interaksi manusia dan komputer part 7

41
**** Dosen : Heny Pratiwi, S.Kom., M.Pd **** Depan SK/KD Materi Contoh Evaluasi Referensi Keluar www.henypratiwi.com Interaksi Manusia dan Komputer Human – Computer Interaction MKB - 4C638 Sistem Informasi Pagi A dan B Semester 6 MKB - 4C638

Upload: heny-pratiwi

Post on 13-Dec-2014

720 views

Category:

Technology


1 download

DESCRIPTION

 

TRANSCRIPT

Page 1: Interaksi manusia dan komputer part 7

**** Dosen : Heny Pratiwi, S.Kom., M.Pd ****

Depan SK/KD Materi Contoh Evaluasi Referensi Keluarwww.henypratiwi.com

Interaksi Manusia dan KomputerHuman – Computer Interaction

MKB - 4C638

Sistem Informasi Pagi A dan BSemester 6

MKB - 4C638

Page 2: Interaksi manusia dan komputer part 7

**** Dosen : Heny Pratiwi, S.Kom., M.Pd ****

Depan SK/KD Materi Contoh Evaluasi Referensi Keluarwww.henypratiwi.com

Tujuan Instruksional UmumMahasiswa mengetahui dan mengerti tentang tingkatkedewasaan HCI

Diharapkan MahasiswaMampu menyebutkan dan menjelaskan cara mengukur tingkat kedewasaan HCIMampu menjelaskan lingkungan komputer di masa depanMampu merangkai human interfaceMampu membuat sebuah kreativitas dengan user interfaceMampu memahami persfektif dalam kreativitasMampu memahami dan menjelaskan HCI beserta perpustakaan digital.

Tujuan Instruksional Khusus

Page 3: Interaksi manusia dan komputer part 7

**** Dosen : Heny Pratiwi, S.Kom., M.Pd ****

Depan SK/KD Materi Contoh Evaluasi Referensi Keluarwww.henypratiwi.com

Page 4: Interaksi manusia dan komputer part 7

**** Dosen : Heny Pratiwi, S.Kom., M.Pd ****

Depan SK/KD Materi Contoh Evaluasi Referensi Keluarwww.henypratiwi.com

Pendahuluan

• HCI adalah sebuah disiplin yang dicurahkan untuk membantu manusiamemenuhi kebutuhan dan tujuannya dengan menggunakan aksesibilitas, berarti, dan kepuasan terhadap teknologi komputer.

• Paradigma HCI ini sedikit berubah pada awal abad milenium baru (tahun2000) yaitu dibangun dengan sungguh-sungguh untuk melayanipengembangan kebutuhan manusia yang hidupnya lebih mobile dan gayahidup saling terkoneksi dengan peningkatan harapan untuk mendukunggaya hidup mereka akibat dari munculnya teknologi komputer.

• Dari kondisi inilah, maka HCI akan mencapai tingkat kedewasaannya

Page 5: Interaksi manusia dan komputer part 7

**** Dosen : Heny Pratiwi, S.Kom., M.Pd ****

Depan SK/KD Materi Contoh Evaluasi Referensi Keluarwww.henypratiwi.com

Cara Mengukur Tingkat Kedewasaan HCI

Terdapat beberapa cara pandang yang berbeda untuk mengukur tingkatkedewasaan HCI:– Technology-based perspective: dapat dinilai pada teknologi-teknologi

interaksinya– Model-based perspective: dapat dinilai pada model-model interaksinya

melalui kekuatan prediktifnya– Process-based perspective: dapat dinilai pada kekuatannya

menghasilkan efisiensi dan efektivitas. Salah satu yang cukup terkenaladalah CMM (capability maturity model) yang dikembangkan oleh SEI (the software engineering institute)

Page 6: Interaksi manusia dan komputer part 7

**** Dosen : Heny Pratiwi, S.Kom., M.Pd ****

Depan SK/KD Materi Contoh Evaluasi Referensi Keluarwww.henypratiwi.com

Present Levels of HCI Maturity

• Level 1 HCI: basic usability– Meliputi sebuah campuran dukungan untuk memenuhi

kebutuhan seperti kemudahan penggunaan, kemudahanbelajar, proteksi pada kesalahan, menemukan kesalahan, dan efisiensi kinerja user terhadap penggunaan teknologikomputer

– Contoh tahap ini: penggunaan graphical user interfaces (GUI), interaction metaphors, direct manipulation, point-and-click input devices, user interface management systems, GOMS (goals, operators, methods, and selection rules) model, dan standar desain

– HCI ditujukan pada level tertinggi kebutuhan dan tujuanpenggunaannya

Page 7: Interaksi manusia dan komputer part 7

**** Dosen : Heny Pratiwi, S.Kom., M.Pd ****

Depan SK/KD Materi Contoh Evaluasi Referensi Keluarwww.henypratiwi.com

Present Levels of HCI Maturity (lanj.)

