contoh bab i,ii,iii kikik
TRANSCRIPT
-
8/19/2019 Contoh Bab I,II,III Kikik
1/94
Pengaruh Globalisasi Game Online Terhadap Permainan Tradisional Di
Indonesia
.
Disusun oleh:
Rizky Wahyu Nugroho
(201110360311163)
JURUSAN HUBUNGAN INTERNASIONA
!A"UTAS I#U SOSIA DAN I#U POITI"
UNI$ERSITAS #UHA##ADI%AH #AANG
&'()
1
-
8/19/2019 Contoh Bab I,II,III Kikik
2/94
BAB (
PENDAHUUAN
*(* a+ar Bela,ang
Kebudayaan adalah keseluruhan kelakuan dan hasil kelakuan anusia yang
dia!ur oleh !a!a kelakuan yang harus dida"a!kan dengan bela#ar$ dan seuanya
!ersusun dala kehidu"an asyaraka! ser!a di!eruskan oleh anggo!a asyaraka!
!er!en!u.1 %ndonesia eiliki beraneka raga budaya !erhi!ung ulai dari &abang
hingga 'erauke !erda"a! beraga kekayaan budaya %ndonesia eli"u!i bahasa$
"akaian ada!$ ruah ada!$ "erainan !radisional$ dan !arian !radisional yang
berbedabeda dari asingasing daerah$ sehingga %ndonesia en#adi negara
yang eiliki beraga #a!i diri yang !idak !er"aku "ada sa!u daerah sa#a.
%ndonesia "a!u! bangga dengan kekayaan budaya yang diiliki sehingga
kebudayaankebudayaan ini seharusnya diles!arikan dan di"er!ahankan. Warisan
budaya bukan hanay eli"u!i karya seni dan !radisi ada!$ "erainan !radisional
#uga eru"akan as"ek kebudayaan yang "aling "en!ing.erainan !radisional
adalah *arisan budaya bangsa ber genre +olklor$2 yang beru"a "erainan anak
anak$ dan enyebar se,ara lisan dikalangan asyaraka! !er!en!u$ berben!uk
!radisional yang di*ariskan se,ara !urun !eurun dan #enisnya sanga!
ber-ariasi.&ebagai salah sa!u budaya bergenre +olklore. &elain i!u$ "erainan
!radisional !erasuk salah sa!u *arisan budaya !ak benda yang diiliki %ndonesia
1 Drs.&u#ar*a$'./'$ 2010$ Ilmu Sosial Dan Budaya”, ogyakar!a: us!aka ela#ar$
hal.2
2 olklor adalah sebagian kebudayaan yang !ersebar dan di*ariskan !urun!eurun$
dian!ara asyaraka!$ se,ara !radisional dala -ersi yang berbeda$ baik dala ben!uk lisan
au"un ,on!oh yang diser!ai dengan gerak isyara! a!au ala! ban!u "enginga!.
2
-
8/19/2019 Contoh Bab I,II,III Kikik
3/94
yang harus !e!a" diles!arikan dan di#aga se"er!i yang !er,an!u dala "era!uran
"residen Re"ublik %ndonesia noor 45 !ahun 2004 !en!ang "engesahan
convention for the safeguarding of the intangible cultural heritage (kon+ensi
un!uk "erlindungan "erlindungan *arisan budaya !ak benda).3erainan
!radisional yang diiliki %ndonesia eiliki beraga #enis$ !ergan!ung "ada di
ana le!ak daerahnya. erbedaan dari beraga #enis "erainan !radisional di
asingasing daerah ulai dari naa "erainan$ -ariasi a!uran "erainan$
odel "erainan$ dan edia yang digunakan dala berain.
ada a*al "erkebangannya$ "erainan !radisional ber+ungsi sebagai
edia eks"resi di *ak!u senggang sa#a.leh karena asyaraka! "ada *ak!u i!u
asih sanga! ini hiburan$ aka "erainan !radisional en#adi al!erna!i+nya.7
&elain ber+ungsi sebagai edia eks"resi$ "erainan !radisional #uga enya#ikan
berbagai +iloso+i yang endidik khususnya un!uk enabah "enge!ahuan anak
akan ar!i sosialisasi$ ker#asaa$ keule!an$ ke#u#uran$ dan s"or!i-i!as.8Dala
"erainan betengan isalnya$ dala "erainan ini dibu!uhkan 2 team yang
asingasing ber!ugas un!uk en#aga ben!eng agar !idak direbu! usuh dan
enyerang ben!eng usuh agar da"a! eenangkan "erainan.&elain i!u$
asingasing !ea harus enyelaa!kan anggo!a yang di!a*an di ben!eng
la*an agar da"a! berain kebali. Di"erlukan s!aina dala berain be!engan$
3 Peraturan Presiden Nomor 78 Tahun !!7 diakses dala
h!!":99***.keendagri.go.id9"rodukhuku920049049089"era!uran"residennoor45
!ahun2004 diakses "ada 1 "ril 2018 "ukul 00.24
4 gung Nugroho$ P"#$%IN%N T#%DISI&N%' %N%( ) %N%( S"B%*%I S+$B"# ID"
D%'%$ P"NIPT%%N (%#-% S"NI *#%.IS/ &kri"si$ &olo: ;urusan &eni Ru"a 'urni$
/ni-ersi!as &ebelas 'are! &olo$ hal.$ 28.
5 d-en!ia No-i s!u!i$ iti0en 1ournalism2 Permainan Tradisional, (earifan 'o3al yang
Dilu4a3an,diakses dala h!!":99#og#ane*s.,o9,i!izen#ournalis"erainan!radisionalkeari+anlokalyangdilu"akan diakses "ada 7 "ril 2018 "ukul 23.88
3
http://www.kemendagri.go.id/produk-hukum/2007/07/05/peraturan-presiden-nomor-78-tahun-2007http://www.kemendagri.go.id/produk-hukum/2007/07/05/peraturan-presiden-nomor-78-tahun-2007http://www.kemendagri.go.id/produk-hukum/2007/07/05/peraturan-presiden-nomor-78-tahun-2007http://jogjanews.com/citizen-journalism-permainan-tradisional-kearifan-lokal-yang-dilupakanhttp://jogjanews.com/citizen-journalism-permainan-tradisional-kearifan-lokal-yang-dilupakanhttp://jogjanews.com/citizen-journalism-permainan-tradisional-kearifan-lokal-yang-dilupakanhttp://jogjanews.com/citizen-journalism-permainan-tradisional-kearifan-lokal-yang-dilupakanhttp://www.kemendagri.go.id/produk-hukum/2007/07/05/peraturan-presiden-nomor-78-tahun-2007http://www.kemendagri.go.id/produk-hukum/2007/07/05/peraturan-presiden-nomor-78-tahun-2007
-
8/19/2019 Contoh Bab I,II,III Kikik
4/94
karena "eain di!un!u! un!uk !erus bergerak dan berlari en#aga ben!eng dari
usuh.
erainan ini konon sudah ada se#ak zaan "en#a#ahan "?221 diakses "ada 1 'are! 2018
"ukul 22.72
7 &usiana$ Permainan Tradisional -ang $enyelamat3an, diakses dala
h!!":99+oru.ko"as.,o9keluarga927746"erainan!radisionalyang
enyelaa!kan.h!l diakses "ada 22 "ril 2018 "ukul 1.8
4
http://www.sorgemagz.com/?p=2921http://www.sorgemagz.com/?p=2921http://www.sorgemagz.com/?p=2921http://forum.kompas.com/keluarga/244769-permainan-tradisional-yang-menyelamatkan.htmlhttp://forum.kompas.com/keluarga/244769-permainan-tradisional-yang-menyelamatkan.htmlhttp://www.sorgemagz.com/?p=2921http://forum.kompas.com/keluarga/244769-permainan-tradisional-yang-menyelamatkan.htmlhttp://forum.kompas.com/keluarga/244769-permainan-tradisional-yang-menyelamatkan.html
-
8/19/2019 Contoh Bab I,II,III Kikik
5/94
yai!u =a!rik bisa eban!u bela#ar berhi!ung dan a!ea!ika.'a!ea!ika yang
!adinya begi!u enyerakan$ kini en#adi "ela#aran yang engasyikkan.5
ada era ini$ is!ilah globalisasi ki!a ke!ahui sebagai seakin
berkebangnya kehidu"an anusia ulai dari as"ek ekonoi$ "oli!ik$ sosial
budaya$ dan !eknologi. =lobalisasi sendiri sebagaiana dike!ahui oleh banyak
"ihak bah*a "roduk indus!ri dan nilai sosial budaya dari negaranegara a#u
diangga" sebagai sua!u gaya hidu" asa de"an. 'aka da"a! di"as!ikan bah*a
!an!angan !erbesar dari eksis!ensi budaya lokal adalah globalisasi.Keberadaan
!eknologi in+orasi e"er,e"a! la#u "roses globalisasi. =lobalisasi enyen!uh
seluruh as"ek kehidu"an dan #uga elahirkan berbagai !an!angan dan
"erasalahan baru. &elain i!u globalisasi #uga akan eberikan sua!u da"ak
"osi!i-e dan nega!i-e bagi sua!u negara. &alah sa!unya adalah globalisasi da"a!
ebua! sebuah negara en#adi lebih a#u dan odern$ naun #uga da"a!
engan,a eksis!ensi kebudayaan lokal dengan asuknya budaya asing.
erkebangan !eknologi di bidang in+orasi di!un#ang oleh adanya
+asili!as in!erne! sebagai sarana yang eudahkan asyaraka! dan "eerin!ah
un!uk berkounikasi dan enda"a!kan in+orasi dari seluruh dunia. Di %ndonesia
sendiri$ "eerin!ah ulai engebangkan in+ras!ruk!ur in!erne! "ada era !ahun
50an dan hingga !ahun 2013 #ulah "egguna in!erne! !erus eningka! en,a"ai
8 din$ Permainan Tradisional -ang $enyelamat3an, diakses dala
h!!":99***."rooainan.,o9beri!ade!ail14"erainan!radisionalyang
enyelaa!kan.h!l diakses "ada 22 "ril 2018 "ukul 2.08
9 #"N%N% ST#%T"*IS DI#"(T%T 1"ND"#%' ("B+D%-%%N ("$"NT"#I%N
P"NDIDI(%N D%N ("B+D%-%%N !! ) !9 D#%.T, diakses dala
h!!":99kebudayaan.kedikbud.go.id9*",on!en!9u"loads920139029Rens!raDi!#enbud
04.01.2013a."d+ . Diakses "ada 2 "ril 2018 "ukul 2.21
5
http://www.promomainan.com/beritadetail-197-permainan-tradisional-yang-menyelamatkan.htmlhttp://www.promomainan.com/beritadetail-197-permainan-tradisional-yang-menyelamatkan.htmlhttp://kebudayaan.kemdikbud.go.id/wp-content/uploads/2013/02/Renstra-Ditjenbud-07.01.2013a.pdfhttp://kebudayaan.kemdikbud.go.id/wp-content/uploads/2013/02/Renstra-Ditjenbud-07.01.2013a.pdfhttp://kebudayaan.kemdikbud.go.id/wp-content/uploads/2013/02/Renstra-Ditjenbud-07.01.2013a.pdfhttp://www.promomainan.com/beritadetail-197-permainan-tradisional-yang-menyelamatkan.htmlhttp://www.promomainan.com/beritadetail-197-permainan-tradisional-yang-menyelamatkan.htmlhttp://kebudayaan.kemdikbud.go.id/wp-content/uploads/2013/02/Renstra-Ditjenbud-07.01.2013a.pdfhttp://kebudayaan.kemdikbud.go.id/wp-content/uploads/2013/02/Renstra-Ditjenbud-07.01.2013a.pdf
-
8/19/2019 Contoh Bab I,II,III Kikik
6/94
angka 41$1 #u!a "engguna in!erne!.10 ada !ahun 2017$ "engguna in!erne! di
%ndonesia en,a"ai 53$4 #u!a orang. al i!u ene"a!kan %ndonesia di "osisi ke 6
dunia dala hal "engguna in!erne!.11
asil sur-ei sosiasi enyedia ;asa %n!erne!
(;%) enya!akan bah*a "engguna in!erne! !er!inggi berada di ulau ;a*a dan
-
8/19/2019 Contoh Bab I,II,III Kikik
7/94
berusia 8 hingga 12 !ahun yang ak!i+ eainkan game online dan #ulahnya
en,a"ai 50@ di %ndonesia.14 'enuru! da!a yang di"eroleh "nvironment Soft
-
8/19/2019 Contoh Bab I,II,III Kikik
8/94
=abar 1.1: berbagai a,a *ame &nline/ (suber =oogle.)
al ini dikarenakan a!eri yang disuguhkan game online banyak
engandung unsur kekerasan dan kon!en de*asa.20Aebaga
-
8/19/2019 Contoh Bab I,II,III Kikik
9/94
e!nis$ "erang an!ar suku$ bahkan "ebunuhan sadis !erhada" sia"a "un yang
diangga" la*an.23
*al ula "erkebangan game online di %ndonesia adalah "ada !ahun
2001$ dia*ali dengan un,ulnya NeAia &nline yang dikebangkan oleh NeCus27$
yai!u sebuah "erainanR= (real 4laying game) dengan gra+ik sederhana 2D.
