interaksi manusia & komputer part 2 & 3

24
Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) 4 SKS Dosen : PARJITO, S.Kom E-mail : [email protected]

Upload: zatsuma-lau-z

Post on 18-Jun-2015

244 views

Category:

Education


2 download

TRANSCRIPT

Page 1: Interaksi Manusia & Komputer Part 2 & 3

Interaksi Manusia dan Komputer (IMK)4 SKS

Dosen : PARJITO, S.KomE-mail : [email protected]

Page 2: Interaksi Manusia & Komputer Part 2 & 3

Materi Pertemuan Ke-2

Faktor Manusia pada Software Interaktif

Page 3: Interaksi Manusia & Komputer Part 2 & 3

Definisi IMK

• Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) atau Human Computer Interaction (HCI) a/ disiplin ilmu yang berhubungan dengan :Perancangan, evaluasi, dan implementasi

sistem komputer interaktif u/ digunakan o/ manusia, serta studi tentang fenomena-fenomena besar yang berhubungan.

• Titik berat : perancangan dan evaluasi antarmuka pemakai (user interface)

Page 4: Interaksi Manusia & Komputer Part 2 & 3

• Human Computer Interaction (HCI = IMK) merupakan studi tentang interaksi antara manusia, komputer dan tugas/ task.

• Bagaimana manusia dan komputer secara interaktif melaksanakan dan menyelesaikan tugas/ task dan bagaimana sistem yang interaktif itu dibuat.

Page 5: Interaksi Manusia & Komputer Part 2 & 3

• User : siapa saja yang terlibat dalam menyelesaikan tugas dengan menggunakan teknologi

• Komputer : teknologi, dari desktop sampai sistem komputer besar, baik dari sistem pengontrolan proses atau sistem penyimpanan.

Page 6: Interaksi Manusia & Komputer Part 2 & 3

• Komputer dan peralatannya harus didesain sesuai dengan kebutuhan yang diinginkan dan dapat membantu manusia dalam pekerjaan sehari-hari (disesuaikan dengan tugas khusus yang diberikan).

PENTING !!! Sistem komputer dibuat untuk membantu manusia.

Page 7: Interaksi Manusia & Komputer Part 2 & 3

Ilmu-ilmu yang mendasari IMK

Desain Grafis :

Desain visual komponen2 komputer, berhubungan dengan estetika

Usaha untuk meningkatkan produktivitas

Representasi mental manusia terhadap kinerja sistem, persepsi user

Mempelajari ukuran tubuh manusia

Kemampuan user, bentuk tubuh manusia

Teknik Industri :

Psikologi Kognitif :

Antropometri :

Ergonomi :

Page 8: Interaksi Manusia & Komputer Part 2 & 3

Antarmuka pemakai (User Interface)

Bagian sistem komputer yang memungkinkan manusia

berinteraksi dengan komputer

Hubungan manusia, antarmuka, dan sistem komputer.

Page 9: Interaksi Manusia & Komputer Part 2 & 3

• Seperti apakah interface yang baik ?• Tidak mudah membuat sebuah interface.

User interface : lebih dari apa yang manusia dapat lihat, sentuh atau dengar.

User interface mencakup konsep, kebutuhan user untuk mengetahui sistem komputer, dan harus dibuat terintegrasi ke seluruh sistem.

User interface tidak cukup hanya berpenampilan ‘bagus’ tetapi harus dapat mendukung tugas yang dilakukan manusia dan dibuat menghindari kesalahan-kesalahan kecil.

Page 10: Interaksi Manusia & Komputer Part 2 & 3

Syarat program aplikasi yang diinginkan pengguna :

• Dapat membantu pengguna menyelesaikan suatu persoalan yang sesuai dengan keinginannya

• Menyediakan berbagai kemudahan pada saat digunakan (user friendly)

Page 11: Interaksi Manusia & Komputer Part 2 & 3

Istilah “user friendly” berarti :

Kemampuan yang dimiliki oleh sebuah perangkat Kemampuan yang dimiliki oleh sebuah perangkat lunak atau program aplikasi sehingga :lunak atau program aplikasi sehingga :

• mudah dioperasikanmudah dioperasikan

• membuat pengguna merasa betah dalam membuat pengguna merasa betah dalam mengoperasikan program tersebutmengoperasikan program tersebut

• Pemula tidak mengalami kesukaran dalam Pemula tidak mengalami kesukaran dalam mengoperasikanmengoperasikan

Page 12: Interaksi Manusia & Komputer Part 2 & 3

Tujuan Rekayasa IMK :

• Fungsionalitas yang semestinyaFungsionalitas kurang memadai :

mengecewakan pemakai dan sering ditolak atau tidak digunakan.

