buku_panduan_untuk_fasilitator_permainan_(_guide_book_for_game_
TRANSCRIPT
![Page 1: Buku_Panduan_Untuk_Fasilitator_Permainan_(_Guide_Book_For_Game_](https://reader031.vdokumen.com/reader031/viewer/2022021117/577d2c461a28ab4e1eabc81a/html5/thumbnails/1.jpg)
8/7/2019 Buku_Panduan_Untuk_Fasilitator_Permainan_(_Guide_Book_For_Game_...
http://slidepdf.com/reader/full/bukupanduanuntukfasilitatorpermainanguidebookforgame 1/32
Buku Panduan
Untuk Fasilitator Permainan
( Guide Book for Game Facilitator)
Diterbitkan oleh:
Kwartir Pusat
Kepanduan Hizbul Wathan
![Page 2: Buku_Panduan_Untuk_Fasilitator_Permainan_(_Guide_Book_For_Game_](https://reader031.vdokumen.com/reader031/viewer/2022021117/577d2c461a28ab4e1eabc81a/html5/thumbnails/2.jpg)
8/7/2019 Buku_Panduan_Untuk_Fasilitator_Permainan_(_Guide_Book_For_Game_...
http://slidepdf.com/reader/full/bukupanduanuntukfasilitatorpermainanguidebookforgame 2/32
Daftar Isi
Pengantar
1. Pendahuluan
2. Pengertian Permainan
3. Mengapa dengan permainan?
4. Beda bermain ( play ) dan permainan ( game )5. Ciri permainan yang baik
6. Hal-hal yang harus dihindari dalam permainan
7. Klasifikasi permainan
8. Permainan di dalam ruangan ( indoor game )
9. Permainan di luar ruangan( out door game )
10. Memacu berlomba dalam permainan
![Page 3: Buku_Panduan_Untuk_Fasilitator_Permainan_(_Guide_Book_For_Game_](https://reader031.vdokumen.com/reader031/viewer/2022021117/577d2c461a28ab4e1eabc81a/html5/thumbnails/3.jpg)
8/7/2019 Buku_Panduan_Untuk_Fasilitator_Permainan_(_Guide_Book_For_Game_...
http://slidepdf.com/reader/full/bukupanduanuntukfasilitatorpermainanguidebookforgame 3/32
Daftar Isi
11. Hadiah (imaterial) & hukuman
12. Kiat- kiat memimpin permainan
13. Lagu & tari
14. Taushiah dan do¶a sederhana
15. Pelajaran yang dapat dipetik ( teaching point ) dari
permainan16. Tips menyelamatkan diri dari gempa
17. Penutup
18. Beberapa ontoh permainan untuk dikembangkan.
19. Permainan yang efektif dan metodenya.
![Page 4: Buku_Panduan_Untuk_Fasilitator_Permainan_(_Guide_Book_For_Game_](https://reader031.vdokumen.com/reader031/viewer/2022021117/577d2c461a28ab4e1eabc81a/html5/thumbnails/4.jpg)
8/7/2019 Buku_Panduan_Untuk_Fasilitator_Permainan_(_Guide_Book_For_Game_...
http://slidepdf.com/reader/full/bukupanduanuntukfasilitatorpermainanguidebookforgame 4/32
Pengantar � Buku kecil ini disusun oleh Kwartir Pusat Kepanduan
Hizbul Wathan sebagai rasa kepedulian terhadap teman-teman yang berada di pengungsian baik karena gempa,erupsi gunung berapi atau lain-lain bencana alam.
� Setiap musibah akan membawa kegoncangan jiwa atautrauma yang dampaknya dapat berkepanjangan. Dalam
kepanduan, kita dididik untuk selalu sabar dan bermukamanis. Sejak muda, latihan kepanduan selalu dikemasdengan permainan, lomba, nyanyi dan tari sehingga kitaselalu riang dan gembira.
� Pengalaman tersebut akan kami tularkan kepada para
korban di tempat pengungsian dengan mengajakbermain, bernyanyi dan menari bagi anak-anak danremaja. Dengan demikian, diharapkan mereka dapatmelupakan kesedihan dan bangkit untuk menatap hariesok. Untuk itu diperlukan fasilitator yang terlatih.
� Buku ini dapat digunakan oleh pemimpin pandu, guru,pelatih, pemandu acara dan para pendamping.
