kemajuan yang sangat pesat. Kemajuan ini mendorong

munculnya banyak persaingan, apalagi menjelang era pasar bebas persaingan yang

harus di hadapi bukan hanya dengan sesama perusahaan di dalam negeri tetapi juga

dengan perusahaan dari luar negeri.

Akibatnya manajemen perusahaan dituntut untuk lebih piawai dan selalu siap

pada perubahan yang terjadi dalam dunia industri, terutama dalam hal kualitas atau

mutu yang merupakan tantangan terbesar yang harus dihadapi oleh setiap pelaku

industri yang ada saat ini. Tujuanya adalah agar perusahaan berusaha untuk

memenuhi standar mutu yang diinginkan oleh konsumennya untuk dapat bersaing

dalam pasar. Bukan hanya kualitas tapi, kenyamanan, kemudahan, dan ketepatan

waktu dalam memenuhi permintaan konsumenya, juga harus di perhatikan secara

terus menerus (continuous improvement) dan dengan menciptakan produk-produk

baru yang berkualitas.serta berteknologi tinggi serta harga yang dapat.

Seiring dengan perkembangan telekomunikasi dan komputerisasi maka

industri-industri pendukungnya juga mengalami perkembangan yang cukup besar

salah satunya adalah industri printer yang banyak melibatkan nama-nama

perusahaan besar. Penggunaan printer menjadi bagian yang tak terelakan lagi

karena merupakan bagian penting untuk kelengkapan kebutuhan dan kenyamanan

penggunaan PC (Personal Computer). Maka dari itu kualitas dan teknologi dalam

industri printer ini di tuntut untuk terus bersaing untuk menghadapi persaingan dan

mempertahankan keperccayaan diberikan konsumen.

PT. Indonesia Epson Industri (IEI) selaku perusahaan yang bergerak dalam

industri printer, sangat mengetahui pentingnya arti dari kualitas suatu produk, hal

itu dapat dilihat pada salah satu filosofi perusahaan yaitu memberikan kepuasan

kepada pelanggan yang berarti perusahaan tahu bahwa pelanggan tidak mentolerir

kecacatan sedikitpun. Oleh sebab itu IEI membuat departemen pengawasan

Page 13: LAPORAN KERJA PRKTEK PERANCANGAN SISTEM INFORMASI

2

kualitasnya, yaitu CSQA (Customer Satisfaction Quality Assurance) terpisah dari

departemen produksinya, agar mutu dapat langsung terkontrol oleh perusahaan,

untuk penyimpangan penyimpangan yang terjadi baik sebelum product di produksi,

pada saat produksi, sampai produk siap di pasarkan. Tujuanya agar semakin sedikit

produk cacat yang di terima pelanggan. Maka loyalitas pelanggan terhadap produk

akan bertambah, yang berarti margin keuntungan perusahaan akan meningkat pula.

Oleh Karena mutu merupakan hal yang paling penting bagi perusahaan maka

pengendalian kualitas merupakan suatu prioritas karena melalui pengendalian

kualitas dapat diketahui hal-hal apa saja yang dapat membuat image perusahaan

baik di masyarakat mengingat pemasaran produk IEI lebih di fokuskan ke Negara

Negara eropa, sedangkan pemasaran di dalam negri hanya 2% dari hasil produksi.

Berdasarkan uraian di atas maka saya berinisiatif bagaimana masalah itu bisa

terselesaikan dengan cara memanfaatkan sebuah teknologi yaitu computer. Dan

saya berfikir untuk membuat sebuah aplikasi desktop agar lebih memudahkan

operator produksi dan juga menghemat biaya karena tidak lagi menggunakan

sebuah kertas. Maka berdasarkan latar belakang tersebut, penulis mengamil tema

tentang “PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGECEKAN ASSESORIS

BERBASIS DESKTOP APLIKASI DI PT. INDONESIA EPSON INDUSTRI”

sebagai laporan pembuatan KKP.

1.2. Identifikasi Masalah

Adapun bentuk masalah yang akan dibahas oleh penulis mengenai pengecekan

assesoris yang memakai master ceklis kertas yang seringkali terjadi kesalahan

pada penginputan assesoris. Rincian masalah diantaranya sebagai berikut:

1. Salah penulisan pada saat pengecekan assesoris

2. Belum ada sistem informasi yang dapat di gunakan untuk mempermudah

operator yang bertugas untuk pengecekan product.

1.3. Batasan Masalah

Untuk mempermudah dalam penyelesaian masalah yang ada dengan baik dan

agar tidak menyimpang dalam pokok permasalahan tersebut, maka penulis

membuat sebuah batasan masalah yang akan dijadikan sebagai acuan dalam

penyelesaian masalah yang ada dengan rincian sebagai berikut:

Page 14: LAPORAN KERJA PRKTEK PERANCANGAN SISTEM INFORMASI

3

1. Model pengecekan assesoris yang masih tersimpan dalam betuk kertas

masterceklis belum dapat tersimpann ke database.