• Level 2 HCI: collaborative, organizational, and role-based interaction– Pada level ini, komputer tidak hanya digunakan untuk kerja

semata, namun digunakan untuk melakukan koneksi antaruser dan komputer. Sehingga pekerjaan dapat dilakukandimana saja dan kapan saja

– Contoh level ini: internet, enterprise computing systems, decision support systems, dan penelitian di bidangcomputer-supported cooperative work (CSCW)

– Skope HCI diperluas pada isu-isu struktur organisasi, lingkungan kerja, definisi aturan dalam organisasi, customization of processes, dan tim kerja

Page 8: Interaksi manusia dan komputer part 7

**** Dosen : Heny Pratiwi, S.Kom., M.Pd ****

Depan SK/KD Materi Contoh Evaluasi Referensi Keluarwww.henypratiwi.com

Future HCI: Level 3: Individualized and Holictic Interaction

• The future computer environment• Individualized and holistic interaction

design• Moving toward holistic interaction

Page 9: Interaksi manusia dan komputer part 7

**** Dosen : Heny Pratiwi, S.Kom., M.Pd ****

Depan SK/KD Materi Contoh Evaluasi Referensi Keluarwww.henypratiwi.com

The Future Computer Environment

• Lingkungan komputer masa depan akan menjadi ambisius, tidak kelihatan, melekat, nyata, virtual, aktif, terintegrasi, interkoneksitas, interoperable, dan mobile

• Karakteristik lingkungan ini adalah: selalu hidup, selalu di tangan, meresap, dan campuran

• Pada lingkungan ini, tubuh manusia akan dicampur dengan peralatan melalui pemakaian atau pemasangan secara permanen, dan manusia akan berada pada populasi hybrid physical-virtual space

• Teknologi komputer akan bergeser dari general-purposes machines ke special-purpose tools untuk mendukung suatu tugas yang khusus dan penyebaran informasi

• Teknologi ini akan mendukung penggunaan smart cards, active whiteboards, home financial center, active badges, wearable devices, implanted health aids, sensory networks, integrated media, virtual environments, intelligent agents, dan highly mobile computing devices

Page 10: Interaksi manusia dan komputer part 7

**** Dosen : Heny Pratiwi, S.Kom., M.Pd ****

Depan SK/KD Materi Contoh Evaluasi Referensi Keluarwww.henypratiwi.com

Individualized and Holistic Interaction Design• Manusia akan semakin individual karena teknologi akan terintegrasi secara

ketat dalam setiap interaksi dengan pengalaman yang ada disekitar kita, atau singkatnya, teknologi akan memberikan semua kebutuhan kita tanpa harus berinteraksi dengan individu lain

• Interaksi holistik adalah sebuah konsep untuk sebuah pendekatan desain interaksi yang akan membantu pengembangan produktivitas, kinerja, keselamatan, kerjasama, kebiasaan efektif, dan pertumbuhan individual dengan menghormati kebutuhan pribadi seseorang, tujuan dan gaya hidupnya, atau singkatnya, holistik adalah mempertimbangkan semua hal yang ada disekitar manusia yaitu fisik dan batiniah

• Desain interaksi holistik juga dapat diarahkan pada isu-isu yang berhubungan dengan emosi dan motivasi seorang individu

• Bekerja pada lingkungan yang holistik akan meningkatkan overlappingantar bidang kerja, mis: desainer HCI, arsitek, desainer interior, desainer mode, spesialis organisasi dan proses bisnis, ahli terapi, dan sejenisnya akan bersama-sama bekerja untuk menciptakan pendekatan baru yang terintegrasi dan baru yang sifatnya holistik

