interaksi manusia dan komputer part 10

32
**** Dosen : Heny Pratiwi, S.Kom., M.Pd **** Depan SK/KD Materi Contoh Evaluasi Referensi Keluar www.henypratiwi.com Interaksi Manusia dan Komputer Human – Computer Interaction MKB - 4C638 Sistem Informasi Pagi A dan B Semester 6 MKB - 4C638

Upload: heny-pratiwi

Post on 13-Dec-2014

521 views

Category:

Technology


1 download

DESCRIPTION

 

TRANSCRIPT

Page 1: Interaksi manusia dan komputer part 10

**** Dosen : Heny Pratiwi, S.Kom., M.Pd ****

Depan SK/KD Materi Contoh Evaluasi Referensi Keluarwww.henypratiwi.com

Interaksi Manusia dan KomputerHuman – Computer Interaction

MKB - 4C638

Sistem Informasi Pagi A dan BSemester 6

MKB - 4C638

Page 2: Interaksi manusia dan komputer part 10

**** Dosen : Heny Pratiwi, S.Kom., M.Pd ****

Depan SK/KD Materi Contoh Evaluasi Referensi Keluarwww.henypratiwi.com

Tujuan Instruksional UmumMahasiswa mampu menjelaskan dan menerapkanmetode prototipe

Diharapkan MahasiswaMampu mendefinisikan prototipeMampu menyebutkan dan menjelaskan tahapan prototipeMampu menjelaskan keunggulan dan kelemahan prototipeMampu menganalisis alasan penggunaan prototipeMampu menjelaskan terminologi prototipeMampu menyebutkan alat-alat prototipe.

Tujuan Instruksional Khusus

Page 3: Interaksi manusia dan komputer part 10

**** Dosen : Heny Pratiwi, S.Kom., M.Pd ****

Depan SK/KD Materi Contoh Evaluasi Referensi Keluarwww.henypratiwi.com

Perkenalan• Prototipe merupakan simulasi atau animasi dari bakal

sistem.• Prototipe merupakan suatu metode dalam

pengembangan sistem yang menggunakan pendekatanuntuk membuat sesuatu program dg cepat danbertahap sehingga segera dpt dievaluasi oleh pemakai

• Prototipe ini memang benar-benar cocok untuk user yang awam IT.

• Dalam pembuatan prototipe kita dpt menerapkan UCD (User Centered Design).

Page 4: Interaksi manusia dan komputer part 10

**** Dosen : Heny Pratiwi, S.Kom., M.Pd ****

Depan SK/KD Materi Contoh Evaluasi Referensi Keluarwww.henypratiwi.com

Tahapan Prototipe

Page 5: Interaksi manusia dan komputer part 10

**** Dosen : Heny Pratiwi, S.Kom., M.Pd ****

Depan SK/KD Materi Contoh Evaluasi Referensi Keluarwww.henypratiwi.com

Keunggulan Prototipe

1. Adanya komunikasi yang baik antara pengembang danpelanggan

2. Pengembang dapat bekerja lebih baik dalam menentukankebutuhan pelanggan

3. Pelanggan berperan aktif dalam pengembangan sistem4. Lebih menghemat waktu dalam pengembangan sistem5. Penerapan menjadi lebih mudah karena pemakai mengetahui

apa yang diharapkannya.

Page 6: Interaksi manusia dan komputer part 10

**** Dosen : Heny Pratiwi, S.Kom., M.Pd ****

Depan SK/KD Materi Contoh Evaluasi Referensi Keluarwww.henypratiwi.com

Kelemahan Prototipe

1. Pelanggan kadang tidak melihat atau menyadari bahwa perangkat lunakyang ada belum mencantumkan kualitas perangkat lunak secarakeseluruhan dan juga belum memikirkan kemampuan pemeliharaan untukjangka waktu lama.

2. Pengembang biasanya ingin cepat menyelesaikan proyek. Sehinggamenggunakan algoritma dan bahasa pemrograman yang sederhana untukmembuat prototyping lebih cepat selesai tanpa memikirkan lebih lanjutbahwa program tersebut hanya merupakan cetak biru sistem.

3. Hubungan pelanggan dengan komputer yang disediakan mungkin tidakmencerminkan teknik perancangan yang baik.

Page 7: Interaksi manusia dan komputer part 10

**** Dosen : Heny Pratiwi, S.Kom., M.Pd ****

Depan SK/KD Materi Contoh Evaluasi Referensi Keluarwww.henypratiwi.com

Mengapa menggunakan Prototipe ?

