interaksi manusia komputer - dinus.ac.iddinus.ac.id/repository/docs/ajar/materi_pertemuan_3.pdf ·...
TRANSCRIPT
![Page 1: Interaksi Manusia Komputer - dinus.ac.iddinus.ac.id/repository/docs/ajar/Materi_Pertemuan_3.pdf · •Bentuk suara tergantung dari panjang gelombang yang diakibatkan oleh getaran](https://reader031.vdokumen.com/reader031/viewer/2022020206/5cc23e3488c993df0d8d891b/html5/thumbnails/1.jpg)
Interaksi Manusia KomputerManusia
![Page 2: Interaksi Manusia Komputer - dinus.ac.iddinus.ac.id/repository/docs/ajar/Materi_Pertemuan_3.pdf · •Bentuk suara tergantung dari panjang gelombang yang diakibatkan oleh getaran](https://reader031.vdokumen.com/reader031/viewer/2022020206/5cc23e3488c993df0d8d891b/html5/thumbnails/2.jpg)
PENDENGARAN (TELINGA)• Kebanyakan manusia dapat mendeteksi suara dalam
kisaran frekuensi 20 Hertz s/d 20 KHeartz
• Selain frekuensi, suara juga dapat bervariasi dalam halkebisingan, dinyatakan dengan satuan dB (decible)
• Bisikan = 20 dB, percakapan = 50 s/d 70 dB
![Page 3: Interaksi Manusia Komputer - dinus.ac.iddinus.ac.id/repository/docs/ajar/Materi_Pertemuan_3.pdf · •Bentuk suara tergantung dari panjang gelombang yang diakibatkan oleh getaran](https://reader031.vdokumen.com/reader031/viewer/2022020206/5cc23e3488c993df0d8d891b/html5/thumbnails/3.jpg)
TIGA BAGIAN TELINGA
• Telinga bagian luar :• Berfungsi untuk melindungi bagian dalam• Menguatkan suara
• Telinga bagian tengah:• Mentransmisikan gelombang suara dengan gendang telinga (ear drum) dalam
bentuk getaran melewati bagian dalam melalui malleus, incus, dan stapes (stirrup).
• Telinga bagian dalam :• Transmitter kimiawi• Bergetarnya stapes menyebabkan gelombang tekanan dan cochlea yang
menyediakan cairan mendeteksi sinyal dan mengirim ke otak melalui syaraf pendengaran (auditory nerve)
![Page 4: Interaksi Manusia Komputer - dinus.ac.iddinus.ac.id/repository/docs/ajar/Materi_Pertemuan_3.pdf · •Bentuk suara tergantung dari panjang gelombang yang diakibatkan oleh getaran](https://reader031.vdokumen.com/reader031/viewer/2022020206/5cc23e3488c993df0d8d891b/html5/thumbnails/4.jpg)
SUARA
• Diakibatkan oleh getaran-getaran yang menimbulkan gelombang-gelombang tekanan.
• Bentuk suara tergantung dari panjang gelombang yang diakibatkan oleh getaran.
• Suara memiliki tiga komponen utama:• Picth atau frekuensi suara• Loudness atau amplitudo ( lebar / kekuatan suara)• Timbre atau jenis dan kualitas suara yang tergantung dari 3 komponen :
• Attack, pembangkit suara• Sustain, penopang suara• Decay, pengurangan suara
![Page 5: Interaksi Manusia Komputer - dinus.ac.iddinus.ac.id/repository/docs/ajar/Materi_Pertemuan_3.pdf · •Bentuk suara tergantung dari panjang gelombang yang diakibatkan oleh getaran](https://reader031.vdokumen.com/reader031/viewer/2022020206/5cc23e3488c993df0d8d891b/html5/thumbnails/5.jpg)
SENTUHAN
• Sensitifitas sentuhan lebih dikaitkan dengan aspek ergonomis dalam sebuah sistem
• Kinaesthesia : • Merupakan persepsi haptik yang bisa merasakan apa-apa
yang disentuh
• Contoh : • Keluhan pada saat menggunakan papan ketik yang harus
dilakukan penekanan yang cukup berat atau malah terlalu ringan.