![Page 5: Buku_Panduan_Untuk_Fasilitator_Permainan_(_Guide_Book_For_Game_](https://reader031.vdokumen.com/reader031/viewer/2022021117/577d2c461a28ab4e1eabc81a/html5/thumbnails/5.jpg)
8/7/2019 Buku_Panduan_Untuk_Fasilitator_Permainan_(_Guide_Book_For_Game_...
http://slidepdf.com/reader/full/bukupanduanuntukfasilitatorpermainanguidebookforgame 5/32
1. Pendahuluan
� Setiap permainan mempunyai tujuan yang disesuaikandengan kondisi peserta didik dan situasi lingkungannya.
Tujuan umumnya adalah untuk membentuk dan
membina watak lewat metode yang menarik,
menyenangkan dan menantang. Dengan demikian,
peserta didik tidak merasa dibebani dengan nasehat
atau pelajaran, melainkan sambil bermain dapat
memetik pelajaran.
� Oleh karena itu diperlukan seorang fasilitator yangterlatih untuk memimpin permainan. Untuk memudahkan
mereka dalam memimpin permainan, maka diperlukan
buku panduan permainan seperti ini.
![Page 6: Buku_Panduan_Untuk_Fasilitator_Permainan_(_Guide_Book_For_Game_](https://reader031.vdokumen.com/reader031/viewer/2022021117/577d2c461a28ab4e1eabc81a/html5/thumbnails/6.jpg)
8/7/2019 Buku_Panduan_Untuk_Fasilitator_Permainan_(_Guide_Book_For_Game_...
http://slidepdf.com/reader/full/bukupanduanuntukfasilitatorpermainanguidebookforgame 6/32
2. Pengertian Permainan
� Yang dimaksud dg Permainan/game di sini adalah suatu
metode kegiatan pendidikan dan pelatihan lewat cara-
cara yang menarik, menyenangkan, mengasyikkan dan
menantang untuk menyampaikan pesan-pesan
pelajaran.
� Jadi, permainan itu merupakan sarana untuk
menyampaikan pesan-pesan pelajaran dengan lebih
menarik untuk menghindari kejenuhan peserta didik.
� Permainan dapat berupa simulasi, pemecahan masalah,
teka-teki dan lomba serta permainan peran (roleplay).
![Page 7: Buku_Panduan_Untuk_Fasilitator_Permainan_(_Guide_Book_For_Game_](https://reader031.vdokumen.com/reader031/viewer/2022021117/577d2c461a28ab4e1eabc81a/html5/thumbnails/7.jpg)
8/7/2019 Buku_Panduan_Untuk_Fasilitator_Permainan_(_Guide_Book_For_Game_...
http://slidepdf.com/reader/full/bukupanduanuntukfasilitatorpermainanguidebookforgame 7/32
3. M engapa dengan Permainan?
� Pemilihan permainan yang tepat dapat menggairahkan,mengurangi kejenuhan, memicu & memacu
berprestasi, saling menghibur, mempercepat
pembauran peserta dan memetik pelajaran yang
terkandung dalam permainan tersebut.
� Fungsi permainan ini dapat untuk :
a. Pemanasan ( Warming Up )
b. Memecahkan kebekuan ( ice breaking )
c. Selingan dari serangkaian ceramah
d. Menghilangkan kantuk, kelesuan & kejenuhan
e. Muatan pelajaran & nasehat-nasehat
![Page 8: Buku_Panduan_Untuk_Fasilitator_Permainan_(_Guide_Book_For_Game_](https://reader031.vdokumen.com/reader031/viewer/2022021117/577d2c461a28ab4e1eabc81a/html5/thumbnails/8.jpg)
8/7/2019 Buku_Panduan_Untuk_Fasilitator_Permainan_(_Guide_Book_For_Game_...
http://slidepdf.com/reader/full/bukupanduanuntukfasilitatorpermainanguidebookforgame 8/32
4. Bermain ( Play) dan Permainan (G ame)
� Keduanya memiliki kesamaan yaitu menyenangkan dan
menggembirakan. Adapun bedanya adalah kalau
permainan mempunyai tujuan, peraturan tertentu dan
mengandung pelajaran. Sedangkan bermain tidak memiliki
tujuan tertentu serta tidak memuat pelajaran.
� Permainan merupakan metode pendidikan sedangkan
bermain hanya merupakan sarana hiburan.
