ketentuan_lomba

10
SMART GENERATION COMPETITION “TIK untuk Indonesia Cerdas” Ketentuan Lomba Versi 20 September 2015

Upload: paul

Post on 09-Feb-2016

3 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

Ketentuan_Lomba

TRANSCRIPT

Page 1: Ketentuan_Lomba

SMART GENERATION

COMPETITION “TIK untuk Indonesia Cerdas”

Ketentuan Lomba Versi 20 September 2015

Page 2: Ketentuan_Lomba

PENGANTAR Kota merupakan pusat peradaban dan pusat kehidupan menusia. Sebagai pusat

peadaban manusia, keberadaan kota sangatlah berpengaruh bagi sebuah negara.

Dalam 3000 tahun, keberadaan kota terus berubah dan mengalami perkembangan

yang sangat signifikan serta membawa pengaruh yang besar dalam pola hidup

manusia. Menurut beberapa literatur, disampaikan bahwa penduduk dunia

diperkirakan akan meningkat menjadi 9,6 Milyar pada tahun 2050 dan sebanyak

70% akan tinggal di kota.

Seiring dengan perkembangan dunia teknologi, penerapan konsep perencanaan tidak

hanya mengacu kepada desentralisasi pemerintah dengan pemberlakuan otonomi

daerah, melainkan harus berbasis pelayanan dan bersifat transparan. Ini merupakan

sebuah konsep perencanaan yang sangat umum dan sederhana, dimana kota saat ini

seharusnya memberikan pelayanan publik yang mudah diakses tanpa terbatas lokasi

dan waktu. Hal ini dapat terwujud dengan membangun infrastruktur yang baik,

sehingga dapat memberikan pelayanan yang efektif dan efesien kepada seluruh

masyarakat yang tertinggal di kota tersebut.

Kelemahan dan kerugian dari infrastruktur yang sebelumnya pernah ada adalah

belum adanya jaringan infrastruktur yang terpadu. Kondisi ini dapat menghambat laju

pertumbuhan ekonomi, pemborosan biaya, menimbulkan kemacetan lalu lintas,

kurangnya kenyamanan penduduk dan lain sebagainya. Berbagai macam inovasi

berkembang sehingga menghasilkan solusi pengelolaan kota. Salah satu inovasi

tersebut adalah SMART CITY. Jadi, untuk sebuah kota, apakah arti kata “CERDAS”

atau “SMART”?

Secara garis besar, smart city adalah sebuah konsep kota cergas (cerdas dan gegas)

untuk membantu masyarakat yang berada di dalamnya mengelola sumber daya yang

ada dengan efisien dan memberikan informasi yang tepat kepada

masyarakat/lembaga dalam melakukan kegiatannya ataupun mengantisipasi

kejadian yang tak terduga sebelumnya. Konsep cergas ini melibatkan 3 (tiga)

komponen, yakni teknologi, proses, dan manusia. Ketiga komponen harus saling

mendukung dan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) untuk menghubungkan,

memonitor dan mengendalikan berbagai sumber daya yang ada di dalam kota

dengan lebih efektif dan efisien untuk memaksimalkan pelayanan kepada warganya

serta mendukung pembangunan yang berkelanjutan.

Namun, pada kenyataannya smart city tidak hanya berkaitan dengan teknologi.

Konsep ini merupakan kombinasi antara teknologi baru dengan pola pikir cerdas

tentang penggunaan teknologi dalam teknologi dalam sebuah organisasi. Sebuah

perencanaan kota dengan menggunakan konsep smart city memiliki suatu prakarsa,

berupa bayangan bahwa teknologi dapat menciptakan pengalaman baru bagi

pengguna.

Page 3: Ketentuan_Lomba

Dalam mendorong kemajuan kehidupan perkotaan, Smart City hadir sebagai salah satu solusi

cerdas dengan melibatkan teknologi informasi dan komunikasi (TIK) sebagai komponen yang

membantu memaksimalkan sumber daya yang ada. Berbagai perencanaan terkait hal ini pun

sedang hangat diperbincangkan oleh kalangan pemangku kepentingan kota khususnya

pemerintah. Kehadiran TIK saat ini menjadi bagian erat kehidupan masyarakat perkotaan

membuka peluang untuk terjadi perubahan-perubahan yang positif dari berbagai aspek

kehidupan, terutama mengenai efesiensi dan efektivitas. Untuk itu, smart city menjadi alternatif

baru dalam membangun kota lebih layak huni.