Page 11: Interaksi manusia dan komputer part 7

**** Dosen : Heny Pratiwi, S.Kom., M.Pd ****

Depan SK/KD Materi Contoh Evaluasi Referensi Keluarwww.henypratiwi.com

Moving Toward Holistic Interaction

• Untuk mencapai level interaksi yang holistik, tidak dapatdilakukan secara mendadak namun harus melalui beberapaperubahan yang mendahuluinya, yaitu:

Perubahan di bidang teknik/engineeringMerangkai human interfaceThe information-interaction counselor

Page 12: Interaksi manusia dan komputer part 7

**** Dosen : Heny Pratiwi, S.Kom., M.Pd ****

Depan SK/KD Materi Contoh Evaluasi Referensi Keluarwww.henypratiwi.com

Perubahan di Bidang Teknik/ Engineering

• Disini proses engineering memainkan peran penting dalamdesain dan pengembangan sistem komputer-manusia

• Engineering menjadi salah satu alat untuk mencapailingkungan komputer yang ambisius, dimana desain HCI akansemakin luas untuk menjawab isu-isu desain interaksi

Page 13: Interaksi manusia dan komputer part 7

**** Dosen : Heny Pratiwi, S.Kom., M.Pd ****

Depan SK/KD Materi Contoh Evaluasi Referensi Keluarwww.henypratiwi.com

Merangkai Human Interface• Dideskripsikan dengan bagaimana hubungan antara HCI dan berbagai jenis

engineering dengan level kebutuhan user yang akan dituju.

• Suatu HCI dapat dikatakan mencapai tahap kedewasaan jika terjadi pemisahanyang semakin besar antara desain interaksi dan engineering, dan sebuahpertumbuhan desain HCI akan dilakukan diluar engineering.

• Merangkai human interface adalah terdapatnya 2 unit software yang dapatdidesain dan implementasikan secara sendiri-sendiri, maksudnya:

Setiap unit memiliki kode yang dapat dipisahkan dalam beberapa tingkatanSetiap unit tidak dapat dikembangkan secara bersamaSetiap unit tidak dapat didesain dan dikembangkan oleh individu atau timyang sama.

• Hal ini mencerminkan perbedaan manusia dari segi gaya interaksi, kapabilitas, danketerbatasannya

Page 14: Interaksi manusia dan komputer part 7

**** Dosen : Heny Pratiwi, S.Kom., M.Pd ****

Depan SK/KD Materi Contoh Evaluasi Referensi Keluarwww.henypratiwi.com

The Information-Interaction Counselor

• Dalam sebuah lingkungan komputer yang ambisius, terintegrasi, komunikasi, media, komersial, hiburan yang terhubung dengan teknologi, membuat orang tidak mudah untuk memilih gabungan teknologi manayang memberikan kepuasan yang maksimal sesuai dengan kebutuhannya

• Cara yang dapat membantu adalah penggunaan the information-interaction counselors (IICs)

• IICs merupakan sebuah software yang bersama-sama dengan user akanmemilih gabungan teknologi mana yang sebaiknya dipakai

• IICs ibarat seorang ahli yang sangat pakar di bidangnya• Contoh yang sekarang telah ada adalah CAD (computer-aided design)

Page 15: Interaksi manusia dan komputer part 7

**** Dosen : Heny Pratiwi, S.Kom., M.Pd ****

Depan SK/KD Materi Contoh Evaluasi Referensi Keluarwww.henypratiwi.com

Page 16: Interaksi manusia dan komputer part 7

**** Dosen : Heny Pratiwi, S.Kom., M.Pd ****

Depan SK/KD Materi Contoh Evaluasi Referensi Keluarwww.henypratiwi.com

Pendahuluan• Semua software aplikasi yang sekarang ada merupakan hasil

penelitian yang dilakukan pada tahun 1970-1990-an• Hampir semua aplikasi yang ada di Windows, UNIX, atau

Macintosh umumnya menggunakan 1 set bahan yang ditemukan sedikitnya 15 tahun yang lalu, mis: layar monitor, keyboard, dan mouse, Window managers, GUI, dll

