fakultas sains dan teknologi jurusan teknik · pdf fileberkat kemurahannya makalah ini dapat...
TRANSCRIPT
Tugas pengantar teknologi informasi
Makalah perkembangan teknologi di bidang video game
Di susun oleh :
MUHAMMAD FARIS A (1211705119)
FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI
JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA
UNIVERSITAS ISLAM NEGRI BANDUNG
i
KATA PENGANTAR
Rasa syukur yang dalam saya sampaikan ke hadiran Allah SWT karena
berkat kemurahanNya makalah ini dapat kami selesaikan sesuai dengan yang
diharapkan. Dalam makalah ini kami membahas “Perkembangan Teknologi di
Bidang Video Game”, yang menginformasikan bagaimana perkembangan
teknologi khusunya pada Video Game.
Penyusunan Makalah ini dilakukan dalam memenuhi salah satu syarat
mengikuti UTS.
Penulis menyadari bahwa makalah ini masih belum sempurna, sehingga
kami mengharapkan saran dan kritik dari pembaca, agar penulis dapat membuat
karya yang lebih baik di masa mendatang.
Bandung, 19 Oktober 2011
Penulis
ii
ABSTRAK
Video game adalah salah satu hiburan yang paling menarik bagi kaum
anak-anak dan para gamer.Ada beberapa perusahaan yang merakit dan
menciptakan video game yang terus berkembang sesuai kemajuan ilmu
teknologi.Game-game tersebut sengaja dibuat sesuai kebutuhan konsumen atau
gamer. Video game ada sejak 1966 hingga sekarang, dan terus diproduksi hingga
ramai di pasaran.
.
ABSTRACT
Video Game is one most interest of many entertainments for children and
gamers. There are some company design a video game follow the improvement
technology. Its created according to market and consumer.
Here there are some tips to assist the reader which wish to chosen the appropriate
video game type of needed.
iii
DAFTAR ISI
Kata Pengantar ………………………………………………………… i
Abstrak ………………………………………………………… ii
Daftar Isi ………………………………………………………… iii
BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang ………………………………………… iv
BAB II ISI
2.1 Pengertian Game dan Video Game ………………………… 1
2.2 Perkembangan Video Game ………………………… 1
2.2.1 Generasi Pertama ………………………………………… 1
2.2.2 Generasi Kedua ………………………………………… 2
2.2.3 Generasi Ketiga ………………………………………… 2
2.2.4 Generasi Keempat ………………………………………… 3
2.2.5 Generasi Kelima ………………………………………… 4
2.2.5.1 Playstation ………………………………………………. 5
2.2.5.2 Nintendo 64 …………………………………………….. 8
2.2.6 Generasi Keenam ………………………………………… 9
2.2.6.1 Sega Dreamcast ……………………………………... 10
2.2.6.2 Playstation 2 ……………………………………... 10
2.2.6.3 Nintendo DS ……………………………………... 12
2.2.7 Generasi Ketujuh ………………………………………… 13
2.2.7.1 Playstation 3 ………………………………………… 14
2.2.7.2 Xbox 36 ………………………………………… 17
2.2.7.3 Nintendo Wii ………………………………………… 18
BAB III PENUTUP
3.1 Kesimpulan ………………………………………………… 12
3.2 Saran ………………………………………………… 12
iv
BAB 1
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Perkembangan teknologi video game telah sangat maju,di mana dahulu
video game hanya dimainkan oleh beberapa kalangan saja,sekarang seluruh
kalangan mnyukai bermain video game. Kini juga sudah diciptakan video game
dengan kualitas grafis yang sangat mumpuni,controller yang dulunya
manggunakan kabel kini telah berkembang menjadi nirkabel,bahkan video game
masa kini juga menyertakan Broadband yang berguna untuk mengakses internet
yang membuat para penggila game semakin dimanjakan karenanya
1
2.1 Pengertian Game dan Video game
Game atau permainan adalah sesuatu yang dapat dimainkan dengan aturan
tertentu sehingga ada yang menang dan ada yang kalah, biasanya dalam konteks
tidak serius atau dengan tujuan refreshing.
Video game adalah game yang berbasis elektronik dan visual. Video game
dimainkan dengan memanfaatkan media visual elektronik yang biasanya
menyebabkan radiasi pada mata, sehingga mata pun lelah dan biasanya diiringi
dengan sakit kepala.