Namun, dalam membangunnya tidaklah cukup hanya dengan mengandalkan pemerintah, tetapi

seluruh stakeholder termasuk didalamnya juga masyarakat umum. Smart city merupakan sebuah

sistem yang menghubungkan, memonitor, dan mengendalikan berbagai sumber daya yang ada

diperkotaan termasuk sumber daya manusia dalam hal ini disebutkan sebagai Smart People.

Smart City harus sejalan dengan Smart People dimana keduanya saling mempengaruhi. Contoh

pengembangan smart city dalam bidang lingkungan. Sistem pengelolaan sampah diatur

sedemikian rupa dengan keberadaan teknologi yang menolong pemerintah dalam mengelola

informasi kondisi sampah di setiap tempat pembuangan sampai pada akhir. Proses

pengambilan keputusan semakin cepat dikarena infromasi dapat diakses dengan mudah. Namun

disisi lain, ada permasalahan karakter penduduk kota yang tidak dapat diselesaikan dalam hal

ini, yakni kebiasaan membuang sampah sembarangan. Hal ini harus ditangani oleh mekanisme

lain yang menyesuaikan dengan penyelesaian masalah karakter dan keterlibatan masyarakat

dalam perannya membangun kota lebih baik. Dalam hal ini, berfokus pada generasi muda

(Smart Generation) yang memiliki kemampuan beradaptasi yang baik terhadap teknologi dan

juga berperan penting dalam mempersiapkan kota dimasa depan.

Kompetisi ini bertujuan merangsang seluruh pihak untuk mengambil peran dalam mewujudkan

perkotaan yang lebih baik. Kompetisi ini juga memberikan ruang kolaborasi baik pemerintah,

swasta, akademisi, masyarakat umum, dan komunitas untuk memaksimalkan kekuatan

membangun kota baik secara fiski maupun karakter SDM didalamnya.

Smart generation, smart people, smart city

Page 4: Ketentuan_Lomba

Kategori Kompetisi

Multiplayer Game

Development Competition (Kompetisi rancang bangun Game tentang

Smart City untuk segmen UMUM)

Smart Apps Competition (Kompetisi menciptakan Aplikasi tentang

Smart City basis Mobile, Web, dll, untuk

segmen UMUM)

Smart City Branding

Competition (Kompetisi menciptakan strategi branding

kota layak huni untuk segmen

MAHASISWA DIPLOMA-S1-S2-S3)

Viral Video Competition (Kompetisi menciptakan kampanye isu-isu

social menggunakan strategi viral untuk

segmen KOMUNITAS)

Super Youth Olympic (Kompetisi Cerdas Cermat Bidang IT untuk

segmen SMA dan Sederajat)

Page 5: Ketentuan_Lomba

Multiplayer online games

Kategori ini adalah kontes rancang bangun Game Multiplayer dengan tema Smart City

dan terbuka untuk seluruh Game Developer dari kalangan pelajar, profesional,

freelancers, organisasi, dan para pencinta game. Seluruh game yang dikonteskan akan

melalui proses review dan penjurian oleh para profesional di bidang Games Industry.

SYARAT KOMPETISI

• TIM terdiri dari 3 orang (yang di daftarkan di dalam kontes), pembantu tim tidak

didaftarkan.

• Seluruh anggota ADALAH WARGA NEGARA INDONESIA.

• Peserta hanya boleh terdaftar satu kali di dalam TIM. Pendaftaran rangkap tidak

diizinkan.

• Setiap TIM harus mengisi seluruh formulir dan pernyataan yang disediakan oleh

panitia di dalam situs web smartgeneration.id. Formulir pernyataan disediakan

panitia, diisi oleh peserta dan ditandatangani dengan materai 6000. Jika terbukti

melanggar pernyataan, peserta akan didiskualifikasi.

KETENTUAN KOMPETISI

• Setiap peserta kompetisi HARUS turut pada aturan. Pelanggaran pada aturan

seberat-beratnya akan dikenakan hukuman diskualifikasi. Pastikan peserta membaca

dengan cermat aturan yang harus dipatuhi.

