game memilih kudapan bersih dan sehat untuk anakrepository.unika.ac.id/10901/1/13.07.0064 vania...

13
HALAMAN JUDUL LAPORAN TUGAS AKHIR GAME MEMILIH KUDAPAN BERSIH DAN SEHAT UNTUK ANAK Diajukan untuk memenuhi syarat guna mencapai gelar Sarjana Komputer program studi Sistem Informasi Universitas Katolik Soegijapranata Semarang Disusun Oleh: VANIA WAHYU FEBRIANI 13.07.0064 FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA SEMARANG 2016

Upload: others

Post on 28-Jul-2020

3 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: GAME MEMILIH KUDAPAN BERSIH DAN SEHAT UNTUK ANAKrepository.unika.ac.id/10901/1/13.07.0064 Vania Wahyu... · 2016-09-05 · Yang bertanda tangan di bawah ini . nama : Vania Wahyu Febriani

HALAMAN JUDUL

LAPORAN TUGAS AKHIR

GAME MEMILIH KUDAPAN BERSIH DAN SEHAT

UNTUK ANAK

Diajukan untuk memenuhi syarat guna mencapai gelar Sarjana Komputer program

studi Sistem Informasi Universitas Katolik Soegijapranata Semarang

Disusun Oleh:

VANIA WAHYU FEBRIANI

13.07.0064

FAKULTAS ILMU KOMPUTER

UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA

SEMARANG

2016

Page 2: GAME MEMILIH KUDAPAN BERSIH DAN SEHAT UNTUK ANAKrepository.unika.ac.id/10901/1/13.07.0064 Vania Wahyu... · 2016-09-05 · Yang bertanda tangan di bawah ini . nama : Vania Wahyu Febriani

ii

HALAMAN PERNYATAAN ORISINALITAS TUGAS AKHIR

Yang bertanda tangan di bawah ini

nama : Vania Wahyu Febriani

NIM : 13.07.0064

Program Studi/ Konsentrasi : Sistem Informasi/ Game Technology

Fakultas : Ilmu Komputer Universitas Katolik Soegijapranata

dengan ini menyatakan bahwa laporan tugas akhir dengan judul:

“Game Memilih Kudapan Bersih dan Sehat untuk Anak”

benar-benar merupakan karya saya. Saya tidak mengambil sebagian atau seluruh

karya orang lain yang saya akui sebagai hasil karya saya.

Apabila terbukti tidak benar saya bersedia menerima sanksi sesuai dengan

ketentuan yang berlaku yaitu pembatalan gelar dan ijazah yang saya dapatkan dan

akan saya kembalikan kepada Universitas Katolik Soegijapranata.

Semarang, 29 Juni 2016

Yang menyatakan,

Vania Wahyu Febriani

Page 3: GAME MEMILIH KUDAPAN BERSIH DAN SEHAT UNTUK ANAKrepository.unika.ac.id/10901/1/13.07.0064 Vania Wahyu... · 2016-09-05 · Yang bertanda tangan di bawah ini . nama : Vania Wahyu Febriani

iii

HALAMAN PENGESAHAN

GAME MEMILIH KUDAPAN BERSIH DAN SEHAT UNTUK

ANAK

Diajukan oleh:

VANIA WAHYU FEBRIANI

13.07.0064

Telah disetujui, tanggal 29 Juni 2016

Oleh

Dosen Pembimbing I

T. Brenda Chandrawati, ST., MT.

NPP: 058.1.1995.177

Dosen Pembimbing II

Albertus Dwiyoga W, S.Kom, M.Kom NPP: 058.1.2015.296

Mengetahui,

Ketua Program Studi Sistem Informasi

T. Brenda Chandrawati, ST., MT. NPP: 058.1.1995.177

Page 4: GAME MEMILIH KUDAPAN BERSIH DAN SEHAT UNTUK ANAKrepository.unika.ac.id/10901/1/13.07.0064 Vania Wahyu... · 2016-09-05 · Yang bertanda tangan di bawah ini . nama : Vania Wahyu Febriani

iv

KATA PENGANTAR

Puji syukur kepada Tuhan sehingga penulisan laporan tugas akhir dapat

diselesaikan tanpa halangan yang berarti. Laporan tugas akhir yang diberi judul

“Game Memilih Kudapan Bersih dan Sehat untuk Anak” dibuat sebagai pemenuhan

syarat kelulusan dan mendapatkan gelar sarjana.