2.2 Perkembangan Video Game
2.2. Generasi Pertama
Pada tahun 1966, videogame mulai memasuki babak awal
perkembangannya. Ide-ide kreatif bermunculan, dan sebagian besar
dimotori oleh mahasiswa-mahasiswa yang menghabiskan waktu luangnya
dengan memanfaatkan fasilitas teknologi informasi di kampus.
Konsol game Baer yang prototipenya diberi nama Brown Box,
kemudian meluncur dengan nama Magnafox Odyssey (Mei 1972), berisi
16 game built-in yang dapat diganti-ganti dengan menggunakan sebuah
switch. Terjual sampai 200.000 unit, Magnafox Odyssey tercatat sebagai
konsol videogame pertama di dunia
Magnafox Odyssey
2
2.2.2 Generasi Kedua
Dalam sejarah komputer dan video game, generasi kedua (biasa disebut
sebagai awal era 8 bit atau kurang lebih 4 bit era) dimulai pada tahun 1976
dengan merilis Fairchild Channel F dan Radofin 1292 Advanced Programmable
Video sistem. Di era generasi kedua ini yang menjadi primadona konsol game
adalah konsol game ATARI ,di antaranya adalah: Fairchild Channel F,Atari
2600, Magnavox Odyssey ver. 2 , Atari 5200
2.2.3 Generasi Ketiga
Generasi ketiga dimulai pada tahun 1983 dengan dipasarkannya Jepang
Family Computer tau lebih dikenal dengan nama FAMICOM (kemudian dikenal
sebagai Nintendo Entertainment System di seluruh dunia). Walaupun konsol
generasi sebelumnya juga menggunakan 8-bit processor, pada akhir generasi
inilah konsol rumah yang pertama kali diberi label oleh mereka “bit”. Ini juga
masuk ke mode sebagai sistem 16-bit seperti Mega Drive / Genesis dipasarkan
untuk membedakan antara generasi konsol. Di Amerika Serikat, generasi ini di
game ini terutama didominasi oleh NES / Famicom. Di era ini pulalah terjadi
perang konsol game yang pertama antara perusahaan konsol Nintendo dengan
SEGA.
3
Konsol FAMIKOM dan SEGA
2.2.4 Generasi Keempat
Generasi ini disebut-sebut sebagai "jaman emas" dalam dunia video game.
Masa di mana konsol 16-bit muncul dan membawa perubahan drastis pada grafik,
tata suara, dan gameplay. Era ini juga kian memanas saat terjadinya persaingan
seru antara Sega dan Nintendo.
Pada tahun 1990, Sega menggelontorkan Sega Megadrive/Genesis, konsol
16-bit yang memukau perhatian pecinta game, khususnya Amerika.Selanjutnya,
Sega merilis game yang akhirnya menjadi maskot Sega, Sonic the Hedgehog
(1991). Game ini lagi-lagi mencengangkan para pecinta game, karena game
tersebut memiliki grafik dan tata suara yang kualitasnya jauh di atas Super Mario
Bros yang merupakan game buatan Nintendo.
Sega Megadrive
4
2.2.5 Generasi Kelima
Era 32-bit dan 64-bit ini diawali dengan penyelenggaraan Electronic
Entertainment Expo (E3) untuk pertama kalinya di Los Angeles Convention
Center. Inilah ajang hiburan dan game terbesar di Amerika yang masih terus
diadakan hingga sekarang.
Selanjutnya, Sony merilis Sony PlayStation (1995), diikuti dengan
Nintendo 64 (1996). Untuk kali ini, persaingan dimenangkan Sony karena
Nintendo memutuskan untuk tidak meng-upgrade ke CD-ROM dan tetap
menggunakan cartridge. Tentu saja developer lebih melirik CD-ROM, karena
biaya produksi lebih murah dan kapasitas penyimpanan lebih besar.Sega pun
merilis Sega Saturn, konsol game yang juga berbasis CD-ROM dan memiliki
delapan prosesor. Sayang, konsol ini harus tersingkirkan oleh dominasi Nintendo
dan Sony.
