interaksi manusia dan komputer
DESCRIPTION
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER. YUSRIN A. TOSEPU. PENGANTAR MEMAHAMI IMK / HCI. PERT. 02. LPPM-LPM. MENGGAPA DENGAN INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER……?. - PowerPoint PPT PresentationTRANSCRIPT
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
YUSRIN A. TOSEPU
PENGANTAR MEMAHAMI IMK / HCI
PERT. 02LPPM-LPM
MENGGAPA DENGAN INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER……?
Interaksi manusia dan komputer adalah sebuah hubungan antara manusia dan komputer yang mempunyai karakteristik tertentu untuk mencapai suatu tujuan tertentu dengan menjalankan sebuah sistem yang bertopengkan sebuah antarmuka (interface).
LPPM-LPM
Dalam pengertian lain diterangkan bahwa Interaksi Manusia Komputer merupakan sekumpulan proses, dialog dan kegiatan dimana melaluinya pengguna memanfaatkan dan berinteraksi dengan komputer.
Definisi lain Interaksi Manusia dan Komputer adalah suatu disiplin ilmu yang menekankan pada aspek desain, evaluasi, dan implementasi dari sistem komputer interaktif untuk kegunaan manusia dengan mempertimbangkan fenomena-fenomena di sekitar manusia itu sendiri.
Merupakan suatu studi ilmiah tentang masyarakat di dalam lingkungan kerjanya.
LPPM-LPM
MODEL IMK
Tiga komponen ini saling berkaitan.
1. PENGGUNA 2. INTERAKSI3. TEKNOLOGI
LPPM-LPM
Pengguna (user) adalah bagian dari sistem yang memungkinkan berinteraksi dengan komputer, oleh sebab itu mengapa 3 komponen ini saling berkaitan.
LPPM-LPM
Bagaimana Perkembangan IMK ……?
Kemajuan-kemajuan teknologi mempengaruhi juga rancangan sistem. Sistem rancangan dituntut harus bisa memenuhi kebutuhan pemakai, sistem harus mempunyai kecocokan dengan kebutuhan pemakai atau suatu sistem yang dirancang harus berorientasi kepada pemakai.
LPPM-LPM
Histori IMK…!Komputer pertama kali diperkenalkan secara
komersial pada tahun 50-an, mesin ini sangat sulit dipakai dan tidak praktis. Disebabkan karena komputer merupakan mesin yang sangat mahal dan besar, hanya dipakai di kalangan tertentu, misalnya para ilmuwan /ahli-ahli teknik.
komputer pribadi (PC) diperkenalkan pada tahun 70-an, Dengan ini prkembangan penggunaan teknologi ini secara cepat dan mengagumkan ke berbagai penjuru kehidupan (pendidikan, perdagangan, pertahanan, perusahaan, dan sebagainya).
LPPM-LPM
Pada awal tahun 70-an ini, juga mulai muncul isu teknik antarmuka pemakai (user interface) yang diketahui sebagai Man-Machine Interaction (MMI)atau Interaksi Manusia-Mesin.
LPPM-LPM
Para peneliti akademis mengatakan suatu rancangan sistem yang berorientasi kepada pemakai, yang memperhatikan kapabilitas dan kelemahan pemakai ataupun sistem (komputer) akan memberi kontribusi kepada interaksi manusia-komputer yang lebih baik. Maka pada pertengahan tahun 80-an diperkenalkan istilah Human-Computer Interaction (HCI) atau Interaksi Manusia-Komputer
Dari Histori, IMK bermula disini…!
Pengguna adalah bagian dari sistem yang memungkinkan berinteraksi dengan
komputer.
Model IMK terdiri atas :1. Pengguna (Manusia)2. Komputer3. Interaksi
LPPM-LPM
IMK DAN PENDEKATAN BIDANG ILMU LAIN1. Sosiologi
studi tentang pengaruh sistem manusia-komputer dalam struktur sosial, misal adanya PHK karena adanya otomasi kantor.