• Penggunaan bahan ini supaya tercapai suatu kestabilan, maksudnya:– Kestabilan bagi user: berguna untuk mengembangkan skill-nya di

bidang komputer– Kestabilan bagi pengembang peralatan atau software: berguna untuk

menyempurnakan konsep pengembangan peralatan dan software

Page 17: Interaksi manusia dan komputer part 7

**** Dosen : Heny Pratiwi, S.Kom., M.Pd ****

Depan SK/KD Materi Contoh Evaluasi Referensi Keluarwww.henypratiwi.com

Historical Perspective

• Tema-tema dalam evaluasi peralatanBagian-bagian dari antar muka user yang dituju: bahwa peralatanyang dianggap membantu yaitu pada saat mereka dibutuhkanThreshold and ceiling. “Threshold” adalah tingkat kesulitan dalammenggunakan suatu sistem. “Ceiling” adalah berapa banyak yang dapat dilakukan oleh sistem tersebut. Tujuan pembuatan sistemadalah pada saat yang bersamaan sistem tersebut memberikanthreshold yang rendah dan ceiling yang tinggiPeralatan yang memberikan resistensi rendahKemampuan peralatan yang memberikan prediksi tentangkemampuannya kepada programerPeralatan yang dapat membantu dengan mudah pembuatan software suatu tugas

Page 18: Interaksi manusia dan komputer part 7

**** Dosen : Heny Pratiwi, S.Kom., M.Pd ****

Depan SK/KD Materi Contoh Evaluasi Referensi Keluarwww.henypratiwi.com

Historical Perspective (lanj.)• Peralatan yang digunakan untuk pembuatan IMK

Windows managers and toolkits: memberikan sebuah model dasarpemrograman yaitu imaging model dan input modelEvent languages: penggunaannya dianggap sukses karena dapat secaralangsung memanipulasi graphical user interface. Contohnya mis: Apple’s HyperCard, Microsoft’s Visual Basic, the Lingo scripting language dalamMacromedia’s DirectorInteractive graphical tools: biasanya menggunakan mouse untuk membuatinterface. Mis: Visual Basic, Visual C++, NeXT Interface Builder, Trillium dariXerox PARC, dan MenuLay dari University of TorontoComponent systems: setiap komponen dikontrol menggunakan kotak segiempat pada layar, dan komponen lainnya kemudian dimasukkan berikutnya, mis: untuk membuat ‘garis’ maka dapat menggunakan komponen ‘drawing’ yang ada di windowsScripting languages: mis: bahasa C dan C++Hypertext: digunakan untuk pembuatan web site, mis: HTML, XMLObject-oriented programming: mis: Visual Basic, Visual FoxPro,dll

Page 19: Interaksi manusia dan komputer part 7

**** Dosen : Heny Pratiwi, S.Kom., M.Pd ****

Depan SK/KD Materi Contoh Evaluasi Referensi Keluarwww.henypratiwi.com

Future Prospects and Visions• Komputer akan menjadi komoditas

– Disebabkan oleh kemampuan komputer yang sangat cepat mengikuti hukumMoore

• Ubiquitous computing– Yaitu penggunaan komputer akan melekat dalam bermacam jenis peralatan

yang berbeda dalam berbagai skala yang berbeda, mis: HP, PDA, Notebook, sound systems, dll

• Kapabilitas input dan output yang berbeda-beda– Mis: jumlah pixel yang semakin banyak, resolusi semakin tinggi, penggunaan

touch-sensitive screen yang semakin umum, perubahan dari penggunaanmouse ke stylus

• Hardware untuk mempercepat pembuatan peralatan, dan bukan hanya darisoftware saja, mis: jaman sekarang ini untuk membuat sebuah prototipe produkmaka dapat dipercepat dengan menggunakan software AutoCAD, namun untukmendatang tidak hanya software saja namun juga dapat menggunakan hardware

• Peralatan untuk melakukan koordinasi berbagai macam peralatan komunikasi– Fungsi komputer akan berubah menjadi alat komunikasi, mis: akses internet,

HP, PDA,dll

Page 20: Interaksi manusia dan komputer part 7

**** Dosen : Heny Pratiwi, S.Kom., M.Pd ****

Depan SK/KD Materi Contoh Evaluasi Referensi Keluarwww.henypratiwi.com

Future Prospects and Visions (lanj.)

