ketentuan_lomba
DESCRIPTION
Ketentuan_LombaTRANSCRIPT
SMART GENERATION
COMPETITION “TIK untuk Indonesia Cerdas”
Ketentuan Lomba Versi 20 September 2015
PENGANTAR Kota merupakan pusat peradaban dan pusat kehidupan menusia. Sebagai pusat
peadaban manusia, keberadaan kota sangatlah berpengaruh bagi sebuah negara.
Dalam 3000 tahun, keberadaan kota terus berubah dan mengalami perkembangan
yang sangat signifikan serta membawa pengaruh yang besar dalam pola hidup
manusia. Menurut beberapa literatur, disampaikan bahwa penduduk dunia
diperkirakan akan meningkat menjadi 9,6 Milyar pada tahun 2050 dan sebanyak
70% akan tinggal di kota.
Seiring dengan perkembangan dunia teknologi, penerapan konsep perencanaan tidak
hanya mengacu kepada desentralisasi pemerintah dengan pemberlakuan otonomi
daerah, melainkan harus berbasis pelayanan dan bersifat transparan. Ini merupakan
sebuah konsep perencanaan yang sangat umum dan sederhana, dimana kota saat ini
seharusnya memberikan pelayanan publik yang mudah diakses tanpa terbatas lokasi
dan waktu. Hal ini dapat terwujud dengan membangun infrastruktur yang baik,
sehingga dapat memberikan pelayanan yang efektif dan efesien kepada seluruh
masyarakat yang tertinggal di kota tersebut.
Kelemahan dan kerugian dari infrastruktur yang sebelumnya pernah ada adalah
belum adanya jaringan infrastruktur yang terpadu. Kondisi ini dapat menghambat laju
pertumbuhan ekonomi, pemborosan biaya, menimbulkan kemacetan lalu lintas,
kurangnya kenyamanan penduduk dan lain sebagainya. Berbagai macam inovasi
berkembang sehingga menghasilkan solusi pengelolaan kota. Salah satu inovasi
tersebut adalah SMART CITY. Jadi, untuk sebuah kota, apakah arti kata “CERDAS”
atau “SMART”?
Secara garis besar, smart city adalah sebuah konsep kota cergas (cerdas dan gegas)
untuk membantu masyarakat yang berada di dalamnya mengelola sumber daya yang
ada dengan efisien dan memberikan informasi yang tepat kepada
masyarakat/lembaga dalam melakukan kegiatannya ataupun mengantisipasi
kejadian yang tak terduga sebelumnya. Konsep cergas ini melibatkan 3 (tiga)
komponen, yakni teknologi, proses, dan manusia. Ketiga komponen harus saling
mendukung dan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) untuk menghubungkan,
memonitor dan mengendalikan berbagai sumber daya yang ada di dalam kota
dengan lebih efektif dan efisien untuk memaksimalkan pelayanan kepada warganya
serta mendukung pembangunan yang berkelanjutan.
Namun, pada kenyataannya smart city tidak hanya berkaitan dengan teknologi.
Konsep ini merupakan kombinasi antara teknologi baru dengan pola pikir cerdas
tentang penggunaan teknologi dalam teknologi dalam sebuah organisasi. Sebuah
perencanaan kota dengan menggunakan konsep smart city memiliki suatu prakarsa,
berupa bayangan bahwa teknologi dapat menciptakan pengalaman baru bagi
pengguna.
Dalam mendorong kemajuan kehidupan perkotaan, Smart City hadir sebagai salah satu solusi
cerdas dengan melibatkan teknologi informasi dan komunikasi (TIK) sebagai komponen yang
membantu memaksimalkan sumber daya yang ada. Berbagai perencanaan terkait hal ini pun
sedang hangat diperbincangkan oleh kalangan pemangku kepentingan kota khususnya
pemerintah. Kehadiran TIK saat ini menjadi bagian erat kehidupan masyarakat perkotaan
membuka peluang untuk terjadi perubahan-perubahan yang positif dari berbagai aspek
kehidupan, terutama mengenai efesiensi dan efektivitas. Untuk itu, smart city menjadi alternatif
baru dalam membangun kota lebih layak huni.