NeCia hanya ebu!uhkan s"esi+ikasi ,o"u!er yang ,uku" ke,il$ bahkan bisa
diainkan "ada ,o"u!er en!iu 2 dengan inial gra+ik 3D. erainan ini
berhasil e"erkenalkan berain gae dan ,ha! "er!aa di %ndonesia.28 &e!elah
i!u diiku!i dengan asuknya bebera"a "ro-ider gae baru di %ndonesia se"er!i
#edmoon (2002)$ 'aghaim (2003)$ #agnaro3 &nline (2003)$ dan
*unbound (2007). Dengan un,ulnya 4rovider game yang baru$ aka kuan!i!as
"eain game online di %ndonesia seakin eningka! dan bahkan banyak
!erben!uk kouni!as aya di %ndonesia. Kouni!as aya ini$ !erben!uk karena
saling berin!eraksi dala sebuah "erainan$ dan keudian berain bersaa.26
-
8/19/2019 Contoh Bab I,II,III Kikik
10/94
engalai "eningka!an 33@ "er !ahun.24 'eningka!nya kuan!i!as gamer ini
ebua! develo4er "ebua! game online en,i"!akan genre "erainan yang
berkebang se!ia" !ahun dei eenuhi kebu!uhan "ara gamer/8
Ferda"a!
berbagai a,a genre dala game online yang "o"uler di %ndonesia$ se"er!i RF&
(real time strategy)$ R= (role 4laying game)$ & ( first 4erson shooter )$ dan
SandboA.2
*enre yang "aling sering diainkan oleh anak anak adalah game online
dengan genre & dan R=.30 & ( first 4erson shooter ) adalah gae dengan
s,enario "erang diana gamers diberikan isi yang harus diselesaikan dengan
ebunuh la*an. on!oh game online bergenre & adalah Point Blan3 dan
ounter Stri3e/:&edangkan R= (role 4laying game) adalah gae dengan
s,enario "e!ualangan ela*an ons!er dan sihir.32eain eainkan !okoh
"eran khayalan dan enyelesaikan sis!e "era!uran "erainan yang !elah
di!en!ukan. Dala "eneli!ian Kyuun ong Ki "ada !ahun 18 engiden!i+ikasi
!erda"a! 8 +ak!or dala o!i+ seseorang enggunakan "erainan in!erne!$ yai!u:
27 'uhaad iran$ Pemain *ame Indonesia Nai3 :: 4er Tahun, diakses dala
h!!":99!eknologi.ne*s.-i-a.,o.id9ne*s9read9162341"eaingaeindonesianaik33"er
!ahun diakses "ada 2 "ril 2018 "ukul 3.83
28 Gdel$ Bedanya $ain *ame &nline Dulu Dan Se3arang, diakses dala
h!!":99-gi.,o.id9si!e9"ages9read902920189bedanyaaingaeonlineduludansekarang
2114 diakses "ada 3 "ril 2018 "ukul 11.75
29 era ;a!rasa!i+a$ diakses dala h!!":99elib.uniko.a,.id9do*nload."h">id?207830.
Diakses "ada 2 "ril 2018 "ukul 3.24
30 Diakses dala h!!":99e#ournal.ua#y.a,.id913079291G'16233."d+ diakses "ada 2 "ril
2018 "ukul 3.80
31 lber!us ei$ $engenal Ti4e@Ti4e *ame, diakses dala
h!!":99li+es!yle.ko"asiana.,o9hobi920139059159engenal!i"e!i"egae85157.h!l
diakses "ada 3 "ril 2018 "ukul 23.85
32 Ibid/
10
http://teknologi.news.viva.co.id/news/read/162371-pemain-game-indonesia-naik-33--per-tahunhttp://teknologi.news.viva.co.id/news/read/162371-pemain-game-indonesia-naik-33--per-tahunhttp://vgi.co.id/site/pages/read/02/2015/bedanya-main-game-online-dulu-dan-sekarang-2117http://vgi.co.id/site/pages/read/02/2015/bedanya-main-game-online-dulu-dan-sekarang-2117http://elib.unikom.ac.id/download.php?id=204530http://elib.unikom.ac.id/download.php?id=204530http://e-journal.uajy.ac.id/1304/2/1EM16233.pdfhttp://lifestyle.kompasiana.com/hobi/2013/08/18/mengenal-tipe-tipe-game-581894.htmlhttp://teknologi.news.viva.co.id/news/read/162371-pemain-game-indonesia-naik-33--per-tahunhttp://teknologi.news.viva.co.id/news/read/162371-pemain-game-indonesia-naik-33--per-tahunhttp://vgi.co.id/site/pages/read/02/2015/bedanya-main-game-online-dulu-dan-sekarang-2117http://vgi.co.id/site/pages/read/02/2015/bedanya-main-game-online-dulu-dan-sekarang-2117http://elib.unikom.ac.id/download.php?id=204530http://e-journal.uajy.ac.id/1304/2/1EM16233.pdfhttp://lifestyle.kompasiana.com/hobi/2013/08/18/mengenal-tipe-tipe-game-581894.html
-
8/19/2019 Contoh Bab I,II,III Kikik
11/94
"ar!isi"asi dan !an!angan$ enggan!ikan !ean$ "engurangan$ kesenangan dan
enghabiskan *ak!u. asil s!udi dari Kyuun ong Ki ini #uga ende+inisikan
bah*a o!i+ un!uk enggunakan gae online !erdiri dari !iga kons!ruksi:
hiburan$ sociability dan esca4e from reality/::
'enuru! ndre* Rollings dan Grnes! das$ game online lebih !e"a! disebu!
sebagai sebuah !eknologi$ dibandingkan sebagai sebuah genre "erainanH sebuah
ekanise un!uk enghubungkan "eain bersaa$ dibandingkan "ola !er!en!u
dala sebuah "erainan.37/u dike!ahui bah*a "erainan !radisional di
%ndonesia engalai degradasi.al !ersebu! dikarenakan "erubahan "ola berain
anak yang saa! ini enggunakan e!ode ko"u!erisasi dan #aringan sebagai ,on!oh
game online/:C&elain i!u$ dengan seakin banyaknya keberadaan
-
8/19/2019 Contoh Bab I,II,III Kikik
12/94
=abar 1.2 : nakanak yang asyik berain *ame &nline di Warne!.
(&uber =oogle)
ak!or yang !idak kalah e"engaruhi adalah kurangnya ka*asan !erbuka
hi#au sebagai *ahana eks"resi bagi kalangan "enika! "erainan !radisional.
anya !erda"a! sebagian ke,il dari !o!al asyaraka! yang asih eles!arikan
budaya "erainan !radisional$ i!u"un karena adanya "eran dari eerin!ah yang
enggelar e-en!e-en! !ahunan se"er!i 'alang Fe"o Doeloe dan es!i-al
Ka"ung e"luk di Ko!a 'alang yang dala a,aranya dilakukan berbagai
+es!i-al loba "erainan !radisional se"er!i gasing, betengan, goba3 sodor,
enggrang, eng3le3, dll/:; ,ara ini ber!u#uan un!uk enubuhkan ke,in!aan
generasi uda !erhada" "erainan !radisional yang ulai !erlu"akan.
'eski"un begi!u$ a,ara ini dirasa kurang a"u enubuhkan gairah
asyaraka! !eru!aa generasi uda dala en,in!ai budaya se"er!i "erainan
!radisional karena hanya dilaksanakan sanga! #arang dala se!ahun. &elain i!u dala
se!ia" a,ara$ agenda a,ara dirasa kurang eu"uk keingin !ahuan asyaraka! akan
"erainan !radisional sehingga hanya en#adi !on!onan dan segera dilu"akan.
36 bdul 'alik %brahi$ #atusan 5arga $alang *elar 'omba Permainan Tradisional, diaksesdala h!!":99***.an!ara#a!i.,o9liha!9beri!a966269ra!usan*argaalanggelarloba
"erainan!radisional diakses "ada 20 ebuary 2018 .
12
http://www.antarajatim.com/lihat/berita/66926/ratusan-warga-malang-gelar-lomba-permainan-tradisionalhttp://www.antarajatim.com/lihat/berita/66926/ratusan-warga-malang-gelar-lomba-permainan-tradisionalhttp://www.antarajatim.com/lihat/berita/66926/ratusan-warga-malang-gelar-lomba-permainan-tradisionalhttp://www.antarajatim.com/lihat/berita/66926/ratusan-warga-malang-gelar-lomba-permainan-tradisionalhttp://www.antarajatim.com/lihat/berita/66926/ratusan-warga-malang-gelar-lomba-permainan-tradisional
-
8/19/2019 Contoh Bab I,II,III Kikik
13/94
-
8/19/2019 Contoh Bab I,II,III Kikik
14/94
un!uk enge!ahui dunia se,ara luas$ enabah *a*asan$ beker#a$
berkounikasi$ !ernya!a !idak ene"is keungkinan a"u enghilangkan
sua!u budaya bangsa. al inilah yang keudian ebua! "enulis erasa !er!arik
un!uk engka#i lebih dala engenai "engaruh globalisasi ( game online)
!erhada" eksis!ensi "erainan !radisional di %ndonesia.
*&* Rumusan #asalah
-
8/19/2019 Contoh Bab I,II,III Kikik
15/94
"engguna in!erne! di ulau ;a*a ene"a!i "osisi !er!inggi di bandingkan
"ulau"ulau lainnya.
*-*&* #an/aa+ Peneli+ian
'an+aa! dari "eneli!ian dia!as da"a! di klasi+ikasikan en#adi dua
an+aa! yai!u0
*-*&*(* #an/aa+ A,ademis
&e,ara akadeis "eneli!ian ini dihara"kan agar enabah
*a*asasan bagi "ara "eba,a engenai "engaruh globalisasi
!erhada" eksis!ensi budaya lokal khususnya "engaruh gae online
!erhada" "erainan !radisional , sebagai re+rensi bagi #urusan
ubungan %n!ernasional di /ni-ersi!as 'uhaadiyah 'alang.
eneli!ian ini #uga da"a! digunakan un!uk bahan I bahan
"erbandingan "eneli!ian enda!ang.
*-*&*&* #an/aa+ Pra,+is
eneli!ian ini diaksudkan kede"annya eberikan
subangsi yang signi+ikan dan eberi an+aa! ke"ada "eerin!ah
au"un asyaraka! yang ada di %ndonesia agar a"u
e"er!ahankan nora dan nilai budaya bangsa yang di *ariskan
dari nenek oyang sehingga a"u enyaring globalisasi yang
asuk ke negeri ini.
*1* Peneli+ian Terdahulu
-
8/19/2019 Contoh Bab I,II,III Kikik
16/94
se#ak zaan dahulu hingga sekarang sebagai sua!u karya yang dibanggakan dan
eiliki kekhasan bangsa %ndonesia yang en,i"!akan #a!i diri dan iden!i!as
bangsa %ndonesia yang kua!.
ber"enda"a! bah*a:
-
8/19/2019 Contoh Bab I,II,III Kikik
17/94
eerin!ah Korea yang endukung "enuh "roses hegeony di *ilayah elalui
budaya "o" Korea. Keberhasilan "o" Korea ini bahkan !elah enggeser eksis!ensi
budaya "o" yang diiliki %ndonesia sendiri.
-
8/19/2019 Contoh Bab I,II,III Kikik
18/94
Dala "eneli!ian ini yang ber#udul$ Pengaruh *lobalisasi Terhada4
"3sistensi Budaya 'o3al2 Dam4a3 *ame &nline Terhada4 Permainan
Tradisional Di (ota $alang” bah*a "erainan !radisional eru"akan salah sa!u
ben!uk *arisan budaya yang bergenre +olklor dan keberadaannya sanga!
ber"engaruh bagi ,i!ra dan karak!er bangsa. Naun$ dengan adanya globalisasi
khususnya dala bidang !eknologi$ aka akan eberikan banyak "engaruh
yang signi+ikan bagi eksis!ensi "erainan !radisional di %ndonesia$ baik i!u
"engaruh nega!i+ au"un "osi!i+.
"abila dikai!kan dengan "eneli!ian sebelunya dia!as$ bah*a budaya
!radisional adalah ase! Negara.'aka #elas bah*a "erainan !radisional di
%ndonesia sebagai *arisan budaya !ak benda (intangible culture heritage) adalah
ase! budaya bangsa yang keberadaannya eiliki "engaruh dala "eben!ukan
,i!ra dan karak!er bangsa khususnya ke"ada generasi "enerus.Dala "erainan
!radisional selain enun!u! ak!i+i!as gerak !ubuh dan enyeha!kan$ #uga eiliki
berbagai +iloso+i yang di dalanya !erkandung unsur s"or!i-i!as$ keule!an$
ke#u#uran$ dan ker#asaa. al ini !en!unya berda"ak "osi!i+ bagi generasi
"enerus bangsa dala "eben!ukan karak!er dan oral sehingga a"u
ea#ukan dan eba*a keberhasilan ke"ada Negara di asa yang akan da!ang.
eerin!ah seharusnya engu"ayakan "eles!arian "erainan !radisional dengan
berbagai ide dan kebi#akan yang berda"ak "osi!i+ guna en#aga eksis!ensi
"erainan !radisional.
=lobalisasi seharusnya !idak en#adi +ak!or yang a"u enggeser
eksis!ensi budaya lokal a"abila "eerin!ah dan asyaraka! a"u
engkolaborasikan an!ara globalisasi dan budaya !an"a harus enghilangkan
18
-
8/19/2019 Contoh Bab I,II,III Kikik
19/94
salah sa!unya.&ebagai ,on!oh yai!u Negara ;e"ang dan Korea$ budaya !radisional
yang ereka iliki !ernya!a en#adi +ak!or "endorong keberhasilan dan kea#uan
bangsa.