• Antar muka pengguna berbasis pengenalan(recognition-based user interfaces)– Perubahan penggunaan dari keyboard dan mouse menuju

gerakan isyarat, handwriting, dan speech input and output• Penggunaan teknologi 3 dimensi

– Teknologi 2 dimensi akan diganti dengan 3 dimensi• End-user programming, customization, and scripting

– Disebabkan oleh karena setiap orang memiliki keinginanyang berbeda satu dengan lainnya, sehingga mereka inginmemiliki software yang berbeda sesuai dengan seleranyasendiri, dan pembuatan program yang semakin mudahsehingga mereka dapat membuat sendiri

Page 21: Interaksi manusia dan komputer part 7

**** Dosen : Heny Pratiwi, S.Kom., M.Pd ****

Depan SK/KD Materi Contoh Evaluasi Referensi Keluarwww.henypratiwi.com

Page 22: Interaksi manusia dan komputer part 7

**** Dosen : Heny Pratiwi, S.Kom., M.Pd ****

Depan SK/KD Materi Contoh Evaluasi Referensi Keluarwww.henypratiwi.com

Pendahuluan• Penggunaan teknologi informasi selama ini:

– Memelihara informasi– Menyebarkan informasi– Alat komunikasi dua arah antar manusia, dengan kecepatan

yang tinggi dan biaya yang minimal– Untuk mendukung kreativitas penambahan pengetahuan dan

seni• Dengan menggunakan TI, maka kegiatan yang berhubungan

dengan penambahan pengetahuan dan pembuatan seni dapatdilakukan dengan lebih kreatif dengan biaya yang minimal, mis: penggunaan viewer untuk pengajaran, editing foto, dan produk-produk digital lainnya

• Dengan adanya alat-alat digital, maka kreativitas dapatditingkatkan

Page 23: Interaksi manusia dan komputer part 7

**** Dosen : Heny Pratiwi, S.Kom., M.Pd ****

Depan SK/KD Materi Contoh Evaluasi Referensi Keluarwww.henypratiwi.com

Perspektif dalam Kreativitas

Terdapat 3 perspektif dalam kreativitas:1. Inspirationalists

• Kelompok ini menciptakan kreativitas dimulai dari adanya ‘masalah’ dandiakhiri dengan ‘evaluasi dan perbaikan’

• Kreativitas didapatkan melalui brainstorming, free association, lateral thinking, dan perbedaan pendapat

• Contoh software: IdeaFisher dan MindMapper2. Structuralists

• Pemecahan masalah yang dipakai kelompok ini adalah: (1) memahamimasalah, (2) membuat suatu perencanaan, (3) melaksanakan perencanaan, (4) melakukan feedback

• Proses pembuatan sering ditunjukkan dengan animasi visual, sehinggakelompok ini sering disebut visual thinkers

3. Situationalist• Kelompok ini memandang kreativitas sebagai sesuatu yang melekat dalam

sebuah komunitas praktis dengan standar yang berbeda-beda karenadipengaruhi oleh keluarga, pengajar, dan teman

• Kreativitas didapat melalui konsultasi dengan komunitasnya dan kemudianmenyebarkannya kepada orang lain yang membutuhkannya

Page 24: Interaksi manusia dan komputer part 7

**** Dosen : Heny Pratiwi, S.Kom., M.Pd ****

Depan SK/KD Materi Contoh Evaluasi Referensi Keluarwww.henypratiwi.com

Genex (Generating Excellence)

• Diperkenalkan oleh Csikszentmihalyi’s tahun 1996• Cara lain untuk menciptakan kreativitas• Genex didasarkan pada pendekatan situationalists

untuk mengembangkan internet dan software PC lainnya

• Terdiri atas 4 tahapan, yaitu: collect, relate, create, dandisseminate

• Setiap tahapan ini tidak harus selalu diikuti, namunmelihat kebutuhan di lapangan, misalkan langsungmelakukan kreasi dan penyebaran produk/informasi

Page 25: Interaksi manusia dan komputer part 7

**** Dosen : Heny Pratiwi, S.Kom., M.Pd ****

Depan SK/KD Materi Contoh Evaluasi Referensi Keluarwww.henypratiwi.com

Tahapan Genex

Collect

Relate

Create

Donate

Searching and browsing digital libraries, visualizing data and process

Consulting with peers and mentors

Thinking by free associations, exploring solutions, composing artifacts and performance, reviewing and replaying session histories