2. Pengecekan assesoris yang memakai kertas masterceklis membutuhkan

waktu yang lama karena harus mencocokan terlebih dahulu sesuai standarnya.

3. Belum adanya system informasi yang dapat digunakan untuk mempermudah

dan mempercepat operator yang bertugas dalam melakukan pengecekan

produk..

1.4. Rumusan Masalah

Berdasarkan identifikasi dan batasan masalah diatas maka dapat dirumuskan

suatu permasalahan dengan rincian sebagai berikut:

1. Bagaimana agar hasil yang kita sampling bisa tersimpan ke database?

2. Bagaimana agar pengecekan sampling yang dilakukan operator lebih mudah

dan cepat?

3. Bagaimana membuat system informasi pengecekan assesoris dengan

berbasis aplikasi desktop?

1.5. Tujuan dan Manfaat Kuliah Kerja Praktek

Tujuan dan Manfaat yang di dapatkan dari Kuliah Kerja Praktek, sebagai berikut.

1.5.1. Tujuan

Adapun tujuan dari pelaksanaan kerja praktik ini adalah sebagai berikut:

1. Untuk merubah model pencatatan kertas masterceklis ke dalam apikasi

berbasis desktop.

2. Untuk mempermudah dan mempercepat proses pengecekan suatu product

yang dilakukan oleh operator dalam menangani pengecekan.

1.5.2. Manfaat

Adapun manfaat yang didapatkan dari pengecekan assesoris adalah sebagai

berikut:

1. Penulis

Page 15: LAPORAN KERJA PRKTEK PERANCANGAN SISTEM INFORMASI

4

Mahasiswa dapat mencari dan menemukan solusi bagi permasalahan yang

ada dengan memanfaatkan data-data tertentu sebagai bahan utama yang dapat

dijadikan sebagai acuan yang kemudian dapat di terapkan menjadi sebuah

system yang bermanfaat bagi penggunanya.

2. PT. Indonesia Epson Industri

Dapat meningkatkan efektifitas dan efisiensi dalam pengecekan suatu

sehingga meningkatkan kualitas product yang dapat di berikan kepada mitra-

mitra yang sudah menjalin kerjasama dengan baik dan mengurangi tingkat

kelolosan NG sebelum terkirimnya ke costumer

3. Universitas Pelita Bangsa

Dapat di fungsikan sabagai literature acuan yang berguna bagi dunia

pendidikan serta dapat di kembangkan dan bisa di jadikan untuk pembuatan

tugas akhir pada kesempatan selanjutnya agar dapat dijadikan sebagai bahan

penelitian dan memudahkan dalam pengembangan yang lebih lanjut.

1.6. Metode Pengumpulan Data

Dalam rangka pengumpulan data yang di perlukan untuk menyelesaikan kerja

praktik ini penulis menggunakan beberapa metode, metode tersebut diantaranya

adalah sebagai berikut:

1. Metode Analisis

Disini penulis langsung ke tempat PT. INDONESIA EPSON INDUSTRI

dengan cara mengamati langsung terhadap objek penelitian yang tentunya akan

memudahkan untuk mendapatkan informasi yang di butuhkan.

2. Studi Pustaka

Metode pengumpulan data dengan cara membaca buku atau media lain yang

berhubungan dengan aplikasi desktop dengan Bahasa pemrograman vb.net.

3. Metode Perancangan

Page 16: LAPORAN KERJA PRKTEK PERANCANGAN SISTEM INFORMASI

5

a. Menentukan jenis tools dan software yang akan dibutuhkan dan digunakan

dalam pembuatan desain dan rancangan skema database serta tampilan

pengecekan assesoris.

b. Pembuatan rancangan desain dan tampilan system informasi untuk

menyimpan pengecekan assesoris ke dalam database

1.7. Waktu dan Tempat Pelaksanaan KKP

Pelaksanaan Kuliah Kerja Praktik (KKP) dilaksanakan selama 3 bulan,

terhitung dari tanggal 1 Agustus 2020 sampai dengan 27 Oktober 2020. Waktu

pelaksanaan KKP mulai dari pukul 08,00 WIB sampai dengan 16.00 wib. Lokasi

pelaksanaan yaitu di PT Indonesia Epson Industri yang beralamat di Kawasan Ejip

Plot 4C, sukaresmi, Cikarang selatan,bekasi.

1.8. Sistematis Penulisan

Sistematis penulisan Laporan Kuliah Kerja praktek adalah sebagai berikut:

BAB I PENDAHULUAN

Bab ini berisikan latar belakang masalah, rumusan masalah, batasan masalah,

tujuan dan manfaat kuliah kerja praktek, metode pengumpulan data, lokasi dan

rencana waktu kuliah kerja praktek.