Sony PlayStation Nintendo 64
5
2.2.5.1 PlayStation
PlayStation adalah konsol permainan grafis dari era 32-bit. Pertama kali
diproduksi oleh Sony sekitar tahun 1990. PlayStation diluncurkan perdana di
Jepang pada 3 Desember 1994, di Amerika Serikat 9 September 1995 dan Eropa
29 September 1995. PlayStation menjadi sangat terkenal sehingga membentuk
"Generasi PlayStation". Dari sekian banyak game PlayStation, beberapa yang
terkenal adalah: Tomb Raider, Final Fantasy, Resident Evil, Tekken, Winning
Eleven, Ridge Racer, wipEout, Gran Turismo, Crash Bandicoot, Spyro, dan seri
Metal Gear Solid. Pada 18 Mei 2004, Sony telah memproduksi 100 juta
PlayStation dan PSOne ke seluruh dunia. Pada Maret 2004, sebanyak 7.300 judul
permainan telah tersedia dengan jumlah akumulasi 949 juta
Spesifikasi :
CPU Utama
Chip RISC R3000A-kompatibel 32-bita (R3051) dengan kecepatan 33.8688 MHz
Chip ini diproduksi oleh LSI Logic Corp dengan lisensi teknologi dari SGI. Chip
ini memiliki Mesin Transformasi Geometri (Geometry Transformation Engine)
dan Mesin Dekompersi Data (Data Decompression Engine).
Fitur:
Performa Operasi (Operating Performance) 30 juta instruksi per detik
(MIPS)
Lebar jalur data (Bus Bandwidth) 132 Mb/s
Instruction Cache 4 KB
Data Cache 1 KB (non associative, hanya 1024 bytes dari pemetaan
SRAM -Static Random Access Memory- cepat)
Mesin Transformasi Geometri (Geometry Transformation Engine)
Terletak di dalam chip CPU. Bertugas melakukan rendering grafis 3 dimensi.
6
Fitur:
Performa Operasi 66 juta instruksi per detik
360,000 poligon Flat-shaded per detik
180,000 pemetaan tekstur dan poligon bersumber cahaya setiap detik
(texture mapped and light-sourced polygons)
Pada awalnya Sony memberikan perhitungan poligon sebagai berikut:
1.5 juta poligon flat-shaded per detik
500,000 poligon texture mapped dan light-sourced per detik
Angka tersebut diberikan sebagai acuan untuk performa dalam kondisi optimal,
jadi sangat tidak mungkin terjadi untuk kondisi normal.
Mesin Dekompresi Data (Data Decompression Engine)
Juga terletak di dalam chip CPU. Bertugas melakukan dekompresi gambar dan
video. Menurut dokumentasi: membaca 3 RLE-encoded 16x16 blok makro,
menjalankan IDCT dan menyusun sebuah makroblok RGB 16x16. Data output di
pindahkan langsung ke GPU melalui DMA. Sangat mungkin untuk melakukan
overwrite matriks IDCT dan beberapa parameter tambahan, sayangnya instruksi
internal MDEC tidak pernah didokumentasikan.
Fitur:
Kompatible dengan file MPEG1 dan H.261
Perfoma Operasi 80 juta instruksi per detik
Terhubung langsung dengan Bus CPU
Unit Pengolah Grafis (Graphics Processing Unit)
Chip ini terpisah dari CPU dan menangani semua proses grafik 2 dimensi.
Fitur:
Maksimum 16.7 juta warna
Dapat menganai resolusi 256x224 sampai 640x480
Memiliki frame buffer yang bisa diatur
Unlimited Colour Lookup Tables
Maksimum 4000 8x8 pixel sprites dengan individual scaling and rotation
7
Dapat menangani latar belakang simultan (untuk parallax scrolling)
Dapat melakukan Flat or Gouraud shading, dan texture mapping
Suara/Audio
Chip ini menangani proses suara/audio.
Fitur:
Dapat menangani sumber ADPCM sampai 24 kanal dan sampai 44.1 kHz
sampling rate
Dapat melakukan efek digital termasuk:
o Pitch Modulation
o Envelope
o Looping
o Digital Reverb
Dapat menangani sampel waveforms sampai 512Kb
Mendukung instrumen MIDI
Format nama file PC: .PSF
Memori
RAM Utama: 2 Megabita (4 Megabita untuk "Blue Console")
RAM Video: 1 Megabita
RAM Suara: 512 Kilobita
CD-Rom Buffer: 32 Kilobytes
ROM sistem operasi: 512 Kilobita
PlayStation Memory Cards memiliki kapasitas 128 Kilobytes di dalam
EEPROM
8
CD-ROM
Fitur:
Two Speed, maksimum transmisi data 300 KB/s
XA Compliant
2.2.5.2 Nintendo 64
Nintendo 64 atau dikenal juga N64 merupakan konsol game generasi ke lima yang
dikeluarkan oleh Nintendo, bekerja sama dengan produsen workstation Silicon
Graphics Inc.