Disseminating results

Page 26: Interaksi manusia dan komputer part 7

**** Dosen : Heny Pratiwi, S.Kom., M.Pd ****

Depan SK/KD Materi Contoh Evaluasi Referensi Keluarwww.henypratiwi.com

Searching and Browsing Digital Libraries

• Walaupun perpustakaan tradisional memiliki sumber informasiyang kaya, namun perpustakaan digital memberikan kemampuanlebih yaitu mendukung searching, browsing, dan filtering sehinggadiharapkan kreativitas dapat dilakukan secara optimal

• Melalui perpustakaan digital, maka pencarian informasi dapatdilakukan dengan lebih luas, dan tidak dibatasi oleh sebuah ruangdan banyaknya buku atau literatur

• Informasi yang didapatkan juga dapat disimpan (baik melaluibookmark ataupun didisket atau sejenisnya) sehinggamemudahkan untuk pencarian kembali

Page 27: Interaksi manusia dan komputer part 7

**** Dosen : Heny Pratiwi, S.Kom., M.Pd ****

Depan SK/KD Materi Contoh Evaluasi Referensi Keluarwww.henypratiwi.com

Consulting with Peers and Mentors

• Untuk mendapatkan ide yang kreatif, dapat dilakukan dengan bertukar pikiranatau konsultasi dengan teman atau pihak yang pakar di bidangnya, melaluitatap muka langsung, email, listservs, newsgroups, telepon, danvideoconferencing.

• Proses konsultasi ini dimulai dari:Inovator mencari kelompok atau pihak yang dibutuhkan untukmemberikan masukanLangkah selanjutnya, inovator memberikan pertanyaan dan bersamadengan pihak yang memberi jawaban mencari metode yang terbaik

Page 28: Interaksi manusia dan komputer part 7

**** Dosen : Heny Pratiwi, S.Kom., M.Pd ****

Depan SK/KD Materi Contoh Evaluasi Referensi Keluarwww.henypratiwi.com

Visualizing Data and Processes

• Setelah proses konsultasi selesai, maka segera dibuat visualiasasi data yang dibutuhkan berikut prosesnya sehingga produk yang akan dibuat dapat diproduksidengan baik

• Visualisasi data ibarat mencari komponen-komponen apa saja yang dibutuhkanuntuk pembuatan produk tersebut

• Sedangkan proses adalah bagaimana urutan langkah-langkah yang harus ditempuhdalam pembuatan produk, mulai dari langkah A sampai dengan langkah Z

Page 29: Interaksi manusia dan komputer part 7

**** Dosen : Heny Pratiwi, S.Kom., M.Pd ****

Depan SK/KD Materi Contoh Evaluasi Referensi Keluarwww.henypratiwi.com

Thinking by Free Associations

• Kreativitas membutuhkan sebuah pemikiran yang berasal darigabungan berbagai konsep yang dilakukan secara bebas

• Kreator diharapkan tidak takut dalam membuat sesuatu yang lain, dimana hal tersebut merupakan gabungan sesuatu yang baru atau belum pernah dilakukan sebelumnya. Gabungantersebut mungkin dianggap melawan arus atau tidakmengikuti kaidah baku yang ditetapkan

Page 30: Interaksi manusia dan komputer part 7

**** Dosen : Heny Pratiwi, S.Kom., M.Pd ****

Depan SK/KD Materi Contoh Evaluasi Referensi Keluarwww.henypratiwi.com

Exploring Solutions• Ibarat kita memiliki sebuah kertas dan pensil, dengan

menggunakan peralatan software yang ada (mis: bahasapemrograman dan piranti-piranti interaktif lainnya), maka kitadapat melakukan eksplorasi berbagai solusi yang dapatdiambil dengan cepat

• Misalkan dalam pembuatan iklan atau web site, maka kitadapat membuat berbagai macam versi dengan cepat dan jikaada perbaikan dapat dilakukan dengan segera sesuai dengankeinginan user

• Contoh software yang dapat digunakan untuk melakukaneksplorasi solusi diantaranya: SimCity yang digunakan untukmembuat perencanaan, dan berbagai macam software simulasi lainnya

