cara membuat puzzle

3
7/24/2019 Cara Membuat Puzzle http://slidepdf.com/reader/full/cara-membuat-puzzle 1/3 Kali ini saya akan mencoba berbagi bagaimana cara membuat Games Puzzle yang bisa menjadi referensi untuk belajar membuat sebuah games sederhana dengan menggunakan software Macromedia Flash 8. Tana anjang kali lebar sobat diwul.com bisa memraktekkannya sendiri! berikut tutornya monggo "# INPUTAN $. Tambahkan %tatic Te&t 'M(%)K(* *(M( K(M)+ ,. Tambahkan -nut Te&t /ar " nama ! non aktifkan auto kern# 0. Tambahkan 1ynamic Te&t /ar " eror # 2. Tambahkan tombol 'M(-*+ 3. Masukan scrit dibawah ini ke action tombol onress#4  ifnama55unde6ned#77nama55##4  eror 5 nama belum diisi9  :  else4  goto(nd%to,#  : : ;. Tambahkan layer baru '<ayer ,+ =. Masukan action dibawah ini ke frame $ layer , sto# PUZZLE $. <ayer $ frame , > insert blank keyframe ,. -mort gambar 0. Klik kanan > break aart 2. Potong gambar dengan <ine tool 3. ?on/ert ke mo/ie cli ;. @eri nama instance name# masingAmasing dengan nama '@agian$+ ! '@agian,+ dstB =. Caus bekas line 8. ?oy gambar D. )bah instance name#gambar coyan dengan nama 'Target@agian$+ ! 'Target@agian,+ dstB $E. )bah (lha menjadi ,E $$. (cak gambar yang tidak transaran $,. Masukan scrit dibawah ini ke frame , '<ayer ,+

Upload: annas-dermawan-jr

Post on 23-Feb-2018

228 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Cara Membuat Puzzle

7/24/2019 Cara Membuat Puzzle

http://slidepdf.com/reader/full/cara-membuat-puzzle 1/3

Kali ini saya akan mencoba berbagi bagaimana cara membuat Games Puzzle yang bisa menjadi

referensi untuk belajar membuat sebuah games sederhana dengan menggunakan software

Macromedia Flash 8. Tana anjang kali lebar sobat diwul.com bisa memraktekkannya sendiri! berikut

tutornya monggo "#

INPUTAN

$. Tambahkan %tatic Te&t 'M(%)K(* *(M( K(M)+,. Tambahkan -nut Te&t /ar " nama ! non aktifkan auto kern#

0. Tambahkan 1ynamic Te&t /ar " eror #

2. Tambahkan tombol 'M(-*+

3. Masukan scrit dibawah ini ke action tombol

onress#4

  ifnama55unde6ned#77nama55##4

  eror 5 nama belum diisi9

  :

  else4

  goto(nd%to,#

  :

:

;. Tambahkan layer baru '<ayer ,+

=. Masukan action dibawah ini ke frame $ layer ,

sto#

PUZZLE

$. <ayer $ frame , > insert blank keyframe

,. -mort gambar

0. Klik kanan > break aart

2. Potong gambar dengan <ine tool3. ?on/ert ke mo/ie cli

;. @eri nama instance name# masingAmasing dengan nama '@agian$+ ! '@agian,+ dstB

=. Caus bekas line

8. ?oy gambar

D. )bah instance name#gambar coyan dengan nama 'Target@agian$+ ! 'Target@agian,+ dstB

$E. )bah (lha menjadi ,E

$$. (cak gambar yang tidak transaran

$,. Masukan scrit dibawah ini ke frame , '<ayer ,+

Page 2: Cara Membuat Puzzle

7/24/2019 Cara Membuat Puzzle

http://slidepdf.com/reader/full/cara-membuat-puzzle 2/3

HASIL

$. Tambahkan 1ynamic Te&t untuk menamilkan nama /ar " ketnama #

,. Tambahkan 1ynamic Te&t untuk menamilkan hasil /ar " keterangan #

555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555

jumlah keingan uzzle

sesuaikan nilai /ariable jumlah@agian dengan jumlah keingan yang anda buat

 jumlah@agian 5 D9

for i5$9 i5jumlah@agian9 iHH# 4

  bila keingan disentuh

  [email protected]/er 5 function# 4

  m&.transitions.TransitionManager.startthis! 4tye"m&.transitions.Photo! direction"E! duration"$!

easing"m&.transitions.easing.%trong.easeut! aram$"emty! aram,"emty:#9

  :

  [email protected] 5 i9  bila keingan uzzle ditekan

  [email protected] 5 function# 4

  buat osisi keingan berada di aling atas

  this.swa1ethsNroot.get*e&tCighest1eth##9

  keingan daat didrag

  start1ragthis#9

  :9

  bila keingan tidak ditekan

  [email protected] 5 [email protected] # 4

  keingan tidak daat ditekan

  sto1rag#9  targetNmc 5 [email protected]

  jika keingan berada di sekitar target

  if e/althis.Ndrotarget# 55 targetNmc# 4

  letakan keingan di target

  this.N& 5 targetNmc.N&9

  this.Ny 5 targetNmc.Ny9

  suara 5 new %ound9

  suara.attach%oundcocok#9

Page 3: Cara Membuat Puzzle

7/24/2019 Cara Membuat Puzzle

http://slidepdf.com/reader/full/cara-membuat-puzzle 3/3

  suara.startE!$#

  keingan tidak bisa ditekan

  this.enabled 5 false9

  kurangi /ariable jumlah@agian

  jumlah@agianAA

  jika /ariable jumlah@agian bernilai E  if jumlah@agian 55 E# 4

  tamilkan tulisan Puzzle Komlit ada dynamic te&t esan

  ketnama 5 nama

  keterangan 5 %O<(M(T (*1( @OLC(%-<9

  goto(nd%toberhasil#

 

:

  :

  :9

: