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Introducción a la informática GRADO SEPTIMO

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Introducción a la informática grado séptimo

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Page 1: Guia para grado septimo

Introducción a la informática

GRADO SEPTIMO

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¿Qué es una computación?

• Es una ciencia que estudia las partes físicas (hardware) y lógicas de una computadora.

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¿Que es informática?

• Es una ciencia que estudia el tratamiento de la información para su proceso electrónico en el computador.

• Manejadores de base de datos, hojas de calculo, lenguaje de programación sistemas operativos procesador de textos programas de diseño grafico

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¿Qué es una computadora

• Es una maquina electrónica que almacena y procesa y procesa información ,llamada también cerebro electrónico porque toma decisiones y nos proporciona resultado.

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Hardware

• Es un termino que se refiere a los componentes físicos de un computador, es decir las partes materiales tangibles. El hardware se divide en 2 grupos: CPU y periféricos.

• CPU: unidad central de procesos que se encarga de controlar todo lo que ocurre en el computador. Los diferentes elementos que es encuentran dentro de la CPU también hace parte del hardware como la memoria RAM tarjeta de sonido de red de video etc

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• Memoria RAM: es la que da la capacidad de poder ejecutar varios programas a la vez

• Procesador: es el cerebro de la maquina, donde la información es procesada

• Tarjeta de video: esta te ayuda para poder ver con mayor definición juegos, videos, imágenes etc.

• Tarjeta de sonido: permite la salida y la entrada de audio controlada por u programa informático llamado controlador

• Tarjeta de red: esta tarjeta permite la comunicación con aparatos conectados entre si y también permite compartir recursos entre dos o mas computadores (discos duros impresoras etc.)

• La tarjeta madre: Tarjeta madre-placa madre –placa base, es una tarjeta de circuito impreso que se conecta los componentes que constituyen la computadora.

• Tiene instalados una series de circuitos integrados, entre los que se encuentra el circuito integrado auxiliar, que sirve como centro de conexión entre el microprocesador la memoria de acceso aleatorio (RAM).

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Ranura de expansión: es un elemento que permite conectar a esta una tarjeta adicional

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• Tecnología: es un concepto amplio que abarca un conjunto de técnicas, conocimientos y procesos que sirven para el diseño y construcción de objetos para satisfacer necesidades humanas

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¿Cómo Conectar los Distintos Componentes de la Computadora?

Ahora vamos a conectar la computadora. Si piensas que es difícil, en esta guía te darás cuenta de que no es así, y que en realidad te tomará menos tiempo del que te imaginas.

Las imágenes presentadas corresponden a una "PC", ya que son las más comunes en el mercado, pero básicamente cuentan con las mismas conexiones y cables que otras.Antes de armarla, debes elegir un buen lugar...El lugar adecuado para instalar tu computadora es aquel que te permita trabajar cómodamente y que resguarde la seguridad física de tu equipo, para ello debes tener presente los siguientes puntos:

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Para que el equipo tenga una larga vida útil, no debe guardarse dentro de un mueble que impida su buena ventilación, ya que algunos de sus componentes podrían sobrecalentarse.

Con finalidad de evitar el cansancio visual, verifica que la luz del cuarto donde se instalará la computadora sea suficiente (ni excesiva que deslumbre, ni demasiado poca). Se recomienda también que la luz natural no incida directamente en la pantalla.

Para evitar accidentes, debes asegurarte de que existan contactos de energía eléctrica cercanos al lugar que hayas elegido.

Importante: Nunca forzar la conexión de un cable, si una parte no acopla, seguramente la estás poniendo enuna posición incorrecta o en un lugar equivocado.

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Conexión del TECLADO.

Este dispositivo requiere un sólo cable de señal que debe insertarse en la entrada o puerto indicado.Frecuentemente se encuentra junto a la entrada del ratón y puedes diferenciarlos por sus símbolos y colores.

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Conexión del RATÓN

Este dispositivo requiere de un cable de señal con un conector que debe ser insertado en la computadora en la entrada o puerto indicado.

Al igual que el teclado, el conector del ratón también puede ser de tipo USB o serial. De ser así insértalo en la entrada (2), según corresponda.

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Conexión de las BOCINAS EXTERNAS

Las bocinas externas requieren conectar el cable de tipo "plug" macho a la parte posterior del chasis, en la entrada que se indica.Cabe aclarar que algunos equipos cuentan con bocinas internas, las cuales no requieren conexión.

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Conexión del cable de RED

Actualmente las computadoras modernas traen la tarjeta de red integrada y sólo requieren de un servicio de internet para poder navegar.Recuerda que este dispositivo te permitirá conectarte a Internet, pero deberás contratar los servicios de algún proveedor de este servicio.

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Conexión de la IMPRESORA

La impresora requiere de dos cables para su funcionamiento: el cable de señal, también llamado "paralelo" o "RS232" que tiene un conector DB25, el cual debe ser insertado en la entrada indicada del chasis, y el cable de alimentación, que se conecta a una fuente de energía.

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Conexión del MONITOR

Al igual que la impresora, el monitor requiere de dos cables: el cable de señal, que sale del monitor y termina en un conector tipo DB15, que se inserta en la entrada indicada del chasis. Es necesario asegurar los tornillos que tiene.

El otro cable es de alimentación y va de la parte posterior del monitor a una fuente de energía.

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Fuente de alimentación

Como cualquier aparato electrónico, la computadora necesita energía eléctrica para su operación. Para tal efecto, tu equipo cuenta con un cable de corriente, con un extremo a conectar en la fuente de alimentación que está en la parte posterior del chasis.