Page 31: Interaksi manusia dan komputer part 7

**** Dosen : Heny Pratiwi, S.Kom., M.Pd ****

Depan SK/KD Materi Contoh Evaluasi Referensi Keluarwww.henypratiwi.com

Composing Artifacts and Performance

• Software yang ada sekarang ini juga memungkinkan user untuk menciptakan sendiri produk yang diinginkan, bahkantanpa bantuan seorang profesional di bidangnya, mis: pembuatan iklan yang dapat dilakukan sendiri tanpa bantuandari profesional iklan

• Contoh software yang dapat digunakan:– Word processor, untuk pembuatan iklan, laporan

penjualan, dll– Adobe PhotoDeluxe, untuk edit gambar atau foto, bahkan

dapat untuk meniru lukisan seperti aslinya saat di print di sebuah kanvas

Page 32: Interaksi manusia dan komputer part 7

**** Dosen : Heny Pratiwi, S.Kom., M.Pd ****

Depan SK/KD Materi Contoh Evaluasi Referensi Keluarwww.henypratiwi.com

Reviewing and Replaying Session Histories

• Yaitu kemampuan sebuah software dalam melakukan kegiatanulang atau memberikan suatu produk yang telah dibuatsebelumnya

• Misal kemampuan software internet yang memberikaninformasi tentang alamat web site apa saja yang telah kitabuka sebelumnya, sehingga kita dapat membuka kembali web site tersebut dengan cepat

Page 33: Interaksi manusia dan komputer part 7

**** Dosen : Heny Pratiwi, S.Kom., M.Pd ****

Depan SK/KD Materi Contoh Evaluasi Referensi Keluarwww.henypratiwi.com

Disseminating Results

• Penyebaran informasi dapat dilakukan melalui media internet, digital library, e-mail, newsgroup, jurnal online, galery digital, dll

• Melalui media ini, diharapkan sebuah informasi yang dihasilkan dapat diakses oleh sebanyak mungkin user danbukan hanya sebagian kecil user saja

Page 34: Interaksi manusia dan komputer part 7

**** Dosen : Heny Pratiwi, S.Kom., M.Pd ****

Depan SK/KD Materi Contoh Evaluasi Referensi Keluarwww.henypratiwi.com

Technologies of Information: HCI and the Digital Library

Page 35: Interaksi manusia dan komputer part 7

**** Dosen : Heny Pratiwi, S.Kom., M.Pd ****

Depan SK/KD Materi Contoh Evaluasi Referensi Keluarwww.henypratiwi.com

Pendahuluan

• Digital library (DL) adalah koleksi informasi yang diorganisasi dan salingterhubung/terkoneksi, dimana informasi ini dapat disimpan, diakses, dimanipulasi dan ditampilkan secara elektronis

• Informasi yang disimpan dapat berupa teks, grafik, animasi, video, ataukombinasinya, dimana dapat diakses secara lokal (organisasi itu sendiri) atau melalui internet

• Melalui DL, kita dapat mengakses buku, jurnal, gambar, dll diberbagainegara selama 24 jam sehari dan 7 hari seminggu secara elektronis untukmelakukan eksplorasi guna mencari informasi, melakukan analisis, ataumerangkum informasi yang dibutuhkan

• Disini, peran IMK sangat penting karena user menginginkan adanya aksesyang mudah, tampilan yang menarik dan memberikan informasi sebanyakmungkin yang dibutuhkannya dengan waktu yang relatif cepat dan biayayang murah

Page 36: Interaksi manusia dan komputer part 7

**** Dosen : Heny Pratiwi, S.Kom., M.Pd ****

Depan SK/KD Materi Contoh Evaluasi Referensi Keluarwww.henypratiwi.com

Dasar Pemikiran Diadakannya DL• Ide DL pertama kali dimunculkan oleh Vannevar Bush (1945), yang menyatakan

bahwa adanya peningkatan pekerjaan yang menuntut spesialisasi daripengetahuan pekerja dan kebutuhan yang sama untuk mengakses informasi yang tumbuh dengan cepat dan semakin kompleks. Ide DL saat itu belum secaraeksplisit dinyatakan karena adanya keterbatasan teknologi

• Menampilkan dan mengakses informasi menjadi sesuatu yang esensial jikapengetahuan dapat diorganisasi dan dipelihara

• Baru pada tahun 1988 oleh Ted Nelson dan Doug Engelbart, dimunculkan istilah“hypertext” sebagai embrio DL, dimana sebuah dokumen dapat diakses oleh user dimanapun dan kapanpun melalui teknologi internet pada komputer pribadinya