![Page 6: Interaksi Manusia Komputer - dinus.ac.iddinus.ac.id/repository/docs/ajar/Materi_Pertemuan_3.pdf · •Bentuk suara tergantung dari panjang gelombang yang diakibatkan oleh getaran](https://reader031.vdokumen.com/reader031/viewer/2022020206/5cc23e3488c993df0d8d891b/html5/thumbnails/6.jpg)
SENTUHAN
• Sentuhan (touch) memberikan umpan balik atas lingkungan
• Sebagai ganti dari indera penglihatan bagi yang mempunyai kekurangan pada penglihatan
• Sebagai stimulus yang diterima kulit :• Mechanoreceptors, panas dan dingin (suhu udara)
• Thernoreceptors, sakit
• Nocioreceptors, tekanan (terus menerus atau spontan)
![Page 7: Interaksi Manusia Komputer - dinus.ac.iddinus.ac.id/repository/docs/ajar/Materi_Pertemuan_3.pdf · •Bentuk suara tergantung dari panjang gelombang yang diakibatkan oleh getaran](https://reader031.vdokumen.com/reader031/viewer/2022020206/5cc23e3488c993df0d8d891b/html5/thumbnails/7.jpg)
Three main sensations handled by different types of receptors:
Pressure (normal)Intense pressure (heat/pain)Temperature (hot/cold)
Sensitivity, Dexterity, Flexibility, Speed
Where important?Mouse, Other I/O, VR, surgery
TOUCH
![Page 8: Interaksi Manusia Komputer - dinus.ac.iddinus.ac.id/repository/docs/ajar/Materi_Pertemuan_3.pdf · •Bentuk suara tergantung dari panjang gelombang yang diakibatkan oleh getaran](https://reader031.vdokumen.com/reader031/viewer/2022020206/5cc23e3488c993df0d8d891b/html5/thumbnails/8.jpg)
GERAKAN
• Gerakan (movement) mengandung dua hal :• Kecepatan• Keakuratan
• Rumusan waktu gerak = waktu reaksi + waktu gerak• Waktu gerak tergantung dari faktor usia, kebugaran• Waktu reaksi dipengaruhi oleh faktor audio dan visual
• Hukum Fitt’s :• Mt = 2 + b log2 (D / S+1)
• b : empiris merupakan konstanta yang telah di tentukan• Mt : waktu gerak• D : waktu jarak• S : ukuran
![Page 9: Interaksi Manusia Komputer - dinus.ac.iddinus.ac.id/repository/docs/ajar/Materi_Pertemuan_3.pdf · •Bentuk suara tergantung dari panjang gelombang yang diakibatkan oleh getaran](https://reader031.vdokumen.com/reader031/viewer/2022020206/5cc23e3488c993df0d8d891b/html5/thumbnails/9.jpg)
PENGOLAHAN SECARA SADAR DAN OTOMATIS
• Pengolahan manusia dibagi 2 :
• Pengolahan secara sadar (Conscious processing)• Pengolahan sadar terjadi ketika rangsangan yang datang dibawa ke
bagian intelektual dan memerlukan beberapa waktu untukmenghasilkan tanggapan yang sesuai.
• Pengolahan otomatis• Pengolahan ini berlangsung secara reflek dan hanya memerlukan
waktu yang sangat pendek.
![Page 10: Interaksi Manusia Komputer - dinus.ac.iddinus.ac.id/repository/docs/ajar/Materi_Pertemuan_3.pdf · •Bentuk suara tergantung dari panjang gelombang yang diakibatkan oleh getaran](https://reader031.vdokumen.com/reader031/viewer/2022020206/5cc23e3488c993df0d8d891b/html5/thumbnails/10.jpg)
PENGENDALIAN SENSORIK
Responder utama pada diri operator manusia adalahdua buah tangan dengan 10 jari, dua kaki dan satusuara.
Contoh :
Pengetikan 10 jari untuk mendapatkan 1000 huruf per menitbarangkali kemampuan yang umum, tetapi anda yangmengetik dengan 2 jari, kecepatan 400 huruf permenit-punbarangkali sulit untuk dicapai. Hal ini menunjukkan bahwapengendalian motorik pada diri manusia sebenarnya dapatdilatih untuk mencapai taraf kemampuan tertentu.