BAB II LANDASAN TEORI

Bab ini berisikan tentang sejarah visi dan misi serta susunan struktur organisasi PT.

Indonesia Epson Industri. Dalam bab ini juga menjelaskan landasan teori yang

digunakan sebagai dasar dalam penyusunan laporan kuliah kerja praktek.

BAB III HASIL DAN PEMBAHASAN

Bab ini berisi tentang analisa system, perancangan system, serta pembahasan dari

system aplikasi yang akan di buat.

BAB IV PENUTUPAN

Bab ini berisikan kesimpulan – kesimpulan dari proses perencanaan sistem, serta

saran – saran dan hal – hal yang perlu diperhatikan berdasarkan pada

keterbatasansistem yang di temukan.

Page 17: LAPORAN KERJA PRKTEK PERANCANGAN SISTEM INFORMASI

6

BAB II

LANDASAN TEORI

2.1. Definisi Judul

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGECEKAN ASSESORIS

BERBASIS DESKTOP APLIKASI ini adalah suatu aplikasi pengecekan assesoris

dimana di dalamnya berisi form-form yang harus diisi dan sesuai kaidah yang sudah

berlaku yang terkoneksi langsung dengan database MySQL.

2.2. Definisi Perancangan

Perancangan sistem merupakan tahap yang dilakukan setelah tahap analisa

selesai dilakukan untuk melakukan pengembangan proses dan prosedur yang

sedang berjalan untuk menghasilkan sistem baru, khususnya sistem pengecekan

system sampling di PT. INDONESIA EPSON INDUSTRI agar lebih

terkomputerisasi untuk memudahkan dalam hal mengelolah data claim sehingga

mengurangi kesalahan – kesalahan yang sering terjadi agar dapat

diminimalisasikan. [Khairuldi, dkk, 2020]

Langkah awal dalam membuat sebuah perancangan dari system tersebut.

Perancangan adalah proses pengembangan dari sistem tersebut. Perancangan adalah

proses pengembangan spesifikasi baru berdasarkan rekomendasi hasil analisis

sistem (Subhan, 2012). Perancangan merupakan penggambaran, perencanaan dan

pembuatan sketsa atau pengaturan dari beberapa elemen yang terpisah kedalam satu

kesatuan yang utuh dan berfungsi sebagai perancangan sistem dapat dirancang

dalam bentuk bagan air sistem (system flowchart). [Nafisah, 2003]

2.3. Definisi Sistem

Definisi sistem menurut Wing dalam bukunya sistem informasi manajemen

menyebutkan bahwa: “Sistem adalah suatu komponen yang saling bekerja sama

untuk mencapai suatu tujuan. Fungsi sistem yang utama menerima masukan,

mengelola masukan dan menghasilkan keluaran. Informasi adalah data yang di olah

sehingga berguna untuk pembuatan keputusan”. [Samsir, Sidik, 2016]

Sistem merupakan sekumpulan hal atau kegiatan elemen atau subsistem yang

saling bekerjasama atau yang di hubungkan dengan cara-cara tertentu sehingga

Page 18: LAPORAN KERJA PRKTEK PERANCANGAN SISTEM INFORMASI

7

membentuk satu kesatuan untuk melaksanakan suatu fungsi guna untuk mencapai

suatu tujuan.[sutanta,2003]

Sistem adalah suatu jaringan kerja dari prosedur-prosedur yang saling

berhubungan, terkumpul bersama-sama untuk melakukan suatu kegiatan atau untuk

tujuan tertentu [Yakub.2012]

2.4. Sistem Informasi

Sebelum lebih jauh kita bisa mengetahui dahulu apa itu sistem informasi.

Karena hal tersebut mempunyai peranan yang penting dalam pendekatn untuk

mempelajari suatu sistem.

Sistem adalah sekumpulan elemen yang saling terkait atau terpadu yang

dimaksud untuk mencapai tujuan. Sebagai gambaran, jika dalam sistem terdapat

elemen yang tidak memberikan manfaat dalam mencapai tujuan yang sama, maka

elemen tersebut dapat dipastikan bukanlah bagian dari sistem. [Melinda, dkk, 2020]

Informasi adalah data yang telah diolah menjadi suatu bentuk yang penting

bagi sipenerima dan mempunyai nilai yang nyata atau dapat dirasakan menfaatnya

dalam keputusan – keputusan yang akan datang. [Melinda, dkk, 2020]

Berdasarkan beberapa pemaparan diatas, dapat disimpulkan bahwa sistem

informasi adalah kombinasi dari teknologi informasi dan aktivitas orang yang

menggunakan teknologi itu untuk mendukung operasi dalam manajemen.

Sistem informasi merupakan suatu kombinasi teratur dari orang – orang,

hardware, software, jaringan komunikasi dan sumber daya data yang

mengumpulkan, mengubah, dan menyebar informasidalam sebuah organisasi.