� Dalam permainan ada aturannya sedangkan dalam
bermain tidak terikat oleh peraturan
![Page 9: Buku_Panduan_Untuk_Fasilitator_Permainan_(_Guide_Book_For_Game_](https://reader031.vdokumen.com/reader031/viewer/2022021117/577d2c461a28ab4e1eabc81a/html5/thumbnails/9.jpg)
8/7/2019 Buku_Panduan_Untuk_Fasilitator_Permainan_(_Guide_Book_For_Game_...
http://slidepdf.com/reader/full/bukupanduanuntukfasilitatorpermainanguidebookforgame 9/32
5 . Bagaimana C iri Permainan yang Baik?
1. Diminati oleh seluruh peserta.
2. Semua peserta merasa mampu mengikuti.
3. Menggairahkan.
4. Memacu untuk berprestasi.
5. Waktunya relatif singkat.
6. Aman.
7. Biaya relatif rendah.
8. Alat peraga sederhana.9. Mengesankan peserta.
10. Mudah dipetik pelajarannya.
11. Jumlah peserta cukup fleksibel.
![Page 10: Buku_Panduan_Untuk_Fasilitator_Permainan_(_Guide_Book_For_Game_](https://reader031.vdokumen.com/reader031/viewer/2022021117/577d2c461a28ab4e1eabc81a/html5/thumbnails/10.jpg)
8/7/2019 Buku_Panduan_Untuk_Fasilitator_Permainan_(_Guide_Book_For_Game_...
http://slidepdf.com/reader/full/bukupanduanuntukfasilitatorpermainanguidebookforgame 10/32
6 . H al- H al yang H arus Dihindari
1.Y
ang membahayakan fisik dan atau kesehatan.2. Yang mengandung resiko tinggi.
3. Yang tidak mampu dilakukan oleh seluruh peserta.
4. Yang menjurus pada persaingan tidak sehat.5. Yang tidak menciptakan suasana sportivitas.
6. Yang akan mendatangkan perpecahan bagi yang
menang dan yang kalah.7. Yang memerlukan biaya tinggi.
8. Yang memerlukan waktu panjang.
![Page 11: Buku_Panduan_Untuk_Fasilitator_Permainan_(_Guide_Book_For_Game_](https://reader031.vdokumen.com/reader031/viewer/2022021117/577d2c461a28ab4e1eabc81a/html5/thumbnails/11.jpg)
8/7/2019 Buku_Panduan_Untuk_Fasilitator_Permainan_(_Guide_Book_For_Game_...
http://slidepdf.com/reader/full/bukupanduanuntukfasilitatorpermainanguidebookforgame 11/32
7 . K lasifikasi Permainan
Berdasarkan tujuannya, permainan dapat dikelompokkan
sebagai berikut:
1. Permainan untuk membangun kekompakan ( teamwork ).
2. Permainan mengembangkan kreativitas.
3. Permainan untuk melatih daya tahan.
4. Permainan untuk meningkatkan ketelitian.5. Permainan untuk meningkatkan percaya diri/saling percaya.
6. Permainan untuk meningkatkan memori.
7. Permainan untuk menguji keterampilan/ ketangkasan.
8. Permainan untuk kecepatan reaksi (sensitivitas).9. Permainan yang merupakan kombinasi dari tujuan-tujuan
tersebut di atas.
![Page 12: Buku_Panduan_Untuk_Fasilitator_Permainan_(_Guide_Book_For_Game_](https://reader031.vdokumen.com/reader031/viewer/2022021117/577d2c461a28ab4e1eabc81a/html5/thumbnails/12.jpg)
8/7/2019 Buku_Panduan_Untuk_Fasilitator_Permainan_(_Guide_Book_For_Game_...
http://slidepdf.com/reader/full/bukupanduanuntukfasilitatorpermainanguidebookforgame 12/32
Lanjutan
10. Permainan untuk mengasah kepedulian danempati.
11. Permainan untuk mengasah Keteguhan hati dankomitmen.
12. Permainan untuk mengasah Sabar dantanggungjawab.
13. Permainan untuk mengasah keberanian dan nyali(mind set).
![Page 13: Buku_Panduan_Untuk_Fasilitator_Permainan_(_Guide_Book_For_Game_](https://reader031.vdokumen.com/reader031/viewer/2022021117/577d2c461a28ab4e1eabc81a/html5/thumbnails/13.jpg)
8/7/2019 Buku_Panduan_Untuk_Fasilitator_Permainan_(_Guide_Book_For_Game_...
http://slidepdf.com/reader/full/bukupanduanuntukfasilitatorpermainanguidebookforgame 13/32
8 . Permainan Dalam R uang
( I ndoor Game )
� I ndoor game atau permainan dalam raungan adalah
bentuk permainan yang dilakukan dalam raungan atau
tenda. Bentuk permainan ini tidak memerlukan ruangan
yang luas di mana peserta dapat bergerak bebas.� Jenis-jenis permainan dalam indoor game biasanya
lebih banyak menekankan pada pemikiran, ketelitian dan
ketekunan.