Namun, dalam membangunnya tidaklah cukup hanya dengan mengandalkan pemerintah, tetapi
seluruh stakeholder termasuk didalamnya juga masyarakat umum. Smart city merupakan sebuah
sistem yang menghubungkan, memonitor, dan mengendalikan berbagai sumber daya yang ada
diperkotaan termasuk sumber daya manusia dalam hal ini disebutkan sebagai Smart People.
Smart City harus sejalan dengan Smart People dimana keduanya saling mempengaruhi. Contoh
pengembangan smart city dalam bidang lingkungan. Sistem pengelolaan sampah diatur
sedemikian rupa dengan keberadaan teknologi yang menolong pemerintah dalam mengelola
informasi kondisi sampah di setiap tempat pembuangan sampai pada akhir. Proses
pengambilan keputusan semakin cepat dikarena infromasi dapat diakses dengan mudah. Namun
disisi lain, ada permasalahan karakter penduduk kota yang tidak dapat diselesaikan dalam hal
ini, yakni kebiasaan membuang sampah sembarangan. Hal ini harus ditangani oleh mekanisme
lain yang menyesuaikan dengan penyelesaian masalah karakter dan keterlibatan masyarakat
dalam perannya membangun kota lebih baik. Dalam hal ini, berfokus pada generasi muda
(Smart Generation) yang memiliki kemampuan beradaptasi yang baik terhadap teknologi dan
juga berperan penting dalam mempersiapkan kota dimasa depan.
Kompetisi ini bertujuan merangsang seluruh pihak untuk mengambil peran dalam mewujudkan
perkotaan yang lebih baik. Kompetisi ini juga memberikan ruang kolaborasi baik pemerintah,
swasta, akademisi, masyarakat umum, dan komunitas untuk memaksimalkan kekuatan
membangun kota baik secara fiski maupun karakter SDM didalamnya.
Smart generation, smart people, smart city
Kategori Kompetisi
Multiplayer Game
Development Competition (Kompetisi rancang bangun Game tentang
Smart City untuk segmen UMUM)
Smart Apps Competition (Kompetisi menciptakan Aplikasi tentang
Smart City basis Mobile, Web, dll, untuk
segmen UMUM)
Smart City Branding
Competition (Kompetisi menciptakan strategi branding
kota layak huni untuk segmen
MAHASISWA DIPLOMA-S1-S2-S3)
Viral Video Competition (Kompetisi menciptakan kampanye isu-isu
social menggunakan strategi viral untuk
segmen KOMUNITAS)
Super Youth Olympic (Kompetisi Cerdas Cermat Bidang IT untuk
segmen SMA dan Sederajat)
Multiplayer online games
Kategori ini adalah kontes rancang bangun Game Multiplayer dengan tema Smart City
dan terbuka untuk seluruh Game Developer dari kalangan pelajar, profesional,
freelancers, organisasi, dan para pencinta game. Seluruh game yang dikonteskan akan
melalui proses review dan penjurian oleh para profesional di bidang Games Industry.
SYARAT KOMPETISI
• TIM terdiri dari 3 orang (yang di daftarkan di dalam kontes), pembantu tim tidak
didaftarkan.
• Seluruh anggota ADALAH WARGA NEGARA INDONESIA.
• Peserta hanya boleh terdaftar satu kali di dalam TIM. Pendaftaran rangkap tidak
diizinkan.
• Setiap TIM harus mengisi seluruh formulir dan pernyataan yang disediakan oleh
panitia di dalam situs web smartgeneration.id. Formulir pernyataan disediakan
panitia, diisi oleh peserta dan ditandatangani dengan materai 6000. Jika terbukti
melanggar pernyataan, peserta akan didiskualifikasi.
KETENTUAN KOMPETISI
• Setiap peserta kompetisi HARUS turut pada aturan. Pelanggaran pada aturan
seberat-beratnya akan dikenakan hukuman diskualifikasi. Pastikan peserta membaca
dengan cermat aturan yang harus dipatuhi.
• Kompetisi ini berlangsung di wilah Republik Indonesia
• Pengaturan kompetisi ini dilakukan BY SYSTEM, pemasukan data yang dilakukan di
luar sistem akan diabaikan.