[Angraeni, dkk, 2017]

2.5. MySQL

Merupakan system manajemen basis data yang relation berbasis open source

(RDBMS). Perintah dalam MySQL berdasarkan SQL yang digunakan untuk

menambahkan, menghapus dan memodifikasi dalam database. MySQL bisa

digunakan untuk beberapa platforms sesperti di Linux, Unix dan Windows dan juga

dalam penggunaan bisa berbasis desktop maupun web-based. MySQL awalnya

Page 19: LAPORAN KERJA PRKTEK PERANCANGAN SISTEM INFORMASI

8

dikembangkan oleh perusahaan Swedia MySQL AB, lalu diakusisi oleh Sun-

Mikrosystem pada tahun 2008 dan pada tahun 2010 dibeli oleh Oracle, tetapi tetap

berbasis GNU General Public Licence (GPL) namun untuk berbentuk perusahaan

harus mendapatkan lisence dari Oracle dan penamaan berganti menjadi MariaDB.

[Sunge, 2019]

2.6. UML ( Unifield Modelling Language )

UML (Unified modeling language) adalah bahasa pemodelan untuk sistem atau

perangkat lunak yang berparadigma ‘berorientasi objek’.

Tujuan Penggunaan UML adalah:

1. Memberikan bahasa pembodelan yang bebas dari berbagai bahasa

pemograman dan proses rekayasa.

2. Menyatukan praktek – praktek terbaik yang terdapat dalam pemodelan.

3. Memberi model yang siap pakai, bahasa pemodelan visual yang ekspresif

untuk mengembangkan dan saling menukar model dengan mudah dan

dimengerti secara umum.

UML bisa juga berfungsi sebagai sebuah (blue print) cetak biru karena sangat

lengkap dan detail tentang coding program atau bahkan membaca program dan

menginterpretasikan kedalam bentuk diagram (reserve enginering). [Wati, dkk,

2016]

Beberapa model diagram yang ada pada laporan kuliah kerja praktek ini adalah

1. Diagram Use Case

2. Diagram Sequency

3. Diagram Activity

4. Diagram Class

2.6.1. Diagram Use Case

Use Case Diagram merupakan pemodelan untuk kelakukan sistem informasi

yang akan dibuat. Use Case menjelaskan interaksi antar satu aktor atau lebih dengan

sistem informasi yang akan dibuat. Use Case biasanya digunakan untuk mengetahui

Page 20: LAPORAN KERJA PRKTEK PERANCANGAN SISTEM INFORMASI

9

fungsi apa saja yang ada didalam sebuah sistem informasi dan siapa saja yang

berhak menggunakan fungsi-fungsi itu. [Susanto, dkk, 2019]

Gambar 2 1 simbol diagram use case

Page 21: LAPORAN KERJA PRKTEK PERANCANGAN SISTEM INFORMASI

10

2.6.2. Diagram Sequence

Sequence Diagram adalah tahap demi tahap kronologi perubahan secara

logis yang seharusnya dilakukan untuk menghasilkan sesuatu sesuai use case.

[Suendri, 2018]

Gambar 2 2 simbol diagram sequence

2.6.3. Diagram Activity

Activity Diagram adalah menggambarkan workflow (aliran kerja) atau

aktivitas yang dapat di lakukan oleh sistem bukan apa yang dilakukan aktor. [Nasri,

dkk, 2016]

Page 22: LAPORAN KERJA PRKTEK PERANCANGAN SISTEM INFORMASI

11

Gambar 2 3 symbol activity diagram

2.6.4. Diagram Class

Class Diagram menggambarkan bagaimana alur akfititas dalam sistem yang

sedang direncanakan bagaimana masing – masing alur berawal, decision yang

memungkinkan terjadi dan bagaimana mereka berakhir. [Penira, dkk, 2020]

Page 23: LAPORAN KERJA PRKTEK PERANCANGAN SISTEM INFORMASI

12

Gambar 2 4 symbol diagram class

2.7. Definisi Desktop Aplikasi

Peranncangan sistem ini dengan berorientasi kepada pemrograman berbasis

desktop dengan memanfaatkan sistem basis data dan bahasa pemrograman yang

terus makin menuju kearah lebih baik. Metodologi yang digunakan yaitu dengan

pendekatan analisa dan pengembangan berorientasi objek mulai dari menganalisa

sistem yang berjalan melalui UML, melakukan elisitasi, serta menggambarkan

sistem yang berjalan dengan UML. Penulisan dilakukan untuk menganalisa

permasalahan terhadap sistem informasi distribusi barang dan untuk kedepan untuk

mencari solusi dari permasalahan yang ada dengan memperbaiki sistem yang

kurang optimal. [Wati, Indayani, 2017]

Page 24: LAPORAN KERJA PRKTEK PERANCANGAN SISTEM INFORMASI

13

BAB III

HASIL DAN PEMBAHASAN

3.1. Sekilas Tentang Perusahaan

3.1.1. Sejarah Perusahaan

Nama EPSON di ambil dari nama mini printer ep (electric Printer) – 101 yaitu

mini printer pertama yang dibuat oleh EPSON dan sukses. Kata Epson

mengekspresikan bahwa setelah sukses dengan EP- 101 perusahaan membuat

banyak printer yang merupakan pengembangan dari EP-101 sehingga diambilah

nema EP “son” atau turunan EP atau EPSON, jenis usaha meliputi research &

development, manufaktur, penjualan dan pemasaran Printer, Computer< LCD

projectors, TV Warna Semi conductor, Model LCD, Crystal jam, lensa kacamata,

robot presisi, kamera..