� Alat peraga biasanya lebih sederhana dan dapat
dimainkan di meja atau di lantai.
� Biasanya dimainkan untuk selingan pertemuan, sore,
malam hari atau sedang hujan.
![Page 14: Buku_Panduan_Untuk_Fasilitator_Permainan_(_Guide_Book_For_Game_](https://reader031.vdokumen.com/reader031/viewer/2022021117/577d2c461a28ab4e1eabc81a/html5/thumbnails/14.jpg)
8/7/2019 Buku_Panduan_Untuk_Fasilitator_Permainan_(_Guide_Book_For_Game_...
http://slidepdf.com/reader/full/bukupanduanuntukfasilitatorpermainanguidebookforgame 14/32
9. Permainan Di Alam T erbuka( Out Door Game )
� Outdoor game adalah bentuk permainan yang dilakukan
di luar ruangan, di alam terbuka (wide game ) atau
tadabur alam
� Tempat bermain dapat di halaman, lapangan (
sebaiknya ada rumput-rumputan), sungai, danau,
gunung, hutan dan laut.
� Outdoor game yang bersifat lintas alam umumnya
memerlukan kekuatan dan ketahanan fisik,.
![Page 15: Buku_Panduan_Untuk_Fasilitator_Permainan_(_Guide_Book_For_Game_](https://reader031.vdokumen.com/reader031/viewer/2022021117/577d2c461a28ab4e1eabc81a/html5/thumbnails/15.jpg)
8/7/2019 Buku_Panduan_Untuk_Fasilitator_Permainan_(_Guide_Book_For_Game_...
http://slidepdf.com/reader/full/bukupanduanuntukfasilitatorpermainanguidebookforgame 15/32
Evaluasi Kegiatan
� Untuk menggairahkan para peserta yang berlomba
maka perlu dievaluasi ( scoring ). Bagi regu yangmencapai prestasi lebih tinggi disebut pemenang ke- 1
dan selanjutnya disebut pemenang ke-2,3 dst.
� Masing ± masing pemenag diberi penghargaan yang
sifatnya non material .� Contoh-contoph hadiah yang non mateial seperti tepuk
tangan , nyanyi, memijit, ,emggeondong, mengelap
sepatu
![Page 16: Buku_Panduan_Untuk_Fasilitator_Permainan_(_Guide_Book_For_Game_](https://reader031.vdokumen.com/reader031/viewer/2022021117/577d2c461a28ab4e1eabc81a/html5/thumbnails/16.jpg)
8/7/2019 Buku_Panduan_Untuk_Fasilitator_Permainan_(_Guide_Book_For_Game_...
http://slidepdf.com/reader/full/bukupanduanuntukfasilitatorpermainanguidebookforgame 16/32
10. M emotivasi Berlomba
1. Para peserta permainan akan bergairah dan bepacu biladiadakan sistem lomba. Sistem lomba berarti ada aturan
main, ada pemenang dan ada yang kalah.
2. Bagi yang menang biasanya disediakan hadiah /
penghargaan.S
ebaiknya hadiah atau penghargaan inibersifat non-material dan mendidik
![Page 17: Buku_Panduan_Untuk_Fasilitator_Permainan_(_Guide_Book_For_Game_](https://reader031.vdokumen.com/reader031/viewer/2022021117/577d2c461a28ab4e1eabc81a/html5/thumbnails/17.jpg)
8/7/2019 Buku_Panduan_Untuk_Fasilitator_Permainan_(_Guide_Book_For_Game_...
http://slidepdf.com/reader/full/bukupanduanuntukfasilitatorpermainanguidebookforgame 17/32
11. Lagu, T ari Dan Y el
� Meskipun permainan itu menarik dan menggembirakan,
namun kalau dilakukan secara berulang dan terus-
menerus akan menimbulkan kejenuhan
� Oleh karena itu perlu divariasi dan diselingi dengan
menyanyi, menari dan yel yang sederhana di mana
semua peserta dapat mengikuti.