Banyak pihak yang telah membantu dalam penyusunan laporan tugas akhir

ini, sehingga terima kasih diucapkan kepada yang terhormat

1. Tuhan Yesus Kristus

2. Ibu T. Brenda Chandrawati, sebagai Kepala Program Studi Sistem

Informasi sekaligus Dosen Pembimbing I yang membimbing laporan

tugas akhir dari proposal sampai dengan akhir.

3. Bapak Albertus Dwiyoga Widiantoro, sebagai Dosen Pembimbing II

yang telah membimbing laporan tugas akhir sampai dengan akhir.

4. Anggota keluarga, teman-teman, responden, narasumber, dan pihak-

pihak lain yang tidak dapat disebutkan satu persatu tetapi telah

memberikan masukan, dorongan dan bantuan yang dapat digunakan

untuk menyelesaikan laporan tugas akhir ini.

Akhir kata, semoga laporan tugas akhir ini dapat bermanfaat untuk

pengembangan dan penelitian selanjutnya.

Semarang, 29 Juni 2016

Page 5: GAME MEMILIH KUDAPAN BERSIH DAN SEHAT UNTUK ANAKrepository.unika.ac.id/10901/1/13.07.0064 Vania Wahyu... · 2016-09-05 · Yang bertanda tangan di bawah ini . nama : Vania Wahyu Febriani

v

HALAMAN PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA

ILMIAH UNTUK KEPENTINGAN AKADEMIS

Yang bertanda tangan di bawah ini

nama : Vania Wahyu Febriani

NIM : 13.07.0064

Program Studi/ Konsentrasi : Sistem Informasi/ Game Technology

Fakultas : Ilmu Komputer Unika Soegijapranata

jenis karya : Skripsi

menyetujui untuk memberikan kepada Universitas Katolik Soegijapranata Hak

Bebas Royalti Nonekslusif atas karya ilmiah yang berjudul “Game Memilih

Kudapan Bersih dan Sehat untuk Anak” beserta perangkat yang ada (jika

diperlukan). Dengan Hak Bebas Royalti Nonekslusif ini Universitas Katolik

Soegijapranata berhak menyimpan, mengalih media/ formatkan, mengelola dalam

bentuk pangkalan data (database), merawat, dan mempublikasikan tugas akhir ini

selama tetap menyantumkan nama saya sebagai penulis/ pencipta dan sebagai

pemilik Hak Cipta.

Demikian pernyataan ini saya buat dengan sebenarnya.

Semarang, 29 Juni 2016

Yang menyatakan,

Vania Wahyu Febriani

Page 6: GAME MEMILIH KUDAPAN BERSIH DAN SEHAT UNTUK ANAKrepository.unika.ac.id/10901/1/13.07.0064 Vania Wahyu... · 2016-09-05 · Yang bertanda tangan di bawah ini . nama : Vania Wahyu Febriani

vi

ABSTRAK

Makanan adalah salah satu sumber energi untuk kebutuhan sehari-hari. Salah satu

jenis makanan adalah kudapan. Kudapan sering dikonsumsi oleh anak-anak dengan

alasan harganya murah, tampilannya menarik, dan rasanya yang enak. Kudapan

masih mengandung risiko penyebab penyakit yang berbahaya jika anak-anak salah

memilih kudapan yang akan dikonsumsinya. Dalam penelitian di laporan ini 30

responden yang berisi anak-anak sekolah dasar usia 7-12 tahun 70% suka membeli

jajan di luar sekolah dan lebih dari 50% anak-anak tidak mengetahui cara

membedakan kudapan yang bersih dan sehat. Dengan sedikitnya pengetahuan anak-

anak dalam membedakan kudapan yang bersih dan sehat kemudian dirancanglah

sebuah game “Yummy Snack”. Game ini berisi kumpulan informasi dan permainan

yang dapat digunakan untuk mengedukasi anak-anak dalam memilih kudapan.