• Seluruh komponen kompetisi harus terkirim secara lengkap pada akhir penutupan
sistem. Jadwal dapat dilihat di bagian TIMELINE.
• Games Length: penjurian dengan bermain game hanya dilakukan selama 1 jam
lamanya. Setiap game yang dapat dimainkan lebih dari 1 jam hanya akan dinilai
berdasarkan jam pertama bermain.
• Peserta harus memiliki hak untuk menggunakan semua aset, peralatan, dan hal lain
yang terlibat dalam penciptaan game, seperti mesin/software, sumber daya visual,
musik, dan sebagainya. Komersialisasi game mungkin saja terjadi, pastikan Peserta
meminta izin tertulis jika tidak yakin!
• BERTANGGUNGJAWAB dalam hal pembagian hadiah. Penghargaan hanya akan
diserahkan kepada 3 orang yang didaftarkan.
• Setiap peserta hanya boleh mendaftar SATU KALI. Satu peserta tidak diperkenankan
mendaftar di dalam lebih dari satu tim.
Multiplayer online games
• Semua file yang dibutuhkan untuk bermain game termasuk grafis, file musik, dan
sebagainya. harus disertakan dalam satu bundel game. Gunakan installer yang
membundel game.
• Tidak ada konten 18+, game dengan pornografi/kekerasan ekstrim akan
didiskualifikasi. Permainan ini harus dimainkan oleh remaja, jika peserta tidak yakin
maka game tidak perlu dikonteskan atau dapat menghubungi panitia.
• Plagiarisme, menyalin karya kontestan lainnya, dan bentuk lain dari kecurangan sangat
dilarang. Virus, dll akan langsung mendiskualifikasi permainan. Kompetisi ini harus
bersih dan adil untuk semua peserta!
• Semua orang yang terlibat dalam proyek termasuk pencipta sumber daya (grafis,
musik, script, dll) harus dikreditkan kecuali mereka setuju sebaliknya.
• Permainan harus dilakukan di mesin permainan yang sebenarnya, dan bukan editor
peta/mod dari game yang ada. Hacks rom dan game yang berjalan pada emulator
tidak diperbolehkan.
• Bahasa yang wajib digunakan di dalam permainan adalah Bahasa Indonesia dan
Bahasa Inggris (dapat disetting).
• Pemenang yang menolak diberikan hadiah dapat meminta hadiah diberikan kepada
TIM lain dengan skor tertinggi berikutnya.
• Juri dan host kompetisi berhak untuk mendiskualifikasi atau ban setiap game atau TIM
untuk alasan yang tidak terbatas yang termasuk di dalam pelanggaran aturan ini.
Keputusan juri dan host adalah final. Juri dan host kontes berhak untuk menambah dan
meralat aturan ini untuk tujuan klarifikasi.
• Peserta Siswa harus aktif terdaftar sebagai siswa atau mahasiswa S1, dibuktikan
dengan dokumen kartu siswa dan surat keterangan dari sekolah atau perguruan tinggi.
• Tidak ada pemungutan biaya yang berhubungan dengan proses pendaftaran dan
penjurian. Pemenang murni diperoleh dari game yang terbaik.
• Hadiah dikirimkan secara elektronik melalui rekening yang terdaftar di dalam sistem.
Pemenang bertanggung jawab untuk semua pajak dan biaya yang terkait dengan
paket hadiah.
• PANITIA kontes berhak untuk mempromosikan game di situs yang tepat, blog, media
sosial, dll yang dituangkan dalam paket hadiah.
• Para JURI akan melakukan yang terbaik untuk menegakkan aturan, dan diberikan hak
dan kewenangan yang sebesar-besarnya dalam penentuan pemenang.
• Game yang BUKAN ONLINE MULTIPLAYER GAME akan otomatis didiskualifikasi.
• Game yang TIDAK mengangkat TEMA SMART CITY akan otomatis didiskualifikasi.
• Proposal yang ditolak dapat diperbaiki hingga batas akhir penerimaan proposal.