PT. INDONESIA EPSON INDUSTRI (IEI) adalah manufaktur dengan

produksi printer (SIDM, ink/jet dan SPC (multi function printer) dan komponn

pendukungnya yang utama seperti plastik, scanner dan print head. Didirikan pada

27 juli 1994 dan diresmikan atau mulai beroperasi maret 1995 luas pabrik IEI 138

ribu m2 dan luas bangunan lebih dari 75 ribu m2 dan jumlah karyawan pertahun

2005 adalah 8 ribu orang. Dengan modal awal US $923,8 juta. Seluruh saham IEI

dimiliki oleh Seiko EPSON Corp. (100%). Pemasaran produk lebih di fokuskan ke

Negara-negara di eropa sedangkan untuk pemasaran di dalam negeri hanya 2% dari

hasil produksi.

Sekarang ini perusahaan sudah semakin maju seiring dengan kebijakan

perusahaan ini memiliki karakter dan melakukan inovasi – inovasi dengan

kebijakan dari kuantitas ke kualitas melalui pengembangan teknologi dan

menjadikan perusahaan Indonesia Epson Industry ini sebagai pabrik printer yang

mempunyai daya saing yang tinggi melalui peningkatan kualitas , penurunan biaya,

pengiriman tepat waktu, dan meningkatkan keselamatan kerja, dan penggunaan

teknologi mutakhir.

Page 25: LAPORAN KERJA PRKTEK PERANCANGAN SISTEM INFORMASI

14

Untuk meningkatkan, mendukung produksi, mutu, dan penjualan di perlukan

tim manajemen yang terwujud dalam departemen-departemen, dimana departemen-

departemen ini mempunyai spesialisasi fungsi, maka pengendalian kualitas yang

dilakukan PT.IEI mulai dari proses produksi dan pengiriman produksinya sampai

dengan konsumen, adalah sebagai berikut:

1. CSQA

Departemen ini melakukan evaluasi dari new model evaluation,

shipping, review, Final inspection standard, standart product inspection,

new model training control, inspector capability control and development,

product safety, test training, semuanya dilakukan untuk memastikan

kepuasan konsumen terhadap produk IEI, karena produk yang dihasilkan

oleh IEI akan di salurkan ke seluruh dunia dengan factor lingkungan seperti

suhu, letak geografis yang tidak bisa diramalkan keaadaanya. Oleh karena

perjalanan produk masih panjang untuk sampai ketangan konsumen maka

departemen ini di bentuk untuk memastikan keadaan tersebut.

Mengontrol regulasi substansi kimia, PPM level control, vendor QA

audit and development, process audit and standardization, management

quality development and self assessment, managing review, tidak hanya

mengenai review tetapi juga mengenai masalah QC training, E-kaizen

promotion, quality information control, management index control,

administration, hal lain yang juga di tangani oleh departemen ini meliputi

market quality, monitoring , product safety assurance control, costumer

complain control, major quality problem control, safety internal audit.

2. IQC

Departemen ini merupakan tempat pengawasan kualitas part yang

masuk dari vendor. IQC menerapkan EQZD ( Epson Quality Zero Defect)

yang bertujuan mengurangi cacat dari vendor. Parts yang dinyatakan OK

maka baru bisa memasuki proses berikutnya, yaitu ke gudang parts Epson.

pengecekan parts dilakukan dengan cara sampling menurut ketentuan yang

telah di tetapkan oleh manajemen

3. Gudang (Part Store)

Page 26: LAPORAN KERJA PRKTEK PERANCANGAN SISTEM INFORMASI

15

Barang barang atau parts yang dinyatakan OK dari proses

departemen sebelumnya dapat dimasukan kedalam departemen ini

(gudang). Depatemen ini menyediakan atau mensuplay part yang

dibutuhkan dalam proses produksi.

4. Perakitan (assembli)

Departemen ini merakit parts dan menjadikan sebuah product jadi

dalam beberapa stage tertentu. Dalam perakitan Ten to ten yaitu sepuluh

parts yang ada dalam perakitan product harus habis sama dengan produk

yang di hasilkan. Tujuanya adalah agar tidak ada missing parts atau over

parts dalam perakitan produk. Pengawasan kualitas pada departemen ini

dilakukan dengan proses 100% inspeksi.