Setelah game ini diberikan kepada responden yang sama dan dimainkan, anak-anak

mendapat pengetahuan baru mengenai bagaimana kudapan yang bersih dan sehat

dan anak-anak menjadi lebih tahu dan akan lebih memperhatikan warna, rasa, dan

kebersihan kudapan yang akan dibelinya.

Kata kunci: bersih, edukasi, game, kudapan, risiko, sehat.

Page 7: GAME MEMILIH KUDAPAN BERSIH DAN SEHAT UNTUK ANAKrepository.unika.ac.id/10901/1/13.07.0064 Vania Wahyu... · 2016-09-05 · Yang bertanda tangan di bawah ini . nama : Vania Wahyu Febriani

vii

ABSTRACT

Food is a one of energy resource. An example of food is snack. Snack is usually eat

by children because snack is cheap, have an interesting colour and packaging, and

delicious. Snack still have a risk of disease if the children cannot do well in choosing

a good snack. In survey from this report found that children in primary school from

6 years old until 12 years old have 70% like to buy snack from outside of school

and more that 50% children do not know the differentiate a bad snack and a good

snack. With the minimum of knowledge from children, the game that is called

“Yummy Snack” had been prepared. This game contains some information and

games which can be used to give children some new knowledge, so they can choose

a good snack. After this game was given to the same respondents and was played,

children agree that they get new knowledge in how snack is good or bad and

children know better and give a better attention about colour, flavour, and

cleanliness of snack which they will buying.

Keywords: clean, education, game, snack, risk, health.

Page 8: GAME MEMILIH KUDAPAN BERSIH DAN SEHAT UNTUK ANAKrepository.unika.ac.id/10901/1/13.07.0064 Vania Wahyu... · 2016-09-05 · Yang bertanda tangan di bawah ini . nama : Vania Wahyu Febriani

viii

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ............................................................................................ i HALAMAN PERNYATAAN ORISINALITAS TUGAS AKHIR ....................... ii

HALAMAN PENGESAHAN ............................................................................. iii KATA PENGANTAR ........................................................................................ iv

HALAMAN PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH

UNTUK KEPENTINGAN AKADEMIS ............................................................. v

ABSTRAK ......................................................................................................... vi ABSTRACT ........................................................................................................ vii

DAFTAR ISI .................................................................................................... viii DAFTAR GAMBAR ........................................................................................... x

DAFTAR LAMPIRAN ..................................................................................... xiii BAB I PENDAHULUAN .................................................................................... 1

1.1 Latar Belakang....................................................................................... 1 1.2 Rumusan Masalah .................................................................................. 3

1.3 Tujuan Penelitian ................................................................................... 3

BAB II TINJAUAN PUSTAKA .......................................................................... 5

2.1 Kudapan ................................................................................................ 5

2.1.1 Pengertian Kudapan ........................................................................ 5 2.1.2 Kontribusi Kudapan ........................................................................ 5

2.1.3 Lokasi Kudapan .............................................................................. 6 2.1.4 Jenis Kudapan................................................................................. 6

2.1.5 Fungsi, Keunggulan, dan Dampak Kudapan .................................... 7

2.2 Kudapan dan Anak-anak ........................................................................ 8

2.2.1 Kebiasaan Mengkonsumsi Kudapan................................................ 8

2.2.2 Alasan Anak-anak Menyukai Kudapan ......................................... 10

2.3 Kebersihan dan Kesehatan Kudapan .................................................... 10

2.3.1 Kebersihan dan Kesehatan Kudapan ............................................. 10

2.3.2 Standar Kebersihan dan Kesehatan Kudapan................................. 11 2.3.3 Risiko Mengkonsumsi Kudapan yang Tidak Bersih dan Tidak Sehat