Fabel 1.1 osisi eneli!ian
Nama Judul Peneli+ian #e+odologi dan
Teori
Hasil
Niko
nggria*an
engaruh
=lobalisasi
Ferhada"
Gksis!ensi
-
8/19/2019 Contoh Bab I,II,III Kikik
20/94
engun!ungkan bagi
;e"ang dan kini ;e"ang
en#adi sebuah Negara
yang sanga! a#u dan
odern. Dan nilainilai
-
8/19/2019 Contoh Bab I,II,III Kikik
21/94
karena asyaraka!
%ndonesia ,enderung
berada"!asi dengan
budaya asing yang
asih.
'. rizik
&yuhad
eran /nes,o
Dala 'elindungi
%n!angible ul!ural
eri!age (%)
%ndonesia
Deskri"!i+$
rganisasi
%n!ernasional$
Konse" eran$
eran rganisasi
%n!ernasional$
De-inisi Dan
Wu#ud
Kebudayaan$
Warisan
-
8/19/2019 Contoh Bab I,II,III Kikik
22/94
!ersebu!.
*)* "erang,a Teori dan "onsep Pende,a+an
*)*(* "onsep Globalisasi
Dala "eneli!ian ini enggunakan konse" *lobalisasi, karena
dala "eneli!ian ini ebahas !en!ang bagaiana da"ak yang di!ibulkan
oleh globalisasi !erhada" budaya lo,al khususnya "engaruh gae online
!erhada" eksis!ensi "erainan !radisional. a,!or globalisasi eru"akan
unsur yang elahirkan banyak "erubahan !erhada" sua!u bangsa eli"u!i
"oli!ik$ ekonoi$ !eknologi$ hingga kebudayaan dan kehadirannya !en!u !idak
da"a! dihindari oleh sua!u Negara. =lobalisasi eberikan i"likasi yang
besar !erhada" hubungan in!ernasional dan ebuka "eluang lin!as Negara
se,ara lebih bebas$ sehingga globalisasi da"a! digabarkan sebagai "roses
!ransisi enu#u sa!u asyaraka! global yang !erin!egrasi. &ehingga dala
"andangan ini seua #enis "eris!i*a #arak #auh da"a! berda"ak se,ara
langsung bagi kehidu"an sua!u Negara dan asyaraka!.72
'enuru! ;ohn
-
8/19/2019 Contoh Bab I,II,III Kikik
23/94
global yang menimbul3an efe3 terhada4 orang@orang yang
6auh se3ali4un/”9:
=lobalisasi #uga diaknai dengan "eningka!an$ ke!erkai!an dan
ke!ergan!ungan an!arbangsa dan an!aranusia di seluruh dunia elalui
"erdagangan$ in-es!asi$ "er#alanan$ budaya "o"uler$ dan ben!ukben!uk
in!eraksi lainnya$ sehingga ba!asba!as sua!u negara !ersaarkan.Di sa"ing
i!u$ globalisasi #uga dikai!kan dengan berkurangnya kedaula!an negara dala
elindungi budaya$ sosial$ iden!i!as bahkan !erlebih ke"en!ingan nasionalnya.
'enuru! Dr. Naye+ R.. lRodhan$ ber"enda"a!bah*a:
=*lobalisasi adalah 4roses yang meli4uti 4enyebab,3asus, dan
3onse3uensi dari integrasi transnasional dan trans3ultural
3egiatan manusia dan non@manusia/”99
eningka!an in!eraksi budaya elalui "erkebangan edia assa
(!ele-isi$ +il$ usik$ !ransisi beri!a dan olahraga in!ernasional). &aa! ini
ki!a da"a! engkonsusi dan engalai gagasan dan "engalaan baru
engenai halhal yang beraneka raga budaya berasal dari berbagai belahan
dunia$ isalnya dala bidang +ashion$ li!era!ure$ olahraga$ seni$ akanan$
!idak hanya i!u$ "erkebangan ilu "enge!ahuan dan !eknologi.;elas hal
inilah yang en#adi +ak!or u!aa enga"a nilainilai ulai bergeser. leh
43 R. Di,ky ;ohar ribadi$ *lobalisasi Dalam ubungan Internasional, 30 No-eber
2017$ diakses dala: h!!":99di,ky#"6+isi"17.*eb.unair.a,.id9ar!ikelBde!ail114221
&101=lobalisasi@20dala@20ubungan@20%n!ernasional.h!l diakses "ada 23
'are! 2018 "ukul 02.21
44 Dr. Naye+ R.. lRodhan$ Definitions of *lobali0ation2 % om4rehensive &vervie< and a
Pro4osed Definition$ 1 ;uni 2006$ diakses dala:
h!!":99g,s".,h9,on!en!9do*nload9126495379+ile9De+ini!ions@20o+@20=lobaliza!ion@20@20
@20o"rehensi-e@20-er-ie*@20and@20a@20ro"osed@20De+ini!ion."d+ diakses "ada 23'are! 2018 "ukul 11.74
23
http://www.searchassist.com/deals/index.html?kw=bidang%20fashionhttp://dickyjp96-fisip14.web.unair.ac.id/artikel_detail-117221-SOH101-Globalisasi%20dalam%20Hubungan%20Internasional.htmlhttp://dickyjp96-fisip14.web.unair.ac.id/artikel_detail-117221-SOH101-Globalisasi%20dalam%20Hubungan%20Internasional.htmlhttp://gcsp.ch/content/download/1267/9834/file/Definitions%20of%20Globalization%20-%20A%20Comprehensive%20Overview%20and%20a%20Proposed%20Definition.pdfhttp://gcsp.ch/content/download/1267/9834/file/Definitions%20of%20Globalization%20-%20A%20Comprehensive%20Overview%20and%20a%20Proposed%20Definition.pdfhttp://dickyjp96-fisip14.web.unair.ac.id/artikel_detail-117221-SOH101-Globalisasi%20dalam%20Hubungan%20Internasional.htmlhttp://dickyjp96-fisip14.web.unair.ac.id/artikel_detail-117221-SOH101-Globalisasi%20dalam%20Hubungan%20Internasional.htmlhttp://gcsp.ch/content/download/1267/9834/file/Definitions%20of%20Globalization%20-%20A%20Comprehensive%20Overview%20and%20a%20Proposed%20Definition.pdfhttp://gcsp.ch/content/download/1267/9834/file/Definitions%20of%20Globalization%20-%20A%20Comprehensive%20Overview%20and%20a%20Proposed%20Definition.pdfhttp://www.searchassist.com/deals/index.html?kw=bidang%20fashion
-
8/19/2019 Contoh Bab I,II,III Kikik
24/94
karena konse" ini en#elaskan bagaiana game online sebagai "roduk
globalisasi hadir dan keudian e"engaruhi eksis!ensi "erainan
!radisional yang !ak lain adalah *arisan budaya.
.5.2. angible !Intangible "ulture #eritage
Konse" tangible Fintangible culture heritage enera"kan konse"
an!ro"ologi budaya se,ara eluas$ yang eainkan "eran "en!ing dala
ebua! orang eiliki kesadaran akan "en!ingnya *arisan budaya.78
%n!angible ,ul!ure heri!age enuru! de+inisi /NG& adalah sebuah karya
eli"u!i bahasa$ sas!ra$ usik$ dan !ari$ ser!a "erainan dan olahraga$ !radisi
kuliner$ ri!ual dan i!ologi yang dihasilkan oleh kouni!as kul!ural yang
dinya!akan sebagai ,erinan hara"anhara"an dari sua!u kouni!as sehingga
en,erinkan inden!i!as sosial dan budaya ereka.76
/NG& sebagai organisasi dunia dala bidang kebudayaan yang
berada di ba*ah naungan
bBidC?2682lang?in"ageB!y"e?lis! diakses "ada 31 'are! 2018 "ukul 00.34
46 Ibid/
47 /nes,o$ 'ist &f Intangible ultural eritage and #egister &f Best Safeguarding
Practices$ diakses dala h!!":99***.unes,o.org9,ul!ure9i,h9indeC."h">"g?00011 diakses
"ada 31 'are! 2018 "ukul 02.30
48Ibid.
24
http://www.koreana.or.kr/months/news_view.asp?b_idx=2652&lang=in&page_type=listhttp://www.koreana.or.kr/months/news_view.asp?b_idx=2652&lang=in&page_type=listhttp://www.koreana.or.kr/months/news_view.asp?b_idx=2652&lang=in&page_type=listhttp://www.unesco.org/culture/ich/index.php?pg=00011http://www.koreana.or.kr/months/news_view.asp?b_idx=2652&lang=in&page_type=listhttp://www.koreana.or.kr/months/news_view.asp?b_idx=2652&lang=in&page_type=listhttp://www.unesco.org/culture/ich/index.php?pg=00011
-
8/19/2019 Contoh Bab I,II,III Kikik
25/94
#uga elindungi ke"eilikan *arisan budaya sua!u Negara un!uk
enghindari klai dari Negara lain. ada !anggal 34 Deseber 2012$ lebih
dari 100 negara ebahas noinasi *arisan budaya !ak benda dan usaha
"eles!arian *arisan budaya !ak benda di !engah globalisasi di arkas besar
/NG& yang !erle!ak di aris$ dan hasilnya doain *arisan budaya !ak
benda di"erluas eli"u!i 8 doain sebagai beriku!:7
1. Fradisi lisan dan eks"resi.
2. &eni "er!un#ukan.
3. rak!ek so,ial dan ri!ual.
7. enge!ahuan dan "rak!ek ala sees!a.
8. Kera#inan !radisional.
Dari 8 doain dia!as da"a! dike!ahui bah*a "erainan !radisional
!erasuk dala sub doain *arisan budaya !ak benda "ada bidang "rak!ek so,ial
dan ri!ual yang ana "ada "er!euan di arkas besar /NG& di aris
enyebu!kan bah*asannya *arisan budaya !ak benda harus !e!a" di#aga dan
diles!arikan. &edangkan *arisan budaya berbenda (tangible) enuru! /NG&
adalah sua!u "eninggalan budaya yang !erliha! a!au berben!uk dan diiliki sua!u
bangsa diana keberadaannya a"u enghubungkan asyaraka! dengan nilai
nilai budaya yang diiliki "ada asa lalu. Warisan budaya berbenda (tangible)
eli"u!i bangunan dan !e"a!!e"a! berse#arah$ onuen$ ar!e+ak$ "akaian$ ala!
usik$ ruah ada!$ dll diangga" layak un!uk diles!arikan. hal ini !erasuk ob#ek
49 (e3uatan 5arisan Budaya Ta3 Benda +ntu3 (e3uatan Dunia -ang 'ebih Damai,
diakses dala h!!":99"ekalongankab.go.id9+asili!as*eb9ar!ikel9sosialbudaya93270
kekua!an*arisanbudaya!akbendaun!ukkehidu"anduniayanglebihdaai.h!l.
Diakses "ada 1 "ril 2018 "ukul 00.03
25
http://pekalongankab.go.id/fasilitas-web/artikel/sosial-budaya/3240-kekuatan-warisan-budaya-tak-benda-untuk-kehidupan-dunia-yang-lebih-damai.htmlhttp://pekalongankab.go.id/fasilitas-web/artikel/sosial-budaya/3240-kekuatan-warisan-budaya-tak-benda-untuk-kehidupan-dunia-yang-lebih-damai.htmlhttp://pekalongankab.go.id/fasilitas-web/artikel/sosial-budaya/3240-kekuatan-warisan-budaya-tak-benda-untuk-kehidupan-dunia-yang-lebih-damai.htmlhttp://pekalongankab.go.id/fasilitas-web/artikel/sosial-budaya/3240-kekuatan-warisan-budaya-tak-benda-untuk-kehidupan-dunia-yang-lebih-damai.html
-
8/19/2019 Contoh Bab I,II,III Kikik
26/94
signi+ikan !erhada" "enge!ahuan arkeologi$ arsi!ek!ur$ ilu "enge!ahuan a!au
!eknologi dari budaya !er!en!u.80
Konse" !angible "en!ing digunakan un!uk e"ela#ari se#arah anusia
karena eberikan dasar ideide$ dan da"a! e-alidasi keberadaan sua!u
"eninggalan budaya. eles!arian *arisan budaya berbenda enun#ukkan
"engakuan "erlunya asa lalu dan halhal yang en,eri!akan kisahnya. elalui
*arisan budaya berbenda anusia da"a! !erhubung !erhada" kehidu"an asa lalu
khususnya "ara "endahulu ereka dan eahai #a!i diri ereka sebagai
anusia yang berbudaya.
Dala "eneli!ian ini$ "erainan !radisional !erasuk kedala *arisan
budaya !ak ber*u#ud (intangible) dan *arisan budaya berben!uk (intangible).
Diana konse" intangible da"a! diliha! dari nilainilai keari+an lo,al dan
"era!uran"era!uran yang !idak da"a! diliha! se,ara kasa! a!a dala sebuah
"erainan !radisional$ naun da"a! dirasakan kehadirannya. &edangkan konse"
*arisan budaya berbenda (tangible) di!era"kan "ada *arisan budaya yang da"a!
diliha! dan disen!uh karena eiliki *u#ud$ sebagai ,on!oh "erainan gasing,
da3on, dan rerodaan. leh karenanya "ro!eksi se,ara lebih endala !erhada"
keles!ariannya sanga! dibu!uhkan$ karena en#ain eksis!ensinya se,ara
u!uh.leh karenanya dibu!uhkan "eran "eerin!ah dala enanggulangi
eksis!ensi "erainan !radisional karena "erainan !radisional eru"akan hasil
dari sebuah "eradaban.