5. OQC (Outgoing Quality Control)

Departemen ini memeriksa hasil produksi dari assembly secara

sampling dari setiap proses produksinya dan dilakukan permodel.

Departemen ini mempunyai tugas untuk inspection proses control,

printing result control, lot atau pallet judge control, daily lot status

information control, line problem audit, defectcorrective action follow up,

rework control, defect production control, new model tart up preparation,

general 5s control, inspection equipment control, quality standard level

estabilishment , quality document control , inspector development ,

inspector capability control, scanner QC, defect follow up consumable.

6. Warehouse

Produk yang dinyatakan OK oleh OQC baru dapat masuk ke gudang

finifs good, sebelum, sebelum dilakukan pengiriman. Pengecekan yang

dilakukan oleh departemen ini mengenai departemen ini mengenai

pengepakan, seperti cartoon box ,packing (lakban). Sehingga pada saat

sampai tempat tujuan cartoon box tidak cacat

7. Delivery

Pengiriman produk dilakukan dengan cara terhadap sesuai dengan

jadwal pengiriman. Disini dilakukan pengecekan atau pengawasan jumlah

produk dan nomor produk yang ada dalam daftar dengan yang ada pada

cartoon box (produk).

Page 27: LAPORAN KERJA PRKTEK PERANCANGAN SISTEM INFORMASI

16

3.2. Filosofi, Visi Dan Misi

3.2.1. Filosofi EPSON

EPSON adalah perusahaan yang berkembang dengan cepat dan terus maju

bersama ssmasyarakat, dipercaya oleh dunia karena komitmen kita dalam

memberikan kepuasan kepada pelanggan, ramah lingkungan, berkepribadian yang

baik dari mempunyai semangat kerja sama tim yang tinggi. Percaya diri atas

kemampuan kolektif, selalu kreatif, inovatif, dan menyukai tantangan

3.2.2. Visi IEI (Indonesia Epson Industri)

EPSON adalah perusahaan yang berkembang dengan cepat dan terus maju

bersama ssmasyarakat, dipercaya oleh dunia karena komitmen kita dalam

memberikan kepuasan kepada pelanggan, ramah lingkungan, berkepribadian yang

baik dari mempunyai semangat kerja sama tim yang tinggi. Percaya diri atas

kemampuan kolektif, selalu kreatif, inovatif, dan menyukai tantangan

3.2.3. Misi IEI (Indonesia Epson Indusri)

Menjadi perusahaan atau pabrik printer yang terbesar dan terkuat di dunia

selalu fleksibel dalam menghadapi perubahan produsi. Meningkatkan daya saig

dalam sumber daya manusia biaya kualitas, dan pengiriman.

3.3. Analisa yang sedang berjalan

3.3.1. Prosedur yang sedang berjalan

Prosedur pembuatan pengecekan assesoris selama ini adalah dengan

menggunakan selembar kertas yang di dalamnya sudah di sediakan form-form yang

harus kita isi sesuai dengan sampling yang sudah ada.Dalam pembuatan laporan

pengecekan itu biasanya operator qc mengeceknya satu jam sebelum bel pulang.

Yaitu dengan cara mengecek setelah produk jadi dan assesorinya dimasukan

Page 28: LAPORAN KERJA PRKTEK PERANCANGAN SISTEM INFORMASI

17

kedalan kartonbok. Setelah semua sudah di masukan kemudian operator qc

mengecek kembali apakah asessorisnya sudah masuk semua sesuai standart.

3.3.2. Analisa masalah

Berdasarkan uraian dari laporan kerja praktek, bahwa system yang sudah

berjalan ini, dan perusahaan ada beberapa kendala yang di hadapi:

• Proses pengecekan yang masih manual menggunakan kertas sehingga sering

terjadinya kesalahan assesoris per customer.

• Kertas laporan yang sering hilang sehingga operator membuat ulang

laporan

• Memakan biaya besar untuk mencetak laporan

3.3.3. Alternatif penyelesaian masalah

Berdasarkan hasil evaluasi, dapat diusulkan penyeleseaian masalah yang

dilakukan diantaranya sebagai berikut:

1. Membuat aplikasi pengecekan assesoris

2. Aplikasi ini berbasis desktop dan di akses tanpa harus terkoneksi dengan

jaringan internet.

3. Aplikasi inij juga dilengkapi oleh database agar tidak hilang dan mudah

dicari saat pencarian data.

3.3.4. Sistem yang di usulkan

Pada perancangan system yang di usulkan penulis menggunakan metode

UML (Unifed Modeling Language) yaitu suatu permodelan secara visual untuk

sarana perancangan use case, activity diagram, sequence diagram, dan class

diagram.