..................................................................................................... 11

2.4 Game ................................................................................................... 12

2.4.1 Pengertian Game .......................................................................... 12 2.4.2 Jenis Game ................................................................................... 13

2.5 Game Edukasi ...................................................................................... 14

2.5.1 Pengertian Game Edukasi ............................................................. 14 2.5.2 Kelebihan Game Edukasi .............................................................. 15

2.5.3 Contoh Game Edukasi .................................................................. 16 2.5.4 Game Edukasi dan Anak-anak ...................................................... 16

2.6 Desain Game yang Bermanfaat ............................................................ 17

Page 9: GAME MEMILIH KUDAPAN BERSIH DAN SEHAT UNTUK ANAKrepository.unika.ac.id/10901/1/13.07.0064 Vania Wahyu... · 2016-09-05 · Yang bertanda tangan di bawah ini . nama : Vania Wahyu Febriani

ix

2.7 Game Engine ....................................................................................... 17

2.7.1 Definisi ......................................................................................... 17 2.7.2 Jenis dan Contoh Game Engine ..................................................... 18

2.8 Cocos2d-x ........................................................................................... 19

2.8.1 Deskripsi ...................................................................................... 19 2.2.1. Fitur Dasar Cocos2d-x .................................................................. 20

2.9 Intregrated Development Environment (IDE) ....................................... 21 2.10 Visual Studio ....................................................................................... 22

BAB III METODOLOGI PENELITIAN............................................................ 23

3.1 Metode Pengumpulan Data .................................................................. 23 3.2 Metode Pengembangan Game .............................................................. 23

3.3 Kerangka Pikiran ................................................................................. 24

3.3.1 Kerangka Pikiran .......................................................................... 24

3.3.2 Kerangka Pengembangan Game.................................................... 25

BAB IV PEMBAHASAN .................................................................................. 26

4.1 Perancangan Game .............................................................................. 26

4.1.1 Perancangan Gameplay ................................................................. 26 4.1.2 Alur Game .................................................................................... 27

4.2 Pembuatan Game ................................................................................. 28

4.2.1 Aset .............................................................................................. 28

a. GUI .............................................................................................. 29

b. HUD ............................................................................................. 34 c. Obyek ........................................................................................... 34

d. Background .................................................................................. 46

4.2.2 Pemrograman................................................................................ 47

a. Pemrograman GUI ........................................................................ 47

b. Pemrograman Mekanik ................................................................. 48

4.3 Pembahasan ......................................................................................... 48

4.3.1 Ensiklopedia ................................................................................. 49

4.3.2 Stage 1 .......................................................................................... 50 4.3.3 Stage 2 .......................................................................................... 51

4.3.4 Stage 3 .......................................................................................... 51 4.3.5 Stage 4 .......................................................................................... 52

4.4 Hasil Penelitian .................................................................................... 53 4.5 Review Konfirmasi Konten .................................................................. 65

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN.............................................................. 67

5.1 Kesimpulan.......................................................................................... 67 5.2 Saran ................................................................................................... 68

DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................ 69

Page 10: GAME MEMILIH KUDAPAN BERSIH DAN SEHAT UNTUK ANAKrepository.unika.ac.id/10901/1/13.07.0064 Vania Wahyu... · 2016-09-05 · Yang bertanda tangan di bawah ini . nama : Vania Wahyu Febriani

x

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Arsitektur Cocos2d-x [48]............................................................... 20

Gambar 3.1 Kerangka pikiran ............................................................................ 24 Gambar 3.2 Kerangka pengembangan game ....................................................... 25

Gambar 4.1 Alur game “Yummy Snack” ........................................................... 28 Gambar 4.2 GUI Assets tombol Back dan tombol Next pada “Yummy Snack” ... 29