Page 8: Interaksi manusia dan komputer part 10

**** Dosen : Heny Pratiwi, S.Kom., M.Pd ****

Depan SK/KD Materi Contoh Evaluasi Referensi Keluarwww.henypratiwi.com

• Evaluasi dan feedback pada rancangan interaktif. • Stakeholder (dalam hal ini user) dapat melihat, menyentuh,

berinteraksi dengan prototype. • Anggota tim dapat berkomunikasi secara efektif. • Para perancang dapat mengeluarkan ide-idenya. • Memunculkan ide-ide secara visual dan mengembangkannya. • Dapat menjawab pertanyaan membantu pemilihan di

antara alternatif-alternatif.

Page 9: Interaksi manusia dan komputer part 10

**** Dosen : Heny Pratiwi, S.Kom., M.Pd ****

Depan SK/KD Materi Contoh Evaluasi Referensi Keluarwww.henypratiwi.com

Dimensi Prototype

1. PenyajianBagaimana desain dilukiskan atau diwakili? Dapat berupa uraian tekstual atau dapat visual dandiagram.

2. LingkupApakah hanya interface atau apakah mencakupkomponen komputasi?

Page 10: Interaksi manusia dan komputer part 10

**** Dosen : Heny Pratiwi, S.Kom., M.Pd ****

Depan SK/KD Materi Contoh Evaluasi Referensi Keluarwww.henypratiwi.com

Dimensi Prototype (Lanjutan....)

3. Executability (Dapat dijalankan) Dapatkah prototype tersebut dijalankan? Jika dikodekan, akan ada periode saat prototype tidak dapatdijalankan.

4. Maturation (Pematangan) Apakah tahapan-tahapan produk ini mengikuti?

Revolusioner: mengganti yang lama. Evolusioner : terus melakukan perubahan pada perancanganyang sebelumnya.

Page 11: Interaksi manusia dan komputer part 10

**** Dosen : Heny Pratiwi, S.Kom., M.Pd ****

Depan SK/KD Materi Contoh Evaluasi Referensi Keluarwww.henypratiwi.com

Metode Pembuatan Prototyping Dengan CepatNon-Computer (biasanya dikerjakan lebih awal dalam proses pembuatan)

vsComputer-Based(biasanya dikerjakan kemudian)

Page 12: Interaksi manusia dan komputer part 10

**** Dosen : Heny Pratiwi, S.Kom., M.Pd ****

Depan SK/KD Materi Contoh Evaluasi Referensi Keluarwww.henypratiwi.com

Metode Non-Computer (Manual)

TujuanIngin menyatakan gagasan desain dan mendapatkan denganmudah dan cepat pendapat atas sistem.

Deskripsi DesainDapat berupa deskripsi tekstual dari suatu desain sistem.

Kelemahan yang nyata adalah seberapa jauh dari sistem yang sebenarnya. Tidak dapat melakukan suatu pekerjaan yang mewakili aspekdari interface.

Page 13: Interaksi manusia dan komputer part 10

**** Dosen : Heny Pratiwi, S.Kom., M.Pd ****

Depan SK/KD Materi Contoh Evaluasi Referensi Keluarwww.henypratiwi.com

Metode Non-Computer (Manual)

Sketsa, Mock-ups- Paper-Based “menggambarkan” interface. - Baik untuk mengungkapkan pendapat. - Difokuskan pada orang dengan desain tingkat tinggi. - Tidak terlalu baik untuk menggambarkan alur dan rinciannya. - Murah dan cepat umpan balik sangat menolong.

Page 14: Interaksi manusia dan komputer part 10

**** Dosen : Heny Pratiwi, S.Kom., M.Pd ****

Depan SK/KD Materi Contoh Evaluasi Referensi Keluarwww.henypratiwi.com

Metode Non-Computer (Manual)

Storyboarding Pensil dan simulasi catatan atau walkthrough dari kemampuan dan tampilansistem.

Menggunakan urutan diagram/gambar. Menunjukkan kunci snap shots. Cepat dan mudah.

Contoh :

Page 15: Interaksi manusia dan komputer part 10

**** Dosen : Heny Pratiwi, S.Kom., M.Pd ****

Depan SK/KD Materi Contoh Evaluasi Referensi Keluarwww.henypratiwi.com

Metode Non-Computer (Manual)

SkenarioHipotesis atau imajinasi penggunaan.

Biasanya menyertakan beberapa orang, peristiwa, lingkungan dan situasi. Menyediakan konteks operasi. Terkadang dalam format naratif, tetapi juga dapatberupa sketsa atau bahkan video.