• Melalui DL, pengetahuan pekerja dapat bertambah dengan cepat karena secaraonline dapat mencari informasi yang dibutuhkannya

• Peran IMK disini adalah memberikan akses secara langsung dan mengembangkanperalatan yang dibutuhkan dan disesuaikan dengan kemampuan user, baik secarafisik maupun kognitif

Page 37: Interaksi manusia dan komputer part 7

**** Dosen : Heny Pratiwi, S.Kom., M.Pd ****

Depan SK/KD Materi Contoh Evaluasi Referensi Keluarwww.henypratiwi.com

Outcome dan Proses DL• Secara umum, outcome (keluaran) dasar DL yang dikatakan baik jika memenuhi

unsur:– Speed; kecepatan dalam mengakses– Accuracy; keakuratan informasi yang diberikan– Comprehension; kemampuan untuk memberikan informasi secara

menyeluruh dan lengkap– Low fatigue; kemampuan untuk mengurangi keletihan– Preference; kemampuan untuk memberikan pilihan informasi yang

dibutuhkan• Proses utama yang diberikan oleh DL:

– Navigation; kemampuan untuk mengarahkan informasi yang dibutuhkan jikauser kebingungan dalam mencari informasi yang dibutuhkan

– Manipulation; kemampuan untuk memberikan kombinasi informasi ataumodifikasi informasi yang dibutuhkan

• Peran IMK sangat dibutuhkan untuk mendukung tercapainya outcome dan proses tersebut

Page 38: Interaksi manusia dan komputer part 7

**** Dosen : Heny Pratiwi, S.Kom., M.Pd ****

Depan SK/KD Materi Contoh Evaluasi Referensi Keluarwww.henypratiwi.com

Masalah-masalah IMK dalam Desain DL

• Apakah kita benar-benar mengetahui atau mengenal user kita– Setiap produk yang akan dibuat harus disesuai dengan pangsa pasar

yang akan disasar• Variabel-variabel dalam riset dan pengukuran IMK, yang

terdiri atas:– Efektivitas– Efisiensi– Kepuasan

Pengukuran terhadap variabel di atas, tidak cukup hanyamenggunakan kuesioner berskala likert saja, namun harusditambah dengan interview terhadap sebagian user yang dapat dijangkau

Page 39: Interaksi manusia dan komputer part 7

**** Dosen : Heny Pratiwi, S.Kom., M.Pd ****

Depan SK/KD Materi Contoh Evaluasi Referensi Keluarwww.henypratiwi.com

Memperluas Pengetahuan IMK melalui DL• Disebabkan karena terjadi hubungan yang resiprokal (timbal balik), yaitu IMK

mempengaruhi desain DL, demikian juga DL mempengaruhi perkembangan IMK• Cara memperluas pengetahuan IMK melalui DL:

– Adanya gabungan dan penyesuaian peralatan multimedia (gambar, suara, teks) dalam tampilan DL

– Gaya hidup digital dan kebutuhan untuk mendapatkan informasi seluas-luasnya

– Melalui DL, kita dapat belajar dan mendapatkan instruksi mengenai IMK– Kebutuhan DL untuk memberikan informasi yang lebih responsif sesuai

dengan imajinasi user– Akses DL dapat dilakukan dimana saja, mis: desktop, laptop, PDA, dan HP.

Peran IMK adalah bagaimana memberikan tampilan dan akses yang bagussesuai dengan layar monitor masing-masing peralatan tersebut (kompatibel)

Page 40: Interaksi manusia dan komputer part 7

**** Dosen : Heny Pratiwi, S.Kom., M.Pd ****

Depan SK/KD Materi Contoh Evaluasi Referensi Keluarwww.henypratiwi.com

Penyusun :

Email : [email protected] : ayokitakuliahTwitter : @ayokitakuliahWebsite : www.henypratiwi.com

Heny Pratiwi, S.Kom., M.Pd.STMIK Widya Cipta DharmaSAMARINDA - KALTIM

Page 41: Interaksi manusia dan komputer part 7

**** Dosen : Heny Pratiwi, S.Kom., M.Pd ****

Depan SK/KD Materi Contoh Evaluasi Referensi Keluarwww.henypratiwi.com