Gambar 4.3 GUI Assets tombol OK dan Cancel pada “Yummy Snack” .............. 29 Gambar 4.4 GUI Assets tombol pengaturan background music dan sound effect

pada “Yummy Snack” ........................................................................................ 29 Gambar 4.5 GUI Assets tombol benar dan salah pada “Yummy Snack” ............. 30

Gambar 4.6 GUI Assets tombol Pause pada “Yummy Snack” ............................ 30 Gambar 4.7 Tampilan GUI saat jendela Pause pada “Yummy Snack” ................ 30

Gambar 4.8 Tampilan GUI saat menu awal pada “Yummy Snack” .................... 31 Gambar 4.9 Tampilan GUI saat menu Play pada “Yummy Snack”..................... 31

Gambar 4.10 Tampilan GUI saat menu Ensiklopedia pada “Yummy Snack” ...... 32 Gambar 4.11 Tampilan GUI saat menu Games pada “Yummy Snack” ............... 32

Gambar 4.12 Tampilan GUI saat menu Options pada “Yummy Snack” ............. 33 Gambar 4.13 Tampilan GUI saat jendela Exit pada “Yummy Snack” ................. 33

Gambar 4.14 Aset HUD Health Status pada “Yummy Snack” ........................... 34 Gambar 4.15 Aset HUD Score pada “Yummy Snack” ........................................ 34

Gambar 4.16 Aset HUD Timer bar pada “Yummy Snack” ................................. 34 Gambar 4.17 Aset tangan saat mencuci tangan, membasuh tangan dengan air .... 34

Gambar 4.18 Aset tangan saat mencuci tangan, meratakan sabun di telapak tangan

.......................................................................................................................... 35

Gambar 4.19 Aset tangan saat mencuci tangan, menggosok punggung tangan dan

sela-sela jari ....................................................................................................... 35

Gambar 4.20 Aset tangan saat mencuci tangan, menggosok telapak tangan dan sela-

sela jari .............................................................................................................. 35

Gambar 4.21 Aset tangan saat mencuci tangan, menggosok bagain dalam jari

tangan ................................................................................................................ 35

Gambar 4.22 Aset tangan saat mencuci tangan, menggosok ibu jari ................... 35 Gambar 4.23 Aset tangan saat mencuci tangan, menggosok ujung jari ............... 35

Gambar 4.24 Aset tangan saat mencuci tangan, membilas tangan ....................... 36 Gambar 4.25 Aset tangan saat mencuci tangan, mengeringkan tangan dengan lap

.......................................................................................................................... 36 Gambar 4.26 Aset sabun .................................................................................... 36

Gambar 4.27 Aset keran ..................................................................................... 37 Gambar 4.28 Aset lap ........................................................................................ 37

Gambar 4.29 Aset kudapan dan penjelasan: es sirup........................................... 38 Gambar 4.30 Aset kudapan dan penjelasan: mie ................................................. 38

Gambar 4.31 Aset kudapan dan penjelasan: bakso ............................................. 39 Gambar 4.32 Aset kudapan dan penjelasan: agar-agar ........................................ 39

Gambar 4.33 Aset kudapan dan penjelasan: es lilin ............................................ 39 Gambar 4.34 Aset kudapan dan penjelasan: arumanis ........................................ 39

Page 11: GAME MEMILIH KUDAPAN BERSIH DAN SEHAT UNTUK ANAKrepository.unika.ac.id/10901/1/13.07.0064 Vania Wahyu... · 2016-09-05 · Yang bertanda tangan di bawah ini . nama : Vania Wahyu Febriani

xi

Gambar 4.35 Aset kudapan dan penjelasan: cimol-cilok ..................................... 40

Gambar 4.36 Aset kudapan dan penjelasan: tempura .......................................... 40 Gambar 4.37 Aset kudapan dan penjelasan: makaroni ........................................ 40