• Kompetisi ini berlangsung di wilah Republik Indonesia

• Pengaturan kompetisi ini dilakukan BY SYSTEM, pemasukan data yang dilakukan di

luar sistem akan diabaikan.

• Seluruh komponen kompetisi harus terkirim secara lengkap pada akhir penutupan

sistem. Jadwal dapat dilihat di bagian TIMELINE.

• Games Length: penjurian dengan bermain game hanya dilakukan selama 1 jam

lamanya. Setiap game yang dapat dimainkan lebih dari 1 jam hanya akan dinilai

berdasarkan jam pertama bermain.

• Peserta harus memiliki hak untuk menggunakan semua aset, peralatan, dan hal lain

yang terlibat dalam penciptaan game, seperti mesin/software, sumber daya visual,

musik, dan sebagainya. Komersialisasi game mungkin saja terjadi, pastikan Peserta

meminta izin tertulis jika tidak yakin!

• BERTANGGUNGJAWAB dalam hal pembagian hadiah. Penghargaan hanya akan

diserahkan kepada 3 orang yang didaftarkan.

• Setiap peserta hanya boleh mendaftar SATU KALI. Satu peserta tidak diperkenankan

mendaftar di dalam lebih dari satu tim.

Page 6: Ketentuan_Lomba

Multiplayer online games

• Semua file yang dibutuhkan untuk bermain game termasuk grafis, file musik, dan

sebagainya. harus disertakan dalam satu bundel game. Gunakan installer yang

membundel game.

• Tidak ada konten 18+, game dengan pornografi/kekerasan ekstrim akan

didiskualifikasi. Permainan ini harus dimainkan oleh remaja, jika peserta tidak yakin

maka game tidak perlu dikonteskan atau dapat menghubungi panitia.

• Plagiarisme, menyalin karya kontestan lainnya, dan bentuk lain dari kecurangan sangat

dilarang. Virus, dll akan langsung mendiskualifikasi permainan. Kompetisi ini harus

bersih dan adil untuk semua peserta!

• Semua orang yang terlibat dalam proyek termasuk pencipta sumber daya (grafis,

musik, script, dll) harus dikreditkan kecuali mereka setuju sebaliknya.

• Permainan harus dilakukan di mesin permainan yang sebenarnya, dan bukan editor

peta/mod dari game yang ada. Hacks rom dan game yang berjalan pada emulator

tidak diperbolehkan.

• Bahasa yang wajib digunakan di dalam permainan adalah Bahasa Indonesia dan

Bahasa Inggris (dapat disetting).

• Pemenang yang menolak diberikan hadiah dapat meminta hadiah diberikan kepada

TIM lain dengan skor tertinggi berikutnya.

• Juri dan host kompetisi berhak untuk mendiskualifikasi atau ban setiap game atau TIM

untuk alasan yang tidak terbatas yang termasuk di dalam pelanggaran aturan ini.

Keputusan juri dan host adalah final. Juri dan host kontes berhak untuk menambah dan

meralat aturan ini untuk tujuan klarifikasi.

• Peserta Siswa harus aktif terdaftar sebagai siswa atau mahasiswa S1, dibuktikan

dengan dokumen kartu siswa dan surat keterangan dari sekolah atau perguruan tinggi.

• Tidak ada pemungutan biaya yang berhubungan dengan proses pendaftaran dan

penjurian. Pemenang murni diperoleh dari game yang terbaik.

• Hadiah dikirimkan secara elektronik melalui rekening yang terdaftar di dalam sistem.

Pemenang bertanggung jawab untuk semua pajak dan biaya yang terkait dengan

paket hadiah.

• PANITIA kontes berhak untuk mempromosikan game di situs yang tepat, blog, media

sosial, dll yang dituangkan dalam paket hadiah.

• Para JURI akan melakukan yang terbaik untuk menegakkan aturan, dan diberikan hak

dan kewenangan yang sebesar-besarnya dalam penentuan pemenang.

• Game yang BUKAN ONLINE MULTIPLAYER GAME akan otomatis didiskualifikasi.

• Game yang TIDAK mengangkat TEMA SMART CITY akan otomatis didiskualifikasi.

• Proposal yang ditolak dapat diperbaiki hingga batas akhir penerimaan proposal.

Page 7: Ketentuan_Lomba

Smart apps competition

Smart Apps adalah kompetisi rancang bangun Aplikasi dengan tema Smart City,

berkaitan dengan solusi cerdas mengatasu permasalahan perkotaan. Aplikasi dapat

dibuat untuk desktop, web, mobile, RIA, atau analytical tools dan harus originasl serta

belum pernah dilombakan di event lainnya. Tema aplikasi meliputi:

• Desa Cerdas

• Lingkungan

• Energi

• Transport

• Kesehatan

SYARAT KOMPETISI

• WNI

• Usia minimal 15 tahun, peserta harus melampirkan KTP/Kartu Pelajar (Khusus yang

belum memiliki KTP dan berusia <18 Tahun)

• Pelajar ataupun professional

• Peserta dapat berupa perorangan maupun tim dengan maksimal 3 orang/tim

PERATURAN KOMPETISI • Kompetisi ini berlangsung di wilah Republik Indonesia

• Peserta boleh mengirim lebih dari satu aplikasi, tetapi hanya satu aplikasi dari peserta

bersangkutan yang berhak untuk menang.

• Setiap peserta menjamin bahwa karya yang dikumpulkan merupakan karya asli dan

mereka merupakan pemilik tunggal dan eksklusif dari semua konten yang disertakan

dalam kompetisi ini, serta tidak ada pihak ketiga yang akan membuat tuntutan atau

klaim kepemilikan atau penipuan. Mereka memiliki hak untuk mengirimkan entri dalam

kompetisi ini dan memberikan semua lisensi yang diperlukan. Aplikasi tidak boleh

duplikasi, atau meniru aplikasi lain.

• Karya yang dikumpulkan tidak boleh mengandung muatan kekerasan, seksual, rasisme,

kasar, melecehkan, konten yang menyinggung, menghina atau tidak pantas, atau karya

yg dikumpulkan lewat dari periode kompetisi berlangsung.

• Karya yang mengandung malware/virus, iklan, atau link download secara otomatis

akan didiskualifikasi.

• Keputusan juri merupakan final dan tidak dapat diganggu gugat.

Penolakan atas akses data pribadi akan mendiskualifikasi peserta dari kompetisi.

Kontestan bertanggung jawab jika memberikan data pribadi yang tidak benar.

Semua kontestan berhak untuk mengedit atau menghapus data pribadi mereka setelah

pendaftaran. Dengan mengirimkan karya, peserta dianggap telah menyetujui syarat

dan ketentuan di atas.

Page 8: Ketentuan_Lomba

Smart city branding competition

Smart City Branding-National Competition merupakan sebuah kompetisi yang bertujuan:

1. Meningkatkan partisipasi kaum cendikiawan sebagai bagian dari agen perubahan

terhadap perkembangan kota

2. Melakukan eksplorasi terhadap kelebihan, kekurangan, peluang, dan tantangan

yang dimiliki kota tempat mereka tinggal.

3. Mempromosikan kota yang mereka tempati sebagai kota yang layak huni.

SYARAT KOMPETISI

• WNI

• Seluruh mahasiswa DIPLOMA – S1 – S2 – S3

• Tim maksimal 3 dan boleh berasal dari disiplin yang yang berbeda-beda juga

dari universitas yang berbeda-beda

• Tiap tim mengusung satu (1) kota untuk dijadikan program branding

KETENTUAN PRESENTASI

1. Presentasi dikirimkan dengan format Power Point.

2. Produk Marketing meliputi Poster branding berukuran A4 dan Video Promosi durasi

maksimal 3 menit.

TAHAPAN KOMPETISI

• Tahap I setiap tim berkolaborasi dengan pihak pemerintah kota dalam membuat

proposal branding terutama dalam identifikasi kota dengan data pemerintah.

Proposal berisi;

a. Hasil riset sederhana (baik data pemerintah ataupun data lapangan)

b. Image yang akan diangkat dari kota untuk dijadikan fokus branding (latar

belakang dan fakta pendukung)

c. Strategi Branding (baik offline mapun online)

d. Key Index Performance (KPI), indeks kesuksesan program. Terdiri dari 2 yakni

jangka panjang dan jangka pendek

• Seleksi tahap I akan dilakukan oleh juri berdasarkan konsep yang dijabarkan dalam

proposal.