Nintendo 64 sangat revolusioner di masanya dengan memperkenalkan teknologi-
teknologi baru yang kemudian diikuti oleh para pesaingnya seperti Sony
PlayStation dan Sega Saturn. Teknologi tersebut antara lain teknologi getar
Rumble Pak (yang kemudian dikenal dalam PlayStation sebagai DualShock) serta
memperkenalkan stik analog yang memungkinkan pemain menjelajahi ruang 3-D
dengan lancar. Teknologi stik analog membuka babak baru dalam pengontrolan
dari ruang 2-D ke ruang 3-D, dan sangat sukses sehingga kompetitor lain seperti
Sony PlayStation dan Sega Saturn mengikuti Nintendo dengan menyertakan stik
analog dalam konsol game buatan mereka.
Nintendo 64 juga merupakan console game pertama yang menyertakan fungsi
Anti-Aliasing dengan filter bilinear secara real-time.
Selain itu, Nintendo 64 juga mendapat posisi pertama dan terpilih sebagai console
game terbaik dalam G4 baru baru ini dalam acara 'Top 10 Games Consoles'
(Terjemahan: 10 Konsol Game Terbaik).
Nintendo 64 kurang dikenal luas di Indonesia, salah satu penyebabnya karena
Nintendo 64 menggunakan medium cartridge/kaset untuk menyimpan data, yang
9
lebih mahal dan lebih susah dicopy/dibajak dibandingkan dengan medium CD
yang digunakan oleh PlayStation dan Sega Saturn.
Pengembangan software Nintendo 64 berakhir pada tahun 2001 setelah rilis
sekitar 350 judul game dan 40 juta unit Nintendo 64 terjual.
2.2.6 Generasi Keenam
Generasi keenam dibuka dengan peluncuran konsol terakhir Sega,
Dreamcast (1999). Konsol unik ini memiliki fitur game online, dan merupakan
konsol game 128-bit pertama. Sayang, Sega gulung tikar dan memutuskan untuk
hengkang dari dunia konsol game dua tahun berikutnya.
Pada tahun 2001, Sony menggeber PS2, disusul Nintendo dengan
GameCube-nya. Kali ini, keduanya menuai kesuksesan yang hampir berimbang,
meskipun PS2 masih menduduki peringkat teratas.
Pada era ini, Nintendo juga mengeluarkan dua konsol genggam, yaitu
Gameboy Advance, dan Nintendo DS, handheld terbaru Nintendo yang berlayar
ganda dan memiliki fitur online serta touch sensitive.Sony pun mengeluarkan
versi ekonomis dari PS, yaitu PSone. Lalu, mereka memproduksi handheld
pertamanya, PlayStation Portable (PSP) yang hingga saat ini terus membayangi
kesuksesan Nintendo DS.
Sega Dreamcast PlayStation 2
Nintendo DS
10
2.2.6.1 Sega Dreamcast
Sega Dreamcast adalah konsol permainan generasi keenam buatan Sega
dan merupakan penerus dari konsol permainan Sega Saturn dan merupakan konsol
permainan terakhir yang diproduksi oleh Sega. Dengan tujuan untuk mengambil
kembali pasar konsol permainan, Dreamcast di desain untuk menandingi
PlayStation dan Nintendo 64. Dreamcast dirilis pada tahun 1998, atau 16 bulan
sebelum peluncuran PlayStation 2 dan tiga tahun sebelum Nintendo GameCube
dan Microsoft Xbox. Dreamcast adalah konsol generasi keenam dan Dreamcast
secara umum dianggap mengungguli waktu itu, Dreamcast merupakan konsol
pertama yang mempelopori permainan daring dan pada permulaannya berhasil
mengembalikan reputasi Sega pada industri permainan. Tetapi, Dreamcast gagal
untuk menarik konsumen sebelum perilisan PlayStation 2 pada bulan Maret 2000
dan Sega akhirnya memutuskan untuk menghentikan Dreamcast tahun 2001, dan
dihentikan di Jepang pada 2006, dan meninggalkan bisnis konsol permainan
video.
