interaksi manusia dan komputer

18
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER YUSRIN A. TOSEPU

Upload: kenley

Post on 08-Jan-2016

105 views

Category:

Documents


3 download

DESCRIPTION

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER. YUSRIN A. TOSEPU. PENGANTAR MEMAHAMI IMK / HCI. PERT. 02. LPPM-LPM. MENGGAPA DENGAN INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER……?. - PowerPoint PPT Presentation

TRANSCRIPT

Page 1: INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

YUSRIN A. TOSEPU

Page 2: INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

PENGANTAR MEMAHAMI IMK / HCI

PERT. 02LPPM-LPM

Page 3: INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

MENGGAPA DENGAN INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER……?

Interaksi manusia dan komputer adalah sebuah hubungan antara manusia dan komputer yang mempunyai karakteristik tertentu untuk mencapai suatu tujuan tertentu dengan menjalankan sebuah sistem yang bertopengkan sebuah antarmuka (interface).

LPPM-LPM

Page 4: INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Dalam pengertian lain diterangkan bahwa Interaksi Manusia Komputer merupakan sekumpulan proses, dialog dan kegiatan dimana melaluinya pengguna memanfaatkan dan berinteraksi dengan komputer.

Definisi lain Interaksi Manusia dan Komputer adalah suatu disiplin ilmu yang menekankan pada aspek desain, evaluasi, dan implementasi dari sistem komputer interaktif untuk kegunaan manusia dengan mempertimbangkan fenomena-fenomena di sekitar manusia itu sendiri.

Merupakan suatu studi ilmiah tentang masyarakat di dalam lingkungan kerjanya.

LPPM-LPM

Page 5: INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

MODEL IMK

Tiga komponen ini saling berkaitan.

1. PENGGUNA 2. INTERAKSI3. TEKNOLOGI

LPPM-LPM

Page 6: INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Pengguna (user) adalah bagian dari sistem yang memungkinkan berinteraksi dengan komputer, oleh sebab itu mengapa 3 komponen ini saling berkaitan.

LPPM-LPM

Page 7: INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Bagaimana Perkembangan IMK ……?

Kemajuan-kemajuan teknologi mempengaruhi juga rancangan sistem. Sistem rancangan dituntut harus bisa memenuhi kebutuhan pemakai, sistem harus mempunyai kecocokan dengan kebutuhan pemakai atau suatu sistem yang dirancang harus berorientasi kepada pemakai.

LPPM-LPM

Page 8: INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Histori IMK…!Komputer pertama kali diperkenalkan secara

komersial pada tahun 50-an, mesin ini sangat sulit dipakai dan tidak praktis. Disebabkan karena komputer merupakan mesin yang sangat mahal dan besar, hanya dipakai di kalangan tertentu, misalnya para ilmuwan /ahli-ahli teknik.

komputer pribadi (PC) diperkenalkan pada tahun 70-an, Dengan ini prkembangan penggunaan teknologi ini secara cepat dan mengagumkan ke berbagai penjuru kehidupan (pendidikan, perdagangan, pertahanan, perusahaan, dan sebagainya).

LPPM-LPM

Page 9: INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Pada awal tahun 70-an ini, juga mulai muncul isu teknik antarmuka pemakai (user interface) yang diketahui sebagai Man-Machine Interaction (MMI)atau Interaksi Manusia-Mesin.

LPPM-LPM

Para peneliti akademis mengatakan suatu rancangan sistem yang berorientasi kepada pemakai, yang memperhatikan kapabilitas dan kelemahan pemakai ataupun sistem (komputer) akan memberi kontribusi kepada interaksi manusia-komputer yang lebih baik. Maka pada pertengahan tahun 80-an diperkenalkan istilah Human-Computer Interaction (HCI) atau Interaksi Manusia-Komputer

Dari Histori, IMK bermula disini…!

Page 10: INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Pengguna adalah bagian dari sistem yang memungkinkan berinteraksi dengan

komputer.

Model IMK terdiri atas :1. Pengguna (Manusia)2. Komputer3. Interaksi

LPPM-LPM

Page 11: INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

IMK DAN PENDEKATAN BIDANG ILMU LAIN1. Sosiologi

studi tentang pengaruh sistem manusia-komputer dalam struktur sosial, misal adanya PHK karena adanya otomasi kantor.