Gambar 4.38 Aset kudapan dan penjelasan: mie lidi........................................... 40 Gambar 4.39 Aset kudapan dan penjelasan: gulali .............................................. 41

Gambar 4.40 Aset kudapan dan penjelasan: es krim ........................................... 41 Gambar 4.41 Aset kudapan dan penjelasan: kentang goreng ............................... 41

Gambar 4.42 Aset pertanyaan pada stage 1 games.............................................. 42 Gambar 4.43 Aset kudapan: es sirup .................................................................. 42

Gambar 4.44 Aset kudapan: mie ........................................................................ 42 Gambar 4.45 Aset kudapan: bakso ..................................................................... 42

Gambar 4.46 Aset kudapan: agar-agar ................................................................ 42 Gambar 4.47 Aset kudapan: es lilin .................................................................... 43

Gambar 4.48 Aset kudapan: arumanis ................................................................ 43 Gambar 4.49 Aset kudapan: cimol ..................................................................... 43

Gambar 4.50 Aset kudapan: tempura.................................................................. 43 Gambar 4.51 Aset kudapan: makaroni ................................................................ 43

Gambar 4.52 Aset kudapan: mie lidi .................................................................. 43 Gambar 4.53 Aset kudapan: gulali ..................................................................... 43

Gambar 4.54 Aset kudapan: es krim ................................................................... 43 Gambar 4.55 Aset kudapan: kentang goreng ...................................................... 43

Gambar 4.56 Aset karakter: pembeli (siswa) dan pedagang beserta gerobaknya . 44 Gambar 4.57 Salah satu aset penjelasan (1) ........................................................ 44

Gambar 4.58 Salah satu aset penjelasan (2) ........................................................ 45 Gambar 4.59 Salah satu aset yang digunakan, gambar kiri adalah kartu terbuka dan

gambar kanan adalah kartu tertutup .................................................................... 45 Gambar 4.60 Background pada scene cuci tangan .............................................. 46

Gambar 4.61 Background pada scene jenis kudapan .......................................... 46 Gambar 4.62 Background pada scene games stage 1 .......................................... 46

Gambar 4.63 Background pada scene games stage 2 .......................................... 46 Gambar 4.64 Background pada scene games stage 3 .......................................... 47

Gambar 4.65 Background pada scene games stage 4 .......................................... 47 Kode Program 4.1 Kode pemrograman GUI pada “Yummy Snack” ................... 48

Kode Program 4.2 Kode pemrograman mekanik pada “Yummy Snack”............. 48 Gambar 4.66 Tampilan stage Cuci Tangan pada “Yummy Snack” ..................... 49

Gambar 4.67 Tampilan stage Kudapan pada “Yummy Snack” ........................... 50 Gambar 4.68 Tampilan stage 1 pada “Yummy Snack” ....................................... 50

Gambar 4.69 Tampilan stage 2 pada “Yummy Snack” ....................................... 51 Gambar 4.70 Tampilan stage 3 pada “Yummy Snack” ....................................... 52

Gambar 4.71 Tampilan stage 4 pada “Yummy Snack” ....................................... 52 Gambar 4.72 Kegemaran membeli jajan di luar sekolah ..................................... 54

Gambar 4.73 Pengetahuan jika sering jajan dapat menyebabkan sakit ................ 54 Gambar 4.74 Pengetahuan perbedaan jajanan bersih dan sehat berdasarkan

warnanya ........................................................................................................... 55 Gambar 4.75 Pengetahuan perbedaan jajanan bersih dan sehat berdasarkan rasanya

.......................................................................................................................... 55

Page 12: GAME MEMILIH KUDAPAN BERSIH DAN SEHAT UNTUK ANAKrepository.unika.ac.id/10901/1/13.07.0064 Vania Wahyu... · 2016-09-05 · Yang bertanda tangan di bawah ini . nama : Vania Wahyu Febriani

xii

Gambar 4.76 Pengetahuan perbedaan jajanan bersih dan sehat berdasarkan

kebersihannya .................................................................................................... 55 Gambar 4.77 Perhatian kebersihan pedagang sebelum membeli jajanan ............. 56