Smart apps competition
Smart Apps adalah kompetisi rancang bangun Aplikasi dengan tema Smart City,
berkaitan dengan solusi cerdas mengatasu permasalahan perkotaan. Aplikasi dapat
dibuat untuk desktop, web, mobile, RIA, atau analytical tools dan harus originasl serta
belum pernah dilombakan di event lainnya. Tema aplikasi meliputi:
• Desa Cerdas
• Lingkungan
• Energi
• Transport
• Kesehatan
SYARAT KOMPETISI
• WNI
• Usia minimal 15 tahun, peserta harus melampirkan KTP/Kartu Pelajar (Khusus yang
belum memiliki KTP dan berusia <18 Tahun)
• Pelajar ataupun professional
• Peserta dapat berupa perorangan maupun tim dengan maksimal 3 orang/tim
PERATURAN KOMPETISI • Kompetisi ini berlangsung di wilah Republik Indonesia
• Peserta boleh mengirim lebih dari satu aplikasi, tetapi hanya satu aplikasi dari peserta
bersangkutan yang berhak untuk menang.
• Setiap peserta menjamin bahwa karya yang dikumpulkan merupakan karya asli dan
mereka merupakan pemilik tunggal dan eksklusif dari semua konten yang disertakan
dalam kompetisi ini, serta tidak ada pihak ketiga yang akan membuat tuntutan atau
klaim kepemilikan atau penipuan. Mereka memiliki hak untuk mengirimkan entri dalam
kompetisi ini dan memberikan semua lisensi yang diperlukan. Aplikasi tidak boleh
duplikasi, atau meniru aplikasi lain.
• Karya yang dikumpulkan tidak boleh mengandung muatan kekerasan, seksual, rasisme,
kasar, melecehkan, konten yang menyinggung, menghina atau tidak pantas, atau karya
yg dikumpulkan lewat dari periode kompetisi berlangsung.
• Karya yang mengandung malware/virus, iklan, atau link download secara otomatis
akan didiskualifikasi.
• Keputusan juri merupakan final dan tidak dapat diganggu gugat.
Penolakan atas akses data pribadi akan mendiskualifikasi peserta dari kompetisi.
Kontestan bertanggung jawab jika memberikan data pribadi yang tidak benar.
Semua kontestan berhak untuk mengedit atau menghapus data pribadi mereka setelah
pendaftaran. Dengan mengirimkan karya, peserta dianggap telah menyetujui syarat
dan ketentuan di atas.
Smart city branding competition
Smart City Branding-National Competition merupakan sebuah kompetisi yang bertujuan:
1. Meningkatkan partisipasi kaum cendikiawan sebagai bagian dari agen perubahan
terhadap perkembangan kota
2. Melakukan eksplorasi terhadap kelebihan, kekurangan, peluang, dan tantangan
yang dimiliki kota tempat mereka tinggal.
3. Mempromosikan kota yang mereka tempati sebagai kota yang layak huni.
SYARAT KOMPETISI
• WNI
• Seluruh mahasiswa DIPLOMA – S1 – S2 – S3
• Tim maksimal 3 dan boleh berasal dari disiplin yang yang berbeda-beda juga
dari universitas yang berbeda-beda
• Tiap tim mengusung satu (1) kota untuk dijadikan program branding
KETENTUAN PRESENTASI
1. Presentasi dikirimkan dengan format Power Point.
2. Produk Marketing meliputi Poster branding berukuran A4 dan Video Promosi durasi
maksimal 3 menit.
TAHAPAN KOMPETISI
• Tahap I setiap tim berkolaborasi dengan pihak pemerintah kota dalam membuat
proposal branding terutama dalam identifikasi kota dengan data pemerintah.
Proposal berisi;
a. Hasil riset sederhana (baik data pemerintah ataupun data lapangan)
b. Image yang akan diangkat dari kota untuk dijadikan fokus branding (latar
belakang dan fakta pendukung)
c. Strategi Branding (baik offline mapun online)
d. Key Index Performance (KPI), indeks kesuksesan program. Terdiri dari 2 yakni
jangka panjang dan jangka pendek
• Seleksi tahap I akan dilakukan oleh juri berdasarkan konsep yang dijabarkan dalam
proposal.
