kp-1-1-9-e-learning.ppt
TRANSCRIPT
PERUBAHAN PARADIGMA DALAM PENDIDIKAN
From teacher-centeredinstruction
From single-senseStimulation
From single-pathProgression
From single media
From isolated work
From information delivery
To student-centeredInstruction
To multisensory stimulation
To multipath progression
To multimedia
To collaborative work
To information exchange
E-learning adalah cara pengajaran
dan pembelajaran yang
menggunakan media elektronik
(internet, intranet, satelite, tape
audio/video, TV interaktif, CD ROM
interaktif) untuk menyampaikan
bahan ajar maupun interaksi
antara siswa dan pengajar
Teknologi Komunikasi
Non-interaktif
Interaktif
Radio, TV, media cetak
Suara: teleponData:
Fixed InternetWireless: GPRS/CDMA
Perangkat PengaksesInteraktif
TeleponKomputer multimedia(?)PDA / Telepon SelulerKios Info / Akses PublikPerangkat khusus: kertas
elektronik
Penyimpan Data (Storage)
Kapasitas disk meningkat 3 kali / tahun
Ukuran makin kecil & harga terjangkauCD-ROMDVDFlash Disk / USBMemory dalam telepon, kamera digital
Konsep E-Learning
BUKAN
teacher-controlled learning
learner-controlled learning
traditional physical classroom learning
online learning
Metode pembelajaran e-learningmemiliki 3 kunci penting:
1.Instruction adanya arahan tugas yang jelas
2.Interaction adanya sarana untuk berkomunikasi (siswa-siswa, siswa-pengajar, siswa-sumber lain)
3.Evaluation adanya kriteria keberhasilan (bagi siswa & program)
The four quadrants represent each a teaching-learning paradigm:
•teacher controlled, specified learning activities (NW quadrant)
•teacher controlled, open-ended or strategic learning (SW quadrant)
•learner managed specified learning activities (NE quadrant)
•learner managed open-ended or strategic learning (SE quadrant).
Interaksi siswa-guru
Interaksi ini didukung secara luas
pada online learning termasuk
komunikasi asynchronous dan
synchronous menggunakan teks,
audio dan video.
‘‘synchronously’synchronously’ ‘‘ansynchronously’ansynchronously’
Partisipan terlibat dalam pertukaran ide atau informasi tanpa adanya ketergantungan dari partisipan lainnya pada saat yang sama. e-mail, blogs, forum diskusi
Partisipan terlibat dalam pertukaran ide atau dengan partisipan lainnya pada saat yang sama. chatting, face to face discussion
Interaksi siswa-content
Komponen utama dalam
pendidikan formal.
Web site, Blog, Perkuliahan On
line, etc
Interaksi guru-guru
Interaksi guru-guru menciptakan
peluang untuk pengembangan
profesionalisme dan dukungan
berkelanjutan kepada guru
melalui komunitas yang terdiri
dari kolega dengan minat/bidang
studi yang sama
Interaksi guru-content
Fokus kepada pengembangan
content dan aktifitas
pembelajaran oleh guru
Guru untuk mengawasi dan
memperbarui sumberdaya
content dan aktifitas yang dibuat
untuk pembelajaran siswa secara
berkelanjutan
Interaksi content-content
Model interaksi pembelajaran baru yang menyediakan content untuk dapat
berinteraksi dengan sumber informasi lain secara otomatis, juga me-refresh secara
otomatis
Media untuk menyatakan pengawasan terhadap hak dan memfasilitasi penggunaan content oleh kelompok siswa dan guru yang
beragam
KEUNTUNGAN
Menghemat waktu Menghemat waktu proses belajar mengajarproses belajar mengajar
Mengurangi biaya perjalananMengurangi biaya perjalanan
Menghemat biaya pendidikan Menghemat biaya pendidikan (infrastruktur, peralatan, buku-buku)(infrastruktur, peralatan, buku-buku)
KEUNTUNGAN
Menjangkau wilayah geografis Menjangkau wilayah geografis yang lebih luasyang lebih luas
Adanya bantuan profesional Adanya bantuan profesional secara on-linesecara on-line
Melatih pembelajar lebih mandiri Melatih pembelajar lebih mandiri
dalam mendapatkan ilmu pengetahuandalam mendapatkan ilmu pengetahuan
Kekurangan E-Learning
Butuh usaha lebih dalam mempersiapkan materi pembelajaran
Siswa perlu selalu dimotivasikan dan diorganisasikan
Harus memperhatikan sisi
paedagogi dari suatu materi
Distance Learning
is an educational process in which asignificant proportion of the teaching isconducted by someone removed in timean/or place from the learner, but linked
byvarious technologies transmitting voice,video, data, and print information.
Blended Learning
An educational experience created cost-effectively using a mix of integrated distance learning technologies such as videoconferencing, e-learning, videos, and CD-ROM.
A blend will include traditional F2F classroom activities, print materials and other instructional strategies such as action learning, interactivity and case studies.
Spectrum of Delivery Modes
One Place Same Time
Multiple Places, Same Time or Different Time
Anywhere Anytime
F2F Classroom Teaching Distance Learning
Blended Learning
Pure e-Learning
E-Learningis not just "E-Training"
— it is the synergy ofinformation-on-demand,
multimedia communication,social collaboration, instruction, discovery
and exploration that interactively engages
the learner with greaterlearning opportunity.
Richard Otto
Cognitive Design Solutions