• Tim yang lolos tahap proposal maka akan diundang untuk presentasi dengan

menyertakan produk marketing meliputi poster (A4) hardcopy dan softcopy serta

video promosi durasi makasimal 3 menit

• Tim yang lolosa tahap II akan mengimplementasikan konsepnya dalam program

jangka dekat dan menyesuaikaan KPI jangka pendek sebagai salah satu konten

penilaian

Page 9: Ketentuan_Lomba

Viral video competition

Viral Movement merupakan sebuah kompetisi yang bertujuan:

• Meningkatkan partisipasi komunitas di setiap kota untuk menjadi pioneer gerakan

perubahan social disetiap kota terhadap perkembangan karakter penduduk kota

terhadap karakter kota.

• Mengangkat semangat komunitas ke permukaan untuk dapat mempengaruhi

penduduk kota lainnya dalam isu-isu yang menjadi perhatian para komunitas.

SYARAT KOMPETISI

• WNI

• Seluruh komunitas positif yang ada diseluruh Indonesia baik mengenai

hobbi/gerakan social/kreatif/karakter/seni/budaya/dll

• Tim maksimal 3 orang dan tidak terbatas pada usia

TAHAPAN KOMPETISI

• Tahap I setiap membuat tulisan mengenai viral movement seperti apa yang akan

dilakukan terut. Proposal berisi;

a. Hasil riset sederhana (baik data pemerintah ataupun data lapangan)

b. Identiifikasi terhadap masalah (hasil riset sederhana)

c. Mengoneksikan kedalam bentuk gerakan komunitas

d. Strategi aksi (melibatkan partisipasi publik) terdapat didalamnya strategi viral

berupa video, poster, dan hastag.

e. Key Index Performance (KPI), indeks kesuksesan program. Terdiri dari 2 yakni

jangka panjang dan jangka pendek

• Seleksi tahap I akan dilakukan oleh juri berdasarkan konsep yang dijabarkan

dalam proposal.

• Tim yang lolos tahap proposal maka akan diundang untuk presentasi dengan

menyertakan Durasi video maksimal 3 menit, Poster berukuran A4 (digital), Tidak

melanggar isu hak cipta, Tidak mengandung unsur yang tidak layak tampil seperti

SARA)

• Tim yang lolos tahap II akan mengimplementasikan konsepnya dalam program

jangka dekat dan menyesuaikaan KPI jangka pendek sebagai salah satu konten

penilaian.

Page 10: Ketentuan_Lomba

SUPER YOUTH COMPETITION

SYARAT KOMPETISI

• WNI

• Memiliki minat dalam bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK)

• Peserta merupakan SISWA/I SMA/SMK/STM/Sederajat SE INDONESIA.

• Peserta tergabung dalam 1 tim yang terdiri dari 3 orang siswa/I dan berasal dari

sekolah yang sama

• Peserta merupakan delegasi dari masing-masing sekolah, setiap sekolah DAPAT

mengirim maksimal 5 TIM.

• Pada saat kompetisi dilarang membawa alat bantu seperti kalkulator, handphone,

maupun laptop.

PERATURAN KOMPETISI

• Peserta dimohon hadir pada tanggal Kamis, 15 Oktober 2015 dan 30 menit

sebelum pelaksanaan Olimpiade dimulai (08.00 Wib) untuk persiapan dan

diharapkan didampingi oleh guru/ Pembina yang bersangkutan.

• Seleksi tahap I, setiap tim akan diberikan waktu menjawab 120 soal yang

dikerjakan secara tim. Soal akan dikerjakan dalam waktu 120 menit. Seleksi akan

dilakukan otomatis oleh sistem dan umumkan segera hari tersebut. Tim yang akan

masuk kedalam tahap 2 adalah sebanyak SETENGAH DARI JUMLAH PESERTA.

• Seleksi tahap 2 akan dilakukan sistem kompetisi gugur. Pada babak ini akan

disaring 32 TIM TERATAS. Tahap 2 dilakukan pada hari yang sama.

• Tahap 3, yaitu tahap kompetisi gugur dan akan diperoleh 16 TIM TERATAS.

• Tahap 4, yaitu tahap kompetisi gugur dilakukan dengan sistem cerdas cermat.

Tahap 4 ini akan diperoleh 4 TIM TERATAS yang akan bersaing di FINAL pada 14

NOVEMBER 2015 di kegiatan SUPER YOU CARNIVAL.