• Tim yang lolos tahap proposal maka akan diundang untuk presentasi dengan
menyertakan produk marketing meliputi poster (A4) hardcopy dan softcopy serta
video promosi durasi makasimal 3 menit
• Tim yang lolosa tahap II akan mengimplementasikan konsepnya dalam program
jangka dekat dan menyesuaikaan KPI jangka pendek sebagai salah satu konten
penilaian
Viral video competition
Viral Movement merupakan sebuah kompetisi yang bertujuan:
• Meningkatkan partisipasi komunitas di setiap kota untuk menjadi pioneer gerakan
perubahan social disetiap kota terhadap perkembangan karakter penduduk kota
terhadap karakter kota.
• Mengangkat semangat komunitas ke permukaan untuk dapat mempengaruhi
penduduk kota lainnya dalam isu-isu yang menjadi perhatian para komunitas.
SYARAT KOMPETISI
• WNI
• Seluruh komunitas positif yang ada diseluruh Indonesia baik mengenai
hobbi/gerakan social/kreatif/karakter/seni/budaya/dll
• Tim maksimal 3 orang dan tidak terbatas pada usia
TAHAPAN KOMPETISI
• Tahap I setiap membuat tulisan mengenai viral movement seperti apa yang akan
dilakukan terut. Proposal berisi;
a. Hasil riset sederhana (baik data pemerintah ataupun data lapangan)
b. Identiifikasi terhadap masalah (hasil riset sederhana)
c. Mengoneksikan kedalam bentuk gerakan komunitas
d. Strategi aksi (melibatkan partisipasi publik) terdapat didalamnya strategi viral
berupa video, poster, dan hastag.
e. Key Index Performance (KPI), indeks kesuksesan program. Terdiri dari 2 yakni
jangka panjang dan jangka pendek
• Seleksi tahap I akan dilakukan oleh juri berdasarkan konsep yang dijabarkan
dalam proposal.
• Tim yang lolos tahap proposal maka akan diundang untuk presentasi dengan
menyertakan Durasi video maksimal 3 menit, Poster berukuran A4 (digital), Tidak
melanggar isu hak cipta, Tidak mengandung unsur yang tidak layak tampil seperti
SARA)
• Tim yang lolos tahap II akan mengimplementasikan konsepnya dalam program
jangka dekat dan menyesuaikaan KPI jangka pendek sebagai salah satu konten
penilaian.
SUPER YOUTH COMPETITION
SYARAT KOMPETISI
• WNI
• Memiliki minat dalam bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK)
• Peserta merupakan SISWA/I SMA/SMK/STM/Sederajat SE INDONESIA.
• Peserta tergabung dalam 1 tim yang terdiri dari 3 orang siswa/I dan berasal dari
sekolah yang sama
• Peserta merupakan delegasi dari masing-masing sekolah, setiap sekolah DAPAT
mengirim maksimal 5 TIM.
• Pada saat kompetisi dilarang membawa alat bantu seperti kalkulator, handphone,
maupun laptop.
PERATURAN KOMPETISI
• Peserta dimohon hadir pada tanggal Kamis, 15 Oktober 2015 dan 30 menit
sebelum pelaksanaan Olimpiade dimulai (08.00 Wib) untuk persiapan dan
diharapkan didampingi oleh guru/ Pembina yang bersangkutan.
• Seleksi tahap I, setiap tim akan diberikan waktu menjawab 120 soal yang
dikerjakan secara tim. Soal akan dikerjakan dalam waktu 120 menit. Seleksi akan
dilakukan otomatis oleh sistem dan umumkan segera hari tersebut. Tim yang akan
masuk kedalam tahap 2 adalah sebanyak SETENGAH DARI JUMLAH PESERTA.
• Seleksi tahap 2 akan dilakukan sistem kompetisi gugur. Pada babak ini akan
disaring 32 TIM TERATAS. Tahap 2 dilakukan pada hari yang sama.
• Tahap 3, yaitu tahap kompetisi gugur dan akan diperoleh 16 TIM TERATAS.
• Tahap 4, yaitu tahap kompetisi gugur dilakukan dengan sistem cerdas cermat.
Tahap 4 ini akan diperoleh 4 TIM TERATAS yang akan bersaing di FINAL pada 14
NOVEMBER 2015 di kegiatan SUPER YOU CARNIVAL.