Page 16: Interaksi manusia dan komputer part 10

**** Dosen : Heny Pratiwi, S.Kom., M.Pd ****

Depan SK/KD Materi Contoh Evaluasi Referensi Keluarwww.henypratiwi.com

Metode Non-Computer (Manual)

Utilitas SkenarioMenjanjikan dan menarik. Mengijinkan perancang untuk melihat masalah daripandangan orang lain. Memudahkan umpan balik dan pendapat. Dapat sangat kreatif dan modern.

Page 17: Interaksi manusia dan komputer part 10

**** Dosen : Heny Pratiwi, S.Kom., M.Pd ****

Depan SK/KD Materi Contoh Evaluasi Referensi Keluarwww.henypratiwi.com

Metode Non-Computer (Manual)

Teknik LainTutorial dan Manual

Mungkin menuliskannya lebih berguna daripada disimpandalam kepala. Memaksa perancang untuk membuat keputusan dengan tegas. Menulis/meletakkannya di atas kertas jauh lebih berharga.

Page 18: Interaksi manusia dan komputer part 10

**** Dosen : Heny Pratiwi, S.Kom., M.Pd ****

Depan SK/KD Materi Contoh Evaluasi Referensi Keluarwww.henypratiwi.com

Metode Komputer

Menirukan lebih banyak kemampuan sistem. Pada umumnya hanya baru beberapa aspek atau fiturDapat berpusat pada lebih banyak detail Bahaya: Para pemakai jadi lebih segan untukmenyarankan perubahan sekali ketika mereka melihatprototype yang lebih realistis.

Page 19: Interaksi manusia dan komputer part 10

**** Dosen : Heny Pratiwi, S.Kom., M.Pd ****

Depan SK/KD Materi Contoh Evaluasi Referensi Keluarwww.henypratiwi.com

Terminologi Prototipe

1. Prototype HorisontalSangat luas, mengerjakan atau menunjukkan sebagian besarinterface, tetapi tidak mendalam.

2. Prototype VertikalLebih sedikit aspek atau fitur dari interface yang disimulasikan, tetapi dilaksanakan dengan rincian yang sangat baik.

Page 20: Interaksi manusia dan komputer part 10

**** Dosen : Heny Pratiwi, S.Kom., M.Pd ****

Depan SK/KD Materi Contoh Evaluasi Referensi Keluarwww.henypratiwi.com

Terminologi Prototipe3. Early Prototyping (prototipe cepat)4. Late Prototyping (prototipe lambat)5. Low-fidelity Prototyping (prototype dengan tingkat ketepatan yang rendah)

Contoh (1) storyboard: Digunakan di awal desain. Biasanya digunakan dengan skenario, lebih terinci, dan dapat diputar ulang. Kumpulan dari sketsa/frame individual. Menyajikan urutan inti cerita. Menunjukkan bagaimana kemungkinan user dapat mengalami peningkatanmelalui setiap aktifitas.

Page 21: Interaksi manusia dan komputer part 10

**** Dosen : Heny Pratiwi, S.Kom., M.Pd ****

Depan SK/KD Materi Contoh Evaluasi Referensi Keluarwww.henypratiwi.com

Terminologi Prototipe

Contoh (2) sketsa: Sketsa sangat penting untuk low-fidelity prototyping. Jangan takut dengan kemampuan menggambar. Menyajikan “tampilan” cepat dari interface, konsepdesain,.

Contoh (3) “wizard-of-oz”: Digunakan tampilan maket dan berinteraksi denganpemakaiBaik untuk mensimulasikan sistem yang sulit dibuat

Page 22: Interaksi manusia dan komputer part 10

**** Dosen : Heny Pratiwi, S.Kom., M.Pd ****

Depan SK/KD Materi Contoh Evaluasi Referensi Keluarwww.henypratiwi.com

Terminologi Prototipe

6. Mid-fidelity prototyping (prototype dengan tingkatketepatan sedang) Form skematik. Navigasi dan fungsi yang disimulasikan biasanya berbasispada apa yang tampil pada layar atau simulasi layar. Contoh tools yang digunakan: powerpoint, illustrator.

Page 23: Interaksi manusia dan komputer part 10

**** Dosen : Heny Pratiwi, S.Kom., M.Pd ****

Depan SK/KD Materi Contoh Evaluasi Referensi Keluarwww.henypratiwi.com

Terminologi Prototipe

7. High-fidelity prototyping (prototype dengan tingkat ketepatanyang tinggi)

Hi-fi prototype seperti sistem akhir. Menggunakan bahan baku yang sama seperti produkakhir. Tools umum yang digunakan: Macromedia Director, Visual Basic, Flash.