50 /NG&$ Tangible ultural eritage”, diakses dala
h!!":99***.unes,o.org9ne*9en9,airo9,ul!ure9!angible,ul!uralheri!age9 diakses "ada 4
;uli 2018 "ukul 23.07
26
http://www.unesco.org/new/en/cairo/culture/tangible-cultural-heritage/http://www.unesco.org/new/en/cairo/culture/tangible-cultural-heritage/
-
8/19/2019 Contoh Bab I,II,III Kikik
27/94
*2* #e+odologi Peneli+ian
(*2*(* #e+ode Peneli+ian
Fi"e "eneli!ian yang digunakan "enulis adalah e!ode
deskri"!i+.'e!ode deskri"!i+ digunakan un!uk ebahas sua!u "erasalahan
dengan enggabarkan se,ara sis!ea!is +ak!a dan karak!eris!ik ob#ek dan
sub#ek yang akan di!eli!i sehingga enda"a!kan kesi"ulan hasil yang
e"iris dengan +o,us "ada "er!anyaan bagaianaJ.81eneli!ian dengan
e!ode deskri"!i+ ini dilakukan dengan alasan un!uk e"ela#ari se,ara
in!ensi+ !en!ang bagaiana "roses globalisasi dala ben!uk game
online!erhada" eksis!ensi budaya lo,al khususnya "erainan !radisional.
nalisa dilakukan dengan enggunakan konse" intangible culture heritage
dan konse" globalisasi.Konse" intangible culture heritage en#elaskan
ke*a#iban Negara dan asyaraka! un!uk eles!arikan budaya !ak
benda.erainan !radisional adalah ben!uk dari intangible culture
heritageyang keberadaannya harus diles!arikan. Di sa"ing i!u$ konse"
globalisasi ber!u#uan un!uk enin#au "roses globalisasi game online !erhada"
eksis!ensi "erainan !radisional di %ndonesia.
&edangkan uni! analisa dala "eneli!ian ini adalah"roses globalisasi
game online !erhada" "erainan !radisional sehingga uni! analisa dala
"ro"osal ini berada "ada le-el system. /n!uk uni! eks"lanasi dala "eneli!ian
ini adalah eksis!ensi "erainan !radisional.
(*2*&* Te,ni, Analisa Da+a
/n!uk en#elaskan "erasalahan yang !erkai! dengan eksis!ensi
51 din$ Pengertian Pende3atan Des3ri4tif %nalitis$ diakses dala
h!!":99***.bibingan.org9"enger!ian"endeka!andeskri"!i+anali!is.h! diakses "ada 31
'are! 2018 "ukul 21.18
27
http://www.bimbingan.org/pengertian-pendekatan-deskriptif-analitis.htmhttp://www.bimbingan.org/pengertian-pendekatan-deskriptif-analitis.htmhttp://www.bimbingan.org/pengertian-pendekatan-deskriptif-analitis.htm
-
8/19/2019 Contoh Bab I,II,III Kikik
28/94
"erainan !radisional$ aka "enulis enggunakan e!ode "eneli!ian
deskri"!ik anali!ik.'e!ode deskri"!ik berar!i eliha! +enoena yang ada
keudian elakukan in!er"re!asi sesuai dengan "erasalahan.enoena
yang ada di %ndonesia saa! ini adalah eredu"nya eksis!ensi "erainan
!radisional yang disebabkan oleh "roses globalisasi game online.Keudian
e!ode anali!ik digunakan un!uk enganalisa lebih #auh engenai "roses
globalisasi game onlineyang en#adi +a,!or eredu"nyaeksis!ensi "erainan
!radisional di %ndonesia.
&e!elah da!ada!a di"eroleh$ selan#u!nya dilaksanakan "engolahan
da!a dan analisa da!a yang enyangku! kegia!an reduksi$ "enya#ian da!a dan
enarik kesi"ulan.Aangkah elakukan reduksi da!a eli"u!i kegia!an
eilih da!a yang rele-an dengan !u#uan dan !ea "eneli!ian$
enyederhanakan da!a dengan !an"a engurangi aknanya a!au bahkan
enghilangkan da!a yang sekiranya eang !idak dibu!uhkan. Da!a !er"ilih
keudian akan di"ahai dan keudian di#elaskan elalui "eahaan
in!elek!ual yang logis.
(*2*-* Pengumpulan Da+a
Feknik "engu"ulan da!a yang digunakan "enulis "ada "eneli!ian ini
adalah elalui s!udi "us!akadan enggunakan suber suber beri!a yang
!erkai! dengan "eneli!ian.Da!a yang dibu!uhkan di"eroleh dari bukubuku$
ar!ikel$ skri"si$ #ornal$ *ebsi!e dan !ulisan !ulisan yang !erkai! dengan ob#ek
"eneli!ian.
-
8/19/2019 Contoh Bab I,II,III Kikik
29/94
ur"osi-e &a"ling adalah !eknik "enen!uan sa"el dengan "er!ibangan
!er!en!u. enulis elakukan "eneli!ian !en!ang "engaruh game online !erhada"
eksis!ensi "erainan !radisional di %ndonesia$ aka sa"el suber da!anya
adalah orang yang ahli dan enguasai bidang "erainan !radisional.
(*2*1* Ruang ing,up Peneli+ian
(*2*1*(* Ba+asan 3a,+u
/n!uk eba!asi ruang lingku" "eneli!ian aka "enulis
eberi ba!asan *ak!u "ada "eneli!ian ini dan diulai dari !ahun
2001 hingga 2018. Fahun 2001 adalah a*al ula game online ulai
berkebang di %ndonesia. enulis ingin enge!ahui "engaruh game
online ulai dari a*al "erkebangannya di %ndonesia hingga saa! ini
"ada !ahun 2018 diana genre game online R= dan &en#adi
trend di kalangan anakanak. Dunia anakanak !idak le"as dengan
dunia berain a!au dunia "erainan$ yang eru"akan sua!u edia
un!uk bela#ar de*asa dan engenal dunia nya!a dengan ,ara,ara
yang enyenangkan.
(*2*1*&* Ba+asan #a+eri
enulis eba!asi a!eri un!uk dibahas agar "eneli!ian
!idak elebar "ada !ea lain. Dala !ulisan ini "enulis hanya
ebahas bagaiana "roses globalisasi dala ben!uk kehadiran
game online e"engaruhi eksis!ensi "erainan !radisional
dikalangan anakanak %ndonesia khususnya "erainan !radisional
yang ada di ulau ;a*a yai!u ;a*a
-
8/19/2019 Contoh Bab I,II,III Kikik
30/94
%n!erne! %ndonesia (;%) #ulah internet user !erbanyak adalah dari
"ulau ini 82 sehingga da"a! di"as!ikan bah*a "engguna game online
!erbanyak adalah dari *ilayah ulau ;a*a. &edangkan ;a*a
-
8/19/2019 Contoh Bab I,II,III Kikik
31/94
Fabel 1.2 &is!ea!ika enulisan
JUDU PE#BAHASAN
BAB I endahuluan
1.1. Aa!ar
-
8/19/2019 Contoh Bab I,II,III Kikik
32/94
=lobalisasi di
-
8/19/2019 Contoh Bab I,II,III Kikik
33/94
BAB I$ 7.1. Kesi"ulan
BAB &
33
-
8/19/2019 Contoh Bab I,II,III Kikik
34/94
Permainan Tradisional Nusan+ara dan Per,embangan Globalisasi di Bidang
Te,nologi In/ormasi di Indonesia
&*(* Permainan Tradisional Nusan+ara
Kehidu"an anakanak !idak le"as dari berain.
-
8/19/2019 Contoh Bab I,II,III Kikik
35/94
asyaraka! %ndonesia.
-
8/19/2019 Contoh Bab I,II,III Kikik
36/94
(*
-
8/19/2019 Contoh Bab I,II,III Kikik
37/94
(t(ngan ka!u
lain sebagai
undas)alat
elemar ka!u
!ang disusun
dengan arak
minimal 4
meter. *idak
ada !ang kalah
atau menang.
+ung
ermainan
setelah semua
eserta merasa
lelah.
7)erainan ini
berorien!asi un!uk
saling eberi
kebahagiaan$ !idak
engu!aakan
"ersaingan.
&*
-
8/19/2019 Contoh Bab I,II,III Kikik
38/94
adalah OniloO84
-* n,ongan,ong ('aluku) 1) erainan ini
diainkan dengan
keluarga lainnya
sebelu !idur a!au
se!elah
enyelesaikan
akan ala.
2) &eua "eain
eilih 1 orang
un!uk erangkak
dan enebak
!angan sia"a yang
ada di
"unggungnya.
1) en!ingnya
hubungan keluarga
dan
keharonisan
keluarga.
2) 'enekankan
"ada sika"
deokra!is dan
kese"aka!an
bersaa.
3)Ke#u#uran$ saling
en,in!ai dan
!oleransi dala
eneria
kekalahan.
1* =obag &odor 1) erainan ini
dilakukan dala
kelo"ok
1)'e"riori!askan
ker#asaa.
57 Nilo adalah bahasa lo,al bengkulo yang berar!i a!i.;adi aksudnya disini adalah
eilih kayu yang !elah a!i.
38
-
8/19/2019 Contoh Bab I,II,III Kikik
39/94
kelo"ok.
2) &e!ia" !i akan
ebela !inya
selaa
gae.
.
Keberagaan "erainan !radisional yang diiliki oleh %ndonesia eiliki
"erbedaan dari se!ia" daerah$ eli"u!i naa "erainan hingga a!uran
"erainannya. a,!or le!ak geogra+is en#adi "enyebab dari adanya "erbedaan ini
dikarekan !ia"!ia" daerah e"unyai bahasa lokal daerah dan kebiasaannya
asingasing.Fable 2.1.dia!as en#elaskan berbagai a,a "erainan
!radisional dari asingasing daerah #enis dan +iloso+i yang disa#ikan dala
"erainan !radisional bergan!ung "ada le!ak geogra+is diana "erainan i!u lahir
sehingga "esan"esan yang disa"aikan berbedabeda !ergan!ung oleh !radisi
budaya yang diiliki !ia" daerah.
enulis dala "eneli!ian ini ebahas !en!ang "erainan !radisional yang
lahir dan berkebang di ulau ;a*a yang kini eksis!ensinya ulai lun!ur akiba!
bergan!inya "ola "erainan anak dari !radisional enu#u odern.Di ulau ;a*a
sendiri "erainan !radisional !erbagi en#adi !iga bagian yai!u "erainan
!radisional ;a*a
-
8/19/2019 Contoh Bab I,II,III Kikik
40/94
-
8/19/2019 Contoh Bab I,II,III Kikik
41/94
sebuah lagu. &een!ara sa!u anak yang kalah akan berdiri di !engah!engah lingkaran. &yair
nyanyian dala "erainan ;auran adalah sebagai berku!:
=1amuran//6amuran ya ge ge tho3
6amur a4a ya ge ge tho3
1amur 4ayung, ngrembuyung 3aya lembayung
sira badhe 6amur a4a”
nak yang berada di !engah lingkaran lalu bisa en#a*ab nyanyian !ersebu!
dengan kalia! 6amur montor, 6amur 4atung, 6amur 4utri malu, 6amur 4arut
au"un #aur#aur lainnya.
-
8/19/2019 Contoh Bab I,II,III Kikik
42/94
erainan !radisional dari ;a*a Fengah beriku!nya adalah *obag Sodor,
"erainan ini diainkan dengan #ulah "eain inial 6 sa"ai 10 orang
keudian dari !o!al "eain dibagi en#adi dua kelo"ok yai!u !i #aga dan !i
serang.erainan =obag &odor ini e"unyai "era!uran se"er!i$ asingasing
"eain dala !i #aga harus bergerak di se"an#ang garis elin!ang a!au
horizon!al yang !elah di!en!ukan. ;adi kakinya harus selalu engin#ak garis
!ersebu!.ang boleh elalui garis sodor a!au -er!i,al hanyalah "en#aga garis
elin!ang "er!aa yang #uga sebagai sodor. 'asingasing "eain !i serang$
dari "angkalan harus berusaha ele*a!i seua garis elin!ang. Dan #ika salah
sa!u "eain sa#a bisa kebali lagi ke "angkalan !an"a !ersen!uh !i #aga$ aka
!i serang enang. Naun bila "eain !i #aga bisa enyen!uh salah sa!u
"eain !i serang$ aka !i #aga enang. Aalu !i #aga bergan!i en#adi !i
serang.
-
8/19/2019 Contoh Bab I,II,III Kikik
43/94
;a*a
-
8/19/2019 Contoh Bab I,II,III Kikik
44/94
"ntong 3a sa
-
8/19/2019 Contoh Bab I,II,III Kikik
45/94
bebentengan adalah s!ra!egi "er!ahanan %ndonesia !erhada" ge"uran "en#a#ah
-
8/19/2019 Contoh Bab I,II,III Kikik
46/94
sebagai edia "erainannya. Dala "erainan ini kelo"ok dibagi en#adi dua
!i yai!u !i #aga dan !i ain.
Fi ain selan#u!nya harus ebua! lubang yang di gunakan un!uk
ele!ak kan !ongaka! yang berukuran ke,il keudian a!uran "er!aa se!elah
!ongak ke,il di le!ak kan di a!as lubang aka !i yg ain harus ele"ar !ongka!
ke,il dengan enggunakan !ongka! yg lebih besar !an"a enyen!uh !ongka!
ke,ilnya$ dan !i yang #aga harus berusaha enangka"$ #ika !angka"an
enggunakan sa!u !angan aka !i yang #aga enang langsung$ dan #ika
enggunakan 2 !angan sebanyak 3 kali aka !i #aga #uga harus ain.
erainan ini enggunakan "enghi!ungan skor !er!inggi sebagai syara!
en#adi "eenang.&kor dida"a!kan dengan enghi!ung #ulah !ongka! kayu
yang berhasil di!angka".