2. Psikologimemahami sifat & kebiasaan, persepsi & pengolahan kognitif, ketrampilan motorik pengguna
3. Perancangan grafis dan tipografisebuah gambar dapat bermakna sama dengan seribu kata. Gambar dapat digunakan sebagai sarana dialog cukup efektif antara manusia & komputer
4. Ergonomikberhubungan dengan aspek fisik untuk mendapatkan lingkungan kerja yang nyaman, misal : bentuk meja & kursi kerja, layar tampilan, bentuk keyboard, posisi duduk, pengaturan lampu, kebersihan tempat kerja
LPPM-LPM
5. AntropologiIlmu pengetahuan tentang manusia, memberi suatu pandangan tentang cara kerja berkelompok yang masing – masing anggotanya dapat memberikan konstribusi sesuai dengan bidangnya
6. LinguistikMerupakan cabang ilmu yang mempelajari tentang bahasa. Untuk melakukan dialog diperlukan sarana komunikasi yang memadai berupa suatu bahasa khusus, misal bahasa grafis, bahasa alami, bahasa menu, bahasa perintah.
7. Teknik elektronika & ilmu komputerMemberikan kerangka kerja untuk dapat merancang sistem HCI
LPPM-LPM
1. Manusia (user) Tahun 1983 ada sebuah model human prosesor yang terdiri dari 3 subsistem, yaitu : a. Sistem Persepsi Menangani sensor dari luar b. Sistem mator Mengontrol aksi dan respon c. Sistem Kognitif Memproses hubungan keduanya
Informasi pada manusia terdiri dari : diterima dan direspon melalui input output disimpan di memori diproses dan di aplikasikan
SISTEM KOMPUTER DI BUAT UNTUK MEMBANTU MANUSIA...!?!!
LPPM-LPM
Memory komputer vs Manusia Memori manusia :
Memori sensor : Iconic untuk visual
Echoic untuk aural Haptic untuk Peraba
Short term memori Daerah memori aktif, yang di anggap sebagai memori kerja. Contoh : menghitung dan membaca
Long term memori Episodic : mempresentasikan kejadian Semantic mempresentasikan stuktur dari fakta
LPPM-LPM
2. Komputer Input / Output komputer
ChaBatch : data berkelompok Interaktif : satu per satuText Entity Device Keyboad Handwriting recognize Speech recognition
Output Device LCD CRT LEDPaper Printing, Scanner dan optical character recognition
3. Interaksi Tipe :a. Comand Line interfaceb. Menuc. Natural Languaged. Query dialoguee. Spreadsheetf. WIMP (windows, icons, menu, pointers)
LPPM-LPM
Evolusi Antarmuka Tahun 50an – Antarmuka pada level hardware untuk
teknik (ex. switch panel) Tahun 60-70an – Antarmuka pada level pemrograman
(ex. COBOL, FORTRAN) 1960-an J.C.R. Licklider (MIT) mengusulkan jaringan
komputer global dan pindah ke DARPA (Defense Advanced Projects Research Agency) . Tahun 1969, ARPANET (Advanced Research Projects Agency Network) mulai online menghubungkan 4 universitas.
1970: penelitian di Xerox’s Palo Alto Research Center memperkenalkan mouse,pointing dan selecting, dan GUI sebagai metode utama komunikasi manusia-komputer.an Tahun 70-90an – Antarmuka pada level instruksi.
1974 Bolt , Beranek, dan Newman merilis Telenet , versi komersil pertama dari ARPANET
LPPM-LPM
1974: Xerox mempatenkan mouse seperti yang dikenal sekarang. • Akhir 1970-an hingga 1980-an, dicetuskan TCP/ IP sebagai bahasa umum bagi komputer Internet
Tahun 80an – Antarmuka pada level dialog interaksi (ex. GUI, Multimedia)1981: Star (Xerox) double click, overlapping windows, 1024×768 monochrome.
1982 dicetuskan istilah Internet
LPPM-LPM
Tahun 2000an – Antarmuka berkembang dengan luas (ex. mobile device, interactive screen.Selama 1990-2000an: berbagai produk dan upgrade Microsoft dan Apple
2003 Apple merilis Safari versi 1.0
2004 Mozilla Firefox diperkenalkan
Sampai sekarang telah banyak perubahan dan penemuan-penemuan baru yang telah diciptakan guna untuk perkembangan teknologi.
LPPM-LPM