interaksi manusia dan komputer

9
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER Pertemuan v Perancangan Tampilan Author : Linda Norhan, ST. http://karyasaidah.wordpress.com/

Upload: kairos

Post on 22-Feb-2016

57 views

Category:

Documents


2 download

DESCRIPTION

Interaksi Manusia Dan Komputer. Pertemuan v Perancangan Tampilan Author : Linda Norhan , ST. http://karyasaidah.wordpress.com/. Dokumentasi. Membuat sketsa pada kertas Menggunakan piranti prototipe GUI - PowerPoint PPT Presentation

TRANSCRIPT

Page 1: Interaksi Manusia  Dan  Komputer

INTERAKSI MANUSIA DAN

KOMPUTERPertemuan v

Perancangan TampilanAuthor : Linda Norhan, ST.

http://karyasaidah.wordpress.com/

Page 2: Interaksi Manusia  Dan  Komputer

DOKUMENTASI Membuat sketsa pada kertas Menggunakan piranti prototipe GUI Menuliskan tekstual yg menjelaskan

kaitan antara satu jendela dengan jendela yg lain

Menggunakan piranti bantu CASE (Computer-aided Software Engineering)

Page 3: Interaksi Manusia  Dan  Komputer

CARA PENDEKATANProgram Aplikasi

Special purpose software (pengguna khusus)

Exp: inventori gudang,akademis mahasiswa,reservasi hotel dll)

Pendekatan : user-centered design approach (melibatkan pengguna)

General purpose sofware (publik/banyak pengguna)

Pendekatan : customization Exp: setting pada Display Properties Dapat menggunakan pendekatan-

pendekatan lain asalkan tidak mengabaikan pengguna.

Page 4: Interaksi Manusia  Dan  Komputer

PRINSIP DAN PETUNJUK PERANCANGAN

Urutan Perancangan : Pemilihan Ragam Dialog (disesuaikan) Perancangan Struktur Dialog (banyak libatkan

pengguna untuk diskusi) Perancangan Format Pesan (segi efisiensi exp:

penggunaan tombol u/ mengurangi pengetikan)

Perancangan Penanganan kesalahan (Validasi pemasukan data, proteksi pengguna, pemulihan dari kesalahan, penampilan pesan salah)

Perancangan Struktur Data (menentukan Sdat yg cocok dan mendukung)

Page 5: Interaksi Manusia  Dan  Komputer

PRINSIP DAN PETUNJUK PERANCANGAN Perancangan Tampilan Berbasis Teks

Urutan Penyajian (disesuaikan dengan model pengguna yg telah disusun)

Kelonggaran (Spaciousness) : tabulasi dan spasi mempermudah dlm pencarian teks.

Pengelompokan (data yg berkaitan dikelompokkan)

Relevansi (pesan-pesan yg relevan dgn topik yg sedang tampil)

Konsistensi (perancang konsisten menggunakan ruang tampilan (Frame)

Kesederhanaan (cara paling mudah menyajikan informasi yg dipahami dan cepat)

Page 6: Interaksi Manusia  Dan  Komputer

PRINSIP DAN PETUNJUK PERANCANGAN

Perancangan Tampilan Berbasis Grafis- Ilusi pada objek-obyek yg dapat dimanipulasi

Gunakan kumpulan obyek Keyakinan bahwa mudah dimengerti pengguna Mekanisme yg konsisten untuk memanipulasi obyek

- Urutan Visual dan fokus PenggunaGunakan rangsangan visual tertentu untuk maksud tertentu, exp: simbol berkedip u posisi cursor.

- Struktur Internal Reveal Code : tanda khusus untuk menunjukkan perbedaan

Font style.- Kosakata grafis yang konsisten dan sesuai (gunakan simbol yg

sama untuk tujuan yang sama)-Kesesuaian dengan media ( memenuhi permintaan pengguna

akan aspek kenyamanan dan keramahan antarmuka)

Page 7: Interaksi Manusia  Dan  Komputer

PRINSIP DAN PETUNJUK PERANCANGAN

Waktu Tanggapwaktu tanggap lebih dari 14 detik menyebabkan perhatian pengguna terpecah ke aktifitas lain.Waktu tanggap kurang dari 2 detik dianggap memadai.

Penanganan KesalahanKesalahan pada saat implementasi programkesalahan sintaksis yg secara langsung dideteksi oleh kompiler/ compile-time error.Exp: operator / dengan div, Type MismatchKesalahan Logika ketika program sedang dijalankan/run time error/fatal error.penyebab : data tidak sah dari pengguna dan proses eksekusi.

Page 8: Interaksi Manusia  Dan  Komputer

PIRANTI BANTU SEDERHANA Lembar Kerja Tampilan (LKT) / screen

design work sheet Berbentuk lembaran kertas yang tidak

perlu dipersiapkan secara khusus, tetapi dapat menggunakan sembarang kertas kosong

No:Tampilan :

Keterangan:

Navigasi:

Page 9: Interaksi Manusia  Dan  Komputer

JARING SEMANTIK TAMPILAN Agar pemogram tidak perlu membolak-

balik lembar kerja pada saat ia menuliskan program untuk disesuaikan dengan navigasi pada setiap lembar kerja, akan lebih mudah dengan menggambarkannya lewat suatu bagan yg disebut Jaring Semantik tampilan. 2 komponen :

Nomor Tampilan (lembar kerja) Transisi yg menyebabkan perpindahan

ke tampilan lain.