-
8/19/2019 Contoh Bab I,II,III Kikik
47/94
=ubla3 cubla3 su
-
8/19/2019 Contoh Bab I,II,III Kikik
48/94
beriku!nya adalah enebak ada di !ela"ak !angan yang ana su
-
8/19/2019 Contoh Bab I,II,III Kikik
49/94
"enyedia akses in!erne!$ sehingga in!erne! en#adi edia in+orasi yang e+ek!i+
dan e+isien un!uk elakukan "er!ukaran dan "enyebaran in+orasi !an"a diba!asi
#arak$ *ak!u dan #uga +ak!or geogra+is bagi seseorang yang hendak en,ari
in+orasi.
Internet "er!aa kali dikebangkan oleh erika &erika! seki!ar !ahun 160an
!en!ang ,ara ebagi in+orasi a!au da!a ko"u!er en#adi "ake! "ake! dan
"roses eindahkan "ake! "ake! da!a !ersebu! dari sa!u ko"u!er ke ko"u!er
lainnya. ada era ini erika &erika! engebangkan internet karena
De"ar!een er!ahanan erika$ kha*a!ir akan keungkinan !er#adinya "erang
nuklir an!ara Rusia dan erika di era "erang dingin sehingga eben!uk
"rogra Defense %dvanced #esearch Pro6ects %gency D%#P%E yang ber!u#uan
engebangkan internet/ 'elalui "rogra ini dihara"kan de"ar!een "er!ahanan
erika &erika! da"a! !e!a" saling berkounikasi dan !e!a" ber!ahan #ika "erang
benarbenar !er#adi dan keudian "ada "ada !ahun 162 "royek !ersebu!
dinaakan RNGF (+S Defense %dvanced #esearch Pro6ects %gency).6
RNGF dibangun dengan !u#uan en,i"!akan sis!e #aringan
ko"u!er yang !ersebar guna enghindari "eusa!an in+orasi di sa!u !i!ik yang
di"andang ra*an a"abila han,ur karena !er#adi "e"erangan. 'elalui langkah ini
dihara"kan a"abila sa!u bagian dari #aringan !er"u!us$ da"a! se,ara o!oa!is
di"indahkan ke saluran lainnya. ;adi da"a! disi"ulkan bah*a !u#uan u!aa dari
didirikannya "rogra ini adalah un!uk ke"en!ingan ili!er.
=abar 2.5. ;aringan Ko"u!er er!aa RNGF (&uber: *oogle)
69l+ian idaya!ulloh$ Se6arah Sing3at Internet, diakses elalui
h!!":99***.!e,hee".,o9se#arahin!erne!.Ch!l diakses "ada 25 'ei 2018 "ukul 23.13.
49
http://www.techeep.com/sejarah-internet.xhtmlhttp://www.techeep.com/sejarah-internet.xhtml
-
8/19/2019 Contoh Bab I,II,III Kikik
50/94
ada !ahun 16$ "rogra RNGF berhasil ebua! #aringan yang
enghubungkan ko"u!er I ko"u!er di /ni-ersi!as ali+ornia$ /ni-ersi!as
/!ah$ dan /ni-ersi!as &!an+ord.40
-
8/19/2019 Contoh Bab I,II,III Kikik
51/94
client adalah "engguna "erainan yang enggunakan kea"uan server /7
erkebangan game online didukung oleh kea#uan !eknologi di bidang
,o"u!er dan #aringan. 'araknya game online sendiri eru"akan ,erinan dari
"esa!nya #aringan ,o"u!er yang dahulunya berskala ke,il ( small local net
-
8/19/2019 Contoh Bab I,II,III Kikik
52/94
kea"uan time@sharing yang di,i"!akan un!uk eudahkan "ara sis*a un!uk
bela#ar se,ara online diana "ara "engguna da"a! engakses #aringan ,o"u!er
"ada *ak!u yang bersaaan.
=abar 2.. 'odel *ame dala Plato(&uber: *oogle)
la!o diangga" sebagai ,on!oh a*al dari sebuah kouni!as -ir!ual.ada
akhir 180an$ !erda"a! gagasan un!uk e+asili!asi kelahiran "eneli!ian
"endidikan berbasis ko"u!er di erika &erika!. al ini dilakukan karena
banyak lebaga "endidikan di erika &erika! enghada"i !ekanan keuangan
akiba! sys!e "endidikan yang asih serba anual sebagai ,on!oh yai!u
"enghi!ungan adinis!rasi yang dilakukan se,ara anual sehingga ebu!uhkan
banyak s!a++ dala "enger#aannya.al ini !en!u enabah "engeluaran keuangan
bagi lebaga "endidikan. &elain i!u +a,!or eningka!nya #ulah sis*a baru di
erika &erika! ebua! lebaga "endidikan ebu!uhkan lebih banyak
!enaga "enga#ar yang !en!unya #uga harus enabah biaya.
"ada AF$ !erasuk +oru$ "a"an "esan$ "engu#ian online$ eail$ ,ha! roo$ bahasa
gabar$ "esan ins!an$ layar #auh berbagi$ dan "erainan ul!i"layer. Diakses dala
h!!":99*ha!is.!e,h!arge!.,o9de+ini!ion9AFrograedAogi,+oru!oa!i,
Fea,hing"era!ions diakses "ada 12 ;uni 2018 "ukul 12.78
52
http://whatis.techtarget.com/definition/PLATO-Programmed-Logic-for-Automatic-Teaching-Operationshttp://whatis.techtarget.com/definition/PLATO-Programmed-Logic-for-Automatic-Teaching-Operationshttp://whatis.techtarget.com/definition/PLATO-Programmed-Logic-for-Automatic-Teaching-Operationshttp://whatis.techtarget.com/definition/PLATO-Programmed-Logic-for-Automatic-Teaching-Operationshttp://whatis.techtarget.com/definition/PLATO-Programmed-Logic-for-Automatic-Teaching-Operations
-
8/19/2019 Contoh Bab I,II,III Kikik
53/94
=abar 2.10. 'e!ode endidikan dala Plato (&uber: *oogle)
n!ara !ahun 180 148$ !er#adi "eningka!an #ulah sis*a yai!u dari
seki!ar 31 #u!a en#adi 60 #u!a sis*a$ dengan biaya "endidikan !ubuh
eks"onensial dari Q #u!a en#adi lebih dari Q 100 #u!a. 48 ak!or inilah yang
ebua! banyak "eneli!i "endidikan di erika &erika! engeks"lorasi al!erna!i+
un!uk engebangkan "endidikan berbasis ,o"u!er naun lo< budget sehingga
dihara" da"a! eberi keudahan dala se!ia" "enga"likasian bela#ar enga#ar
hingga akhirnya eneukan "rogra "er!aanya yai!u Plato.46
=abar 2.11. &is!ea!ika Ker#a la!o (&uber: *oogle)
75 Glisabe!h Man 'eer$ P'%T&2 .rom om4uter@Based "ducation to or4orate Social
#es4onsibility$ %!era!ions n %n!erdis,i"linary ;ournal o+ &o+!*are is!ory$ No-eber
2003$ Fhe harles
-
8/19/2019 Contoh Bab I,II,III Kikik
54/94
ada !ahun 142$ un,ulah "rogra "enye"urnaan dari Plato yang
disebu! dengan Plato I? yang eiliki gra+is lebih se"urna dan da"a!
diainkan oleh lebih dari 2 orang (multi4layer game).44 AF %M eiliki layar
16 16 dengan !eknologi sen!uh in+raerah "anel sehingga eungkinkan sis*a
un!uk en#a*ab "er!anyaan dengan enyen!uh di ana sa#a di layar.
ada !ahun 18 "erkebangan game online seakin "esa! diana
"eba!asan #aringan dari N&NGF ( National Science .oundation Net
-
8/19/2019 Contoh Bab I,II,III Kikik
55/94
koersial "ada #aringan in!erne! sehingga seua asyaraka! da"a! engaksesnya.
Dengan dibebaskannya akses ke doain aka ebua! banyak "erusahaan yang
bergerak dala bidang game online berlobaloba un!uk en,i"!akan game
baru yang di!arge!kan a"u enguasai "asar "erainan dan !en!unya akan
eberikan kesuksesan se,ara one!er ke"ada "erusahaan"erusahaan yang
elun,urkan berbagai "erainan online$ sehingga "ersaingan ulai !ubuh dan
en#adikan game online seakin berkebang hingga hari ini.
&*1*Jenis6.enis Game Online dan Pen.elasann7a5'
*ame online sebagai "erainan odern eiliki berbagai a,a genre diana
asingasing e"unyai !a!a,ara "erainan dan s,enario yang berbeda. *enre
dala game online eli"u!i #P*, #TS, .PS, danS%NDB&K diana dari se!ia"
genre diulai dari "erainan sederhana berbasis !eks hingga "erainan yang
enggunakan gra+ik ko"leks dan eben!uk dunia virtual yang diainkan oleh
banyak "eain sekaligus.
&*1*(* RTS 8real time strategy9
erainan dengan #enis RF& (real time strategy) adalah "erainan
s!ra!egi dengan skenario "erang yang dala "enga"likasiannya "eain
harus enggunakan !ak!ik$ s!ra!egy$ dan logika dala berain agar da"a!
eenangkan "erainan. Dala "erainan ini "eain akan
enda"a!kan unit yang harus dikebangkan dan di"er!ahankan dengan
ebangun arkas$ "erekonoian$ dan !en!ara yang keudian "eain
diharuskan enyerang "er!ahanan usuh. Dala genre ini$ s,enario
80 din$ =Pengenalan 1enis@1enis *ame”, diakses dala
h!!":99+oru.indogaers.,o9ar,hi-e9indeC."h"9!717748.h!l diakses "ada 5 ;uni 2018
"ukul 15.85
55
http://forum.indogamers.com/archive/index.php/t-414475.htmlhttp://forum.indogamers.com/archive/index.php/t-414475.htmlhttp://forum.indogamers.com/archive/index.php/t-414475.html
-
8/19/2019 Contoh Bab I,II,III Kikik
56/94
"erainan da"a! beru"a +an!asi$ se#arah$ dan +iksi iliah se"er!i %ge &f
"m4ire, ommand F onLuer, dan Stronghold russader/
&*1*&* RPG 8role playing game9
erainan dengan #enis ini "ara "eainnya eainkan !okoh
khayalan diana sys!e "era!uran "erainan sudah di!en!ukan dengan
enyelesaikan setting ,eri!a yang !elah diran,ang oleh 4rovider game.
erainan ini adalah game dengan s,enario "e!ualangan diana "ada
asingasing le-el eiliki !ingka! kesuli!an yang berbeda dan setting
,eri!a yang berbeda. erainan dengan genre ini an!ara lain adalah .inal
.antasy, #agnaro3, %valon, #., 5orld of 5arcraft, Dot%, Perfect 5orld/
&*1*-* !PS 8 $irst person shooter 9
.irst Person Shooter a!au & adalah "erainan dengan s,enario
"erang diana "eain diharuskan enyelesaikan sua!u isi dala se!ia"
level agar da"a! elan#u!kan ke level beriku!nya. 'isi yang disa#ikan dari
asingasing level eiliki setting ,eri!a yang berbeda.*enre &
eiliki !a"ilan "eain a!au !okoh yang diainkan. &ehingga "eain
da"a! erasakan sensasi "erang yang nya!a dala "enga"likasiannya.
erainan dengan genre ini an!ara lain adalah ounter Stri3e, Point
Blan3, dan all &f Duty/
&*1*1* %andbo&
erainan dengan #enis ini "ara "eain bebas eilih ob#ek
sendiri se"er!i isi u!aa au"un isi sa"ingan dan bebas
engeks"lorasi dunia di dala game !ersebu! dan !idak diba!asi a"a"un.
*ame ini berse!!ing disua!u daerah$ yang "ara "eainnya da"a!
56
-
8/19/2019 Contoh Bab I,II,III Kikik
57/94
ber!ualang "ada sua!u a" yang sudah disediakan$ dan ki!a !idak ada
"era!uran khusus dala gae ini$ karena s,enario dala game ini berla!ar
kehidu"an nya!a se"er!i gangster, "ega*ai$ "e!ani$ dan lainlain. on!oh
game dengan genre ini salah sa!unya adalah *rand Theft %uto/
&*)* Game Online sebagai produ, Globalisasi
=lobalisasi !elah enyen!uh segala as"ek kehidu"an anusia ulai dari
"oli!ik$ ekonoi$ !eknologi$ hingga budaya. =lobalisasi se,ara uu dike!ahui
bah*a segala ak!i+i!as asyaraka! dunia berada "ada sa!u genggaan dan !idak
ada ba!asan yang en#adi "enghalang an!ar Negara. Kea#uan !eknologi
in+orasi en#adi salah sa!u +a,!or "endorong "enyebaran globalisasi di seluruh
dunia. =lobalisasi hanya da"a! !er,a"ai dengan adanya edia baru dan !eknologi
"endukung kounikasi sebagai "eran!ara sehingga edia dan !eknologi
en,i"!akan sua!u kouni!as dunia yang sa!u. &aa! ini ki!a da"a! dengan udah
enda"a!kan beri!a dari seluruh dunia dan ber!ukar *a*asan dengan seluruh
asyaraka! dunia$ hal ini !idak !erle"as dengan adanya in!erne! sebagai
"enghubung asyaraka! di seluruh dunia.