� Nyanyian yang dipilih biasanya lagu-lagu yang umum/
populer, merakyat, perjuangan dan mengandung nilai-
nilai moral.
![Page 18: Buku_Panduan_Untuk_Fasilitator_Permainan_(_Guide_Book_For_Game_](https://reader031.vdokumen.com/reader031/viewer/2022021117/577d2c461a28ab4e1eabc81a/html5/thumbnails/18.jpg)
8/7/2019 Buku_Panduan_Untuk_Fasilitator_Permainan_(_Guide_Book_For_Game_...
http://slidepdf.com/reader/full/bukupanduanuntukfasilitatorpermainanguidebookforgame 18/32
12. Pelajaran Y ang Dapat Dipetik
1. Selesai setiap permainan, fasilitator memimpin diskusi
kecil yang sering disebut ³refleksi/ evaluasi´.
2. Sebaiknya fasilitator menawarkan pada peserta secara
spontan, kesan apa yang diperoleh dalam permainan
tersebut. Bilamana peserta tidak ada yang beranispontan, maka fasilitator memancing dan
mengarahkan.
3. Selanjutnya fasilitator menjelaskan pelajaran apa yang
dapat dipetik dari permainan tersebut untuk selanjutnyadikaitkan dengan nasehat-nasehat dalam konteks
hubungan sesama manusia dan hubungan dengan
Allah.
![Page 19: Buku_Panduan_Untuk_Fasilitator_Permainan_(_Guide_Book_For_Game_](https://reader031.vdokumen.com/reader031/viewer/2022021117/577d2c461a28ab4e1eabc81a/html5/thumbnails/19.jpg)
8/7/2019 Buku_Panduan_Untuk_Fasilitator_Permainan_(_Guide_Book_For_Game_...
http://slidepdf.com/reader/full/bukupanduanuntukfasilitatorpermainanguidebookforgame 19/32
13. K iat M emimpin Permainan
1. Sikap dan perilaku fasilitator harus ramah, akrab dan
berwibawa sehingga petunjuk-petunjuknya diikuti olehpara peserta.
2. Dalam menjelaskan aturan permainan, fasilitator harus
menggunakan bahasa yang sederhana, jelas dan
komunikatif. Bila perlu diulangi dan bertanya kepadapeserta apakah sudah jelas atau belum.
3. Bila dalam permainan ternyata tidak lancar, maka
perlu diulang.
4. Dalam mengadakan refleksi/kesimpulan, fasilitator harus serius dengan bahasa yang menyejukkan.
5. Sangat diharapkan fasilitator mempunyai ³sense of
humor´ atau pengungkapannya dengan rasa humor.
![Page 20: Buku_Panduan_Untuk_Fasilitator_Permainan_(_Guide_Book_For_Game_](https://reader031.vdokumen.com/reader031/viewer/2022021117/577d2c461a28ab4e1eabc81a/html5/thumbnails/20.jpg)
8/7/2019 Buku_Panduan_Untuk_Fasilitator_Permainan_(_Guide_Book_For_Game_...
http://slidepdf.com/reader/full/bukupanduanuntukfasilitatorpermainanguidebookforgame 20/32
14. T ips M enyelamatkan Diri
1. Selagi masyarakat sedang terlibat dengan dampak
gempa, ada baiknya kesempatan ini digunakan untuk
menjelaskan sedikit mengenai gempa, salah satu di
antaranya adalah menyampaikan tips bagaimana
menghadapi gempa.
![Page 21: Buku_Panduan_Untuk_Fasilitator_Permainan_(_Guide_Book_For_Game_](https://reader031.vdokumen.com/reader031/viewer/2022021117/577d2c461a28ab4e1eabc81a/html5/thumbnails/21.jpg)
8/7/2019 Buku_Panduan_Untuk_Fasilitator_Permainan_(_Guide_Book_For_Game_...
http://slidepdf.com/reader/full/bukupanduanuntukfasilitatorpermainanguidebookforgame 21/32
15 . Doa K eselamatan
� Selagi para peserta antusias mengikuti pemainan, perlu
dimasuki dengan beberapa doa mengenai keselamatan dan
kalimah toyibah
� Dalam kesempatan ini perlu diajarkan doa-doa sederhana
yang terkait dengan kondisi dan situasi saat ini antara lain:
a. Istighfar, mohon ampunan atas dosa-dosa yang telahdilakukan.
b. Mohon diberikan kekuatan dalam menerima musibah ini.
c. Mohon memperoleh hikmah dari ujian dan cobaan Allah.
d. Mohon dibukakan pintu hidayah bagi kita, pemimpin kita.e. Mohon diberi ketabahan menerima musibah dan segera
bangkit membangun masa depan serta tidak berlarut
dalam kesedihan.