![Page 11: Interaksi Manusia Komputer - dinus.ac.iddinus.ac.id/repository/docs/ajar/Materi_Pertemuan_3.pdf · •Bentuk suara tergantung dari panjang gelombang yang diakibatkan oleh getaran](https://reader031.vdokumen.com/reader031/viewer/2022020206/5cc23e3488c993df0d8d891b/html5/thumbnails/11.jpg)
MEMORI MANUSIA
Secara umum ada 3 jenis/fungsi memori :- tempat penyaringan (sensor)- tempat memproses ingatan (memori jangka pendek)- memori jangka panjang
![Page 12: Interaksi Manusia Komputer - dinus.ac.iddinus.ac.id/repository/docs/ajar/Materi_Pertemuan_3.pdf · •Bentuk suara tergantung dari panjang gelombang yang diakibatkan oleh getaran](https://reader031.vdokumen.com/reader031/viewer/2022020206/5cc23e3488c993df0d8d891b/html5/thumbnails/12.jpg)
MEMORI PENYARING (SENSOR MEMORY)
• Bekerja sebagai tempat penyimpan sementara (buffer) untukmenerima rangsang dari indera.
• Terdiri dari 3 saluran penyaring :• - iconic : menerima rangsang penglihatan (visual)
• - echoic : menerima rangsang suara
• - haptic : menerima rangsang sentuhan
• Isi memori selalu diperbaharui setiap kali ada rangsang yangmasuk, contoh : kita dapat mengetahui perubahan letak jaritangan kita yang digerakkan di depan mata kita.
• Informasi akan dilanjutkan ke memori jangka pendek dengancatatan hanya rangsang yang dibutuhkan saat itu, berupaperhatian pikiran pada salah satu dari sekian banyak rangsangyang masuk
![Page 13: Interaksi Manusia Komputer - dinus.ac.iddinus.ac.id/repository/docs/ajar/Materi_Pertemuan_3.pdf · •Bentuk suara tergantung dari panjang gelombang yang diakibatkan oleh getaran](https://reader031.vdokumen.com/reader031/viewer/2022020206/5cc23e3488c993df0d8d891b/html5/thumbnails/13.jpg)
MEMORI JANGKA PENDEK(SHORT TERM MEMORY)
Memori jangka pendek/memori kerja bertindak sebagai tempatmenyimpan data sementara, digunakan untuk menyimpan informasi yanghanya dibutuhkan sesaat. Misal : saat seseorang menghitung 35 x 6, mungkin orang itu akan mengalikan 5
dengan 6 dulu dulu baru kemudian 30 x 6. Untuk membentuk perhitungan seperti diatas diperlukan penyimpanan
sementara untuk digunakan kembali kemudian.
Memori dapat diakses dengan cepat ± 70 ms, penghilangan cepat ± 200ms
Kapasitas memori kecil / terbatas
Ada 2 metode dasar untuk mengukur kapasitas :◦ mengenali panjang dari suatu urutan yang dapat diingat berdasar
penelitian, manusia mempunyai kemampuan mengingat 7 – 9 digit◦ kemampuan untuk mengingat kembali ingatan yang baru dipanggil◦ misal : manusia akan mudah mengingat kata-kata ”spongebob and
patrick”daripada kata-kata ”bee atr anu pith etr eet”
![Page 14: Interaksi Manusia Komputer - dinus.ac.iddinus.ac.id/repository/docs/ajar/Materi_Pertemuan_3.pdf · •Bentuk suara tergantung dari panjang gelombang yang diakibatkan oleh getaran](https://reader031.vdokumen.com/reader031/viewer/2022020206/5cc23e3488c993df0d8d891b/html5/thumbnails/14.jpg)
MEMORI JANGKA PANJANG(LONG TERM MEMORY)
• Memori ini diperlukan untuk menyimpan informasidalam jangka waktu lama
• Merupakan tempat menyimpan seluruhpengetahuan, fakta informasi, pengalaman, urutanperilaku, dan segala sesuatu yang diketahui.