'enuru! oles (2008)$
=Internet meru4a3an tongga3 4er3embangan te3nologi
intera3si global di a3hir de3ade abad 3e@! yang mengubah
ca3u4an serta sifat dasar medium 3omuni3asi/Transformasi
ini disebut sebagai second media age/”8
81 Rulli Nasrullah$ =(omuni3asi %ntar Budaya Di "ra Budaya SiberE, diakses dala
h!!":99#ournals.i!b.a,.id9indeC."h"9sos!ek9ar!i,le9-ie*ile911889461 diakses "ada 5 ;uni
2018 "ukul 15.12
57
http://journals.itb.ac.id/index.php/sostek/article/viewFile/1155/761http://journals.itb.ac.id/index.php/sostek/article/viewFile/1155/761
-
8/19/2019 Contoh Bab I,II,III Kikik
58/94
Dengan hadirnya in!erne!$ gaya hidu" anusia di seluruh dunia
engalai "erubahan se,ara dras!is. %n!erne! #uga !ernya!a eiliki budayanya
sendiri yang ana da"a! e"engaruhi dan erubah budaya asyaraka! yang
!elah diiliki sebelunya.
-
8/19/2019 Contoh Bab I,II,III Kikik
59/94
&*2*Per,embangan in+erne+ dan game online di Indonesia
erkebangan game online !idak le"as dari keberadaan in!erne! sebagai
"enghubung gamers di dala "erainan online dan !erlebih lagi game online
!idak bisa diainkan !an"a adanya koneksi in!erne!. Di %ndonesia$ "eerin!ah
ulai engebangkan in!erne! "ada a*al !ahun 150an di dala uni-ersi!as
uni-ersi!as negeri di %ndonesia.58 %n!erne! en#adi "o"uler se#ak run!uhnya rezi
&oehar!o di !ahun 15 dan seen#ak i!u in!erne! en#adi sebuah edia yang
digunakan "ara ahasis*a un!uk elakukan "ergerakan "oli!ik dan selan#u!nya
asyaraka! ulai engenal berbagai ak!i-i!as berbasis in!erne!.56
asil rise! ker#asaa an!ara sosiasi enyelenggara ;asa %n!erne!
%ndonesia (;%) dengan usa! Ka#ian Kounikasi (usKaKo) /ni-ersi!as
%ndonesia enun#ukkan "er!ubuhan "enggunaan in!erne! di %ndonesia !erus
eningka! dari 27$23@ di !ahun 2012$ en#adi 37$@ "ada !ahun 2017. 54
enggunaan in!erne! di %ndonesia ulai berkebang dari yang a*alnya hanya
sebagai edia "enun#ang "endidikan di uni-ersi!asuni-ersi!as negeri en#adi
sebuah edia yang !idak "ernah le"as dari berbagai a,a segi kehidu"an
84 . Ribi Gdna u!ri rnias$ ="ra *lobalisasi (omuni3asi Dan Dunia yber”$
diakses dala h!!":99kounikasi.us9indeC."h"9,ourse918kounikasi!eknologidan
asyaraka!92648eraglobalisasikounikasidandunia,yber diakses "ada 5 ;uni 2018 "ukul 15.28
85 usa! Ka#ian Kounikasi /ni-ersi!as %ndonesia$ Profil Pengguna Internet Indonesia
Tahun !9, diakses dala h!!":99***.slideshare.ne!9in!erne!seha!9"ro+il"engguna
in!erne!indonesia2017rise!oleha"#iidan"uskakoui diakses "ada 02 &e"!eber
2018 "ukul 15.80
86 Donny Radhany$ .enomena (onvergensi $edia, diakses dala
h!!":997150554.blog.uniko.a,.id9+enoena.67s diakses "ada 02 &e"!eber 2018 "ukul
15.82
87 &4/it, Profil Pengguna Internet Indonesia Tahun !9, hal.03
59
http://komunikasi.us/index.php/course/15-komunikasi-teknologi-dan-masyarakat/2675-era-globalisasi-komunikasi-dan-dunia-cyberhttp://komunikasi.us/index.php/course/15-komunikasi-teknologi-dan-masyarakat/2675-era-globalisasi-komunikasi-dan-dunia-cyberhttp://komunikasi.us/index.php/course/15-komunikasi-teknologi-dan-masyarakat/2675-era-globalisasi-komunikasi-dan-dunia-cyberhttp://www.slideshare.net/internetsehat/profil-pengguna-internet-indonesia-2014-riset-oleh-apjii-dan-puskakom-uihttp://www.slideshare.net/internetsehat/profil-pengguna-internet-indonesia-2014-riset-oleh-apjii-dan-puskakom-uihttp://www.slideshare.net/internetsehat/profil-pengguna-internet-indonesia-2014-riset-oleh-apjii-dan-puskakom-uihttp://41808879.blog.unikom.ac.id/fenomena.64shttp://komunikasi.us/index.php/course/15-komunikasi-teknologi-dan-masyarakat/2675-era-globalisasi-komunikasi-dan-dunia-cyberhttp://komunikasi.us/index.php/course/15-komunikasi-teknologi-dan-masyarakat/2675-era-globalisasi-komunikasi-dan-dunia-cyberhttp://www.slideshare.net/internetsehat/profil-pengguna-internet-indonesia-2014-riset-oleh-apjii-dan-puskakom-uihttp://www.slideshare.net/internetsehat/profil-pengguna-internet-indonesia-2014-riset-oleh-apjii-dan-puskakom-uihttp://41808879.blog.unikom.ac.id/fenomena.64s
-
8/19/2019 Contoh Bab I,II,III Kikik
60/94
asyaraka! se"er!i beri!a online, "erdagangan online, social media, dan game
online/
Di %ndonesia game online ulai berkebang "ada !ahun 2001 diana saa!
i!u NeAian &nline yang dikebangkan oleh "erusahaan NeAus88 un,ul di
%ndonesia. NeAia &nline adalah sebuah "erainan ber#enis R= (real 4laying
game) dengan gra+ik sederhana 2D. NeCia hanya ebu!uhkan s"esi+ikasi
,o"u!er yang ,uku" ke,il$ bahkan bisa diainkan "ada ,o"u!er en!iu 2
dengan inial gra+ik 3D. erainan ini berhasil e"erkenalkan berain
gae dan ,ha! "er!aa di %ndonesia.5 &e!elah i!u diiku!i dengan asuknya
bebera"a game baru di %ndonesia se"er!i #edmoon (2002)$ 'aghaim (2003)$
#agnaro3 &nline (2003)$ dan *unbound (2007). Dengan un,ulnya 4rovider
game yang baru$ aka kuan!i!as "eain game online di %ndonesia seakin
eningka! dan bahkan banyak !erben!uk kouni!as aya di %ndonesia yang
bergerak dala !ea game online/
Dari !o!al "engguna in!erne! di %ndonesia$ !er,a!a! 38@ orang sebagai
"engguna game online/>! ngka ini !erus ber!abah en,a"ai 1020@ "er!ahun$
dan di"rediksi akan !erus eningka! dala 2 hingga 8 !ahun enda!ang. 1 asil
88 NeCus adalah "erusahaan ilik Korea &ela!an yang bergerak dala bidang !eknologi
se"eri so+!*are gae dan a"likasi lainnya.
89 Gdel$ Se6arah *ame &nline Di Indonesia, diakses dala
h!!":99-gi.,o.id9si!e9"ages9read903920189se#arahgaeonlinediindonesia102 diakses
"ada 12 ;uni 2018 "ukul 18.20
90 'uhaad iran$ Netter Indonesia *emar 1e6aring Sosial, diakses dala
h!!":99!eknologi.ne*s.-i-a.,o.id9ne*s9read972846ne!!erBindonesiaBgearB#e#aringBsosial
diakses "ada 2 "ril 2018 "ukul 1.73
91 din$ Pemain &nline *ames Di Indonesia %3an $ening3at Pesat, diakses dala
h!!":99***.ligagae.,o9indeC."h"9hoe9191152"eaingaeonlinediindonesia
akaneningka!"esa! diakses "ada 5 "ril 2018 "ukul 18.05
60
http://vgi.co.id/site/pages/read/03/2015/sejarah-game-online-di-indonesia-1902http://vgi.co.id/site/pages/read/03/2015/sejarah-game-online-di-indonesia-1902http://teknologi.news.viva.co.id/news/read/42576-netter_indonesia_gemar_jejaring_sosialhttp://www.ligagame.com/index.php/home/1/1182-pemain-game-online-di-indonesia-akan-meningkat-pesathttp://www.ligagame.com/index.php/home/1/1182-pemain-game-online-di-indonesia-akan-meningkat-pesathttp://vgi.co.id/site/pages/read/03/2015/sejarah-game-online-di-indonesia-1902http://teknologi.news.viva.co.id/news/read/42576-netter_indonesia_gemar_jejaring_sosialhttp://www.ligagame.com/index.php/home/1/1182-pemain-game-online-di-indonesia-akan-meningkat-pesathttp://www.ligagame.com/index.php/home/1/1182-pemain-game-online-di-indonesia-akan-meningkat-pesat
-
8/19/2019 Contoh Bab I,II,III Kikik
61/94
sur-ey yang dilakukan oleh "ihak 'iga *ames !er,a!a! bah*a saa! ini !erda"a!
anakanak berusia 8 hingga 12 !ahun yang ak!i+ eainkan game online dan
#ulahnya en,a"ai 50@ di %ndonesia.2
Data Pengguna Game Online Di IndonesiaSumber:teknologi.news.viva.co.id
0edia S(sial 45
2ame nline 35
erita nline 5
Situs dukasi 15
&eiring dengan en#aurnya "eina! game online di %ndonesia$ ebua!
banyak 4ublisher game online>: bersaing enda"a!kan "asar "eina! di
%ndonesia. %ndonesia dinilai eiliki "o!ensi un!uk easuki indus!ri game$ dan
hal ini da"a! diliha! dari "eina! game online yang !ia" !ahun seakin eningka!.
ada !ahun 2017$ %ndus!ri gae di %ndonesia sudah ,uku" besar$ berdasarkan hasil
sur-ei
-
8/19/2019 Contoh Bab I,II,III Kikik
62/94
"asar game online yang !er,a"ai eru"akan kon!ribusi dari 4ublishers game
online %ndonesia yang hingga "ada akhir !ahun 2017 #ulahnya !erda"a! 23
4ublisher/
&eiring ber#alannya *ak!u dan !ubuhnya indus!ri game ebua!
"eerin!ah "un saa! ini sudah ulai !er!arik dengan "erkebangan indus!ri game
!anah air. Ferbuk!i dengan banyaknya game develo4er yang !ubuh subur di
negeri ini. 'enuru! Direk!ur Feknik F 'egaCus %n+o!e,h$8 dala kurun *ak!u
sa!u dekade !erakhir "enggear game online di %ndonesia berkebang sanga!
"esa!. ihaknya enga!akan bah*a usaha game online di dala negeri sanga!
en#an#ikan karena "o"ulasi asyaraka! %ndonesia yang sanga! besar yakni 230
#u!a orang dan "o!ensi !o!al "asar game online akan eningka! dari 7 #u!a en#adi
6 #u!a gamer .6ene!rasi game online #uga di"engaruhi "erkebangan
in+ras!ruk!ur broadband >7 dan "ene!rasi 4ersonal com4uter (). Di %ndonesia
indus!ri game online "ada uunya enda"a! keun!ungan dengan enyediakan
kar!u "rabayar dala "enga"likasian game online/ &ehingga "ara gamer harus
eiliki saldo di dala kar!u "rabayarnya un!uk da"a! ebeli item di dala
game online dengan noinal R" 8.000R" l00 ribu. Kar!u "rabayar a!au voucher >8
95F. 'egaCus %n+o!e,h adalah "erusahaan hiburan online ul!iedia di %ndonesia.
96 &urabaya os!$ $eliri3 Pros4e3 erah Bisnis *ame, diakses dala
h!!":99***.buzz,i!y.,o9l9,o-erage92011902920110204&urabayaos!'elirikros"ek
erah
-
8/19/2019 Contoh Bab I,II,III Kikik
63/94
ini da"a! dibeli di "or!al gudang -ou,her.,o$ a!au"un *arung %n!erne! di se!ia"
daerah. al ini !en!unya en#adi alasan u!aa game develo4er !!di %ndonesia
berlobaloba enda"a!kan "eina! sehingga saa! ini se!idaknya !erda"a! lebih
dari 100 game develo4er yang berasal dari %ndonesia.101
enggunakan uang kon!an. Diakses dala h!!":99solarreload.,o9-ou,hergaeonline
danan+aa!nya9 diakses "ada 5 ;uni 2018 diakses "ukul 1.00
99 Ibid/
100 =ae De-elo"er adalah bisnis yang di!u#ukan un!uk en,i"!akan dan a!au
engebangkan =ae. =ae !ersebu! da"a! di#ual elalui in!erne! a!au"un elalui
"en#ualan dengan +asili!as D dan DMD. &elain un!uk di#ual$ =ae yang di"roduksi
da"a! di#adikan lahan "enyedia iklan. Diakses dala
h!!":99do*nload."or!algaruda.org9ar!i,le."h">ar!i,le?40366-al?754 diakses "ada 5
;uni 2018 "ukul 1.18
101 &isi riguna$ Indonesia Punya 8! Develo4er *ame, diakses dala
h!!":99,hi".,o.id9ne*s9s!ar!u"sgaes973209indonesiaB"unyaB50Bde-elo"erBgae
diakses "ada 21 'ei 2018 "ukul 20.11
63
http://solarreload.com/voucher-game-online-dan-manfaatnya/http://solarreload.com/voucher-game-online-dan-manfaatnya/http://solarreload.com/voucher-game-online-dan-manfaatnya/http://download.portalgaruda.org/article.php?article=70366&val=4879http://chip.co.id/news/startups-games/4320/indonesia_punya_80_developer_gamehttp://chip.co.id/news/startups-games/4320/indonesia_punya_80_developer_gamehttp://solarreload.com/voucher-game-online-dan-manfaatnya/http://solarreload.com/voucher-game-online-dan-manfaatnya/http://download.portalgaruda.org/article.php?article=70366&val=4879http://chip.co.id/news/startups-games/4320/indonesia_punya_80_developer_game
-
8/19/2019 Contoh Bab I,II,III Kikik
64/94
ampiran
Dala "eneli!ian ini "enulis enggunakan s!udi "us!aka guna eenuhi
kebu!uhan da!a yang "enulis "erlukan dan #uga elakukan s!udi la"angan dengan
!eknik 4ur4osive sam4ling yai!u dengan elakukan *a*an,ara se,ara langsung
ke"ada subyek yang di!u#u diana subyek adalah orang yang enguasai dan ahli
dala bidang yang akan di!eli!i.