![Page 22: Buku_Panduan_Untuk_Fasilitator_Permainan_(_Guide_Book_For_Game_](https://reader031.vdokumen.com/reader031/viewer/2022021117/577d2c461a28ab4e1eabc81a/html5/thumbnails/22.jpg)
8/7/2019 Buku_Panduan_Untuk_Fasilitator_Permainan_(_Guide_Book_For_Game_...
http://slidepdf.com/reader/full/bukupanduanuntukfasilitatorpermainanguidebookforgame 22/32
16 . Penutup
�Buku panduan ini berjudul Panduan Bagi Fasilitator Permainan ³terpadu´.
� Yang dimaksud dengan terpadu adalah dipadukandengan pelajaran agama dan upaya menyelamatkan dirijika datang bencana. Di samping itu, juga dilengkapi
dengan doa-doa singkat.� Dengan keterpaduan ini, diharapkan pesan-pesan moral
yang disampaikan lewat metode permainan lebihmenarik dan meresap di hati.
� Harapan kami, semoga buku kecil ini bisa memberi
manfaat di saat-saat bangsa Indonesia sedangmengalami berbagai musibah.
� Semoga Allah meridhoi usaha bersama ini danmemberikan hidayah serta ma¶unah bagi kita semua.Amin.
![Page 23: Buku_Panduan_Untuk_Fasilitator_Permainan_(_Guide_Book_For_Game_](https://reader031.vdokumen.com/reader031/viewer/2022021117/577d2c461a28ab4e1eabc81a/html5/thumbnails/23.jpg)
8/7/2019 Buku_Panduan_Untuk_Fasilitator_Permainan_(_Guide_Book_For_Game_...
http://slidepdf.com/reader/full/bukupanduanuntukfasilitatorpermainanguidebookforgame 23/32
LampiranContoh Beberapa Game
Berikut Ini Adalah Sebagian Dari Beratus-ratusPermainan Populer,
Yang Digunakan Di Kepanduan, Outbound Training
Dan Permainan Tradisional Anak-anak Di Masyarakat
Kami Yakin, Para Fasilitator Dapat Mengembangkan,
Menambah Dan Memodifikasi Sesuai DenganSituasi Dan Kondisi Setempat
![Page 24: Buku_Panduan_Untuk_Fasilitator_Permainan_(_Guide_Book_For_Game_](https://reader031.vdokumen.com/reader031/viewer/2022021117/577d2c461a28ab4e1eabc81a/html5/thumbnails/24.jpg)
8/7/2019 Buku_Panduan_Untuk_Fasilitator_Permainan_(_Guide_Book_For_Game_...
http://slidepdf.com/reader/full/bukupanduanuntukfasilitatorpermainanguidebookforgame 24/32
Sistematika Setiap Permainan
1. Nama permainan.
2. Tujuan permainan.
3. Usia peserta.
4. Jumlah peserta dalam permainan
5. Alat peraga yang diperlukan.
6. Jalannya permainan.
7. Waktu yang dibutuhkan
8. Pelajaran yang dipetik dari permainan tersebut.
![Page 25: Buku_Panduan_Untuk_Fasilitator_Permainan_(_Guide_Book_For_Game_](https://reader031.vdokumen.com/reader031/viewer/2022021117/577d2c461a28ab4e1eabc81a/html5/thumbnails/25.jpg)
8/7/2019 Buku_Panduan_Untuk_Fasilitator_Permainan_(_Guide_Book_For_Game_...
http://slidepdf.com/reader/full/bukupanduanuntukfasilitatorpermainanguidebookforgame 25/32
Contoh- Contoh Permainan (1)
1. Nama permainan: KIM penglihatan
2. Tujuan: Melatih memori3. Usia regu sasaran: Balita, remaja dan pemuda
4. Alat peraga: kotak/nampan sejumlah benda dankain/kertas penutup serta alat tulis.
5. Waktu: 15 menit
6. Jalannya permainan :
� 10 -20 benda yang saling terkait dimasukkan didalam kotak nampan yang ditutup dengan potongkain atau kertas.