1. Use case

Use case adalah kegiatan atau urutan interaksi yang saling berkaitan

Antara system dan aktor. Use case bekerja dengan cara mendeskripsikan

tipe interaksi Antara user system dengan sebuah dengan sistemnya sendiri

dengan sebuah cerita bagaimana dengan sistemnya sendiri dengan sebuah

cerita bagaimana sebuah system ini dipakai. Dan penulispun mempunyai

use case diagram sebagai berikut:

Page 29: LAPORAN KERJA PRKTEK PERANCANGAN SISTEM INFORMASI

18

Gambar 3 1 use case diagram aplikasi pengecekan assesoris

a) Aktor adalah mewakili peran orang, sistem yang lain, atau alat

berkomunikasi dengan use case, dan di gambar diagram use case ini

pun terdapat 2 actor, yaitu sebagai berikut:

1. User hanya bisa mengakses login, logout, dan input nomor

pengecekan.

2. Admin yang dapat mengakses system login, input data

pengecekan dan melihat database.

b) Use case adalah abstraksi dan interaksi Antara sistem dan aktor di

gambar use case tersebut ada terdapat beberapa use case yaitu sebagai

berikut:

1. Login

2. Logout

3. Input data pengecekan assesoris

4. Melihat database

2. Activity diagram

Activity diagram adalah diagram yang menggambarkan worlfow

(alur kerja) atau aktivitas dari sebuah sistem atau proses bisnis. Dan tedapat

beberapa aktifitas diagram yang terkaitdengan aplikasi laporan produksi ini

diantaranya sebagai berikut:

a) Activity diagram login

Page 30: LAPORAN KERJA PRKTEK PERANCANGAN SISTEM INFORMASI

19

Gambar 3 2 activity diagram menu login

b) Activity input data assesoris

Gambar 3 3 activity diagram input data

Page 31: LAPORAN KERJA PRKTEK PERANCANGAN SISTEM INFORMASI

20

Gambar 3 4 activity diagram input data

c) Activity diagram logout

Gambar 3 5 activity diagram logout

3. Sequence diagram

Sequence diagram adalah diagram yang menggambarkan suatu

diagram dinamis Antara sejumlah I object juga iinteraksi antar obect.

Sesuatu yang terjadi pada titik tertentu pada eksekusi sistem, berikut adalah

sequency diagram dari aplikasi pengecekan assesoris.

a.) Sequence diagram login

Gambar 3 6 sequence diagram login

Page 32: LAPORAN KERJA PRKTEK PERANCANGAN SISTEM INFORMASI

21

b.) Sequence diagram pengecekan assesoris

Gambar 3 7 sequence diagram pengecekan assesoris

c.) Sequence diagram logout

Gambar 3 8 sequence diagram logout

4. Class diagram

Page 33: LAPORAN KERJA PRKTEK PERANCANGAN SISTEM INFORMASI

22

Class Diagram adalah diagram yeng menggambarkan struktur

sistem dari segi pendefinisian dari kelas kelas yang akan dibuat untuk

membangun sistem. Kelas memiliki bagian utama yaitu attribute, operation

dan name. kelas-kelas yang ada pada struktur sistem harus dapat melakukan

fungsi-fungsi sesuai dengan kebutuhan system:

Gambar 3 9 class diagram pengecekan assesoris

5. Rancangan database

Disini penulis mengusulkan pembuatan aplikasi pengecekan assesoris

menggunakan Bahasa pemrograman vb.net berbasis desktop dan database

MySQL sebagai databasenya, adapun detail table dan fieldnya sebagai berikut:

3.3.5. Perancangan Database

Disini penulis mengusulkan pembuatan aplikasi pengecekan assesoris

menggunakan Bahasa pemrograman vb.net berbasis desktop dan database MySQL

sebagai databasenya, adapun detail table dan fieldnya sebagai berikut.

Page 34: LAPORAN KERJA PRKTEK PERANCANGAN SISTEM INFORMASI

23

No Nama_field Type Length keterangan

1 Nik Int 10 Nomor induk karyawan

2 Nama Char 20 Nama karyawan

3 Belt Int 10 Nomor line

4 Tanggal Date 20 Tanggal

5 No_serial Char 10 Identitas Produk

6 ID Char 10 Identitas suplement

Tabel 3 1 database

3.3.6. Implementasi

1. Form Login

Gambar 3 10 gambar login

Halaman Login:

aktor melakukan login dengan memasukan username dan password dengan benar

dan di form login mempunyai dua hak akses.

Page 35: LAPORAN KERJA PRKTEK PERANCANGAN SISTEM INFORMASI

24

2. Form Input Data Operator

Gambar 3 11 input data operator

Menu input identitas operator berfungsi untuk mengetahui siapa yang mengecek

sebuah produk

3. Form record

Page 36: LAPORAN KERJA PRKTEK PERANCANGAN SISTEM INFORMASI

25

Gambar 3 12 record

Menu record ini berfungsi untuk mengecek sebuah produk barang jadi yang di

dalamnya terdapat assesoris-assesoris sesuai standard panduan.