2.2.6.2 PlayStation 2
PlayStation 2 (disingkat PS2) adalah konsol video game kedua yang dikeluarkan
oleh Sony setelah PlayStation. Pengembangannya pertama kali diumumkan pada
bulan April 1999 dan dilempar ke pasar pertama kali pada tanggal 4 Maret 2000
di Jepang. Adapun di Amerika Serikat, konsol ini dipasarkan pertama kali pada
tanggal 26 Oktober 2000. Pada tahun pertama peredaran PlayStation 2, konsol ini
mengalami penjualan yang tidak mengejutkan dibanding konsol PlayStation,
tetapi lama kelamaan konsol ini berhasil merajai pasar dengan catatan penjualan
sebanyak 90 juta unit.
Spesifikasi teknis dari konsol PlayStation 2 adalah sebagai berikut.
CPU Emotion Engine: berarsitektur 128-bit dengan kecepatan 294 MHz
(versi selanjutnya berkecepatan 299 MHz) dengan 10,5 juta transistor.
o Memori: 32 MB direct rambus atau RDRAM (komputer desktop
tertentu juga dapat menggunakan memori jenis ini).
11
o Bandwidth memori: 3,2 GB per detik.
o Prosesor utama: Inti CPU berarsitektur MIPS R5900, 64-bit.
o Prosesor pembantu: FPU (1 Floating Point Multiply Accumulator,
1 Floating Point Divider).
o Unit vektor: VU0 dan VU1 (9 Floating Point Multiply
Accumulator, 1 Floating Point Divider), 128-bit.
o Daya floating point: 6,2 GFLOPS (floating point 32-bit berpresisi
tunggal).
o Transformasi geometrik CG 3D: 66 juta poligon per detik (1).
o Dekoder gambar mampat: MPEG-2.
o Interkoneksi prosesor I/O: Hubungan dengan remote melalui
sambungan serial, pengontrol DMA untuk memindahkan bulk.
o Cache memori: perintah 16 KB, data 8 KB+16 KB (ScrP).
Grafik: penyelaras grafik berkecepatan 147 MHz.
o Bandwidth bus DRAM: 47 GB per detik.
o Lebar bus DRAM: 2.560-bit (gabungan tiga bus mandiri: 1.024-bit
untuk menulis, 1.024-bit untuk membaca, 512-bit untuk baca/tulis).
o Pengaturan piksel: Buffer RGB:Alpha:Z (24:8, 15:1 untuk RGB, Z
buffer 16, 24, atau 32-bit).
o Jumlah poligon maksimal: 75 juta poligon per detik (1).
o Hubungan langsung ke: CPU utama dan VU1.
Suara: SPU1 dan SPU2 (SPU1 sama saja dengan CPU).
o Banyak suara: Perangkat keras ADPCM 48 kanal pada SPU2
ditambah kanal perangkat lunak.
o Batasan frekuensi: 44,1 kHz atau 48 kHz (dapat dipilih).
Prosesor I/O.
o Inti CPU: CPU asli PlayStation (MIPS R3000A berkecepatan
33,8688 MHz atau 37,5 MHz).
o Bus terpisah: 32-Bit.
o Sambungan ke: SPU dan pengontrol CD/DVD.
o Bagian luar: 2 sambungan alat kontrol permainan video
PlayStation (berkecepatan 250KHz untuk PS1 dan 500KHz untuk
12
PS2), 2 slot kartu memori yang menggunakan sistem enkripsi
MagicGate (250KHz untuk kartu PS1, mencapai 1-2MHz untuk
kartu PS2), dudukan kandar (DEV9 atau PCMCIA pada konsol
versi awal), dudukan untuk adaptor jaringan, modem dan kandar
harddisk, 2 FireWire (IEEE 1394), 2 sambungan remote control
infra merah, dan 2 sambungan USB 1.1 dengan pengontrol yang
sesuai dengan OHCI.
Media: DVD-ROM (juga kompatibel dengan CD-ROM) dengan proteksi
hak cipta, berkapasitas 4,7-8,5 GB.
2.2.6.3 Nintendo DS
Nintendo DS (ニンテンドーDS Nintendō Dīesu?, kadang disingkat menjadi DS
atau NDS) adalah konsol permainan genggam yang dikembangkan dan diproduksi
oleh Nintendo, dirilis pada tahun 2004. Ia mudah dikenali dengan desain lipat
horizontalnya, mirip dengan Game Boy Advance SP, dan adanya dua jenis layar
di mana layar bawahnya bekerja sebagai layar sentuh. Di dalamnya juga tertanam
sebuah mikrofon dan mendukung standar nirkabel 802.11b (Wi-Fi) yang
memungkinkan pemain saling berinteraksi dalam jarak dekat (30-100 kaki,
tergantung kondisi), melalui layanan Nintendo Wi-Fi Connection.