Kouni!as ong di
-
8/19/2019 Contoh Bab I,II,III Kikik
65/94
Fengah dan ;a*a Fiur $ ser!a 80 #enis "erainan dari Aa"ung. &elain i!u$
kouni!as ini beru"aya en#adi usa! Ka#ian 'ainan dan erainan Rakya!
dengan koleksi seki!ar 100 #enis "erainan !radisional dari 10 negara.
Dengan eliha! "ro+il dari Kouni!as ong ini aka da!a 4ur4osive sam4ling ini
akan dida"a! dengan elakukan *a*an,ara ke"ada 'uhaad Eaini li+ selaku
"endiri kouni!as ini yang ana !elah di"a"arkan bah*a kouni!as ini eiliki
banyak da!a akan "erainan !radisional di Nusan!ara.
-* "a !u#uan didirikannya Kouni!as ini>
1* res!asi a"a sa#a yang Kouni!as ong da"a!kan di kan,ah
%n!ernasional>
)* Dala u"aya "eles!arian "erainan !radisional$ langkah a"a sa#a yang
65
http://www.indonesia.travel/id/discover-indonesia/region-detail/32/jawa-tengahhttp://www.indonesia.travel/id/discover-indonesia/region-detail/34/jawa-timurhttp://www.indonesia.travel/id/discover-indonesia/region-detail/34/jawa-timurhttp://www.indonesia.travel/id/discover-indonesia/region-detail/32/jawa-tengahhttp://www.indonesia.travel/id/discover-indonesia/region-detail/34/jawa-timur
-
8/19/2019 Contoh Bab I,II,III Kikik
66/94
sudah Kouni!as ini lakukan>
2* dakah "eran dari eerin!ah dala u"aya "eles!arian "erainan
!radisional yang Kang Eaini lakukan>
4* 'enuru! Kang Eaini$ a"a ar!i sebenarnya dari "erainan !radisional>
5* ,akah ermainan tradisi(nal daat dikateg(rikan
sebagai intangible culture heritage? ,a alasann!a
((* 'enuru! Kang Eaini bagaiana eksis!ensi "erainan !radisional
sekarang ini>
(&* ,akah game online menadi salah satu a#t(r
66
-
8/19/2019 Contoh Bab I,II,III Kikik
67/94
memudarn!a eksistensi ermainan tradisi(nal
(-* akt(r aa !ang memengaruhi anak lebih mengenal
ermainan m(dern game online:dariada ermainan
tradisi(nal
(1* Seauh mana ermainan m(dern game online:
memengaruhi erubahan (la bermain anak
()* 'enuru! Kang Eaini$ a"a yang akan !er#adi a"abila anakanak di
%ndonesia sudah !idak engenal "erainan !radisional lagi>
BAB -
Globalisasi Game Online Terhadap Permainan Tradisional Di Indonesia
Di dala bab ini akan di#elaskan engenai "engaruh globalisasi !erhada"
eksis!ensi a!au keberadaan budaya "erainan !radisional di %ndonesia khususnya
di *ilayah ulau ;a*a. ;ika dala bab sebelunya sudah di#elaskan engenai
"enger!ian dan akna dari se!ia" "erainan !radisional ser!a se#arah game online$
aka dala bab ini un!uk selan#u!nya "ebahasan lebih enganalisa !en!ang
67
-
8/19/2019 Contoh Bab I,II,III Kikik
68/94
globalisasi dan budaya$ "engaruh globalisasi !erhada" "erainan !radisional di
%ndonesia khususnya *ilayah ulau ;a*a$ dan halhal yang endorong !ibulnya
globalisasi kebudayaan ser!a ,ara enga!asinya.
-*(* Perubahan Buda7a Bermain Ana, Di Indonesia
%ndonesia !elah engalai banyak "erubahan baik dari segi budaya$
!radisi$ dan so,ial di era globalisasi ini.Dala budaya sendiri$ banyak hal yang
e"engaruhi dan berkon!ribusi engubah budaya !radisional %ndonesia.
-
8/19/2019 Contoh Bab I,II,III Kikik
69/94
;a*a Fiur$ dan 80 dari Aa"ung102 #ulah !o!al "erainan !radisional !ersebu!
belu di!abahkan lagi dari daerahdaerah lainnya yang #ulah !o!al keseluruhan
"erainan !radisional yang diiliki %ndonesia en,a"ai 50 #enis.103
'uhaad Eaini ri+$ seorang budaya*an sekaligus "endiri 3am4ong dolanan
ong ke!ika di!eui dala sesi *a*an,ara enyebu!kan bah*a =4ermainan
tradisional adalah cara@cara 4endahulu 3ita untu3 bela6ar 3onse4 alam,
3etuhanan, dan intera3si sosial/ Dari 4ermainan tradisional ana3 da4at mengerti
bagaimana bentu3 a4i, air, tanah, 3ayu, dan element@element alam lainnya/ Dari
mengenal alam itu, ana3 3emudian a3an memahami sia4a Sang Penci4ta alam
yang selama ini mere3a 3enalGJ.
Nilainilai keari+an lo,al yang ada dala "erainan !radisional sanga!
e+ek!i+ sebagai edia "ebela#aran anak khususnya dala asa "er!ubuhan
un!uk enghan!arkan ereka ke"ada oral bangsa yang berkebudayaan$ ber
"erikeanusiaan$ dan berFuhan. 'elalui "erainan !radisional anak da"a!
engenal berbagai a,a as"ek kehidu"an se"er!i ala$ Fuhan$ berin!eraksi
sosial$ dan lainlain.
erainan !radisional kini !ak lagi banyak digunakan sebagai edia
"ebela#aran un!uk engenal ala$ Fuhan$ dan bersosialisasi. Ferbuk!i anakanak
"ada zaan sekarang lebih doinan berain "erainan odern se"er!i game
online dari"ada berain "erainan !radisional un!uk engisi hari ereka. ;ulah
anakanak yang ak!i+ eainkan game online di %ndonesia saa! ini #ulahnya
102 Keen!erian ari*isa!a Re"ublik %ndonesia$ =(omunitas ong2 Surga Permainan
%na3 Tradisional Indonesia”, diakses dala
h!!":99***.indonesia.!ra-el9id9des!ina!ion9889!aanhu!anrayairh
d#uanda9ar!i,le9439kouni!ashongsurga"erainananak!radisional diakses "ada 4 ;uli
2018 "ukul 00.22
103 Ibid/
69
http://www.indonesia.travel/id/destination/595/taman-hutan-raya-ir-h-djuanda/article/73/komunitas-hong-surga-permainan-anak-tradisionalhttp://www.indonesia.travel/id/destination/595/taman-hutan-raya-ir-h-djuanda/article/73/komunitas-hong-surga-permainan-anak-tradisionalhttp://www.indonesia.travel/id/destination/595/taman-hutan-raya-ir-h-djuanda/article/73/komunitas-hong-surga-permainan-anak-tradisionalhttp://www.indonesia.travel/id/destination/595/taman-hutan-raya-ir-h-djuanda/article/73/komunitas-hong-surga-permainan-anak-tradisionalhttp://www.indonesia.travel/id/destination/595/taman-hutan-raya-ir-h-djuanda/article/73/komunitas-hong-surga-permainan-anak-tradisional
-
8/19/2019 Contoh Bab I,II,III Kikik
70/94
en,a"ai 50@$107 hal ini ebuk!ikan bah*a "erainan !radisional !elah
!ergeserkan eksis!ensinya oleh "erainan odern se#enis game online/ &e#arah
game online yang di,i"!akan oleh "ara ilu*an di erika &erika! di era 80an
yang eiliki !u#uan a*al sebagai edia "endidikan yang da"a! eban!u sis*a
dala bela#ar kini eksis!ensinya en#adi sebuah asalah baru karena a!eri yang
disuguhkan bukan lagi endidik$ naun lebih ,ondong ke"ada hiburan yang
eua! banyak a!eri kekerasan dan de*asa yang bahaya a"abila dikonsusi
oleh anakanak. &eakin banyak in!ensi!as anak berain game online, aka
seakin !idak engenal "ula ereka dengan budaya lo,al "erainan !radisional
yang engandung banyak nilainilai keari+an lo,al dan "endidikan yang sanga!
berguna bagi generasi "enerus bangsa.
=lobalisasi "erainan odern game online !elah erubah "ola "ikiranak
anak bahkan orang !ua di %ndonesiasehinggaberangga"an bah*a "erainan
odern lebih enarik dari"ada "erainan !radisional. rang !ua lebihdoinan
eberikan +asili!as yang berbasis !eknologi se"er!i ( 4ersonal com4uter )
dala dunia "erainan anak ke!ibang e"erkenalkan "erainan !radisional
un!uk engisi asa "er!ubuhan anak. erainan berbasis ko"u!erisasi ini !elah
en#adi trend di kalangan asyaraka! dikarenakan kurangnya *ak!u orang !ua
dala eneani anak un!uk berain$ sehingga orang!ua lebih udah
eninggalkan anak di de"an layar dari"ada eliba!kan ereka dala
"erainanbersaa.108 rang !ua di zaan sekarang "er,aya bah*a dengan
104 din$ Pemain &nline *ames Di Indonesia %3an $ening3at Pesat $ diakses dala
h!!":99***.ligagae.,o9indeC."h"9hoe9191152"eaingaeonlinediindonesia
akaneningka!"esa! diakses "ada 4 ;uli 2018 "ukul 18.75
105 nda Nurlaila$ =%na3 $odern Pilih (om4uter Dari Bone3a dan 'ego”, diakses
dala h!!":99li+e.-i-a.,o.id9ne*s9read932137anakodern"ilihko"u!erdari
bonekalego diakses "ada ;uli 2018 "ukul 01.76
70
http://www.ligagame.com/index.php/home/1/1182-pemain-game-online-di-indonesia-akan-meningkat-pesathttp://www.ligagame.com/index.php/home/1/1182-pemain-game-online-di-indonesia-akan-meningkat-pesathttp://life.viva.co.id/news/read/329134-anak-modern-pilih-komputer-dari-boneka---legohttp://life.viva.co.id/news/read/329134-anak-modern-pilih-komputer-dari-boneka---legohttp://www.ligagame.com/index.php/home/1/1182-pemain-game-online-di-indonesia-akan-meningkat-pesathttp://www.ligagame.com/index.php/home/1/1182-pemain-game-online-di-indonesia-akan-meningkat-pesathttp://life.viva.co.id/news/read/329134-anak-modern-pilih-komputer-dari-boneka---legohttp://life.viva.co.id/news/read/329134-anak-modern-pilih-komputer-dari-boneka---lego
-
8/19/2019 Contoh Bab I,II,III Kikik
71/94
eberikan +asili!as se"er!i ( 4ersonal com4uter )$ smart4hone, dan video
game$ aka anak !idak akan engganggu ak!i-i!as ker#a "ara orang !ua.
roses eng global nya game online ini bera*al "ada !ahun 2001 yang
keudian hingga sekarang in!ensi!as "enggunanya seakin banyak dan di
doinasi oleh kalangan anakanak.106 'eliha! "eina! game online yang
en#aur di %ndonesia$ banyak develo4er game!7 dari an,anegara au"un lo,al
berlobaloba un!uk engebangkan "erainan odern game online ereka
dei enda"a!kan "asar di %ndonesia$ !erbuk!i dengan #ulah develo4er game
online di %ndonesia yang en,a"ai #ulahnya 100 "erusahaan.105 Dari #ulah
develo4er game online yang begi!u banyak di %ndonesia keudian elahirkan
bebera"a 4ublisher game online yang en#adikan game online seakin diina!i di
%ndonesia. asar yang dikuasai 4ublisher game online di %ndonesia en,a"ai 101$6
#u!a dollar erika$ a!au seki!ar 1$2 !rilyun ru"iah dengan kurs 12.000 an. Dari
lebih dari 60 gae 4ublishers yang "ernah en#alankan bisnis di %ndonesia$ 8
4ublisher gae online !era!as enguasai lebih dari 51@ "asar "ada !ahun 2017.10
Dengan eksis!ensi "erusahaan "enyedia game online dan "erusahaan
"ebua! game online di %ndonesia yang #ulahnya !erhi!ung banyak ini$ !en!u
akan seakin en#adi sebuah dok!rin yang ebua! asyaraka! erasa !er!arik
dengan berbagai a,a "erainan odern game online dikarenakan in!ensi!asnya
yang begi!u deka! dengan kehidu"an asyaraka! sehingga a!eria!eri yang ada
106 Ibid/
107 De-elo"er gae online adalah "erusahaan yang ebua! gae9"rogra.
108 Ibid/
109 Robi
-
8/19/2019 Contoh Bab I,II,III Kikik
72/94
dala game online en#adi ,andu bagi "ara "enggunanya. al inilah yang
keudian ebua! anakanak !idak engenal "erainan !radisional sehingga
dala "rak!eknya$ anakanak lebih doinan enggunakan "erainan odern
game online sebagai edia yang engan!arkan ereka un!uk berain.