Page 37: LAPORAN KERJA PRKTEK PERANCANGAN SISTEM INFORMASI

26

BAB IV

KESIMPULAN

4.1. Kesimpulan

Dengan adanya aplikasi pengecekan assesoris ini diharapkan mampu untuk

membantu dan memudahkan operator dalan membuat laporan pengecekan

assesoris. Selain itu hal-hal yang sering terjadi seperti hilangya kertas laporan itu

bisa di minimalisir bahkan sudah tidak ada lagi karena sekarang sudah

menggunakan aplikasi yang datanya langsung tersimpan ke dalam database

MySQL. Pengecekan sampling lebih mudah karena adanya system informasi

pengecekan assesoris memakai desktop. Sistem pengecekan assesoris dengan

berbasis desktop aplikasi ini menggunakan pemrograman vb.net karena labih

mudah.

4.2. Saran

Harus tersedianya satu set perangkat computer yang ada di setiap line agar

dalam pembuatan laporanya para operator tidak perlu mengantri seperti sekarang.

Page 38: LAPORAN KERJA PRKTEK PERANCANGAN SISTEM INFORMASI

27

DAFTAR PUSTAKA

1. Khairuldi, Mulyadi dan Nurhadi. (2020). Perancangan Sistem Informasi

Administrasi Data Kependudukan Desa Sumber Jaya, Kec. Kumpeh Ulu, kab.

Muara. Jambi: Processor-Vol. 15, N0, April 2020.

2. Subhan, M. (2012). Analisa Perancangan Sistem. Jakarta: Lentera Ilmu Cendikia.

3. Nafisah, S. (2003).Grafika Komputer. Jakarta: Graha Ilmu.

4. Yakub. (2012) “Pengantar Sistem Informasi”. Yogyakarta: Graha Ilmu

5. Malinda, Tina dan Devitra, Tina. (2020). Analisa dan Perancangan Sistem

Informasi Layanan Pengadaan Barang dan Jasa Berbasis Web pada POLDA

Jambi. Jambi: Jurnal Manajemen Sistem Informasi Vo, 5, No. 1, Maret 2020.

6. Anggraeni, Elisabet Yunaeti dan Irviani, Rita. (2017). Pengantar Sistem

Informasi. Yogyakarta: CV Andi Offset

7. Wati, Embun Fajar dan Kusumo, Arvin Anggoro. (2016). Penerapan Metode

Unified Modeling Language (UML) berbasis Desktop pada sistem Pengelolahan

Kas Kecil Study Kasus Pada PT Indo Mada Yasa Tanggerang. Tanggerang:

UNSIKA Syntax Jurnal Informatika Vol. 5 No 1.

8. Penira, Alda. Zahara, Afsha. Ramadhani, Mardinah. Dan Amin, M Luthfil.

(2020). Analisa Perancangan Sistem E-Claim pada PT Asuransi Jiwa Syariah

Bumiputera Cabang Medan. Medan: Jurnal Teknik Informatika Kaputama (JTIK)

Vol. 4, No. 1, Januari 2020

9. Suendri. (2018). Implementasi Diagram UML (Unified Modeling Language) pada

Perancangan Sistem Informasi Remunerasi Dosen Dengan Database Oracle (Studi

kasus UIN Sumatera Utara Medan). Medan: ALGORITMA Jurnal Ilmu Komputer

dan Informatika

10. Susanto, Evan. Utami, Tri Hartati. dan Hermanto, Dedi. (2019). Analisa Informasi

Pemesanan Laundry Berbasis Android Di Kota Palembang. Palembang: Jurnal

Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol.5, No.2, Maret 2019, Hal. 162-172

Page 39: LAPORAN KERJA PRKTEK PERANCANGAN SISTEM INFORMASI

28

11. Nasri dan Sapurtra, Adri Yanto. (2016). Rancang Bangun Sistem Informasi Ujian

Online. Jakarta: Jurnal Lentera ICT Vol. 3, No. 1, Mei 2016

12. Samsir dan Siddik, Muhammad. (2020). Rancangan Bangun Sistem Informasi Pos

(point of sale) Untuk Kasir Menggunakan Konsep Bahasa Pemograman Oriental

Objek. Labuanbatu. JOISIE Jurnal Of Information System And Informatics

Engineering Vol. 4, No. 1 Juni 2020

13. Sutanta, E. (2003) System Informasi Manajemen.Yogyakarta: Graha Ilmu

14. Wati, Embun Fajar, Kiki Indayani (2017). Sistem Informasi Dan Return Barang

Berbasis Desktop Pada PT. MILENIA BERKAT ABADI JAKARTA

(JISAMAR) Vol. 1, No. 1, November 2017.

Page 40: LAPORAN KERJA PRKTEK PERANCANGAN SISTEM INFORMASI

29

LAMPIRAN – LAMPIRAN

Lampiran1