� Semua peserta didik diberi kesempatanmenyaksikan benda-benda tersebut dalam waktusingkat (1 menit).
� Peserta diminta menuliskan nama-nama benda yangdilihat tersebut.
� Mereka yang mampu menuliskan nama pailng
banyak dinyatakan sebagai pemenang.
![Page 26: Buku_Panduan_Untuk_Fasilitator_Permainan_(_Guide_Book_For_Game_](https://reader031.vdokumen.com/reader031/viewer/2022021117/577d2c461a28ab4e1eabc81a/html5/thumbnails/26.jpg)
8/7/2019 Buku_Panduan_Untuk_Fasilitator_Permainan_(_Guide_Book_For_Game_...
http://slidepdf.com/reader/full/bukupanduanuntukfasilitatorpermainanguidebookforgame 26/32
Kim Penglihatan
1
3 Ket:
1=penghapus
2=peraut
3=klip
4=pensil
5=karet gelang6=korek
7=jarum
8=pines
9=jarum pentul
Dls
4
2
5
7
6
8
9
Kotak/ nampan
Kertas untuk menutup
![Page 27: Buku_Panduan_Untuk_Fasilitator_Permainan_(_Guide_Book_For_Game_](https://reader031.vdokumen.com/reader031/viewer/2022021117/577d2c461a28ab4e1eabc81a/html5/thumbnails/27.jpg)
8/7/2019 Buku_Panduan_Untuk_Fasilitator_Permainan_(_Guide_Book_For_Game_...
http://slidepdf.com/reader/full/bukupanduanuntukfasilitatorpermainanguidebookforgame 27/32
Contoh- Contoh Permainan ( 2 )
Nama: Kim pendengaran
Tujuan: Melatih memori pendengaranUsia regu sasaran: Balita, remaja dan pemuda
Alat peraga: Penutup mata, sejumlah benda yang dapatberbunyi, alat tulis.
Waktu: 15 menit
Jalannya permainan :� Semua peserta didik diberi kesempatan menyaksikan
benda apa saja yang ada dan bagaimana bunyinya.
� Peserta diminta menutup mata, kemudiandiperdengarkan kembali bunyi dari benda-benda yang
ditunjukkan pada butir sebelumnya.� Peserta diminta menuliskan nama-nama benda
berdasarkan suara-suara yang telah didengar.
� Mereka yang mampu menuliskan nama benda palingbanyak dan sesuai dengan bunyinya dinyatakan
sebagai pemenang.
![Page 28: Buku_Panduan_Untuk_Fasilitator_Permainan_(_Guide_Book_For_Game_](https://reader031.vdokumen.com/reader031/viewer/2022021117/577d2c461a28ab4e1eabc81a/html5/thumbnails/28.jpg)
8/7/2019 Buku_Panduan_Untuk_Fasilitator_Permainan_(_Guide_Book_For_Game_...
http://slidepdf.com/reader/full/bukupanduanuntukfasilitatorpermainanguidebookforgame 28/32
Contoh- Contoh Permainan (3)
Nama: KIM penciuman
Tujuan: Melatih memori penciumanUsia regu sasaran: Balita, remaja dan pemuda
Alat peraga: Nampan, Penutup mata, sejumlah bendadengan aroma yang beragam, alat tulis.
Waktu: « menit
Jalannya permainan :� Semua peserta didik diberi kesempatan melihat sekilas
benda apa saja yang ada dan bagaimana aromanya.
� Peserta diminta menutup mata, kemudian dimintamencium aroma dari benda-benda yang ditunjukkan
pada butir sebelumnya.� Peserta diminta menuliskan nama-nama benda sesuai
aroma yang telah telah diciumnya.
� Mereka yang mampu menuliskan nama paling banyakdan sesuai dengan aromanya dinyatakan sebagai
pemenang.
![Page 29: Buku_Panduan_Untuk_Fasilitator_Permainan_(_Guide_Book_For_Game_](https://reader031.vdokumen.com/reader031/viewer/2022021117/577d2c461a28ab4e1eabc81a/html5/thumbnails/29.jpg)
8/7/2019 Buku_Panduan_Untuk_Fasilitator_Permainan_(_Guide_Book_For_Game_...
http://slidepdf.com/reader/full/bukupanduanuntukfasilitatorpermainanguidebookforgame 29/32
Contoh- Contoh Permainan (4)Nama: Kim peraba
Tujuan: Melatih memori penciumanUsia regu sasaran: Balita, remaja dan pemuda
Alat peraga: Penutup mata, sejumlah benda dengan tekstur permukaan yang beragam, alat tulis.
