interaksi manusia dan komputer
DESCRIPTION
Interaksi Manusia Dan Komputer. Pertemuan v Perancangan Tampilan Author : Linda Norhan , ST. http://karyasaidah.wordpress.com/. Dokumentasi. Membuat sketsa pada kertas Menggunakan piranti prototipe GUI - PowerPoint PPT PresentationTRANSCRIPT
INTERAKSI MANUSIA DAN
KOMPUTERPertemuan v
Perancangan TampilanAuthor : Linda Norhan, ST.
http://karyasaidah.wordpress.com/
DOKUMENTASI Membuat sketsa pada kertas Menggunakan piranti prototipe GUI Menuliskan tekstual yg menjelaskan
kaitan antara satu jendela dengan jendela yg lain
Menggunakan piranti bantu CASE (Computer-aided Software Engineering)
CARA PENDEKATANProgram Aplikasi
Special purpose software (pengguna khusus)
Exp: inventori gudang,akademis mahasiswa,reservasi hotel dll)
Pendekatan : user-centered design approach (melibatkan pengguna)
General purpose sofware (publik/banyak pengguna)
Pendekatan : customization Exp: setting pada Display Properties Dapat menggunakan pendekatan-
pendekatan lain asalkan tidak mengabaikan pengguna.
PRINSIP DAN PETUNJUK PERANCANGAN
Urutan Perancangan : Pemilihan Ragam Dialog (disesuaikan) Perancangan Struktur Dialog (banyak libatkan
pengguna untuk diskusi) Perancangan Format Pesan (segi efisiensi exp:
penggunaan tombol u/ mengurangi pengetikan)
Perancangan Penanganan kesalahan (Validasi pemasukan data, proteksi pengguna, pemulihan dari kesalahan, penampilan pesan salah)
Perancangan Struktur Data (menentukan Sdat yg cocok dan mendukung)
PRINSIP DAN PETUNJUK PERANCANGAN Perancangan Tampilan Berbasis Teks
Urutan Penyajian (disesuaikan dengan model pengguna yg telah disusun)
Kelonggaran (Spaciousness) : tabulasi dan spasi mempermudah dlm pencarian teks.
Pengelompokan (data yg berkaitan dikelompokkan)
Relevansi (pesan-pesan yg relevan dgn topik yg sedang tampil)
Konsistensi (perancang konsisten menggunakan ruang tampilan (Frame)
Kesederhanaan (cara paling mudah menyajikan informasi yg dipahami dan cepat)
PRINSIP DAN PETUNJUK PERANCANGAN
Perancangan Tampilan Berbasis Grafis- Ilusi pada objek-obyek yg dapat dimanipulasi
Gunakan kumpulan obyek Keyakinan bahwa mudah dimengerti pengguna Mekanisme yg konsisten untuk memanipulasi obyek
- Urutan Visual dan fokus PenggunaGunakan rangsangan visual tertentu untuk maksud tertentu, exp: simbol berkedip u posisi cursor.
- Struktur Internal Reveal Code : tanda khusus untuk menunjukkan perbedaan
Font style.- Kosakata grafis yang konsisten dan sesuai (gunakan simbol yg
sama untuk tujuan yang sama)-Kesesuaian dengan media ( memenuhi permintaan pengguna
akan aspek kenyamanan dan keramahan antarmuka)
PRINSIP DAN PETUNJUK PERANCANGAN
Waktu Tanggapwaktu tanggap lebih dari 14 detik menyebabkan perhatian pengguna terpecah ke aktifitas lain.Waktu tanggap kurang dari 2 detik dianggap memadai.
Penanganan KesalahanKesalahan pada saat implementasi programkesalahan sintaksis yg secara langsung dideteksi oleh kompiler/ compile-time error.Exp: operator / dengan div, Type MismatchKesalahan Logika ketika program sedang dijalankan/run time error/fatal error.penyebab : data tidak sah dari pengguna dan proses eksekusi.
PIRANTI BANTU SEDERHANA Lembar Kerja Tampilan (LKT) / screen
design work sheet Berbentuk lembaran kertas yang tidak
perlu dipersiapkan secara khusus, tetapi dapat menggunakan sembarang kertas kosong
No:Tampilan :
Keterangan:
Navigasi:
JARING SEMANTIK TAMPILAN Agar pemogram tidak perlu membolak-
balik lembar kerja pada saat ia menuliskan program untuk disesuaikan dengan navigasi pada setiap lembar kerja, akan lebih mudah dengan menggambarkannya lewat suatu bagan yg disebut Jaring Semantik tampilan. 2 komponen :
Nomor Tampilan (lembar kerja) Transisi yg menyebabkan perpindahan
ke tampilan lain.