-*&* Dampa, %ang Di+imbul,an Game Online
=lobalisasi eberi da"ak yang luas "ada segala sisi kehidu"an anusia
eli"u!i "oli!ik$ ekonoi$ budaya$ "endidikan$ dan !eknologi. *ame online adalah
"roduk dari globalisasi yang keberadaannya ber!u#uan un!uk eberikan hiburan
ke"ada "ara "enggunanya yang dikeas sebagai "erainan yang dala
"enga"likasiannya harus !erhubung dengan in!erne!. erainan game online ini
ulai en#adi *abah di %ndonesia ulai !ahun 2001 dan "enggunanya didoinasi
oleh kalangan anakanak yang berusia ulai 8 sa"ai dengan 12 !ahun hingga
rea#a.110
erainan "roduk globalisasi ini en#adi konsusi anakanak di dala kehidu"an
berainnya dikarenakan "ada era yang serba odern ini kehidu"an anusia !idak
"ernah le"as dari "engaruh !eknologi !erasuk dala dunia "erainan "un
engalai banyak "erubahan dengan keda!angan !eknologi ini. Dengan
"erainan odern$ anak da"a! enge!ahui "erkebangan dunia !eknologi dala
dunia "erainan sehingga ebua! ereka !idak ke!inggalan #aan. Naun
ha"ir dari se!ia" "erainan game online hanya eberikan esensi kalah dan
enang dala "enga"likasiannya.
-
8/19/2019 Contoh Bab I,II,III Kikik
73/94
yang didalanya !idak hanya !erda"a! esensi kalah dan enang$ naun #uga
keriangan dan suka,i!a dala berain.
Dala game online, anak da"a! berin!eraksi dengan orang lain dan
dikenalkan dengan berbagai a!eri ala se"er!i air$ !anah$ a"i$ dan lainlain$ ser!a
enda"a!kan berbagai "engalaan engenai s!ra!egi$ ker#asaa !ea$ !eknologi$
naun seua a!eri yang disuguhkan game online !ersebu! hanya seba!as berada
di sebuah dunia aya sehingga anak !idak akan enger!i dengan bagaiana
"eris!i*a"eris!i*a yang sebenarnya. Dala subbab selan#u!nya "enulis akan
en#elaskan da"akda"ak yang !er#adi akiba! dari globalisasi game online di
%ndonesia.
-*&*(* Dampa, Sosial
*ame online bagi "ara "enggearnya eang sebuah "erainan
yang sanga! engasyikkan hingga banyak orang lu"a *ak!u ke!ika sudah
bergelu! dengan "erainan odern ini. Dala game online seseorang
akan !erhi"no!is un!uk benarbenar serius eainkan "erainan ini dan
berabisi un!uk eenangkan "erainan dengan segala ,ara hingga
harus engeluarkan banyak uang un!uk berain dan enghabiskan
banyak *ak!u. %n!ensi!as se"er!i ini akan ebua! seseorang leah dala
in!eraksi sosial karena lebih sering enghabiskan *ak!unya di dala
dunia aya dari"ada berin!eraksi dengan orang di seki!ar sehingga
hubungan ereka dengan !ean dan keluarga en#adi renggang karena
kurangnya kounikasi dan *ak!u un!uk bersaa. &elain i!u "ergaulan
yang !er#adi hanya !er#adin di dala game online sa#a$sehingga ebua!
"ara "e,andu "erainan ini !erisolir dari in!eraksi sosial yang ada di
73
-
8/19/2019 Contoh Bab I,II,III Kikik
74/94
kehidu"an nya!a. Dala game online ki!a eang da"a! berin!eraksi dan
berkoo"erasi dengan "eain"eain lain di seluruh dunia naun hanya
seba!as chatting sa#a dan i!u seua eru"akan ben!uk kounikasi yang
!idak nya!a.111
-*&*&* Dampa, #oral
'asa de"an sua!u bangsa !en!u akan sanga! di!en!ukan oleh oral
yang diiliki oleh generasi "enerusnya. Rasa ,in!a akan !anah air$ bangga
akan budaya yang diiliki dan sebagaianya adalah "ondasi u!aa un!uk
enubuhkan seanga! "er#uangan di asa yang akan da!ang. =enerasi
"enerus bangsa ki!a saa! ini sedang dihada"kan ke"ada sebuah !an!angan
besar$ yai!u globallisasi. Kehadiran globalisasi akan eba*a banyak
"engaruh baik "osi!!i+ au"un nega!i-e ke"ada sua!u bangsa. Da!angnya
"erainan odern game online "ada !ahun 2001 !ernya!a en#adi a*al
eks"ansi berbagai a,a game online yang !erus berkebang hingga saa!
ini dan en#adi !ren dikalangan anakanak %ndonesia.
=lobalisasi game online di %ndonesia ini !ernya!a en#adi ,andu
bagi anakanak %ndonesia. Dari berbagai kasus di la"angan !erbuk!i bah*a
game online banyak eba*a da"ak nega!i-e dala kehidu"an anak.
&alah sa!u kasus di 'anado ebuk!ikan da"ak nega!i-e dari gae
online yai!u saa! ena sis*a &ekolah enengah "er!aa (&') dan sa!u
sis*a &ekolah 'enengah !as (&') yang ada di 'anado !er!angka"
111 endy =una*an$ Pola Perila3u (omuni3asi dalam *ame &nline %udition %yoDance,&kri"si$ 'alang: ;urusan %lu Kounikasiakul!as %lu &osial dan %lu oli!ik /ni-ersi!as
-
8/19/2019 Contoh Bab I,II,III Kikik
75/94
bolos sekolah. 'ereka eilih !e"a! berain =ae nline dan Warne!
un!uk engisi *ak!unya hingga *ak!u "ulang sekolah !iba sabil berain
game online.112
&elain i!u$ di Aubuk aka$ &ua!era /!ara$ seorang anak
yang asih berada di ba*ah uur neka! ebobol dan en,uri di 2 !oko
sekaligus karena ebu!uhkan uang un!uk berain game online yang
dala sehari ia ebu!uhkan uang senilai R". 20.000 un!uk berain
game online/:
=abar 3.1. &eorang &is*a &ekolah 'enengah !as Fer!angka"
Razia Di Warung %n!erne! (&uber: *oogle)
De*asa ini$ banyak anakanak enghabiskan *ak!unya di de"an
ko"u!er un!uk berain game online. adahal "erainan ini saa sekali
!idak eiliki hubungan eosional dengan sesaanya karena anak hanya
akan berin!eraksi dengan "eain lain elalui chatting yang ada di dala
112 n!onius %*an$ =Bolos Se3olah, Sis
-
8/19/2019 Contoh Bab I,II,III Kikik
76/94
game online sehingga kondisi ini ebua! keadaan anak eiliki
eosional yang rendah dan !idak "eduli dengan hubungan eosional dan
in!eraksi dengan orang seki!ar sehingga akan enghada"i kesuli!an bila
berin!eraksi dengan anak seusianya a!au nan!i ke!ika !er#un di asyaraka!.
&elain i!u dari berbagai a,a kasus yang !er#adi$ !erbuk!i banyak anak
anak rela ebolos sekolah dan en,uri dei eenuhi kebu!uhan
ereka un!uk berain game online/ *ame online !elah en#adi ,andu
bagi anakanak di %ndonesia dan a"abila hal ini !erus !er#adi aka!idak
da"a! di"ungkiri akan erusak oral anak sehingga oral generasi
"enerus bangsa yang seharusnya eneruskan "er#uangan "ara
"endahulunya dengan enun!u! ilu !a"i yang !er#adi #us!ru sebaliknya.
'enuru! ;ohn W. &an!ro,k$117 "erainan sanga! ber"engaruh dala
"erkebangan oral anak. erainan eningka!kan hubungan dengan
!ean sebaya$ engurangi !ekanan$ eningka!kan "erkebangan kogni!i+$
dan lainlain. erainan #uga eningka!kan keungkinan bah*a anak
anak akan berbi,ara dan berin!eraksi dengan sa!u saa lain. &elaa
in!eraksi ini$ anakanak e"rak!ekkan "eran"eran yang akan ereka
re"resen!asikan dala kehidu"an asa de"annya.118 'aka sanga! besar
keungkinan oral anak yang eiliki in!ensi!as !inggi !erhada" game
114 ;ohn W. &an!ro,k adalah seorang "sikolog anak yang berasal dari erika.
115 &ukar!i Ningsih$ =Permainan %na3 Dari $asa (e $asa Dalam $endidi3 (ara3ter
di 'uar Pendidi3an .ormal”, diakses dala
h!!":99***.ko"asiana.,o9sukar!iningsih9"erainananakanakdariasakeasa
dalaendidikkarak!erdiluar"endidikan+oralB882e228+6ea537e5045b784b
diakses "ada ;uli 2018 "ukul 02.21
76
http://www.kompasiana.com/sukartiningsih/permainan-anak-anak-dari-masa-ke-masa-dalam-mendidik-karakter-di-luar-pendidikan-formal_552e225f6ea834e8078b457bhttp://www.kompasiana.com/sukartiningsih/permainan-anak-anak-dari-masa-ke-masa-dalam-mendidik-karakter-di-luar-pendidikan-formal_552e225f6ea834e8078b457bhttp://www.kompasiana.com/sukartiningsih/permainan-anak-anak-dari-masa-ke-masa-dalam-mendidik-karakter-di-luar-pendidikan-formal_552e225f6ea834e8078b457bhttp://www.kompasiana.com/sukartiningsih/permainan-anak-anak-dari-masa-ke-masa-dalam-mendidik-karakter-di-luar-pendidikan-formal_552e225f6ea834e8078b457b
-
8/19/2019 Contoh Bab I,II,III Kikik
77/94
online akan rusak di asa enda!ang akiba! a!eri yang disa#ikan game
online sendiri banyak engandung unsure kekerasan.
-*&*-* Dampa, Buda7a
*ame online lahir di erika "ada era !ahun 180an diulai
dengan Plato I hingga Plato I?/ Fu#uan u!aa "ara "eneli!i di erika
"ada saa! i!u un!uk engebangkan game online adalah sebagai sarana
"endidikan yang ana da"a! eban!u "ara sis*a di erika dala
kegia!an bela#ar ereka. Disinilah le!ak "erbedaan budaya bela#ar an!ara
bangsa ki!a dengan bangsa bara! yang ana "ada era i!u erika
enggunakan !eknologi sebagai sarana bela#ar ereka$ sedangkan
%ndonesia eiliki "erainan !radisional sebagai edia "ebela#aran
"endahulu"endahulu ki!a un!uk engenal konse" ke!uhanan$ ala$ dan
berin!eraksi sosial.
=lobalisasi !elah eba*a game online asuk ke %ndonesia "ada
!ahun 2001 dan keudian hingga sekarang eksis!ensinya berkebang "esa!
di dala dunia hiburan anakanak. Ke!idak seibangan yang !er#adi an!ara
"erainan odern dan "erainan !radisional ebua! budaya berain
anak berubah dari !radisional ke odern. al ini dikarenakan anak lebih
sering engkonsusi "erainan odern se"er!i game online ke!ibang
berain "erainan !radisional. Dala "ebahasan sebelunya sudah
di#elaskan bah*a game online eua! a!eria!eri yang !idak layak
dikonsusi oleh anakanak karena berisi unsure kekerasan se"er!i "erang$
"ebunuhan$ dan ua!anua!an de*asa lainnya. &ehingga akan en#adi
"erasalahan a"abila dikonsusi anak.
77
-
8/19/2019 Contoh Bab I,II,III Kikik
78/94
Keadaan yang ada "ada saa! ini yai!u anak lebih sering
enghabiskan *ak!unya un!uk berain game onlinesehingga ebua!
eksis!ensi "erainan !radisional ulai eredu".
-
8/19/2019 Contoh Bab I,II,III Kikik
79/94
sa!unya dengan engebangkan seni budaya !ersebu! diser!ai dengan keadaaan
yang ki!a alai sekarang ini isalnya dengan glo3alisasi; , yai!u eadukan
an!ara yang lo,al dan yang global$ bukan sebagai "olari!as"olari!as budaya$
naun sebagai "rinsi" yang sa!u saa lainnya saling !er#alin se,ara endala$
dengan yang lo,al hanya sebagai diensi yang diasukkan kedala yang global.
'aka konklusinya adalah se!ia" "erubahan yang !er#adi akan beriraa dengan
"ene"a!an kebali yang lo,al dala kehidu"an global.
erainan !radisional sebagai *arisan budaya ber@genre +olklore yang
eksis!ensinya ulai !ergeserkan oleh "erainan odern game online sebenarnya
asih bisa !e!a" ber!ahan keberadaannya a"abila "osisi an!ara "erainan
!radisional dan game online da"a! ber#alan seibang dala ar!i lain asyaraka!
!idak engeliinasi "erainan !radisional dala kehidu"an berain anak yang
di"enuhi oleh !eknologi se"er!i game online/ rang !ua eiliki "engaruh yang
sanga! besar dala "eles!arian "erainan !radisional$ karena segala ben!uk
"erainan anak di"erkenalkan oleh "ara orang !ua ke"ada anaknya. ara orang
!ua seharus