Waktu: 15 menit
Jalannya permainan :� Semua peserta didik diberi kesempatan menyaksikan
benda apa saja yang ada dan bagaimana textur permukaannya.
� Peserta diminta menutup mata, kemudian diberi
kesempatan meraba benda-benda yang tersedia.� Peserta diminta menuliskan nama-nama benda sesuai
yang telah dirabanya.
� Mereka yang mampu menuliskan nama paling banyak dansesuai dengan teksturnya dinyatakan sebagai pemenang
![Page 30: Buku_Panduan_Untuk_Fasilitator_Permainan_(_Guide_Book_For_Game_](https://reader031.vdokumen.com/reader031/viewer/2022021117/577d2c461a28ab4e1eabc81a/html5/thumbnails/30.jpg)
8/7/2019 Buku_Panduan_Untuk_Fasilitator_Permainan_(_Guide_Book_For_Game_...
http://slidepdf.com/reader/full/bukupanduanuntukfasilitatorpermainanguidebookforgame 30/32
Contoh- Contoh Permainan (5)� Nama: Jempol, telunjuk, kelingking
� Tujuan: Kekompakan tim� Usia: remaja dan pemuda
� Alat peraga: ----
� Waktu:«««
� Gambaran:
� Dalam kehidupan di masy. dikenal bahwa jari jempol dapatmengalahkan telunjuk, telunjuk dpt mengalahkan kelingking dankelingking dpt mengalahkan jempol.
� Peserta dibagi 3 regu, masing-masing menunjuk ketua.
� Di waktu 2 regu bertanding, regu lain menjadi juri untuk menilaikekompakan dari regu yg bertanding.
� Fasilitator memberi aba-aba 1,2,3. Pada hitungan ketiga, seluruhanggota regu yang bertanding harus mangacungkan jari yang dipilihyang seragam dlm regu.
� Pemenangnya adl regu yang anggotanya kompak mengacungkan jaripilihan yang bisa mengalahkan jari pilihan regu lawan.
� Regu pemenang mendapat hadiah, regu kalah mendapat hukuman yg
disepakati. Regu yang menjadi juri harus netral dan teliti dalam menilai.
![Page 31: Buku_Panduan_Untuk_Fasilitator_Permainan_(_Guide_Book_For_Game_](https://reader031.vdokumen.com/reader031/viewer/2022021117/577d2c461a28ab4e1eabc81a/html5/thumbnails/31.jpg)
8/7/2019 Buku_Panduan_Untuk_Fasilitator_Permainan_(_Guide_Book_For_Game_...
http://slidepdf.com/reader/full/bukupanduanuntukfasilitatorpermainanguidebookforgame 31/32
Contoh- Contoh Permainan (6)
1. Nama: Bencana alam
2. Tujuan: Kekompakan dan kecepatan
3. Usia kelompok sasaran: remaja dan dewasa
4. Alat peraga: -
5. Waktu:«.6. Gambaran:
� Peserta dibagi 3 regu, di mana 2 regu bertanding
dan 1 regu menjadi juri.
� Fasilitator menjelaskan gerakan apa yang harusdilakukan bila ada gempa, banjir dan gunung meletus
; misalnya bila gempa harus merangkak, bila banjir
harus dg gerakan berenang sedang gunung meletus
melindungi kepala dan hidung.
![Page 32: Buku_Panduan_Untuk_Fasilitator_Permainan_(_Guide_Book_For_Game_](https://reader031.vdokumen.com/reader031/viewer/2022021117/577d2c461a28ab4e1eabc81a/html5/thumbnails/32.jpg)
8/7/2019 Buku_Panduan_Untuk_Fasilitator_Permainan_(_Guide_Book_For_Game_...
http://slidepdf.com/reader/full/bukupanduanuntukfasilitatorpermainanguidebookforgame 32/32
lanjutan� Fasilitator meneriakkan salah satu jenis bencana
alam tersebut dan masing-masing regu merespon dg
gerakan yang sesuai.
� Pemenangnya adalah regu yg anggotanya kompak,
cepat dan benar gerakannya sesuai fasilitator.
� Masing- masing regu diberi kesempatan berlomba 5
kali, pemenang adalah regu yang selalu kompak,
cepat dan benar gerakannya.