Gambar 4.78 Perhatian kebersihan jajanan yang dibeli ....................................... 56 Gambar 4.79 Perhatian warna jajanan yang dibeli .............................................. 56

Gambar 4.80 Pengetahuan sebelum makan jajanan harus mencuci tangan .......... 57 Gambar 4.81 Pengetahuan mencuci tangan menggunakan sabun ........................ 57

Gambar 4.82 Pengetahuan mencuci tangan yang benar menurut WHO .............. 57 Gambar 4.83 Perhatian pada jajanan yang akan dibeli setelah memainkan game 58

Gambar 4.84 Perhatian kebersihan penjual jajanan yang akan dibeli setelah

memainkan game ............................................................................................... 58

Gambar 4.85 Pengetahuan membedakan jajanan yang tidak layak dibeli dengan

yang layak dibeli setelah memainkan game ........................................................ 59

Gambar 4.86 Pengetahuan akibat banyak jajan setelah memainkan game ........... 59 Gambar 4.87 Perhatian terhadap warna jajanan yang akan dibeli setelah memainkan

game .................................................................................................................. 60 Gambar 4.88 Perhatian terhadap rasa jajanan yang akan dibeli setelah memainkan

game .................................................................................................................. 60 Gambar 4.89 Perhatian kebersihan jajanan yang akan dibeli setelah memainkan

game .................................................................................................................. 60 Gambar 4.90 Pengetahuan mencuci tangan sebelum makan menggunakan sabun

setelah memainkan game ................................................................................... 61 Gambar 4.91 Pengetahuan langkah cuci tangan menggunakan sabun setelah

memainkan game ............................................................................................... 61 Gambar 4.92 Pengetahuan langkah cuci tangan dengan baik dan benar setelah

memainkan game ............................................................................................... 61 Gambar 4.93 Pengetahuan membedakan jajanan berdasarkan warnanya setelah

memainkan game ............................................................................................... 62 Gambar 4.94 Pengetahuan membedakan jajanan berdasarkan rasanya setelah

memainkan game ............................................................................................... 62 Gambar 4.95 Pengetahuan membedakan jajanan berdasarkan kebersihannya setelah

memainkan game ............................................................................................... 63 Gambar 4.96 Penilaian game “Yummy Snack” secara keseluruhan .................... 63

Gambar 4.97 Penilaian game “Yummy Snack” berdasarkan desain .................... 64 Gambar 4.98 Penilaian game “Yummy Food” berdasarkan model permainannya64

Gambar 4.99 Arumanis menggunakan pewarna alami (kiri) dan menggunakan

pewarna buatan atau tekstil (kanan).................................................................... 66

Gambar 4.100 Es krim menggunakan pewarna alami (kiri) dan menggunakan

pewarna buatan atau tekstil (kanan).................................................................... 66

Gambar 4.101 Mie menggunakan pewarna alami (kiri) dan menggunakan pewarna

buatan (kanan) ................................................................................................... 66

Gambar 4.102 Agar-agar menggunaka pewarna alami (kiri) dan menggunakan

pewarna buatan (kanan) ..................................................................................... 66

Gambar 4.103 Gulali menggunakan pewarna alami (kiri) dan menggunakan

pewarna buatan (kanan) ..................................................................................... 66

Page 13: GAME MEMILIH KUDAPAN BERSIH DAN SEHAT UNTUK ANAKrepository.unika.ac.id/10901/1/13.07.0064 Vania Wahyu... · 2016-09-05 · Yang bertanda tangan di bawah ini . nama : Vania Wahyu Febriani

xiii

DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran 1. Kuesioner Pre-test.......................................................................... 72

Lampiran 2. Kuesioner Post-test ........................................................................ 74 Lampiran 3. Data Responden ............................................................................. 77