Nama "DS" merupakan singkatan dari "Dual Screen". Selain itu ia juga
merupakan singkatan dari "Developers' System", merujuk pada fitur-fitur dalam
alat genggam ini yang didesain untuk memancing ide-ide sistem permainan yang
inovatif di antara para pengembang. Selama masa pengembangan, sistem ini
dikenal dengan Project Nitro.
Pada 11 Juni 2006, Nintendo merilis DS dengan model yang didesain ulang,
bernama Nintendo DS Lite. Nintendo DS Lite telah dilepas ke pasaran ke
Amerika Utara, Eropa, and Australia pada Juni 2006. Model yang didesain ulang
dari Nintendo DS ini lebih tipis, ringan, dan memiliki layar yang lebih cerah
daripada Nintendo DS.
13
Spesifikasi
Berat : 300 Gram
Dimensi:148.7 mm x 84.7 mm x 28.9 mm
Layar : Dua layar TFT LCD 3 inch, Kedalaman warna 18-bit (262,144
warna) Resolusi 256x192 pixel dimensi 62 mm x 46 mm dan kepadatan
pixel 0.24 mm
CPU : Dua prosesor ARM, Sebuah prosesor ARM946E-S dan prosesor
ARM7TDMI dalam kecepatan 67 MHz dan 33MHz, ARM946E-S
memproses gaya bermain dan grafik, ARM7TDMI memproses suara, Wi-
Fi, Ketika di permainan Game Boy Advance, ia memproses apa yang
prosesor lainnya lakukan
RAM : 4MB, Dapat ditambah melalui slot GBA
Voltase : Dibutuhkan 1, 65 volt
Penyimpanan : 256 KB
Akses Wi-Fi : Wi-Fi 802.11b
2.2.7 Generasi Ketujuh
Perkembangan video game kini telah masuk ke generasi ketujuh.
Microsoft telah menggeber XBox 360, sementara itu Sony dan Nintendo
telah bersiap dengan PS3 dan Wii. Tak diragukan lagi kalau ketiganya
adalah konsol terbaru dan tercanggih.
Playstation 3 Xbox 360 Nintendo Wii
14
PlayStation 3
PlayStation 3 adalah konsol Sony generasi ketiga. PlayStation 3
merupakan penerus dari PlayStation dan PlayStation 2. Konsol ini bersaing
dengan Xbox 360 dari Microsoft dan Wii dari Nintendo.
PlayStation 3 dirilis di Jepang pada tanggal 11 November 2006 tepat pukul
tujuh, dan dirilis pada tanggal 17 November 2006 di Amerika Utara (Amerika
Serikat dan Kanada), Hong Kong dan Taiwan, dan 1 atau 7 Maret 2007 di Eropa
dan Australasia, dan wilayah PAL lainnya. PlayStation 3 dirilis dengan 2 tipe,
Basic dan Premium/Platinum. PlayStation 3 secara resmi diperkenalkan kepada
dunia pada tanggal 16 Mei 2005 di E3. Konfigurasi final pertama dipertunjukkan
di TGS (Tokyo Game Show) 2006.
Teknologi terbaru yang digunakan adalah cell processor-nya, tipe prosesor
yang benar-benar dioptimalkan untuk melakukan operasi floating point. Berbeda
dengan prosesor desktop pada umumnya, kemampuan cell processor PlayStation 3
untuk melakukan operasi floating point sangat baik. Kemampuan cell processor
untuk melakukan operasi floating point sangat baik karena cell processor
merupakan arsitektur vector processor. Bahkan prosesor yang digunakan pada
PlayStation 3 ini merupakan prosesor yang tercanggih saat ini. Selain itu GPU
dibuat sendiri oleh Sony yang bekerjasama dengan NVidia.