2. Psikologimemahami sifat & kebiasaan, persepsi & pengolahan kognitif, ketrampilan motorik pengguna

3. Perancangan grafis dan tipografisebuah gambar dapat bermakna sama dengan seribu kata. Gambar dapat digunakan sebagai sarana dialog cukup efektif antara manusia & komputer

4. Ergonomikberhubungan dengan aspek fisik untuk mendapatkan lingkungan kerja yang nyaman, misal : bentuk meja & kursi kerja, layar tampilan, bentuk keyboard, posisi duduk, pengaturan lampu, kebersihan tempat kerja

LPPM-LPM

Page 12: INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

5. AntropologiIlmu pengetahuan tentang manusia, memberi suatu pandangan tentang cara kerja berkelompok yang masing – masing anggotanya dapat memberikan konstribusi sesuai dengan bidangnya

6. LinguistikMerupakan cabang ilmu yang mempelajari tentang bahasa. Untuk melakukan dialog diperlukan sarana komunikasi yang memadai berupa suatu bahasa khusus, misal bahasa grafis, bahasa alami, bahasa menu, bahasa perintah.

7. Teknik elektronika & ilmu komputerMemberikan kerangka kerja untuk dapat merancang sistem HCI

LPPM-LPM

Page 13: INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

1. Manusia (user) Tahun 1983 ada sebuah model human prosesor yang terdiri dari 3 subsistem, yaitu : a. Sistem Persepsi Menangani sensor dari luar b. Sistem mator Mengontrol aksi dan respon c. Sistem Kognitif Memproses hubungan keduanya

Informasi pada manusia terdiri dari : diterima dan direspon melalui input output disimpan di memori diproses dan di aplikasikan

SISTEM KOMPUTER DI BUAT UNTUK MEMBANTU MANUSIA...!?!!

LPPM-LPM

Page 14: INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Memory komputer vs Manusia Memori manusia :

Memori sensor : Iconic untuk visual

Echoic untuk aural Haptic untuk Peraba

Short term memori Daerah memori aktif, yang di anggap sebagai memori kerja. Contoh : menghitung dan membaca

Long term memori Episodic : mempresentasikan kejadian Semantic mempresentasikan stuktur dari fakta

LPPM-LPM

Page 15: INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

2. Komputer Input / Output komputer

ChaBatch : data berkelompok Interaktif : satu per satuText Entity Device Keyboad Handwriting recognize Speech recognition

Output Device LCD CRT LEDPaper Printing, Scanner dan optical character recognition

3. Interaksi Tipe :a. Comand Line interfaceb. Menuc. Natural Languaged. Query dialoguee. Spreadsheetf. WIMP (windows, icons, menu, pointers)

LPPM-LPM

Page 16: INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Evolusi Antarmuka Tahun 50an – Antarmuka pada level hardware untuk

teknik (ex. switch panel) Tahun 60-70an – Antarmuka pada level pemrograman

(ex. COBOL, FORTRAN) 1960-an J.C.R. Licklider (MIT) mengusulkan jaringan

komputer global dan pindah ke DARPA (Defense Advanced Projects Research Agency) . Tahun 1969, ARPANET (Advanced Research Projects Agency Network) mulai online menghubungkan 4 universitas.

1970: penelitian di Xerox’s Palo Alto Research Center memperkenalkan mouse,pointing dan selecting, dan GUI sebagai metode utama komunikasi manusia-komputer.an Tahun 70-90an – Antarmuka pada level instruksi.

1974 Bolt , Beranek, dan Newman merilis Telenet , versi komersil pertama dari ARPANET

LPPM-LPM

Page 17: INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

1974: Xerox mempatenkan mouse seperti yang dikenal sekarang. • Akhir 1970-an hingga 1980-an, dicetuskan TCP/ IP sebagai bahasa umum bagi komputer Internet

Tahun 80an – Antarmuka pada level dialog interaksi (ex. GUI, Multimedia)1981: Star (Xerox) double click, overlapping windows, 1024×768 monochrome.

1982 dicetuskan istilah Internet

LPPM-LPM

Page 18: INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Tahun 2000an – Antarmuka berkembang dengan luas (ex. mobile device, interactive screen.Selama 1990-2000an: berbagai produk dan upgrade Microsoft dan Apple

2003 Apple merilis Safari versi 1.0

2004 Mozilla Firefox diperkenalkan

Sampai sekarang telah banyak perubahan dan penemuan-penemuan baru yang telah diciptakan guna untuk perkembangan teknologi.

LPPM-LPM