Page 24: Interaksi manusia dan komputer part 10

**** Dosen : Heny Pratiwi, S.Kom., M.Pd ****

Depan SK/KD Materi Contoh Evaluasi Referensi Keluarwww.henypratiwi.com

Prototyping Tools

1. Draw/Paint Programcontoh: Photoshop, Coreldraw

Menggambar setiap layar, baik untuk dilihat. Prototype horisontal, tipis. Adobe Photoshop.

Page 25: Interaksi manusia dan komputer part 10

**** Dosen : Heny Pratiwi, S.Kom., M.Pd ****

Depan SK/KD Materi Contoh Evaluasi Referensi Keluarwww.henypratiwi.com

Prototyping Tools

2. Scripted Simulations/Slide Showcontoh: Powerpoint, Hypercard, Macromedia Director, HTML.

Letakkan tampilan seperti storyboard dengan(animasi) perubahan diantaranya. Dapat memberikan user catatan yang sangatspesifik.

Page 26: Interaksi manusia dan komputer part 10

**** Dosen : Heny Pratiwi, S.Kom., M.Pd ****

Depan SK/KD Materi Contoh Evaluasi Referensi Keluarwww.henypratiwi.com

Prototyping Tools

3. Interface Builderscontoh: Visual Basic, Delphi.

- Tools untuk menampilkan jendela, kendali, danlain-lain dari interface.

Page 27: Interaksi manusia dan komputer part 10

**** Dosen : Heny Pratiwi, S.Kom., M.Pd ****

Depan SK/KD Materi Contoh Evaluasi Referensi Keluarwww.henypratiwi.com

Contoh

Page 28: Interaksi manusia dan komputer part 10

**** Dosen : Heny Pratiwi, S.Kom., M.Pd ****

Depan SK/KD Materi Contoh Evaluasi Referensi Keluarwww.henypratiwi.com

Kelebihan

1. Mudah dikembangkan dan memodifikasi layar. 2. Mendukung jenis interface yang dikembangkan. 3. Mendukung berbagai macam device Input/Output. 4. Mudah untuk memodifikasi dan menghubungkan layar. 5. Mengijinkan memanggil prosedur eksternal dan program. 6. Mengijinkan mengimpor teks, grafik, media lain. 7. Mudah untuk dipelajari dan digunakan. 8. Dukungan yang baik dari vendor.

Page 29: Interaksi manusia dan komputer part 10

**** Dosen : Heny Pratiwi, S.Kom., M.Pd ****

Depan SK/KD Materi Contoh Evaluasi Referensi Keluarwww.henypratiwi.com

Pemodelan

Low-fidelity

Medium-fidelity

High-fidelity

Sketches, mock-ups

Slide shows

Simulations

Scenarios

Storyboards

Page 30: Interaksi manusia dan komputer part 10

**** Dosen : Heny Pratiwi, S.Kom., M.Pd ****

Depan SK/KD Materi Contoh Evaluasi Referensi Keluarwww.henypratiwi.com

Jadi....• Prototipe merupakan suatu metode dalam pengembangan

sistem yang menggunakan pendekatan untuk membuatsesuatu program dengan cepat dan bertahap

• Tahapan prototipe yaitu identifikasi kebutuhan pemakai, membuat prototipe, menguji prototipe, memperbaikiprototipe, mengembangkan versi produksi.

• Dimensi prototipe terdiri dari penyajian, lingkup, executability dan maturation.

• Metode prototipe dibedakan menjadi metode non-computer dan metode computer-based.

Page 31: Interaksi manusia dan komputer part 10

**** Dosen : Heny Pratiwi, S.Kom., M.Pd ****

Depan SK/KD Materi Contoh Evaluasi Referensi Keluarwww.henypratiwi.com

Penyusun :

Email : [email protected] : ayokitakuliahTwitter : @ayokitakuliahWebsite : www.henypratiwi.com

Heny Pratiwi, S.Kom., M.Pd.STMIK Widya Cipta DharmaSAMARINDA - KALTIM

Page 32: Interaksi manusia dan komputer part 10

**** Dosen : Heny Pratiwi, S.Kom., M.Pd ****

Depan SK/KD Materi Contoh Evaluasi Referensi Keluarwww.henypratiwi.com