SPESIFIKASI :
CPU
Cell Processor
PowerPC-base Core @ 3.2 GHz
1 VMX vector umit per core
512KB L2 Cache
7 x SPE @3.2GHz
15
7 x 128b 128 SIMD GPRs
7 x 256KB SRAM for SPE
* 1 of 8 SPEs reseved for redundancy
Total floating point performance: 218 GFLOPS
GPU
RSX @550MHz
1.8 TFLOPS floating point performance
Full HD (up to 1080p) x 2 channels
Multi-way programmable parallel floating point
shader pipelines
SOUND
Dolby 5.1ch, DTS, LPCM, etc.(Cell base processing)
MEMORY
256MB XDR Main RAM @3.2GHz
256MB GDDR3 VRAM @700MHz
SYSTEM BANDWITH
Main RAM 25.6GB/s
VRAM 22.4GB/s
RSX 20GB/s (write) 15GB/s (read)
SB<2.5GB/s (write) 2.5GB/s (read)
SYSTEM FLOATING POINT PERFORMANCE 2 TFLOPS
STORAGE
Detachable 2.5”HDD slot x 1
I/O
USB Front x 4, Rear x 2 (USB2.0)
Memory Stick standard/duo, PRO x 1
16
SD standard/mini x 1
Compact Flash (Type I, II) x 1
COMMUNICATON
Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-
T) x 3 (input x output x 2)
Wi-Fi IEEE 802.11 b/g
Bluetooth 2.0 (EDR)
Controller
Bluetooth (up to 7)
USB 2.0 (wired)
Wi-Fi (PSP)
Network (over IP)
AV OUTPUT
Screen size: 480i, 480p, 720p,1080i,1080p
HDMI: HDMI out x 2
Analog: AV MULTI OUT x 1
Digital Audio: DIGITAL OUT (OPTICAL) x 1
DISC MEDIA
CD PlayStation CD-ROM, PlayStation 2 CD-
ROM, CD-DA, CD-DA (ROM), CD-R, CD-RW,
SACD, SACD Hybrid (CD layer), SACD HD,Dual Disc, Dual Disc (audio side),
DualDisc (DVD side)
DVD: PlayStation 2 DVD-ROM, PlayDtation 3
DVD-ROM, DVD Video, DVD-ROM, DVD-R,
DVD-RW, DVD R, DVD RW
Blu-Ray Disc: PlayStation 3 BD-ROM, BD-Video, BD-ROM, BD-R, BD-RE
17
Xbox 360
Xbox 360 yang pada saat pengembangan dikenal dengan nama Xenon atau
Xbox 2, adalah penerus konsol permainan video Xbox milik Microsoft. Microsoft
secara resmi memperkenalkannya di MTV pada 12 Mei 2005, dan informasi detail
mengenai peluncuran dan permainan dibeberkan di akhir bulan yang sama dalam
Expo Electronic Entertainment (E3) yang terkenal. Saat dirilis pada 22 November
2005 di Amerika Utara dan Puerto Rico, 2 Desember 2005 di Eropa dan 10
Desember 2005 di Jepang, Xbox 360 menjadi konsol pertama yang diluncurkan
berbarengan untuk tiga daerah besar. Ia juga merupakan produk pertama konsol
permainan generasi terbaru dan akan bersaing dengan Sony PlayStation 3 dan
Nintendo Wii. Xbox 360 adalah konsol pertama yang dapat memutar film HD-
DVD dengan membeli paketnya terlebih dahulu, yang akan direlease kemudian.
Xbox 360 juga adalah konsol pertama yang menggunakan stik wireless. Andalan
Xbox 360 adalah grafis dan kemampuan onlinenya. Xbox Live adalah salah satu
fitur online yang ditawarkan Microsoft selaku produsennya.Pada tahun 2010
Xbox 360 mempersembahkan fitur software terbaru bernama Kinect.
Spesifikasi Xbox 360 :
CPU
3.2 GHz PowerPC Tri-Core Xenon
Memory
512 MB GDDR3 RAM, 512 MB UMA VRAM, 10 MB EDRAM
L2 Cache
1 MB
Graphics
500 MHz ATI Xenos
Hard drive
20 GB¹ or 60 GB¹, 120 GB², 250 GB²³ removable
4 GB onboard³ 512 MB, 256 MB onboard and 256 MB memory unit (Xbox 360
Arcade only)
Max Resolution
18
1080i
Game Format
HD-DVD
Controllers
Supports 4x Xbox 360 Controllers (USB wired, 2.4 GHz Wireless) Kinect Xbox
360 Wireless Racing Wheel
Wireless Connectivity
Wi-Fi-ready IEEE 802.11 a/b/g (needs additional adapter, unless Xbox 360 S)
Input/Output
3x USB 2.0 ports Ethernet (RJ45) 2x Memory Slots
Nintendo Wii
Wii adalah konsol permainan video kelima Nintendo yang merupakan
penerus Nintendo GameCube. Inovasi utamanya adalah kontroler (joystick) yang
merespon terhadap letaknya dalam ruang fisik tiga dimensi yang terletak di depan
televisi. Pada tahap awal pengembangan, konsol ini diberi nama Revolution.