Fungsionalitas berlebihan berbahaya bagi implementasi, pemeliharaan, belajar, dan penggunaan sulit

• Kehandalan, ketersediaan, keamanan, integritas data

Page 13: Interaksi Manusia & Komputer Part 2 & 3

Kehandalan (reliability)berfungsi seperti yang diinginkan

Ketersediaan (availability)tersedia ketika hendak digunakan, jarang mengalami error

Keamanan (security)terlindung dari akses yang tidak diinginkan dan kerusakan yang disengaja

Integritas Data (data integrity)keutuhan data terjamin

Page 14: Interaksi Manusia & Komputer Part 2 & 3

Standarisasi, integrasi, konsistensi, portabilitas Standarisasi Integrasi Konsistensi Portabilitas

Penjadualan dan anggaran Adanya persaingan dengan vendor lain Sistem perlu siap tepat pada waktunya Sistem yg mahal sulit diterima

Page 15: Interaksi Manusia & Komputer Part 2 & 3

Standarisasi, integrasi, konsistensi, portabilitas Standarisasi

keseragaman sifat-sifat antarmuka pemakai pada aplikasi yang berbeda

Integrasi

keterpaduan antara paket aplikasi dan software tools Konsistensi

keseragaman dalam suatu program aplikasi Portabilitas

dimungkinkannya data dikonversi pada berbagai hardware dan software

Page 16: Interaksi Manusia & Komputer Part 2 & 3

Lima Faktor Manusia Terukur (measurable human factors) dalam perancangan1. Waktu belajar

2. Kecepatan kinerja

3. Tingkat kesalahan

4. Daya ingat

5. Kepuasan subjektif

Page 17: Interaksi Manusia & Komputer Part 2 & 3

• Berapa lama orang biasa mempelajari cara Berapa lama orang biasa mempelajari cara melakukan suatu tugas yang relevanmelakukan suatu tugas yang relevan

• Berapa lama suatu tugas dilakukan?Berapa lama suatu tugas dilakukan?• Berapa banyak kesalahan, dan kesalahan apa Berapa banyak kesalahan, dan kesalahan apa

saja yang dibuat pemakai?saja yang dibuat pemakai?• Bagaimana kemampuan pemakai Bagaimana kemampuan pemakai

mempertahankan pengetahuannya setelah mempertahankan pengetahuannya setelah jangka waktu tertentu?jangka waktu tertentu?

• Bagaimana kepuasan pemakai terhadap Bagaimana kepuasan pemakai terhadap berbagai aspek sistem? Beri kesempatan bagi berbagai aspek sistem? Beri kesempatan bagi pemakai untuk memberikan umpan balikpemakai untuk memberikan umpan balik

• Meski perancang ingin berhasil dlm setiap Meski perancang ingin berhasil dlm setiap kategori tsb,namun sering harus direlakan kategori tsb,namun sering harus direlakan pengorbanan pada kategori tertentupengorbanan pada kategori tertentu

Page 18: Interaksi Manusia & Komputer Part 2 & 3

Hal-hal yang perlu diperhatikan dalam perancangan antarmuka :

Kemampuan dan tempat kerja fisik

Kemampuan kognitif dan perseptual

Perbedaan kepribadian

Keanekaragaman kebudayaan

Pemakai dengan kecacatan

Pemakai yang sudah tua

Page 19: Interaksi Manusia & Komputer Part 2 & 3

STRATEGI PENGEMBANGAN ANTARMUKA

♞ Pengetahuan tentang mekanisme fungsi manusia sebagai pengguna komputer.

♞ Berbagai informasi yang berhubungan dengan karakteristik dialog yang cukup lebar.

♞ Penggunaan prototipe yang didasarkan pada spesifikasi dialog formal yang disusun secara bersama-sama antara calon pengguna dan perancang sistem.

♞ Teknik evaluasi yang digunakan untuk mengevaluasi hasil proses prototipe yang telah dilakuakan.

Page 20: Interaksi Manusia & Komputer Part 2 & 3

Pengaruh panca indra manusia Pengaruh panca indra manusia terhadap perancangan IMK :terhadap perancangan IMK :

• PenglihatanPenglihatanLuminans (Luminans (luminanceluminance) = banyaknya cahaya yang ) = banyaknya cahaya yang

dipantulkan oleh permukaan obyek. dipantulkan oleh permukaan obyek. Kontras = hubungan antara cahaya yang Kontras = hubungan antara cahaya yang

dikeluarkan sebuah obyek dengan cahaya latar dikeluarkan sebuah obyek dengan cahaya latar belakang obyek tersebutbelakang obyek tersebut

Brightness = kecerahanBrightness = kecerahan

• PendengaranPendengaran

• SentuhanSentuhan

Page 21: Interaksi Manusia & Komputer Part 2 & 3

Tiga tujuan penelitian IMK

1. Mempengaruhi peneliti akademis dan industri

2. Topik penelitian potensialMengurangi ketakutan dan ketegangan

menggunakan komputerEvolusi halusSpesifikasi dan implementasi interaksiManipulasi langsungPiranti masukanPetunjuk onlineEksplorasi informasi

Page 22: Interaksi Manusia & Komputer Part 2 & 3

3.Menyediakan alat-alat bantu, teknik-teknik, dan pengetahuan untuk implementor sistemDigunakannya guideline documents

yang ditulis bagi pemakai spesifikTerima umpan balik dari pemakai

Page 23: Interaksi Manusia & Komputer Part 2 & 3

4.Meningkatkan kesadaran akan komputer kepada masyarakat awamBanyak pemakai pemula takut

menggunakan komputer akibat desain produk yang buruk

Perancangan yang baik membantu mengatasi ketakutan ini dengan kejelasan, kompetensi, dan tidak mengancam

Page 24: Interaksi Manusia & Komputer Part 2 & 3

Sampai Jumpa...