Y el otro directamente a la fuente de energía.

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• PLOTTER: Un plóter es una máquina que se utiliza junto con el ordenador e imprime en forma lineal.

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• SCANNER: s un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes impresas o documentos a formato digital.

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• CAMARAS: es un dispositivo utilizado para capturar imágenes o fotografías

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• CD’S: es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de información (audio, imágenes, vídeo, documentos y otros datos).

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• MICROFONO: • Su función es la de traducir las vibraciones

debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.

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• MODEM: es el dispositivo que convierte las señales digitales en analógicas (modulación) y viceversa (demodulación), permitiendo la comunicación entre computadoras a través de la línea telefónica o del cablemódem.

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• DISCO DURO: es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales.

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• MEMORIA: un componente de las computadoras donde se almacena información

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• DVD: El DVD es un disco de almacenamiento de datos.

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• DISQUETE: es un medio de almacenamiento o soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magnético.

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• PANTALLA O MONITOR DE COMPUTADORA es un dispositivo de salida (interfaz), que muestra datos o información al usuario.

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UNA IMPRESORA • Es un dispositivo periférico del ordenador que permite

producir una gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en un formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.

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• UN PROYECTOR DE VÍDEO O VÍDEO PROYECTOR es un aparato que recibe una señal de vídeo y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyección usando un sistema de lentes, permitiendo así mostrar imágenes fijas o en movimiento.

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Tipos de memoria en un computador

Read only memory (ROM) Random access memory (RAM)

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El software no libre (también llamado software propietario , software privativo , software privado y software con propietario ): Se refiere a cualquier programa informático en el que los usuarios tienen limitadas las posibilidades de usarlo, modificarlo o redistribuirlo (con o sin modificaciones), o que su código fuente no está disponible o el acceso a éste se encuentra restringido.

El software libre: Es software que viene con autorización para que cualquiera pueda usarlo, copiarlo y distribuirlo, ya sea literal o con modificaciones, gratis o mediante una gratificación.

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Freeware: tipo de software que se distribuye sin costo, disponible para su uso y por tiempo ilimitado.

Shareware: modalidad de distribución de software, en la que el usuario puede evaluar de forma gratuita el producto, pero con limitaciones.

Spyware: o programa espía es un software que recopila información de un ordenador y después transmite esta información a una entidad externa sin el conocimiento del propietario.

Malware: es un tipo de software que tiene como objetivo infiltrarse o dañar una computadora o Sistema de información sin el consentimiento de su propietario.

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El software se clasifica en 3 diferentes categorías, de acuerdo a su uso:

-Sistemas Operativos -Lenguajes de Programación -Software de Aplicación

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SISTEMA OPERATIVO

Es el software encargado de ejercer el control y coordinar el uso del hardware entrediferentes programas de aplicación y los diferentes usuarios. Es un administrador de los recursos de hardware del sistema. Sin Sistema Operativo una computadora es un objeto inútil.

Existen distintos sistemas operativos para Pc, entre los más famosos se pueden mencionar el Windows XP, Windows Vista, Windows 7, MacOs X Tiger, Linux.

Todos los Sistemas Operativos deben proporcionar programas auxiliares que permitan realizar las tareas de ordenamiento y mantenimiento de la computadora, como por ejemplo: formatear discos, manejar archivos (copiar, borrar, mover, renombrar, etc.)

Ejemplos de sistemas operativos para móviles: Android , iOS, BlackBerry OS

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SOFTWARE DE APLICACIÓN

• Aquel que nos ayuda a realizar una tarea determinada, existen varias categorías de Software de Aplicación por que hay muchos programas los cuales son: Aplicaciones de negocio, Aplicaciones Personales, aplicaciones de Entretenimiento.

• Observa los siguientes ejemplos:

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Los Procesadores de texto como Word, Bloc de Notas.Editores de imágenes como Adobe Fireworks, o Adobe Photoshop.Sistemas Administradores de Bases de DatosEditores de Páginas Web, Adobe Dreamweaver.Programas de Contabilidad Programas de Administración de Empresas Programas de Gestión de relaciones con clientesProgramas de Gestión de proyectos como MS Project.Programas de Diseño asistido por computadora como Auto CAD, Sketchup.

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LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN

• Un lenguaje de programación es un lenguaje que puede ser utilizado para controlar el comportamiento de una máquina, particularmente una computadora.

• Ejemplos: C++, Visual Basic, etc.

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Bit es el acrónimo de Binary Digit (dígito binario). Es un dígito del sistema de numeración binario, se utilizan los dígitos 1 y 0. Unidad mínima de información empleada en informática, en cualquier dispositivo digital.

Byte Se describe como la unidad básica de almacenamiento de información, equivalente a ocho bits.

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Minicomputadora :

Se trata de una computadora que puede soportar más que un usuario a la vez. Se desarrollaron en los años 70 y 80; eran el eslabón entre las microcomputadoras de poca potencia y las computadoras centrales de gran capacidad.

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Mainframe :

Es el tipo más grande de computadora en uso común . Puede soportar centenas o miles de usuarios simultáneamente. Se utilizan en organizaciones grandes como compañías de seguros y bancos, en donde, con frecuencia, muchas personas necesitan utilizar los mismos datos.

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Supercomputadora :

Es la más potente y esta construida para procesar cantidades enormes de datos, es extremadamente rápida y puede procesar centenas de millones de instrucciones por minuto.

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