Konsol ini diperkenalkan dalam Tokyo Game Show 2005 pada 16
September 2005. Konsol ini dirilis pada November 2006 di AS dan Desember di
Jepang dan beberapa wilayah lainnya, dan bersaing dengan PlayStation 3 dan
Xbox 360.
Berbeda dari Xbox 360 dan PlayStation3, Wii lebih menitik beratkan pada
keasyikan bermain dibandingkan tampilan grafik beresolusi tinggi seperti yang
dimiliki kedua konsol tersebut. Wiimote merupakan kontroler baru yang unik
(yang dilengkapi sebuah Nunchuk sebagai kontroler tambahan untuk beberapa
jenis game), bentuknya yang kecil, serta harga yang murah merupakan hal-hal
yang menjadi keunggulan konsol ini dibandingkan kedua konsol saingannya.
Wii merupakan konsol game generasi baru dengan harga rilis termurah
dibandingkan para pesaingnya. Di Jepang, Wii diluncurkan dengan harga
JP¥25.000 sementara di Amerika Serikat seharga $249,99. Kecuali di Jepang, Wii
19
dijual satu paket dengan Wii Sports, sebuah game olah raga (tennis, baseball,
bowling, golf, boxing) yang ditujukan untuk memperkenalkan pengguna Wii
kepada gaya permainan terbarunya.
Wii mempunyai kompatibilitas lama (backward compatibility) dengan
beberapa konsol lama Nintendo dan Sega, termasuk NES, TurboGarfx-16, SNES,
Genesis, Nintendo 64 dan GameCube. Kompatibilitas dengan GameCube dicapai
dengan diadakannya slot bagi CD berukuran 8 cm seperti yang digunakan
GameCube, sementara untuk yang konsol lainnya hal ini diperoleh melalui jasa
konsol virtual (Virtual Console) yang merupakan salah satu fitur Wii. Melalui
Virtual Console, pengguna Wii dapat membeli dan mengunduh game-game lama
dan dimainkan langsung di Wii melalui channel Wii Shop.
Spesifikasi Teknis
CPU: PowePC Brodway
GPU: ATi Hollywood
4 Wiimote controllers bluetooth
1 SD Memory card slot
2 USB 2.0 port
1 Sensor bar port
Wifi 802.11b/g wireless built-in
Optinal USB 2.0 port to Ethernet LAN adaptor
Storege 512 MB built-in flash memory
Slot loading disc drive
-8 cm GameCube mini-DVD
-12 cm Wii DVD
Video Up to 480p (NTSC) or 576p (PAL/SECAM)
Component(Progesive scan)
S-Video and composite output
Audio: Stereo, Dolby Pro Logic II
Controller with built-in mono speaker
20
BAB III PENUTUP
]3.1 Kesimpulan
Berdasarkan hasil penelusuran yang saya lakukan dari berbagai
sumber,dapat saya simpulkan bahwa kemajuan video game bukan berawal sejak
masa reformasi tetapi video game mulai muncul sejak tahun 1976. Jenis-jenis
game beserta permainnya dapat menimbulkan efek yang yang jelek bagi
gamer.Efeknya dapat merusak kesehatan dan mental jika berlebihan.
3.2 Saran
Melalui hasil kesimpulan,dapat saya sarankan:
- Jangan bermain video game secara berlebihan
- Bila bermain video game tetap menjaga jarak pandangan mata dengan layar
monitor.
Kiranya melalui saran-saran tersebut,dapat bermanfaat bagi para pembaca
dalam menghadapi kemajuan teknologi video game yang semakin maju.
21
DAFTAR PUSTAKA
www.wikipedia.com
http://www.e-samarinda.com/forum/index.php?showtopic=5203 3: 50 PM
http://id.shvoong.com/products/gadgets/2187264-harga-dan-spesifikasi-ps3-
terbaru/ 2 : 33 PM