• Kapasitas besar / tidak terbatas, kecepatan akseslebih lambat ± 1/10 second, proses penghilanganpelan
![Page 15: Interaksi Manusia Komputer - dinus.ac.iddinus.ac.id/repository/docs/ajar/Materi_Pertemuan_3.pdf · •Bentuk suara tergantung dari panjang gelombang yang diakibatkan oleh getaran](https://reader031.vdokumen.com/reader031/viewer/2022020206/5cc23e3488c993df0d8d891b/html5/thumbnails/15.jpg)
JENIS LTM
• Episodik• Berurutan dari kejadian
• Semantik• Terstruktur
• Terdiri dari fakta
![Page 16: Interaksi Manusia Komputer - dinus.ac.iddinus.ac.id/repository/docs/ajar/Materi_Pertemuan_3.pdf · •Bentuk suara tergantung dari panjang gelombang yang diakibatkan oleh getaran](https://reader031.vdokumen.com/reader031/viewer/2022020206/5cc23e3488c993df0d8d891b/html5/thumbnails/16.jpg)
CONTOH STM
212348278493202
0121 414 2626
HEC ATR ANU PTH ETR EET
![Page 17: Interaksi Manusia Komputer - dinus.ac.iddinus.ac.id/repository/docs/ajar/Materi_Pertemuan_3.pdf · •Bentuk suara tergantung dari panjang gelombang yang diakibatkan oleh getaran](https://reader031.vdokumen.com/reader031/viewer/2022020206/5cc23e3488c993df0d8d891b/html5/thumbnails/17.jpg)
LTM - SEMANTIC NETWORK
![Page 18: Interaksi Manusia Komputer - dinus.ac.iddinus.ac.id/repository/docs/ajar/Materi_Pertemuan_3.pdf · •Bentuk suara tergantung dari panjang gelombang yang diakibatkan oleh getaran](https://reader031.vdokumen.com/reader031/viewer/2022020206/5cc23e3488c993df0d8d891b/html5/thumbnails/18.jpg)
TIGA FAKTOR PADA LTM
• Store (proses penyimpanan informasi)
• Forgetting (hilangnya informasi)
• Retreival (pemanggilan informasi)
![Page 19: Interaksi Manusia Komputer - dinus.ac.iddinus.ac.id/repository/docs/ajar/Materi_Pertemuan_3.pdf · •Bentuk suara tergantung dari panjang gelombang yang diakibatkan oleh getaran](https://reader031.vdokumen.com/reader031/viewer/2022020206/5cc23e3488c993df0d8d891b/html5/thumbnails/19.jpg)
STORE (PROSES PENYIMPANAN INFORMASI)
• Proses penyimpanan informasi yang terjadi adanya perpindahan informasi dari STM ke LTM
• Prosesnya berlangsung secara bertahap
• Tergantung dari berapa lama waktu perulangan yang terjadi.
• Hal-hal yang memudahkan LTM menyimpan informasi :
• Melakukan latihan secara stimulus
• Repitisi secara stimulus
• Latihan terstruktur yang lebih mudah dipelajari
• Obyek yang nyata
• Familier terhadap kata-kata
![Page 20: Interaksi Manusia Komputer - dinus.ac.iddinus.ac.id/repository/docs/ajar/Materi_Pertemuan_3.pdf · •Bentuk suara tergantung dari panjang gelombang yang diakibatkan oleh getaran](https://reader031.vdokumen.com/reader031/viewer/2022020206/5cc23e3488c993df0d8d891b/html5/thumbnails/20.jpg)
FORGETTING (HILANGNYA INFORMASI)
• Decay (kerusakan informasi dari waktu ke waktu)• informasi yang hilang secara bertahap tetapi sangat lambat
• Interference (gangguan)• informasi baru menggantikan yang lama: gangguan berlaku surut
• Proactive interference : informasi dilupakan sama sekali
• Retroactive interference : informasi diganti dengan yang baru
• dipengaruhi oleh EMOSI - dapat sadar “memilih” untuk melupakan
• tidak boleh melupakan sama sekali karena memori selektif
![Page 21: Interaksi Manusia Komputer - dinus.ac.iddinus.ac.id/repository/docs/ajar/Materi_Pertemuan_3.pdf · •Bentuk suara tergantung dari panjang gelombang yang diakibatkan oleh getaran](https://reader031.vdokumen.com/reader031/viewer/2022020206/5cc23e3488c993df0d8d891b/html5/thumbnails/21.jpg)
RETRIEVAL (PEMANGGILAN INFORMASI)
• Recall (memanggil kembali)• Pada dasarnya informasi tidak akan pernah hilang, hanya dilupakan.
• Butuh petunjuk dari informasi yang akan di panggil
• Recognition (mengenal kembali)• Dengan mengenalkan semua yang sudah dilupakan.
![Page 22: Interaksi Manusia Komputer - dinus.ac.iddinus.ac.id/repository/docs/ajar/Materi_Pertemuan_3.pdf · •Bentuk suara tergantung dari panjang gelombang yang diakibatkan oleh getaran](https://reader031.vdokumen.com/reader031/viewer/2022020206/5cc23e3488c993df0d8d891b/html5/thumbnails/22.jpg)
MEMORI PADA HCI (IMK)
• Internal Memory• Otak manusia
• External Memory• Memory komputer